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msgstr ""
"Project-Id-Version: Blender 2.79 (sub 0) (b'9b7d5067795')\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2017-09-04 17:20:25\n"
"PO-Revision-Date: 2017-07-24 21:45+0900\n"
"Last-Translator: Geuntak Jeong <beroberos@gmail.com>\n"
"Language-Team: Korean (http://www.transifex.com/lxlalexlxl/blender/language/ko/)\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: ko\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Poedit 1.5.7"


msgid "Action F-Curves"
msgstr "액션 F-커브"


msgid "Collection of action F-Curves"
msgstr "액션 F-커브의 컬렉션"


msgid "Action Group"
msgstr "액션 그룹"


msgid "Groups of F-Curves"
msgstr "F-커브의 그룹"


msgid "Channels"
msgstr "채널"


msgid "F-Curves in this group"
msgstr "이 그룹에서 F-커브"


msgid "Color Set"
msgstr "색상 설정"


msgid "Custom color set to use"
msgstr "사용할 사용자 정의 색상"


msgid "Default Colors"
msgstr "기본 색상"


msgid "01 - Theme Color Set"
msgstr "01 - 테마 색상 설정"


msgid "02 - Theme Color Set"
msgstr "02 - 테마 색상 설정"


msgid "03 - Theme Color Set"
msgstr "03 - 테마 색상 설정"


msgid "04 - Theme Color Set"
msgstr "04 - 테마 색상 설정"


msgid "05 - Theme Color Set"
msgstr "05 - 테마 색상 설정"


msgid "06 - Theme Color Set"
msgstr "06 - 테마 색상 설정"


msgid "07 - Theme Color Set"
msgstr "07 - 테마 색상 설정"


msgid "08 - Theme Color Set"
msgstr "08 - 테마 색상 설정"


msgid "09 - Theme Color Set"
msgstr "09 - 테마 색상 설정"


msgid "10 - Theme Color Set"
msgstr "10 - 테마 색상 설정"


msgid "11 - Theme Color Set"
msgstr "11 - 테마 색상 설정"


msgid "12 - Theme Color Set"
msgstr "12 - 테마 색상 설정"


msgid "13 - Theme Color Set"
msgstr "13 - 테마 색상 설정"


msgid "14 - Theme Color Set"
msgstr "14 - 테마 색상 설정"


msgid "15 - Theme Color Set"
msgstr "15 - 테마 색상 설정"


msgid "16 - Theme Color Set"
msgstr "16 - 테마 색상 설정"


msgid "17 - Theme Color Set"
msgstr "17 - 테마 색상 설정"


msgid "18 - Theme Color Set"
msgstr "18 - 테마 색상 설정"


msgid "19 - Theme Color Set"
msgstr "19 - 테마 색상 설정"


msgid "20 - Theme Color Set"
msgstr "20 - 테마 색상 설정"


msgid "Custom Color Set"
msgstr "사용자 정의 색상 설정"


msgid "Colors"
msgstr "색상"


msgid "Copy of the colors associated with the group's color set"
msgstr "그룹의 색상 설정와 관련된 색상의 복사"


msgid "Color set is user-defined instead of a fixed theme color set"
msgstr "색상 설정은 고정된 테마 색상 설정 대신에 사용자 정의됩니다"


msgid "Lock"
msgstr "잠금"


msgid "Action group is locked"
msgstr "작업 그룹이 잠김"


msgid "Name"
msgstr "이름"


msgid "Select"
msgstr "선택"


msgid "Action group is selected"
msgstr "액션 그룹이 선택되었습니다"


msgid "Expanded"
msgstr "확장된"


msgid "Action group is expanded"
msgstr "액션 그룹이 확장됨"


msgid "Action Groups"
msgstr "액션 그룹"


msgid "Collection of action groups"
msgstr "액션 그룹의 컬렉션"


msgid "Action Pose Markers"
msgstr "액션 포즈 마커"


msgid "Collection of timeline markers"
msgstr "타임라인 마커의 컬렉션"


msgid "Active Pose Marker"
msgstr "활성 포즈 마커"


msgid "Active pose marker for this action"
msgstr "이 액션에 대한 활성 포즈 마커"


msgid "Active Pose Marker Index"
msgstr "활성 포즈 마커 인덱스"


msgid "Index of active pose marker"
msgstr "활성 포즈 마커의 인덱스"


msgid "Actuator to apply actions in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 액션을 적용하는 액츄에이터"


msgid "Active"
msgstr "활성"


msgid "Set the active state of the actuator"
msgstr "액추에이터의 활성 상태를 설정"


msgid "Pinned"
msgstr "고정됨"


msgid "Display when not linked to a visible states controller"
msgstr "보이는 상태 컨트롤러에 연결되어 있지 않을 때 표시"


msgid "Set actuator expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 액추에이터를 설정"


msgid "Type"
msgstr "유형"


msgid "Action"
msgstr "액션"


msgid "Armature"
msgstr "아마튜어"


msgid "Camera"
msgstr "카메라"


msgid "Constraint"
msgstr "제약"


msgid "Edit Object"
msgstr "오브젝트를 편집"


msgid "Filter 2D"
msgstr "필터 2D"


msgid "Game"
msgstr "게임"


msgid "Message"
msgstr "메시지"


msgid "Motion"
msgstr "모션"


msgid "Mouse"
msgstr "마우스"


msgid "Parent"
msgstr "부모"


msgid "Property"
msgstr "속성"


msgid "Random"
msgstr "랜덤"


msgid "Scene"
msgstr "장면"


msgid "Sound"
msgstr "사운드"


msgid "State"
msgstr "상태"


msgid "Steering"
msgstr "조종 장치"


msgid "Visibility"
msgstr "가시성"


msgid "Action Actuator"
msgstr "액션 액츄에이터"


msgid "Actuator to control the object movement"
msgstr "오브젝트 움직임을 컨트롤하는 액추에이터"


msgid "Child"
msgstr "자식"


msgid "Update Action on all children Objects as well"
msgstr "게다가 모든 자식 오브젝트에 액션을 업데이트"


msgid "Blend Mode"
msgstr "혼합 모드"


msgid "How this layer is blended with previous layers"
msgstr "이전 레이어와 이 레이어가 혼합되는 방법"


msgid "Blend"
msgstr "혼합"


msgid "Add"
msgstr "추가"


msgid "Blendin"
msgstr "블렌딘"


msgid "Number of frames of motion blending"
msgstr "모션 블렌딩의 프레임 수"


msgid "End Frame"
msgstr "종료 프레임"


msgid "Frame Property"
msgstr "프레임 속성"


msgid "Assign the action's current frame number to this property"
msgstr "이 속성에 액션의 현재 프레임 번호를 할당"


msgid "Start Frame"
msgstr "시작 프레임"


msgid "Layer"
msgstr "레이어"


msgid "The animation layer to play the action on"
msgstr "애니메이션 레이어에서 액션을 재생합니다"


msgid "Layer Weight"
msgstr "레이어 웨이트"


msgid "How much of the previous layer to blend into this one"
msgstr "이전 레이어를이 레이어에 얼마나 많이 혼합하는지"


msgid "Action Type"
msgstr "액션 유형"


msgid "Action playback type"
msgstr "액션 재생 유형"


msgid "Play"
msgstr "재생"


msgid "Ping Pong"
msgstr "핑 퐁"


msgid "Flipper"
msgstr "플리퍼"


msgid "Loop Stop"
msgstr "루프 정지"


msgid "Loop End"
msgstr "루프 종료"


msgid "Priority"
msgstr "우선권"


msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
msgstr "실행 우선순위 - 낮은 번호가 높은 번호의 액션보다 우선 (한번에 2개 이상의 액션, 스택에서 더 낮은 채널을 최우선)"


msgid "Use this property to define the Action position"
msgstr "액션 위치를 정의하는 속성을 사용"


msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
msgstr "액션은 글로벌에서 현재 위치/회전/규모로 추가되거나 로컬 플래그에 따라서 로컬 좌표"


msgid "Continue"
msgstr "계속"


msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
msgstr "온/오프을 전환할 때 마지막 프레임 복원, 그렇지 않으면 매번 처음부터 재생"


msgid "Force"
msgstr "포스"


msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
msgstr "로컬 옵션에 따라 글로벌 또는 로컬 포스로 액션을 적용 (역학 오브젝트 만)"


msgid "L"
msgstr "L"


msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
msgstr "액션을 로컬 좌표에서 행동하고 강제 및 추가 모드에서 사용합니다"


msgid "Armature Actuator"
msgstr "아마튜어 액츄에이터"


msgid "Bone"
msgstr "본"


msgid "Bone on which the constraint is defined"
msgstr "제약이 정의되어 있는 본"


msgid "Name of the constraint to control"
msgstr "컨트롤하는 제약의 이름"


msgid "Influence"
msgstr "영향"


msgid "Influence of this constraint"
msgstr "이 제약의 영향"


msgid "Constraint Type"
msgstr "제약 유형"


msgid "Run Armature"
msgstr "아마튜어를 실행"


msgid "Enable"
msgstr "사용"


msgid "Disable"
msgstr "사용 중지"


msgid "Set Target"
msgstr "대상을 설정"


msgid "Set Weight"
msgstr "웨이트 설정"


msgid "Set Influence"
msgstr "영향을 설정"


msgid "Secondary Target"
msgstr "보조의 대상"


msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
msgstr "제약의 다른 보조 대상으로 이 오브젝트를 설정 (잠시 IK 양극의 대상 만)"


msgid "Target"
msgstr "대상"


msgid "Set this object as the target of the constraint"
msgstr "제약의 대상으로 이 오브젝트를 설정"


msgid "Weight"
msgstr "웨이트"


msgid "Weight of this constraint"
msgstr "이 제약의 웨이트"


msgid "Camera Actuator"
msgstr "카메라 액츄에이터"


msgid "Axis"
msgstr "축"


msgid "Axis the Camera will try to get behind"
msgstr "축 뒤쪽 위치를 얻으려고 시도하는 카메라 축"


msgid "+X"
msgstr "+X"


msgid "Camera tries to get behind the X axis"
msgstr "X축 뒤쪽 위치를 얻는 카메라 시도"


msgid "+Y"
msgstr "+Y"


msgid "Camera tries to get behind the Y axis"
msgstr "Y축 뒤쪽 위치를 얻는 카메라 시도"


msgid "-X"
msgstr "-X"


msgid "Camera tries to get behind the -X axis"
msgstr "-X축 뒤쪽 위치를 얻는 카메라 시도"


msgid "-Y"
msgstr "-Y"


msgid "Camera tries to get behind the -Y axis"
msgstr "-Y축 뒤쪽 위치를 얻는 카메라 시도"


msgid "Damping"
msgstr "감폭"


msgid "Strength of the constraint that drives the camera behind the target"
msgstr "대상 뒤에 카메라를 드라이브하는 제약 조건의 강도"


msgid "Height"
msgstr "높이"


msgid "Max"
msgstr "최대"


msgid "Min"
msgstr "최소"


msgid "Camera Object"
msgstr "카메라 오브젝트"


msgid "Look at this Object"
msgstr "이 오브젝트를 보기"


msgid "Constraint Actuator"
msgstr "제약 액츄에이터"


msgid "Actuator to handle Constraints"
msgstr "핸들 제약으로 액츄에이터"


msgid "Max Angle"
msgstr "최대 각도"


msgid "Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
msgstr "대상을 향해 유지될 수 있는 최대의 각도 (대상을 향한 각도가 최소 및 최대 사이에 있는 경우에는 보정되지 않음)"


msgid "Min Angle"
msgstr "최소 각도"


msgid "Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
msgstr "대상을 향하여 유지하는 최소의 각도 (대상과의 각도가 최소 및 최대 사이에 있는 경우에는 보정되지 않습니다)"


msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
msgstr "감폭 팩터: 로우 패스 필터의 시간 상수(프레임에서)"


msgid "RotDamp"
msgstr "회전 감쇠"


msgid "Use a different damping for orientation"
msgstr "방향정위에 대해 서로 다른 감폭을 사용"


msgid "Direction"
msgstr "방향"


msgid "Direction of the ray"
msgstr "광선의 방향"


msgid "None"
msgstr "없음"


msgid "X axis"
msgstr "X 축"


msgid "Y axis"
msgstr "Y 축"


msgid "Z axis"
msgstr "Z 축"


msgid "-X axis"
msgstr "-X 축"


msgid "-Y axis"
msgstr "-Y 축"


msgid "-Z axis"
msgstr "-Z 축"


msgid "Select the axis to be aligned along the reference direction"
msgstr "참조 방향을 따라 정렬될 축을 선택"


msgid "Distance"
msgstr "거리"


msgid "Keep this distance to target"
msgstr "이 대상에 거리를 유지"


msgid "Damping factor of the force field spring"
msgstr "포스 필드 스프링의 감폭 팩터"


msgid "Spring force within the force field area"
msgstr "포스 필드 영역 내에서 스프링 포스"


msgid "Height of the force field area"
msgstr "포스 필드 영역의 높이"


msgid "Limit"
msgstr "제한"


msgid "Loc X"
msgstr "위치 X"


msgid "Loc Y"
msgstr "위치 Y"


msgid "Loc Z"
msgstr "위치 Z"


msgid "Material"
msgstr "매트리얼"


msgid "Ray detects only Objects with this material"
msgstr "이 매트리얼과 함께 오브젝트 만 광선 감지"


msgid "Constraints Mode"
msgstr "제약 모드"


msgid "The type of the constraint"
msgstr "제약의 유형"


msgid "Location Constraint"
msgstr "위치 제약"


msgid "Distance Constraint"
msgstr "거리 제약"


msgid "Orientation Constraint"
msgstr "방향정위 제약"


msgid "Force Field Constraint"
msgstr "포스 필드 제약"


msgid "Ray detects only Objects with this property"
msgstr "이 속성과 함께 오브젝트 만 광선 감지"


msgid "Range"
msgstr "범위"


msgid "Maximum length of ray"
msgstr "광선의 최대 길이"


msgid "Reference Direction"
msgstr "참조 방향"


msgid "Time"
msgstr "시간"


msgid "Maximum activation time in frame, 0 for unlimited"
msgstr "프레임의 최대의 활성화 시간, 무제한의 경우 0"


msgid "N"
msgstr "N"


msgid "Add a horizontal spring force on slopes"
msgstr "경사에 수평의 스프링 포스를 추가"


msgid "Rot Fh"
msgstr "회전 fh"


msgid "Keep object axis parallel to normal"
msgstr "노멀로 오브젝트 축과 평행을 유지"


msgid "Force Distance"
msgstr "포스 거리"


msgid "Force distance of object to point of impact of ray"
msgstr "광선의 충격 지점에 오브젝트의 포스 거리"


msgid "Set ray along object's axis or global axis"
msgstr "오브젝트 축 또는 글로벌 축을 따라 광선을 설정"


msgid "M/P"
msgstr "M/P"


msgid "Detect material instead of property"
msgstr "속성의 대신 매트리얼을 감지합니다"


msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
msgstr "히트 위치에서 노멀로 평행(글로벌 축) 또는 오브젝트 축(로컬 축)을 따라 설정"


msgid "PER"
msgstr "PER"


msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
msgstr "지속되는 액츄에이터: 광선이 대상에 도달하지 않는 경우에도 활성을 계속 유지"


msgid "Edit Object Actuator"
msgstr "오브젝트 액츄에이터를 편집"


msgid "Actuator used to edit objects"
msgstr "오브젝트를 편집에 사용된 액츄에이터"


msgid "Angular Velocity"
msgstr "각속도"


msgid "Angular velocity upon creation"
msgstr "작성된 시점으로부터 각속도"


msgid "Dynamic Operation"
msgstr "역학 연산"


msgid "Restore Dynamics"
msgstr "역학을 복원"


msgid "Suspend Dynamics"
msgstr "역학을 정지"


msgid "Enable Rigid Body"
msgstr "리지드 바디를 사용"


msgid "Disable Rigid Body"
msgstr "리지드 바디를 사용 중지"


msgid "Set Mass"
msgstr "질량을 설정"


msgid "Linear Velocity"
msgstr "선형 속도"


msgid "Velocity upon creation"
msgstr "생성시의 속도"


msgid "Mass"
msgstr "질량"


msgid "The mass of the object"
msgstr "오브젝트의 질량"


msgid "Mesh"
msgstr "메쉬"


msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
msgstr "기존의, 공백으로 남겨두면 'Phys'가 기존의 물리 메쉬를 다시 만듭니다"


msgid "The mode of the actuator"
msgstr "액츄에이터의 모드"


msgid "Add Object"
msgstr "오브젝트를 추가"


msgid "End Object"
msgstr "오브젝트를 종료"


msgid "Replace Mesh"
msgstr "메쉬를 교체"


msgid "Track to"
msgstr "다음으로 트랙"


msgid "Dynamics"
msgstr "역학"


msgid "Object"
msgstr "오브젝트"


msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
msgstr "이 오브젝트와 그 모든 자식을 추가합니다 (보이는 레이어 위에 있을 수 없음)"


msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
msgstr "새로운 오브젝트 생명 또는 트랙 소요를 지속"


msgid "Track Axis"
msgstr "축을 트랙"


msgid "The axis that points to the target object"
msgstr "대상 오브젝트를 가리키는 축"


msgid "Track to this Object"
msgstr "이 오브젝트로 트랙"


msgid "Up Axis"
msgstr "위쪽 축"


msgid "The axis that points upward"
msgstr "위쪽을 가리키는 축"


msgid "3D"
msgstr "3D"


msgid "Enable 3D tracking"
msgstr "3D 트래킹을 사용"


msgid "Apply the rotation locally"
msgstr "로컬로 회전을 적용"


msgid "Apply the transformation locally"
msgstr "로컬로 변환을 적용"


msgid "Gfx"
msgstr "Gfx"


msgid "Replace the display mesh"
msgstr "표시 메쉬를 교체"


msgid "Phys"
msgstr "Phys"


msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
msgstr "물리 메쉬를 교체 (삼각형 경계 만 - 복합 셰이프가 지원되지 않음)"


msgid "Filter 2D Actuator"
msgstr "필터 2D 액추에이터"


msgid "Actuator to apply screen graphic effects"
msgstr "화면 그래픽 이펙트를 적용하는 액츄에이터"


msgid "Pass Number"
msgstr "패스 번호"


msgid "Set filter order"
msgstr "필터 순서를 설정"


msgid "Script"
msgstr "스크립트"


msgid "Filter 2D Type"
msgstr "필터2D 유형"


msgid "Enable Filter"
msgstr "필터를 사용"


msgid "Disable Filter"
msgstr "필터를 사용 중지"


msgid "Remove Filter"
msgstr "필터를 제거"


msgid "Motion Blur"
msgstr "모션 블러"


msgid "Blur"
msgstr "블러"


msgid "Sharpen"
msgstr "선명하게"


msgid "Dilation"
msgstr "팽창"


msgid "Erosion"
msgstr "부식"


msgid "Laplacian"
msgstr "라플라시안"


msgid "Sobel"
msgstr "소블"


msgid "Prewitt"
msgstr "프루잇"


msgid "Gray Scale"
msgstr "그레이 스케일"


msgid "Sepia"
msgstr "세피아"


msgid "Invert"
msgstr "반전"


msgid "Custom Filter"
msgstr "사용자 정의 필터"


msgid "Value"
msgstr "값"


msgid "Motion blur factor"
msgstr "모션 블러 팩터"


msgid "Enable/Disable Motion Blur"
msgstr "모션 블러를 사용/중지"


msgid "Game Actuator"
msgstr "게임 액츄에이터"


msgid "File"
msgstr "파일"


msgid "The file to use, depending on the mode (e.g. the blend file to load or a destination for saving a screenshot) - use the \"//\" prefix for a relative path"
msgstr "모드에 따라 사용할 파일 (예: 불러올 블렌드 파일 또는 스크린 샷을 저장하기 위한 대상) - 상대 경로에 \"//\"접두사를 사용"


msgid "Start Game From File"
msgstr "파일에서 게임을 시작"


msgid "Restart Game"
msgstr "게임을 재시작"


msgid "Quit Game"
msgstr "게임을 끝내기"


msgid "Save bge.logic.globalDict"
msgstr "저장하기 bge.logic.globalDict"


msgid "Load bge.logic.globalDict"
msgstr "불러오기 bge.logic.globalDict"


msgid "Screenshot"
msgstr "스크린샷"


msgid "Message Actuator"
msgstr "메시지 액츄에이터"


msgid "Body"
msgstr "바디"


msgid "Optional, message body Text"
msgstr "선택 사항, 메시지 본문 텍스트"


msgid "Prop Name"
msgstr "프로스 이름"


msgid "The message body will be set by the Property Value"
msgstr "메시지 본문은 속성 값에 의해 설정 될 수 있음"


msgid "Toggle message type: either Text or a PropertyName"
msgstr "전환 메시지 유형: 텍스트 또는 속성 이름 중 하나"


msgid "Text"
msgstr "텍스트"


msgid "Subject"
msgstr "제목"


msgid "Optional, message subject (this is what can be filtered on)"
msgstr "선택 사항, 메시지 제목 (이것은 필터링 될 수 있음)"


msgid "To"
msgstr "다음으로"


msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
msgstr "선택 사항, 이 이름을 가진 오브젝트로 메시지를 보내기 또는 비어있으면 전체로 보내기"


msgid "Mouse Actuator"
msgstr "마우스 액츄에이터"


msgid "Local"
msgstr "로컬"


msgid "Apply rotation locally"
msgstr "로컬 회전을 적용"


msgid "Maximum positive rotation allowed by X mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "X 마우스 움직임으로 허용하는 최대의 양수 회전 (무한 0)"


msgid "Maximum positive rotation allowed by Y mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "Y 마우스 움직임으로 허용하는 최대의 양수 회전 (무한 0)"


msgid "Maximum negative rotation allowed by X mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "X 마우스 움직임으로 허용하는 최대의 음수 회전 (무한 0)"


msgid "Maximum negative rotation allowed by Y mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "Y 마우스 움직임으로 허용하는 최대의 음수 회전 (무한 0)"


msgid "Mode"
msgstr "모드"


msgid "Look"
msgstr "보기"


msgid "Object Axis"
msgstr "오브젝트 축"


msgid "Local object axis mouse movement in the X direction will apply to"
msgstr "다음으로 적용하는 X 방향에서 로컬 오브젝트 축 움직임"


msgid "X Axis"
msgstr "X 축"


msgid "Y Axis"
msgstr "Y 축"


msgid "Z Axis"
msgstr "Z 축"


msgid "Local object axis mouse movement in the Y direction will apply to"
msgstr "다음으로 적용하는 Y 방향에서 로컬 오브젝트 축 움직임"


msgid "Reset"
msgstr "초기화"


msgid "Reset the cursor's X position to the center of the screen space after calculating"
msgstr "계산한 이후에 화면 공간의 중앙에 커서의 X 위치를 재설정"


msgid "Reset the cursor's Y position to the center of the screen space after calculating"
msgstr "계산한 이후에 화면 공간의 중앙에 커서의 Y 위치를 재설정"


msgid "Sensitivity"
msgstr "감도"


msgid "Sensitivity of the X axis"
msgstr "X 축의 감도"


msgid "Sensitivity of the Y axis"
msgstr "Y 축의 감도"


msgid "Threshold"
msgstr "임계 값"


msgid "Amount of X motion before mouse movement will register"
msgstr "마우스 움직임 이전의 X 모션의 양"


msgid "Amount of Y motion before mouse movement will register"
msgstr "마우스 움직임 이전의 Y 모션의 양"


msgid "Use X Axis"
msgstr "X 축을 사용"


msgid "Calculate mouse movement on the X axis"
msgstr "X 축상에서 마우스 움직임을 계산"


msgid "Use Y Axis"
msgstr "Y 축을 사용"


msgid "Calculate mouse movement on the Y axis"
msgstr "Y 축 상에 마우스 움직임을 계산"


msgid "Visible"
msgstr "보이는"


msgid "Make mouse cursor visible"
msgstr "보이는 마우스 커서를 만들기"


msgid "Motion Actuator"
msgstr "모션 액츄에이터"


msgid "Angular velocity"
msgstr "각속도"


msgid "Damping Frames"
msgstr "감폭 프레임"


msgid "Number of frames to reach the target velocity"
msgstr "대상 속도에 도달하는 프레임의 수"


msgid "Derivate Coefficient"
msgstr "파생 계수"


msgid "Not required, high values can cause instability"
msgstr "필요 없음, 값이 높으면 불안정 할 수 있습니다"


msgid "Upper limit for X force"
msgstr "X 포스에 대한 상한"


msgid "Upper limit for Y force"
msgstr "Y 포스에 대한 상한"


msgid "Upper limit for Z force"
msgstr "Z 포스에 대한 상한"


msgid "Lower limit for X force"
msgstr "X 포스에 대한 하한"


msgid "Lower limit for Y force"
msgstr "Y 포스에 대한 하한"


msgid "Lower limit for Z force"
msgstr "Z 포스에 대한 하한"


msgid "Integral Coefficient"
msgstr "적분 계수"


msgid "Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response"
msgstr "느린 응답에 대해 낮은 값(0.01), 빠른 응답에 대해 높은 값(0.5)"


msgid "Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)"
msgstr "선형 속도 (서보 모드에서 대상에게 상대적인 선형 속도를 설정합니다. 포스의 자동 적용으로 얻어집니다 - Null 속도는 유효한 대상입니다)"


msgid "Motion Type"
msgstr "모션 유형"


msgid "Specify the motion system"
msgstr "모션 시스템을 지정"


msgid "Simple Motion"
msgstr "심플 모션"


msgid "Servo Control"
msgstr "써보 컨트롤"


msgid "Character Motion"
msgstr "캐릭터 모션"


msgid "Loc"
msgstr "위치"


msgid "Location"
msgstr "위치"


msgid "Rot"
msgstr "회전"


msgid "Rotation"
msgstr "회전"


msgid "Proportional Coefficient"
msgstr "비례 계수"


msgid "Typical value is 60x integral coefficient"
msgstr "일반적인 값은 60X 적분 계수"


msgid "Reference Object"
msgstr "참조 오브젝트"


msgid "Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
msgstr "속도 계산을 위한 참조 오브젝트, 월드 레퍼런스 을 위한 엠프티를 남기기"


msgid "Torque"
msgstr "회전력"


msgid "Toggle between ADD and SET character location"
msgstr "추가 및 설정 캐릭터 위치 사이를 전환"


msgid "Toggles between ADD and SET linV"
msgstr "추가 및 설정 linV 사이를 전환"


msgid "Jump"
msgstr "점프"


msgid "Make the character jump using the settings in the physics properties"
msgstr "물리 속성에서 설정으로 캐릭터를 점프하도록 만들기"


msgid "Angular velocity is defined in local coordinates"
msgstr "각속도는 로컬 좌표에서 정의됨"


msgid "Force is defined in local coordinates"
msgstr "포스는 로컬 좌표에서 정의됨"


msgid "Velocity is defined in local coordinates"
msgstr "속도는 로컬 좌표에 정의되어 있음"


msgid "Location is defined in local coordinates"
msgstr "위치가 로컬 좌표에서 정의 됨"


msgid "Rotation is defined in local coordinates"
msgstr "회전이 로컬 좌표에 정의되어 있음"


msgid "Torque is defined in local coordinates"
msgstr "토크는 로컬 좌표에 정의되어 있음"


msgid "X"
msgstr "X"


msgid "Set limit to force along the X axis"
msgstr "X 축 따라 포스에 제한을 설정"


msgid "Y"
msgstr "Y"


msgid "Set limit to force along the Y axis"
msgstr "Y 축 따라 포스에 제한을 설정"


msgid "Z"
msgstr "Z"


msgid "Set limit to force along the Z axis"
msgstr "Z 축 따라 포스에 제한을 설정"


msgid "Parent Actuator"
msgstr "부모 액츄에이터"


msgid "Set Parent"
msgstr "부모를 설정"


msgid "Remove Parent"
msgstr "부모를 제거"


msgid "Parent Object"
msgstr "부모 오브젝트"


msgid "Set this object as parent"
msgstr "부모로 이 오브젝트를 설정"


msgid "Compound"
msgstr "복합체"


msgid "Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)"
msgstr "부모 셰이프에 오브젝트 셰이프를 추가 (부모 셰이프는 이미 복합체 경우에만)"


msgid "Ghost"
msgstr "고스트"


msgid "Make this object ghost while parented"
msgstr "부모 지정되는 동안 이 오브젝트를 고스트로 만듭니다"


msgid "Property Actuator"
msgstr "속성 액츄에이터"


msgid "Actuator to handle properties"
msgstr "핸들 속성으로 액츄에이터"


msgid "Assign"
msgstr "할당"


msgid "Copy"
msgstr "복사"


msgid "Toggle"
msgstr "전환"


msgid "For bool/int/float/timer properties only"
msgstr "부울/정수/실수/타이머 속성에만 해당"


msgid "Level"
msgstr "레벨"


msgid "Copy from this Object"
msgstr "이 오브젝트에서 복사"


msgid "Property Name"
msgstr "속성 이름"


msgid "Copy this property"
msgstr "이것 속성을 복사"


msgid "The name of the property"
msgstr "속성의 이름"


msgid "The name of the property or the value to use (use \"\" around strings)"
msgstr "사용하는 값 또는 속성의 이름  (문자열을 \"\"으로 감싸기)"


msgid "Random Actuator"
msgstr "랜덤 액츄에이터"


msgid "Chance"
msgstr "가능성"


msgid "Pick a number between 0 and 1, success if it's below this value"
msgstr "0과 1사이의 수를 선택, 만약 이 값보다 작으면 성공"


msgid "Distribution"
msgstr "분포"


msgid "Choose the type of distribution"
msgstr "분포의 유형을 선택하기"


msgid "Bool Constant"
msgstr "부울 상수"


msgid "Bool Uniform"
msgstr "부울 유니폼"


msgid "Bool Bernoulli"
msgstr "부울 베르누이"


msgid "Int Constant"
msgstr "정수 상수"


msgid "Int Uniform"
msgstr "정수 유니폼"


msgid "Int Poisson"
msgstr "정수 포아송"


msgid "Float Constant"
msgstr "실수 상수"


msgid "Float Uniform"
msgstr "실수 유니폼"


msgid "Float Normal"
msgstr "실수 노멀"


msgid "Float Neg. Exp."
msgstr "실수 음수. 지수."


msgid "Choose a number from a range: upper boundary of the range"
msgstr "범위에서 번호를 선택: 범위의 상한 경계"


msgid "Mean"
msgstr "평균"


msgid "A normal distribution: mean of the distribution"
msgstr "노멀 분포: 평균 분포도"


msgid "Choose a number from a range: lower boundary of the range"
msgstr "범위에서 번호를 선택하기: 범위의 하한선"


msgid "Always return this number"
msgstr "이 번호를 항상 반환"


msgid "Half-Life Time"
msgstr "하프-라이프 타임"


msgid "Negative exponential dropoff"
msgstr "음수 지수의 하락"


msgid "Expected mean value of the distribution"
msgstr "분포의 예상 평균 값"


msgid "Assign the random value to this property"
msgstr "이 속성에 랜덤 값을 할당"


msgid "Seed"
msgstr "씨드"


msgid "Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 for not random)"
msgstr "랜덤 발생기의 초기 씨드, 더 많은 자유를 위해 파이썬을 사용 (랜덤하지 않을 때 0을 선택)"


msgid "SD"
msgstr "SD"


msgid "A normal distribution: standard deviation of the distribution"
msgstr "노멀 분포: 분포의 표준 편차"


msgid "Always True"
msgstr "항상 True"


msgid "Always false or always true"
msgstr "항상 False 또는 항상 True"


msgid "Scene Actuator"
msgstr "장면 액츄에이터"


msgid "Set this Camera (leave empty to refer to self object)"
msgstr "이 카메라를 설정 (자체 오브젝트로 참조하는 엠프티를 남기기)"


msgid "Restart"
msgstr "재시작"


msgid "Set Scene"
msgstr "장면을 설정"


msgid "Set Camera"
msgstr "카메라를 설정"


msgid "Add Overlay Scene"
msgstr "중첩 장면을 추가"


msgid "Add Background Scene"
msgstr "배경 장면을 추가"


msgid "Remove Scene"
msgstr "장면을 제거"


msgid "Suspend Scene"
msgstr "장면을 일시 중지"


msgid "Resume Scene"
msgstr "장면을 재개"


msgid "Scene to be added/removed/paused/resumed"
msgstr "추가/제거/일시 정지/재시작되는 장면"


msgid "Sound file"
msgstr "사운드 파일"


msgid "Cone Inner Angle"
msgstr "원뿔 안쪽 각도"


msgid "The angle of the inner cone"
msgstr "안쪽 원뿔의 각도"


msgid "Cone Outer Angle"
msgstr "원뿔 바깥 각도"


msgid "The angle of the outer cone"
msgstr "바깥 원뿔의 각도"


msgid "Cone Outer Gain"
msgstr "원뿔 바깥 이득"


msgid "The gain outside the outer cone (the gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone)"
msgstr "바깥 쪽 원뿔 밖의 이득 (바깥 쪽 원뿔의 이득은 이 값과 안쪽 원뿔의 노멀 이득 사이에서 보간됩니다)"


msgid "Maximum Distance"
msgstr "최대의 거리"


msgid "The maximum distance at which you can hear the sound"
msgstr "소리를 들을 수 있는 최대 거리"


msgid "Reference Distance"
msgstr "참조 거리"


msgid "The distance where the sound has a gain of 1.0"
msgstr "사운드의 이득이 1.0 인 거리"


msgid "Maximum Gain"
msgstr "최대의 이득"


msgid "The maximum gain of the sound, no matter how near it is"
msgstr "소리의 최대의 이득, 그것이 얼마나 있더라도 상관없습니다"


msgid "Minimum Gain"
msgstr "최소의 이득"


msgid "The minimum gain of the sound, no matter how far it is away"
msgstr "소리의 최소 이득, 그것이 얼마나 있더라도 상관없습니다"


msgid "Play Mode"
msgstr "재생 모드"


msgid "Play Stop"
msgstr "재생 중지"


msgid "Play End"
msgstr "재생 종료"


msgid "Loop Bidirectional"
msgstr "양방향 루프"


msgid "Loop Bidirectional Stop"
msgstr "양방향 정지 루프"


msgctxt "Sound"
msgid "Pitch"
msgstr "피치"


msgid "Pitch of the sound"
msgstr "사운드의 피치"


msgid "Rolloff"
msgstr "롤오프"


msgid "The influence factor on volume depending on distance"
msgstr "거리에 따라 볼륨에 영향 팩터"


msgid "3D Sound"
msgstr "3D 사운드"


msgid "Enable/Disable 3D Sound"
msgstr "3D 사운드를 사용/중지"


msgctxt "Sound"
msgid "Volume"
msgstr "볼륨"


msgid "Initial volume of the sound"
msgstr "소리의 최초 볼륨"


msgid "State Actuator"
msgstr "상태 액츄에이터"


msgid "Actuator to handle states"
msgstr "핸들 상태로 액츄에이터"


msgid "Operation"
msgstr "연산"


msgid "Select the bit operation on object state mask"
msgstr "오브젝트 상태 마스크에 비트 연산을 선택"


msgid "Set State"
msgstr "상태를 설정"


msgid "Add State"
msgstr "상태를 추가"


msgid "Remove State"
msgstr "상태를 제거"


msgid "Change State"
msgstr "상태를 변경"


msgid "Steering Actuator"
msgstr "조종 장치 액츄에이터"


msgid "Acceleration"
msgstr "가속"


msgid "Max acceleration"
msgstr "최대 가속"


msgid "Dist"
msgstr "디스트"


msgid "Relax distance"
msgstr "이완 거리"


msgid "Facing"
msgstr "착색"


msgid "Enable automatic facing"
msgstr "자동 외장을 사용"


msgid "Axis for automatic facing"
msgstr "자동 외장에 대한 축"


msgid "-Z"
msgstr "-Z"


msgid "Lock Z velocity"
msgstr "Z 속도를 잠금"


msgid "Disable simulation of linear motion along Z axis"
msgstr "Z 축을 따라 선형 모션의 시뮬레이션을 사용 금지"


msgid "Behavior"
msgstr "행동"


msgid "Seek"
msgstr "탐색"


msgid "Flee"
msgstr "도주"


msgid "Path following"
msgstr "경로 따라가기"


msgid "Navigation Mesh Object"
msgstr "네비게이션 메쉬 오브젝트"


msgid "Navigation mesh"
msgstr "네비게이션 메쉬"


msgid "Use normal of the navmesh to set \"UP\" vector"
msgstr "\"UP\" 벡터를 설정하는 내비메쉬의 노멀을 사용"


msgid "Self Terminated"
msgstr "자체 종료됨"


msgid "Terminate when target is reached"
msgstr "대상이 도달했을 때 종료"


msgid "Visualize"
msgstr "시각화"


msgid "Enable debug visualization for 'Path following'"
msgstr "'경로 따라가기'에 대한 디버그 시각화를 사용"


msgid "Target Object"
msgstr "대상 오브젝트"


msgid "Target object"
msgstr "대상 오브젝트"


msgid "Turn Speed"
msgstr "선회 속력"


msgid "Max turn speed"
msgstr "최대 회전 속력"


msgid "Update period"
msgstr "기간 업데이트"


msgid "Path update period"
msgstr "경로 업데이트 주기"


msgid "Velocity"
msgstr "속도"


msgid "Velocity magnitude"
msgstr "속도 정도"


msgid "Visibility Actuator"
msgstr "가시성 액츄에이터"


msgid "Actuator to set visibility and occlusion of the object"
msgstr "오브젝트의 가시성 및 폐색 설정으로 액츄에이터"


msgid "Children"
msgstr "자식"


msgid "Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively"
msgstr "반복적으로 동일한 가시성/폐색으로 오브젝트의 모든 자식을 설정"


msgid "Occlusion"
msgstr "폐색"


msgid "Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)"
msgstr "그 뒤에 있는 오브젝트를 폐색하도록 오브젝트를 설정 (물리 버튼의 오브젝트 유형에서 초기화 됨)"


msgid "Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)"
msgstr "보이는 오브젝트를 설정 (물리 버튼에서 오브젝트 렌더 제한 전환으로부터 초기화)"


msgid "Add-on"
msgstr "에드온"


msgid "Python add-ons to be loaded automatically"
msgstr "자동으로 불러올 파이썬 애드온"


msgid "Module"
msgstr "모듈"


msgid "Module name"
msgstr "모듈 이름"


msgid "Add-on Preferences"
msgstr "에드온 환경 설정"


msgid "Password"
msgstr "패스워드"


msgid "E-mail address"
msgstr "이메일 주소"


msgid "Error Message"
msgstr "오류 메시지"


msgid "Compute Device Type"
msgstr "연산 장치 유형"


msgid "Device to use for computation (rendering with Cycles)"
msgstr "계산에 사용하는 장치 (사이클 렌더링)"


msgid "Fribidi Library"
msgstr "Fribidi 라이브러리"


msgid "The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository"
msgstr "FriBidi는 C로 컴파일된 라이브러리 (.so 리눅스용, .dll 윈도우즈용), 당신이 윈도우즈 환경이라면 편집 해야 할 것입니다, 예를 들어 svn의 라이브러리 저장소에 있는 것 중 하나를 사용"


msgid "Gettext 'msgfmt' executable"
msgstr "Gettext 'msgfmt' 실행 가능"


msgid "The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows"
msgstr "gettext msgfmt '컴파일러'. Windows를 사용하고 있다면 편집해야 합니다"


msgid "Translation Root"
msgstr "번역 루트"


msgid "The bf-translation repository"
msgstr "BF-번역 저장소"


msgid "Import Paths"
msgstr "가져오기 경로"


msgid "Additional paths to add to sys.path (';' separated)"
msgstr "sys.path (';' 분리된)에 추가하는 부가적인 경로"


msgid "Source Root"
msgstr "소스 루트"


msgid "The Blender source root path"
msgstr "블렌더 소스 루트 경로"


msgid "Spell Cache"
msgstr "맞춤법 캐시"


msgid "A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them"
msgstr "유효성이 확인된 캐시를 저장하는 캐시, 중복 유효성 검사를 피하기 위해"


msgid "Warn Msgid Not Capitalized"
msgstr "경고 Msgid 대문자 하지 않음"


msgid "Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)"
msgstr "대문자로 시작하지 않는 글자에 대해 경고합니다 (허용되는 몇 가지 예외가 있음!)"


msgid "Persistent Data Path"
msgstr "지속적인 데이터 경로"


msgid "The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)"
msgstr "이러한 설정을 저장하는 json 파일의 이름 (불행히도 블렌더 시스템은 여기서 작동하지 않습니다)"


msgid "Tab Category"
msgstr "텝 범주"


msgid "Choose a name for the category of the panel"
msgstr "패널의 범주에 대한 이름을 선택"


msgid "User Add-ons"
msgstr "유저 애드온"


msgid "Collection of add-ons"
msgstr "애드온의 컬렉션"


msgid "Object Path"
msgstr "오브젝트 경로"


msgid "Path of an object inside of an Alembic archive"
msgstr "엘렘빅 아카이브의 내부 오브젝트의 경로"


msgid "Path"
msgstr "경로"


msgid "Object path"
msgstr "오브젝트 경로"


msgid "Object Paths"
msgstr "오브젝트 경로"


msgid "Collection of object paths"
msgstr "오브젝트 경로의 컬렉션"


msgid "Animation Data"
msgstr "애니메이션 데이터"


msgid "Animation data for data-block"
msgstr "데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터"


msgid "Active Action for this data-block"
msgstr "이 데이터 블록에 대한 활성 액션"


msgid "Action Blending"
msgstr "액션 블렌딩"


msgid "Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack"
msgstr "NLA 스택의 결과와 함께 활성 액선의 결과를 합성하기 위해 사용된 방법"


msgid "Replace"
msgstr "교체"


msgid "Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence"
msgstr "결과 스트립은 영향력으로 지정된 양에 의하여 누적된 결과를 대체합니다"


msgid "Weighted result of strip is added to the accumulated results"
msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과로 추가됨"


msgid "Subtract"
msgstr "빼기"


msgid "Weighted result of strip is removed from the accumulated results"
msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과에서 제거됨"


msgid "Multiply"
msgstr "곱하기"


msgid "Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results"
msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과와 함께  곱해짐"


msgid "Action Extrapolation"
msgstr "액션 외삽법"


msgid "Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)"
msgstr "활성 액션의 범위를 벗어난 간격에 대해 대비하는 액션 (NLA로 평가할 때)"


msgid "Nothing"
msgstr "없음"


msgid "Strip has no influence past its extents"
msgstr "스트립은 범위 이전에 아무런 영향을 주지 않음"


msgid "Hold"
msgstr "유지"


msgid "Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame"
msgstr "트랙에 이전 스트립이 없으면 첫 번째 프레임을 유지하고 항상 마지막 프레임을 유지합니다"


msgid "Hold Forward"
msgstr "앞으로 유지"


msgid "Only hold last frame"
msgstr "마지막 프레임 유지 만"


msgid "Action Influence"
msgstr "액션 영향"


msgid "Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack"
msgstr "활성 액션이 NLA 스택의 결과에 기여하는 양"


msgid "Drivers"
msgstr "드라이버"


msgid "The Drivers/Expressions for this data-block"
msgstr "이 데이터 블록에 대한 드라이버/표현식"


msgid "NLA Tracks"
msgstr "NLA 트랙"


msgid "NLA Tracks (i.e. Animation Layers)"
msgstr "NLA 트랙 (i.e. 애니메이션 레이어)"


msgid "NLA Evaluation Enabled"
msgstr "NLA 평가 사용된"


msgid "NLA stack is evaluated when evaluating this block"
msgstr "이 블록을 평가할 때 NLA 스택이 평가됨"


msgid "Use NLA Tweak Mode"
msgstr "NLA 트윅 모드를 사용"


msgid "Whether to enable or disable tweak mode in NLA"
msgstr "NLA에서 조정 모드를 사용할지 여부를 결정합니다"


msgid "Collection of Driver F-Curves"
msgstr "드라이버 F-커브의 컬렉션"


msgid "Animation Visualization"
msgstr "애니메이션 시각화"


msgid "Settings for the visualization of motion"
msgstr "모션의 시각화에 대한 설정"


msgid "Motion Paths"
msgstr "모션 경로"


msgid "Motion Path settings for visualization"
msgstr "시각화에 대한 모션 경로 설정"


msgid "Onion Skinning"
msgstr "어니언 스키닝"


msgid "Onion Skinning (ghosting) settings for visualization"
msgstr "시각화에 대한 어니언 스키닝 (고스팅) 설정"


msgid "Motion Path Settings"
msgstr "모션 경로 설정"


msgid "Motion Path settings for animation visualization"
msgstr "애니메이션 시각화를위한 모션 경로 설정"


msgid "Bake Location"
msgstr "위치를 베이크"


msgid "When calculating Bone Paths, use Head or Tips"
msgstr "본 경로를 계산할 때, 헤드 또는 팁을 사용"


msgid "Heads"
msgstr "헤드"


msgid "Calculate bone paths from heads"
msgstr "해드에서 본 경로를 계산"


msgid "Tails"
msgstr "테일"


msgid "Calculate bone paths from tails"
msgstr "테일에서 본 경로를 계산"


msgid "After Current"
msgstr "현재 이후에"


msgid "Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "현재 프레임 이후에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )"


msgid "Before Current"
msgstr "현재 이전에"


msgid "Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "현재 프레임 이전에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )"


msgid "End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "표시/계산하는 경로 범위의 종료 프레임('현재 프레임 주위' 어니언-스키닝 방법이 아님)"


msgid "Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "표시/계산하는 경로 범위의 시작 프레임 ('현재 프레임 주위' 어니언-스키닝 방법이 아님)"


msgid "Frame Step"
msgstr "프레임 단계"


msgid "Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "표시된 경로 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서 ' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)"


msgid "Show Frame Numbers"
msgstr "프레임 번호를 표시"


msgid "Show frame numbers on Motion Paths"
msgstr "모션 경로에서 프레임 번호를 표시"


msgid "All Action Keyframes"
msgstr "모든 액션 키 프레임"


msgid "For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)"
msgstr "본 모션 경로의 경우 이름이 일치하는 그룹 대신 키 프레임에 대한 전체 동작을 검색합니다 (속도가 느림)"


msgid "Highlight Keyframes"
msgstr "키 프레임을 강조"


msgid "Emphasize position of keyframes on Motion Paths"
msgstr "모션 경로상에서 키 프레임의 위치를​​ 강조"


msgid "Show Keyframe Numbers"
msgstr "키 프레임 번호를 표시"


msgid "Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths"
msgstr "모션 경로에서 키 프레임 번호를 표시"


msgid "Paths Type"
msgstr "경로 유형"


msgid "Type of range to show for Motion Paths"
msgstr "모션 경로에 대해 표시되는 범위의 유형"


msgid "Around Frame"
msgstr "프레임 주위에"


msgid "Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame"
msgstr "현재 프레임 주위의 고정된 프레임 수의 포즈 경로를 표시"


msgid "In Range"
msgstr "범위에서"


msgid "Display Paths of poses within specified range"
msgstr "지정된 범위 내에서 포즈의 경로를 표시"


msgid "Onion Skinning Settings"
msgstr "어니언 스키닝 설정"


msgid "Onion Skinning settings for animation visualization"
msgstr "애니메이션 시각화에 대한 어니언 스키닝 설정"


msgid "End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "표시할 고스트 범위의 종료 프레임 ( '현재 프레임 주위에' 어니언-스키닝 방법이 아님)"


msgid "Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "표시하는 고스트 범위의 시작하는 프레임 ('현재 프레임 주위에' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)"


msgid "Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "표시된 고스트 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만)"


msgid "On Selected Bones Only"
msgstr "선택된 본에서만ㄴ고각"


msgid "For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones"
msgstr "포즈 모드 그리기의 경우 선택한 뼈에 대한 유령 만 그립니다"


msgid "Method used for determining what ghosts get drawn"
msgstr "그려지는 고스트를 정의하기 위해 사용되는 메서드"


msgid "No Ghosts"
msgstr "고스트 없음"


msgid "Do not show any ghosts"
msgstr "모든 고스트 표시하지 않음"


msgid "Around Current Frame"
msgstr "현재 프레임 주위에"


msgid "Show ghosts from around the current frame"
msgstr "현재 프레임 주위에서 고스트를 표시"


msgid "Show ghosts for the specified frame range"
msgstr "지정된 프레임 범위에 대한 고스트를 표시"


msgid "On Keyframes"
msgstr "키 프레임에서"


msgid "Show ghosts on keyframes"
msgstr "키 프레임에서 고스트를 표시"


msgid "Any Type"
msgstr "모든 유형"


msgid "RNA type used for pointers to any possible data"
msgstr "가능한 모든 데이터로 포인터에 사용되는 RNA 유형"


msgid "Area in a subdivided screen, containing an editor"
msgstr "하위 분할된 화면에서 영역, 편집기를 포함"


msgid "Area height"
msgstr "영역 높이"


msgid "Regions"
msgstr "지역"


msgid "Regions this area is subdivided in"
msgstr "이 지역은 다음과 같이 세분화됩니다"


msgid "Show Menus"
msgstr "메뉴를 표시"


msgid "Show menus in the header"
msgstr "헤더에서 메뉴를 표시"


msgid "Spaces"
msgstr "공간"


msgid "Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)"
msgstr "이 영역에 포함 된 공간, 첫 번째는 활성 공간 (참고:이전 뷰 방향을 얻기 위해 특정 영역에서 이전에 사용 된 3D 뷰 공간을 복원하는 데 유용함)"


msgid "Editor Type"
msgstr "편집기 유형"


msgid "Current editor type for this area"
msgstr "이 영역의 현재 편집기 유형"


msgid "Empty"
msgstr "엠프티"


msgid "3D View"
msgstr "3D 뷰"


msgid "3D viewport"
msgstr "3D 뷰포트"


msgid "Timeline"
msgstr "타임라인"


msgid "Timeline and playback controls"
msgstr "타임 라인및 재생 컨트롤"


msgid "Graph Editor"
msgstr "그래프 편집기"


msgid "Edit drivers and keyframe interpolation"
msgstr "편집 드라이버 및 키 프레임 보간"


msgid "Dope Sheet"
msgstr "도프시트"


msgid "Adjust timing of keyframes"
msgstr "키 프레임의 타이밍을 조절하기"


msgid "NLA Editor"
msgstr "NLA 편집기"


msgid "Combine and layer Actions"
msgstr "결합 및 레이어 액션"


msgid "UV/Image Editor"
msgstr "UV/이미지 편집기"


msgid "View and edit images and UV Maps"
msgstr "이미지와 UV맵을 보기 및 편집"


msgid "Movie Clip Editor"
msgstr "동영상 클립 편집기"


msgid "Motion tracking tools"
msgstr "모션 트래킹 도구"


msgid "Video Sequence Editor"
msgstr "비디오 시퀀스 편집기"


msgid "Video editing tools"
msgstr "비디오 편집 도구"


msgid "Node Editor"
msgstr "노드 편집기"


msgid "Editor for node-based shading and compositing tools"
msgstr "노드 기반 셰이딩 및 합성 도구에 대한 편집기"


msgid "Text Editor"
msgstr "텍스트 편집기"


msgid "Edit scripts and in-file documentation"
msgstr "스크립트와 파일에 있는 문서를 편집"


msgid "Logic Editor"
msgstr "로직 편집기"


msgid "Game logic editing"
msgstr "게임 로직 편집"


msgid "Properties"
msgstr "속성"


msgid "Edit properties of active object and related data-blocks"
msgstr "관련 데이터 블록과 활성 오브젝트의 속성을 편집"


msgid "Outliner"
msgstr "아웃라이너"


msgid "Overview of scene graph and all available data-blocks"
msgstr "이용 가능한 모든 데이터 블록들과 장면 그래프의 개요"


msgid "User Preferences"
msgstr "사용자 환경 설정"


msgid "Edit persistent configuration settings"
msgstr "영구 구성 설정을 편집"


msgid "Info"
msgstr "정보"


msgid "Main menu bar and list of error messages (drag down to expand and display)"
msgstr "매인 메뉴 표시 줄 및 오류 메시지의 목록 (확장 및 표시할 때 아래로 드래그)"


msgid "File Browser"
msgstr "파일 브라우져"


msgid "Browse for files and assets"
msgstr "파일 및 자산을 찾아보기"


msgid "Python Console"
msgstr "파이썬 콘솔"


msgid "Interactive programmatic console for advanced editing and script development"
msgstr "고급 편집 및 스크립트 개발을 위한 대화 형 프로그래밍 방식 콘솔"


msgid "Width"
msgstr "폭"


msgid "Area width"
msgstr "영역 폭"


msgid "X Position"
msgstr "X 위치"


msgid "The window relative vertical location of the area"
msgstr "영역의 창 상대적인 수직 위치"


msgid "Y Position"
msgstr "Y 위치"


msgid "The window relative horizontal location of the area"
msgstr "영역의 창 상대적인 수평의 위치"


msgid "Area Spaces"
msgstr "영역 공간"


msgid "Collection of spaces"
msgstr "공간의 컬렉션"


msgid "Active Space"
msgstr "활성 공간"


msgid "Space currently being displayed in this area"
msgstr "이 영역에서 표시된 현재 존재하는 공간"


msgid "Armature Bones"
msgstr "아마튜어 본"


msgid "Collection of armature bones"
msgstr "아마튜어 본의 컬렉션"


msgid "Active Bone"
msgstr "활성 본"


msgid "Armature's active bone"
msgstr "아머튜어의 활성 본"


msgid "Armature EditBones"
msgstr "아마튜어 편집본"


msgid "Collection of armature edit bones"
msgstr "아마튜어 편집 본의 컬렉션"


msgid "Active EditBone"
msgstr "활성 편집본"


msgid "Armatures active edit bone"
msgstr "아마튜어의 활성 편집본"


msgid "Background Image"
msgstr "배경 이미지"


msgid "Image and settings for display in the 3D View background"
msgstr "3D 뷰 배경에서 표시에 대한 이미지 및 설정"


msgid "MovieClip"
msgstr "동영상 클립"


msgid "Movie clip displayed and edited in this space"
msgstr "이 공간에서 표시되고 편집된 동영상 클립"


msgid "Clip User"
msgstr "클립 사용자"


msgid "Parameters defining which frame of the movie clip is displayed"
msgstr "무비 클립의 어떤 프레임이 표시되는지 정의하는 매개 변수"


msgid "Depth"
msgstr "깊이"


msgid "Draw under or over everything"
msgstr "모든 것을 아래 또는 위에 그리기"


msgid "Back"
msgstr "뒤쪽"


msgid "Front"
msgstr "앞쪽"


msgid "Frame Method"
msgstr "프레임 메서드"


msgid "How the image fits in the camera frame"
msgstr "카메라 프레임에서 이미지 끼워 맞추는 방법"


msgid "Stretch"
msgstr "늘이기"


msgid "Fit"
msgstr "맞추기"


msgid "Crop"
msgstr "자르기"


msgid "Image"
msgstr "이미지"


msgid "Image displayed and edited in this space"
msgstr "이 공간에서 편집된 및 표시된 이미지"


msgid "Image User"
msgstr "사용자 이미지"


msgid "Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed"
msgstr "이미지의 레이어, 패스 및 프레임을 정의하는 매개 변수"


msgid "X Offset"
msgstr "X 오프셋"


msgid "Offset image horizontally from the world origin"
msgstr "월드 오리진에서 이미지를 수평으로 오프셋"


msgid "Y Offset"
msgstr "Y 오프셋"


msgid "Offset image vertically from the world origin"
msgstr "월드 오리진에서 이미지를 수직으로 오프셋"


msgid "Opacity"
msgstr "불투명도"


msgid "Image opacity to blend the image against the background color"
msgstr "배경 색상에 이미지를 혼합하는 이미지 불투명도"


msgid "Rotation for the background image (ortho view only)"
msgstr "배경 이미지의 회전 (정사 보기 전용)"


msgid "Show Background Image"
msgstr "배경 이미지를 표시"


msgid "Show this image as background"
msgstr "배경으로 이미지를 표시"


msgid "Show Expanded"
msgstr "확장된 항목을 표시"


msgid "Show the expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 대상을 표시"


msgid "Show On Foreground"
msgstr "전경에서 표시"


msgid "Show this image in front of objects in viewport"
msgstr "뷰포트에서 오브젝트의 앞에 이 이미지를 표시"


msgid "Size"
msgstr "크기"


msgid "Size of the background image (ortho view only)"
msgstr "배경 이미지의 크기 (정사 보기 전용)"


msgid "Background Source"
msgstr "배경 소스"


msgid "Data source used for background"
msgstr "배경에 대해 사용된 데이터 소스"


msgid "Movie Clip"
msgstr "동영상 클립"


msgid "Camera Clip"
msgstr "카메라 클립"


msgid "Use movie clip from active scene camera"
msgstr "활성 장면 카메라에서 동영상 클립을 사용"


msgid "Flip Horizontally"
msgstr "수평으로 뒤집기"


msgid "Flip the background image horizontally"
msgstr "배경 이미지를 수평으로 뒤집기"


msgid "Flip Vertically"
msgstr "수직으로 뒤집기"


msgid "Flip the background image vertically"
msgstr "배경 이미지를 수직으로 뒤집기"


msgid "Image Axis"
msgstr "이미지 축"


msgid "The axis to display the image on"
msgstr "다음에 이미지를 표시하는 축"


msgid "Left"
msgstr "왼쪽"


msgid "Show background image while looking to the left"
msgstr "왼쪽을 보고 있을 때 배경 이미지를 표시"


msgid "Right"
msgstr "오른쪽"


msgid "Show background image while looking to the right"
msgstr "오른쪽을 보고 있을 때 배경 이미지를 표시"


msgid "Show background image in back view"
msgstr "뒤쪽 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "Show background image in front view"
msgstr "정면 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "Bottom"
msgstr "아래쪽"


msgid "Show background image in bottom view"
msgstr "아래쪽 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "Top"
msgstr "위쪽"


msgid "Show background image in top view"
msgstr "위쪽 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "All Views"
msgstr "모든 뷰"


msgid "Show background image in all views"
msgstr "모든 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "Show background image in camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 배경 이미지를 표시"


msgid "Background Images"
msgstr "배경 이미지"


msgid "Collection of background images"
msgstr "배경 이미지의 컬렉션"


msgid "Bake Pixel"
msgstr "픽셀을 베이크"


msgid "Bake Data"
msgstr "데이터를 베이크"


msgid "Bake data for a Scene data-block"
msgstr "장면 데이터 블록에 대한 데이터를 베이크"


msgid "Cage Extrusion"
msgstr "케이지 돌출 부분"


msgid "Distance to use for the inward ray cast when using selected to active"
msgstr "선택에서 활성화를 사용할 때 내부 광선 캐스트에 사용할 거리"


msgid "Cage Object"
msgstr "케이지 오브젝트"


msgid "Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion"
msgstr "케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 다른 케이지로 사용할 오브젝트"


msgid "File Path"
msgstr "파일 경로"


msgid "Image filepath to use when saving externally"
msgstr "외부에서 저장할 때 사용하는 이미지 파일 경로"


msgid "Vertical dimension of the baking map"
msgstr "베이킹 맵의 수직 크기"


msgid "Image Format"
msgstr "이미지 형식"


msgid "Margin"
msgstr "여백"


msgid "Extends the baked result as a post process filter"
msgstr "후처리 필터로 베이크된 결과를 확장"


msgid "Normal Space"
msgstr "노멀 공간"


msgid "Axis to bake in blue channel"
msgstr "블루 체널에서 베이크하는 축"


msgid "+Z"
msgstr "+Z"


msgid "Axis to bake in green channel"
msgstr "그린 체널에서 베이크하는 축"


msgid "Axis to bake in red channel"
msgstr "레드 체널에서 베이크하는 축"


msgid "Choose normal space for baking"
msgstr "베이킹을 위한 대한노멀 공간을 선택하기"


msgid "Bake the normals in object space"
msgstr "오브젝트 공간에서 노멀을 베이크"


msgid "Tangent"
msgstr "탄젠트"


msgid "Bake the normals in tangent space"
msgstr "탄젠트 공간에서 노멀을 베이크"


msgid "Pass Filter"
msgstr "패스 필터"


msgid "Passes to include in the active baking pass"
msgstr "활성 베이킹 패스에 포함하는 패스"


msgid "Emit"
msgstr "방출"


msgid "Direct"
msgstr "직접"


msgid "Indirect"
msgstr "간접"


msgid "Color"
msgstr "색상"


msgid "Diffuse"
msgstr "확산"


msgid "Glossy"
msgstr "광택"


msgid "Transmission"
msgstr "전달"


msgid "Subsurface"
msgstr "하위 표면"


msgid "Save Mode"
msgstr "저장 모드"


msgid "Choose how to save the baking map"
msgstr "베이킹 맵을 저장하는 방법을 선택하기"


msgid "Internal"
msgstr "내부"


msgid "Save the baking map in an internal image data-block"
msgstr "내부 이미지 데이터 블록에서 베이킹 맵을 저장"


msgid "External"
msgstr "외부"


msgid "Save the baking map in an external file"
msgstr "외부 파일에 베이킹 맵을 저장"


msgid "Automatic Name"
msgstr "자동 이름"


msgid "Automatically name the output file with the pass type (external only)"
msgstr "패스 유형과 함께 출력 파일을 자동으로 이름 (외부 만)"


msgid "Cage"
msgstr "케이지"


msgid "Cast rays to active object from a cage"
msgstr "케이지에서 활성 오브젝트에 광선을 캐스트합니다"


msgid "Clear"
msgstr "지우기"


msgid "Clear Images before baking (internal only)"
msgstr "배이킹 이전에 이미지를 지우기 (내부 전용)"


msgid "AO"
msgstr "AO"


msgid "Add ambient occlusion contribution"
msgstr "주변 폐색 기여를 추가"


msgid "Color the pass"
msgstr "패스를 색상"


msgid "Add diffuse contribution"
msgstr "확산 기여를 추가"


msgid "Add direct lighting contribution"
msgstr "직접 조명 기여를 추가"


msgid "Add emission contribution"
msgstr "방출 기여를 추가"


msgid "Add glossy contribution"
msgstr "광택 기여를 추가"


msgid "Add indirect lighting contribution"
msgstr "간접 조명 기여를 추가"


msgid "Add subsurface contribution"
msgstr "하위 표면 기여를 추가"


msgid "Add transmission contribution"
msgstr "전달 기여를 추가"


msgid "Selected to Active"
msgstr "선택된 항목을 활성에"


msgid "Bake shading on the surface of selected objects to the active object"
msgstr "선택한 오브젝트의 표면에 대한 셰이딩을 활성 오브젝트에 베이킹합니다"


msgid "Split Materials"
msgstr "매트리얼을 분할"


msgid "Split external images per material (external only)"
msgstr "매트리얼 당  외부 이미지를 분할 (외부 전용)"


msgid "Horizontal dimension of the baking map"
msgstr "베이킹 맵의 수평의 크기"


msgid "Bezier Curve Point"
msgstr "베지어 곡선 포인트"


msgid "Bezier curve point with two handles"
msgstr "두 개의 핸들이있는 베지어 곡선 포인트"


msgid "Control Point"
msgstr "컨트롤 포인트"


msgid "Coordinates of the control point"
msgstr "컨트롤 포인트의 좌표"


msgid "Handle 1"
msgstr "핸들 1"


msgid "Coordinates of the first handle"
msgstr "첫 번째 핸들의 좌표"


msgid "Handle 1 Type"
msgstr "핸들 1 유형"


msgid "Handle types"
msgstr "핸들 유형"


msgid "Free"
msgstr "자유"


msgid "Vector"
msgstr "벡터"


msgid "Aligned"
msgstr "정렬된"


msgid "Auto"
msgstr "자동"


msgid "Handle 2"
msgstr "핸들 2"


msgid "Coordinates of the second handle"
msgstr "두 번째 핸들의 좌표"


msgid "Handle 2 Type"
msgstr "핸들 2 유형"


msgid "Hide"
msgstr "숨기기"


msgid "Visibility status"
msgstr "가시성 등급"


msgid "Bevel Radius"
msgstr "베벨 반경"


msgid "Radius for beveling"
msgstr "비벨링에 대한 반경"


msgid "Control Point selected"
msgstr "컨트롤 포인트 선택된"


msgid "Control point selection status"
msgstr "컨트롤 포인트 선택 등급"


msgid "Handle 1 selected"
msgstr "핸들 1 선택된"


msgid "Handle 1 selection status"
msgstr "핸들 1 처리 등급"


msgid "Handle 2 selected"
msgstr "핸들 2 선택된"


msgid "Handle 2 selection status"
msgstr "핸들 2 처리 등급"


msgid "Tilt"
msgstr "기울기"


msgid "Tilt in 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 기울기"


msgid "Softbody goal weight"
msgstr "소프트 바디 목표 웨이트"


msgid "Blendfile Data"
msgstr "Blend 파일 데이터"


msgid "Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks"
msgstr ".blend 파일과 모든 데이터 블록을 나타내는 메인 데이터 구조"


msgid "Actions"
msgstr "액션"


msgid "Action data-blocks"
msgstr "액션 데이터 블럭"


msgid "Armatures"
msgstr "아마튜어"


msgid "Armature data-blocks"
msgstr "아마튜어 데이터 블럭"


msgid "Brushes"
msgstr "브러시"


msgid "Brush data-blocks"
msgstr "브러시 데이터 블럭"


msgid "Cache Files"
msgstr "캐시 파일"


msgid "Cache Files data-blocks"
msgstr "캐시 파일 데이터 블록"


msgid "Cameras"
msgstr "카메라"


msgid "Camera data-blocks"
msgstr "카메라 데이터 블럭"


msgid "Curves"
msgstr "곡선"


msgid "Curve data-blocks"
msgstr "곡선 데이터 블럭"


msgid "Filename"
msgstr "파일 이름"


msgid "Path to the .blend file"
msgstr ".blend파일에 경로"


msgid "Vector Fonts"
msgstr "벡터 폰트"


msgid "Vector font data-blocks"
msgstr "벡터 폰트 데이터 블록"


msgid "Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬"


msgid "Grease Pencil data-blocks"
msgstr "그리스 펜슬 데이터 블록"


msgid "Groups"
msgstr "그룹"


msgid "Group data-blocks"
msgstr "그룹 데이터 블럭"


msgid "Images"
msgstr "이미지"


msgid "Image data-blocks"
msgstr "이미지 데이터 블럭"


msgid "File Has Unsaved Changes"
msgstr "파일에 저장되지 않은 변경이 있음"


msgid "Have recent edits been saved to disk"
msgstr "최근 편집 내용을 디스크에 저장됨"


msgid "File is Saved"
msgstr "파일이 저장됨"


msgid "Has the current session been saved to disk as a .blend file"
msgstr "현재 세션은 .blend 파일로 디스크에 저장되어 있음"


msgid "Lamps"
msgstr "램프"


msgid "Lamp data-blocks"
msgstr "램프 데이터 블럭"


msgid "Lattices"
msgstr "래티스"


msgid "Lattice data-blocks"
msgstr "래티스 데이터 블록"


msgid "Libraries"
msgstr "라이브러리"


msgid "Library data-blocks"
msgstr "라이브러리 데이터 블록"


msgid "Line Styles"
msgstr "라인 스타일"


msgid "Line Style data-blocks"
msgstr "라인 스타일 데이터 블록"


msgid "Masks"
msgstr "마스크"


msgid "Masks data-blocks"
msgstr "마스크 데이터 블럭"


msgid "Materials"
msgstr "매트리얼"


msgid "Material data-blocks"
msgstr "매트리얼 데이터 블럭"


msgid "Meshes"
msgstr "메쉬"


msgid "Mesh data-blocks"
msgstr "메쉬 데이터 블럭"


msgid "Metaballs"
msgstr "메타볼"


msgid "Metaball data-blocks"
msgstr "메타볼 데이터 블록"


msgid "Movie Clips"
msgstr "동영상 클립"


msgid "Movie Clip data-blocks"
msgstr "동영상 클립 데이터 블록"


msgid "Node Groups"
msgstr "노드 그룹"


msgid "Node group data-blocks"
msgstr "노드 그룹 데이터 블록"


msgid "Objects"
msgstr "오브젝트"


msgid "Object data-blocks"
msgstr "오브젝트 데이터 블록"


msgid "Paint Curves"
msgstr "페인트 곡선"


msgid "Paint Curves data-blocks"
msgstr "페인트 곡선 데이터 블럭"


msgid "Palettes"
msgstr "팔레트"


msgid "Palette data-blocks"
msgstr "팔레트 데이터 블럭"


msgid "Particles"
msgstr "파티클"


msgid "Particle data-blocks"
msgstr "파티클 데이터 블럭"


msgid "Scenes"
msgstr "장면"


msgid "Scene data-blocks"
msgstr "장면 데이터 블럭"


msgid "Screens"
msgstr "화면"


msgid "Screen data-blocks"
msgstr "화면 데이터 블록"


msgid "Shape Keys"
msgstr "셰이프 키"


msgid "Shape Key data-blocks"
msgstr "셰이프 키 데이터 블록"


msgid "Sounds"
msgstr "사운드"


msgid "Sound data-blocks"
msgstr "사운드 데이터 블럭"


msgid "Speakers"
msgstr "스피커"


msgid "Speaker data-blocks"
msgstr "스피커 데이터 블럭"


msgid "Texts"
msgstr "텍스트"


msgid "Text data-blocks"
msgstr "텍스트 데이터 블럭"


msgid "Textures"
msgstr "텍스처"


msgid "Texture data-blocks"
msgstr "텍스처 데이터 블럭"


msgid "Use Autopack"
msgstr "자동 포장을 사용"


msgid "Automatically pack all external data into .blend file"
msgstr "모든 외부 데이터를 .blend 파일에 자동으로 포장"


msgid "Version"
msgstr "버전"


msgid "Version of Blender the .blend was saved with"
msgstr "다음과 함께 .blend가 저장된 블렌더 버전"


msgid "Window Managers"
msgstr "창 관리자"


msgid "Window manager data-blocks"
msgstr "창 관리자 데이터 블록"


msgid "Worlds"
msgstr "월드"


msgid "World data-blocks"
msgstr "월드 데이터 블럭"


msgid "Main Actions"
msgstr "메인 액션"


msgid "Collection of actions"
msgstr "액션의 컬렉션"


msgid "Main Armatures"
msgstr "메인 아마튜어"


msgid "Collection of armatures"
msgstr "아머튜어의 컬렉션"


msgid "Main Brushes"
msgstr "메인 브러시"


msgid "Collection of brushes"
msgstr "브러시의 컬렉션"


msgid "Main Cache Files"
msgstr "매인 캐시 파일"


msgid "Collection of cache files"
msgstr "캐시 파일의 컬렉션"


msgid "Main Cameras"
msgstr "매인 카메라"


msgid "Collection of cameras"
msgstr "카메라의 컬렉션"


msgid "Main Curves"
msgstr "매인 곡선"


msgid "Collection of curves"
msgstr "곡선의 컬렉션"


msgid "Main Fonts"
msgstr "매인 폰트"


msgid "Collection of fonts"
msgstr "폰트의 컬렉션"


msgid "Main Grease Pencils"
msgstr "매인 그리스 팬슬"


msgid "Collection of grease pencils"
msgstr "그리스 팬슬의 컬렉션"


msgid "Main Groups"
msgstr "메인 그룹"


msgid "Collection of groups"
msgstr "그룹의 컬렉션"


msgid "Main Images"
msgstr "메인 이미지"


msgid "Collection of images"
msgstr "이미지의 컬렉션"


msgid "Main Lamps"
msgstr "매인 램프"


msgid "Collection of lamps"
msgstr "램프의 컬렉션"


msgid "Main Lattices"
msgstr "매인 래티스"


msgid "Collection of lattices"
msgstr "래티스의 컬렉션"


msgid "Main Libraries"
msgstr "매인 라이브러리"


msgid "Collection of libraries"
msgstr "라이브러리의 컬렉션"


msgid "Main Line Styles"
msgstr "매인 라인 스타일"


msgid "Collection of line styles"
msgstr "매인 스타일의 컬렉션"


msgid "Main Masks"
msgstr "매인 마커"


msgid "Collection of masks"
msgstr "마커의 컬렉션"


msgid "Main Materials"
msgstr "매인 매트리얼"


msgid "Collection of materials"
msgstr "매트리얼의 컬렉션"


msgid "Main Meshes"
msgstr "매인 메쉬"


msgid "Collection of meshes"
msgstr "메쉬의 컬렉션"


msgid "Main Metaballs"
msgstr "매인 메타볼"


msgid "Collection of metaballs"
msgstr "메타볼의 컬렉션"


msgid "Main Movie Clips"
msgstr "매인 동영상 클립"


msgid "Collection of movie clips"
msgstr "동영상 클립의 컬렉션"


msgid "Main Node Trees"
msgstr "매인 노드 트리"


msgid "Collection of node trees"
msgstr "노드 트리의 컬렉션"


msgid "Main Objects"
msgstr "매인 오브젝트"


msgid "Collection of objects"
msgstr "오브젝트의 컬렉션"


msgid "Main Paint Curves"
msgstr "매인 페인트 곡선"


msgid "Collection of paint curves"
msgstr "페인트 곡선의 컬렉션"


msgid "Main Palettes"
msgstr "매인 팔레트"


msgid "Collection of palettes"
msgstr "팔레트의 컬렉션"


msgid "Main Particle Settings"
msgstr "매인 파티클 설정"


msgid "Collection of particle settings"
msgstr "파티클 설정의 컬렉션"


msgid "Main Scenes"
msgstr "매인 장면"


msgid "Collection of scenes"
msgstr "장면의 컬렉션"


msgid "Main Screens"
msgstr "매인 화면"


msgid "Collection of screens"
msgstr "화면의 컬렉션"


msgid "Main Sounds"
msgstr "매인 사운드"


msgid "Collection of sounds"
msgstr "사운드의 컬렉션"


msgid "Main Speakers"
msgstr "매인 스피커"


msgid "Collection of speakers"
msgstr "스피커의 컬렉션"


msgid "Main Texts"
msgstr "매인 텍스트"


msgid "Collection of texts"
msgstr "텍스트의 컬렉션"


msgid "Main Textures"
msgstr "매인 텍스처"


msgid "Main Window Managers"
msgstr "메인 창 관리자"


msgid "Collection of window managers"
msgstr "메인 창 관리자의 컬렉션"


msgid "Main Worlds"
msgstr "매인 월드"


msgid "Collection of worlds"
msgstr "월드의 컬렉션"


msgid "Blender RNA"
msgstr "블렌더 RNA"


msgid "Blender RNA structure definitions"
msgstr "블렌더 RNA 구조 정의"


msgid "Structs"
msgstr "구조체"


msgid "Boid Rule"
msgstr "보이드 규칙"


msgid "Boid rule name"
msgstr "보이드 규칙 이름"


msgid "Goal"
msgstr "목표"


msgid "Go to assigned object or loudest assigned signal source"
msgstr "할당된 오브젝트 또는 가장 큰 할당된 신호 소스로 이동"


msgid "Avoid"
msgstr "방지"


msgid "Get away from assigned object or loudest assigned signal source"
msgstr "가장 큰 할당된 신호 소스또는 할당된 오브젝트에서 떨어져 가져오기"


msgid "Avoid Collision"
msgstr "충돌을 방지"


msgid "Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future"
msgstr "가까운 장래에 다른 보이드 및 디플렉터 객체와의 충돌을 피하기 위한 기동"


msgid "Separate"
msgstr "분리"


msgid "Keep from going through other boids"
msgstr "다른 보이드 통해가는 에서 유지"


msgid "Flock"
msgstr "무리"


msgid "Move to center of neighbors and match their velocity"
msgstr "이웃의 중심으로 이동하여 속도를 일치"


msgid "Follow Leader"
msgstr "리더를 따라가기"


msgid "Follow a boid or assigned object"
msgstr "보이드 또는 할당된 오브젝트를 따라가기"


msgid "Average Speed"
msgstr "평균 속력"


msgid "Maintain speed, flight level or wander"
msgstr "속력를 유지하기, 비행 고도 또는 방황"


msgid "Fight"
msgstr "조종"


msgid "Go to closest enemy and attack when in range"
msgstr "범위 시 가장 가까운 장애물 및 공격으로 이동"


msgid "In Air"
msgstr "공기에서"


msgid "Use rule when boid is flying"
msgstr "보이드가 비행할 때 규칙을 사용"


msgid "On Land"
msgstr "렌드에 대한"


msgid "Use rule when boid is on land"
msgstr "보이드가 착륙할 때 규칙을 사용"


msgid "How much velocity's z-component is kept constant"
msgstr "얼마나 빠른 속도의 Z 구성 요소가 일정하게 유지되는지"


msgid "Speed"
msgstr "속력"


msgid "Percentage of maximum speed"
msgstr "최대 속력의 퍼센트"


msgid "Wander"
msgstr "방황"


msgid "How fast velocity's direction is randomized"
msgstr "얼마나 빠른 속도의 방향이 랜덤화"


msgid "Fear factor"
msgstr "공포 팩터"


msgid "Avoid object if danger from it is above this threshold"
msgstr "위험 요소가 이 임계 값을 초과하면 오브젝트를 회피"


msgid "Object to avoid"
msgstr "방지하는 오브젝트"


msgid "Predict"
msgstr "예측"


msgid "Predict target movement"
msgstr "대상의 움직임을 예측"


msgid "Look ahead"
msgstr "예견"


msgid "Time to look ahead in seconds"
msgstr "초 단위에서 미리 보는 시간"


msgid "Boids"
msgstr "보이드"


msgid "Avoid collision with other boids"
msgstr "다른 보이드들과 함께 충돌을 방지"


msgid "Deflectors"
msgstr "디플렉터"


msgid "Avoid collision with deflector objects"
msgstr "디플렉터 오브젝트와 충돌을 방지"


msgid "Fight Distance"
msgstr "파이트 거리"


msgid "Attack boids at max this distance"
msgstr "이 거리 최대에서 보이드를 공격"


msgid "Flee Distance"
msgstr "거리 도주"


msgid "Flee to this distance"
msgstr "이 거리로 도주"


msgid "Distance behind leader to follow"
msgstr "따라갈 리더 뒤의 거리"


msgid "Follow this object instead of a boid"
msgstr "보이드 대신 이 오브젝트를 따라가기"


msgid "Queue Size"
msgstr "대기열 크기"


msgid "How many boids in a line"
msgstr "라인에 얼마나 많은 보이드가 있는지"


msgid "Line"
msgstr "라인"


msgid "Follow leader in a line"
msgstr "라인에서 리더를 따라가기"


msgid "Goal object"
msgstr "목표 오브젝트"


msgid "Boid Settings"
msgstr "보이드 설정"


msgid "Settings for boid physics"
msgstr "보이드 물리에 대한 설정"


msgid "Accuracy"
msgstr "정확도"


msgid "Accuracy of attack"
msgstr "공격의 정확도"


msgid "Active Boid Rule"
msgstr "활성 보이드 규칙"


msgid "Active Boid State Index"
msgstr "활성 보이드 상태 인덱스"


msgid "Aggression"
msgstr "침범"


msgid "Boid will fight this times stronger enemy"
msgstr "보이드가 이번에는 더 강한 적과 싸울 것입니다"


msgid "Max Air Acceleration"
msgstr "최대 공기 가속"


msgid "Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)"
msgstr "공기에서 최대의 가속 (최대 속력에 상대적)"


msgid "Max Air Angular Velocity"
msgstr "최대 공기 각속도"


msgid "Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)"
msgstr "공기에서 최대의 각속도 (180도에 상대적)"


msgid "Air Personal Space"
msgstr "공기 개인 공간"


msgid "Radius of boids personal space in air (% of particle size)"
msgstr "공기에서  보이드 개인의 공간에 크기 (% of 파티클 크기)"


msgid "Max Air Speed"
msgstr "최대 공기 속력"


msgid "Maximum speed in air"
msgstr "공기에서 최대의 속력"


msgid "Min Air Speed"
msgstr "최소 공기 속력"


msgid "Minimum speed in air (relative to maximum speed)"
msgstr "공기에서 최소의 속력 (최대의 속력에 상대적)"


msgid "Banking"
msgstr "뱅킹"


msgid "Amount of rotation around velocity vector on turns"
msgstr "회전 속도 벡터 주위의 회전의 양"


msgid "Health"
msgstr "건강"


msgid "Initial boid health when born"
msgstr "출생할 때 초기 보이드 건강"


msgid "Boid height relative to particle size"
msgstr "파티클 크기에 상대적인 보이드 높이"


msgid "Max Land Acceleration"
msgstr "최대 랜드 가속"


msgid "Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)"
msgstr "렌드에서 최대의 가속 (최고 속력에 상대적인)"


msgid "Max Land Angular Velocity"
msgstr "최대 랜드 각속도"


msgid "Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)"
msgstr "렌드에 최대의 각속도 (180도에 상대적)"


msgid "Jump Speed"
msgstr "점프 속력"


msgid "Maximum speed for jumping"
msgstr "점프의 최대 속력"


msgid "Land Personal Space"
msgstr "랜드 개인 공간"


msgid "Radius of boids personal space on land (% of particle size)"
msgstr "렌드에서 보이드 개인의 공간에 반경 (% of 파티클 크기)"


msgid "Landing Smoothness"
msgstr "착륙 매끄러움"


msgid "How smoothly the boids land"
msgstr "얼마나 보이드 렌드를 매끄럽게 하는지"


msgid "Max Land Speed"
msgstr "최대 랜드 속력"


msgid "Maximum speed on land"
msgstr "렌드의 최대 속력"


msgid "Land Stick Force"
msgstr "랜드 스틱 포스"


msgid "How strong a force must be to start effecting a boid on land"
msgstr "렌드에 보이드에 영향을 미치기 위해 포스가 얼마나 강해야 하는지"


msgid "Pitch"
msgstr "피치"


msgid "Amount of rotation around side vector"
msgstr "측면 벡터 주위에 회전의 양"


msgid "Maximum distance from which a boid can attack"
msgstr "보이드가 공격할 수 있는 어느 것에서 최대의 거리"


msgid "Boid States"
msgstr "보이드 상태"


msgid "Strength"
msgstr "강도"


msgid "Maximum caused damage on attack per second"
msgstr "초당 공격에 대한 최대의 피해"


msgid "Allow Climbing"
msgstr "등반 허용"


msgid "Allow boids to climb goal objects"
msgstr "목표 오브젝트를 등반하는 보이드를 허용"


msgid "Allow Flight"
msgstr "비행 허용"


msgid "Allow boids to move in air"
msgstr "공기에서 이동하는 보이드를 허용"


msgid "Allow Land"
msgstr "랜드 허용"


msgid "Allow boids to move on land"
msgstr "렌드에서 이동하는 보이드를 허용"


msgid "Boid State"
msgstr "보이드 상태"


msgid "Boid state for boid physics"
msgstr "보이드 물리에 대한 보이드 상태"


msgid "Active Boid Rule Index"
msgstr "활성 보이드 규칙 인덱스"


msgid "Falloff"
msgstr "감소"


msgid "Boid state name"
msgstr "보이드 상태 이름"


msgid "Rule Fuzziness"
msgstr "규칙 불분명"


msgid "Boid Rules"
msgstr "보이드 규칙"


msgid "Rule Evaluation"
msgstr "규칙 평가"


msgid "How the rules in the list are evaluated"
msgstr "목록의 규칙 평가 방법"


msgid "Fuzzy"
msgstr "흐린"


msgid "Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)"
msgstr "규칙은 위에서 아래로 진행됩니다 (이펙트가 퍼지 임계 값보다 위에 있는 첫 번째 규칙 만 평가됨)"


msgid "A random rule is selected for each boid"
msgstr "각 보이드에 대해 임의의 규칙이 선택됩니다"


msgid "Average"
msgstr "평균"


msgid "All rules are averaged"
msgstr "모든 규칙을 평균화"


msgid "Volume"
msgstr "볼륨"


msgid "Bone in an Armature data-block"
msgstr "아마튜어 데이터 블록에서 본"


msgid "In X"
msgstr "In X"


msgid "X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "B-본의 곡선의 시작에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정"


msgid "In Y"
msgstr "In Y"


msgid "Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "B-본의 곡선의 시작에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정"


msgid "Out X"
msgstr "Out X"


msgid "X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "B-본의 곡선의 종료에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정"


msgid "Out Y"
msgstr "Out Y"


msgid "Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "B-본의 곡선의 종료에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정"


msgid "B-Bone Ease In"
msgstr "B-본 완화 In"


msgid "Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"
msgstr "첫 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)"


msgid "B-Bone Ease Out"
msgstr "B-본 완화 Out"


msgid "Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)"
msgstr "두 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)"


msgid "Roll In"
msgstr "롤 In"


msgid "Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist"
msgstr "B-본의 시작에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정"


msgid "Roll Out"
msgstr "롤 Out"


msgid "Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist"
msgstr "B-본의 종료에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정"


msgid "Scale In"
msgstr "규모 In"


msgid "Scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)"
msgstr "B-본의 시작에 대한 규모 팩터, 두께를 조절 (폭이 점점 가늘어지는 이펙트를 위해)"


msgid "Scale Out"
msgstr "규모 Out"


msgid "Scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)"
msgstr "B-본의 종료에 대한 규모 팩터, 두께를 조절 (폭이 점점 가늘어지는 이펙트를 위해)"


msgid "B-Bone Segments"
msgstr "B-본 부분"


msgid "Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)"
msgstr "본의 하위 분할의 수 (B-본 만)"


msgid "B-Bone Display X Width"
msgstr "B-본 표시 X 폭"


msgid "B-Bone X size"
msgstr "B-본 X 크기"


msgid "B-Bone Display Z Width"
msgstr "B-본 표시 Z 폭"


msgid "B-Bone Z size"
msgstr "B-본 Z 크기"


msgid "Bones which are children of this bone"
msgstr "이 본의 자식 되는 본"


msgid "Envelope Deform Distance"
msgstr "엔벨로프 변형 거리"


msgid "Bone deformation distance (for Envelope deform only)"
msgstr "본 변형 거리 (엔벨로프 변형에 한함)"


msgid "Envelope Deform Weight"
msgstr "엔벨로프 변형 웨이트"


msgid "Bone deformation weight (for Envelope deform only)"
msgstr "본 변형 웨이트 (엔벨로프 변형에 한함)"


msgid "Foot"
msgstr "풋"


msgid "Mark this bone as a 'foot', which determines retargeted animation's translation"
msgstr "이 본을 '밑쪽'으로 표시하여 대상 변경 애니메이션의 변환을 결정합니다"


msgid "Head"
msgstr "헤드"


msgid "Location of head end of the bone relative to its parent"
msgstr "부모에 대한 본 상대 중에서 헤드 끝의 위치"


msgid "Armature-Relative Head"
msgstr "상대적인 아마튜어 해드"


msgid "Location of head end of the bone relative to armature"
msgstr "아마튜어로 상대적인 본에서 헤드 끝의 위치"


msgid "Envelope Head Radius"
msgstr "엔벨로프 해드 반경"


msgid "Radius of head of bone (for Envelope deform only)"
msgstr "본 헤드의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)"


msgid "Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)"
msgstr "본은 에디트 모드에 있지 않을 경우 볼 수 없음 (즉, 오브젝트 또는 포즈 모드)"


msgid "Selectable"
msgstr "선택 가능"


msgid "Bone is able to be selected"
msgstr "본은 선택할 수 있음"


msgid "Layers"
msgstr "레이어"


msgid "Layers bone exists in"
msgstr "에서 레이어 본 존재"


msgid "Bone Matrix"
msgstr "본 매트릭스"


msgid "3x3 bone matrix"
msgstr "3x3 본 매트릭스"


msgid "Bone Armature-Relative Matrix"
msgstr "본 상대적인 아마튜어 매트릭스"


msgid "4x4 bone matrix relative to armature"
msgstr "아마튜어로 4x4 본 매트릭스 상대적"


msgid "Parent bone (in same Armature)"
msgstr "부모 본 (동일 아마튜어에서)"


msgid "Select Head"
msgstr "해드를 선택"


msgid "Select Tail"
msgstr "테일을 선택"


msgid "Draw Wire"
msgstr "와이어를 그리기"


msgid "Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)"
msgstr "본은 항상 뷰포트 그리기 모드와 상관없이 와이어 프레임으로 그려집니다 (비 폐쇄적인 커스텀 본 셰이프에 유용함)"


msgid "Tail"
msgstr "테일"


msgid "Location of tail end of the bone"
msgstr "본의 테일 종료의 위치"


msgid "Armature-Relative Tail"
msgstr "상대적인 아마튜어 테일"


msgid "Location of tail end of the bone relative to armature"
msgstr "아마튜어에 상대적인 본의 테일 종료의 위치"


msgid "Envelope Tail Radius"
msgstr "엔벨로프 테일 반경"


msgid "Radius of tail of bone (for Envelope deform only)"
msgstr "본 테일의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)"


msgid "Twist Fix"
msgstr "비틀기 고정"


msgid "Fix Twist on this bone"
msgstr "이 본에 비틀기을 고정"


msgid "Connected"
msgstr "연결된"


msgid "When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail"
msgstr "본에 부모가 있을 때, 본의 머리는 부모의 꼬리에 붙어 있습니다"


msgid "Cyclic Offset"
msgstr "사이클 오프셋"


msgid "When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)"
msgstr "본에 부모가 없으면 순환 오프셋 효과를받습니다 (더 이상 사용되지 않음)"


msgid "Deform"
msgstr "변형"


msgid "Enable Bone to deform geometry"
msgstr "변형 지오메트리에 본을 사용"


msgid "Inherit End Roll"
msgstr "종료 롤을 상속"


msgid "Use Roll Out of parent bone as Roll In of its children"
msgstr "그 자식의 롤 In으로 부모 본의 롤 Out을 사용"


msgid "Multiply Vertex Group with Envelope"
msgstr "엔벨로프와 함께 버텍스 그룹을 곱하기"


msgid "When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence"
msgstr "본을 변형 할 때, 엔벨로프의 영향과 함께 버텍스 그룹 웨이트의 효과를 곱하기"


msgid "Inherit Rotation"
msgstr "회전을 상속"


msgid "Bone inherits rotation or scale from parent bone"
msgstr "부모 본에서 회전 및 규모를 본 상속"


msgid "Inherit Scale"
msgstr "규모를 상속"


msgid "Bone inherits scaling from parent bone"
msgstr "부모 본에서 규모 조절을 본 상속"


msgid "Local Location"
msgstr "로컬 위치"


msgid "Bone location is set in local space"
msgstr "로컬 공간에서 본의 위치가 설정"


msgid "Relative Parenting"
msgstr "상대적인 부모 지정"


msgid "Object children will use relative transform, like deform"
msgstr "상대적인 변환을 사용하는 오브젝트 자식들, 변형과 같음"


msgid "Bone Group"
msgstr "본 그룹"


msgid "Groups of Pose Channels (Bones)"
msgstr "포즈 채널 그룹 (본)"


msgid "Bone Groups"
msgstr "본 그룹"


msgid "Collection of bone groups"
msgstr "본 그룹의 컬렉션"


msgid "Active Bone Group"
msgstr "활성 본 그룹"


msgid "Active bone group for this pose"
msgstr "이 포즈에 대한 활성 본 그룹"


msgid "Active Bone Group Index"
msgstr "활성 본 그룹 인덱스"


msgid "Active index in bone groups array"
msgstr "본 그룹 배열의 활성 인덱스"


msgid "Brush Capabilities"
msgstr "브러시 기능"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current brush"
msgstr "현재 브러시에서 지원되는 브러시 작업의 읽기 전용 표시"


msgid "Has Overlay"
msgstr "중첩이 있음"


msgid "Has Random Texture Angle"
msgstr "랜덤 텍스처 각도가 있음"


msgid "Has Smooth Stroke"
msgstr "스무스 스트로크가 있음"


msgid "Has Spacing"
msgstr "간격이 있음"


msgid "Stereo"
msgstr "스테레오"


msgid "Stereoscopy settings for a Camera data-block"
msgstr "카메라 데이터 블록에 대한 입체 영상 설정"


msgid "Convergence Plane Distance"
msgstr "수렴 평면 거리"


msgid "The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)"
msgstr "스테레오 카메라들에 대한 수렴하는 포인트 (보통 프로젝터와 투영 스크린 사이에 거리)"


msgid "Off-Axis"
msgstr "끄기-축"


msgid "Off-axis frustums converging in a plane"
msgstr "평면에서 수렴하는 축외 절두체"


msgid "Parallel"
msgstr "평행"


msgid "Parallel cameras with no convergence"
msgstr "수렴이 없는 평행 카메라"


msgid "Toe-in"
msgstr "Toe-in"


msgid "Rotated cameras, looking at the convergence distance"
msgstr "회전된 카메라, 수렴 거리에서 보기"


msgid "Interocular Distance"
msgstr "눈 사이의 거리"


msgid "Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine"
msgstr "눈 사이의 거리를 설정 - 스테레오 평면 거리 / 30은 괜찮음"


msgid "Pivot"
msgstr "피벗"


msgid "Center"
msgstr "중심"


msgid "Pole Merge Start Angle"
msgstr "폴 병합 시작 각도"


msgid "Angle at which interocular distance starts to fade to 0"
msgstr "안구 간 거리가 0으로 줄어들기 시작하는 각도"


msgid "Pole Merge End Angle"
msgstr "폴 병합 종료 각도"


msgid "Angle at which interocular distance is 0"
msgstr "안구 거리가 0 인 각도"


msgid "Use Pole Merge"
msgstr "폴 병합을 사용"


msgid "Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle"
msgstr "주어진 차단 각도 이후에 안구 사이의 거리를 0으로 줄입니다"


msgid "Spherical Stereo"
msgstr "구형 스테레오"


msgid "Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance"
msgstr "안구 거리의 중간에 카메라를 회전 시키는 모든 픽셀 렌더"


msgid "ChannelDriver Variables"
msgstr "채널 드라이버 변수"


msgid "Collection of channel driver Variables"
msgstr "채널 드라이버 변수의 컬렉션"


msgid "Child Particle"
msgstr "자식 파티클"


msgid "Child particle interpolated from simulated or edited particles"
msgstr "시뮬레이션 또는 편집된  파키클에서 보간된 자식 파티클"


msgid "Cloth Collision Settings"
msgstr "옷감 충돌 설정"


msgid "Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects"
msgstr "다른 오브젝트들과 함께 자체 충돌과 충돌에 대한 옷감 시뮬레이션 설정"


msgid "Collision Quality"
msgstr "충돌 품질"


msgid "How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)"
msgstr "얼마나 많은 충돌 반복이 수행되어야 하는지. (높을수록 품질은 높지만 느림)"


msgid "Restitution"
msgstr "반환"


msgid "Amount of velocity lost on collision"
msgstr "충돌시 속도 손실의 양"


msgid "Minimum Distance"
msgstr "최소의 거리"


msgid "Minimum distance between collision objects before collision response takes in"
msgstr "다음에서 충돌 응답하기 전에 충돌 오브젝트 사이의 최소 거리"


msgid "Repulsion Distance"
msgstr "반발 거리"


msgid "Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance"
msgstr "반발력을 적용하는 최대 거리, 최소 거리보다 커야합니다"


msgid "Friction"
msgstr "마찰"


msgid "Friction force if a collision happened (higher = less movement)"
msgstr "충돌이 일어난 경우 마찰 포스 (높은 = 더 작은 움직임)"


msgid "Collision Group"
msgstr "충돌 그룹"


msgid "Limit colliders to this Group"
msgstr "그룹으로 충돌자를 제한"


msgid "Repulsion Force"
msgstr "반발 포스"


msgid "Repulsion force to apply on cloth when close to colliding"
msgstr "충돌에 가까울 때 옷감에 적용하는 반발 포스"


msgid "Self Collision Quality"
msgstr "자체 충돌 품질"


msgid "How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)"
msgstr "얼마나 많은 자기 충돌 반복이 이루어져야 하는지 (높을수록 좋지만 느림)"


msgid "Self Minimum Distance"
msgstr "자체 최소의 거리"


msgid "0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance"
msgstr "0.5는 전혀 거리가 없음을 의미하고, 1.0은 최대 거리입니다"


msgid "Self Friction"
msgstr "자체 마찰"


msgid "Friction/damping with self contact"
msgstr "마찰/감폭와 함께 자체 접촉"


msgid "Enable Collision"
msgstr "충돌을 사용"


msgid "Enable collisions with other objects"
msgstr "다른 오브젝트와 충돌을 사용"


msgid "Enable Self Collision"
msgstr "자체 충돌을 사용"


msgid "Enable self collisions"
msgstr "자체 충돌을 사용"


msgid "Selfcollision Vertex Group"
msgstr "자체 충돌 버텍스 그룹"


msgid "Vertex group to define vertices which are not used during self collisions"
msgstr "버텍스를 정의하는 버텍스 그룹은 자체 충돌하는 동안 사용되지 않음"


msgid "Cloth Settings"
msgstr "옷감 설정"


msgid "Cloth simulation settings for an object"
msgstr "오브젝트의 옷감 시뮬레이션 설정"


msgid "Air Damping"
msgstr "공기 감폭"


msgid "Air has normally some thickness which slows falling things down"
msgstr "공기가 일반적으로 옷감이 아래로 떨어지는 속도를 늦추는 약간의 두께"


msgid "Bending Spring Damping"
msgstr "굽힘 스프링 감폭"


msgid "Damping of bending motion"
msgstr "굽힘 모션의 감폭"


msgid "Bending Stiffness"
msgstr "굽힘 강성"


msgid "Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)"
msgstr "주름 계수 (높은 값= 작은 소규모지만 더 큰 주름)"


msgid "Bending Stiffness Maximum"
msgstr "굽힘 강성 최대치"


msgid "Maximum bending stiffness value"
msgstr "최대의 굽힘 강성 값"


msgid "Collider Friction"
msgstr "충돌자 마찰"


msgid "Target Density Strength"
msgstr "대상 밀도 강도"


msgid "Influence of target density on the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 대상 밀도의 영향"


msgid "Target Density"
msgstr "대상 밀도"


msgid "Maximum density of hair"
msgstr "해어의 최대의 밀도"


msgid "Effector Weights"
msgstr "이펙터 웨이트"


msgid "Goal Default"
msgstr "목표 기본 값"


msgid "Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used"
msgstr "기본 글로벌(버텍스 대상 위치) 값, 사용된 버텍스 그룹이 없을 때"


msgid "Goal Damping"
msgstr "목표 감폭"


msgid "Goal (vertex target position) friction"
msgstr "목표 (버텍스 대상 위치) 마찰력"


msgid "Goal Maximum"
msgstr "목표 최대치"


msgid "Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range"
msgstr "목표 최대치, 버텍스 그룹 웨이트는 이 범위에 맞게  규모 조정된"


msgid "Goal Minimum"
msgstr "목표 최소치"


msgid "Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range"
msgstr "목표 최소의, 이 범위에 맞추어 규모 조정된 버텍스 그룹 웨이트"


msgid "Goal Stiffness"
msgstr "목표 강성"


msgid "Goal (vertex target position) spring stiffness"
msgstr "목표 (버텍스 대상 위치) 스프링 강성"


msgid "Gravity"
msgstr "중력"


msgid "Gravity or external force vector"
msgstr "중력 또는 외부 포스 벡터"


msgid "Internal Friction"
msgstr "내부 마찰"


msgid "Mass of cloth material"
msgstr "옷감 매트리얼의 질량"


msgid "Pin Stiffness"
msgstr "고정 강성"


msgid "Pin (vertex target position) spring stiffness"
msgstr "고정 스프링 강성 (버텍스 대상 위치) "


msgid "Quality"
msgstr "품질"


msgid "Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)"
msgstr "프레임 당 단계에서 시뮬레이션의 품질 (높은 값은 더 좋은 품질을 제공하지만 느리다)"


msgid "Rest Shape Key"
msgstr "휴식 셰이프 키"


msgid "Shape key to use the rest spring lengths from"
msgstr "다음에서 휴식 스프링 길이를 사용하는 셰이프"


msgid "Sewing Force Max"
msgstr "재봉 포스 최대"


msgid "Maximum sewing force"
msgstr "최대의 재봉 포스"


msgid "Shrink Factor Max"
msgstr "수축 팩터 최대"


msgid "Max amount to shrink cloth by"
msgstr "다음에 의해 옷감을 수축하는 최대 총액"


msgid "Shrink Factor Min"
msgstr "수축 팩터 최소"


msgid "Min amount to shrink cloth by"
msgstr "다음에 의해 옷감을 수축하는 최소 총액"


msgid "Spring Damping"
msgstr "스프링 감폭"


msgid "Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)"
msgstr "옷감 속도의 감폭 (더 높은 = 더욱 부드럽게, 적게 흔들림)"


msgid "Structural Stiffness"
msgstr "구조적인 강성"


msgid "Overall stiffness of structure"
msgstr "구조의 종합적인 강성"


msgid "Structural Stiffness Maximum"
msgstr "구조적인 강성 최대치"


msgid "Maximum structural stiffness value"
msgstr "최대의 구조적인 강성 값"


msgid "Cloth speed is multiplied by this value"
msgstr "옷감 속력은 이 값을 곱한 값"


msgid "Dynamic Base Mesh"
msgstr "다이나믹 기초 메쉬"


msgid "Make simulation respect deformations in the base mesh"
msgstr "기초 메쉬에서 시뮬레이션에 대한 변형을 만들기"


msgid "Pin Cloth"
msgstr "고정 옷감"


msgid "Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions"
msgstr "옷감 버텍스를 다른 오브젝트/위치에 고정 가능"


msgid "Sew Cloth"
msgstr "꿰맨 옷감"


msgid "Pulls loose edges together"
msgstr "루즈 에지를 서로 잡아 당기기"


msgid "Stiffness Scaling"
msgstr "강성 규모 조절"


msgid "If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group"
msgstr "이 옵션을 사용하면 웨이트가 칠해진 버텍스 그룹을 따라 강성을 조정할 수 있습니다"


msgid "Velocity Damping"
msgstr "속도 감폭"


msgid "Damp velocity to help cloth reach the resting position faster (1.0 = no damping, 0.0 = fully dampened)"
msgstr "옷감이 빠르게 휴식하는 위치에 도달할 수 있도록 속도를 감폭   (1.0 = 감폭 없음, 0.0 = 최대 감폭됨)"


msgid "Bending Stiffness Vertex Group"
msgstr "굽힘 강성 버텍스 그룹"


msgid "Vertex group for fine control over bending stiffness"
msgstr "굽힘 강성 이상의 고급 컨트롤에 대한 버텍스 그룹"


msgid "Mass Vertex Group"
msgstr "질량 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group for pinning of vertices"
msgstr "버텍스의 자동 지정에 대한 버텍스 그룹"


msgid "Shrink Vertex Group"
msgstr "수축 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group for shrinking cloth"
msgstr "수축 옷감에 대한 버텍스 그룹"


msgid "Structural Stiffness Vertex Group"
msgstr "구조적인 강성 버텍스 그룹"


msgid "Vertex group for fine control over structural stiffness"
msgstr "구조적인 강성 이상의 고급 컨트롤에 대한 버텍스 그룹"


msgid "Voxel Grid Cell Size"
msgstr "복셀 격자 셀 크기"


msgid "Size of the voxel grid cells for interaction effects"
msgstr "상호작용 이펙트에 대한 복셀 격자의 크기"


msgid "Solver Result"
msgstr "솔버 결과"


msgid "Result of cloth solver iteration"
msgstr "옷감 솔버 반복의 결과"


msgid "Average Error"
msgstr "평균 오류"


msgid "Average error during substeps"
msgstr "하위 단계 중 평균 오류"


msgid "Average Iterations"
msgstr "평균의 반복"


msgid "Average iterations during substeps"
msgstr "하위 단계를 하는 동안 평균의 반복"


msgid "Maximum Error"
msgstr "최대의 오류"


msgid "Maximum error during substeps"
msgstr "하위 단계 중 최대의 오류"


msgid "Maximum Iterations"
msgstr "최대의 반복"


msgid "Maximum iterations during substeps"
msgstr "하위 단계를 하는 동안 최대의 반복"


msgid "Minimum Error"
msgstr "최소의 오류"


msgid "Minimum error during substeps"
msgstr "하위 단계 중 최소의 오류"


msgid "Minimum Iterations"
msgstr "최소의 반복"


msgid "Minimum iterations during substeps"
msgstr "하위 단계를 하는 동안 최소의 반복"


msgid "Status"
msgstr "등급"


msgid "Status of the solver iteration"
msgstr "솔버 반복의 등급"


msgid "Success"
msgstr "성공"


msgid "Computation was successful"
msgstr "계산에 성공했습니다"


msgid "Numerical Issue"
msgstr "수치 문제"


msgid "The provided data did not satisfy the prerequisites"
msgstr "제공되는 데이터는 전제 조건을 만족하지 않음"


msgid "No Convergence"
msgstr "수렴이 없음"


msgid "Iterative procedure did not converge"
msgstr "반복된 절차는 수​​렴하지 않음"


msgid "Invalid Input"
msgstr "잘못된 입력"


msgid "The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called"
msgstr "입력이 유효하지 않거나 알고리즘이 부적절하게 호출되었습니다"


msgid "Collision Settings"
msgstr "충돌 설정"


msgid "Collision settings for object in physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션에서 오브젝트의 충돌을 설정"


msgid "Absorption"
msgstr "흡수"


msgid "How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)"
msgstr "이 오브젝트와 충돌하는 동안 얼마나 많은 임펙터 포스가 손실 되는지 (퍼센트 단위)"


msgid "Amount of damping during collision"
msgstr "충돌하는 동안 감폭의 총액"


msgid "Damping Factor"
msgstr "감폭 팩터"


msgid "Amount of damping during particle collision"
msgstr "파티클 충돌하는 동안 감폭의 총액"


msgid "Random Damping"
msgstr "랜덤 감폭"


msgid "Random variation of damping"
msgstr "감폭의 랜덤 편차"


msgid "Friction Factor"
msgstr "마찰 팩터"


msgid "Amount of friction during particle collision"
msgstr "파티클 충돌하는 동안 마찰의 총액"


msgid "Random Friction"
msgstr "랜덤 마찰"


msgid "Random variation of friction"
msgstr "마찰의 랜덤 편차"


msgid "Permeability"
msgstr "투과성"


msgid "Chance that the particle will pass through the mesh"
msgstr "파티클이 메쉬를 통해 지나갈 가능성"


msgid "Stickiness"
msgstr "점착도"


msgid "Amount of stickiness to surface collision"
msgstr "표면 충돌에 끈적이는 정도의 총액"


msgid "Inner Thickness"
msgstr "안쪽 두께"


msgid "Inner face thickness (only used by softbodies)"
msgstr "안쪽 페이스 두께 (소프트 보디들에 의해 사용된 만)"


msgid "Outer Thickness"
msgstr "바깥 두께"


msgid "Outer face thickness"
msgstr "바깥 페이스 두께"


msgid "Enabled"
msgstr "사용됨"


msgid "Enable this objects as a collider for physics systems"
msgstr "이 오브젝트를 물리 시스템의 충돌자로 사용"


msgid "Kill Particles"
msgstr "파티클을 죽임"


msgid "Kill collided particles"
msgstr "충돌된 파티클을 죽임"


msgid "Color management specific to display device"
msgstr "장치를 표시하는 지정된 색상 관리"


msgid "Display Device"
msgstr "장치를 표시"


msgid "Display device name"
msgstr "장치 이름을 표시"


msgid "Default"
msgstr "기본 값"


msgid "Input color space settings"
msgstr "색상 공간 설정 입력"


msgid "Input Color Space"
msgstr "입력 색상 공간"


msgid "Color space of the image or movie on disk"
msgstr "디스크에있는 이미지 또는 동영상의 색 공간"


msgid "Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range"
msgstr "16.5 스톱의 위도와 25 스톱의 다이내믹 레인지를 갖춘 로그 기반의 필름 셰이퍼"


msgid "Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space"
msgstr "Rec. 709 (전체 범위), 블렌더 기본 선형 공간"


msgid "ACES linear space"
msgstr "ACES 선형 공간"


msgid "Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)"
msgstr "비-색상 데이터를 포함하는 이미지에 대해 사용하는 색 공간 (다시 말하면 노멀 맵)"


msgid "Standard RGB Display Space"
msgstr "표준 RGB 표시 공간"


msgid "The simple video conversion from a gamma 2.2 sRGB space"
msgstr "감마 2.2의 sRGB 공간에서 심플 비디오 변환"


msgid "Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already"
msgstr "불러올 때 색상 변환을 수행하지 말고, 장면 선형 공간에서 처럼 색상을 처리"


msgid "Color Space"
msgstr "색상 공간"


msgid "Color space that the sequencer operates in"
msgstr "다음에서 시퀀서 동작하는 색상 공간"


msgid "Color management settings used for displaying images on the display"
msgstr "디스플레이에서 이미지을 표시하는 데 사용되는 색상 관리 설정"


msgid "Curve"
msgstr "곡선"


msgid "Color curve mapping applied before display transform"
msgstr "디스플레이 변환 전에 적용된 색상 곡선 매핑"


msgid "Exposure"
msgstr "노출"


msgid "Exposure (stops) applied before display transform"
msgstr "디스플레이 변환 전에 적용된 노출 (중지)"


msgid "Gamma"
msgstr "감마"


msgid "Amount of gamma modification applied after display transform"
msgstr "디스플레이 변환 후에 적용된 감마 수정의 보정량"


msgid "Additional transform applied before view transform for an artistic needs"
msgstr "예술적 필요를 위해 뷰 변환 전에 적용되는 추가 변환"


msgid "Do not modify image in an artistic manner"
msgstr "예술적인 방식에서 이미지를 수정하지 않음"


msgid "Use Curves"
msgstr "곡선을 사용"


msgid "Use RGB curved for pre-display transformation"
msgstr "사전 표시 변환에 대한 곡선된 RGB를 사용"


msgid "View Transform"
msgstr "뷰 변환"


msgid "View used when converting image to a display space"
msgstr "이미지를 표시 공간으로 변환할 때 사용되는 뷰"


msgid "Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display"
msgstr "디스플레이에서 색상 변환을 수행하지 말고 이전의 색상 관리 기술을 사용하여 디스플레이"


msgid "Color Mapping"
msgstr "색상 맵핑"


msgid "Color mapping settings"
msgstr "색상 맵핑 설정"


msgid "Blend color to mix with texture output color"
msgstr "텍스처 출력 색상과 함께 조합하는 혼합 색상"


msgid "Blend Factor"
msgstr "혼합 팩터"


msgid "Blend Type"
msgstr "혼합 유형"


msgid "Mode used to mix with texture output color"
msgstr "텍스처 출력 색상과 조합하기 위해 사용된 모드"


msgid "Mix"
msgstr "조합"


msgid "Screen"
msgstr "스크린"


msgid "Overlay"
msgstr "중첩"


msgid "Difference"
msgstr "차이"


msgid "Divide"
msgstr "나누기"


msgid "Darken"
msgstr "어둡게"


msgid "Lighten"
msgstr "밝게"


msgid "Hue"
msgstr "색조"


msgid "Saturation"
msgstr "채도"


msgid "Soft Light"
msgstr "소프트 라이트"


msgid "Linear Light"
msgstr "선형 라이트"


msgid "Brightness"
msgstr "밝기"


msgid "Adjust the brightness of the texture"
msgstr "텍스처의 밝기를 조절하기"


msgid "Color Ramp"
msgstr "색상 램프"


msgid "Contrast"
msgstr "대비"


msgid "Adjust the contrast of the texture"
msgstr "텍스처의 대비를 조절하기"


msgid "Adjust the saturation of colors in the texture"
msgstr "텍스처 색상의 채도를 조절하기"


msgid "Use Color Ramp"
msgstr "색상 램프를 사용"


msgid "Toggle color ramp operations"
msgstr "색상 램프 연산을 전환"


msgid "Color ramp mapping a scalar value to a color"
msgstr "색상에 스칼라 값을 매핑하는 색상 램프"


msgid "Color Mode"
msgstr "색상 모드"


msgid "Set color mode to use for interpolation"
msgstr "보간에 대해 사용하는 색상 모드를 설정"


msgid "Elements"
msgstr "요소"


msgid "Color Interpolation"
msgstr "색상 보간"


msgid "Set color interpolation"
msgstr "색상 보간을 설정"


msgid "Near"
msgstr "근접"


msgid "Far"
msgstr "원거리"


msgid "Clockwise"
msgstr "시계 방향"


msgid "Counter-Clockwise"
msgstr "시계 반대 방향"


msgid "Interpolation"
msgstr "보간"


msgid "Set interpolation between color stops"
msgstr "색상 지점 사이의 보간을 설정"


msgid "Ease"
msgstr "완화"


msgid "Cardinal"
msgstr "카디널"


msgid "Linear"
msgstr "선형"


msgid "B-Spline"
msgstr "B-스플라인"


msgid "Constant"
msgstr "상수"


msgid "Color Ramp Element"
msgstr "색상 램프 요소"


msgid "Element defining a color at a position in the color ramp"
msgstr "색상 램프에서 위치에서 색상을 정의하는 요소"


msgid "Alpha"
msgstr "알파"


msgid "Set alpha of selected color stop"
msgstr "선택된 색상 지점의 알파를 설정"


msgid "Set color of selected color stop"
msgstr "선택된 색상 지점의 색상을 설정"


msgid "Position"
msgstr "위치"


msgid "Set position of selected color stop"
msgstr "선택된 색상 지점의 포인트를 설정"


msgid "Color Ramp Elements"
msgstr "색상 램프 요소"


msgid "Collection of Color Ramp Elements"
msgstr "색상 램프 요소의 컬렉션"


msgid "File Output Slots"
msgstr "파일 출력 슬롯"


msgid "Collection of File Output node slots"
msgstr "파일 출력 노드 슬롯의 컬렉션"


msgid "Console Input"
msgstr "콘솔 입력"


msgid "Input line for the interactive console"
msgstr "대화 형 콘솔에 대한 라인 입력"


msgctxt "Text"
msgid "Line"
msgstr "라인"


msgid "Text in the line"
msgstr "라인에서 텍스트"


msgid "Console line type when used in scrollback"
msgstr "스크롤에서 사용할 때 콘솔 라인 유형"


msgid "Output"
msgstr "출력"


msgid "Input"
msgstr "입력"


msgid "Error"
msgstr "오류"


msgid "Constraint modifying the transformation of objects and bones"
msgstr "오브젝트 및 본의 변환을 수정하는 제약"


msgid "Constraint is the one being edited "
msgstr "제약은 편집중인 하나입니다 "


msgid "Lin error"
msgstr "린 오류"


msgid "Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position"
msgstr "위치에서 작동하는 제약들에 대해 블렌더 공간 단위의 예측 오차의 총액"


msgid "Rot error"
msgstr "회전 오류"


msgid "Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation"
msgstr "방향에서 작동하는 제약들에 대해 라디안 단위의 예측 오차의 총액"


msgid "Amount of influence constraint will have on the final solution"
msgstr "최종 솔루션에 미치는 영향력 제약의 양"


msgid "Proxy Local"
msgstr "프록시 로컬"


msgid "Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)"
msgstr "이 프록시 인스턴스에 제약 조건이 추가되었습니다 (즉, 소스 아마튜어에에 속하지 않음)"


msgid "Valid"
msgstr "유효"


msgid "Constraint has valid settings and can be evaluated"
msgstr "제약 조건은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있음"


msgid "Enable/Disable Constraint"
msgstr "제약을 사용/중지"


msgid "Constraint name"
msgstr "제약 이름"


msgid "Owner Space"
msgstr "소유자 공간"


msgid "Space that owner is evaluated in"
msgstr "다음에서 소유자가 평가되는 공간"


msgid "World Space"
msgstr "월드 공간"


msgid "The constraint is applied relative to the world coordinate system"
msgstr "좌표는 월드 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨"


msgid "Pose Space"
msgstr "포즈 공간"


msgid "The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored"
msgstr "제약 조건이 포즈 공간에 적용되고 오브젝트 변환은 무시됩니다"


msgid "Local With Parent"
msgstr "로컬과 부모"


msgid "The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added"
msgstr "제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨, 부모 변환 추가와 함께"


msgid "Local Space"
msgstr "로컬 공간"


msgid "The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object"
msgstr "제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨"


msgid "Constraint's panel is expanded in UI"
msgstr "제약의 패널은 UI에 확장됨"


msgid "Target Space"
msgstr "대상 공간"


msgid "Space that target is evaluated in"
msgstr "다음에서 대상이 평가되는 공간"


msgid "The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system"
msgstr "대상의 변환은 월드 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다"


msgid "The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored"
msgstr "대상의 변환은 포즈 공간에서만 평가되고 대상 아마튜어 오브젝트변환은 무시됩니다"


msgid "The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added"
msgstr "대상 본의 변환은 로컬 좌표 시스템을 기준으로 평가되며 부모 변환이 추가됩니다"


msgid "The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system"
msgstr "대상의 변환은 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다"


msgid "Camera Solver"
msgstr "카메라 솔버"


msgid "Follow Track"
msgstr "트랙을 따라가기"


msgid "Object Solver"
msgstr "오브젝트 솔버"


msgid "Copy Location"
msgstr "위치를 복사"


msgid "Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together"
msgstr "대상의 위치를 (옵셋 포함) 복사하여 함께 이동하도록 합니다"


msgid "Copy Rotation"
msgstr "회전을 복사"


msgid "Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together"
msgstr "대상의 회전을 (옵셋 포함) 복사하여 함께 회전할 수 있도록 합니다"


msgid "Copy Scale"
msgstr "규모를 복사"


msgid "Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount"
msgstr "대상의 규모를 (옵셋 포함) 복사하여 동일한 크기로 규모 조절되도록 합니다"


msgid "Copy Transforms"
msgstr "변환을 복사"


msgid "Copy all the transformations of a target, so that they move together"
msgstr "대상의 모든 변환을 복사하여 함께 이동 시킵니다"


msgid "Limit Distance"
msgstr "거리를 제한"


msgid "Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)"
msgstr "대상의 특정 거리 내에서 움직임을 제한합니다 (제약 조건 평가시 만)"


msgid "Limit Location"
msgstr "위치를 제한"


msgid "Restrict movement along each axis within given ranges"
msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 이동을 제한합니다"


msgid "Limit Rotation"
msgstr "회전을 제한"


msgid "Restrict rotation along each axis within given ranges"
msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 회전을 제한합니다"


msgid "Limit Scale"
msgstr "규모를 제한"


msgid "Restrict scaling along each axis with given ranges"
msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 규모 조절을 제한합니다"


msgid "Maintain Volume"
msgstr "볼륨을 유지하기"


msgid "Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes"
msgstr "다른 두 개의 축에 적당한 규모 조절을 적용하여 규모 조절하는 하나의 축에 대해 보완"


msgid "Transformation"
msgstr "변환"


msgid "Use one transform property from target to control another (or same) property on owner"
msgstr "소유자에서 하나의 변환 속성을 사용하여 소유자의 다른 (또는 동일한) 속성을 제어합니다"


msgid "Transform Cache"
msgstr "변환 캐시"


msgid "Look up the transformation matrix from an external file"
msgstr "외부 파일에서 변환 매트릭스를 찾기"


msgid "Clamp To"
msgstr "대상으로 클램프"


msgid "Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis"
msgstr "곡선의 가장 긴 축을 따라 위치를 재배치하여 곡선을 따라 움직 이도록 제한합니다"


msgid "Damped Track"
msgstr "감쇠된 트랙"


msgid "Point towards a target by performing the smallest rotation necessary"
msgstr "가장 작은 회전을 수행하여 대상을 향해 포인트"


msgid "Inverse Kinematics"
msgstr "역운동학 (IK)"


msgid "Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)"
msgstr "종료 포인트 대상(본 전용)을 지정하여 본의 체인을 컨트롤"


msgid "Locked Track"
msgstr "잠긴 트랙"


msgid "Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target"
msgstr "대상을 향해 가리키도록 지정된('잠긴') 축의 주위에 회전"


msgid "Spline IK"
msgstr "스플라인 IK"


msgid "Align chain of bones along a curve (Bones only)"
msgstr "커브를 따라 본의 체인을 정렬합니다 (본 만)"


msgid "Stretch To"
msgstr "대상으로 늘이기"


msgid "Stretch along Y-Axis to point towards a target"
msgstr "대상을 향하도록 Y 축을 따라 늘입니다"


msgid "Track To"
msgstr "대상으로 트랙"


msgid "Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts"
msgstr "부자연스러운 비틀림 결과가 발생하기 쉬운 레거시 트랙 제약"


msgid "Use transform property of target to look up pose for owner from an Action"
msgstr "액션에서 소유자에 대한 포즈를 찾기로 대상의 변환 속성을 사용합니다"


msgid "Child Of"
msgstr "대상의 자식"


msgid "Make target the 'detachable' parent of owner"
msgstr "소유자의 '분리 가능한'부모 대상을 만듭니다"


msgid "Floor"
msgstr "바닥"


msgid "Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross"
msgstr "소유자가 교차할 수 없는 '벽' 또는 '바닥'을 정의하는 대상의 위치 (선택적으로 회전)을 사용합니다"


msgid "Follow Path"
msgstr "경로를 따라가기"


msgid "Use to animate an object/bone following a path"
msgstr "경로를 따라가는 오브젝트/본 애니메이션을 사용합니다"


msgid "Change pivot point for transforms (buggy)"
msgstr "변환에 대한 피벗 포인트를 변경합니다 (버그가 있음)"


msgid "Rigid Body Joint"
msgstr "리지드 바디 관절"


msgid "Use to define a Rigid Body Constraint (for Game Engine use only)"
msgstr "리지드 바디 제약을 정의할 때 사용합니다 (게임 엔진 전용)"


msgid "Shrinkwrap"
msgstr "수축 둘러싸기"


msgid "Restrict movements to surface of target mesh"
msgstr "대상 메쉬의 표면으로 움직임 제한합니다"


msgid "Action Constraint"
msgstr "액션 제약"


msgid "Map an action to the transform axes of a bone"
msgstr "본의 변환 축에 동작을 맵"


msgid "The constraining action"
msgstr "제약하는 액션"


msgid "Last frame of the Action to use"
msgstr "사용하는 액션의 마지막 프레임"


msgid "First frame of the Action to use"
msgstr "사용하는 액션의 첫 번째 프레임"


msgid "Maximum"
msgstr "최대치"


msgid "Maximum value for target channel range"
msgstr "대상 채널 범위에 대한 최대의 값"


msgid "Minimum"
msgstr "최소치"


msgid "Minimum value for target channel range"
msgstr "대상 채널 범위에 대한 최소의 값"


msgid "Sub-Target"
msgstr "하위 대상"


msgid "Transform Channel"
msgstr "변환 채널"


msgid "Transformation channel from the target that is used to key the Action"
msgstr "액션 키로 사용되는 대상에서 채널을 변환"


msgid "X Location"
msgstr "X 위치"


msgid "Y Location"
msgstr "Y 위치"


msgid "Z Location"
msgstr "Z 위치"


msgid "X Rotation"
msgstr "X 회전"


msgid "Y Rotation"
msgstr "Y 회전"


msgid "Z Rotation"
msgstr "Z 회전"


msgid "X Scale"
msgstr "X 규모"


msgid "Y Scale"
msgstr "Y 규모"


msgid "Z Scale"
msgstr "Z 규모"


msgid "Object Action"
msgstr "오브젝트 액션"


msgid "Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels"
msgstr "본 만 : 본의 채널 대신 제한된 본에 액션의 변환 채널을 적용합니다"


msgid "Camera Solver Constraint"
msgstr "카메라 솔버 제약"


msgid "Lock motion to the reconstructed camera movement"
msgstr "복원된 카메라의 움직임으로 모션을 잠금"


msgid "Movie Clip to get tracking data from"
msgstr "다음에서 트래킹 데이터를 얻기 위한 동영상 클립"


msgid "Active Clip"
msgstr "활성 클립"


msgid "Use active clip defined in scene"
msgstr "장면에 정의된 활성 클립을 사용"


msgid "Child Of Constraint"
msgstr "제약의 자식"


msgid "Create constraint-based parent-child relationship"
msgstr "제약 기반 부모 자식 관계를 만들기"


msgid "Inverse Matrix"
msgstr "매트릭스를 반전"


msgid "Transformation matrix to apply before"
msgstr "이전에 적용하는 변환 매트릭스"


msgid "Location X"
msgstr "위치 Y"


msgid "Use X Location of Parent"
msgstr "부모의 X 위치를 사용"


msgid "Location Y"
msgstr "위치 Z"


msgid "Use Y Location of Parent"
msgstr "부모의 Y 위치를 사용"


msgid "Location Z"
msgstr "위치 Z"


msgid "Use Z Location of Parent"
msgstr "부모의 Z 위치를 사용"


msgid "Rotation X"
msgstr "회전 X"


msgid "Use X Rotation of Parent"
msgstr "부모의 X 회전을 사용"


msgid "Rotation Y"
msgstr "회전 Y"


msgid "Use Y Rotation of Parent"
msgstr "부모의 Y 회전을 사용"


msgid "Rotation Z"
msgstr "회전 Z"


msgid "Use Z Rotation of Parent"
msgstr "부모의 Z 회전을 사용"


msgid "Scale X"
msgstr "규모 X"


msgid "Use X Scale of Parent"
msgstr "부모의 X 규모를 사용"


msgid "Scale Y"
msgstr "규모 Y"


msgid "Use Y Scale of Parent"
msgstr "부모의 Y 규모를 사용"


msgid "Scale Z"
msgstr "규모 Z"


msgid "Use Z Scale of Parent"
msgstr "부모의 Z 규모를 사용"


msgid "Clamp To Constraint"
msgstr "제약으로 클램프"


msgid "Constrain an object's location to the nearest point along the target path"
msgstr "대상 경로를 따라 가까운 포인트에 오브젝트의 위치를 제약"


msgid "Main Axis"
msgstr "메인 축"


msgid "Main axis of movement"
msgstr "움직임의 메인 축"


msgid "Target Object (Curves only)"
msgstr "대상 오브젝트 (곡선 전용)"


msgid "Cyclic"
msgstr "주기적"


msgid "Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)"
msgstr "순환 곡선으로 곡선을 처리 (곡선의 태두리 상자에 클램핑 없음)"


msgid "Copy Location Constraint"
msgstr "위치 제약을 복사"


msgid "Copy the location of the target"
msgstr "대상의 위치를 복사"


msgid "Head/Tail"
msgstr "헤드/테일"


msgid "Target along length of bone: Head=0, Tail=1"
msgstr "본의 길이를 따라 대상: 해드=0, 테일=1"


msgid "Invert X"
msgstr "X 반전"


msgid "Invert the X location"
msgstr "X 위치를 반전"


msgid "Invert Y"
msgstr "Y 반전"


msgid "Invert the Y location"
msgstr "Y 위치를 반전"


msgid "Invert Z"
msgstr "Z 반전"


msgid "Invert the Z location"
msgstr "Z 위치를 반전"


msgid "Follow B-Bone"
msgstr "B-본을 따라가기"


msgid "Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position"
msgstr "헤드/테일 위치를 계산할 때 B-본 부분들의 셰이프를 따라가기"


msgid "Offset"
msgstr "오프셋"


msgid "Add original location into copied location"
msgstr "복사한 위치에 원래의 위치를 추가"


msgid "Copy X"
msgstr "복사 X"


msgid "Copy the target's X location"
msgstr "대상의 X 위치를 복사"


msgid "Copy Y"
msgstr "복사 Y"


msgid "Copy the target's Y location"
msgstr "대상의 Y 위치를 복사"


msgid "Copy Z"
msgstr "복사 Z"


msgid "Copy the target's Z location"
msgstr "대상의 Z 위치를 복사"


msgid "Copy Rotation Constraint"
msgstr "회전 제약을 복사"


msgid "Copy the rotation of the target"
msgstr "대상의 회전을 복사"


msgid "Invert the X rotation"
msgstr "X 회전을 반전"


msgid "Invert the Y rotation"
msgstr "Y 회전을 반전"


msgid "Invert the Z rotation"
msgstr "Z 회전을 반전"


msgid "Add original rotation into copied rotation"
msgstr "복사 회전에 원래의 회전을 추가"


msgid "Copy the target's X rotation"
msgstr "대상의 X 회전을 복사"


msgid "Copy the target's Y rotation"
msgstr "대상의 Y 회전을 복사"


msgid "Copy the target's Z rotation"
msgstr "대상의 Z 회전을 복사"


msgid "Copy Scale Constraint"
msgstr "규모 제약을 복사"


msgid "Copy the scale of the target"
msgstr "대상의 규모를 복사"


msgid "Add original scale into copied scale"
msgstr "복사된 규모로 원래의 규모를 추가"


msgid "Copy the target's X scale"
msgstr "대상의 X 규모를 복사"


msgid "Copy the target's Y scale"
msgstr "대상의 Y 규모를 복사"


msgid "Copy the target's Z scale"
msgstr "대상의 Z 규모를 복사"


msgid "Copy Transforms Constraint"
msgstr "변환 제약을 복사"


msgid "Copy all the transforms of the target"
msgstr "대상의 모든 변환을 복사"


msgid "Damped Track Constraint"
msgstr "감쇠된 트랙 제약"


msgid "Point toward target by taking the shortest rotation path"
msgstr "최단 회전 경로를 취함으로써 대상을 향하여 포인트"


msgid "Axis that points to the target object"
msgstr "대상 오브젝트를 가리키는 축"


msgid "Floor Constraint"
msgstr "바닥 제약"


msgid "Use the target object for location limitation"
msgstr "위치 제한하기 위한 대상 오브젝트를 사용"


msgid "Floor Location"
msgstr "바닥 위치"


msgid "Location of target that object will not pass through"
msgstr "오브젝트가 통과하지 못하는 대상의 위치"


msgid "Offset of floor from object origin"
msgstr "오즈젝트 오리진에서 바닥의 오프셋"


msgid "Use Rotation"
msgstr "회전을 사용"


msgid "Use the target's rotation to determine floor"
msgstr "바닥을 결정하는 대상의 회전을 사용"


msgid "Sticky"
msgstr "점착"


msgid "Immobilize object while constrained"
msgstr "제약되는 동안 오브젝트 고정"


msgid "Follow Path Constraint"
msgstr "경로 제약을 따라가기"


msgid "Lock motion to the target path"
msgstr "대상 경로로 모션을 잠금"


msgid "Forward Axis"
msgstr "앞으로 축"


msgid "Axis that points forward along the path"
msgstr "경로를 따라 앞으로 포인트하는 축"


msgid "Offset from the position corresponding to the time frame"
msgstr "시간 프레임에 대응하는 위치에서 오프셋"


msgid "Offset Factor"
msgstr "오프셋 팩터"


msgid "Percentage value defining target position along length of curve"
msgstr "곡선의 길이를 따라 퍼센트 값을 정의하는 대상 위치"


msgid "Axis that points upward"
msgstr "위쪽을 가리키는 축"


msgid "Follow Curve"
msgstr "곡선을 따라가기"


msgid "Object will follow the heading and banking of the curve"
msgstr "곡선의 헤딩 및 뱅킹을 따라가는 오브젝트"


msgid "Curve Radius"
msgstr "곡선 반경"


msgid "Object is scaled by the curve radius"
msgstr "오브젝트가 곡선 반경에 의해 규모 조정됩니다"


msgid "Fixed Position"
msgstr "고정된 위치"


msgid "Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time"
msgstr "오브젝트는 시간에 관계없이 곡선 길이를 따라 어딘가에 단일 포인트에 고정됩니다"


msgid "Follow Track Constraint"
msgstr "트랙 제약을 따라가기"


msgid "Lock motion to the target motion track"
msgstr "대상 모션 트랙에 모션을 잠금"


msgid "Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)"
msgstr "모션을 부모로 하는 카메라 (비어있는 활성 장면 카메라를 사용하는 경우)"


msgid "Depth Object"
msgstr "깊이 오브젝트"


msgid "Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object"
msgstr "이 오브젝트의 표면에 투영하여 카메라 공간의 깊이를 정의하는 데 사용되는 오브젝트"


msgid "How the footage fits in the camera frame"
msgstr "카메라 프레임에서 푸티지 맞추는 방법"


msgid "Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)"
msgstr "따라가는 동영상 트레킹 오브젝트 (비어 있는 경우, 카메라 오브젝트가 사용됨)"


msgid "Track"
msgstr "트랙"


msgid "Movie tracking track to follow"
msgstr "따라갈 동영상 트래킹 트랙"


msgid "3D Position"
msgstr "3D 위치"


msgid "Use 3D position of track to parent to"
msgstr "다음으로 부모에 트렉의 3D 위치를 사용"


msgid "Undistort"
msgstr "왜곡취소"


msgid "Parent to undistorted position of 2D track"
msgstr "2D 트렉의 왜곡되지 않은 위치에 부모"


msgid "Kinematic Constraint"
msgstr "운동 제약"


msgid "Chain Length"
msgstr "체인 길이"


msgid "How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones"
msgstr "IK 효과에 몇 개의 본이 포함되어 있는지 - 0은 모든 본을 사용합니다"


msgid "Radius of limiting sphere"
msgstr "구체 제한의 반경"


msgid "IK Type"
msgstr "IK 유형"


msgid "Copy Pose"
msgstr "포즈를 복사"


msgid "Iterations"
msgstr "반복"


msgid "Maximum number of solving iterations"
msgstr "솔빙 반복의 최대치 수"


msgid "Limit Mode"
msgstr "제한 모드"


msgid "Distances in relation to sphere of influence to allow"
msgstr "허용하는 영향의 구체로 관계에서 거리"


msgid "Inside"
msgstr "내부"


msgid "The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체를 내부에 제약된, 제한 거리로 정의된 반경과 함께"


msgid "Outside"
msgstr "외부"


msgid "The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체의 제약된 외부, 제한 거리로 정의된 반경과 함께"


msgid "On Surface"
msgstr "표면에"


msgid "The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "오브젝트는 대상 오브젝트 주위의 가상 구면으로 제약, 제한 거리로 반경을 정의합니다"


msgid "Lock X Pos"
msgstr "X 위치를 잠금"


msgid "Constraint position along X axis"
msgstr "X 축을 따라 위치 제약"


msgid "Lock Y Pos"
msgstr "Y 위치를 잠금"


msgid "Constraint position along Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 위치 제약"


msgid "Lock Z Pos"
msgstr "Z 위치를 잠금"


msgid "Constraint position along Z axis"
msgstr "Z 축을 따라 위치 제약"


msgid "Lock X Rot"
msgstr "X 회전을 잠금"


msgid "Constraint rotation along X axis"
msgstr "X 축을 따라 회전 제약"


msgid "Lock Y Rot"
msgstr "Y 회전을 잠금"


msgid "Constraint rotation along Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 회전 제약"


msgid "Lock Z Rot"
msgstr "Z 회전을 잠금"


msgid "Constraint rotation along Z axis"
msgstr "Z 축을 따라 회전 제약"


msgid "Orientation Weight"
msgstr "방향정위 웨이트"


msgid "For Tree-IK: Weight of orientation control for this target"
msgstr "트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 방향정위 컨트롤의 웨이트"


msgid "Pole Angle"
msgstr "폴 각도"


msgid "Pole rotation offset"
msgstr "폴 회전 오프셋"


msgid "Pole Sub-Target"
msgstr "폴 하위 대상"


msgid "Pole Target"
msgstr "폴 대상"


msgid "Object for pole rotation"
msgstr "폴 회전 할 오브젝트"


msgid "Axis Reference"
msgstr "축 참조"


msgid "Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference"
msgstr "참조 대상 또는 본에 상대적인 제약 축 잠금 옵션"


msgid "Chain follows position of target"
msgstr "대상의 위치를 따라가는 체인"


msgid "Chain follows rotation of target"
msgstr "대상의 회전을 따라가는 체인"


msgid "Enable IK Stretching"
msgstr "IK 늘이기를 사용"


msgid "Use Tail"
msgstr "테일을 사용"


msgid "Include bone's tail as last element in chain"
msgstr "체인에서 마지막 요소로 본의 테일을 포함하기"


msgid "For Tree-IK: Weight of position control for this target"
msgstr "트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 위치 컨트롤의 웨이트"


msgid "Limit Distance Constraint"
msgstr "거리 제약을 제한"


msgid "Limit the distance from target object"
msgstr "대상 오브젝트와의 거리를 제한합니다"


msgid "For Transform"
msgstr "변환에 대해"


msgid "Transforms are affected by this constraint as well"
msgstr "변환은 완전히 이 제약 조건의 영향을 받습니다"


msgid "Limit Location Constraint"
msgstr "위치 제약을 제한"


msgid "Limit the location of the constrained object"
msgstr "제약된 오브젝트의 위치를 제한"


msgid "Maximum X"
msgstr "최대의 X"


msgid "Highest X value to allow"
msgstr "허용하는 최고 X 값"


msgid "Maximum Y"
msgstr "최대의 Y"


msgid "Highest Y value to allow"
msgstr "허용하는 최고 Y 값"


msgid "Maximum Z"
msgstr "최대의 Z"


msgid "Highest Z value to allow"
msgstr "허용하는 최고 Z 값"


msgid "Minimum X"
msgstr "최소의 X"


msgid "Lowest X value to allow"
msgstr "허용하는 최저 X 값"


msgid "Minimum Y"
msgstr "최소의 Y"


msgid "Lowest Y value to allow"
msgstr "허용하는 최저 Y 값"


msgid "Minimum Z"
msgstr "최소의 Z"


msgid "Lowest Z value to allow"
msgstr "허용하는 최저 Z 값"


msgid "Use the maximum X value"
msgstr "최대의 X 값을 사용"


msgid "Use the maximum Y value"
msgstr "최대의 Y 값을 사용"


msgid "Use the maximum Z value"
msgstr "최대의 Z 값을 사용"


msgid "Use the minimum X value"
msgstr "최소의 X 값을 사용"


msgid "Use the minimum Y value"
msgstr "최소의 Y 값을 사용"


msgid "Use the minimum Z value"
msgstr "최소의 Z 값을 사용"


msgid "Limit Rotation Constraint"
msgstr "회전 제약을 제한"


msgid "Limit the rotation of the constrained object"
msgstr "제약된 오브젝트의 회전을 제한"


msgid "Limit X"
msgstr "제한 X"


msgid "Limit Y"
msgstr "제한 Y"


msgid "Limit Z"
msgstr "제한 Z"


msgid "Limit Size Constraint"
msgstr "크기 제약을 제한"


msgid "Limit the scaling of the constrained object"
msgstr "제약된 오브젝트의 규모 조절을 제한"


msgid "Locked Track Constraint"
msgstr "잠긴 트랙 제약"


msgid "Point toward the target along the track axis, while locking the other axis"
msgstr "트랙 축을 따라 대상을 향하고 다른 축을 잠급니다"


msgid "Locked Axis"
msgstr "잠긴 축"


msgid "Maintain Volume Constraint"
msgstr "볼륨 제약을 유지하기"


msgid "Maintain a constant volume along a single scaling axis"
msgstr "단일 규모 조절 축을 따라 일정한 볼륨을 유지하기"


msgid "Free Axis"
msgstr "자유 축"


msgid "The free scaling axis of the object"
msgstr "오브젝트의 축을 자유 규모 조절"


msgid "Volume of the bone at rest"
msgstr "휴식에서 본의 볼륨"


msgid "Object Solver Constraint"
msgstr "오브젝트 솔버 제약"


msgid "Lock motion to the reconstructed object movement"
msgstr "복원된 오브젝트 움직임을 모션 잠금"


msgid "Movie tracking object to follow"
msgstr "따라갈 동영상 트래킹 오브젝트"


msgid "Pivot Constraint"
msgstr "피벗 제약"


msgid "Rotate around a different point"
msgstr "다른 포인트 주위에 회전"


msgid "Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point"
msgstr "대상 (설정시) 또는 소유자 위치 (고정 위치가 꺼져있는 경우)에서 피벗 오프셋 또는 절대 피벗 포인트"


msgid "Enabled Rotation Range"
msgstr "사용된 회전 범위"


msgid "Rotation range on which pivoting should occur"
msgstr "피벗팅하면 발생합 하는 회전 범위"


msgid "Always"
msgstr "항상"


msgid "Use the pivot point in every rotation"
msgstr "모든 회전에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "-X Rot"
msgstr "-X 회전"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis"
msgstr "X 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "-Y Rot"
msgstr "-Y 회전"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis"
msgstr "Y 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "-Z Rot"
msgstr "-Z 회전"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis"
msgstr "Z 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "X Rot"
msgstr "X 회전"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis"
msgstr "X 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "Y Rot"
msgstr "Y 회전"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis"
msgstr "Y 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "Z Rot"
msgstr "Z 회전"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis"
msgstr "Z 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용"


msgid "Target Object, defining the position of the pivot when defined"
msgstr "대상 오브젝트, 정의 할 경우 피벗의 위치를 규정"


msgid "Use Relative Offset"
msgstr "상대적인 오프셋을 사용"


msgid "Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target"
msgstr "오프셋은 대상과 관련이 없는 공간의 절대 지점이 됩니다"


msgid "Python Constraint"
msgstr "파이썬 제약"


msgid "Use Python script for constraint evaluation"
msgstr "제약 평가에 대해 파이썬 스크립트를 사용"


msgid "Script Error"
msgstr "스크립트 오류"


msgid "The linked Python script has thrown an error"
msgstr "연결된 파이썬 스크립트 오류가  발생했습니다"


msgid "Number of Targets"
msgstr "대상의 수"


msgid "Usually only 1-3 are needed"
msgstr "보통 1-3 만 필요"


msgid "Targets"
msgstr "대상"


msgid "Target Objects"
msgstr "대상 오브젝트"


msgid "The text object that contains the Python script"
msgstr "파이썬 스크립트를 포함하는 텍스트 오브젝트"


msgid "Use Targets"
msgstr "대상을 사용"


msgid "Use the targets indicated in the constraint panel"
msgstr "제약 패널에서 지정된 대상을 사용"


msgid "Rigid Body Joint Constraint"
msgstr "리지드 바디 관절 제약"


msgid "For use with the Game Engine"
msgstr "게임 엔진과 함께 사용을 위해"


msgid "Axis X"
msgstr "축 X"


msgid "Rotate pivot on X axis"
msgstr "X 축에 회전 피벗"


msgid "Axis Y"
msgstr "축 Y"


msgid "Rotate pivot on Y axis"
msgstr "Y 축에 회전 피벗"


msgid "Axis Z"
msgstr "축 Z"


msgid "Rotate pivot on Z axis"
msgstr "Z 축에 회전 피벗"


msgid "Child Object"
msgstr "자식 오브젝트"


msgid "Child object"
msgstr "자식 오브젝트"


msgid "Maximum Angular Limit X"
msgstr "최대의 각도 제한 X"


msgid "Maximum Angular Limit Y"
msgstr "최대의 각도 제한 Y"


msgid "Maximum Angular Limit Z"
msgstr "최대의 각도 제한 Z"


msgid "Minimum Angular Limit X"
msgstr "최소의 각도 제한 X"


msgid "Minimum Angular Limit Y"
msgstr "최소의 각도 제한 Y"


msgid "Minimum Angular Limit Z"
msgstr "최소의 각도 제한 Z"


msgid "Maximum Limit X"
msgstr "최대의 제한 X"


msgid "Maximum Limit Y"
msgstr "최대의 제한 Y"


msgid "Maximum Limit Z"
msgstr "최대의 제한 Z"


msgid "Minimum Limit X"
msgstr "최소의 제한 X"


msgid "Minimum Limit Y"
msgstr "최소의 제한 Y"


msgid "Minimum Limit Z"
msgstr "최소의 제한 Z"


msgid "Pivot Type"
msgstr "피벗 유형"


msgid "Ball"
msgstr "볼"


msgid "Allow rotations around all axes"
msgstr "회전 주위에 모든 축을 허용"


msgid "Hinge"
msgstr "힌지"


msgid "Work in one plane, allow rotations around one axis only"
msgstr "한 평면에서 작업, 하나의 축 주위에 회전 허용"


msgid "Cone Twist"
msgstr "원뿔 비틀기"


msgid "Allow rotations around all axes with limits for the cone and twist axes"
msgstr "원뿔 및 비틀기 축에 대한 제한과 함께 모든 축의 주위에  회전을 허용"


msgid "Generic 6 DoF"
msgstr "일반 6 DoF"


msgid "No constraints by default, limits can be set individually"
msgstr "기본적으로 제한이 없으며 개별적으로 제한을 설정할 수 있습니다"


msgid "Pivot X"
msgstr "피벗 X"


msgid "Offset pivot on X"
msgstr "X에 오프셋 피벗"


msgid "Pivot Y"
msgstr "피벗 Y"


msgid "Offset pivot on Y"
msgstr "Y에 오프셋 피벗"


msgid "Pivot Z"
msgstr "피벗 Z"


msgid "Offset pivot on Z"
msgstr "Z에 오프셋 피벗"


msgid "Draw Pivot"
msgstr "피벗을 그리기"


msgid "Display the pivot point and rotation in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 피벗 포인트와 회전을 표시"


msgid "Angular X Limit"
msgstr "각도 X 제한"


msgid "Use minimum/maximum X angular limit"
msgstr "최소/최대의 X 각도 제한을 사용"


msgid "Angular Y Limit"
msgstr "각도 Y 제한"


msgid "Use minimum/maximum Y angular limit"
msgstr "최소/최대의 Y 각도 제한을 사용"


msgid "Angular Z Limit"
msgstr "각도 Z 제한"


msgid "Use minimum/maximum Z angular limit"
msgstr "최소/최대의 Z 각도 제한을 사용"


msgid "Use minimum/maximum X limit"
msgstr "최소/최대의 X 제한을 사용"


msgid "Use minimum/maximum y limit"
msgstr "최소/최대의 Y 제한을 사용"


msgid "Use minimum/maximum z limit"
msgstr "최소/최대의 Z 제한을 사용"


msgid "Disable Linked Collision"
msgstr "연결된 충돌을 사용 중지"


msgid "Disable collision between linked bodies"
msgstr "연결된 바디들 사이의 충돌을 사용 중지"


msgid "Shrinkwrap Constraint"
msgstr "수축 둘러싸기 제약"


msgid "Create constraint-based shrinkwrap relationship"
msgstr "제약 기반 수축 둘러싸기 관계를 만들기"


msgid "Distance to Target"
msgstr "타겟까지의 거리"


msgid "Project Axis"
msgstr "투사 축"


msgid "Axis constrain to"
msgstr "다음으로 축 제약"


msgid "Axis Space"
msgstr "축 공간"


msgid "Space for the projection axis"
msgstr "투영 축에 대한 공간"


msgid "Project Distance"
msgstr "투사 거리"


msgid "Limit the distance used for projection (zero disables)"
msgstr "투영에 대해 사용 거리 제한에 대해 (제로 비활성화)"


msgid "Shrinkwrap Type"
msgstr "수축 둘러싸기 유형"


msgid "Select type of shrinkwrap algorithm for target position"
msgstr "대상 위치에 대한 수축 포장 알고리즘의 유형을 선택"


msgid "Nearest Surface Point"
msgstr "가까운 표면 포인트"


msgid "Shrink the location to the nearest target surface"
msgstr "가까운 대상 표면에 위치를 수축"


msgid "Project"
msgstr "투사"


msgid "Shrink the location to the nearest target surface along a given axis"
msgstr "주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 위치를 수축"


msgid "Nearest Vertex"
msgstr "가까운 버텍스"


msgid "Shrink the location to the nearest target vertex"
msgstr "가까운 대상 버텍스의 위치를 수축"


msgid "Spline IK Constraint"
msgstr "스플라인 IK 제약"


msgid "Align 'n' bones along a curve"
msgstr "곡선을 따라 'n' 본 정렬"


msgid "Volume Variation"
msgstr "볼륨 변동"


msgid "Factor between volume variation and stretching"
msgstr "볼륨 변화 및 늘이기 사이의 요소"


msgid "Volume Variation Maximum"
msgstr "볼륨 변동 최대치"


msgid "Maximum volume stretching factor"
msgstr "최대의 볼륨 늘이기 팩터"


msgid "Volume Variation Minimum"
msgstr "볼륨 변동 최소치"


msgid "Minimum volume stretching factor"
msgstr "최소의 볼륨 늘이기 팩터"


msgid "Volume Variation Smoothness"
msgstr "볼륨 변동 매끄러움"


msgid "Strength of volume stretching clamping"
msgstr "볼륨 늘이기 클램핑의 강도"


msgid "How many bones are included in the chain"
msgstr "얼마나 많은 본이 체인에 포함되어 있는지"


msgid "Joint Bindings"
msgstr "관절 결속"


msgid "(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages"
msgstr "(숙련된 사용자 만 해당) 체인을 따라 관절의 상대적인 위치, 퍼센트"


msgid "Curve that controls this relationship"
msgstr "이 관계를 제어하는 곡선"


msgid "Use Volume Variation Maximum"
msgstr "볼륨 변동 최대치를 사용"


msgid "Use upper limit for volume variation"
msgstr "볼륨 변화에 상한을 사용"


msgid "Use Volume Variation Minimum"
msgstr "볼륨 변동 최소치를 사용"


msgid "Use lower limit for volume variation"
msgstr "볼륨 변화에 대한 하한선을 사용"


msgid "Chain Offset"
msgstr "체인 오프셋"


msgid "Offset the entire chain relative to the root joint"
msgstr "루트 관절로 상대적인 전체의 체인을 오프셋"


msgid "Use Curve Radius"
msgstr "곡선 반경을 사용"


msgid "Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode"
msgstr "종료 포인트의 평균 반지름은 XZ 규모 모드 위에 본의 X 및 Z 규모를 조정하는 데 사용"


msgid "Even Divisions"
msgstr "균일한 분할"


msgid "Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve"
msgstr "곡선에 맞추면 본의 상대 길이를 무시"


msgid "Y Stretch"
msgstr "Y 늘이기"


msgid "Stretch the Y axis of the bones to fit the curve"
msgstr "곡선에 맞게 본의 Y 축을 늘이기"


msgid "XZ Scale Mode"
msgstr "XZ 규모 모드"


msgid "Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones"
msgstr "본의 X 및 Z축의 규모 조절을 결정하기에 대해 사용된 메서드"


msgid "Don't scale the X and Z axes (Default)"
msgstr "X와 Z 축 (기본 값)를 확장하지 않음"


msgid "Bone Original"
msgstr "본 원본"


msgid "Use the original scaling of the bones"
msgstr "본의 원본 규모 조절을 사용"


msgid "Inverse Scale"
msgstr "규모를 반전"


msgid "Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale"
msgstr "X 및 Z 축의 규모는 Y-규모의 반전"


msgid "Volume Preservation"
msgstr "볼륨 보존"


msgid "Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones"
msgstr "X 축과 Z 축의 규모는 본의 볼륨을 유지하도록 조정됩니다"


msgid "Stretch To Constraint"
msgstr "제약으로 늘이기"


msgid "Stretch to meet the target object"
msgstr "대상 오브젝트를 만나는 늘이기"


msgid "Keep Axis"
msgstr "축을 유지"


msgid "Axis to maintain during stretch"
msgstr "늘이기 하는 동안 유지하는 축"


msgid "Keep X Axis"
msgstr "X 축을 유지"


msgid "Keep Z Axis"
msgstr "Z 축을 유지"


msgid "Original Length"
msgstr "원본 길이"


msgid "Length at rest position"
msgstr "휴식 위치에서 길이"


msgid "Maintain the object's volume as it stretches"
msgstr "오브젝를 늘일 때 볼륨을 유지하기"


msgid "XZ"
msgstr "XZ"


msgid "Track To Constraint"
msgstr "제약으로 트랙"


msgid "Aim the constrained object toward the target"
msgstr "대상을 향해 제약된 오브젝트를 조준"


msgid "Target Z"
msgstr "대상 Z"


msgid "Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction"
msgstr "대상의 Z 축,아니면 월드 Z 축, 위쪽 방향을 제약합니다"


msgid "Transform Cache Constraint"
msgstr "변환 캐시 제약"


msgid "Look up transformation from an external file"
msgstr "외부 파일에서 변환을 조회"


msgid "Cache File"
msgstr "캐시 파일"


msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix"
msgstr "변환 매트릭스을 검색하는 데 사용되는 엘렘빅 아카이브의 객체 경로"


msgid "Transformation Constraint"
msgstr "변환 제약"


msgid "Map transformations of the target to the object"
msgstr "대상의 변환을 오브젝트에 맵"


msgid "From Maximum X"
msgstr "최대의 X에서"


msgid "Top range of X axis source motion"
msgstr "X 축 소스 운동의 위쪽 범위"


msgid "From Maximum Y"
msgstr "최대의 Y에서"


msgid "Top range of Y axis source motion"
msgstr "Y 축 소스 운동의 위쪽 범위"


msgid "From Maximum Z"
msgstr "최대의 Z에서"


msgid "Top range of Z axis source motion"
msgstr "Z 축 소스 운동의 위쪽 범위"


msgid "From Minimum X"
msgstr "최소의 X에서"


msgid "Bottom range of X axis source motion"
msgstr "X 축 소스 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "From Minimum Y"
msgstr "최소의 Y에서"


msgid "Bottom range of Y axis source motion"
msgstr "Y 축 소스 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "From Minimum Z"
msgstr "최소의 Z에서"


msgid "Bottom range of Z axis source motion"
msgstr "Z 축 소스 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "Map From"
msgstr "다음에서 맵"


msgid "The transformation type to use from the target"
msgstr "대상에서 사용하는 형식을 변환"


msgid "Scale"
msgstr "규모"


msgid "Map To"
msgstr "다음으로 맵"


msgid "The transformation type to affect of the constrained object"
msgstr "제약된 오브젝트에 영향을 주는 변형 유형"


msgid "Map To X From"
msgstr "다음에서 X로 맵"


msgid "The source axis constrained object's X axis uses"
msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 X 축을 사용"


msgid "Map To Y From"
msgstr "다음에서 Y로 맵"


msgid "The source axis constrained object's Y axis uses"
msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 Y 축을 사용"


msgid "Map To Z From"
msgstr "다음에서 Z로 맵"


msgid "The source axis constrained object's Z axis uses"
msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 Z 축을 사용"


msgid "To Maximum X"
msgstr "최대의 X로"


msgid "Top range of X axis destination motion"
msgstr "X 축 목적지 운동의 위쪽 범위"


msgid "To Maximum Y"
msgstr "최대의 Y로"


msgid "Top range of Y axis destination motion"
msgstr "Y 축 목적지 운동의 위쪽 범위"


msgid "To Maximum Z"
msgstr "최대의 Z로"


msgid "Top range of Z axis destination motion"
msgstr "Z 축 목적지 운동의 위쪽 범위"


msgid "To Minimum X"
msgstr "최소의 X로"


msgid "Bottom range of X axis destination motion"
msgstr "X 축 대상 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "To Minimum Y"
msgstr "최소의 Y로"


msgid "Bottom range of Y axis destination motion"
msgstr "Y 축 대상 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "To Minimum Z"
msgstr "최소의 Z로"


msgid "Bottom range of Z axis destination motion"
msgstr "Z 축 대상 움직임의 아래쪽 범위"


msgid "Extrapolate Motion"
msgstr "외삽법 모션"


msgid "Extrapolate ranges"
msgstr "외삽법 범위"


msgid "Constraint Target"
msgstr "대상 제약"


msgid "Target object for multi-target constraints"
msgstr "다중 대상 제약에 대한 대상 오브젝트"


msgid "Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators"
msgstr "이벤트를 처리하는 게임 엔진 로직 브릭, 센서를 액추에이터에 연결"


msgid "Set the active state of the controller"
msgstr "컨트롤러의 동작 상태를 설정"


msgid "Actuators"
msgstr "액츄에이터"


msgid "The list containing the actuators connected to the controller"
msgstr "컨트롤러에 연결된 액츄에이터를 포함하는 목록"


msgid "Set controller expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 컨트롤러를 설정"


msgid "Set Controller state index (1 to 30)"
msgstr "컨트롤러 상태 인덱스를 설정 (1-30)"


msgid "And"
msgstr "And"


msgid "Logic And"
msgstr "로직 And"


msgid "Or"
msgstr "Or"


msgid "Logic Or"
msgstr "로직 Or"


msgid "Nand"
msgstr "Nand"


msgid "Logic Nand"
msgstr "로직 Nand"


msgid "Nor"
msgstr "Nor"


msgid "Logic Nor"
msgstr "로직 Nor"


msgid "Xor"
msgstr "Xor"


msgid "Logic Xor"
msgstr "로직 Xor"


msgid "Xnor"
msgstr "Xnor"


msgid "Logic Xnor"
msgstr "로직 Xnor"


msgid "Expression"
msgstr "표현식"


msgid "Python"
msgstr "파이썬"


msgid "Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)"
msgstr "모든 비 마크 컨트롤러 이전에 실행을 위한 마크 컨트롤러 (시작 스크립트에 대해 좋음)"


msgid "And Controller"
msgstr "그리고 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical AND operation"
msgstr "로지컬 AND 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Expression Controller"
msgstr "표현식 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on the evaluation of an expression"
msgstr "표현식의 평가에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Nand Controller"
msgstr "Nand 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical NAND operation"
msgstr "로지컬 NAND 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Nor Controller"
msgstr "Nor 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical NOR operation"
msgstr "로지컬 NOR 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Or Controller"
msgstr "Or 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical OR operation"
msgstr "로지컬 OR 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Python Controller"
msgstr "파이썬 컨트롤러"


msgid "Controller executing a python script"
msgstr "파이썬 스크립트를 실행 컨트롤러"


msgid "Execution Method"
msgstr "메서드 실행"


msgid "Python script type (textblock or module - faster)"
msgstr "파이썬 스크립트 유형 (텍스트 블록 또는 모듈 - 빠른)"


msgid "Module name and function to run, e.g. \"someModule.main\" (internal texts and external python files can be used)"
msgstr "실행할 모듈 이름 및 기능, 예 : \"someModule.main\" (내부 텍스트와 외부 파이썬 파일을 사용할 수 있음)"


msgid "Text data-block with the python script"
msgstr "파이썬 스크립트와 함께 텍스트 데이터 블록"


msgid "D"
msgstr "D"


msgid "Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting"
msgstr "다시 시작하지 않고 외부 모듈을 편집할 수 있도록 모듈을 디스크에서 지속적으로 다시 불러옵니다"


msgid "Xnor Controller"
msgstr "Xnor 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical XNOR operation"
msgstr "로지컬 XNOR 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Xor Controller"
msgstr "Xor 컨트롤러"


msgid "Controller passing on events based on a logical XOR operation"
msgstr "로지컬 XOR 연산에 따라 이벤트에 경과를 컨트롤"


msgid "Curve in a curve mapping"
msgstr "곡선 맵핑에서 곡선"


msgid "Extend"
msgstr "연장"


msgid "Extrapolate the curve or extend it horizontally"
msgstr "수평으로 확장된 또는 곡선을 외삽법"


msgid "Horizontal"
msgstr "수평"


msgid "Extrapolated"
msgstr "외삽된"


msgid "Points"
msgstr "포인트"


msgid "Point of a curve used for a curve mapping"
msgstr "곡선 맵핑을 위해 사용되는 곡선"


msgid "Handle Type"
msgstr "핸들 유형"


msgid "Curve interpolation at this point: Bezier or vector"
msgstr "이 포인트에서 곡선 보간: 베지어 또는 벡터"


msgid "Auto Handle"
msgstr "자동 핸들"


msgid "Auto Clamped Handle"
msgstr "자동 클램프된 핸들"


msgid "Vector Handle"
msgstr "벡터 핸들"


msgid "X/Y coordinates of the curve point"
msgstr "곡선 포인트의 X/Y 좌표"


msgid "Selection state of the curve point"
msgstr "곡선 포인트의 상태를 선택"


msgid "Curve Map Point"
msgstr "곡선 맵 포인트"


msgid "Collection of Curve Map Points"
msgstr "곡선 맵 포인트의 컬렉션"


msgid "Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve"
msgstr "사용자 정의 곡선을 사용하여 색상, 벡터 및 스칼라 값을 다른 값에 매핑하는 곡선 매핑"


msgid "Black Level"
msgstr "블랙 레벨"


msgid "For RGB curves, the color that black is mapped to"
msgstr "RGB 곡선에 대해, 블랙이 매핑되는 색상"


msgid "Clip Max X"
msgstr "클립 최대 X"


msgid "Clip Max Y"
msgstr "클립 최대 Y"


msgid "Clip Min X"
msgstr "클립 최소 X"


msgid "Clip Min Y"
msgstr "클립 최소 Y"


msgid "Clip"
msgstr "클립"


msgid "Force the curve view to fit a defined boundary"
msgstr "정의된 경계에 맞게 곡선 뷰를 포스"


msgid "White Level"
msgstr "화이트 레벨"


msgid "For RGB curves, the color that white is mapped to"
msgstr "RGB 곡선에 대해, 화이트가 매핑되는 색상"


msgid "Curve Paint Settings"
msgstr "곡선 페인트 설정"


msgid "Corner Angle"
msgstr "코너 각도"


msgid "Angles above this are considered corners"
msgstr "이 이상의 각도는 코너로 간주됩니다"


msgid "Type of curve to use for new strokes"
msgstr "새로운 스트로크에 사용하는 곡선의 종류"


msgid "Poly"
msgstr "폴리"


msgid "Bezier"
msgstr "베지어"


msgid "Method of projecting depth"
msgstr "투사하는 깊이의 메서드"


msgid "Cursor"
msgstr "커서"


msgid "Surface"
msgstr "표면"


msgid "Tolerance"
msgstr "허용 오차"


msgid "Allow deviation for a smoother, less precise line"
msgstr "부드럽고 덜 정확한 라인에 위한 편차를 허용"


msgid "Method"
msgstr "메서드"


msgid "Curve fitting method"
msgstr "곡선 피팅 방법"


msgid "Refit"
msgstr "수리"


msgid "Incrementally re-fit the curve (high quality)"
msgstr "점진적으로 곡선 재 보정 (고품질)"


msgid "Split"
msgstr "분할"


msgid "Split the curve until the tolerance is met (fast)"
msgstr "허용 오차가 충족 될 때까지 곡선을 분할합니다 (빠름)."


msgid "Radius Max"
msgstr "반경 최대"


msgid "Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)"
msgstr "최대 압력을 가했을 때 (또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반지름"


msgid "Radius Min"
msgstr "반경 최소"


msgid "Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)"
msgstr "최소 압력이 적용될 때 최소 반경 (또한 최소 테이핑 폭)"


msgid "Taper factor for the radius of each point along the curve"
msgstr "곡선을 따라 각 점의 반지름에 대한 테이퍼 계수"


msgid "Offset the stroke from the surface"
msgstr "표면으로부터 스트로크를 오프셋"


msgid "Plane"
msgstr "평면"


msgid "Plane for projected stroke"
msgstr "투사된 스트로크에 대한 평면"


msgid "Normal/View"
msgstr "노멀/뷰"


msgid "Draw perpendicular to the surface"
msgstr "표면에 수직된 그리기"


msgid "Normal/Surface"
msgstr "노멀/표면"


msgid "Draw aligned to the surface"
msgstr "표면에 정렬된 그리기"


msgid "View"
msgstr "뷰"


msgid "Draw aligned to the viewport"
msgstr "뷰포트에 정렬된 그리기"


msgid "Detect Corners"
msgstr "코너를 감지"


msgid "Detect corners and use non-aligned handles"
msgstr "코너 감지 및 정렬되지 않은 핸들을 사용"


msgid "Absolute Offset"
msgstr "절대적 오프셋"


msgid "Apply a fixed offset (don't scale by the radius)"
msgstr "고정된 오프셋을 적용 (반경으로 확장되지 않음)"


msgid "Use Pressure"
msgstr "압력을 사용"


msgid "Map tablet pressure to curve radius"
msgstr "곡선 반경에 타블렛 압력을 맵"


msgid "Only First"
msgstr "첫 번째 만"


msgid "Use the start of the stroke for the depth"
msgstr "깊이에 대해 스트로크의 시작을 사용"


msgid "Curve Splines"
msgstr "곡선 스플라인"


msgid "Collection of curve splines"
msgstr "곡선 스플라인의 컬렉션"


msgid "Active Spline"
msgstr "활성 스플라인"


msgid "Active curve spline"
msgstr "활성 곡선 스플라인"


msgid "Dependency Graph"
msgstr "의존 그래프"


msgid "Safe Areas"
msgstr "안전 영역"


msgid "Safe Areas used in 3D view and the VSE"
msgstr "3D 뷰와 VSE에서 사용된 안전 영역"


msgid "Action Safe Margins"
msgstr "액션 안전 여백"


msgid "Safe area for general elements"
msgstr "일반적인 요소에 대한 안전 영역"


msgid "Center Action Safe Margins"
msgstr "중심 액션 안전 여백"


msgid "Safe area for general elements in a different aspect ratio"
msgstr "다른 측면 비율에서 일반적인 요소들에 대한 안전 영역"


msgid "Title Safe Margins"
msgstr "타이틀 안전 여백"


msgid "Safe area for text and graphics"
msgstr "텍스트 및 그래픽에 대한 안전 영역"


msgid "Center Title Safe Margins"
msgstr "중심 타이틀 안전 여백"


msgid "Safe area for text and graphics in a different aspect ratio"
msgstr "다른 측면 비율에서 텍스트와 그래픽에 대한 안전 영역"


msgid "Settings for filtering the channels shown in animation editors"
msgstr "애니메이션 편집기에 표시하는 채널을 필터링네 대한 설정"


msgid "F-Curve Name Filter"
msgstr "F-커브 이름 필터"


msgid "F-Curve live filtering string"
msgstr "F-커브 라이브 필터링 문자열"


msgid "Filtering Group"
msgstr "그룹을 필터링"


msgid "Group that included object should be a member of"
msgstr "오브젝트를 포함하는 그룹은 다음의 구성원이어야 합니다"


msgid "Name Filter"
msgstr "이름 필터"


msgid "Live filtering string"
msgstr "라이브 필터링 문자열"


msgid "Display Armature"
msgstr "아마튜어를 표시"


msgid "Include visualization of armature related animation data"
msgstr "아마튜어 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Camera"
msgstr "카메라를 표시"


msgid "Include visualization of camera related animation data"
msgstr "카메라 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Curve"
msgstr "곡선을 표시"


msgid "Include visualization of curve related animation data"
msgstr "곡선 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Show Datablock Filters"
msgstr "데이터 블록 필터를 표시"


msgid "Show options for whether channels related to certain types of data are included"
msgstr "특정 유형의 데이터와 관련된 채널이 포함되는지 여부에 대한 옵션을 표시"


msgid "Collapse Summary"
msgstr "요약을 축소"


msgid "Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)"
msgstr "표시된 경우 요약 축소, 다른 모든 채널 숨김 (도브 시트 편집기 전용)"


msgid "Display Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬을 표시"


msgid "Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames"
msgstr "그리스 팬슬 관련 애니메이션 데이터 및 프레임의 시각화를 포함"


msgid "Active Scene Only"
msgstr "활성 장면 만"


msgid "Only show Grease Pencil data-blocks used as part of the active scene"
msgstr "활성 장면의 일부로 사용되는 그리스 펜슬 데이터 블록 만 표시"


msgid "Display Hidden"
msgstr "숨긴 대상을 표시"


msgid "Include channels from objects/bone that are not visible"
msgstr "보이지 않는 오브젝트/본에서 채널을 포함"


msgid "Display Lamp"
msgstr "램프를 표시"


msgid "Include visualization of lamp related animation data"
msgstr "램프 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Lattices"
msgstr "래티스를 표시"


msgid "Include visualization of lattice related animation data"
msgstr "래티스 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Line Style"
msgstr "라인 스타일을 표시"


msgid "Include visualization of Line Style related Animation data"
msgstr "라인 스타일 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Material"
msgstr "매트리얼을 표시"


msgid "Include visualization of material related animation data"
msgstr "매트리얼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Meshes"
msgstr "메쉬를 표시"


msgid "Include visualization of mesh related animation data"
msgstr "메쉬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Metaball"
msgstr "메타볼을 표시"


msgid "Include visualization of metaball related animation data"
msgstr "메타볼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Include Missing NLA"
msgstr "누락된 NLA을 포함"


msgid "Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)"
msgstr "비 NLA 데이터와 함께 애니메이션 데이터 블록을 포함 (NLA 편집기 만)"


msgid "Display Modifier Data"
msgstr "모디파이어 데이터를 표시"


msgid "Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers"
msgstr "모디파이어에 연결된 데이터 블록과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화 포함"


msgid "Display Node"
msgstr "노드를 표시"


msgid "Include visualization of node related animation data"
msgstr "노드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Show Errors"
msgstr "오류를 표시"


msgid "Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors"
msgstr "문제가 있거나 오류가 있는 F- 곡선 및 드라이버 만 포함"


msgid "Only Objects in Group"
msgstr "그룹에서 오브젝트 만"


msgid "Only include channels from objects in the specified group"
msgstr "지정된 그룹의 오브젝트에서 채널 만 포함"


msgid "Only Matching F-Curves"
msgstr "일치하는 F-커브 만"


msgid "Only include F-Curves with names containing search text"
msgstr "검색 택스트를 포함하는 이름과 함께 포함된 F-커브 만"


msgid "Only Selected"
msgstr "선택된 만"


msgid "Only include channels relating to selected objects and data"
msgstr "선택된 오브젝트 및 데이터에 관련된 채널 만 포함"


msgid "Display Particle"
msgstr "파티클을 표시"


msgid "Include visualization of particle related animation data"
msgstr "파티클 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Scene"
msgstr "장면을 표시"


msgid "Include visualization of scene related animation data"
msgstr "장면 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Shapekeys"
msgstr "셰이프키를 표시"


msgid "Include visualization of shape key related animation data"
msgstr "셰이프 키 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Speaker"
msgstr "스피커를 표시"


msgid "Include visualization of speaker related animation data"
msgstr "스피커 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Summary"
msgstr "요약을 표시"


msgid "Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)"
msgstr "추가로 '요약' 라인을 표시 (도프 시트 편집기 만 해당)"


msgid "Display Texture"
msgstr "텍스처를 표시"


msgid "Include visualization of texture related animation data"
msgstr "텍스처 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Display Transforms"
msgstr "변환을 표시"


msgid "Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)"
msgstr "오브젝트 레벨 애니메이션 데이터의 시각화를 포함(대부분 변환)"


msgid "Display World"
msgstr "월드를 표시"


msgid "Include visualization of world related animation data"
msgstr "월드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함"


msgid "Source"
msgstr "소스"


msgid "ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)"
msgstr "소스 데이터를 나타내는 ID- 블록, 일반적으로 ID_SCE (즉, 장면)"


msgid "Sort Data-Blocks"
msgstr "데이터 블록을 분류"


msgid "Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)"
msgstr "알파벳순으로 데이터 블록을 분류 - 주로 장면의 오브젝트 (뷰포트 속력를 높이려면 비활성화)"


msgid "Only Matching Channels"
msgstr "일치하는 채널 만"


msgid "Only include channels with names containing search text"
msgstr "검색 텍스트를 포함하는 이름과 함께 포함된 채널 만"


msgid "Multi-Word Fuzzy Filter"
msgstr "다중 단어 퍼지 필터"


msgid "Perform fuzzy/multi-word matching (WARNING: May be slow)"
msgstr "퍼지/다중 단어 일치 수행 (경고 : 느리게 나타날 수 있음)"


msgid "Driver for the value of a setting based on an external value"
msgstr "외부 값에 에 따라 설정의 값에 대해 드라이버"


msgid "Expression to use for Scripted Expression"
msgstr "스크립트 표현식에 대해 사용하는 표현식"


msgid "Invalid"
msgstr "잘못된"


msgid "Driver could not be evaluated in past, so should be skipped"
msgstr "과거에 드라이버를 평가할 수 없으므로 건너 뜁니다."


msgid "Show Debug Info"
msgstr "디버그 정보를 표시"


msgid "Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers"
msgstr "드라이버의 디버깅을 허용하는 드라이버 계산의 중간 값을 표시"


msgid "Driver type"
msgstr "드라이버 형태"


msgid "Averaged Value"
msgstr "평균 값"


msgid "Sum Values"
msgstr "합계 값"


msgid "Scripted Expression"
msgstr "스크립트된 표현식"


msgid "Minimum Value"
msgstr "최소의 값"


msgid "Maximum Value"
msgstr "최대의 값"


msgid "Use Self"
msgstr "자체를 사용"


msgid "Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)"
msgstr "드라이버가 네임 스페이스에 'self'변수를 포함하면 드라이버가 수정되는 데이터 (오브젝트, 본 등)를 쉽게 참조할 수 있습니다"


msgid "Variables"
msgstr "변수"


msgid "Properties acting as inputs for this driver"
msgstr "이 드라이버에 대한 입력으로 대행하는 속성"


msgid "Driver Target"
msgstr "드라이버 대상"


msgid "Source of input values for driver variables"
msgstr "드라이버 변수에 대한 입력 값의 소스"


msgid "Bone Name"
msgstr "본 이름"


msgid "Name of PoseBone to use as target"
msgstr "대상으로 사용하는 포즈 본의 이름"


msgid "Data Path"
msgstr "데이터 경로"


msgid "RNA Path (from ID-block) to property used"
msgstr "사용하는 속성에 대한 RNA 경로 (ID 블럭에서)"


msgid "ID"
msgstr "ID"


msgid "ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)"
msgstr "사용된 특정 속성을 찾을 수 있는 ID 블록 (id_type 속성을 먼저 설정해야 함)"


msgctxt "ID"
msgid "ID Type"
msgstr "ID 유형"


msgid "Type of ID-block that can be used"
msgstr "사용할 수 있는 ID 블록의 유형"


msgctxt "ID"
msgid "Action"
msgstr "액션"


msgctxt "ID"
msgid "Armature"
msgstr "아마튜어"


msgctxt "ID"
msgid "Brush"
msgstr "브러시"


msgctxt "ID"
msgid "Camera"
msgstr "카메라"


msgctxt "ID"
msgid "Cache File"
msgstr "캐시 파일"


msgctxt "ID"
msgid "Curve"
msgstr "곡선"


msgctxt "ID"
msgid "Font"
msgstr "폰트"


msgctxt "ID"
msgid "Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬"


msgctxt "ID"
msgid "Group"
msgstr "그룹"


msgctxt "ID"
msgid "Image"
msgstr "이미지"


msgctxt "ID"
msgid "Key"
msgstr "키"


msgctxt "ID"
msgid "Lamp"
msgstr "램프"


msgctxt "ID"
msgid "Library"
msgstr "라이브러리"


msgctxt "ID"
msgid "Line Style"
msgstr "라인 스타일"


msgctxt "ID"
msgid "Lattice"
msgstr "래티스"


msgctxt "ID"
msgid "Mask"
msgstr "마스크"


msgctxt "ID"
msgid "Material"
msgstr "매트리얼"


msgctxt "ID"
msgid "Metaball"
msgstr "메타볼"


msgctxt "ID"
msgid "Mesh"
msgstr "메쉬"


msgctxt "ID"
msgid "Movie Clip"
msgstr "동영상 클립"


msgctxt "ID"
msgid "Node Tree"
msgstr "노드 트리"


msgctxt "ID"
msgid "Object"
msgstr "오브젝트"


msgctxt "ID"
msgid "Paint Curve"
msgstr " 페인트 곡선"


msgctxt "ID"
msgid "Palette"
msgstr "팔레트"


msgctxt "ID"
msgid "Particle"
msgstr "파티클"


msgctxt "ID"
msgid "Scene"
msgstr "장면"


msgctxt "ID"
msgid "Screen"
msgstr "스크린"


msgctxt "ID"
msgid "Sound"
msgstr "사운드"


msgctxt "ID"
msgid "Speaker"
msgstr "스피커"


msgctxt "ID"
msgid "Text"
msgstr "텍스트"


msgctxt "ID"
msgid "Texture"
msgstr "텍스처"


msgctxt "ID"
msgid "Window Manager"
msgstr "창 관리자"


msgctxt "ID"
msgid "World"
msgstr "월드"


msgid "Transform Space"
msgstr "변환 공간"


msgid "Space in which transforms are used"
msgstr "변환이 사용되는 공간"


msgid "Transforms include effects of parenting/restpose and constraints"
msgstr "변형은 부모 지정/휴식 포즈 및 제약의 제약의 이펙트를 포함"


msgid "Transforms don't include parenting/restpose or constraints"
msgstr "변형은 부모 지정/휴식 포즈 또는 제약의 효과를 포함하지 않음"


msgid "Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose"
msgstr "변형은 제약의 영향을 포함하지만 부모 지정/ 휴식 포즈의 영향은 포함하지 않음"


msgid "Driver variable type"
msgstr "드라이버 변수 유형"


msgid "Driver Variable"
msgstr "드라이버 변수"


msgid "Variable from some source/target for driver relationship"
msgstr "드라이버의 관계에 대한 몇 가지 소스/대상에서 변수"


msgid "Is Name Valid"
msgstr "이름 유효한의 여부"


msgid "Is this a valid name for a driver variable"
msgstr "이것은 드라이버 변수의 유효한 이름입니다"


msgid "Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)"
msgstr "스크립트된 표현식/함수에서 사용하는 이름  (공백이나 도트가 허용되지 않으며, 문자로 시작해야 합니다)"


msgid "Sources of input data for evaluating this variable"
msgstr "이 변수를 평가하기에 대한 입력 데이터의 소스"


msgid "Single Property"
msgstr "단일 속성"


msgid "Use the value from some RNA property (Default)"
msgstr "일부의 RNA 속성에서 값을 사용 (기본 값)"


msgid "Final transformation value of object or bone"
msgstr "오브젝트 또는 본의 최종 변환 값"


msgid "Rotational Difference"
msgstr "회전 차이"


msgid "Use the angle between two bones"
msgstr "두 본 사이의 각도를 사용"


msgid "Distance between two bones or objects"
msgstr "두 본 또는 오브젝트 간의 거리"


msgid "Object Duplicate"
msgstr "오브젝트 복제"


msgid "An object duplicate"
msgstr "오브젝트 복제"


msgid "Don't show dupli object in viewport or render"
msgstr "뷰포트 또는 렌더에서 듀플리 오브젝트를 표시하지 않음"


msgid "Index"
msgstr "인덱스"


msgid "Index in the lowest-level dupli list"
msgstr "최하위 레벨 듀플리 목록에서 인덱스"


msgid "Object Duplicate Matrix"
msgstr "오브젝트 복제 매트릭스"


msgid "Object duplicate transformation matrix"
msgstr "오브젝트 복제 변환 매트릭스"


msgid "Object being duplicated"
msgstr "중복되는 오브젝트"


msgid "Generated Coordinates"
msgstr "생성된 좌표"


msgid "Generated coordinates in parent object space"
msgstr "부모 오브젝트 공간에서 생성된 좌표"


msgid "Particle System"
msgstr "파티클 시스템"


msgid "Particle system that this dupli object was instanced from"
msgstr "이 듀플리 오브젝트가 인스턴스화된 파티클 시스템"


msgid "Persistent ID"
msgstr "지속적인 ID"


msgid "Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur"
msgstr "모션 블러와 함께 오브젝트의 프레임 간 일치 시키기 위한 지속적인 식별자"


msgid "Dupli random id"
msgstr "듀플리 렌덤 ID"


msgid "Random id for this dupli object"
msgstr "이 듀플리 오브젝트에 대해 무작위 ID"


msgid "Dupli Type"
msgstr "듀플리 유형"


msgid "Duplicator type that generated this dupli object"
msgstr "이 중복 오브젝트를 생성하는 복제기 유형"


msgid "Frames"
msgstr "프레임"


msgid "Make copy of object for every frame"
msgstr "모든 프레임에 대해 오브젝트의 복사본을 만들기"


msgid "Verts"
msgstr "버텍스"


msgid "Duplicate child objects on all vertices"
msgstr "모든 버텍스에서 자식 오브젝트를 복제"


msgid "Faces"
msgstr "페이스"


msgid "Duplicate child objects on all faces"
msgstr "모든 페이스에서 자식 오브젝트를 복제"


msgid "Group"
msgstr "그룹"


msgid "Enable group instancing"
msgstr "그룹 인스턴싱을 사용"


msgid "UV Coordinates"
msgstr "UV 좌표"


msgid "UV coordinates in parent object space"
msgstr "부모 오브젝트 공간에서 UV좌표"


msgid "Brush Settings"
msgstr "브러시 설정"


msgid "Brush settings"
msgstr "브러시 설정"


msgid "Inner Proximity"
msgstr "안쪽 근접"


msgid "Proximity falloff is applied inside the volume"
msgstr "볼륨 내부에 적용되는 근접 감소"


msgid "Material to use (if not defined, material linked to the mesh is used)"
msgstr "사용할 매트리얼 (정의되지 않은 경우 메쉬와 연결된 매트리얼을 사용)"


msgid "Paint Alpha"
msgstr "페인트 알파"


msgid "Paint alpha"
msgstr "페인트 알파"


msgid "Paint Color"
msgstr "페인트 색상"


msgid "Color of the paint"
msgstr "페인트의 색상"


msgid "Proximity Distance"
msgstr "근접 거리"


msgid "Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint"
msgstr "페인트에 영향을 주기는 브러시에서 메쉬 표면까지의 최대 거리"


msgid "Paint Color Ramp"
msgstr "페인트 색상 램프"


msgid "Color ramp used to define proximity falloff"
msgstr "근접 감소를 정의하는 데 사용된 색상 램프"


msgid "Paint Source"
msgstr "페인트 소스"


msgid "Object Center"
msgstr "오브젝트 중심"


msgid "Proximity"
msgstr "근접"


msgid "Mesh Volume + Proximity"
msgstr "메쉬 볼륨 + 근접"


msgid "Mesh Volume"
msgstr "메쉬 볼륨"


msgid "Paint Wetness"
msgstr "페인트 습도"


msgid "Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)"
msgstr "페인트 습도, 웨트 맵에서 보이는 (웨트 페인트에 영향을 미치는 일부 효과)"


msgid "Particle Systems"
msgstr "파티클 시스템"


msgid "The particle system to paint with"
msgstr "다음과 함께 페인트하는 파티클 시스템"


msgid "Proximity falloff type"
msgstr "근접 감소 유형"


msgid "Smooth"
msgstr "스무스"


msgid "Ray Direction"
msgstr "광선 방향"


msgid "Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)"
msgstr "투영에 사용할 광선 방향 (브러시 오브젝트가 그 방향으로 배치되어있는 경우)"


msgid "Canvas Normal"
msgstr "캔버스 노멀"


msgid "Brush Normal"
msgstr "브러시 노멀"


msgid "Z-Axis"
msgstr "Z 축"


msgid "Smooth Radius"
msgstr "스무스 반경"


msgid "Smooth falloff added after solid radius"
msgstr "솔리드 반경 이후에 추가된 스무스 감소"


msgid "Smudge Strength"
msgstr "자국 강도"


msgid "Smudge effect strength"
msgstr "자국 이펙트 강도"


msgid "Solid Radius"
msgstr "솔리드 반경"


msgid "Radius that will be painted solid"
msgstr "솔리드를 페인트하는 반경"


msgid "Absolute Alpha"
msgstr "절대적인 알파"


msgid "Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing"
msgstr "페인트 알파가 기존보다 높으면 알파 값 만 늘립니다"


msgid "Use object material"
msgstr "오브젝트 메태리얼을 사용"


msgid "Use object material to define color and influence"
msgstr "색상 및 영향력을 정의하는 오브젝트 매트리얼을 사용"


msgid "Negate Volume"
msgstr "볼륨을 부정"


msgid "Negate influence inside the volume"
msgstr "볼륨 내부에 영향을 부정"


msgid "Erase Paint"
msgstr "페인트를 지우기"


msgid "Erase / remove paint instead of adding it"
msgstr "페인트를 추가하는 대신 지우거나 제거"


msgid "Use Particle Radius"
msgstr "파티클 반경을 사용"


msgid "Use radius from particle settings"
msgstr "파티클 설정에서 반경을 사용"


msgid "Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity"
msgstr "브러시는 브러시 근접 범위 내의 정의된 방향에서 캔버스로 투사됩니다"


msgid "Only Use Alpha"
msgstr "알파 만 사용"


msgid "Only read color ramp alpha"
msgstr "색상 램프 알파 읽기 만"


msgid "Do Smudge"
msgstr "자국을 남기기"


msgid "Make this brush to smudge existing paint as it moves"
msgstr "그것이 이동에 따라 기존의 페인트를 자국을 남기는 브러시를 만들"


msgid "Multiply Alpha"
msgstr "알파를 곱하기"


msgid "Multiply brush influence by velocity color ramp alpha"
msgstr "속도 색상 램프 알파로 브러시 영향을 곱하기"


msgid "Replace Color"
msgstr "색상을 교체"


msgid "Replace brush color by velocity color ramp"
msgstr "속도 색상 램프로 브러시 색상을 교체"


msgid "Multiply Depth"
msgstr "깊이를 곱하기"


msgid "Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha"
msgstr "속도 램프 알파로 브러시 교차 깊이(변위, 웨이브)를 곱하기"


msgid "Max Velocity"
msgstr "최대 속도"


msgid "Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)"
msgstr "최대의 영향으로 간주된 속도 (프레임 당 블렌더 단위)"


msgid "Velocity Color Ramp"
msgstr "속도 색상 램프"


msgid "Color ramp used to define brush velocity effect"
msgstr "브러시 속도 이펙트를 정의하는 데 사용되는 색상 램프"


msgid "Clamp Waves"
msgstr "웨이브를 클램프"


msgid "Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)"
msgstr "웨이브에 영향을 주는 데 사용되는 표면 교차의 최대 레벨 (0.0을 사용하여 사용 중지)"


msgid "Factor"
msgstr "팩터"


msgid "Multiplier for wave influence of this brush"
msgstr "이 브러시의 웨이브 영향력에 대한 승수"


msgid "Wave Type"
msgstr "웨이브 유형"


msgid "Depth Change"
msgstr "깊이를 변경"


msgid "Obstacle"
msgstr "장애물"


msgid "Reflect Only"
msgstr "반영 전용"


msgid "Canvas Settings"
msgstr "캔버스 설정"


msgid "Dynamic Paint canvas settings"
msgstr "다이나믹 페인트 캔버스 설정"


msgid "Paint Surface List"
msgstr "페인트 표면 목록"


msgid "Paint surface list"
msgstr "페인트 표면 목록"


msgid "Paint Surface"
msgstr "페인트 표면"


msgid "A canvas surface layer"
msgstr "캔버스 표면 층"


msgid "Brush Group"
msgstr "브러시 그룹"


msgid "Only use brush objects from this group"
msgstr "이 그룹에서 브러시 오브젝트 만 사용"


msgid "Influence Scale"
msgstr "영향 규모"


msgid "Adjust influence brush objects have on this surface"
msgstr "이 평면 위에 있는 영향 브러시 오브젝트를 맞추기"


msgid "Radius Scale"
msgstr "반경 규모"


msgid "Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface"
msgstr "이 표면에 근접 브러시 또는 파티클의 반경을 조절하기"


msgid "Color Dry"
msgstr "색상 건조"


msgid "The wetness level when colors start to shift to the background"
msgstr "색상이 배경으로 이동하기 시작할 때의 습도 레벨"


msgid "Color Spread"
msgstr "색상 확산"


msgid "How fast colors get mixed within wet paint"
msgstr "얼마나 빨리 색상이 웨트 페인트 내에서 조합되는지"


msgid "Max Displace"
msgstr "최대 변위"


msgid "Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)"
msgstr "오브젝트 공간에서 깊이 교차 지점의 최대 레벨 (비활성화 0.0을 사용)"


msgid "Displace Factor"
msgstr "변위 팩터"


msgid "Strength of displace when applied to the mesh"
msgstr "메쉬에 적용된 변위의 강도"


msgid "Data Type"
msgstr "데이터 유형"


msgid "Displacement"
msgstr "변위"


msgid "Dissolve Speed"
msgstr "디졸브 속력"


msgid "Approximately in how many frames should dissolve happen"
msgstr "대략 얼마나 많은 프레임이 디졸브되어야 하는지"


msgid "How much surface acceleration affects dripping"
msgstr "얼마나 많은 표면 가속이 물방울에 영향을 미치는지"


msgid "How much surface velocity affects dripping"
msgstr "얼마나 많은 표면 속도가 물방울에 영향을 미치는지"


msgid "Dry Speed"
msgstr "건조 속력"


msgid "Approximately in how many frames should drying happen"
msgstr "대략 얼마나 많은 프레임이 건조해야 하는지"


msgid "Effect Type"
msgstr "이펙트 유형"


msgid "Spread"
msgstr "전염"


msgid "Drip"
msgstr "물방울"


msgid "Shrink"
msgstr "수축"


msgid "Simulation end frame"
msgstr "시뮬레이션 종료 프레임"


msgid "Simulation start frame"
msgstr "시뮬레이션 시작 프레임"


msgid "Sub-Steps"
msgstr "하위 단계"


msgid "Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion"
msgstr "매끄러운 모션을 보장하기 위해 장면 프레임 사이에 여분의 프레임을 수행"


msgid "File Format"
msgstr "파일 형식"


msgid "OpenEXR"
msgstr "OpenEXR"


msgid "Output Path"
msgstr "출력 경로"


msgid "Directory to save the textures"
msgstr "텍스처를 저장하는 디렉토리"


msgid "Resolution"
msgstr "해상도"


msgid "Output image resolution"
msgstr "이미지 출력 해상도"


msgid "Initial color of the surface"
msgstr "표면의 최초 색상"


msgid "Initial Color"
msgstr "최초 색상"


msgid "UV Texture"
msgstr "UV 텍스처"


msgid "Vertex Color"
msgstr "버텍스 색상"


msgid "Data Layer"
msgstr "데이터 레이어"


msgid "Texture"
msgstr "텍스처"


msgid "Is Active"
msgstr "활성의 여부"


msgid "Toggle whether surface is processed or ignored"
msgstr "표면을 처리 또는 무시 할지 토글"


msgid "Use Cache"
msgstr "캐시를 사용"


msgid "Surface name"
msgstr "표면 이름"


msgid "Output Name"
msgstr "출력 이름"


msgid "Name used to save output from this surface"
msgstr "이 표면에서 출력을 저장하는 데 사용되는 이름"


msgid "Point Cache"
msgstr "포인트 캐쉬"


msgid "Preview"
msgstr "미리보기"


msgid "Paint"
msgstr "페인트"


msgid "Wetmap"
msgstr "웨트맵"


msgid "Show Preview"
msgstr "미리보기를 표시"


msgid "Display surface preview in 3D-views"
msgstr "3D 뷰에서 표면 미리보기를 표시"


msgid "Shrink Speed"
msgstr "수축 속력"


msgid "How fast shrink effect moves on the canvas surface"
msgstr "캔버스 표면에서 수축 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지"


msgid "Spread Speed"
msgstr "전염 속력"


msgid "How fast spread effect moves on the canvas surface"
msgstr "캔버스 표면에서 퍼짐 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지"


msgid "Format"
msgstr "형식"


msgid "Surface Format"
msgstr "표면 형식"


msgid "Vertex"
msgstr "버텍스"


msgid "Image Sequence"
msgstr "이미지 시퀀스"


msgid "Surface Type"
msgstr "표면 유형"


msgid "Anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱"


msgid "Use 5x multisampling to smooth paint edges"
msgstr "스무스 페인트 에지에 5x 멀티 셈플링을 사용"


msgid "Use Color Preview"
msgstr "색상 미리보기를 사용"


msgid "Whether this surface has some color preview for 3D view"
msgstr "이 표면에 3D뷰를 위한 색상 미리보기가 있는지"


msgid "Dissolve"
msgstr "디졸브"


msgid "Enable to make surface changes disappear over time"
msgstr "표면 변화를 시간이 지남에 따라 사라지게 할 수 있습니다"


msgid "Slow"
msgstr "느리게"


msgid "Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)"
msgstr "로그의 디졸브를 사용 (낮은 값보다 빠르게 페이드할 때 높은 값)"


msgid "Use Drip"
msgstr "흘림을 사용"


msgid "Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)"
msgstr "물방울 이펙트의 처리 (중력 방향으로 물방울 웨트 페인트)"


msgid "Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)"
msgstr "로그의 건조를 사용 (낮은 값보다 빠르게 건조할 때 높은 값)"


msgid "Dry"
msgstr "건조"


msgid "Enable to make surface wetness dry over time"
msgstr "시간이 지남에 따라 표면의 습기를 건조하게 할 수 있습니다"


msgid "Incremental"
msgstr "증가"


msgid "New displace is added cumulatively on top of existing"
msgstr "새로운 변위는 기존의 위쪽에 누적으로 추가"


msgid "Use Output"
msgstr "출력을 사용"


msgid "Save this output layer"
msgstr "이 출력 레이어를 저장"


msgid "Premultiply alpha"
msgstr "사전 곱셈 알파"


msgid "Multiply color by alpha (recommended for Blender input)"
msgstr "알파로 색상을 곱하기(블렌더 입력을 권장)"


msgid "Use Shrink"
msgstr "수축을 사용"


msgid "Process shrink effect (shrink paint areas)"
msgstr "수축 이펙트의 처리 (수축 페인트 영역)"


msgid "Use Spread"
msgstr "확산을 사용"


msgid "Process spread effect (spread wet paint around surface)"
msgstr "확산 이펙트의 처리 (표면 주위에 확산 웨트 페인트)"


msgid "Open Borders"
msgstr "경계를 열기"


msgid "Pass waves through mesh edges"
msgstr "메쉬 에지를 통과하는 웨이브"


msgid "UV Map"
msgstr "UV 맵"


msgid "UV map name"
msgstr "UV 맵 이름"


msgid "Wave damping factor"
msgstr "웨이브 감폭 팩터"


msgid "Smoothness"
msgstr "매끄러움"


msgid "Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)"
msgstr "시뮬레이션 포인트 사이의 웨이브 슬로프의 최대 경사도를 제한 (디테일을 줄이면서 매끄러운 웨이브를 위해 더 높은 값을 사용)"


msgid "Wave propagation speed"
msgstr "웨이브 전파 속력"


msgid "Spring"
msgstr "스프링"


msgid "Spring force that pulls water level back to zero"
msgstr "수위를 제로로 끌어 올리는 스프링 포스"


msgid "Timescale"
msgstr "시간규모"


msgid "Wave time scaling factor"
msgstr "웨이브 시간 규모 조절 팩터"


msgid "Canvas Surfaces"
msgstr "캔버스 표면"


msgid "Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces"
msgstr "다이나믹 페인트 캔버스 표면의 컬렉션"


msgid "Active Surface"
msgstr "활성 표면"


msgid "Active Dynamic Paint surface being displayed"
msgstr "표시되는 활성 동적 다이나믹 표면"


msgid "Active Point Cache Index"
msgstr "활동 포인트 캐시 인덱스"


msgid "Edit Bone"
msgstr "본을 편집"


msgid "Editmode bone in an Armature data-block"
msgstr "아마튜어 데이터 블록에서 본을 편집 모드"


msgid "Location of head end of the bone"
msgstr "본의 헤드 종료의 위치"


msgid "Bone is not visible when in Edit Mode"
msgstr "본이 편집 모드에서 보이지 않을 경우"


msgid "Bone is not able to be transformed when in Edit Mode"
msgstr "본이 편집 모드에서 변환할 수 없는 경우"


msgid "Editbone Matrix"
msgstr "본 편집 매트릭스"


msgid "Matrix combining loc/rot of the bone (head position, direction and roll), in armature space (WARNING: does not include/support bone's length/size)"
msgstr "본의 로컬/회전을 조합한 행렬 (헤드 위치, 방향 및 롤), 아머튜어 공간 (경고 : 본의 길이/크기/포함을 지원하지 않음)"


msgid "Parent edit bone (in same Armature)"
msgstr "부모 본 편집 (동일 아마튜어에서)"


msgid "Roll"
msgstr "롤"


msgid "Bone rotation around head-tail axis"
msgstr "헤드-테일 축 주위에 본 회전"


msgid "Head Select"
msgstr "헤드 선택"


msgid "Tail Select"
msgstr "테일 선택"


msgid "Effector weights for physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션에 대한 이펙터 웨이트"


msgid "All"
msgstr "모두"


msgid "All effector's weight"
msgstr "모든 이펙터 웨이트"


msgid "Use For Growing Hair"
msgstr "헤어 성장을 위해 사용"


msgid "Use force fields when growing hair"
msgstr "헤어 성장 시 포스 필드를 사용"


msgid "Boid"
msgstr "보이드"


msgid "Boid effector weight"
msgstr "보이드 이펙터 웨이트"


msgid "Charge"
msgstr "전하"


msgid "Charge effector weight"
msgstr "전하 이펙터 웨이트"


msgid "Curve Guide"
msgstr "곡선 안내"


msgid "Curve guide effector weight"
msgstr "곡선 안내 이펙터 웨이트"


msgid "Drag"
msgstr "드래그"


msgid "Drag effector weight"
msgstr "이펙터 웨이트를 드래그"


msgid "Force effector weight"
msgstr "포스 이펙터 웨이트"


msgid "Global gravity weight"
msgstr "글로벌 중력 웨이트"


msgid "Effector Group"
msgstr "이펙터 그룹"


msgid "Limit effectors to this Group"
msgstr "이 그룹에 이펙터를 제한"


msgid "Harmonic"
msgstr "하모닉"


msgid "Harmonic effector weight"
msgstr "하모닉 이펙터 웨이트"


msgid "Lennard-Jones"
msgstr "레너드-존스"


msgid "Lennard-Jones effector weight"
msgstr "레너드-존스 이펙터 웨이트"


msgid "Magnetic"
msgstr "자기"


msgid "Magnetic effector weight"
msgstr "자기 이펙터 웨이트"


msgid "Smoke Flow"
msgstr "연기 흐름"


msgid "Smoke Flow effector weight"
msgstr "연기 흐름 이펙터 웨이트"


msgid "Texture effector weight"
msgstr "텍스처 이펙터 웨이트"


msgid "Turbulence"
msgstr "난기류"


msgid "Turbulence effector weight"
msgstr "난기류 이펙터 웨이트"


msgid "Vortex"
msgstr "소용돌이"


msgid "Vortex effector weight"
msgstr "소용돌이 이펙터 웨이트"


msgid "Wind"
msgstr "바람"


msgid "Wind effector weight"
msgstr "바람 이펙터 웨이트"


msgid "Enum Item Definition"
msgstr "열거 항목 정의"


msgid "Definition of a choice in an RNA enum property"
msgstr "RNA 열거 속성에서 선택의 정의"


msgid "Description"
msgstr "설명"


msgid "Description of the item's purpose"
msgstr "항목의 목적에 대한 설명"


msgid "Icon"
msgstr "아이콘"


msgid "Icon of the item"
msgstr "항목의 아이콘"


msgid "Identifier"
msgstr "식별자"


msgid "Unique name used in the code and scripting"
msgstr "코드 및 스크립트에 사용되는 고유 한 이름"


msgid "Human readable name"
msgstr "인간이 읽을 수 있는 이름"


msgid "Value of the item"
msgstr "항목의 값"


msgid "Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders"
msgstr "렌더러에 의해 생성 환경 맵 및 렌더링을 위한 캐시"


msgid "Clip End"
msgstr "클립 종료"


msgid "Objects further than this are not visible to map"
msgstr "이것보다 더 먼 오브젝트는 맵에 보이지 않음"


msgid "Clip Start"
msgstr "클립 시작"


msgid "Objects nearer than this are not visible to map"
msgstr "이것보다 더 가까운 오브젝트는 맵에 보이지 않음"


msgid "Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)"
msgstr "반복적으로 맵이 렌더되는 횟수 (미러 효과)"


msgid "Validity"
msgstr "유효성"


msgid "True if this map is ready for use, False if it needs rendering"
msgstr "이 맵이 사용 준비가 되면 True, 그것이 렌더링을 필요한 경우 False"


msgid "Ignore Layers"
msgstr "레이어 무시"


msgid "Hide objects on these layers when generating the Environment Map"
msgstr "환경 맵을 생성할 때 이 레이어에서 오브젝트를 숨기기"


msgid "Mapping"
msgstr "맵핑"


msgid "Cube"
msgstr "큐브"


msgid "Use environment map with six cube sides"
msgstr "여섯 큐브 측면과 환경 맵을 사용"


msgid "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image"
msgstr "한쪽 만이 렌더됨, 이미지의 방향에서 Z 축이 가리키는 방향과 함께"


msgid "Pixel resolution of the rendered environment map"
msgstr "렌더된 환경 맵의 픽셀 해상도"


msgid "Static"
msgstr "정적"


msgid "Calculate environment map only once"
msgstr "한 번만 환경 맵을 계산"


msgid "Animated"
msgstr "에니메이션화"


msgid "Calculate environment map at each rendering"
msgstr "각 렌더링시 환경 맵을 계산"


msgid "Image File"
msgstr "이미지 파일"


msgid "Load a saved environment map image from disk"
msgstr "디스크에서 저장된 환경 맵 이미지를 불러오기"


msgid "Viewpoint Object"
msgstr "뷰포트 오브젝트"


msgid "Object to use as the environment map's viewpoint location"
msgstr "환경 맵의 뷰포트 위치로 사용하는 오브젝트"


msgid "Zoom"
msgstr "줌"


msgid "F-Curve"
msgstr "F-커브"


msgid "F-Curve defining values of a period of time"
msgstr "일정 기간의 F-커브 형성 값"


msgid "RNA Array Index"
msgstr "RNA 배열 인덱스"


msgid "Index to the specific property affected by F-Curve if applicable"
msgstr "해당되는 경우 F-커브에 의해 영향 받는 지정된 속성으로 인덱스"


msgid "Color of the F-Curve in the Graph Editor"
msgstr "그래프 편집기에서 F-커브의 색상"


msgid "Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor"
msgstr "그래프 편집기에서 F-커브의 색상을 결정하는 데 사용된 메서드"


msgid "Auto Rainbow"
msgstr "자동 레인보우"


msgid "Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color"
msgstr "무지개를 따라 가면서 각 곡선에 고유 한 색상을 지정"


msgid "Auto XYZ to RGB"
msgstr "자동 XYZ를 RGB로"


msgid "Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest"
msgstr "변형 및 색상 속성에는 축 색상을 사용하고 나머지에는 자동 레인보우를 사용"


msgid "Auto WXYZ to YRGB"
msgstr "자동 WXYZ를 YRGB로"


msgid "Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel"
msgstr "변환의 XYZ 부분에는 축 색상을 사용하고 'W'채널에는 노란색을 사용"


msgid "User Defined"
msgstr "사용자 정의된"


msgid "Use custom hand-picked color for F-Curve"
msgstr "F-커브에 대해 사용자 정의로 골라진 핸드 색상을 사용"


msgid "RNA Path to property affected by F-Curve"
msgstr "F-커브에 의해 영향을 준 속성에  RNA 경로"


msgid "Driver"
msgstr "드라이버"


msgid "Channel Driver (only set for Driver F-Curves)"
msgstr "채널 드라이버 (전용 드라이버 F-커브에 대해 설정)"


msgid "Extrapolation"
msgstr "외삽법"


msgid "Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes"
msgstr "첫 번째와 마지막 키 프레임 밖에서 F-커브의 값을 평가하기 위해 사용되는 메서드"


msgid "Hold values of endpoint keyframes"
msgstr "종료 포인트 키 프레임의 값을 유지"


msgid "Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes"
msgstr "종료 포인트 키 프레임의 in/out 주요한 곡선의 경사를 사용"


msgid "Action Group that this F-Curve belongs to"
msgstr "다음으로 이 F-커브 소속하는 액션 그룹"


msgid "F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs"
msgstr "F-커브과 키 프레임은 그래프 편집기 그래프에서 숨겨짐"


msgid "False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating"
msgstr "과거에 F-커브를 평가할 수 없었던 경우 False이므로 평가시 건너 뜁니다"


msgid "Keyframes"
msgstr "키 프레임"


msgid "User-editable keyframes"
msgstr "사용자 편집 가능한 키 프레임"


msgid "F-Curve's settings cannot be edited"
msgstr "F-커브의 설정을 수정할 수 없음"


msgid "Modifiers"
msgstr "모디파이어"


msgid "Modifiers affecting the shape of the F-Curve"
msgstr "F-커브의 형상에 영향을 주는 모디파이어"


msgid "Muted"
msgstr "음소거된"


msgid "F-Curve is not evaluated"
msgstr "F-커브는 평가되지 않음"


msgid "Sampled Points"
msgstr "샘플된 포인트"


msgid "Sampled animation data"
msgstr "샘플된 애니메이션 데이터"


msgid "F-Curve is selected for editing"
msgstr "F-커브는 편집을 위해 선택되었습니다"


msgid "Keyframe Points"
msgstr "키 프레임 포인트"


msgid "Collection of keyframe points"
msgstr "키 프레임 포인트의 컬렉션"


msgid "F-Curve Modifiers"
msgstr "F-커브 모디파이어"


msgid "Collection of F-Curve Modifiers"
msgstr "F-커브 모디파이어의 컬렉션"


msgid "Active F-Curve Modifier"
msgstr "활성 F-커브 모디파이어"


msgid "F-Curve Sample"
msgstr "F-커브 샘플"


msgid "Sample point for F-Curve"
msgstr "F-커브의 샘플 포인트"


msgid "Point"
msgstr "포인트"


msgid "Point coordinates"
msgstr "포인트 좌표"


msgid "Selection status"
msgstr "선택 등급"


msgid "FFmpeg Settings"
msgstr "FFmpeg 설정"


msgid "FFmpeg related settings for the scene"
msgstr "장면의 FFmpeg 관련 설정"


msgid "Bitrate"
msgstr "비트레이트"


msgid "Audio bitrate (kb/s)"
msgstr "오디오 비트레이트 (kb/s)"


msgid "Audio Channels"
msgstr "오디오 체널"


msgid "Audio channel count"
msgstr "오디오 채널 개수"


msgid "Mono"
msgstr "모노"


msgid "Set audio channels to mono"
msgstr "모노로 오디오 채널을 설정"


msgid "Set audio channels to stereo"
msgstr "스테레오로 오디오 채널을 설정"


msgid "4 Channels"
msgstr "4 채널"


msgid "Set audio channels to 4 channels"
msgstr "4 채널로 오디오 채널을 설정"


msgid "5.1 Surround"
msgstr "5.1 써라운드"


msgid "Set audio channels to 5.1 surround sound"
msgstr "5.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정"


msgid "7.1 Surround"
msgstr "7.1 써라운드"


msgid "Set audio channels to 7.1 surround sound"
msgstr "7.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정"


msgid "Audio Codec"
msgstr "오디오 코덱"


msgid "FFmpeg audio codec to use"
msgstr "사용하는 FFmpeg 오디오 코덱"


msgid "Vorbis"
msgstr "보비스"


msgid "Samplerate"
msgstr "셈플레이트"


msgid "Audio samplerate(samples/s)"
msgstr "오디오 셈플레이트 (샘플/초)"


msgid "Audio volume"
msgstr "오디오 볼륨"


msgid "Buffersize"
msgstr "버퍼크기"


msgid "Rate control: buffer size (kb)"
msgstr "비율 컨트롤: 버퍼 크기 (kb)"


msgid "Codec"
msgstr "코덱"


msgid "FFmpeg codec to use"
msgstr "사용하는 FFmpeg 코덱"


msgid "MPEG-1"
msgstr "MPEG-1"


msgid "MPEG-2"
msgstr "MPEG-2"


msgid "MPEG-4(divx)"
msgstr "MPEG-4(divx)"


msgid "HuffYUV"
msgstr "HuffYUV"


msgid "H.264"
msgstr "H.264"


msgid "Theora"
msgstr "Theora"


msgid "Flash Video"
msgstr "플래시 비디오"


msgid "FFmpeg video codec #1"
msgstr "FFmpeg 비디오 코덱 # 1"


msgid "QT rle / QT Animation"
msgstr "QT rle / QT 애니메이션"


msgid "DNxHD"
msgstr "DNxHD"


msgid "Output quality"
msgstr "출력 품질"


msgid "Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size"
msgstr "일정 비율 인자 (CRF); 비디오 화질과 파일 크기의 절충안"


msgid "None; use constant bit-rate"
msgstr "없음; 일정한 비트 레이트를 사용"


msgid "Use constant bit rate, rather than constant output quality"
msgstr "일정한 출력 품질보다는 일정한 비트 전송률을 사용"


msgid "Lossless"
msgstr "무손실"


msgid "Perceptually lossless"
msgstr "지각 손실"


msgid "High quality"
msgstr "높은 품질"


msgid "Medium quality"
msgstr "중간 품질"


msgid "Low quality"
msgstr "낮은 품질"


msgid "Very low quality"
msgstr "매우 낮은 품질"


msgid "Lowest quality"
msgstr "최저 품질"


msgid "Encoding speed"
msgstr "인코딩 속력"


msgid "Tradeoff between encoding speed and compression ratio"
msgstr "인코딩 속력와 압축 비율 사이의 균형을 유지"


msgid "Ultra fast; biggest file"
msgstr "매우 빠른; 가장 큰 파일"


msgid "Super fast"
msgstr "초고속"


msgid "Very fast"
msgstr "최고 빠른"


msgid "Faster"
msgstr "빠른"


msgid "Fast"
msgstr "빠른"


msgid "Medium speed"
msgstr "중간 속력"


msgid "Slower"
msgstr "느린"


msgid "Very slow; smallest file"
msgstr "아주 느린; 작은 파일"


msgid "Container"
msgstr "컨테이너"


msgid "Output file container"
msgstr "출력 파일 컨테이너"


msgid "MPEG-4"
msgstr "MPEG-4"


msgid "Quicktime"
msgstr "퀵타임"


msgid "Ogg"
msgstr "Ogg"


msgid "Matroska"
msgstr "마트로스카"


msgid "Flash"
msgstr "플래시"


msgid "Keyframe interval"
msgstr "키 프레임 간격"


msgid "Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability"
msgstr "키 프레임 사이의 거리, GOP 크기라고도 함; 파일 크기와 탐색 가능성에 영향"


msgid "Max B-frames"
msgstr "최대 B 프레임"


msgid "Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability"
msgstr "비 B 프레임 사이의 B 프레임의 최대 수. 파일 크기와 탐색 가능성에 영향"


msgid "Max Rate"
msgstr "최대 비율"


msgid "Rate control: max rate (kb/s)"
msgstr "비율 컨트롤: 최대 비율 (kb/s)"


msgid "Min Rate"
msgstr "최소 비율"


msgid "Rate control: min rate (kb/s)"
msgstr "비율 컨트롤: 최소 평가 (kb/s)"


msgid "Mux Rate"
msgstr "MUX 비율"


msgid "Mux rate (bits/s(!))"
msgstr "MUX 비율 (비트/초 (!))"


msgid "Mux Packet Size"
msgstr "MUX 패킷 크기"


msgid "Mux packet size (byte)"
msgstr "MUX 패킷 크기 (바이트)"


msgid "Autosplit Output"
msgstr "자동 분할 출력"


msgid "Autosplit output at 2GB boundary"
msgstr "2GB 경계에서 자동 분할 출력"


msgid "Lossless Output"
msgstr "무손실 출력"


msgid "Use lossless output for video streams"
msgstr "비디오 스트림에 대한 무손실 출력을 사용"


msgid "Use max B-frames"
msgstr "최대 B 프레임을 사용"


msgid "Set a maximum number of B-frames"
msgstr "B 프레임의 최대치 수를 설정"


msgid "Video bitrate (kb/s)"
msgstr "비디오 비트레이트(Kb/S)"


msgid "F-Modifier"
msgstr "F-모디파이어"


msgid "Modifier for values of F-Curve"
msgstr "F-커브의 값에 대한 모디파이어"


msgid "F-Curve Modifier is the one being edited "
msgstr "F-커브 모디파이어는 편집중인 하나 "


msgid "Blend In"
msgstr "혼합 In"


msgid "Number of frames from start frame for influence to take effect"
msgstr "이펙트를 가지는 영향력에 대한 시작 프레임에서 프레임 수"


msgid "Blend Out"
msgstr "혼합 Out"


msgid "Number of frames from end frame for influence to fade out"
msgstr "페이드 아웃에 영향력에 대한 종료 프레임에서 프레임 수"


msgid "Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)"
msgstr "모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)"


msgid "Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)"
msgstr "모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)"


msgid "Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out"
msgstr "페이드 인 / 아웃하지 않을 때 F-커브 모디파이어에 미치는 영향의 총액"


msgid "Disabled"
msgstr "사용 중지됨"


msgid "F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated"
msgstr "F-커브 모디파이어는 잘못된 설정을 가지고 있으며 평가되지 않음"


msgid "F-Curve Modifier will not be evaluated"
msgstr "F-커브 수정이 평가되지 않음"


msgid "F-Curve Modifier's panel is expanded in UI"
msgstr "F-커브 모디파이어의 패널은 UI에 확장됨"


msgid "F-Curve Modifier Type"
msgstr "F-커브 모디파이어 유형"


msgid "Generator"
msgstr "발생기"


msgid "Generate a curve using a factorized or expanded polynomial"
msgstr "팩터 또는 확장 다항식을 사용하여 곡선을 생성"


msgid "Built-In Function"
msgstr "내장 함수"


msgid "Generate a curve using standard math functions such as sin and cos"
msgstr "제약 조건은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있음"


msgid "Envelope"
msgstr "엔벨로프"


msgid "Reshape F-Curve values - e.g. change amplitude of movements"
msgstr "F-커브 값 변경 - 예: 운동의 진폭을 변경"


msgid "Cycles"
msgstr "사이클"


msgid "Cyclic extend/repeat keyframe sequence"
msgstr "키 프레임 시퀀스를 순환 확장/반복"


msgid "Noise"
msgstr "노이즈"


msgid "Add pseudo-random noise on top of F-Curves"
msgstr "F-커브의 상단에 허위의 랜덤 노이즈를 추가"


msgid "Limits"
msgstr "제한"


msgid "Restrict maximum and minimum values of F-Curve"
msgstr "F-커브의 최대 및 최소 값을 제한"


msgid "Stepped Interpolation"
msgstr "계단 모양 보간"


msgid "Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look"
msgstr "값을 가장 가까운 격자 단계에 스냅 - 스톱 모션처럼 보이기 위해"


msgid "Use Influence"
msgstr "영향을 사용"


msgid "F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor"
msgstr "F-커브 모디파이어의 효과는 기본 요소에 의해 조정됩니다"


msgid "Restrict Frame Range"
msgstr "프레임 범위를 제한"


msgid "F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them"
msgstr "F-커브 모디파이어는 지정된 프레임 범위에만 적용되어 효과를 마스크해 체인을 연결합니다"


msgid "Cycles F-Modifier"
msgstr "사이클 F-수정"


msgid "Repeat the values of the modified F-Curve"
msgstr "수정된 F-커브의 값을 반복"


msgid "After Cycles"
msgstr "사이클 이후에"


msgid "Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)"
msgstr "마지막  키 프레임 이후 허용하는 사이클의 최대치 수 (0 = 무한)"


msgid "Before Cycles"
msgstr "사이클 이전에"


msgid "Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)"
msgstr "처음 키 프레임 이후 허용하는 사이클의 최대치 수 (0 = 무한)"


msgid "After Mode"
msgstr "모드 이후에"


msgid "Cycling mode to use after last keyframe"
msgstr "마지막 키 프레임 이후에 사용하는 사이클링 모드"


msgid "No Cycles"
msgstr "사이클 없음"


msgid "Don't do anything"
msgstr "아무 것도하지 않음"


msgid "Repeat Motion"
msgstr "모션을 반복"


msgid "Repeat keyframe range as-is"
msgstr "있는 그대로 키 프레임 범위를 반복"


msgid "Repeat with Offset"
msgstr "오프셋과 함께 반복"


msgid "Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values"
msgstr "키 프레임 범위를 반복, 하지만 함께 시작 및 종료 값 사이의 그라디언트에 따라 오프셋"


msgid "Repeat Mirrored"
msgstr "반복 미러됨"


msgid "Alternate between forward and reverse playback of keyframe range"
msgstr "키 프레임 범위의 앞으로 재생 및 역재생 사이에 번갈아"


msgid "Before Mode"
msgstr "모드 이전에"


msgid "Cycling mode to use before first keyframe"
msgstr "첫 번째 키 프레임 이전에 사용하는 사이클링 모드"


msgid "Envelope F-Modifier"
msgstr "엔벨로프 F-수정"


msgid "Scale the values of the modified F-Curve"
msgstr "수정된 F-커브의 값을 규모"


msgid "Control Points"
msgstr "컨트롤 포인트"


msgid "Control points defining the shape of the envelope"
msgstr "엔벨로프의 셰이프를 정의하는 컨트롤 포인트"


msgid "Default Maximum"
msgstr "기본 최대치"


msgid "Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence"
msgstr "1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 상측 거리"


msgid "Default Minimum"
msgstr "기본 최소치"


msgid "Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence"
msgstr "1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 낮은 거리"


msgid "Reference Value"
msgstr "참조 값"


msgid "Value that envelope's influence is centered around / based on"
msgstr "엔벨로프의 영향력은 다음을 주변/기반으로 합니다"


msgid "Built-In Function F-Modifier"
msgstr "내장 함수 F-모디파이어"


msgid "Generate values using a Built-In Function"
msgstr "내장 함수을 사용하여 값을 생성"


msgid "Amplitude"
msgstr "진폭"


msgid "Scale factor determining the maximum/minimum values"
msgstr "최대/최소의 값을 결정하는 규모 팩터"


msgid "Type of built-in function to use"
msgstr "사용하는 내장 함수의 유형"


msgid "Sine"
msgstr "사인"


msgid "Cosine"
msgstr "코사인"


msgid "Square Root"
msgstr "제곱 루트"


msgid "Natural Logarithm"
msgstr "자연 로그"


msgid "Normalized Sine"
msgstr "노멀라이즈된 사인"


msgid "sin(x) / x"
msgstr "사인(x) / x"


msgid "Phase Multiplier"
msgstr "위상 승수"


msgid "Scale factor determining the 'speed' of the function"
msgstr "함수의 '속력'를 결정하는 팩터를 선택"


msgid "Phase Offset"
msgstr "위상 오프셋"


msgid "Constant factor to offset time by for function"
msgstr "함수에 의해 시간을 오프셋하는 상수 팩터"


msgid "Additive"
msgstr "가산적"


msgid "Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them"
msgstr "이 모디파이어로 생성된 값은 기존 값 대신 겹쳐 쓰지 않고 적용됩니다"


msgid "Value Offset"
msgstr "값 오프셋"


msgid "Constant factor to offset values by"
msgstr "다음에 의해 값을 상쇄하는 상수 팩터"


msgid "Generator F-Modifier"
msgstr "발생기 F-모디파이어"


msgid "Deterministically generate values for the modified F-Curve"
msgstr "수정된 F-커브에 대한 값을 결정론적으로 생성"


msgid "Coefficients"
msgstr "계수"


msgid "Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)"
msgstr "'x'에 대한 계수 (x^0의 가장 낮은 파워에서 시작하기)"


msgid "Type of generator to use"
msgstr "사용하는 발생기의 유형"


msgid "Expanded Polynomial"
msgstr "확장된 다항식"


msgid "Factorized Polynomial"
msgstr "인수분해된 다항식"


msgid "Polynomial Order"
msgstr "다항식 순서"


msgid "The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)"
msgstr "다항식에 대한 'x'의 가장 높은 파워 (계수 -1의 수)"


msgid "Limit F-Modifier"
msgstr "F-모디파이어를 제한"


msgid "Limit the time/value ranges of the modified F-Curve"
msgstr "수정된 F-커브의 시간/값 범위를 제한"


msgid "Noise F-Modifier"
msgstr "노이즈 F-모디파이어"


msgid "Give randomness to the modified F-Curve"
msgstr "수정된 F-커브에 랜덤성을 주기"


msgid "Method of modifying the existing F-Curve"
msgstr "현재 사용되는 F-커브를 수정하는 메서드"


msgid "Amount of fine level detail present in the noise"
msgstr "노이즈에서 정밀한 디테일 레벨 존재의 총액"


msgid "Time offset for the noise effect"
msgstr "노이즈 이펙트에 대한 시간 옵셋"


msgid "Phase"
msgstr "위상"


msgid "A random seed for the noise effect"
msgstr "노이즈 이펙트에 대한 랜덤 씨드"


msgid "Scaling (in time) of the noise"
msgstr "노이즈의 규모 조절 (시간 단위)"


msgid "Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve"
msgstr "노이즈의 진폭 - 기본 곡선을 수정하는 총액"


msgid "Python F-Modifier"
msgstr "파이썬 F-모디파이어"


msgid "Perform user-defined operation on the modified F-Curve"
msgstr "수정 된 F-커브에서 사용자 정의된 연산을 실행하기"


msgid "Stepped Interpolation F-Modifier"
msgstr "계단 모양 보간 F-모디파이어"


msgid "Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing"
msgstr "타이밍을 변경하지 않고 여러 프레임 동안 F-커브의 각 보간 값을 유지합니다"


msgid "Frame that modifier's influence ends (if applicable)"
msgstr "해당 모디파이어의 영향력이 종료하는 프레임 (해당되는 경우)"


msgid "Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)"
msgstr "프레임이 유지되기 전의 참조 수 ( '1-3'vs '5-7'유지 패턴을 유지)"


msgid "Frame that modifier's influence starts (if applicable)"
msgstr "해당 모디파이어의 영향력이 시작하는 프레임 (해당되는 경우)"


msgid "Step Size"
msgstr "단계 크기"


msgid "Number of frames to hold each value"
msgstr "각 값을 유지하는 프레임 수"


msgid "Use End Frame"
msgstr "종료 프레임을 사용"


msgid "Restrict modifier to only act before its 'end' frame"
msgstr "그것의  '종료' 프레임 이전에 만​​ 행동하는 모디파이어를 제한"


msgid "Use Start Frame"
msgstr "시작 프레임을 사용"


msgid "Restrict modifier to only act after its 'start' frame"
msgstr "그것의  '시작' 프레임 이후에 만​​ 행동하는 모디파이어를 제한"


msgid "Envelope Control Point"
msgstr "엔벨로프 컨트롤 포인트"


msgid "Control point for envelope F-Modifier"
msgstr "엔벨로프 F-모디파이어에 대한 컨트롤 포인트"


msgid "Frame"
msgstr "프레임"


msgid "Frame this control-point occurs on"
msgstr "다음에 이 컨트롤 포인트가 발생하는 프레임"


msgid "Upper bound of envelope at this control-point"
msgstr "이 컨트롤 포인트에서의 엔벨로프의 상한 경계"


msgid "Lower bound of envelope at this control-point"
msgstr "이 컨트롤 포인트에서 엔벨로프의 하한 경계"


msgid "Field Settings"
msgstr "필드 설정"


msgid "Field settings for an object in physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션의 오브젝트에 대한 필드 설정"


msgid "Effect particles' location"
msgstr "이펙트 파티클의 위치"


msgid "Effect particles' dynamic rotation"
msgstr "이펙트 파티클의 역학 회전"


msgid "Maximum distance for the field to work"
msgstr "작업하는 필드에 대한 최대의 거리"


msgid "Minimum distance for the field's fall-off"
msgstr "필드 감소에 대한 최소의 거리"


msgid "Falloff Power"
msgstr "파워 감소"


msgid "Fall-Off"
msgstr "감소"


msgid "Sphere"
msgstr "구체"


msgid "Tube"
msgstr "튜브"


msgid "Cone"
msgstr "원뿔"


msgid "Flow"
msgstr "흐름"


msgid "Convert effector force into air flow velocity"
msgstr "이펙터 포스를 공기 흐름 속도로 변환"


msgid "Amount"
msgstr "총액"


msgid "Amount of clumping"
msgstr "음집의 총액"


msgid "Shape"
msgstr "셰이프"


msgid "Shape of clumping"
msgstr "응집의 셰이프"


msgid "Guide-free time from particle life's end"
msgstr "파티클 수명의 끝에서 안내가 없는 시간"


msgid "The amplitude of the offset"
msgstr "오프셋의 진폭"


msgid "Which axis to use for offset"
msgstr "오프셋에 사용할 축"


msgid "Frequency"
msgstr "주파수"


msgid "The frequency of the offset (1/total length)"
msgstr "오프셋의 횟수 (1/전체 길이)"


msgid "Adjust the offset to the beginning/end"
msgstr "시작/종료 오프셋을 조절하기"


msgid "Kink"
msgstr "꼬임"


msgid "Type of periodic offset on the curve"
msgstr "곡선에 주기 오프셋의 유형"


msgid "Curl"
msgstr "말기"


msgid "Radial"
msgstr "방사형"


msgid "Wave"
msgstr "웨이브"


msgid "Braid"
msgstr "노끈"


msgid "The distance from which particles are affected fully"
msgstr "파티클이 완전히 영향을 받는 거리"


msgid "Harmonic Damping"
msgstr "하모닉 감폭"


msgid "Damping of the harmonic force"
msgstr "하모닉 포스의 감폭"


msgid "Inflow"
msgstr "유입"


msgid "Inwards component of the vortex force"
msgstr "소용돌이 형식 포스의 안쪽 구성 요소"


msgid "Linear Drag"
msgstr "선형 드래그"


msgid "Drag component proportional to velocity"
msgstr "속도에 비례하는 구성 요소를 드래그"


msgid "Amount of noise for the force strength"
msgstr "포스 강도에 대한 노이즈의 총액"


msgid "Quadratic Drag"
msgstr "이차 드래그"


msgid "Drag component proportional to the square of velocity"
msgstr "속도의 제곱에 비례하는 구성 요소를 드래그"


msgid "Radial Falloff Power"
msgstr "방사형의 감소 파워"


msgid "Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)"
msgstr "반경 파워 감소 ( 실제 중력 감소 = 2)"


msgid "Maximum Radial Distance"
msgstr "최대의 방사형 거리"


msgid "Maximum radial distance for the field to work"
msgstr "필드의 작업에 대한 최대의 방사형 거리"


msgid "Minimum Radial Distance"
msgstr "최소의 방사형 거리"


msgid "Minimum radial distance for the field's fall-off"
msgstr "필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리"


msgid "Rest Length"
msgstr "휴식 길이"


msgid "Rest length of the harmonic force"
msgstr "하모닉 포스의 휴식 길이"


msgid "Seed of the noise"
msgstr "노이즈의 씨드"


msgid "Which direction is used to calculate the effector force"
msgstr "이펙터 포스를 계산하기 위해 사용되는 방향"


msgid "Every Point"
msgstr "모든 포인트"


msgid "Size of the turbulence"
msgstr "난기류의 크기"


msgid "Domain Object"
msgstr "도메인 오브젝트"


msgid "Select domain object of the smoke simulation"
msgstr "연기 시뮬레이션의 오메인 오브젝트를 선택"


msgid "Strength of force field"
msgstr "포스 필드의 강도"


msgid "Texture to use as force"
msgstr "포스로 사용하는 텍스처"


msgid "Texture Mode"
msgstr "텍스처 모드"


msgid "How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)"
msgstr "텍스처 효과를 계산하는 방법 (RGB 및 컬은 RGB 텍스처를 필요 그렇지 않으면 그라디언트가 대신 사용됩니다)"


msgid "Gradient"
msgstr "그라디언트"


msgid "Nabla"
msgstr "나블라"


msgid "Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl"
msgstr "그라디언트 및 컬을 계산하기에 대해 사용되는 디리버브의 정의 크기"


msgid "Type of field"
msgstr "필드의 유형"


msgid "Radial field toward the center of object"
msgstr "오브적트의 중심을 향하여 방사형의 필드"


msgid "Constant force along the force object's local Z axis"
msgstr "포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 일정한 포스"


msgid "Spiraling force that twists the force object's local Z axis"
msgstr "포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 비트는 나선형 포스"


msgid "Forcefield depends on the speed of the particles"
msgstr "파티클의 속력에 따라 달라 포스 필드"


msgid "The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator"
msgstr "이 포스 필드의 소스는 고조파 발진기의 영점"


msgid "Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields"
msgstr "파티클 충전에 기반한 구형 포스 필드는 다른 포스 포스 필드에만 영향을 미칩니다"


msgid "Forcefield based on the Lennard-Jones potential"
msgstr "레너드-존스 가능성에 기반 포스 필드"


msgid "Forcefield based on a texture"
msgstr "텍스쳐에 기초된 포스 필드"


msgid "Create a force along a curve object"
msgstr "곡선 오브젝트에 따라 포스를 만들기"


msgid "Create turbulence with a noise field"
msgstr "노이즈 필드와 난기류를 만듬"


msgid "Create a force that dampens motion"
msgstr "모션을 감쇠하는 포스를 만들기"


msgid "Create a force based on smoke simulation air flow"
msgstr "공기 흐름 시뮬레이션 연기에 기반 포스를 생성"


msgid "2D"
msgstr "2D"


msgid "Apply force only in 2D"
msgstr "2D에서 만 포스를 적용"


msgid "Force gets absorbed by collision objects"
msgstr "충돌 오브젝트에 의해 흡수되는 포스"


msgid "Use Global Coordinates"
msgstr "글로벌 좌표 입력을 사용"


msgid "Use effector/global coordinates for turbulence"
msgstr "난기류에 대해 이펙터/글로벌 좌표를 사용"


msgid "Gravity Falloff"
msgstr "중력 감소"


msgid "Multiply force by 1/distance²"
msgstr "1/거리²으로 포스를 곱하기"


msgid "Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path"
msgstr "거리/감소에 따라 전체 경로의 비를 추가"


msgid "Weights"
msgstr "웨이트"


msgid "Use curve weights to influence the particle influence along the curve"
msgstr "곡선 가중치를 사용하여 곡선을 따라 파티클 영향에 영향을 줍니다"


msgid "Use Max"
msgstr "최대를 사용"


msgid "Use a maximum distance for the field to work"
msgstr "작업하는 필드에 대한 최대의 거리를 사용"


msgid "Use Min"
msgstr "최소를 사용"


msgid "Use a minimum distance for the field's fall-off"
msgstr "필드 감소에 대한 최소의 거리를 사용"


msgid "Multiple Springs"
msgstr "다중의 스프링"


msgid "Every point is effected by multiple springs"
msgstr "모든 포인트는 다중의 스프링에 의해 영향된"


msgid "Use Coordinates"
msgstr "좌표를 사용"


msgid "Use object/global coordinates for texture"
msgstr "텍스처에 대한 오브젝트/글로벌 좌표를 사용"


msgid "Use a maximum radial distance for the field to work"
msgstr "필드의 작업에 대한 최대의 방사형 거리를 사용"


msgid "Use a minimum radial distance for the field's fall-off"
msgstr "필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리를 사용"


msgid "Root Texture Coordinates"
msgstr "루트 텍스처 좌표"


msgid "Texture coordinates from root particle locations"
msgstr "루트 파티클 위치에서 텍스처 좌표"


msgid "Apply Density"
msgstr "밀도를 적용"


msgid "Adjust force strength based on smoke density"
msgstr "포스의 강도를 연기 밀도에 따라 조절하기"


msgid "Z Direction"
msgstr "Z 방향"


msgid "Effect in full or only positive/negative Z direction"
msgstr "전체 또는 전용의 양수/음수의 Z 방향에서 효과"


msgid "Both Z"
msgstr "양쪽 Z"


msgid "File Select Parameters"
msgstr "파일 선택 매개 변수"


msgid "Whether this path is currently reachable"
msgstr "이 경로가 현재 도달 여부"


msgid "Save"
msgstr "저장"


msgid "Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS"
msgstr "이 경로는 북마크에서 저장되는지 여부, 또는 OS로부터 생성되는지"


msgid "Directory"
msgstr "디렉토리"


msgid "Directory displayed in the file browser"
msgstr "파일 브라우저에서 표시된 디렉토리"


msgid "Display Size"
msgstr "표시 크기"


msgid "Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)"
msgstr "표시 크기를 변경 (열이나 썸네일 크기의 폭)"


msgid "Tiny"
msgstr "아주 작은"


msgid "Small"
msgstr "작은"


msgid "Normal"
msgstr "노멀"


msgid "Large"
msgstr "큰"


msgid "Display Mode"
msgstr "표시 모드"


msgid "Display mode for the file list"
msgstr "파일 목록에 대한 모드를 표시"


msgid "Short List"
msgstr "짧은 목록"


msgid "Display files as short list"
msgstr "짧은 목록으로 파일을 표시"


msgid "Long List"
msgstr "긴 목록"


msgid "Display files as a detailed list"
msgstr "자세한 목록으로 파일을 표시"


msgid "Thumbnails"
msgstr "썸네일"


msgid "Display files as thumbnails"
msgstr "썸네일로 파일을 표시"


msgid "File Name"
msgstr "파일 이름"


msgid "Active file in the file browser"
msgstr "파일 브라우저에서 활성 파일"


msgid "Extension Filter"
msgstr "확장자를 필터"


msgid "Filter ID types"
msgstr "필터 ID 유형"


msgid "Which ID types to show/hide, when browsing a library"
msgstr "라이브러리를 탐색할 때 표시하거나 숨길 ID 유형"


msgid "Show/hide Action data-blocks"
msgstr "액션 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Armature data-blocks"
msgstr "아마튜어 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Brushes data-blocks"
msgstr "브러시 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Camera data-blocks"
msgstr "카메라 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Cache File data-blocks"
msgstr "캐시 파일 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Curve data-blocks"
msgstr "곡선 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Grease pencil data-blocks"
msgstr "그리스 펜슬 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Group data-blocks"
msgstr "그룹 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Image data-blocks"
msgstr "이미지 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Lamp data-blocks"
msgstr "램프 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Freestyle Linestyles"
msgstr "프리스타일 라인 스타일"


msgid "Show/hide Freestyle's Line Style data-blocks"
msgstr "프리스타일 라인 스타일 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Lattice data-blocks"
msgstr "래티스 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Material data-blocks"
msgstr "매트리얼 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Metaball data-blocks"
msgstr "메타볼 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Movie Clip data-blocks"
msgstr "동영상 클립 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Mesh data-blocks"
msgstr "메쉬 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Mask data-blocks"
msgstr "마스크 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Node Trees"
msgstr "노드 트리"


msgid "Show/hide Node Tree data-blocks"
msgstr "노드 트리 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Object data-blocks"
msgstr "오브젝트 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Particles Settings"
msgstr "파티클 설정"


msgid "Show/hide Particle Settings data-blocks"
msgstr "파티클 설정 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Palette data-blocks"
msgstr "팔레트 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Paint Curve data-blocks"
msgstr "페인트 곡선 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Scene data-blocks"
msgstr "장면 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Speaker data-blocks"
msgstr "스피커 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Sound data-blocks"
msgstr "사운드 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Texture data-blocks"
msgstr "텍스처 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide Text data-blocks"
msgstr "텍스트 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Fonts"
msgstr "폰트"


msgid "Show/hide Font data-blocks"
msgstr "폰트 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Show/hide World data-blocks"
msgstr "월드 데이터 블럭을 표시/숨기기"


msgid "Filter ID categories"
msgstr "필터 ID 카테고리"


msgid "Which ID categories to show/hide, when browsing a library"
msgstr "라이브러리를 검색할 때 표시/숨기기 할 ID 카테고리"


msgid "Show/hide scenes"
msgstr "장면을 표시/숨기기"


msgid "Animations"
msgstr "애니메이션"


msgid "Show/hide animation data"
msgstr "에니메이션 데이터를 표시/숨기기"


msgid "Objects & Groups"
msgstr "오브젝트 & 그룹"


msgid "Show/hide objects and groups"
msgstr "오브젝트 및 그룹을 표시/숨기기"


msgid "Geometry"
msgstr "지오메트리"


msgid "Show/hide meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data"
msgstr "메쉬, 곡선, 래티스, 아마튜어 및 메타몰 데이터를 표시/숨기기"


msgid "Shading"
msgstr "셰이딩"


msgid "Show/hide materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles"
msgstr "매트리얼, 노드 트리, 텍스처 및 프리 스타일의 라인 스타일을 표시/숨기기"


msgid "Images & Sounds"
msgstr "이미지 & 사운드"


msgid "Show/hide images, movie clips, sounds and masks"
msgstr "이미지, 동영상 클립, 사운드 및 마스크를 표시/숨기기"


msgid "Environment"
msgstr "환경"


msgid "Show/hide worlds, lamps, cameras and speakers"
msgstr "월드, 램프, 카메라, 스피커를 표시/숨기기"


msgid "Miscellaneous"
msgstr "여러가지 종류"


msgid "Show/hide other data types"
msgstr "기타 데이터 유형을 표시/숨기기"


msgid "Filter by name, supports '*' wildcard"
msgstr "이름으로 필터, '*' 미지수를 지원"


msgid "Recursion"
msgstr "재귀"


msgid "Numbers of dirtree levels to show simultaneously"
msgstr "동시에 표시하는 디렉토리 레벨의 수"


msgid "Only list current directory's content, with no recursion"
msgstr "현재 디렉토리의 내용 만 나열, 재귀 없음"


msgid "Blend File"
msgstr "Blend 파일"


msgid "List .blend files' content"
msgstr ".blend 파일들의 내용 목록"


msgid "One Level"
msgstr "1 레벨"


msgid "List all sub-directories' content, one level of recursion"
msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 재귀 1 레벨"


msgid "Two Levels"
msgstr "2 레벨"


msgid "List all sub-directories' content, two levels of recursion"
msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 재귀 2 레벨"


msgid "Three Levels"
msgstr "3 레벨"


msgid "List all sub-directories' content, three levels of recursion"
msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 재귀 3 레벨"


msgid "Show Hidden"
msgstr "숨겨진 항목을 표시"


msgid "Show hidden dot files"
msgstr "숨겨진 도트 파일을 표시"


msgid "Sort"
msgstr "분류"


msgid "Sort alphabetically"
msgstr "알파벳순으로 분류"


msgid "Sort the file list alphabetically"
msgstr "알파벳순으로 파일 목록을 분류"


msgid "Sort by extension"
msgstr "확장자로 분류"


msgid "Sort the file list by extension/type"
msgstr "확장자/유형 별로 파일 목록을 분류"


msgid "Sort by time"
msgstr "시간으로 분류"


msgid "Sort files by modification time"
msgstr "수정 시간으로 파일을 분류"


msgid "Sort by size"
msgstr "크기로 분류"


msgid "Sort files by size"
msgstr "크기로 파일을 분류"


msgid "Title"
msgstr "타이틀"


msgid "Title for the file browser"
msgstr "파일 브라우저 타이틀"


msgid "Filter Files"
msgstr "파일를 필터"


msgid "Enable filtering of files"
msgstr "파일의 필터링을 사용"


msgid "Filter BlenderBackup files"
msgstr "블렌더 백업 파일을 필터"


msgid "Show .blend1, .blend2, etc. files"
msgstr ".blend1 .blend2 등 파일을 표시"


msgid "Filter Blender"
msgstr "블렌더를 필터"


msgid "Show .blend files"
msgstr ".blend 파일을 표시"


msgid "Filter Blender IDs"
msgstr "블렌더 ID를 필터"


msgid "Show .blend files items (objects, materials, etc.)"
msgstr ".blend 파일 항목을 표시 (오브젝트, 매트리얼 등)"


msgid "Filter Folder"
msgstr "폴더를 필터"


msgid "Show folders"
msgstr "폴더를 표시"


msgid "Filter Fonts"
msgstr "폰트를 필터"


msgid "Show font files"
msgstr "폰트 파일을 표시"


msgid "Filter Images"
msgstr "이미지를 필터"


msgid "Show image files"
msgstr "이미지 파일을 표시"


msgid "Filter Movies"
msgstr "영상을 필터"


msgid "Show movie files"
msgstr "동영상 파일을 표시"


msgid "Filter Script"
msgstr "스크립트를 필터"


msgid "Show script files"
msgstr "스크립트 파일을 표시"


msgid "Filter Sound"
msgstr "사운드를 필터"


msgid "Show sound files"
msgstr "사운드 파일을 표시"


msgid "Filter Text"
msgstr "택스트를 필터"


msgid "Show text files"
msgstr "텍스트 파일을 표시"


msgid "Library Browser"
msgstr "라이브러리 브라우저"


msgid "Whether we may browse blender files' content or not"
msgstr "블렌더 파일의 내용을 검색할지 여부"


msgid "Fluid Simulation Settings"
msgstr "유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 참여하는 오브젝트의 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Type of participation in the fluid simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션에서 참가의 유형"


msgid "Domain"
msgstr "도메인"


msgid "Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation"
msgstr "이 오브젝트 표현의 테두리 상자는 유체 시뮬레이션의 계산 영역"


msgid "Fluid"
msgstr "유체"


msgid "Object represents a volume of fluid in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체의 볼륨을 오브젝트 표현"


msgid "Object is a fixed obstacle"
msgstr "오브젝트는 고정된 장애물"


msgid "Object adds fluid to the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 유체를 추가하는 오브젝트"


msgid "Outflow"
msgstr "유출"


msgid "Object removes fluid from the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체를 제거하는 오브젝트"


msgid "Particle"
msgstr "파티클"


msgid "Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object"
msgstr "오브젝트는 유체시뮬 도메인 오브젝트에 의해 생성된 파티클을 표시하는 파티클 시스템으로 만들어집니다"


msgid "Control"
msgstr "컨트롤"


msgid "Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid"
msgstr "오브젝트는 유체 컨트롤 메쉬를 만듬, 이는 유체에 영향"


msgid "Control Fluid Simulation Settings"
msgstr "유체 시뮬레이션 설정을 컨트롤"


msgid "Fluid simulation settings for objects controlling the motion of fluid in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체의 모션을 제어 하는 오브젝트에 대해 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Attraction Radius"
msgstr "인력 반경"


msgid "Force field radius around the control object"
msgstr "컨트롤 오브젝트 주위에 포스 필드 반경"


msgid "Attraction Strength"
msgstr "인력 강도"


msgid "Force strength for directional attraction towards the control object"
msgstr "컨트롤 오브젝트를 향한 지향성 인력에 대한 포스 강도"


msgid "End Time"
msgstr "종료 시간"


msgid "Time when the control particles are deactivated"
msgstr "컨트롤 파티클이 비활성화되는 시간"


msgid "Quality which is used for object sampling (higher = better but slower)"
msgstr "오브젝트 샘플링에 사용되는 품질 (높을수록 좋지만 느림)"


msgid "Start Time"
msgstr "시작 시간"


msgid "Time when the control particles are activated"
msgstr "컨트롤 파티클이 활성화되는 시간"


msgid "Object contributes to the fluid simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션으로 기여하는 오브젝트"


msgid "Reverse Frames"
msgstr "프레임을 반전"


msgid "Reverse control object movement"
msgstr "컨트롤 오브젝트의 움직임을 반전"


msgid "Velocity Radius"
msgstr "속도 반경"


msgid "Velocity Strength"
msgstr "속도 강도"


msgid "Force strength of how much of the control object's velocity is influencing the fluid velocity"
msgstr "액체 속도에 영향을 미치는 어느 정도 컨트롤 오브젝트의 속도의 포스 강도"


msgid "Domain Fluid Simulation Settings"
msgstr "도메인 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for the domain of a fluid simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션의 도메인에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Compressibility"
msgstr "압축률"


msgid "Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size)"
msgstr "유체 스텐딩에 대해 중력에 의한 압축성을 허용 (직접 시뮬레이션 스텝 크기에 영향을 미침)"


msgid "Simulation time of the last blender frame (in seconds)"
msgstr "마지막 블렌더 프레임의 시뮬레이션 타임 (초 단위)"


msgid "Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in"
msgstr "다음에서 베이크된 유체 시뮬레이션 파일을 저장하는 디덱토리 (및/또는 파일 이름 접두사)"


msgid "Fluid Mesh Vertices"
msgstr "유체 메쉬 버텍스"


msgid "Vertices of the fluid mesh generated by simulation"
msgstr "시뮬레이션에 의해 생성된 유체 메쉬의 버텍스"


msgid "Cache Offset"
msgstr "캐시 오프셋"


msgid "Offset when reading baked cache"
msgstr "베이크된 캐시를 읽을 때 오프셋"


msgid "Generate Particles"
msgstr "파티클을 생성"


msgid "Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)"
msgstr "생성하는 입자의 총액 (0=끄기, 1=보통, >1=많이)"


msgid "Gravity in X, Y and Z direction"
msgstr "X에서 중력, Y 및 Z 방향"


msgid "Grid Levels"
msgstr "격자 레벨"


msgid "Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)"
msgstr "사용하는 굵은 격자의 수  (자동 -1)"


msgid "Memory Estimate"
msgstr "메모리 예상"


msgid "Estimated amount of memory needed for baking the domain"
msgstr "도메인을 베이크하기 위해 필요한 메모리의 예상된 총액"


msgid "Partial Slip Amount"
msgstr "부분적인 미끄러짐 총액"


msgid "Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip"
msgstr "미끄럼 방지과 자유 미끄러짐 사이의 조합 총액, 0은 미끄러짐이 없고 1은 자유 미끄러짐"


msgid "Preview Resolution"
msgstr "미리보기 해상도"


msgid "Preview resolution in X,Y and Z direction"
msgstr "X, Y 및 Z 방향에서 해상도를 미리보기"


msgid "Render Display Mode"
msgstr "렌더 표시 모드"


msgid "How to display the mesh for rendering"
msgstr "렌더링하기 위해 메쉬를 표시하는 방법"


msgid "Display geometry"
msgstr "지오메트리를 표시"


msgid "Display preview quality results"
msgstr "미리보기 품질 결과를 표시"


msgid "Final"
msgstr "최종"


msgid "Display final quality results"
msgstr "최종 품질 결과를 표시"


msgid "Domain resolution in X,Y and Z direction"
msgstr "X, Y 및 Z 방향의 도메인 해상도"


msgid "Simulation Speed"
msgstr "시뮬레이션 속력"


msgid "Fluid motion rate (0 = stationary, 1 = normal speed)"
msgstr "유체 운동 비율 (0 = 고정, 1 = 노멀 속력)"


msgid "Real World Size"
msgstr "실제 월드 크기"


msgid "Size of the simulation domain in meters"
msgstr "미터 단위 시뮬레이션 도메인의 크기"


msgid "Slip Type"
msgstr "미끄러짐 유형"


msgid "No Slip"
msgstr "미끄러짐이 없음"


msgid "Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky), default for all (only option for moving objects)"
msgstr "장애물로 인한 정상 속도와 접선 속도 (= 끈적임)가 발생하며, 기본값은 모두 (이동 객체의 경우에만 해당)"


msgid "Partial Slip"
msgstr "부분적인 미끄러짐"


msgid "Mix between no-slip and free-slip (non moving objects only!)"
msgstr "미끄럼 방지와 자유 미끄러짐 사이의 조합 (움직이지 않는 오브젝트 만!)"


msgid "Free Slip"
msgstr "자유 미끄러짐"


msgid "Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky, non moving objects only!)"
msgstr "장애물은 정상 속도가 0 일 때만 발생합니다 (끈적 거리지 않고 움직이지 않는 오브젝트 만!)"


msgid "Simulation time of the first blender frame (in seconds)"
msgstr "처음 블렌더 프레임의 시뮬레이션 타임 (초 단위)"


msgid "Surface Smoothing"
msgstr "표면 스무딩"


msgid "Amount of surface smoothing (a value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing)"
msgstr "표면 스무딩의 총액 (0 값은 꺼짐, 1은 노멀 스무딩 및 1 초과 스무딩)"


msgid "Surface Subdivisions"
msgstr "표면 하위 분할"


msgid "Number of isosurface subdivisions (this is necessary for the inclusion of particles into the surface generation - WARNING: can lead to longer computation times !)"
msgstr "등위면 하위 분할의 수 (표면 생성에 파티클을 포함 시키는데 필요함 - 경고 : 계산 시간이 길어질 수 있음)"


msgid "Simulation Threads"
msgstr "시뮬레이션 스레드"


msgid "Override number of threads for the simulation, 0 is automatic"
msgstr "시뮬레이션에 대한 스레드의 수를 재정의, 0은 자동으로"


msgid "Tracer Particles"
msgstr "트레이서 파티클"


msgid "Number of tracer particles to generate"
msgstr "생성하는 트레이서 파티클의 수"


msgid "Reverse fluid frames"
msgstr "유체 프레임을 반전"


msgid "Generate Speed Vectors"
msgstr "생성 속력 벡터"


msgid "Generate speed vectors for vector blur"
msgstr "벡터 블러에 대한 생성 속력 벡터"


msgid "Remove air bubbles"
msgstr "공기 거품을 제거"


msgid "Removes the air gap between fluid surface and obstacles - WARNING: Can result in a dissolving surface in other areas"
msgstr "유체 표면과 장애물 사이의 공기 간격을 제거 - 경고 : 다른 영역에 표면이 녹을 수 있음"


msgid "Override Time"
msgstr "타임을 재정의"


msgid "Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline"
msgstr "장면의 타임 라인 대신 사용자 정의 시작 및 종료 시간(초)를 사용"


msgid "Viewport Display Mode"
msgstr "뷰포트 표시 모드"


msgid "How to display the mesh in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 메쉬를 표시하는 방법"


msgid "Viscosity Base"
msgstr "점도 기초"


msgid "Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)"
msgstr "점도 설정: (지수*-1)의 파워로 10 만큼 곱해지는 값"


msgid "Viscosity Exponent"
msgstr "점도 지수"


msgid "Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)"
msgstr "점도 값에 대한 음성 지수 (e.g. 5*10^-6 입력되는 작은 값을 단순화)"


msgid "Fluid Fluid Simulation Settings"
msgstr "유체 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for the fluid in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Initial Velocity"
msgstr "최초 속도"


msgid "Initial velocity of fluid"
msgstr "유체의 최초 속도"


msgid "Export Animated Mesh"
msgstr "에니메이션화 메쉬를 내보내기"


msgid "Export this mesh as an animated one (slower and enforces No Slip, only use if really necessary [e.g. armatures or parented objects], animated pos/rot/scale F-Curves do not require it)"
msgstr "이 메쉬를 애니메이션으로 내 보내기 (더 느리고 강제로 적용 안 됨, 정말로 필요한 경우에만 사용 [예 : 아머튜어 또는 부모 오브젝트], 움직이는 포즈/회전/크기 조정 F-커브에는 필요하지 않음)"


msgid "Volume Initialization"
msgstr "볼륨 초기화"


msgid "Volume initialization type (WARNING: complex volumes might require too much memory and break simulation)"
msgstr "볼륨 초기화 유형 (경고: 복잡한 볼륨은 너무 많은 메모리 및 브레이크 시뮬레이션이 필요할 수 있습니다)"


msgid "Use only the inner volume of the mesh"
msgstr "메쉬의 안쪽 볼륨 만 사용"


msgid "Shell"
msgstr "셸"


msgid "Use only the outer shell of the mesh"
msgstr "메쉬의 바깥 셸 만 사용"


msgid "Both"
msgstr "양쪽"


msgid "Use both the inner volume and the outer shell of the mesh"
msgstr "메쉬의 바깥 셀 및 안쪽 볼륨을 둘 다 사용"


msgid "Inflow Fluid Simulation Settings"
msgstr "유입 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for objects adding fluids in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체를 추가하는 오브젝트에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Inflow Velocity"
msgstr "유입 속도"


msgid "Local Coordinates"
msgstr "로컬 좌표"


msgid "Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)"
msgstr "유입에 대해 로컬 좌표를 사용 (예를 들어, 오브젝트를 회전)"


msgid "Obstacle Fluid Simulation Settings"
msgstr "장애물 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for obstacles in the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 장애물에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Impact Factor"
msgstr "영향 팩터"


msgid "This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces (can be used to tweak total mass)"
msgstr "이것은 움직이는 오브젝트에 대한 비 물리적인 값. 오브젝트가 오브젝트에 미치는 영향을 조절. = 0은 유출 (유체 삭제)과 같이 동작합니다. = 1은 기본값, > 1은 높은 힘을 발생 (총 질량을 조정할 수 있음)"


msgid "Outflow Fluid Simulation Settings"
msgstr "유출 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for objects removing fluids from the simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 유체를 제거하는 오브젝트에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Particle Fluid Simulation Settings"
msgstr "파티클 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Fluid simulation settings for objects storing fluid particles generated by the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 의해 생성된 액체 파티클을 저장하는 오브젝트에 대한 유체 시뮬레이션 설정"


msgid "Alpha Influence"
msgstr "알파 영향"


msgid "Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (larger particles get lower alphas, smaller ones higher values)"
msgstr "크기 영향의 반전되는 파티클 알파 변화의 양 : 0 = 꺼짐 (모두 같은 알파), 1 = 전체 (더 큰 파티클은 더 낮은 알파, 더 작은 값은 더 높은 알파 값)"


msgid "Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from"
msgstr "다음에서 파티클을 저장하고 불러오는 디덱토리 (및/또는 파일 이름 접두사)"


msgid "Particle Influence"
msgstr "파티클 영향"


msgid "Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger"
msgstr "파티클 크기 규모 조절의 양 : 0 = 꺼짐 (모두 같은 크기), 1 = 전체 (범위 0.2-2.0),> 1 = 더 강함"


msgid "Tracer"
msgstr "트레이서"


msgid "Show tracer particles"
msgstr "트레이서 파티클을 표시"


msgid "Drops"
msgstr "물방울"


msgid "Show drop particles"
msgstr "낙하 파티클을 표시"


msgid "Floats"
msgstr "실수"


msgid "Show floating foam particles"
msgstr "떠다니는 거품 파티클을 표시"


msgid "Fluid Mesh Velocity"
msgstr "유체 메쉬 버텍스 속도"


msgid "Velocity of a simulated fluid mesh"
msgstr "시뮬레이션된 유체 메쉬의 속도"


msgid "Freestyle Line Set"
msgstr "프리스타일 라인 설정"


msgid "Line set for associating lines and style parameters"
msgstr "관련 라인과 스타일의 매개 변수에 대한 라인 세트"


msgid "Edge Type Combination"
msgstr "에지 유형 결합물"


msgid "Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types"
msgstr "특성 에지 유형에 선택 조건의 로직컬 결합물을 지정"


msgid "Logical OR"
msgstr "로직컬 OR"


msgid "Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions"
msgstr "에지 유형 조건 중 적어도 하나를 만족하는 특성 에지를 선택"


msgid "Logical AND"
msgstr "로직컬 AND"


msgid "Select feature edges satisfying all edge type conditions"
msgstr "모든 에지 유형 조건을 만족하는 특성 에지를 선택"


msgid "Edge Type Negation"
msgstr "에지 유형 부정"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types"
msgstr "에지 유형으로 선택된 특성 에지의 포함 또는 배제 기능를 지정"


msgid "Inclusive"
msgstr "포함"


msgid "Select feature edges satisfying the given edge type conditions"
msgstr "주어진 에지 유형의 조건을 만족하는 특성 에지를 선택"


msgid "Exclusive"
msgstr "전용"


msgid "Select feature edges not satisfying the given edge type conditions"
msgstr "주어진 에지 유형의 조건을 만족하지 안는 특성 에지를 선택"


msgid "Border"
msgstr "경계"


msgid "Exclude border edges"
msgstr "경계 에지를 제외"


msgid "Contour"
msgstr "윤곽"


msgid "Exclude contours"
msgstr "윤곽을 제외"


msgid "Crease"
msgstr "주름"


msgid "Exclude crease edges"
msgstr "주름 에지를 제외"


msgid "Edge Mark"
msgstr "에지 마크"


msgid "Exclude edge marks"
msgstr "에지 마크를 제외"


msgid "External Contour"
msgstr "외부 윤곽"


msgid "Exclude external contours"
msgstr "외부 윤곽을 제외"


msgid "Material Boundary"
msgstr "매트리얼 경계"


msgid "Exclude edges at material boundaries"
msgstr "매트리얼 경계에서 에지를 제외"


msgid "Ridge & Valley"
msgstr "능선 및 계곡"


msgid "Exclude ridges and valleys"
msgstr "능선 및 계곡을 제외"


msgid "Silhouette"
msgstr "실루엣"


msgid "Exclude silhouette edges"
msgstr "실루엣 에지를 제외"


msgid "Suggestive Contour"
msgstr "암시 윤곽"


msgid "Exclude suggestive contours"
msgstr "암시 윤곽을 제외"


msgid "Face Mark Condition"
msgstr "페이스 마크 조건"


msgid "Specify a feature edge selection condition based on face marks"
msgstr "페이스 마크에 기초하여 특성 에지 선택 조건을 지정"


msgid "One Face"
msgstr "한 페이스"


msgid "Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked"
msgstr "인접 페이스 중 하나가 마크된 경우 특성 에지를 선택"


msgid "Both Faces"
msgstr "양쪽 페이스"


msgid "Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked"
msgstr "인접면이 모두 마크된 경우 특성 에지를 선택"


msgid "Face Mark Negation"
msgstr "페이스 마크 부정"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks"
msgstr "페이스 마크에 의해 선택된 특성 에지의 어느 한 쪽을 포함 또는  제외를 지정"


msgid "Select feature edges satisfying the given face mark conditions"
msgstr "주어진 페이스 마크 조건을 만족하는 특성 에지를 선택"


msgid "Select feature edges not satisfying the given face mark conditions"
msgstr "주어진 페이스 마크 조건을 만족하지 않는 특성 에지를 선택"


msgid "A group of objects based on which feature edges are selected"
msgstr "특성 에지에 기초하여 오브젝트의 그룹이 선택됨"


msgid "Group Negation"
msgstr "그룹 부정"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a group of objects"
msgstr "오브젝트 그룹에 속한 특성 에지의 포함 또는 제외를 지정"


msgid "Select feature edges belonging to some object in the group"
msgstr "그룹의 일부 오브젝트에 속하는 특성 에지를 선택"


msgid "Select feature edges not belonging to any object in the group"
msgstr "그룹의 모든 오브젝트에 속하지 않는 특성 에지를 선택"


msgid "Line Style"
msgstr "라인 스타일"


msgid "Line style settings"
msgstr "라인 스타일 설정"


msgid "Line Set Name"
msgstr "라인 설정 이름"


msgid "Line set name"
msgstr "라인 설정 이름"


msgid "End"
msgstr "종료"


msgid "Last QI value of the QI range"
msgstr "QI 범위의 마지막 QI 값"


msgid "Start"
msgstr "시작"


msgid "First QI value of the QI range"
msgstr "QI 범위의 처음 QI 값"


msgid "Select border edges (open mesh edges)"
msgstr "에지를 경계 선택 (메쉬 에지를 열기)"


msgid "Selection by Edge Types"
msgstr "에지 유형으로 선택"


msgid "Select feature edges based on edge types"
msgstr "에지 유형에 따라 특성 에지를 선택"


msgid "Selection by Face Marks"
msgstr "페이스 마크로 선택"


msgid "Select feature edges by face marks"
msgstr "페이스 마크로 특성 에지를 선택"


msgid "Selection by Group"
msgstr "그룹으로 선택"


msgid "Select feature edges based on a group of objects"
msgstr "오브젝트의 그룹에 따라 특성 에지를 선택"


msgid "Selection by Image Border"
msgstr "이미지 경계로 선택"


msgid "Select feature edges by image border (less memory consumption)"
msgstr "이미지 경계로 특성 에지를 선택 (적은 메모리 소비)"


msgid "Selection by Visibility"
msgstr "가시성으로 선택"


msgid "Select feature edges based on visibility"
msgstr "가시성에 따라 특성 에지를 선택"


msgid "Select contours (outer silhouettes of each object)"
msgstr "윤곽을 선택 (각 오브젝트의 바깥 쪽 실루엣)"


msgid "Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)"
msgstr "주름 에지를 선택 (주름 각보다 작은 각도를 이루는 두면 사이의 각도)"


msgid "Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)"
msgstr "선택 에지 마크 (프리스타일 에지 마크로 주석된 에지)"


msgid "Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)"
msgstr "외부 윤곽을 선택 (외곽선 및 폐색된 오브젝트의 실루엣)"


msgid "Select edges at material boundaries"
msgstr "매트리얼 경계에서 에지를 선택"


msgid "Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)"
msgstr "계곡및 능선을 선택 (표면의 볼록하고 오목한 영역 사이의 경계선)"


msgid "Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)"
msgstr "실루엣을 선택 (보이거나 숨겨진 페이스의 경계에서 에지)"


msgid "Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)"
msgstr "암시적인 윤곽을 선택 (거의 실루엣 / 윤곽 에지)"


msgid "Render"
msgstr "렌더"


msgid "Enable or disable this line set during stroke rendering"
msgstr "스트로크 렌더링하는 동안 이 라인 설정을 사용 또는 사용 중지"


msgid "Determine how to use visibility for feature edge selection"
msgstr "특성 에지 선택을 위해 가시성을 사용하는 방법을 결정하기"


msgid "Select visible feature edges"
msgstr "보이는 특성 에지를 선택"


msgid "Hidden"
msgstr "숨겨진"


msgid "Select hidden feature edges"
msgstr "숨겨진 특성 에지를 선택"


msgid "QI Range"
msgstr "QI 범위"


msgid "Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values"
msgstr "양적 투명성(QI) 값의 범위 내에서 특성 에지를 선택"


msgid "Freestyle Module"
msgstr "프리스타일 모듈"


msgid "Style module configuration for specifying a style module"
msgstr "스타일 모듈을 지정하기 위해 스타일 모듈 구성"


msgid "Style Module"
msgstr "스타일 모듈"


msgid "Python script to define a style module"
msgstr "파이썬 스크립트에서 스타일 모듈을 정의함"


msgid "Use"
msgstr "사용"


msgid "Enable or disable this style module during stroke rendering"
msgstr "스트로크 렌더링하는 동안 이 스타일 모듈을 사용 또는 사용 중지"


msgid "Style Modules"
msgstr "스타일 모듈"


msgid "A list of style modules (to be applied from top to bottom)"
msgstr "스타일 모듈의 목록 (위에서 아래로 적용하는)"


msgid "Freestyle Settings"
msgstr "프리스타일 설정"


msgid "Freestyle settings for a SceneRenderLayer data-block"
msgstr "장면 렌더 레이어 데이터 블록에 대한 프리스타일 설정"


msgid "Crease Angle"
msgstr "주름 각도"


msgid "Angular threshold for detecting crease edges"
msgstr "주름 에지를 검출하기 위한 각도 임계 값"


msgid "Kr Derivative Epsilon"
msgstr "Kr 디리버티브 엡실론"


msgid "Kr derivative epsilon for computing suggestive contours"
msgstr "암시적 윤곽을 계산하기 위한 Kr 미분 엡실론"


msgid "Line Sets"
msgstr "라인 설정"


msgid "Control Mode"
msgstr "컨트롤 모드"


msgid "Select the Freestyle control mode"
msgstr "프리스타일 컨트롤 모드를 선택"


msgid "Python Scripting Mode"
msgstr "파이썬 스크립팅 모드"


msgid "Advanced mode for using style modules written in Python"
msgstr "파이썬으로 작성된 스타일 모듈 사용을 위한 고급의 모드"


msgid "Parameter Editor Mode"
msgstr "매개 변수 편집기 모드"


msgid "Basic mode for interactive style parameter editing"
msgstr "상호 작용 스타일 매개 변수 편집을 위한 기본 모드"


msgid "Sphere Radius"
msgstr "구체 반경"


msgid "Sphere radius for computing curvatures"
msgstr "컴퓨팅 곡률에 대한 구체 반경"


msgid "Advanced Options"
msgstr "고급 옵션"


msgid "Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)"
msgstr "고급의 에지 감지 옵션을 사용 (구체 반지름 및 디리버티브 엡실론)"


msgid "Culling"
msgstr "추려내기"


msgid "If enabled, out-of-view edges are ignored"
msgstr "활성화 된 경우, 시야 밖의 에지가 무시"


msgid "Material Boundaries"
msgstr "매트리얼 경계선"


msgid "Enable material boundaries"
msgstr "매트리얼 경계를 사용"


msgid "Ridges and Valleys"
msgstr "능선 및 계곡"


msgid "Enable ridges and valleys"
msgstr "능선 및 계곡을 사용"


msgid "Face Smoothness"
msgstr "페이스 매끄러움"


msgid "Take face smoothness into account in view map calculation"
msgstr "뷰 맵 계산시 패이스 매끄러움을 고려"


msgid "Suggestive Contours"
msgstr "암시 윤곽"


msgid "Enable suggestive contours"
msgstr "암시 윤곽을 사용"


msgid "View Map Cache"
msgstr "뷰 맵 캐시"


msgid "Keep the computed view map and avoid re-calculating it if mesh geometry is unchanged"
msgstr "계산 된 뷰 맵을 유지하고 메쉬 지오메트리가 변경되지 않은 경우 다시 계산되지 않도록 합니다"


msgid "GPU DOF"
msgstr "GPU DOF"


msgid "Settings for GPU based depth of field"
msgstr "GPU 기반의 피사계 심도에 대한 설정"


msgid "Blades"
msgstr "블래이드"


msgid "Blades for dof effect"
msgstr "DOF 이펙트에 대한 블래이드"


msgid "Focal Length"
msgstr "초점의 길이"


msgid "Focal length for dof effect"
msgstr "DOF 이펙트에 대한 초점의 길이"


msgid "Focus distance"
msgstr "포커스 거리"


msgid "Viewport depth of field focus distance"
msgstr "뷰포트 피사계 심도 포커스 거리"


msgid "F-stop"
msgstr "F-정지"


msgid "F-stop for dof effect"
msgstr "DOF 이펙트에 대한 F-정지"


msgid "High Quality"
msgstr "높은 품질"


msgid "Use high quality depth of field"
msgstr "고품질의 피사계 심도를 사용"


msgid "Sensor"
msgstr "센서"


msgid "Size of sensor"
msgstr "센서의 크기"


msgid "GPU FX Settings"
msgstr "GPU FX 설정"


msgid "Settings for GPU based compositing"
msgstr "GPU 기반 합성을 위한 설정"


msgid "Depth Of Field settings"
msgstr "피사계 심도 설정"


msgid "Screen Space Ambient Occlusion settings"
msgstr "화면 공간 주변 폐색 설정"


msgid "Depth Of Field"
msgstr "피사계 심도 (DOF)"


msgid "Use depth of field on viewport using the values from active camera"
msgstr "활성 카메라의 값을 사용하여 뷰포트의 피사계 심도를 사용"


msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"


msgid "Use screen space ambient occlusion of field on viewport"
msgstr "뷰포트에 필드의 화면 공간 주변 폐색을 사용"


msgid "GPU SSAO"
msgstr "GPU SSAO"


msgid "Settings for GPU based screen space ambient occlusion"
msgstr "GPU 기반 화면 공간 주변 폐색에 대해 설정"


msgid "Attenuation"
msgstr "감쇠"


msgid "Attenuation constant"
msgstr "감쇠 상수"


msgid "Color for screen space ambient occlusion effect"
msgstr "화면 공간 주변 폐색 이펙트에 대한 색상"


msgid "Distance of object that contribute to the SSAO effect"
msgstr "SSAO 이펙트에 기여하는 오브젝트의 거리"


msgid "Strength of the SSAO effect"
msgstr "SSAO 이펙트에 강도"


msgid "Samples"
msgstr "샘플"


msgid "Number of samples"
msgstr "샘플들의 수"


msgid "Grease Pencil Brush"
msgstr "그리스 펜슬 브러시"


msgid "Collection of brushes being used to control the line style of new strokes"
msgstr "새로운 스트로크의 라인 스타일을 제어하는 데 사용되는 브러시 컬렉션"


msgid "Angle"
msgstr "각도"


msgid "Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)"
msgstr "브러시가 최대 두께를 제공하는 스트로크의 방향 (수평의 경우 0 °)"


msgid "Angle Factor"
msgstr "각도 팩터"


msgid "Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction"
msgstr "스트로크가 '각도' 방향에 수직일 때 이 팩터로 브러시 두께를 감소"


msgid "Curve Jitter"
msgstr "곡선 지터"


msgid "Curve used for the jitter effect"
msgstr "지터 이펙트를 위해 사용되는 곡선"


msgid "Curve Sensitivity"
msgstr "곡선 감도"


msgid "Curve used for the sensitivity"
msgstr "감도를 위해 사용되는 곡선"


msgid "Curve Strength"
msgstr "곡선 강도"


msgid "Curve used for the strength"
msgstr "강도를 위해 사용되는 곡선"


msgid "Jitter"
msgstr "지터"


msgid "Jitter factor for new strokes"
msgstr "새 스트로크를 위한 지터 팩터"


msgid "Thickness"
msgstr "두께"


msgid "Thickness of strokes (in pixels)"
msgstr "스트로크의 두께 (픽셀 단위)"


msgid "Brush name"
msgstr "브러시 이름"


msgid "Pressure sensitivity factor for new strokes"
msgstr "새로운 스트로크에 대한 압력 감도 팩터"


msgid "Amount of smoothing to apply to newly created strokes, to reduce jitter/noise"
msgstr "새로 생성된 스트로크에 적용할 스무딩의 총액, 지터/노이즈 감소"


msgid "Number of times to smooth newly created strokes"
msgstr "새로 생성된 스트로크를 부드럽게 하는 횟수"


msgid "Subdivision Steps"
msgstr "하위 분할 단계"


msgid "Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes"
msgstr "새로 생성된 스트로크를 하위 분할하는 횟수, 덜 들쭉날쭉한 스트로크"


msgid "Randomness"
msgstr "랜덤성"


msgid "Randomness factor for pressure and strength in new strokes"
msgstr "새로운 스트로크에서 압력과 강도에 대한 랜덤성 팩터"


msgid "Random Subdivision"
msgstr "랜덤 하위 분할"


msgid "Randomness factor for new strokes after subdivision"
msgstr "하위 분할 이후 새로운 스트로크에 대한 렌덤성 팩터"


msgid "Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)"
msgstr "새로운 스트로크의 색상 강도 (색상의 알파 팩터에 영향을 미침)"


msgid "Use Pressure Jitter"
msgstr "압력 지터를 사용"


msgid "Use tablet pressure for jitter"
msgstr "지터에 대해 태블릿 압력을 사용"


msgid "Use tablet pressure"
msgstr "태블릿 압력을 사용"


msgid "Random Pressure"
msgstr "랜덤 압력"


msgid "Use random value for pressure"
msgstr "압력에 대해 렌덤 값을 사용"


msgid "Random Strength"
msgstr "랜덤 강도"


msgid "Use random value for strength"
msgstr "강도에 대대해 랜덤 값을 사용"


msgid "Use Pressure Strength"
msgstr "압력 강도를 사용"


msgid "Use tablet pressure for color strength"
msgstr "색상 강도에 대해 태블릿 압력을 사용"


msgid "Grease Pencil Frame"
msgstr "그리스 펜슬 프레임"


msgid "Collection of related sketches on a particular frame"
msgstr "특별한 프레임에 관련된 스케치의 컬렉션"


msgid "Frame Number"
msgstr "프레임 번호"


msgid "The frame on which this sketch appears"
msgstr "이 스케치가 표시되는 프레임"


msgid "Paint Lock"
msgstr "장금 프린트"


msgid "Frame is being edited (painted on)"
msgstr "프레임은 편집중인 (에서 페인트됨)"


msgid "Frame is selected for editing in the Dope Sheet"
msgstr "프레임은 도프 시트에서 편집을 위해 선택된"


msgid "Strokes"
msgstr "스트로크"


msgid "Freehand curves defining the sketch on this frame"
msgstr "이 프레임에서 스케치를 정의하는 자유형 곡선"


msgid "Grease Pencil Frames"
msgstr "그리스 펜슬 프레임"


msgid "Collection of grease pencil frames"
msgstr "그리스 팬슬 프레임의 컬렉션"


msgid "Grease Pencil Interpolate Settings"
msgstr "그리스 펜슬 보간 설정"


msgid "Settings for Grease Pencil interpolation tools"
msgstr "그리스 펜슬 보간 도구 설정"


msgid "Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing"
msgstr "'탄성' 완화를 위해 탄력적인 탄력을 증가 시키는 양"


msgid "Amount of overshoot for 'back' easing"
msgstr "'뒤쪽' 완화에 대한 초과 응답의 총액"


msgid "Easing"
msgstr "완화"


msgid "Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to"
msgstr "앞뒤 그리이스 연필 프레임 완화 보간 사이 부분의 끝이 다음에 적용됩니다"


msgid "Automatic Easing"
msgstr "자동 완화"


msgid "Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)"
msgstr "완화 유형은 사용된 보간 유형에 따라 자동으로 선택 (예: 과도기 유형의 경우 '완화', 동적 효과의 경우 '완화')"


msgid "Ease In"
msgstr "완화 In"


msgid "Only on the end closest to the next keyframe"
msgstr "다음 키 프레임에 끝에 가장 가까운에 만"


msgid "Ease Out"
msgstr "완화 Out"


msgid "Only on the end closest to the first keyframe"
msgstr "첫 번째 키 프레임 끝에 가장 가까운에 만"


msgid "Ease In and Out"
msgstr "완화 In 및 Out"


msgid "Segment between both keyframes"
msgstr "두 키 프레임 사이의 부분"


msgid "Interpolate All Layers"
msgstr "모든 레이어를 보간"


msgid "Interpolate all layers, not only active"
msgstr "활성 레이어뿐만 아니라 모든 레이어를 보간"


msgid "Interpolate Selected Strokes"
msgstr "선택한 스트로크를 보간"


msgid "Interpolate only selected strokes in the original frame"
msgstr "원래 프레임에서 선택한 스트로크 만 보간"


msgid "Interpolation Curve"
msgstr "보간 곡선"


msgid "Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames"
msgstr "그리스 펜슬 프레임 간의 '시퀀스' 보간을 제어하는 맞춤형 곡선"


msgid "Period"
msgstr "시기"


msgid "Time between bounces for elastic easing"
msgstr "탄성 완화를 위한 탄력 사이의 시간"


msgid "Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run"
msgstr "보간 메서드를 사용하여 다음 번에 '보간 시퀀스'가 실행됩니다"


msgid "Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)"
msgstr "A와 B 사이의 직선 보간법 (즉, 완화 in/out 않음)"


msgid "Custom"
msgstr "사용자 정의"


msgid "Custom interpolation defined using a curve map"
msgstr "곡선 맵을 사용하여 정의된 사용자 정의 보간법"


msgid "Sinusoidal"
msgstr "사인곡선"


msgid "Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)"
msgstr "사인곡선 이징 (가장 약한, 거의 선형이지만 약간의 곡률을 가짐)"


msgid "Quadratic"
msgstr "이차"


msgid "Quadratic easing"
msgstr "이차 완화"


msgid "Cubic"
msgstr "큐빅"


msgid "Cubic easing"
msgstr "큐빅 완화"


msgid "Quartic"
msgstr "쿼틱"


msgid "Quartic easing"
msgstr "쿼틱 완화"


msgid "Quintic"
msgstr "퀸틱"


msgid "Quintic easing"
msgstr "퀸틱 완화"


msgid "Exponential"
msgstr "지수"


msgid "Exponential easing (dramatic)"
msgstr "지수 완화 (드라마틱)"


msgid "Circular"
msgstr "원형"


msgid "Circular easing (strongest and most dynamic)"
msgstr "원형 완화 (가장 강력하고 역동적인)"


msgid "Cubic easing with overshoot and settle"
msgstr "초과 음답 및 정착과 함께 큐빅 완화"


msgid "Bounce"
msgstr "탄력"


msgid "Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide"
msgstr "지수의 감쇠 포물선 탄력, 오브젝트가 충돌할 때 같은"


msgid "Elastic"
msgstr "탄성"


msgid "Exponentially decaying sine wave, like an elastic band"
msgstr "지수의 감쇠 정현파 웨이브, 탄성 밴드 등"


msgid "Grease Pencil Layer"
msgstr "그리스 펜슬 레이어"


msgid "Collection of related sketches"
msgstr "관련된 스케치의 컬렉션"


msgid "Active Frame"
msgstr "활성 프레임"


msgid "Frame currently being displayed for this layer"
msgstr "이 레이어에 대해 표시하는 현재의 프레임"


msgid "After Color"
msgstr "색상 이후에"


msgid "Base color for ghosts after the active frame"
msgstr "활성 프레임 이후에 고스트에 대한 기초 색상"


msgid "Before Color"
msgstr "색상 이전에"


msgid "Base color for ghosts before the active frame"
msgstr "활성 프레임 이전에 고스트에 대한 기초 색상"


msgid "Sketches for this layer on different frames"
msgstr "다른 프레임에서 이 레이어에 대한 스케치"


msgid "Frames After"
msgstr "이후에 프레임"


msgid "Maximum number of frames to show after current frame (0 = show only the next sketch, -1 = don't show any frames after current)"
msgstr "현재 프레임 이후에 표시할 최대 프레임 수 (0 = 다음 스케치 만 표시, -1 = 현재 이후의 프레임 표시 안 함)"


msgid "Frames Before"
msgstr "프레임 이전에"


msgid "Maximum number of frames to show before current frame (0 = show only the previous sketch, -1 = don't show any frames before current)"
msgstr "현재 프레임 이전에 표시할 최대 프레임 수 (0 = 이전 스케치 만 표시, -1 = 현재 이전의 프레임 표시 안 함)"


msgid "Set layer Visibility"
msgstr "레이어 가시성을 설정"


msgid "Layer name"
msgstr "레이어 이름"


msgid "Is Parented"
msgstr "부모 지정의 여부"


msgid "True when the layer parent object is set"
msgstr "레이어 부모 오브젝트가 설정된 경우 True"


msgid "Thickness change to apply to current strokes (in pixels)"
msgstr "현재 획에 적용할 두께를 변경 (픽셀 단위)"


msgid "Locked"
msgstr "잠김"


msgid "Protect layer from further editing and/or frame changes"
msgstr "추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 레이어를 보호"


msgid "Frame Locked"
msgstr "프레임 잠김"


msgid "Lock current frame displayed by layer"
msgstr "레이어로 표시되는 현재 프레임을 잠금"


msgid "Parent inverse transformation matrix"
msgstr "부모 반전 변환 매트릭스"


msgid "Layer Opacity"
msgstr "레이어 불투명도"


msgid "Parent Bone"
msgstr "부모 본"


msgid "Name of parent bone in case of a bone parenting relation"
msgstr "본 부모 지정 관계의 경우 부모 본의 이름"


msgid "Parent Type"
msgstr "부모 유형"


msgid "Type of parent relation"
msgstr "부모 관계의 유형"


msgid "The layer is parented to an object"
msgstr "레이어가 오브젝트에 부모 역할을 합니다"


msgid "The layer is parented to a bone"
msgstr "레이어가 본에 부모 역할을 합니다"


msgid "Layer is selected for editing in the Dope Sheet"
msgstr "레이어는 도프 시트에서 편집을 위해 선택된"


msgid "Show Points"
msgstr "포인트를 표시"


msgid "Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)"
msgstr "스트로크를 구성하는 포인트를 그립니다 (디버깅 목적으로)"


msgid "X Ray"
msgstr "X 레이"


msgid "Make the layer draw in front of objects"
msgstr "오브젝트의 앞에 레이어 그리기를 만들기"


msgid "Tint Color"
msgstr "착색 색상"


msgid "Color for tinting stroke colors"
msgstr "착색하는 스트로크 색상에 대한 색상"


msgid "Tint Factor"
msgstr "착색 팩터"


msgid "Factor of tinting color"
msgstr "착색하는 색상의 팩터"


msgid "Unlock Color"
msgstr "색상을 잠금 해제"


msgid "Unprotect selected colors from further editing and/or frame changes"
msgstr "추가 편집 및/또는 프레임 변경에서 선택한 색상의 보호를 해제합니다"


msgid "Use Custom Ghost Colors"
msgstr "사용자 정의 고스트 색상을 사용"


msgid "Use custom colors for ghost frames"
msgstr "고스트 프레임에 대해 사용자 정의 색상을 사용"


msgid "Always Show Ghosts"
msgstr "항상 고스트를 표시"


msgid "Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)"
msgstr "고스트가 렌더링 및 애니메이션 재생에 표시됩니다. 특수 효과에 유용함 (예: 모션 블러)"


msgid "Ghost frames on either side of frame"
msgstr "프레임의 양쪽에 고스트 프레임"


msgid "Volumetric Strokes"
msgstr "볼륨메트릭 스트로크"


msgid "Draw strokes as a series of circular blobs, resulting in a volumetric effect"
msgstr "스트로크를 일련의 원형 얼룩으로 그리면 체적의 효과가 발생합니다"


msgid "Grease Pencil Palette"
msgstr "그리스 펜슬 파레트"


msgid "Collection of related palettes"
msgstr "관련된 팔레트의 컬렉션"


msgid "Colors of the palette"
msgstr "팔레트의 색상"


msgid "Palette name"
msgstr "팔레트 이름"


msgid "Grease Pencil Palette color"
msgstr "그리스 펜슬 파레트 색상"


msgid "Collection of related colors"
msgstr "관련된 색상의 컬렉션"


msgid "Color Opacity"
msgstr "색상 불투명도"


msgid "Color for strokes"
msgstr "스트로크에 대한 색상"


msgid "Fill Opacity"
msgstr "채우기 불투명도"


msgid "Opacity for filling region bounded by each stroke"
msgstr "각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 불투명도"


msgid "Fill Color"
msgstr "색상을 채우기"


msgid "Color for filling region bounded by each stroke"
msgstr "각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 색상"


msgid "Show in Ghosts"
msgstr "고스트에서 표시"


msgid "Display strokes using this color when showing onion skins"
msgstr "어니언 스킨을 표시할 때 이 색상을 사용하여 스트로크를 표시합니다"


msgid "Set color Visibility"
msgstr "색상 가시성을 설정"


msgid "Is Fill Visible"
msgstr "채우기 보임의 여부"


msgid "True when opacity of fill is set high enough to be visible"
msgstr "채우기의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True"


msgid "Is Stroke Visible"
msgstr "스트로크 보임의 여부"


msgid "True when opacity of stroke is set high enough to be visible"
msgstr "스트로크의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True"


msgid "Protect color from further editing and/or frame changes"
msgstr "추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 색상을 보호"


msgid "Color name"
msgstr "색상 이름"


msgid "High Quality Fill"
msgstr "높은 품질 채우기"


msgid "Fill strokes using high quality to avoid glitches (slower fps during animation play)"
msgstr "고장을 피하기 위해 고품질로 스트로크를 채우기 (애니메이션 재생할 동안 느린 fps)"


msgid "Palette colors"
msgstr "팔레트 색상"


msgid "Collection of palette colors"
msgstr "팔레트 색상의 컬렉션"


msgid "Active Palette Color"
msgstr "활성 팔레트 색상"


msgid "Current active color"
msgstr "현재 활성 색상"


msgid "Active color Index"
msgstr "활성 색상 인덱스"


msgid "Index of active palette color"
msgstr "활성 팔레트 색상의 인덱스"


msgid "GPencil Sculpt Brush"
msgstr "GPencil 조형 브러시"


msgid "Stroke editing brush"
msgstr "스트로크 편집 브러시"


msgid "Affect Pressure"
msgstr "압력에 주는 영향"


msgid "Affect pressure values as well when smoothing strokes"
msgstr "스트로크를 부드럽게 할 때 압력 값에도 영향을 줍니다"


msgid "Add effect of brush"
msgstr "브러시의 이팩트를 추가"


msgid "Subtract effect of brush"
msgstr "브러시의 이펙트를 빼기"


msgid "Radius"
msgstr "반경"


msgid "Radius of the brush in pixels"
msgstr "픽셀 단위 브러시의 반경"


msgid "Brush strength"
msgstr "브러시 강도"


msgid "Use Falloff"
msgstr "감소를 사용"


msgid "Strength of brush decays with distance from cursor"
msgstr "커서에서 거리와 브러시 부식의 강도"


msgid "Strength Pressure"
msgstr "강도 압력"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for strength"
msgstr "강도에 대한 타블렛 압력 감도를 사용"


msgid "GPencil Sculpt Settings"
msgstr "GPencil 조형 설정"


msgid "Properties for Grease Pencil stroke sculpting tool"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 조형 도구에 대한 속성"


msgid "Affect Position"
msgstr "위치에 주는 영향"


msgid "The brush affects the position of the point"
msgstr "포인트의 위치에 영향을 주는 브러시"


msgid "Affect Strength"
msgstr "강도에 주는 영향"


msgid "The brush affects the color strength of the point"
msgstr "포인트의 색상 강도에 영향을 주는 브러시"


msgid "Affect Thickness"
msgstr "두께에 주는 영향"


msgid "The brush affects the thickness of the point"
msgstr "포인트의 두께에 영향을 주는 브러시"


msgid "Brush"
msgstr "브러시"


msgid "Project strokes to plane locked to X"
msgstr "X로 잠겨진 평면에 스트로크를 투영"


msgid "Project strokes to plane locked to Y"
msgstr "Y로 잠겨진 평면에 스트로크를 투영"


msgid "Project strokes to plane locked to Z"
msgstr "Z로 잠겨진 평면에 스트로크를 투영"


msgid "Alpha value for selected vertices"
msgstr "선택한 버택스들에 대한 알파 값"


msgid "Tool"
msgstr "도구"


msgid "Smooth stroke points"
msgstr "스무스 스트로크 포인트"


msgid "Adjust thickness of strokes"
msgstr "스트로크의 두께를 조정"


msgid "Adjust color strength of strokes"
msgstr "스트로크의 색상 강도를 조정"


msgid "Grab"
msgstr "잡기"


msgid "Translate the set of points initially within the brush circle"
msgstr "브러시 원 안의 초기 포인트의 설정을 변환"


msgid "Push"
msgstr "밀기"


msgid "Move points out of the way, as if combing them"
msgstr "마치 빗질하는 것처럼 방향의 바깥으로 포인트를 이동"


msgid "Twist"
msgstr "비틀기"


msgid "Rotate points around the midpoint of the brush"
msgstr "브러시의 중간 지점 주위에 포인트를 회전"


msgid "Pinch"
msgstr "핀치"


msgid "Pull points towards the midpoint of the brush"
msgstr "브러시의 중간 지점으로 포인트를 당기기"


msgid "Randomize"
msgstr "랜덤화"


msgid "Introduce jitter/randomness into strokes"
msgstr "스트로크에 지터/랜덤을 끼워넣기"


msgid "Clone"
msgstr "클론"


msgid "Paste copies of the strokes stored on the clipboard"
msgstr "클립 보드에서 저장된 스트로크 복사본을 붙여 넣기"


msgid "Selection Mask"
msgstr "마스크를 선택"


msgid "Only sculpt selected stroke points"
msgstr "선택된 스트로크 포인트 만을 조형"


msgid "Grease Pencil Stroke"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크"


msgid "Freehand curve defining part of a sketch"
msgstr "스케치의 일부를 정의하는 자유형 곡선"


msgid "Palette Color"
msgstr "팔레트 색상"


msgid "Color from palette used in Stroke"
msgstr "스트로크에서 사용하는 팔레트로부터의 색상"


msgid "Color Name"
msgstr "색상 이름"


msgid "Palette color name"
msgstr "팔레트 색상 이​​름"


msgid "Enable cyclic drawing, closing the stroke"
msgstr "스트로크를 닫기, 순환 그리기를 사용"


msgid "Draw Mode"
msgstr "그리기 모드"


msgid "Stroke is in screen-space"
msgstr "스트로크는 화면-공간에서"


msgid "3D Space"
msgstr "3D 공간"


msgid "Stroke is in 3D-space"
msgstr "스트로크는 3D 공간에서"


msgid "2D Space"
msgstr "2D 공간"


msgid "Stroke is in 2D-space"
msgstr "스트로크는 2D 공간에서"


msgid "2D Image"
msgstr "2D 이미지"


msgid "Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)"
msgstr "스트로크는 2D 공간에서 (하지만 특수 '이미지' 규모 조절 포함)"


msgid "Thickness of stroke (in pixels)"
msgstr "스트로크의 두께 (픽셀 단위)"


msgid "Stroke Points"
msgstr "스트로크 포인트"


msgid "Stroke data points"
msgstr "스트로크 데이터 포인트"


msgid "Stroke is selected for viewport editing"
msgstr "스트로크는 뷰포트 편집을 위해 선택되었습니다"


msgid "Triangles"
msgstr "삼각형"


msgid "Triangulation data for HQ fill"
msgstr "HQ 채우기의 삼각측량 데이터"


msgid "Grease Pencil Stroke Point"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 포인트"


msgid "Data point for freehand stroke curve"
msgstr "자유형 스트로크 곡선에 대한 데이터 포인트"


msgid "Coordinates"
msgstr "위도와 경도"


msgid "Pressure"
msgstr "압력"


msgid "Pressure of tablet at point when drawing it"
msgstr "그것을 그리는 시점에서 태블릿의 압력"


msgid "Point is selected for viewport editing"
msgstr "포인트는 뷰포트 편집에 위해 선택된"


msgid "Color intensity (alpha factor)"
msgstr "색상 강도 (알파 팩터)"


msgid "Grease Pencil Stroke Points"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 포인트"


msgid "Collection of grease pencil stroke points"
msgstr "그리스 팬슬 스트로크 포인트의 컬렉션"


msgid "Collection of grease pencil stroke"
msgstr "그리스 팬슬 스트로크의 컬렉션"


msgid "Triangle"
msgstr "삼각형"


msgid "First triangle vertex index"
msgstr "첫 번째 삼각형의 버텍스 인덱스"


msgid "Second triangle vertex index"
msgstr "두 번째 삼각형의 버텍스 인덱스"


msgid "Third triangle vertex index"
msgstr "제3의 삼각형  버텍스 인덱스"


msgid "Game Object Settings"
msgstr "게임 오브젝트 설정"


msgid "Game engine related settings for the object"
msgstr "오브젝트에 대한 게임 엔진 관련된 설정"


msgid "Game engine actuators to act on events"
msgstr "이벤트에 따라 행동하는 게임 엔진 액츄에이터"


msgid "Angular Velocity Max"
msgstr "각속도 최대"


msgid "Clamp angular velocity to this maximum speed, in angle per second"
msgstr "이 최고 속력에 대한 각속도를 초 당 각도로 클램프"


msgid "Angular Velocity Min"
msgstr "각속도 최소"


msgid "Clamp angular velocity to this minimum speed (except when totally still), in angle per second"
msgstr "이 최소 속력까지 각속도를 초 당 각도로 클램프 (완전히 정지 된 경우 제외)"


msgid "Collision Shape"
msgstr "충돌 셰이프"


msgid "Select the collision shape that better fits the object"
msgstr "더 나은 대상 오브젝트에 맞는 충돌 셰이프를 선택"


msgid "Box"
msgstr "박스"


msgid "Cylinder"
msgstr "실린더"


msgid "Convex Hull"
msgstr "볼록 선체"


msgid "Triangle Mesh"
msgstr "삼각형 메쉬"


msgid "Capsule"
msgstr "캡슐"


msgid "The collision group of the object"
msgstr "오브젝트의 충돌 그룹"


msgid "Collision Margin"
msgstr "충돌 여백"


msgid "Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability"
msgstr "충돌 감지에 대한 오브젝트 주위의 추가 여백, 안정성을 위해 필요한 최소 총액"


msgid "Collision Mask"
msgstr "충돌 마스크"


msgid "The groups this object can collide with"
msgstr "다음과 함께  이 오브젝트를 그룹"


msgid "Controllers"
msgstr "컨트롤러"


msgid "Game engine controllers to process events, connecting sensors to actuators"
msgstr "이벤트를 처리하는 게임 엔진 컨트롤러, 센서를 액츄에이터에 연결"


msgid "General movement damping"
msgstr "일반적인 움직임 감폭"


msgid "Fall Speed Max"
msgstr "속력 최대 하락"


msgid "Maximum speed at which the character will fall"
msgstr "캐릭터가 떨어지는 최대 속력"


msgid "Form Factor"
msgstr "폼 팩터"


msgid "Form factor scales the inertia tensor"
msgstr "폼 팩터 규모 관성 텐서"


msgid "Friction Coefficients"
msgstr "마찰 계수"


msgid "Relative friction coefficients in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled"
msgstr "이방성 마찰이 가능한 X, Y 및 Z 방향의 상대적인 마찰 계수"


msgid "Max Jumps"
msgstr "최대 점프"


msgid "The maximum number of jumps the character can make before it hits the ground"
msgstr "캐릭터가 땅에 떨어지기 전에 할 수 있는 최대 점프 횟수"


msgid "Jump Force"
msgstr "점프 포스"


msgid "Upward velocity applied to the character when jumping"
msgstr "점프 시 캐릭터에 적용된 상향 속도"


msgid "Lock X Axis"
msgstr "X 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of linear motion along the X axis"
msgstr "X 축 따라 선형 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Lock Y Axis"
msgstr "Y 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of linear motion along the Y axis"
msgstr "Y 축 따라 선형 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Lock Z Axis"
msgstr "Z 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of linear motion along the Z axis"
msgstr "Z 축 따라 선형 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Lock X Rotation Axis"
msgstr "X 회전 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of angular motion along the X axis"
msgstr "X 축 따라 각 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Lock Y Rotation Axis"
msgstr "Y 회전 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of angular motion along the Y axis"
msgstr "Y 축 따라 각 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Lock Z Rotation Axis"
msgstr "Z 회전 축을 잠금"


msgid "Disable simulation of angular motion along the Z axis"
msgstr "Z 축 따라 각 운동의 시뮬레이션을 사용 중지"


msgid "Mass of the object"
msgstr "오브젝트의 질량"


msgid "Obstacle Radius"
msgstr "장애물 반경"


msgid "Radius of object representation in obstacle simulation"
msgstr "장애물 시뮬레이션에서 오브젝트 표현의 반경"


msgid "Physics Type"
msgstr "물리 유형"


msgid "Select the type of physical representation"
msgstr "물리적 표현의 유형을 선택"


msgid "No Collision"
msgstr "충돌 없음"


msgid "Disable collision for this object"
msgstr "이 오브젝트에 대한 충돌을 사용 중지"


msgid "Stationary object"
msgstr "고정 오브젝트"


msgid "Dynamic"
msgstr "역학"


msgid "Linear physics"
msgstr "선형 물리"


msgid "Rigid Body"
msgstr "리지드 바디"


msgid "Linear and angular physics"
msgstr "선형 및 각도 물리학"


msgid "Soft Body"
msgstr "소프트 바디"


msgid "Soft body"
msgstr "소프트 바디"


msgid "Occluder"
msgstr "어클루더"


msgid "Occluder for optimizing scene rendering"
msgstr "최적화 장면 렌더링에 대한 어클루더"


msgid "Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects"
msgstr "충돌 센서, 정적 및 동적 오브젝트는 감지하지만 다른 충돌 센서 오브젝트는 감지하지 못합니다"


msgid "Navigation Mesh"
msgstr "네비게이션 메쉬"


msgid "Character"
msgstr "캐릭터"


msgid "Simple kinematic physics appropriate for game characters"
msgstr "게임 캐릭터에 대한 적절한 심플 물리 운동"


msgid "Game engine properties"
msgstr "게임 엔진 속성"


msgid "Radius of bounding sphere and material physics"
msgstr "테두리 구체 및 매트리얼 물리의 반경"


msgid "Rotation Damping"
msgstr "회전 감폭"


msgid "General rotation damping"
msgstr "일반적인 회전 감폭"


msgid "Sensors"
msgstr "센서"


msgid "Game engine sensor to detect events"
msgstr "이벤트를 감지하는 게임 엔진 센서"


msgid "Show Actuators"
msgstr "액츄에이터를 표시"


msgid "Shows actuators for this object in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 이 오브젝트의 액추에이터를 표시"


msgid "Show Controllers"
msgstr "컨트롤러를 표시"


msgid "Shows controllers for this object in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 이 오브젝트의 컨트롤러를 표시"


msgid "Debug State"
msgstr "디버그 상태"


msgid "Print state debug info in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 상태 디버그 정보를 출력"


msgid "Show Sensors"
msgstr "센서를 표시"


msgid "Shows sensors for this object in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 이 오브젝트의 센서를 표시"


msgid "States"
msgstr "상태"


msgid "Show state panel"
msgstr "상태 패널을 표시"


msgid "Soft Body Settings"
msgstr "소프트 바디 설정"


msgid "Settings for Bullet soft body simulation"
msgstr "불릿 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정"


msgid "Initial State"
msgstr "초기 상태"


msgid "Initial state when the game starts"
msgstr "초기 상태로 게임을 시작"


msgid "State determining which controllers are displayed"
msgstr "컨트롤러가 표시되는 상태 결정"


msgid "Step Height"
msgstr "단계 높이"


msgid "Maximum height of steps the character can run over"
msgstr "문자를 통해 실행할 수 있는 단계의 최대 높이"


msgid "Actor"
msgstr "액터"


msgid "Object is detected by the Near and Radar sensor"
msgstr "오브젝트는 근거리 및 레이더의 센서에 의해 감지됨"


msgid "Set all state bits"
msgstr "모든 상태 비트를 설정"


msgid "Anisotropic Friction"
msgstr "비등방성 마찰"


msgid "Enable anisotropic friction"
msgstr "비등방성 마찰을 사용"


msgid "Use Collision Bounds"
msgstr "충돌 경계를 사용"


msgid "Specify a collision bounds type other than the default"
msgstr "기본 값 보다 다른 충돌 경계 유형을 지정"


msgid "Collision Compound"
msgstr "충돌 복합체"


msgid "Add children to form a compound collision object"
msgstr "복합 충돌 오브젝트를 형성하는 자식을 추가"


msgid "Object does not react to collisions, like a ghost"
msgstr "오브젝트는 충돌하는 반응이 없음, 고스트 같은"


msgid "Use Material Force Field"
msgstr "매트리얼 포스 필드를 사용"


msgid "React to force field physics settings in materials"
msgstr "매트리얼에서 포스 필드 물리 설정으로 반응"


msgid "Create obstacle"
msgstr "장애물을 만들기"


msgid "Create representation for obstacle simulation"
msgstr "장애물 시뮬레이션에 대한 표현을 만들기"


msgid "Record Animation"
msgstr "애니메이션을 기록"


msgid "Record animation objects without physics"
msgstr "물리 없이 애니메이션 오브젝트를 기록"


msgid "Rotate From Normal"
msgstr "노멀에서 회전"


msgid "Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface"
msgstr "오브젝트를 회전으로 페이스 노멀을 사용, 표면에서 먼 거리를 가리키도록"


msgid "No Sleeping"
msgstr "슬리핑 없음"


msgid "Disable auto (de)activation in physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션에서 자동 활성화(취소)를 사용 중지"


msgid "Used State"
msgstr "사용된 상태"


msgid "States which are being used by controllers"
msgstr "컨트롤러에 의해 사용되는 단계"


msgid "Velocity Max"
msgstr "속도 최대"


msgid "Clamp velocity to this maximum speed, in distance per second"
msgstr "이 최고 속력까지의 속도를 클램프, 초당 거리"


msgid "Velocity Min"
msgstr "속도 최소"


msgid "Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still), in distance per second"
msgstr "이 최저 속력로 속도를 클램프 (완전히 정지 된 경우 제외), 초당 거리"


msgid "Game Property"
msgstr "게임 속성"


msgid "Game engine user defined object property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 오브젝트 속성"


msgid "Available as GameObject attributes in the game engine's python API"
msgstr "게임 엔진의 파이썬 API에서 게임 오브젝트 속성으로 이용가능"


msgid "Debug"
msgstr "디버그"


msgid "Print debug information for this property"
msgstr "이 속성에 대한 디버그 정보를 출력"


msgid "Boolean"
msgstr "불리언"


msgid "Boolean Property"
msgstr "불리언 속성"


msgid "Integer"
msgstr "정수"


msgid "Integer Property"
msgstr "정수 속성"


msgid "Float"
msgstr "실수"


msgid "Floating-Point Property"
msgstr "부동 소수점 속성"


msgid "String"
msgstr "문자열"


msgid "String Property"
msgstr "문자열 속성"


msgid "Timer"
msgstr "타이머"


msgid "Timer Property"
msgstr "타이머 속성"


msgid "Game Boolean Property"
msgstr "게임 불리언 속성"


msgid "Game engine user defined Boolean property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 불리언 속성"


msgid "Property value"
msgstr "속성 값"


msgid "Game Float Property"
msgstr "게임 실수 속성"


msgid "Game engine user defined floating point number property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 부동 소수점 수 속성"


msgid "Game Integer Property"
msgstr "게임 정수 속성"


msgid "Game engine user defined integer number property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 정수 속성"


msgid "Game String Property"
msgstr "게임 문자열 속성"


msgid "Game engine user defined text string property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 텍스트 문자열 속성"


msgid "Game Timer Property"
msgstr "게임 타이머 속성"


msgid "Game engine user defined timer property"
msgstr "게임 엔진 사용자 정의된 타이머 속성"


msgid "Game Soft Body Settings"
msgstr "게임 소프트 바디 설정"


msgid "Soft body simulation settings for an object in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정"


msgid "Cluster Iterations"
msgstr "클러스터 반복"


msgid "Number of cluster iterations"
msgstr "클러스터 반복의 수"


msgid "Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable"
msgstr "소프트 바디들에 대한 충돌 여백. 작은 값은 알고리즘을 불안정하게 만듬"


msgid "Dynamic Friction"
msgstr "역학 마찰"


msgid "Linear Stiffness"
msgstr "선형 강성"


msgid "Linear stiffness of the soft body links"
msgstr "소프트 바디 연결의 선형 강성"


msgid "Position Iterations"
msgstr "위치 반복"


msgid "Position solver iterations"
msgstr "위치 솔버 반복"


msgid "Shape matching threshold"
msgstr "일치하는 임계 값을 형성"


msgid "Bending Const"
msgstr "굽힘 상수"


msgid "Enable bending constraints"
msgstr "굽힘 제약을 사용"


msgid "Rigid to Soft Body"
msgstr "소프트 바디로 리지드"


msgid "Enable cluster collision between soft and rigid body"
msgstr "클러스터 충돌 사이에 소프트 및 리지드 바디를 사용"


msgid "Soft to Soft Body"
msgstr "소프트 바디로 소프트"


msgid "Enable cluster collision between soft and soft body"
msgstr "클러스터 충돌 사이에 소프트 및 소프트 바디를 사용"


msgid "Shape Match"
msgstr "셰이프 일치"


msgid "Enable soft body shape matching goal"
msgstr "소프트 바디 셰이프의 일치하는 목표를 사용"


msgid "Welding"
msgstr "용접"


msgid "Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)"
msgstr "용접 한계점 : 인접한 버텍스 사이의 거리가 균등하다고 판단하는 경우 => 0.0으로 설정하여 용접 테스트를 비활성화하고 장면 불러오기 속력를 높입니다 (메쉬에 중복이 없는 경우에는 확인)"


msgid "Grease Pencil Brushes"
msgstr "그리스 펜슬 브러시"


msgid "Collection of grease pencil brushes"
msgstr "그리스 팬슬 브러시의 컬렉션"


msgid "Active Brush"
msgstr "활성 브러시"


msgid "Current active brush"
msgstr "현재 활성 브러시"


msgid "Active Brush Index"
msgstr "활성 브러시 인덱스"


msgid "Index of active brush"
msgstr "활성 브러시의 인덱스"


msgid "Grease Pencil Layers"
msgstr "그리스 펜슬 레이어"


msgid "Collection of grease pencil layers"
msgstr "그리스 팬슬 레이어의 컬렉션"


msgid "Active Layer"
msgstr "활성 레이어"


msgid "Active grease pencil layer"
msgstr "활성 그리스 팬슬 레이어"


msgid "Active Layer Index"
msgstr "활성 레이어 인덱스"


msgid "Index of active grease pencil layer"
msgstr "활성 그리스 팬슬 레이어의 인덱스"


msgid "Grease Pencil Palettes"
msgstr "그리스 펜슬 팔레트"


msgid "Collection of grease pencil palettes"
msgstr "그리스 팬슬 팔레트의 컬렉션"


msgid "Active Palette"
msgstr "활성 팔레트"


msgid "Current active palette"
msgstr "현재 활성 팔레트"


msgid "Active Palette Index"
msgstr "활성 팔레트 인덱스"


msgid "Index of active palette"
msgstr "활성 팔레트의 인덱스"


msgid "Group Objects"
msgstr "그룹 오브젝트"


msgid "Collection of group objects"
msgstr "그룹 오브젝트의 컬렉션"


msgid "Statistical view of the levels of color in an image"
msgstr "이미지에 사용된 색상 레벨의 통계 보기"


msgid "Channels to display when drawing the histogram"
msgstr "히스토그램을 그릴 때 표시하는 채널"


msgid "Luma"
msgstr "루마"


msgid "Red Green Blue"
msgstr "레드 그린 블루"


msgid "Red"
msgstr "레드"


msgid "Green"
msgstr "그린"


msgid "Blue"
msgstr "불루"


msgid "Show Line"
msgstr "라인을 표시"


msgid "Display lines rather than filled shapes"
msgstr "채워진 셰이프 대신 라인을 표시"


msgid "Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection"
msgstr "고유한 이름을 정의하고 다른 라이브러리 및 가비지 컬렉션에서 연결하는 데이터 블록에 대한 기본 유형"


msgid "Is Indirect"
msgstr "간접의 여부"


msgid "Is this ID block linked indirectly"
msgstr "이 ID 블록은 간접적으로 연결되어 있음"


msgid "Is Updated"
msgstr "업데이트된의 여부"


msgid "Data-block is tagged for recalculation"
msgstr "데이터 블록은 재계산에 대해 태그됨"


msgid "Is Updated Data"
msgstr "업데이트된 데이터의 여부"


msgid "Data-block data is tagged for recalculation"
msgstr "데이터 블록 데이터는 재계산에 대해 태그됨"


msgid "Library"
msgstr "라이브러리"


msgid "Library file the data-block is linked from"
msgstr "다음에서 데이터 블록이 연결된 라이브러리 파일"


msgid "Unique data-block ID name"
msgstr "고유 데이터 블록 ID 이름"


msgid "Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)"
msgstr "이 데이터 블럭의 아이콘 및 이미지를 미리보기 (데이터의 유형이 지원되지 않은 경우 없음)"


msgid "Tag"
msgstr "태그"


msgid "Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)"
msgstr "도구를 사용하여 자신의 목적을 위해 데이터에 태그를 지정할 수 있습니다 (초기 상태는 정의되지 않음)"


msgid "Fake User"
msgstr "허위 사용자"


msgid "Save this data-block even if it has no users"
msgstr "사용자가 없어도 이 데이터블록을 저장"


msgid "Users"
msgstr "사용자"


msgid "Number of times this data-block is referenced"
msgstr "이 데이터 블록이 참조하는 횟수"


msgid "A collection of F-Curves for animation"
msgstr "에니메이션에 대한 F-커브의 컬렉션"


msgid "F-Curves"
msgstr "F-커브"


msgid "The individual F-Curves that make up the action"
msgstr "액션을 구성하는 개별 F-커브"


msgid "Frame Range"
msgstr "프레임 범위"


msgid "The final frame range of all F-Curves within this action"
msgstr "이 액션 내의 모든 F-커브의 최종 프레임 범위"


msgid "Convenient groupings of F-Curves"
msgstr "F-커브의 편의 그룹핑"


msgctxt "ID"
msgid "ID Root Type"
msgstr " ID 루트 유형"


msgid "Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING"
msgstr "작업을 사용할 수 있는 ID 블록의 유형 - 수행 중인 작업을 알지 못하면 변경하지 마십시오"


msgid "Pose Markers"
msgstr "포즈 마커"


msgid "Markers specific to this action, for labeling poses"
msgstr "이 액션으로 지정된 마커,  라벨링 포즈를 위해"


msgid "Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters"
msgstr "본의 계층 구조를 포함하는 아마튜어 데이터 블록, 일반적으로 리깅 케릭터에 사용됨"


msgid "Animation data for this data-block"
msgstr "이 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터"


msgid "Bones"
msgstr "본"


msgid "Vertex Deformer"
msgstr "버텍스 변형기"


msgid "Vertex Deformer Method (Game Engine only)"
msgstr "버텍스 변형기 메서드 (게임 엔진 전용)"


msgid "Blender"
msgstr "블렌더"


msgid "Use Blender's armature vertex deformation"
msgstr "블렌더의 아마추어 버텍스 변형을 사용"


msgid "BGE"
msgstr "BGE"


msgid "Use vertex deformation code optimized for the BGE"
msgstr "BGE에 최적화된 버텍스 변형 코드를 사용"


msgid "Draw Type"
msgstr "그리기 유형"


msgid "Octahedral"
msgstr "팔면체"


msgid "Display bones as octahedral shape (default)"
msgstr "팔면체 셰이프로 본을 표시 (기본 값)"


msgid "Stick"
msgstr "스틱"


msgid "Display bones as simple 2D lines with dots"
msgstr "도트와 심플 2D 라인으로 본을 표시"


msgid "B-Bone"
msgstr "B-본"


msgid "Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines"
msgstr "상자로 본을 표시, 표시 하위 분할 및 B-스플라인"


msgid "Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume"
msgstr "돌출된 구체로 본을 표시, 변형 영향 볼륨을 표시하기"


msgid "Wire"
msgstr "와이어"


msgid "Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines"
msgstr "본을 가는 선으로 표시하고 하위 분할 및 B-스플라인을 표시"


msgid "Edit Bones"
msgstr "본을 편집"


msgid "Frame Skip"
msgstr "프레임 건너뛰기"


msgid "Number of frames to skip - for previewing retargets quickly (1 is fully sampled)"
msgstr "건너 뛸 프레임 수 - 빠르게 대상 변경 미리보기 할 수 있습니다 (1 개는 완전히 샘플됨)"


msgid "Ghosting End Frame"
msgstr "고스팅 종료 프레임"


msgid "Ghosting Start Frame"
msgstr "고스팅 시작 프레임"


msgid "Ghosting Frame Step"
msgstr "고스팅 프레임 단계"


msgid "Frame step for Ghosts (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "고스트를 위한 프레임 단계 ( '키 프레임' 어니언-스키닝 방법이 아님)"


msgid "Ghosting Step"
msgstr "고스팅 단계"


msgid "Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "고스트로 표시하는 현재 프레임의 양측에 있는 프레임 단계 수 ( '현재 프레임 주변' 어니언 스키닝 방법에 대해서 만)"


msgid "Ghost Type"
msgstr "고스트 유형"


msgid "Method of Onion-skinning for active Action"
msgstr "활성 액션에 대한 어니언 스키닝의 메서드 "


msgid "Display Ghosts of poses within a fixed number of frames around the current frame"
msgstr "현재 프레임 주위의 고정 된 프레임 수 내에서 포즈의 고스트를 표시합니다"


msgid "Display Ghosts of poses within specified range"
msgstr "지정된 범위 내에서 포즈의 고스트를 표시"


msgid "Display Ghosts of poses on Keyframes"
msgstr "키 프레임에 포즈의 고스트를 표시"


msgid "Is Editmode"
msgstr "편집 모드의 여부"


msgid "True when used in editmode"
msgstr "편집 모드에서 사용할 때 True"


msgid "Visible Layers"
msgstr "보이는 레이어"


msgid "Armature layer visibility"
msgstr "아마튜어 레이어 가시성"


msgid "Layer Proxy Protection"
msgstr "레이어 프록시 보호"


msgid "Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo"
msgstr "프록시 인스턴스로 보호된 레이어는 파일 다시 불러오기 및 실행 취소시 프록시 설정으로 복원됩니다"


msgid "Pose Position"
msgstr "포즈 위치"


msgid "Show armature in binding pose or final posed state"
msgstr "결속하는 포즈 또는 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시"


msgid "Show armature in posed state"
msgstr "포즈된 상태에서 아마튜어를 표시"


msgid "Rest Position"
msgstr "휴식 위치"


msgid "Show Armature in binding pose state (no posing possible)"
msgstr "결속하는 포스 상태에서 아마튜어를 표시 (가능한 포즈 없음)"


msgid "Draw Axes"
msgstr "축을 그리기"


msgid "Draw bone axes"
msgstr "본 축을 그리기"


msgid "Draw Custom Bone Shapes"
msgstr "사용자 정의 본 셰이프를 그리기"


msgid "Draw bones with their custom shapes"
msgstr "사용자 정의 셰이프로 본을 그립니다"


msgid "Draw Bone Group Colors"
msgstr "본 그룹 색상을 그리기"


msgid "Draw bone group colors"
msgstr "본 그룹 색상을 그리기"


msgid "Draw Names"
msgstr "이름을 그리기"


msgid "Draw bone names"
msgstr "본 이름을 그리기"


msgid "Draw Ghosts on Selected Bones Only"
msgstr "선택된 본에만 고스트를 그리기"


msgid "Auto IK"
msgstr "자동 IK"


msgid "Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode"
msgstr "포즈 모드 에서 잡는 본 동안 임시 IK 제약을 추가"


msgid "Delay Deform"
msgstr "변형을 지연"


msgid "Don't deform children when manipulating bones in Pose Mode"
msgstr "포즈 모드에서 본을 조작할 때 자식을 변형하지 않음"


msgid "X-Axis Mirror"
msgstr "X 축 미러"


msgid "Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis"
msgstr "X축의 반대쪽 측면에 일치하는 본에 변경을 적용"


msgid "Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting"
msgstr "페인팅과 조형에 대한 브러시 설정을 저장하기 위한 브러시 데이터 블록"


msgid "Autosmooth"
msgstr "자동 스무스"


msgid "Amount of smoothing to automatically apply to each stroke"
msgstr "각 스트로크에 자동으로 적용되는 스무딩의 양"


msgid "Blending mode"
msgstr "블렌딩 모드"


msgid "Brush blending mode"
msgstr "브러시 블렌딩 모드"


msgid "Use mix blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 조합 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use add blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 추가 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use subtract blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 빼기 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use multiply blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 곱하기 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use lighten blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 밝게 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use darken blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 어둡게 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Erase Alpha"
msgstr "알파를 지우기"


msgid "Erase alpha while painting"
msgstr "페인팅 중에 알파를 지우기"


msgid "Add Alpha"
msgstr "알파를 추가"


msgid "Add alpha while painting"
msgstr "페인팅 하면서 알파를 추가"


msgid "Use overlay blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 중첩 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Hard light"
msgstr "하드 라이트"


msgid "Use hard light blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Color burn"
msgstr "색상 번"


msgid "Use color burn blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 색상 번 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Linear burn"
msgstr "선형 번"


msgid "Use linear burn blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 선형 번 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Color dodge"
msgstr "색상 닷지"


msgid "Use color dodge blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 색상 닷지 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use screen blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 스크린 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Soft light"
msgstr "소프트 라이트"


msgid "Use softlight blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Pin light"
msgstr "핀 라이트"


msgid "Use pinlight blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 핀 라이트 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Vivid light"
msgstr "비비드 라이트"


msgid "Use vividlight blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 비비드 라이트 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Linear light"
msgstr "선형 라이트"


msgid "Use linearlight blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 선형 라이트 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use difference blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 차이 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Exclusion"
msgstr "제외"


msgid "Use exclusion blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 제외 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use hue blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 색조 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use saturation blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 채도 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Luminosity"
msgstr "광도"


msgid "Use luminosity blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 광도 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Use color blending mode while painting"
msgstr "페인팅 동안 색상 블렌딩 모드를 사용"


msgid "Kernel Radius"
msgstr "커널 반경"


msgid "Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels"
msgstr "픽셀 단위로 선명 및 부드럽게하기 위해 사용된 커널의 반경"


msgid "Blur Mode"
msgstr "블러 모드"


msgid "Gaussian"
msgstr "가우시안"


msgid "Brush's capabilities"
msgstr "브러시의 기능"


msgid "Clone Alpha"
msgstr "클론 알파"


msgid "Opacity of clone image display"
msgstr "클론 이미지 표시의 투명도"


msgid "Clone Image"
msgstr "클론 이미지"


msgid "Image for clone tool"
msgstr "클론 도구에 대한 이미지"


msgid "Clone Offset"
msgstr "클론 오프셋"


msgid "Crease Brush Pinch Factor"
msgstr "주름 브러시 핀치 팩터"


msgid "How much the crease brush pinches"
msgstr "얼마나 많은 주름 브러시가 핀치"


msgid "Add Color"
msgstr "색상을 추가"


msgid "Color of cursor when adding"
msgstr "추가할 때 커서의 색상"


msgid "Subtract Color"
msgstr "색상을 빼기"


msgid "Color of cursor when subtracting"
msgstr "감산할 때 커서의 색상"


msgid "Mask Texture Overlay Alpha"
msgstr "마스크 텍스처 중첩 알파"


msgid "Editable falloff curve"
msgstr "편집 가능한 곡선 감소"


msgid "Fill Threshold"
msgstr "채우기 임계 값"


msgid "Threshold above which filling is not propagated"
msgstr "채우기가 전파되지 않는 임계 값"


msgid "Gradient Spacing"
msgstr "그라디언트 간격"


msgid "Spacing before brush gradient goes full circle"
msgstr "브러시 그라디언트가 전체 원으로 이동하기 전에 간격"


msgid "Gradient Fill Mode"
msgstr "그라디언트 채우기 모드"


msgid "Gradient Stroke Mode"
msgstr "그라디언트 스트로크 모드"


msgid "Repeat"
msgstr "반복"


msgid "Clamp"
msgstr "클램프"


msgid "Brush Height"
msgstr "브러시 높이"


msgid "Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)"
msgstr "브러시의 영향적인 높이 (레이어 도구의 레이어 높이, 즉)"


msgid "Brush Icon Filepath"
msgstr "브러시 아이콘 파일 경로"


msgid "File path to brush icon"
msgstr "브러시 아이콘에 파일 경로"


msgid "Image Painting Capabilities"
msgstr "이미지 페인팅 기능"


msgid "Brush's capabilities in image paint mode"
msgstr "이미지 페인트 모드에서 브러시의 기능"


msgid "Image Paint Tool"
msgstr "이미지 페인트 도구"


msgid "Draw"
msgstr "그리기"


msgid "Soften"
msgstr "부드럽게"


msgid "Smear"
msgstr "흐리게"


msgid "Fill"
msgstr "채우기"


msgid "Mask"
msgstr "마스크"


msgid "Jitter the position of the brush while painting"
msgstr "페인팅 할 때 브러시의 위치를 지터"


msgid "Jitter the position of the brush in pixels while painting"
msgstr "페인팅 동안 픽셀 단위로 브러시의 위치를 지터"


msgid "Mask Stencil Dimensions"
msgstr "마스크 스텐실 크기"


msgid "Dimensions of mask stencil in viewport"
msgstr "뷰포트에서 마스크 스텐실의 크기"


msgid "Mask Stencil Position"
msgstr "마스크 스텐실 위치"


msgid "Position of mask stencil in viewport"
msgstr "뷰포트에서 마스크 스텐실의 위치"


msgid "Mask Texture"
msgstr "마스크 텍스처"


msgid "Mask Texture Slot"
msgstr "마스크 텍스처 슬롯"


msgid "Mask Tool"
msgstr "마스크 도구"


msgid "Normal Weight"
msgstr "노멀 웨이트"


msgid "How much grab will pull vertexes out of surface during a grab"
msgstr "잡는 동안 표면의 버텍스를 얼마나 많이 잡아 당길 것인지"


msgid "Paint Curve"
msgstr "페인트 곡선"


msgid "Active Paint Curve"
msgstr "활성 페인트 곡선"


msgid "Plane Offset"
msgstr "평면 오프셋"


msgid "Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface"
msgstr "브러시가 오브젝트의 표면에서 방향이나 거리에 작동하는 평면을 조절하기"


msgid "Plane Trim"
msgstr "평면 트림"


msgid "If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected"
msgstr "버텍스가 이 오프셋 평면에서 멀리 떨어져 있으면 영향을 받지 않습니다"


msgid "Rake"
msgstr "경사"


msgid "How much grab will follow cursor rotation"
msgstr "커서 회전을 얼마나 따라 잡을 것인지"


msgid "Rate"
msgstr "비율"


msgid "Interval between paints for Airbrush"
msgstr "에어 브러시에 대한 간격 사이의 페이트"


msgid "Sculpt Capabilities"
msgstr "조형 기능"


msgid "Brush's capabilities in sculpt mode"
msgstr "조형 모드에서 브러시의 기능"


msgid "Sculpt Plane"
msgstr "조형 평면"


msgid "Area Plane"
msgstr "영역 평면"


msgid "View Plane"
msgstr "뷰 평면"


msgid "X Plane"
msgstr "X 평면"


msgid "Y Plane"
msgstr "Y 평면"


msgid "Z Plane"
msgstr "Z 평면"


msgid "Sculpt Tool"
msgstr "조형 도구"


msgid "Blob"
msgstr "얼룩"


msgid "Clay"
msgstr "점토"


msgid "Clay Strips"
msgstr "점토 스트립"


msgid "Flatten"
msgstr "평평하게"


msgid "Inflate"
msgstr "팽창"


msgid "Nudge"
msgstr "자극"


msgid "Rotate"
msgstr "회전"


msgid "Scrape"
msgstr "긁어내기"


msgid "Simplify"
msgstr "단순화"


msgid "Snake Hook"
msgstr "스네이크 후크"


msgid "Thumb"
msgstr "썸"


msgid "Secondary Color"
msgstr "보조 색상"


msgid "Sharp Threshold"
msgstr "샤프 임계 값"


msgid "Threshold below which, no sharpening is done"
msgstr "어느 임계치보다 낮으면, 선명화가 행해지지 않습니다"


msgid "Smooth Stroke Factor"
msgstr "스무스 스트로크 팩터"


msgid "Higher values give a smoother stroke"
msgstr "높은 값을 줄수록 스트로크를 부드럽게 합니다"


msgid "Smooth Stroke Radius"
msgstr "스무스 스트로크 반경"


msgid "Minimum distance from last point before stroke continues"
msgstr "스트로크 계속하기 전에 마지막 포인트로부터의 최소 거리"


msgid "Spacing"
msgstr "간격"


msgid "Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter"
msgstr "브러시 직경 사이의 간격으로 브러시 덧칠의 간격"


msgid "Stencil Dimensions"
msgstr "스텐실 크기"


msgid "Dimensions of stencil in viewport"
msgstr "뷰포트에서 스텐실 크기"


msgid "Stencil Position"
msgstr "스텐실 위치"


msgid "Position of stencil in viewport"
msgstr "뷰포트에서 스텐실 위치"


msgid "How powerful the effect of the brush is when applied"
msgstr "브러쉬 이펙트가 적용될 때 얼마나 강력한지"


msgid "Stroke Method"
msgstr "스트로크 메서드"


msgid "Dots"
msgstr "도트"


msgid "Apply paint on each mouse move step"
msgstr "각 마우스 이동 단계에서 페인트를 적용"


msgid "Drag Dot"
msgstr "도트를 드래그"


msgid "Allows a single dot to be carefully positioned"
msgstr "단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다"


msgid "Space"
msgstr "공간"


msgid "Limit brush application to the distance specified by spacing"
msgstr "간격으로 지정된 거리만큼 브러시 적용을 제한합니다"


msgid "Airbrush"
msgstr "에어브러시"


msgid "Keep applying paint effect while holding mouse (spray)"
msgstr "마우스를 누른 상태에서 페인트 이펙트 적용을 유지 (스프레이)"


msgid "Anchored"
msgstr "고정된"


msgid "Keep the brush anchored to the initial location"
msgstr "초기 위치에 고정된 브러시를 유지"


msgid "Draw a line with dabs separated according to spacing"
msgstr "간격에 따라 분리된 덧칠과 함께 라인을 그리기"


msgid "Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)"
msgstr "베지어 곡선과 함께 스트로크 곡선을 정의하기 (간격에 따라 분리된 덧칠)"


msgid "Texture Overlay Alpha"
msgstr "텍스처 중첩 알파 "


msgid "Texture Sample Bias"
msgstr "텍스처 샘플 성향"


msgid "Value added to texture samples"
msgstr "텍스처 샘플로 추가된 값"


msgid "Texture Slot"
msgstr "텍스처 슬롯"


msgid "Unprojected Radius"
msgstr "투사되지 않은 반경"


msgid "Radius of brush in Blender units"
msgstr "블렌더 단위 브러시의 반경"


msgid "Accumulate"
msgstr "누적"


msgid "Accumulate stroke daubs on top of each other"
msgstr "서로 위에 스트로크 덧칠을 축적"


msgid "Adaptive Spacing"
msgstr "적응 간격"


msgid "Space daubs according to surface orientation instead of screen space"
msgstr "장면 공간 대신 표면 방향에 따라 공간을 덧칠합니다"


msgid "When this is disabled, lock alpha while painting"
msgstr "언제 이것을 사용 중지, 페인팅 동안 알파를 잠금"


msgid "Use Cursor Overlay"
msgstr "커서 중첩을 사용"


msgid "Show cursor in viewport"
msgstr "뷰포트에서 커서를 표시"


msgid "Override Overlay"
msgstr "중첩을 재정의"


msgid "Don't show overlay during a stroke"
msgstr "스트로크 동안 중첩을 표시하지 않음"


msgid "Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing"
msgstr "베지어 곡선과 함께 스트로크 곡선을 정의하기. 간격에 따라 분리된 덧칠"


msgid "Custom Icon"
msgstr "사용자 정의 아이콘"


msgid "Set the brush icon from an image file"
msgstr "이미지 파일에서 브러시 아이콘을 설정"


msgid "Edge-to-edge"
msgstr "에지에 에지"


msgid "Drag anchor brush from edge-to-edge"
msgstr "에지에 에지에서 고정 브러시를 드래그"


msgid "Use Front-Face"
msgstr "앞쪽 페이스를 사용"


msgid "Brush only affects vertexes that face the viewer"
msgstr "브러시는 뷰어를 마주 보는 버텍스에 만 영향을 줍니다"


msgid "Use Gradient"
msgstr "그라디언트를 사용"


msgid "Use Gradient by utilizing a sampling method"
msgstr "셈플링 메서드를 이용하여 그라디언트를 사용"


msgid "Inverse Smooth Pressure"
msgstr "스무스 압력을 반전"


msgid "Lighter pressure causes more smoothing to be applied"
msgstr "더 가벼워지면 더 부드럽게 적용됨"


msgid "Use Blender Units"
msgstr "블렌더 단위를 사용"


msgid "When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels"
msgstr "고정  브러시가 오브젝트와 동일한 크기로 유지되는 경우; 잠금 해제된 브러시 크기가 픽셀 단위로 주어질 때"


msgid "Plane Offset Pressure"
msgstr "평면 오프셋 압력"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for offset"
msgstr "오프셋에 대한 타블렛 압력 감도를 사용"


msgid "Original Normal"
msgstr "원본 노멀"


msgid "When locked keep using normal of surface where stroke was initiated"
msgstr "잠긴 경우 스트로크가 시작된 표면의 노멀을 계속 사용합니다"


msgid "Use Texture"
msgstr "텍스처를 사용"


msgid "Use this brush in texture paint mode"
msgstr "텍스처 페인트 모드에서 이 브러시를 사용"


msgid "Use Sculpt"
msgstr "조형을 사용"


msgid "Use this brush in sculpt mode"
msgstr "조형 모드에서 이 브러시를 사용"


msgid "Use Vertex"
msgstr "버텍스를 사용"


msgid "Use this brush in vertex paint mode"
msgstr "버텍스 페인트 모드에서 이 브러시를 사용"


msgid "Use Weight"
msgstr "웨이트를 사용"


msgid "Use this brush in weight paint mode"
msgstr "웨이트 페인트 모드에서 이 브러시를 사용"


msgid "Persistent"
msgstr "지속적"


msgid "Sculpt on a persistent layer of the mesh"
msgstr "메쉬의 지속적인 레이어에 조형"


msgid "Use Plane Trim"
msgstr "평면 트림을 사용"


msgid "Enable Plane Trim"
msgstr "평면 트림을 사용"


msgid "Jitter Pressure"
msgstr "지터 압력"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for jitter"
msgstr "지터에 대한 타블렛 압력 감도를 사용"


msgid "Mask Pressure Mode"
msgstr "마스크 압력 모드"


msgid "Pen pressure makes texture influence smaller"
msgstr "텍스처 영향력 작게 만드는 펜 압력"


msgid "Off"
msgstr "Off"


msgid "Ramp"
msgstr "램프"


msgid "Cutoff"
msgstr "차단"


msgid "Size Pressure"
msgstr "크기 압력"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for size"
msgstr "크기에 대한 타블렛 압력 감도를 사용"


msgid "Spacing Pressure"
msgstr "간격 압력"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for spacing"
msgstr "간격에 대한 타블렛 압력 감도를 사용"


msgid "Use Texture Overlay"
msgstr "텍스처 중첩을 사용"


msgid "Show texture in viewport"
msgstr "뷰포트에서 텍스처를 표시"


msgid "Absolute Jitter"
msgstr "절대적인 지터"


msgid "Jittering happens in screen space, not relative to brush size"
msgstr "브러시 크기에 상대적이지 않은, 화면 공간에서의 지터작업"


msgid "Restore Mesh"
msgstr "메쉬를 복원"


msgid "Allow a single dot to be carefully positioned"
msgstr "단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다"


msgid "Smooth Stroke"
msgstr "스무스 스트로크"


msgid "Brush lags behind mouse and follows a smoother path"
msgstr "브러시가 마우스 보다 뒤쳐지고 더 매끄러운 경로를 따름"


msgid "Use Automatic Strength Adjustment"
msgstr "자동 강도 조정을 사용"


msgid "Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings"
msgstr "다양한 간격에 대해 일관된 결과를 제공하도록 자동으로 강도를 조정합니다"


msgid "Blur the color with surrounding values"
msgstr "주위의 값과 함께 색상을 블러"


msgid "Vertex weight when brush is applied"
msgstr "브러시가 적용될 때 버텍스 웨이트"


msgid "Path to external displacements file"
msgstr "외부 변위 파일의 경로"


msgid "Forward"
msgstr "앞쪽"


msgid "The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence"
msgstr "캐시 파일에서 데이터를 조회하거나 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정하는 데 사용할 시간"


msgid "Sequence"
msgstr "시퀀스"


msgid "Whether the cache is separated in a series of files"
msgstr "캐시가 일련의 파일로 분리되어 있는지 여부"


msgid "Paths of the objects inside the Alembic archive"
msgstr "엘렘빅 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로"


msgid "Override Frame"
msgstr "프레임을 재정의"


msgid "Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame"
msgstr "현재 장면 프레임을 사용하는 대신 캐시 파일에서 데이터를 찾는 데 사용자 정의 프레임을 사용할 것인지 여부"


msgid "Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)"
msgstr "월드의 원점과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값 (변환캐쉬 제약 조건을 통해서 만 적용 가능)"


msgid "Up"
msgstr "위쪽"


msgid "Camera data-block for storing camera settings"
msgstr "카메라 설정을 저장하기 위한 카메라 데이터 블록"


msgid "Field of View"
msgstr "시야"


msgid "Camera lens field of view"
msgstr "카메라 렌즈 시야"


msgid "Horizontal FOV"
msgstr "수평의 FOV"


msgid "Camera lens horizontal field of view"
msgstr "카메라 렌즈 수평 시야"


msgid "Vertical FOV"
msgstr "수직 FOV"


msgid "Camera lens vertical field of view"
msgstr "카메라 렌즈 수직 시야"


msgid "Camera far clipping distance"
msgstr "카메라 원거리 클리핑 거리"


msgid "Camera near clipping distance"
msgstr "카메라 근거리 클리핑 거리"


msgid "Cycles Camera Settings"
msgstr "사이클 카메라 설정"


msgid "Cycles camera settings"
msgstr "사이클 카메라 설정"


msgid "DOF Distance"
msgstr "DOF 거리"


msgid "Distance to the focus point for depth of field"
msgstr "피사계 심도의 포커스 포인트까지의 거리"


msgid "DOF Object"
msgstr "DOF 오브젝트"


msgid "Use this object to define the depth of field focal point"
msgstr "이 오브젝트를 사용하여 피사계 심도 초점을 정의"


msgid "Draw Size"
msgstr "그리기 크기"


msgid "Apparent size of the Camera object in the 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 카메라 오브젝트의 외관상 크기"


msgid "GPU Depth Of Field"
msgstr "GPU 피사계 심도"


msgid "Perspective Camera lens value in millimeters"
msgstr "밀리미터의 원근법 카메라 렌즈 값"


msgid "Lens Unit"
msgstr "렌즈 단위"


msgid "Unit to edit lens in for the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 렌즈를 편집하는 단위"


msgid "Millimeters"
msgstr "밀리미터"


msgid "Specify the lens in millimeters"
msgstr "밀리미터 단위 렌즈 지정"


msgid "Specify the lens as the field of view's angle"
msgstr "시야각으로 렌즈를 지정"


msgid "Orthographic Scale"
msgstr "정사영 규모"


msgid "Orthographic Camera scale (similar to zoom)"
msgstr "정사영 카메라 규모(줌과 유사)"


msgid "Passepartout Alpha"
msgstr "대지 알파"


msgid "Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view"
msgstr "카메라 보기에서 어두운 중첩의 불투명도 (알파)"


msgid "Sensor Fit"
msgstr "센서 맞추기"


msgid "Method to fit image and field of view angle inside the sensor"
msgstr "센서를 내부 뷰 각도의 이미지 및 필드에 맞추는 메서드"


msgid "Fit to the sensor width or height depending on image resolution"
msgstr "이미지 해상도에 따라 센서의 폭 또는 높이에 맞추기"


msgid "Fit to the sensor width"
msgstr "센서 폭에 맞추기"


msgid "Vertical"
msgstr "수직"


msgid "Fit to the sensor height"
msgstr "센서 높이에 맞추기"


msgid "Sensor Height"
msgstr "센서 높이"


msgid "Vertical size of the image sensor area in millimeters"
msgstr "밀리미터에서 이미지 센서 영역의 수직 크기"


msgid "Sensor Width"
msgstr "센서 폭"


msgid "Horizontal size of the image sensor area in millimeters"
msgstr "밀리미터 단위 이미지 센서 영역의 수평 크기"


msgid "Shift X"
msgstr "변화 X"


msgid "Camera horizontal shift"
msgstr "카메라의 수평 이동"


msgid "Shift Y"
msgstr "변화 Y"


msgid "Camera vertical shift"
msgstr "카메라의 수직 이동"


msgid "Composition Guides"
msgstr "구성 안내"


msgid "Draw overlay"
msgstr "중첩을 그리기"


msgid "Center Diagonal"
msgstr "중심 대각선"


msgid "Thirds"
msgstr "삼분할"


msgid "Golden"
msgstr "골든"


msgid "Golden Triangle A"
msgstr "골든 트라이앵글 A"


msgid "Golden Triangle B"
msgstr "골든 트라이앵글 B"


msgid "Harmonious Triangle A"
msgstr "하모니어스 삼각형 A"


msgid "Harmonious Triangle B"
msgstr "하모니어스 삼각형 B"


msgid "Show Limits"
msgstr "제한을 표시"


msgid "Draw the clipping range and focus point on the camera"
msgstr "카메라에서 클리핑 범위 및 포커스 포인트를 그리기"


msgid "Show Mist"
msgstr "안개를 표시"


msgid "Draw a line from the Camera to indicate the mist area"
msgstr "안개 영역을 나타내기 위해 카메라에서 라인을 그리기"


msgid "Show Name"
msgstr "이름을 표시"


msgid "Show the active Camera's name in Camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 활성 카메라의 이름을 표시"


msgid "Show Passepartout"
msgstr "대지를 표시"


msgid "Show a darkened overlay outside the image area in Camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 이미지 영역의 외부 어두운 중첩을 표시"


msgid "Show Safe Areas"
msgstr "안전 영역을 표시"


msgid "Show TV title safe and action safe areas in Camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시"


msgid "Show Center-cut safe areas"
msgstr "중심 자르기 안전 영역을 표시"


msgid "Show safe areas to fit content in a different aspect ratio"
msgstr "콘텐츠를 다른 종횡비로 맞추기 위한 안전한 영역을 표시"


msgid "Show Sensor Size"
msgstr "센서 크기를 표시"


msgid "Show sensor size (film gate) in Camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 센서 크기 (필름 게이트) 를 표시"


msgid "Camera types"
msgstr "카메라 유형"


msgid "Perspective"
msgstr "원근법"


msgid "Orthographic"
msgstr "정사영"


msgid "Panoramic"
msgstr "파노라마"


msgid "Curve data-block storing curves, splines and NURBS"
msgstr "곡선을 저장하는 곡선 데이터 블록, 스플라인 및 넙스"


msgid "Bevel Depth"
msgstr "베벨 깊이"


msgid "Bevel depth when not using a bevel object"
msgstr "베벨 오브젝트를 사용하지 않을 때 베벨 깊이"


msgid "End Bevel Factor"
msgstr "종료 베벨 팩터"


msgid "Factor that defines to where beveling of spline happens (0=to the very beginning, 1=to the very end)"
msgstr "스플라인의 베벨이 발생하는 지점을 정의하는 요소 (0 = 처음까지, 1 = 끝까지)"


msgid "End Mapping Type"
msgstr "종료 맵핑 유형"


msgid "Determines how the end bevel factor is mapped to a spline"
msgstr "종료 베벨 팩터가 스플라인에 매핑되는 방법을 결정합니다"


msgid "Map the bevel factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)"
msgstr "베벨 팩터를 스플라인의 하위 분할 수에 맵합니다 (U 해상도)"


msgid "Segments"
msgstr "부분"


msgid "Map the bevel factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment"
msgstr "베벨 팩터를 부분의 길이와 부분의 하위 분할 수에 맵합니다"


msgid "Spline"
msgstr "스플라인"


msgid "Map the bevel factor to the length of a spline"
msgstr "스플라인의 길이로 베벨 팩터를 맵"


msgid "Start Mapping Type"
msgstr "시작 매핑 유형"


msgid "Determines how the start bevel factor is mapped to a spline"
msgstr "시작 베벨 팩터가 스플라인에 매핑되는 방법을 결정합니다"


msgid "Start Bevel Factor"
msgstr "시작 베벨 팩터"


msgid "Factor that defines from where beveling of spline happens (0=from the very beginning, 1=from the very end)"
msgstr "스플라인의 베벨이 발생하는 지점을 정의하는 요소 (0 = 처음부터, 1 = 맨 끝부터)"


msgid "Bevel Object"
msgstr "베벨 오브젝트"


msgid "Curve object name that defines the bevel shape"
msgstr "베벨 셰이프를 정의하는 해당 곡선 오브젝트 이름"


msgid "Bevel Resolution"
msgstr "베벨 해상도"


msgid "Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined"
msgstr "깊이가 0이 아니고 특정 베벨 오브젝트가 정의되지 않은 경우의 베벨 해상도"


msgid "Cycles Mesh Settings"
msgstr "사이클 메쉬 설정"


msgid "Cycles mesh settings"
msgstr "사이클 메쉬 설정"


msgid "Dimensions"
msgstr "크기"


msgid "Select 2D or 3D curve type"
msgstr "2D 또는 3D 곡선 유형을 선택"


msgid "Clamp the Z axis of the curve"
msgstr "곡선의 Z 축을 클램프"


msgid "Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used"
msgstr "이 곡선의 Z 축상에서 편집을 허용, 또한 기울기 및 곡선 반경 사용 가능"


msgid "Evaluation Time"
msgstr "평가 시간"


msgid "Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)"
msgstr "곡선 길이에 따른 파라메트릭 위치 (위치는 '경로 길이' 값으로 나눔으로써 평가됩니다)"


msgid "Extrude"
msgstr "돌출"


msgid "Amount of curve extrusion when not using a bevel object"
msgstr "베벨 오브젝트를 사용하지 않을 때 곡선 돌출 부분의 총액"


msgid "Fill Mode"
msgstr "채우기 모드"


msgid "Mode of filling curve"
msgstr "채우는 곡선의 모드"


msgid "Full"
msgstr "전체"


msgid "Half"
msgstr "절반"


msgid "Offset the curve to adjust the width of a text"
msgstr "텍스트의 폭을 조절로 곡선을 오프셋"


msgid "Path Length"
msgstr "경로 길이"


msgid "The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting"
msgstr "'평가 시간' 설정의 최대 값을 정의하여 경로를 횡단하는 데 필요한 프레임 수"


msgid "Render Resolution U"
msgstr "렌더 해상도 U"


msgid "Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)"
msgstr "렌더링하는 동안 사용되는 U 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)"


msgid "Render Resolution V"
msgstr "렌더 해상도 V"


msgid "Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)"
msgstr "렌더링하는 동안 사용되는 V 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)"


msgid "Resolution U"
msgstr "해상도 U"


msgid "Surface resolution in U direction"
msgstr "U 방향으로 표면 해상도"


msgid "Resolution V"
msgstr "해상도 V"


msgid "Surface resolution in V direction"
msgstr "V 방향으로 표면 해상도"


msgid "Draw Handles"
msgstr "핸들을 그리기"


msgid "Display Bezier handles in editmode"
msgstr "편집 모드에서 베지어 핸들을 표시"


msgid "Draw Normals"
msgstr "노멀을 그리기"


msgid "Display 3D curve normals in editmode"
msgstr "편집 모드에서 3D 곡선 노멀을 표시"


msgid "Splines"
msgstr "스플라인"


msgid "Collection of splines in this curve data object"
msgstr "이 곡선 데이터 오브젝트에서 스플라인의 컬렉션"


msgid "Taper Object"
msgstr "테이퍼 오브젝트"


msgid "Curve object name that defines the taper (width)"
msgstr "테이퍼를 정의하는 곡선 오브젝트 이름 (폭)"


msgid "Texture Space Location"
msgstr "텍스처 공간 위치"


msgid "Texture space location"
msgstr "텍스처 공간 위치"


msgid "Texture Space Size"
msgstr "텍스처 공간 크기"


msgid "Texture space size"
msgstr "텍스처 공간의 크기"


msgid "Twist Method"
msgstr "비틀기 메서드"


msgid "The type of tilt calculation for 3D Curves"
msgstr "3D 곡선에 대한 기울기 계산의 유형"


msgid "Z-Up"
msgstr "Z-업"


msgid "Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point"
msgstr "Z-위쪽 축을 사용하여 각 포인트의 곡선 비틀기를 계산합니다"


msgid "Use the least twist over the entire curve"
msgstr "전체의 곡선 통해 최소의 비틀기을 사용"


msgid "Use the tangent to calculate twist"
msgstr "비틀기을 계산하는 탄젠트를 사용"


msgid "Twist Smooth"
msgstr "비틀기 스무스"


msgid "Smoothing iteration for tangents"
msgstr "접선에 대한 스무딩 반복"


msgid "Auto Texture Space"
msgstr "자동 텍스처 공간"


msgid "Adjust active object's texture space automatically when transforming object"
msgstr "오브젝트를 변환할 때 자동으로 활성 오브젝트의 텍스처 공간을 조절하기"


msgid "Bounds Clamp"
msgstr "경계 클램프"


msgid "Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation"
msgstr "곡선 변형에 대해 옵션: 변형을 클램프하는 매쉬 경계를 사용"


msgid "Fill Caps"
msgstr "캡을 채우기"


msgid "Fill caps for beveled curves"
msgstr "베벨된 곡선에 캡을 채우기"


msgid "Fill Deformed"
msgstr "변형된 체우기"


msgid "Fill curve after applying shape keys and all modifiers"
msgstr "모든 모디파이어 및 셰이프 키를 적용 이후 곡선을 채우기"


msgid "Map Taper"
msgstr "맵 테이퍼"


msgid "Map effect of taper object on actually beveled curve"
msgstr "실제로 베벨된 곡선에 대한 테이퍼 오브젝트의 맵 이펙트"


msgid "Enable the curve to become a translation path"
msgstr "옮기기 경로가 되는 곡선을 사용"


msgid "Follow"
msgstr "따라가기"


msgid "Make curve path children to rotate along the path"
msgstr "경로를 따라 회전하는 곡선 경로의 자식을 만들기"


msgid "Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming"
msgstr "경로 및 곡선 변형 옵션 : 곡선 반경을 그 다음 경로와 함께 적용"


msgid "Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path"
msgstr "곡선 변형에 대한 옵션: 전체 경로를 따라 변형된 자식을 만들기"


msgid "Use UV for mapping"
msgstr "맵핑에 대해 UV를 사용"


msgid "Uses the UV values as Generated textured coordinates"
msgstr "생성된 텍스처 좌표로 UV 값을 사용"


msgid "Surface Curve"
msgstr "표면 곡선"


msgid "Curve data-block used for storing surfaces"
msgstr "표면을 저장하기 위해 사용되는 곡선 데이터 블록"


msgid "Use UV for Mapping"
msgstr "맵핑에 대해 UV를 사용"


msgid "Text Curve"
msgstr "텍스트 곡선"


msgid "Curve data-block used for storing text"
msgstr "텍스트를 저장하기 위해 사용되는 곡선 데이터 블록"


msgid "The active text box"
msgstr "활성 텍스트 박스"


msgid "Text Horizontal Align"
msgstr "텍스트 수평 정렬"


msgid "Text horizontal align from the object center"
msgstr "오브젝트 중심에서 텍스트 수평 정렬"


msgid "Align text to the left"
msgstr "왼쪽에 텍스트를 정렬"


msgid "Center text"
msgstr "중심 텍스트"


msgid "Align text to the right"
msgstr "오른쪽에 텍스트를 정렬"


msgid "Justify"
msgstr "균등"


msgid "Align to the left and the right"
msgstr "왼쪽 및 오른쪽에 정렬"


msgid "Flush"
msgstr "맞추기"


msgid "Align to the left and the right, with equal character spacing"
msgstr "오른쪽 및 왼쪽에 정렬, 동일한 문자 간격으로"


msgid "Text Vertical Align"
msgstr "텍스트 수직 정렬"


msgid "Text vertical align from the object center"
msgstr "오브젝트 중심에서 텍스트 수직 정렬"


msgid "Top Base-Line"
msgstr "상단 기초-라인"


msgid "Align to top but use the base-line of the text"
msgstr "상단에 정렬하지만 텍스트의 기초 라인을 사용"


msgid "Align text to the top"
msgstr "상단에 텍스트를 정렬"


msgid "Align text to the middle"
msgstr "중간에 텍스트를 정렬"


msgid "Align text to the bottom"
msgstr "하단에 텍스트를 정렬"


msgid "Body Text"
msgstr "본문 텍스트"


msgid "Content of this text object"
msgstr "이 텍스트의 내용 오브젝트"


msgid "Character Info"
msgstr "캐릭터 정보"


msgid "Stores the style of each character"
msgstr "각 문자의 스타일을 저장합니다"


msgid "Edit Format"
msgstr "형식을 편집"


msgid "Editing settings character formatting"
msgstr "설정 문자 서식을 편집"


msgid "Object Font"
msgstr "오브젝트 폰트"


msgid "Use Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Duplication)"
msgstr "글꼴 문자로 객체 사용 (폰트 오브젝트에 공통 이름과 그 뒤에 오는 문자가 오는 경우, 예 : 'family-a', 'family-b'등은이 설정을 'family-'로 설정하고, 버텍스 복제를 켜십시오)"


msgid "Text on Curve"
msgstr "곡선에 대한 텍스트"


msgid "Curve deforming text object"
msgstr "곡선 변형 텍스트 오브젝트"


msgid "Font"
msgstr "폰트"


msgid "Font Bold"
msgstr "폰트 굵게"


msgid "Font Bold Italic"
msgstr "폰트 굵게 기울임 꼴"


msgid "Font Italic"
msgstr "폰트 기울임"


msgid "Horizontal offset from the object origin"
msgstr "오브젝트의 오리진에서 수평 오프셋"


msgid "Vertical offset from the object origin"
msgstr "오브젝트 오리진에서 수직 오프셋"


msgid "Shear"
msgstr "전단"


msgid "Italic angle of the characters"
msgstr "문자의 기울임 각도"


msgid "Font size"
msgstr "폰트 크기"


msgid "Small Caps"
msgstr "작은 대문자"


msgid "Scale of small capitals"
msgstr "작은 대문자의 규모"


msgid "Global spacing between characters"
msgstr "문자 사이의 글로벌 간격"


msgid "Distance between lines of text"
msgstr "텍스트 행 사이의 거리"


msgid "Spacing between words"
msgstr "단어 사이 간격"


msgid "Textboxes"
msgstr "텍스트박스"


msgid "Underline Thickness"
msgstr "밑줄 두께"


msgid "Underline Position"
msgstr "밑줄 위치"


msgid "Vertical position of underline"
msgstr "밑줄의 수직 위치"


msgid "Fast Editing"
msgstr "빠른 편집"


msgid "Don't fill polygons while editing"
msgstr "편집하는 동안 폴리곤을 작성하지 않음"


msgid "Freestyle Line Style"
msgstr "프리스타일 라인 스타일"


msgid "Freestyle line style, reusable by multiple line sets"
msgstr "프리스타일 라인 스타일, 다중의 라인 설정으로 재사용"


msgid "Active Texture"
msgstr "활성 텍스처"


msgid "Active texture slot being displayed"
msgstr "활성 텍스처 슬롯이 표시됨"


msgid "Active Texture Index"
msgstr "활성 텍스처 인덱스"


msgid "Index of active texture slot"
msgstr "활성 텍스처 슬롯의 인덱스"


msgid "Alpha Transparency"
msgstr "알파 투명도"


msgid "Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers"
msgstr "알파 투명도 모디파이어에 의해 수정될 수 있는 기본 알파 투명도"


msgid "Alpha Modifiers"
msgstr "알파 모디파이어"


msgid "List of alpha transparency modifiers"
msgstr "알파 투명도 모디파이어의 목록"


msgid "Max 2D Angle"
msgstr "최대 2D 각도"


msgid "Maximum 2D angle for splitting chains"
msgstr "분할 체인들에 대한 최대의 2D 각도"


msgid "Min 2D Angle"
msgstr "최소 2D 각도"


msgid "Minimum 2D angle for splitting chains"
msgstr "분할 체인들에 대한 최소의 2D 각도"


msgid "Caps"
msgstr "캡"


msgid "Select the shape of both ends of strokes"
msgstr "스트로크의 양쪽 종료의 셰이프를 선택"


msgid "Butt"
msgstr "버트"


msgid "Butt cap (flat)"
msgstr "버트 캡 (플래트)"


msgid "Round"
msgstr "라운드"


msgid "Round cap (half-circle)"
msgstr "라운드 캡 (반원)"


msgid "Square"
msgstr "사각형"


msgid "Square cap (flat and extended)"
msgstr "사각형 캡 (평평하고 확장된)"


msgid "Chain Count"
msgstr "체인 개수"


msgid "Chain count for the selection of first N chains"
msgstr "첫 번째 N 체인의 선택에 대한 체인 계산"


msgid "Chaining Method"
msgstr "연쇄 메서드"


msgid "Select the way how feature edges are jointed to form chains"
msgstr "특성 에지가 형상 변경에 연결되는 방식을 선택"


msgid "Plain"
msgstr "일반"


msgid "Plain chaining"
msgstr "일반 연쇄"


msgid "Sketchy"
msgstr "요약"


msgid "Sketchy chaining with a multiple touch"
msgstr "다중의 터치와 함께 요약 연쇄"


msgid "Base line color, possibly modified by line color modifiers"
msgstr "기초 라인 색상, 라인 색상 모디파이어에 의해 수정 가능"


msgid "Color Modifiers"
msgstr "색상 모디파이어"


msgid "List of line color modifiers"
msgstr "라인 색상 모디파이어 목록"


msgid "Dash 1"
msgstr "대시 1"


msgid "Length of the 1st dash for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 1 번째 대시 길이"


msgid "Dash 2"
msgstr "대시 2"


msgid "Length of the 2nd dash for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 2 번째 대시 길이"


msgid "Dash 3"
msgstr "대시 3"


msgid "Length of the 3rd dash for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 3 번째 대시 길이"


msgid "Gap 1"
msgstr "격차 1"


msgid "Length of the 1st gap for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 1 번째 격차의 길이"


msgid "Gap 2"
msgstr "격차 2"


msgid "Length of the 2nd gap for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 2 번째 격차의 길이"


msgid "Gap 3"
msgstr "격차 3"


msgid "Length of the 3rd gap for dashed lines"
msgstr "점선에 대한 3 번째 격차의 길이"


msgid "Geometry Modifiers"
msgstr "지오메트리 모디파이어"


msgid "List of stroke geometry modifiers"
msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어의 목록"


msgid "Integration Type"
msgstr "통합 유형"


msgid "Select the way how the sort key is computed for each chain"
msgstr "키를 분류하는 방법 선택은 각 체인에 대해 계산된"


msgid "The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices"
msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 평균"


msgid "The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices"
msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최소"


msgid "The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices"
msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최대"


msgid "First"
msgstr "첫 번째"


msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex"
msgstr "체인에 대한 계산된 값은 처음 체인 버텍스에 대한 값"


msgid "Last"
msgstr "마지막"


msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex"
msgstr "체인에 대한 계산된 값은 마지막 체인 버텍스에 대한 값"


msgid "Max 2D Length"
msgstr "최대 2D 길이"


msgid "Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains"
msgstr "체인의 선택에 대한 최대 곡선의 2D 길이"


msgid "Min 2D Length"
msgstr "최소 2D 길이"


msgid "Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains"
msgstr "체인의 선택에 대한 최소 곡선의 2D 길이"


msgid "If true, chains of feature edges are split at material boundaries"
msgstr "True일 경우, 특색 에지들의 체인은 매트리얼 경계에서 분할"


msgid "Node Tree"
msgstr "노드 트리"


msgid "Node tree for node-based shaders"
msgstr "노드 기반 셰이더에 대한 노드 트리"


msgid "Panel"
msgstr "패널"


msgid "Select the property panel to be shown"
msgstr "표시하는 속성 패널을 선택"


msgid "Show the panel for stroke construction"
msgstr "스트로크 구조에 대한 패널을 표시"


msgid "Show the panel for line color options"
msgstr "라인 색상 옵션 패널을 표시"


msgid "Show the panel for alpha transparency options"
msgstr "알파 투명도 옵션 패널을 표시"


msgid "Show the panel for line thickness options"
msgstr "라인 두께 옵션 패널을 표시"


msgid "Show the panel for stroke geometry options"
msgstr "스트로크 지오메트리 옵션에 대한 패널을 표시"


msgid "Show the panel for stroke texture options"
msgstr "스트로크 텍스처 옵션에 대한 패널을 표시"


msgid "Rounds"
msgstr "라운드"


msgid "Number of rounds in a sketchy multiple touch"
msgstr "개략적인 다중의 터치에서 라운드의 수"


msgid "Sort Key"
msgstr "분류 키"


msgid "Select the sort key to determine the stacking order of chains"
msgstr "체인의 스태킹 순서를 결정하려면 분류 키를 선택"


msgid "Distance from Camera"
msgstr "카메라에서 거리"


msgid "Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)"
msgstr "카메라로부터의 거리로 분류 (가까운 라인은 먼 라인의 위에 위치)"


msgid "2D Length"
msgstr "2D 길이"


msgid "Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)"
msgstr "곡선의 2D 길이로 분류 (긴 라인은 더 짧은 라인의 위에 위치)"


msgid "Projected X"
msgstr "투사된 Z"


msgid "Sort by the projected X value in the image coordinate system"
msgstr "이미지 좌표계에서 투사된 X 값을 기준으로 분류"


msgid "Projected Y"
msgstr "투사된 Y"


msgid "Sort by the projected Y value in the image coordinate system"
msgstr "이미지 좌표계에서 투사된  Y 값을 기준으로 분류"


msgid "Sort Order"
msgstr "분류 순서"


msgid "Select the sort order"
msgstr "분류 순서를 선택"


msgid "Default order of the sort key"
msgstr "분류 키의 기본 순서"


msgid "Reverse"
msgstr "반전"


msgid "Reverse order"
msgstr "순서를 반전"


msgid "Split Dash 1"
msgstr "대시 1 분할"


msgid "Length of the 1st dash for splitting"
msgstr "분할에 대한 1 번째 대시 길이"


msgid "Split Dash 2"
msgstr "대시 2 분할"


msgid "Length of the 2nd dash for splitting"
msgstr "분할에 대한 2 번째 대시 길이"


msgid "Split Dash 3"
msgstr "대시 3 분할"


msgid "Length of the 3rd dash for splitting"
msgstr "분할에 대한 3 번째 대시 길이"


msgid "Split Gap 1"
msgstr "격차 1 분할"


msgid "Length of the 1st gap for splitting"
msgstr "분할에 대한 1 번째 격차의 길이"


msgid "Split Gap 2"
msgstr "격차 2 분할"


msgid "Length of the 2nd gap for splitting"
msgstr "분열에 대한 2 번째 격차의 길이"


msgid "Split Gap 3"
msgstr "격차 3 분할"


msgid "Length of the 3rd gap for splitting"
msgstr "분할에 대한 3 번째 격차의 길이"


msgid "Split Length"
msgstr "길이 분할"


msgid "Curvilinear 2D length for chain splitting"
msgstr "체인 분할에 대한 곡선의 2D 길이"


msgid "Texture slots defining the mapping and influence of textures"
msgstr "텍스처의 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯"


msgid "Texture spacing"
msgstr "텍스처 간격"


msgid "Spacing for textures along stroke length"
msgstr "스트로크 길이을 따라 택스처에 대한 간격"


msgid "Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers"
msgstr "기초 라인 두께, 라인 두께 모디파이어에 의해 수정 가능"


msgid "Thickness Modifiers"
msgstr "두께 모디파이어"


msgid "List of line thickness modifiers"
msgstr "라인 두께 모디파이어 목록"


msgid "Thickness Position"
msgstr "두께 위치"


msgid "Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)"
msgstr "실루엣 및 테두리 모서리의 두께 위치 (동일한 오브젝트 옵션을 사용하여 일반 연쇄을 사용할 때 적용 가능)"


msgid "Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry"
msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 중심에 그리기"


msgid "Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry"
msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 내부에 그리기"


msgid "Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry"
msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 외부에 그리기"


msgid "Relative"
msgstr "상대적"


msgid "Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio"
msgstr "실루엣과 경계의 에지는 사용자 정의 비율에 따라 이동됨"


msgid "Thickness Ratio"
msgstr "두께 비율"


msgid "A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness"
msgstr "스트로크 두께의 상대적 위치를 지정하는 0 (내부)와 1 (외부) 사이의 숫자"


msgid "Use Max 2D Angle"
msgstr "최대 2D 각도를 사용"


msgid "Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle"
msgstr "최대의 2D 각도보다 큰 각도을 가진 포인트에 체인을 분할"


msgid "Use Min 2D Angle"
msgstr "최소 2D 각도를 사용"


msgid "Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle"
msgstr "최소의 2D 각도보다 작은 각도을 가진 포인트에 체인을 분할"


msgid "Use Chain Count"
msgstr "체인 개수를 사용"


msgid "Enable the selection of first N chains"
msgstr "첫 번째 N 체인들의 선택을 사용"


msgid "Chaining"
msgstr "연쇄"


msgid "Enable chaining of feature edges"
msgstr "특성 에지의 연쇄를 사용"


msgid "Dashed Line"
msgstr "점선"


msgid "Enable or disable dashed line"
msgstr "점선 사용 또는 사용 중지"


msgid "Use Max 2D Length"
msgstr "최대 2D 길이를 사용"


msgid "Enable the selection of chains by a maximum 2D length"
msgstr "최대 2D 길이에 따라 체인의 선택을 사용"


msgid "Use Min 2D Length"
msgstr "최소 2D 길이를 사용"


msgid "Enable the selection of chains by a minimum 2D length"
msgstr "최소 2D 길이 만큼 체인 선택 가능"


msgid "Use Nodes"
msgstr "노드를 사용"


msgid "Use shader nodes for the line style"
msgstr "라인 스타일에 대한 셰이더 노드를 사용"


msgid "Same Object"
msgstr "동일한 오브젝트"


msgid "If true, only feature edges of the same object are joined"
msgstr "True일 경우, 동일한 오브젝트의 에지만 결합됨"


msgid "Sorting"
msgstr "분류"


msgid "Arrange the stacking order of strokes"
msgstr "스트로크의 적층 순서를 정렬"


msgid "Use Split Length"
msgstr "분할 길이를 사용"


msgid "Enable chain splitting by curvilinear 2D length"
msgstr "곡선형의 2D 길이로 분할하는 체인을 사용"


msgid "Use Split Pattern"
msgstr "분할 패턴을 사용"


msgid "Enable chain splitting by dashed line patterns"
msgstr "점선 패턴으로 분할하는 체인을 사용"


msgid "Use Textures"
msgstr "텍스처를 사용"


msgid "Enable or disable textured strokes"
msgstr "택스처가 있는 스트로크를 사용 또는 사용 중지"


msgid "Freehand annotation sketchbook"
msgstr "자유형 주석 달기 스케치북"


msgid "Show Direction"
msgstr "방향을 표시"


msgid "Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points"
msgstr "더 큰 그린 도트 (시작)와 더 작은 레드 도트(종료) 포인트로 스트로크 그리기 방향을 표시"


msgid "Onion Skins"
msgstr "어니언 스킨"


msgid "Show ghosts of the frames before and after the current frame, toggle to enable on active layer or disable all"
msgstr "현재 프레임 전후의 프레임의 고스트를 표시, 활성 레이어에서 활성화 또는 모두 비활성화"


msgid "Stroke Edit Mode"
msgstr "스트로크 편집 모드"


msgid "Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data"
msgstr "뷰포트 데이터 대신 그리스 펜슬 스트로크를 편집"


msgid "Group of Object data-blocks"
msgstr "오브젝트 데이터 블록의 그룹"


msgid "Dupli Offset"
msgstr "듀플리 오프셋"


msgid "Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup"
msgstr "듀플리 그룹으로 인스턴스 할 때 사용할 원본에서 오프셋"


msgid "Dupli Layers"
msgstr "듀플리 레이어"


msgid "Layers visible when this group is instanced as a dupli"
msgstr "이 그룹을 듀플리로 인스턴스화할 때 표시되는 레이어"


msgid "A collection of this groups objects"
msgstr "이 그룹 오브적트의 컬렉션"


msgid "Image data-block referencing an external or packed image"
msgstr "외부 또는 포장된 이미지를 참조하는 이미지 데이터 블록"


msgid "Alpha Mode"
msgstr "알파 모드"


msgid "Representation of alpha information in the RGBA pixels"
msgstr "RGBA 픽셀에서 알파 정보의 표현"


msgid "Straight"
msgstr "직진"


msgid "Transparent RGB and alpha pixels are unmodified"
msgstr "투명 RGB 및 알파 픽셀은 수정되지 않음"


msgid "Premultiplied"
msgstr "사전 곱셈된"


msgid "Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel"
msgstr "투명 RGB 픽셀은 알파 채널로 곱해진"


msgid "Bindcode"
msgstr "바인드코드"


msgid "OpenGL bindcode"
msgstr "OpenGL 바인드코드"


msgid "Number of channels in pixels buffer"
msgstr "픽셀 버퍼에서 체널의 수"


msgid "Color Space Settings"
msgstr "색상 공간 설정"


msgid "Image bit depth"
msgstr "이미지 비트 깊이"


msgid "Display Aspect"
msgstr "측면을 표시"


msgid "Display Aspect for this image, does not affect rendering"
msgstr "이 이미지에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않습니다"


msgid "Field Order"
msgstr "필드 순서"


msgid "Order of video fields (select which lines are displayed first)"
msgstr "비디오 필드의 순서 (먼저 표시할 라인을 선택)"


msgid "Upper First"
msgstr "우선 순위 높이기"


msgid "Upper field first"
msgstr "필드 우선 순위 높이기"


msgid "Lower First"
msgstr "우선 순위 낮추기"


msgid "Lower field first"
msgstr "필드 우선 순위 낮추기"


msgid "Format used for re-saving this file"
msgstr "이 파일을 재저장하기 위해 사용하는 형식"


msgid "Output image in bitmap format"
msgstr "비트맵 형식으로 이미지 출력"


msgid "Iris"
msgstr "아이리스"


msgid "Output image in (old!) SGI IRIS format"
msgstr "SGI IRIS(구형) 형식으로 이미지 출력"


msgid "Output image in PNG format"
msgstr "PNG 형식으로 이미지 출력"


msgid "Output image in JPEG format"
msgstr "JPEG 형식으로 이미지 출력"


msgid "JPEG 2000"
msgstr "JPEG 2000"


msgid "Output image in JPEG 2000 format"
msgstr "JPEG 2000 형식으로 이미지 출력"


msgid "Targa"
msgstr "Targa"


msgid "Output image in Targa format"
msgstr "Targa 형식으로 이미지 출력"


msgid "Targa Raw"
msgstr "Targa Raw"


msgid "Output image in uncompressed Targa format"
msgstr "압축 해제된 Targa 형식에서 이미지 출력"


msgid "Cineon"
msgstr "시온"


msgid "Output image in Cineon format"
msgstr "Cineon 형식으로 이미지 출력"


msgid "Output image in DPX format"
msgstr "DPX 형식으로 이미지 출력"


msgid "OpenEXR MultiLayer"
msgstr "OpenEXR 멀티레이어"


msgid "Output image in multilayer OpenEXR format"
msgstr "멀티 레이어 OpenEXR 포맷에서 이미지 출력"


msgid "Output image in OpenEXR format"
msgstr "OpenEXR 포맷으로 이미지 출력"


msgid "Radiance HDR"
msgstr "래디언스 HDR"


msgid "Output image in Radiance HDR format"
msgstr "래디언스 HDR 형식으로 이미지 출력"


msgid "Output image in TIFF format"
msgstr "TIFF 형식으로 이미지 출력"


msgid "AVI JPEG"
msgstr "AVI JPEG"


msgid "Output video in AVI JPEG format"
msgstr "AVI JPEG 형식으로 비디오 출력"


msgid "AVI Raw"
msgstr "AVI Raw"


msgid "Output video in AVI Raw format"
msgstr "AVI Raw 형식으로 비디오 출력"


msgid "Frame Server"
msgstr "프레임 서버"


msgid "Output image to a frameserver"
msgstr "프레임서버로 이미지 출력"


msgid "FFmpeg video"
msgstr "FFmpeg 비디오"


msgid "The most versatile way to output video files"
msgstr "비디오 파일을 출력하는 가장 다양한 방법"


msgid "Image/Movie file name"
msgstr "이미지/동영상 파일 이름"


msgid "Image/Movie file name (without data refreshing)"
msgstr "이미지/동영상 파일 이름 (데이터 새로 고침 없이)"


msgid "Animation Speed"
msgstr "애니메이션 속력"


msgid "Speed of the animation in frames per second"
msgstr "초 당 프레임에서 애니메이션의 속력"


msgid "Duration"
msgstr "지속"


msgid "Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)"
msgstr "이미지 (비디오/시퀀스 아닐 때 1)의 지속 (프레임단위)"


msgid "Animation End"
msgstr "애니메이션 종료"


msgid "End frame of an animated texture"
msgstr "에니메이션화 텍스처의 종료 프레임"


msgid "Animation Start"
msgstr "애니메이션 시작"


msgid "Start frame of an animated texture"
msgstr "에니메이션화 텍스처의 시작 프레임"


msgid "Fill color for the generated image"
msgstr "생성된 이미지에 대해 색상을 채움"


msgid "Generated Height"
msgstr "생성된 높이"


msgid "Generated image height"
msgstr "생성된 이미지 높이"


msgid "Generated Type"
msgstr "생성된 유형"


msgid "Generated image type"
msgstr "생성된 이미지 유형"


msgid "Blank"
msgstr "빈"


msgid "Generate a blank image"
msgstr "빈 이미지를 생성"


msgid "UV Grid"
msgstr "UV 격자"


msgid "Generated grid to test UV mappings"
msgstr "UV 맵핑을 테스트하는 생성된 격자"


msgid "Color Grid"
msgstr "색상 격자"


msgid "Generated improved UV grid to test UV mappings"
msgstr "UV 매핑을 테스트하기 위해 개선된 UV 격자를 생성"


msgid "Generated Width"
msgstr "생성된 폭"


msgid "Generated image width"
msgstr "생성된 이미지 폭"


msgid "Has Data"
msgstr " 데이터가 있음"


msgid "True if the image data is loaded into memory"
msgstr "이미지 데이터가 메모리에 불러와 지면 True"


msgid "Dirty"
msgstr "더러운"


msgid "Image has changed and is not saved"
msgstr "이미지는 변경되고 저장되지 않음"


msgid "Is Float"
msgstr "실수의 여부"


msgid "True if this image is stored in float buffer"
msgstr "이 이미지가 True일 경우에 실수 버퍼에서 저장됨"


msgid "Multiple Views"
msgstr "다중의 뷰"


msgid "Image has more than one view"
msgstr "하나의 뷰 보다 더 많이 가지고 있는 이미지"


msgid "Stereo 3D"
msgstr "스테레오 3D"


msgid "Image has left and right views"
msgstr "이미지에 왼쪽 및 오른쪽 뷰가 있습니다"


msgid "Mapping type to use for this image in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 이 이미지에 대해 사용하는 맵핑 유형"


msgid "Use UV coordinates for mapping the image"
msgstr "이미지 맵핑을 위해 UV 좌표 사용"


msgid "Reflection"
msgstr "반사"


msgid "Use reflection mapping for mapping the image"
msgstr "이미지 맵핑에 대한 반사 매핑을 사용"


msgid "Packed File"
msgstr "포장된 파일"


msgid "First packed file of the image"
msgstr "이미지의 첫 번째 포장된 파일"


msgid "Packed Files"
msgstr "포장된 파일"


msgid "Collection of packed images"
msgstr "포장된 이미지의 컬렉션"


msgid "Pixels"
msgstr "픽셀"


msgid "Image pixels in floating point values"
msgstr "부동 소수점 값의 이미지 픽셀"


msgid "Render Slots"
msgstr "렌더 슬롯"


msgid "Render slots of the image"
msgstr "이미지의 렌더 슬롯"


msgid "X/Y pixels per meter"
msgstr "미터 당 X/Y 픽셀"


msgid "Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded"
msgstr "픽셀 단위로 폭 및 높이, 이미지 데이터를 불러올 수 없을 때 제로입니다"


msgid "Where the image comes from"
msgstr "다음에서 어디에 이미지 제공"


msgid "Single Image"
msgstr "단일 이미지"


msgid "Single image file"
msgstr "단일 이미지 파일"


msgid "Multiple image files, as a sequence"
msgstr "다중의 이미지 파일, 시퀀스로"


msgid "Movie"
msgstr "동영상"


msgid "Movie file"
msgstr "동영상 파일"


msgid "Generated"
msgstr "생성된"


msgid "Generated image"
msgstr "생성된 이미지"


msgid "Viewer"
msgstr "뷰어"


msgid "Compositing node viewer"
msgstr "합성 노드 뷰어"


msgid "Stereo 3D Format"
msgstr "스테레오 3D 형식"


msgid "Settings for stereo 3d"
msgstr "스테레오 3D에 대한 설정"


msgid "Tiles X"
msgstr "타일 ​​X"


msgid "Degree of repetition in the X direction"
msgstr "X 방향에서 반복의 디그리"


msgid "Tiles Y"
msgstr "타일 ​​Y"


msgid "Degree of repetition in the Y direction"
msgstr "Y 방향에서 반복의 디그리"


msgid "How to generate the image"
msgstr "이미지를 생성하는 방법"


msgid "Multilayer"
msgstr "멀티 레이어"


msgid "UV Test"
msgstr "UV 테스트"


msgid "Render Result"
msgstr "렌더 결과"


msgid "Compositing"
msgstr "합성"


msgid "Use Alpha"
msgstr "알파를 사용"


msgid "Use the alpha channel information from the image or make image fully opaque"
msgstr "이미지에서 알파 채널 정보를 사용하거나 이미지가 완전히 불투명하게 만들기"


msgid "Use as animated texture in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 에니메이션화 텍스처로 사용"


msgid "Clamp X"
msgstr "클램프 X"


msgid "Disable texture repeating horizontally"
msgstr "수평으로 반복하는 텍스처를 사용 중지"


msgid "Clamp Y"
msgstr "클램프 Y"


msgid "Disable texture repeating vertically"
msgstr "수직으로 반복하는 텍스처를 사용 중지"


msgid "Deinterlace"
msgstr "디인터레이스"


msgid "Deinterlace movie file on load"
msgstr "불러오는 동영상 파일을 인터레이스"


msgid "Fields"
msgstr "필드"


msgid "Use fields of the image"
msgstr "이미지의 필드를 사용"


msgid "Float Buffer"
msgstr "실수 버퍼"


msgid "Generate floating point buffer"
msgstr "부동 소수점 버퍼를 생성"


msgid "Use Multi-View"
msgstr "멀티 뷰를 사용"


msgid "Use Multiple Views (when available)"
msgstr "다중의 뷰를 사용(이용 가능한 경우)"


msgid "Tiles"
msgstr "타일"


msgid "Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)"
msgstr "페이스에 대한 타임모드의 사용 (선택된 페이스에 대한 타일을 기본 shift-LMB로 선택하기)"


msgid "View as Render"
msgstr "렌더로 보기"


msgid "Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen"
msgstr "화면에 이 이미지를 표시할 때 표시 변환의 렌더 부분을 적용"


msgid "Views Format"
msgstr "뷰 형식"


msgid "Mode to load image views"
msgstr "이미지 뷰를 불러오는 모드"


msgid "Individual"
msgstr "개별"


msgid "Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views"
msgstr "장면 뷰로 정의된 접두사가 있는 각 뷰의 개별 파일"


msgid "Single file with an encoded stereo pair"
msgstr "인코딩 된 스테레오 쌍의 단일 파일"


msgid "Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks"
msgstr "기하학 데이터 블록의 다른 셰이프를 포함하는 셰이프 키 데이터 블록"


msgid "Evaluation time for absolute shape keys"
msgstr "절대적인 셰이프 키에 대한 평가 시간"


msgid "Key Blocks"
msgstr "키 블록"


msgid "Shape keys"
msgstr "셰이프 키"


msgid "Reference Key"
msgstr "참조 키"


msgid "Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time"
msgstr "셰이프 키를 상대적으로 만들거나 평가 시간을 사용하여 셰이프를 시퀀스로 재생합니다"


msgid "User"
msgstr "사용자"


msgid "Data-block using these shape keys"
msgstr "다음 셰이프 키를 사용하여 데이터 블록"


msgid "Lamp data-block for lighting a scene"
msgstr "장면을 조명에 대한 램프 데이터 블록"


msgid "Light color"
msgstr "조명 색상"


msgid "Cycles Lamp Settings"
msgstr "사이클 램프 설정"


msgid "Cycles lamp settings"
msgstr "사이클 램프 설정"


msgid "Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point"
msgstr "감소 거리 - 이 포인트에서 조명은 원본 강도의 절반"


msgid "Energy"
msgstr "에너지"


msgid "Amount of light that the lamp emits"
msgstr "램프가 방출하는 조명의 총액"


msgid "Node tree for node based lamps"
msgstr "노드 기반 램프에 대한 노드 트리"


msgctxt "Lamp"
msgid "Type"
msgstr "유형"


msgid "Type of Lamp"
msgstr "램프의 유형"


msgctxt "Lamp"
msgid "Point"
msgstr "포인트"


msgid "Omnidirectional point light source"
msgstr "전방향의 포인트 광원"


msgctxt "Lamp"
msgid "Sun"
msgstr "태양"


msgid "Constant direction parallel ray light source"
msgstr "등방성 평행 광선 조명 소스"


msgctxt "Lamp"
msgid "Spot"
msgstr "스폿"


msgid "Directional cone light source"
msgstr "지향성의 원뿔 광원"


msgctxt "Lamp"
msgid "Hemi"
msgstr "헤미"


msgid "180 degree constant light source"
msgstr "180도 상수 광원"


msgctxt "Lamp"
msgid "Area"
msgstr "영역"


msgid "Directional area light source"
msgstr "지향성의 영역 광원"


msgid "Do diffuse shading"
msgstr "확산 셰이딩을 수행"


msgid "Negative"
msgstr "음수"


msgid "Cast negative light"
msgstr "음수 조명을 캐스트"


msgid "Use shader nodes to render the lamp"
msgstr "램프를 렌더링하는 셰이더 노드를 사용"


msgid "Illuminate objects only on the same layers the lamp is on"
msgstr "램프가 켜져있는 동일한 레이어에서만 오브젝트를 비춥니다"


msgid "Specular"
msgstr "반사"


msgid "Create specular highlights"
msgstr "반사 강조를 만들기"


msgid "Area Lamp"
msgstr "영역 램프"


msgid "Directional area lamp"
msgstr "영역 램프 방향"


msgid "Compress"
msgstr "압축"


msgid "Deep shadow map compression threshold"
msgstr "딥 그림자 맵 압축 임계 값"


msgid "Light gamma correction value"
msgstr "조명 감마 보정 값"


msgid "Shadow Map Type"
msgstr "그림자 맵 유형"


msgid "The shadow mapping algorithm used"
msgstr "사용된 그림자 매핑 알고리즘"


msgid "Simple"
msgstr "심플"


msgid "Simple shadow maps"
msgstr "심플 그림자 맵"


msgid "Variance"
msgstr "분산"


msgid "Variance shadow maps"
msgstr "분산 그림자 맵"


msgid "Shadow Adaptive Threshold"
msgstr "그림자 적응 임계 값"


msgid "Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)"
msgstr "적응 샘플링에 대한 임계 값 (레이트레이스된 그림자 )"


msgid "Shadow Buffer Bias"
msgstr "그림자 버퍼 성향"


msgid "Shadow buffer sampling bias"
msgstr "그림자 버퍼 샘플링 성향"


msgid "Shadow Buffer Bleed Bias"
msgstr "그림자 버퍼 번짐 성향"


msgid "Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps"
msgstr "분산 그림자 맵에 조명 번짐을 줄이기 위한 성향"


msgid "Shadow Buffer Clip End"
msgstr "그림자 버퍼 클립 종료"


msgid "Shadow map clip end, beyond which objects will not generate shadows"
msgstr "그림자 맵 클립 종료, 그 이상의 오브젝트는 그림자를 생성하지 않음"


msgid "Shadow Buffer Clip Start"
msgstr "그림자 버퍼 클립 시작"


msgid "Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows"
msgstr "그림자 맵 클립 시작, 그 아래에 오브젝트는 그림자를 생성하지 않음"


msgid "Number of shadow buffer samples"
msgstr "그림자 버퍼 샘플의 수"


msgid "Shadow Buffer Size"
msgstr "그림자 버퍼 크기"


msgid "Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory"
msgstr "그림자 버퍼의 해상도, 값이 높을수록 선명한 그림자를 제공하지만 더 많은 메모리를 사용합니다"


msgid "Shadow Buffer Soft"
msgstr "그림자 버퍼 소프트"


msgid "Size of shadow buffer sampling area"
msgstr "그림자 버퍼 샘플링 영역의 크기"


msgid "Shadow Buffer Type"
msgstr "그림자 버퍼 유형"


msgid "Type of shadow buffer"
msgstr "그림자 버퍼의 유형"


msgid "Classical"
msgstr "클래식컬"


msgid "Classic shadow buffer"
msgstr "클래식 그림자 버퍼"


msgid "Classic-Halfway"
msgstr "클래식-하프웨이"


msgid "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value to reducing bias artifacts"
msgstr "부자연스러운 성향 결과를 줄이기 위해 가장 가까운 2 차 Z 값을 평균화하는 정규 버퍼"


msgid "Irregular"
msgstr "이레귤러"


msgid "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing"
msgstr "이레귤러 버퍼는 항상 선명한 그림자를 생성하지만 레이트레이싱에는 나타나지 않습니다"


msgid "Deep"
msgstr "딥"


msgid "Deep shadow buffer supports transparency and better filtering, at the cost of more memory usage and processing time"
msgstr "딥 그림자 버퍼는 투명성과 더 나은 필터링을 지원, 메모리 사용량 및 처리 시간의 비용 증가"


msgid "Shadow Color"
msgstr "그림자 색상"


msgid "Color of shadows cast by the lamp"
msgstr "램프에 의한 그림자 캐스트의 색상"


msgid "Shadow Filter Type"
msgstr "그림자 필터 유형"


msgid "Type of shadow filter (Buffer Shadows)"
msgstr "그림자 필터의 유형 (버퍼 그림자)"


msgid "Apply the Box filter to shadow buffer samples"
msgstr "그림자 버퍼 샘플에 박스 필터를 적용"


msgid "Tent"
msgstr "텐트"


msgid "Apply the Tent Filter to shadow buffer samples"
msgstr "그림자 버퍼 샘플에 텐트 필터를 적용"


msgid "Gauss"
msgstr "가우스"


msgid "Apply the Gauss filter to shadow buffer samples"
msgstr "그림자 버퍼 샘플에 가우스 필터를 적용"


msgid "No Shadow"
msgstr "그림자 없음"


msgid "Ray Shadow"
msgstr "광선 그림자"


msgid "Use ray tracing for shadow"
msgstr "그림자에 대해 레이트레이싱을 사용"


msgid "Shadow Ray Sampling Method"
msgstr "그림자 광선 샘플링 메서드"


msgid "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"
msgstr "생성하는 그림자 샘플에 대한 메서드: 적응 QMC는 빠름, 상수 QMC는 적은 노이즈 그러나 느림"


msgid "Adaptive QMC"
msgstr "적응 QMC"


msgid "Constant QMC"
msgstr "상수 QMC"


msgid "Constant Jittered"
msgstr "상수 지터화"


msgid "Shadow Ray Samples"
msgstr "그림자 광선 샘플"


msgid "Number of samples taken extra (samples x samples)"
msgstr "추가의 촬영 샘플들의 수 (샘플들 x 샘플들)"


msgid "Shadow Ray Samples Y"
msgstr "그림자 광선 샘플 Y"


msgid "Shadow Sample Buffers"
msgstr "그림자 샘플 버퍼"


msgid "Number of shadow buffers to render for better AA, this increases memory usage"
msgstr "더 나은 AA를 위해 렌더하는 그림자의 수, 이것은 사용하는 메모리가 증가"


msgid "Only one buffer rendered"
msgstr "하나의 버퍼 렌더된 만"


msgid "Render 4 buffers for better AA, this quadruples memory usage"
msgstr "더 나은  AA를 위해 4버퍼를 렌더, 사용하는 메모리가 4배"


msgid "Render 9 buffers for better AA, this uses nine times more memory"
msgstr "더 나은  AA를 위해 9버퍼를 렌더, 사용하는 메모리와 시간이 9배 증가"


msgid "Shadow Soft Size"
msgstr "그림자 소프트 크기"


msgid "Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)"
msgstr "광선 그림자 샘플링에 대한 조명 크기 (레이트레이스된 그림자)"


msgid "Shape of the area lamp"
msgstr "영역 램프의 셰이프"


msgid "Rectangle"
msgstr "구형"


msgid "Size of the area of the area Lamp, X direction size for Rectangle shapes"
msgstr "영역 램프의 영역 크기, 직사각형 모양의 X 방향 크기"


msgid "Size Y"
msgstr "크기 Y"


msgid "Size of the area of the area Lamp in the Y direction for Rectangle shapes"
msgstr "영역 램프의 영역 크기, 직사각형 모양의 Y 방향 크기"


msgid "Autoclip End"
msgstr "자동클립 종료"


msgid "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices"
msgstr "보이는 버텍스에 따라 클리핑 종료의 자동 계산"


msgid "Autoclip Start"
msgstr "자동클립 시작"


msgid "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices"
msgstr "보이는 버텍스를 기준으로 클리핑 시작을 자동 계산"


msgid "Dither"
msgstr "떨림"


msgid "Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)"
msgstr "샘플링에 2x2 디더링을 사용 (상수 지터된 샘플링)"


msgid "Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)"
msgstr "샘플링에 노이즈를 사용 (상수 지터된 샘플링)"


msgid "Only Shadow"
msgstr "그림자 만"


msgid "Cast shadows only, without illuminating objects"
msgstr "그림자 만을 캐스트,  오브젝트를 비추지 않고"


msgid "Shadow Layer"
msgstr "그림자 레이어"


msgid "Objects on the same layers only cast shadows"
msgstr "같은 레이어의 오브젝트들 만 그림자를 캐스트"


msgid "Umbra"
msgstr "본영"


msgid "Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)"
msgstr "완전히 그림자 처리된 부분을 강조 (상수 지터된 샘플링)"


msgid "Hemi Lamp"
msgstr "헤미 램프"


msgid "180 degree constant lamp"
msgstr "180도 상수 램프"


msgid "Point Lamp"
msgstr "포인트 램프"


msgid "Omnidirectional point lamp"
msgstr "전 방향 포인트 램프"


msgid "Constant Coefficient"
msgstr "상수 계수"


msgid "Constant distance attenuation coefficient"
msgstr "상수 거리 감쇠 계수"


msgid "Falloff Curve"
msgstr "감소 곡선"


msgid "Custom Lamp Falloff Curve"
msgstr "사용자 정의 램프 감소 곡선"


msgid "Falloff Type"
msgstr "감소 유형"


msgid "Intensity Decay with distance"
msgstr "거리와 강도 소멸"


msgid "Inverse Linear"
msgstr "선형을 반전"


msgid "Inverse Square"
msgstr "제곱 반전"


msgid "Inverse Coefficients"
msgstr "반전 계수"


msgid "Custom Curve"
msgstr "사용자 정의 곡선"


msgid "Lin/Quad Weighted"
msgstr "린/쿼드 웨이트됨"


msgid "Linear Attenuation"
msgstr "선형 감쇠"


msgid "Linear distance attenuation"
msgstr "선형 원거리 감쇠"


msgid "Linear Coefficient"
msgstr "선형 계수"


msgid "Linear distance attenuation coefficient"
msgstr "선형 거리 감쇠 계수"


msgid "Quadratic Attenuation"
msgstr "이차 감쇠"


msgid "Quadratic distance attenuation"
msgstr "이차 거리 감쇠"


msgid "Quadratic Coefficient"
msgstr "이차 계수"


msgid "Quadratic distance attenuation coefficient"
msgstr "이차 거리 감쇠 계수"


msgid "Shadow Ray Samples X"
msgstr "그림자 광선 샘플 X"


msgid "Set light intensity to zero beyond lamp distance"
msgstr "램프 거리 이후를 제로하는 조명 강도를 설정"


msgid "Spot Lamp"
msgstr "스폿 램프"


msgid "Directional cone lamp"
msgstr "지향성의 원뿔 램프"


msgid "Halo Intensity"
msgstr "헤일로 강도"


msgid "Brightness of the spotlight's halo cone"
msgstr "스폿 조명의 헤일로 원뿔의 밝기"


msgid "Halo Step"
msgstr "헤일로 단계"


msgid "Volumetric halo sampling frequency"
msgstr "볼륨메트릭 헤일로 샘플링 주파수"


msgid "Buffer Shadow"
msgstr "버퍼 그림자"


msgid "Let spotlight produce shadows using shadow buffer"
msgstr "그림자 버퍼를 사용하여 스폿 조명 그림자를 산출하기"


msgid "Show Cone"
msgstr "원뿔을 표시"


msgid "Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it"
msgstr "3D 뷰에 투명 원뿔을 그려서 어떤 오브젝트가 포함되어 있는지 시각화합니다"


msgid "Spot Blend"
msgstr "스폿 혼합"


msgid "The softness of the spotlight edge"
msgstr "스폿 조명 에지의 부드러움"


msgid "Spot Size"
msgstr "스폿 크기"


msgid "Angle of the spotlight beam"
msgstr "스폿 조명 빔의 각도"


msgid "Halo"
msgstr "해일로"


msgid "Render spotlight with a volumetric halo"
msgstr "볼륨메트릭 헤일로를 가진 스폿 조명를 렌더"


msgid "Cast a square spot light shape"
msgstr "사각형 스폿 조명 셰이프를 캐스트"


msgid "Sun Lamp"
msgstr "태양 램프"


msgid "Constant direction parallel ray lamp"
msgstr "상수 방향 평행 광선 램프"


msgid "Frustum Size"
msgstr "절두체 크기"


msgid "Size of the frustum used for creating the shadow map"
msgstr "그림자 맵을 만드는 데 사용되는 절두체의 크기"


msgid "Show Shadow Box"
msgstr "그림자 박스를 표시"


msgid "Draw a box in 3D view to visualize which objects are contained in it"
msgstr "3D뷰에 상자를 그려서 어떤 오브젝트가가 포함되어 있는지 시각화합니다"


msgid "Sky Settings"
msgstr "하늘 설정"


msgid "Sky related settings for sun lamps"
msgstr "태양 램프에 대한 하늘 관련 설정"


msgid "Lattice data-block defining a grid for deforming other objects"
msgstr "다른 오브젝트를 변형하기 위한 격자를 정의하는 레티스 데이터 블록"


msgid "Interpolation Type U"
msgstr "보간 유형 U"


msgid "Catmull-Rom"
msgstr "캣멀-롬"


msgid "BSpline"
msgstr "B스플라인"


msgid "Interpolation Type V"
msgstr "보간 유형 V"


msgid "Interpolation Type W"
msgstr "보간 유형 W"


msgid "Points of the lattice"
msgstr "이 래티스의 포인트"


msgid "U"
msgstr "U"


msgid "Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "U 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)"


msgid "V"
msgstr "V"


msgid "Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "V 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)"


msgid "W"
msgstr "W"


msgid "Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "W 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)"


msgid "Only draw, and take into account, the outer vertices"
msgstr "외부 버텍스 만 그리고 고려 해야합니다"


msgid "Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹"


msgid "Vertex group to apply the influence of the lattice"
msgstr "래티스의 영향을 적용하는 버텍스 그룹"


msgid "External .blend file from which data is linked"
msgstr "데이터가 연결되어 있는 외부 .blend 파일"


msgid "Path to the library .blend file"
msgstr "라이브러리 .blend 파일의 경로"


msgid "Mask data-block defining mask for compositing"
msgstr "합성을 위한 마스크를 정의 하는 마스크 데이터 블록"


msgid "Active Shape Index"
msgstr "활성 셰이프 인덱스"


msgid "Index of active layer in list of all mask's layers"
msgstr "모든 마스크 레이어의 목록에서 활성 레이어의 인덱스"


msgid "Final frame of the mask (used for sequencer)"
msgstr "마스크의 최종 프레임 (시퀀서에 사용된)"


msgid "First frame of the mask (used for sequencer)"
msgstr "마스크의 첫 번째 프레임 (시퀀서에 대해 사용된)"


msgid "Collection of layers which defines this mask"
msgstr "이 마스크를 정의하는 레이어의 컬렉션"


msgid "Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering"
msgstr "렌더링을 위한 기하학 오브젝트의 겉보기를 정의하는 매트리얼 데이터 블록"


msgid "Active node material"
msgstr "활성 노드 매트리얼"


msgid "Alpha transparency of the material"
msgstr "매트리얼의 알파 투명도"


msgid "Ambient"
msgstr "주변"


msgid "Amount of global ambient color the material receives"
msgstr "매트리얼이 수신하는 글로벌 주변 색상의 총액"


msgid "Cycles Material Settings"
msgstr "사이클 매트리얼 설정"


msgid "Cycles material settings"
msgstr "사이클 매트리얼 설정"


msgid "Darkness"
msgstr "어둠"


msgid "Minnaert darkness"
msgstr "미나에르트 어두움"


msgid "Diffuse Color"
msgstr "확산 색상"


msgid "Diffuse color of the material"
msgstr "매트리얼의 확산 색상"


msgid "Diffuse Fresnel"
msgstr "확산 프래넬"


msgid "Power of Fresnel"
msgstr "프래넬의 파워"


msgid "Diffuse Fresnel Factor"
msgstr "확산 프래넬 팩터"


msgid "Blending factor of Fresnel"
msgstr "프래넬의 블렌딩 팩터"


msgid "Diffuse Intensity"
msgstr "확산 강도"


msgid "Amount of diffuse reflection"
msgstr "확산 반사의 총액"


msgid "Diffuse Ramp"
msgstr "확산 램프"


msgid "Color ramp used to affect diffuse shading"
msgstr "확산 셰이딩에 영향을 주는 데 사용되는 색상 램프"


msgid "Diffuse Ramp Blend"
msgstr "확산 램프 혼합"


msgid "Blending method of the ramp and the diffuse color"
msgstr "램프 및 확산 색상의 블렌딩 메서드"


msgid "Dodge"
msgstr "닷지"


msgid "Burn"
msgstr "번"


msgid "Diffuse Ramp Factor"
msgstr "확산 램프 팩터"


msgid "Blending factor (also uses alpha in Colorband)"
msgstr "블렌딩 팩터 (또한 색상 혼합에 알파를 사용)"


msgid "Diffuse Ramp Input"
msgstr "확산 램프 입력"


msgid "How the ramp maps on the surface"
msgstr "표면에 램프가 어떻게 맵되는지"


msgid "Shader"
msgstr "셰이더"


msgid "Result"
msgstr "결과"


msgid "Diffuse Shader Model"
msgstr "확산 셰이더 모델"


msgid "Lambert"
msgstr "램버트"


msgid "Use a Lambertian shader"
msgstr "램버시안 방사 셰이더를 사용"


msgid "Oren-Nayar"
msgstr "오렌-나야르"


msgid "Use an Oren-Nayar shader"
msgstr "오렌-나야르 셰이더를 사용"


msgid "Toon"
msgstr "툰"


msgid "Use a toon shader"
msgstr "툰 셰이더를 사용"


msgid "Minnaert"
msgstr "미네르트"


msgid "Use a Minnaert shader"
msgstr "미네르트 셰이더를 사용"


msgid "Fresnel"
msgstr "굴절"


msgid "Use a Fresnel shader"
msgstr "굴절 셰이더를 사용"


msgid "Diffuse Toon Size"
msgstr "확산 툰 크기"


msgid "Size of diffuse toon area"
msgstr "확산 툰 영역의 크기"


msgid "Diffuse Toon Smooth"
msgstr "확산 툰 스무스"


msgid "Smoothness of diffuse toon area"
msgstr "확산 툰 영역의 매끄러움"


msgid "Amount of light to emit"
msgstr "방출하는 조명의 총액"


msgid "Game Settings"
msgstr "게임 설정"


msgid "Game material settings"
msgstr "게임 매트리얼 설정"


msgid "Halo settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대한 헤일로 설정"


msgid "Invert Z Depth"
msgstr "Z 깊이를 반전"


msgid "Render material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)"
msgstr "반전된 Z 버퍼와 매트리얼의 페이스를 렌더 (주사선 만)"


msgid "Light Group"
msgstr "조명 그룹"


msgid "Limit lighting to lamps in this Group"
msgstr "이 그룹의 램프로 조명을 제한"


msgid "Line Color"
msgstr "라인 색상"


msgid "Line color used for Freestyle line rendering"
msgstr "프리스타일 라인 렌더링에 사용되는 라인의 색상"


msgid "Line Priority"
msgstr "라인 우선권"


msgid "The line color of a higher priority is used at material boundaries"
msgstr "매트리얼 경계에서 더 높은 우선 순위의 라인 색상이 사용"


msgid "Mirror Color"
msgstr "미러 색상"


msgid "Mirror color of the material"
msgstr "매트리얼의 미러 색상"


msgid "Node tree for node based materials"
msgstr "노드 기반 매트리얼에 대한 노드 트리"


msgid "Z Offset"
msgstr "Z 오프셋"


msgid "Give faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency"
msgstr "Z 투명도를 위해 Z 버퍼에 인위적 오프셋 페이스를 주기"


msgid "Active Paint Texture Index"
msgstr "활성 페인트 텍스처 인덱스"


msgid "Index of active texture paint slot"
msgstr "활성 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스"


msgid "Clone Paint Texture Index"
msgstr "클론 페인트 텍스처 인덱스"


msgid "Index of clone texture paint slot"
msgstr "클론 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스"


msgid "Pass Index"
msgstr "패스 인덱스"


msgid "Index number for the \"Material Index\" render pass"
msgstr "\"매트리얼 인덱스\" 렌더링 패스에 대한 인덱스 번호"


msgid "Physics"
msgstr "물리"


msgid "Game physics settings"
msgstr "게임 물리 설정"


msgid "Preview render type"
msgstr "미리보기 렌더 유형"


msgid "Type of preview render"
msgstr "미리보기 렌더의 유형"


msgid "Flat"
msgstr "플래트"


msgid "Flat XY plane"
msgstr "플래트 XY 평면"


msgid "Monkey"
msgstr "원숭이"


msgid "Hair"
msgstr "해어"


msgid "Hair strands"
msgstr "헤어 가닥"


msgid "World Sphere"
msgstr "월드 구체"


msgid "Large sphere with sky"
msgstr "하늘과 함께 큰 구체"


msgid "Raytrace Mirror"
msgstr "레이트레이스 미러"


msgid "Raytraced reflection settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대한 레이트레이스된 반사 설정"


msgid "Raytrace Transparency"
msgstr "레이트레이스 투명도"


msgid "Raytraced transparency settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대해 레이트레이스된 투명도 설정"


msgid "Roughness"
msgstr "거칠기"


msgid "Oren-Nayar Roughness"
msgstr "오렌-나야르 거칠기"


msgid "Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore)"
msgstr "다음과 함께 그림자 버퍼 성향을 곱하는 팩터 (0은 무시하기)"


msgid "Shadow Casting Alpha"
msgstr "그림자 캐스팅 알파"


msgid "Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer"
msgstr "그림자 캐스팅 알파, 이레귤러 및 딥 그림자 버퍼를 위해 사용"


msgid "Shadow Type"
msgstr "그림자 유형"


msgid "How to draw shadows"
msgstr "그림자를 그리는 방법"


msgid "Shadow and Distance"
msgstr "그림자 및 거리"


msgid "Old shadow only method"
msgstr "오래된 그림자 전용 메서드"


msgid "Shadow Only"
msgstr "그림자 전용"


msgid "Improved shadow only method"
msgstr "향상된 그림자 전용 메서드"


msgid "Shadow and Shading"
msgstr "그림자 및 셰이딩"


msgid "Improved shadow only method which also renders lightless areas as shadows"
msgstr "그림자가 없는 영역을 그림자로 렌더링하는 향상된 그림자 전용 메서드"


msgid "Shadow Ray Bias"
msgstr "그림자 광선 성향"


msgid "Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary"
msgstr "그림자 경계에서 터미네이터 문제를 방지하는 그림자 레이트레이싱 성향"


msgid "Specular Alpha"
msgstr "반사 알파"


msgid "Alpha transparency for specular areas"
msgstr "반사 영역의 알파 투명도"


msgid "Specular Color"
msgstr "반사 색상"


msgid "Specular color of the material"
msgstr "매트리얼의 반사 색상"


msgid "Specular Hardness"
msgstr "반사 경도"


msgid "How hard (sharp) the specular reflection is"
msgstr "경면 반사가 얼마나 딱딱한지 (날카로운)"


msgid "Specular Intensity"
msgstr "반사 강도"


msgid "How intense (bright) the specular reflection is"
msgstr "경면 반사가 얼마나 강렬한지 (밝기)"


msgid "Specular IOR"
msgstr "반사 IOR"


msgid "Specular index of refraction"
msgstr "굴절 반사 인덱스"


msgid "Specular Ramp"
msgstr "반사 램프"


msgid "Color ramp used to affect specular shading"
msgstr "반사 셰이딩에 영향을 주는 데 사용되는 색상 램프"


msgid "Specular Ramp Blend"
msgstr "반사 램프 혼합"


msgid "Blending method of the ramp and the specular color"
msgstr "램프 및 반사 색상의 블렌딩 메서드"


msgid "Specular Ramp Factor"
msgstr "반사 램프 팩터"


msgid "Specular Ramp Input"
msgstr "반사 램프 입력"


msgid "Specular Shader Model"
msgstr "반사 셰이더 모델"


msgid "CookTorr"
msgstr "쿡토르"


msgid "Use a Cook-Torrance shader"
msgstr "쿡-토런스 셰이더를 사용"


msgid "Phong"
msgstr "퐁"


msgid "Use a Phong shader"
msgstr "퐁 셰이더를 사용"


msgid "Blinn"
msgstr "블린"


msgid "Use a Blinn shader"
msgstr "블린 셰이더를 사용"


msgid "WardIso"
msgstr "워디소"


msgid "Use a Ward anisotropic shader"
msgstr "와드 비등방성 셰이더를 사용"


msgid "Specular Slope"
msgstr "반사 경사"


msgid "The standard deviation of surface slope"
msgstr "표면 경사의 표준 편차"


msgid "Specular Toon Size"
msgstr "반사 툰 크기"


msgid "Size of specular toon area"
msgstr "반사 툰 영역의 크기"


msgid "Specular Toon Smooth"
msgstr "반사 툰 스무스"


msgid "Smoothness of specular toon area"
msgstr "반사 툰 영역의 매끄러움"


msgid "Strand"
msgstr "가닥"


msgid "Strand settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대한 가닥 설정"


msgid "Subsurface Scattering"
msgstr "하위 표면 산란 (SSS)"


msgid "Subsurface scattering settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대한 하위 표면 산란 설정"


msgid "Texture Slot Images"
msgstr "텍스처 슬롯 이미지"


msgid "Texture images used for texture painting"
msgstr "텍스처 페인팅에 대해 사용된 이미지 택스처"


msgid "Texture Slots"
msgstr "텍스처 슬롯"


msgid "Translucency"
msgstr "반투명"


msgid "Amount of diffuse shading on the back side"
msgstr "뒷면 확산 셰이딩의 총액"


msgid "Transparency Method"
msgstr "투명도 메서드"


msgid "Method to use for rendering transparency"
msgstr "투명도를 렌더링하기 위해 사용하는 메서드"


msgid "Mask the background"
msgstr "배경을 마스크"


msgid "Z Transparency"
msgstr "Z 투명도"


msgid "Use alpha buffer for transparent faces"
msgstr "투명 면에 대해 알파 버퍼를 사용"


msgid "Raytrace"
msgstr "레이트레이스"


msgid "Use raytracing for transparent refraction rendering"
msgstr "투명한 굴절 렌더링을 위해 레이트레이싱을 사용"


msgid "Material type defining how the object is rendered"
msgstr "오브젝트가 렌더되는 방법을 정의하는 매트리얼 유형"


msgid "Render object as a surface"
msgstr "표면으로 오브젝트를 렌더"


msgid "Render the edges of faces as wires (not supported in raytracing)"
msgstr "와이어 등의 페이스의 에지를 렌더 (레이트레이싱에서 지원되지 않음)"


msgid "Render object as a volume"
msgstr "볼륨으로 오브젝트를 렌더"


msgid "Render object as halo particles"
msgstr "헤일로 파티클로 오브젝트를 렌더"


msgid "Cast Approximate"
msgstr "캐스트 근사치"


msgid "Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion"
msgstr "근사치 주변 폐색을 사용하는 경우 이 매트리얼이 그림자를 캐스트할 수 있게 허용"


msgid "Cast Buffer Shadows"
msgstr "버퍼 그림자를 캐스트"


msgid "Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps"
msgstr "그림자 버퍼 램프에서 이 매트리얼이 그림자를 캐스트할 수 있게 허용"


msgid "Cast Shadows"
msgstr "그림자를 캐스트"


msgid "Allow this material to cast shadows"
msgstr "이 매트리얼이 그림자를 캐스트할 수 있게 허용"


msgid "Cast Shadows Only"
msgstr "그림자 만을 캐스트"


msgid "Make objects with this material appear invisible (not rendered), only casting shadows"
msgstr "이 매트리얼의 오브젝트를 보이지 않게 만들기 (렌더링되지 않음), 그림자 만 드리우기"


msgid "Cubic Interpolation"
msgstr "큐빅 보간"


msgid "Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions"
msgstr "더 매끄러운 전환을 위해 확산 값에 큐빅 보간을 사용"


msgid "Use Diffuse Ramp"
msgstr "확산 램프를 사용"


msgid "Toggle diffuse ramp operations"
msgstr "확산 램프 연산을 전환"


msgid "Face Textures"
msgstr "페이스 텍스처"


msgid "Replace the object's base color with color from UV map image textures"
msgstr "UV 맵 이미지 텍스처에서 색상과 함께 오브젝트의 기본 색상을 교체"


msgid "Face Textures Alpha"
msgstr "페이스 텍스처 알파"


msgid "Replace the object's base alpha value with alpha from UV map image textures"
msgstr "UV 맵 이미지 텍스처에서 알파와 함께 오브젝트의 기본 알파 값을 교체"


msgid "Full Oversampling"
msgstr "전체 오버 샘플링"


msgid "Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples"
msgstr "모든 앤티 앨리어싱 샘플에 대한 전체 셰이딩/텍스처를 렌더링에 이 매트리얼을 강제"


msgid "Light Group Exclusive"
msgstr "조명 그룹 독점"


msgid "Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting"
msgstr "매트리얼은 조명 그룹 만 사용합니다. 이 램프는 다른 장면 조명에서 제외됩니다."


msgid "Light Group Local"
msgstr "조명 그룹 로컬"


msgid "When linked in, material uses local light group with the same name"
msgstr "연결된 상태에서 매테리얼은 같은 이름의 로컬 조명 그룹을 사용합니다."


msgid "Use Mist"
msgstr "안개를 사용"


msgid "Use mist with this material (in world settings)"
msgstr "안개에 이 매트리얼를사용 (월드 설정에서)"


msgid "Use shader nodes to render the material"
msgstr "매트리얼 렌더에 셰이더 노드를 사용"


msgid "Object Color"
msgstr "오브젝트 색상"


msgid "Modulate the result with a per-object color"
msgstr "오브젝트 당 색상으로 결과를 변조"


msgid "Render shadows as the material's alpha value, making the material transparent except for shadowed areas"
msgstr "그림자를 메트리얼의 알파 값으로 렌더하여 그림자 처리된 영역을 제외하고 재질을 투명하게 만듭니다"


msgid "Ray Shadow Bias"
msgstr "광선 그림자 성향"


msgid "Prevent raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)"
msgstr "스무스 셰이드 노멀이 있는 표면에서 레이트레이스된 그림자 오류를 방지 (터미네이터 문제)"


msgid "Traceable"
msgstr "트랙가능"


msgid "Include this material and geometry that uses it in raytracing calculations"
msgstr "이 레이트레이싱 계산에서 사용하는 매트리얼 및 지오메트리를 포함"


msgid "Shadeless"
msgstr "셰이드 없음"


msgid "Make this material insensitive to light or shadow"
msgstr "이 재질을 조명이나 그림자에 무감각하게 만듭니다"


msgid "Shadows"
msgstr "그림자"


msgid "Allow this material to receive shadows"
msgstr "이 매트리얼이 그림자를 받을 수 있도록 허용"


msgid "Sky"
msgstr "하늘"


msgid "Render this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)"
msgstr "제로 알파와 함께 이 매트리얼을 랜더, 배치에서 하늘 배경과 함께 (주사선 만)"


msgid "Use Specular Ramp"
msgstr "반사 램프를 사용"


msgid "Toggle specular ramp operations"
msgstr "반사 램프 연산을 전환"


msgid "Tangent Shading"
msgstr "탄젠트 셰이딩"


msgid "Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects"
msgstr "셰이딩의 경우 노멀 대신 매트리얼의 탄젠트 벡터를 사용 - 이방성 셰이딩 효과의 경우"


msgid "Enable/Disable each texture"
msgstr "각 텍스처를 사용/중지"


msgid "Transparency"
msgstr "투명도"


msgid "Render material as transparent"
msgstr "투명으로 매트리얼을 렌더"


msgid "Receive Transparent Shadows"
msgstr "투명 그림자를 수신"


msgid "Allow this object to receive transparent shadows cast through other objects"
msgstr "이 오브젝트가 다른 오브젝트를 통해 투명한 그림자 캐스트를 수신하록 허용"


msgid "UV Project"
msgstr "UV 투사"


msgid "Use to ensure UV interpolation is correct for camera projections (use with UV project modifier)"
msgstr "UV 보간이 카메라 투영에 맞는지 확인하는 데 사용 (UV 프로젝트 수정 자와 함께 사용)"


msgid "Vertex Color Light"
msgstr "버텍스 색상 조명"


msgid "Add vertex colors as additional lighting"
msgstr "추가 조명으로 버텍스 색상을 추가"


msgid "Vertex Color Paint"
msgstr "버텍스 색상 페인트"


msgid "Replace object base color with vertex colors (multiply with 'texture face' face assigned textures)"
msgstr "오브젝트 기본 색상을 버텍스 색상으로 바꿉니다 ( '텍스처 페이스'에 지정된 텍스처와 곱함)"


msgid "Volume settings for the material"
msgstr "매트리얼에 대한 볼륨 설정"


msgid "Mesh data-block defining geometric surfaces"
msgstr "지오메트리 표면을 정의하는 메쉬 데이터 블록"


msgid "Auto Smooth Angle"
msgstr "자동 스무스 각도"


msgid "Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)"
msgstr "스무스로 간주되는 페이스 노멀 사이의 최대 각도 (사용자 정의 분할 노멀 데이터를 사용할 수 없는 경우 사용하지 않음)"


msgid "Edges"
msgstr "에지"


msgid "Edges of the mesh"
msgstr "메쉬의 에지"


msgid "Has Custom Normals"
msgstr "사용자 정의 노멀을 가지고 있음"


msgid "True if there are custom split normals data in this mesh"
msgstr "이 메쉬에 사용자 정의 분할 노멀 데이터가 있으면 True"


msgid "Loops"
msgstr "루프"


msgid "Loops of the mesh (polygon corners)"
msgstr "메쉬의 루프 (폴리곤 코너)"


msgid "Float Property Layers"
msgstr "실수 속성 레이어"


msgid "Int Property Layers"
msgstr "정수 속성 레이어"


msgid "String Property Layers"
msgstr "문자열 속성 레이어"


msgid "Polygons"
msgstr "폴리곤"


msgid "Polygons of the mesh"
msgstr "메쉬의 폴리곤"


msgid "Double Sided"
msgstr "이중 측면"


msgid "Display the mesh with double or single sided lighting (OpenGL only)"
msgstr "양면 또는 단일면 조명으로 메쉬를 표시 (OpenGL 만 해당)"


msgid "Draw Bevel Weights"
msgstr "베벨 웨이트를 그리기"


msgid "Display weights created for the Bevel modifier"
msgstr "베벨 모디파이어에 대해 만든 웨이트를 표시"


msgid "Draw Creases"
msgstr "주름을 그리기"


msgid "Display creases created for Subdivision Surface modifier"
msgstr "하위 분할 표면 모디파이어를 위해 만들어진 주름을 표시"


msgid "Draw Seams"
msgstr "씨임을 그리기"


msgid "Display UV unwrapping seams"
msgstr "UV 펼치는 씨임 화면을 표시"


msgid "Draw Sharp"
msgstr "샤프를 그리기"


msgid "Display sharp edges, used with the Edge Split modifier"
msgstr "에지 분할 모디파이어와 함께 사용되는 샤프 에지를 표시"


msgid "Draw Edges"
msgstr "에지를 그리기"


msgid "Display selected edges using highlights in the 3D view and UV editor"
msgstr "3D 뷰 및 UV 편집기에서 강조를 사용하여 선택된 에지를 표시"


msgid "Edge Angle"
msgstr "에지 각도"


msgid "Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel"
msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 각도를 표시"


msgid "Edge Length"
msgstr "에지 길이"


msgid "Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel"
msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 길이를 표시"


msgid "Face Angles"
msgstr "페이스 각도"


msgid "Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel"
msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지들에 각도를 표시"


msgid "Face Area"
msgstr "페이스 영역"


msgid "Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel"
msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 페이스의 영역을 표시"


msgid "Indices"
msgstr "인덱스"


msgid "Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces"
msgstr "선택된 버텍스와 에지 및 페이스의 인덱스 번호를 표시"


msgid "Draw Faces"
msgstr "페이스를 그리기"


msgid "Display all faces as shades in the 3D view and UV editor"
msgstr "3D 뷰 및 UV 편집기에서 셰이드로 모든 페이스를 표시"


msgid "Draw Freestyle Edge Marks"
msgstr "프리스타일 에지 마크를 그리기"


msgid "Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer"
msgstr "프리스타일 에지 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된"


msgid "Draw Freestyle Face Marks"
msgstr "프리스타일 페이스 마크를 그리기"


msgid "Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer"
msgstr "프리스타일 페이스 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된"


msgid "Display face normals as lines"
msgstr "라인으로 페이스 노멀을 표시"


msgid "Draw Split Normals"
msgstr "분할 노멀을 그리기"


msgid "Display vertex-per-face normals as lines"
msgstr "라인으로 페이스 당 버텍스 노멀을 표시"


msgid "Draw Vertex Normals"
msgstr "버텍스 노멀을 그리기"


msgid "Display vertex normals as lines"
msgstr "라인으로 버텍스 노멀들 표시"


msgid "Stat Vis"
msgstr "스탯 비스"


msgid "Display statistical information about the mesh"
msgstr "메쉬에 대한 통계 정보를 표시"


msgid "Show Weights"
msgstr "웨이트를 표시"


msgid "Draw weights in editmode"
msgstr "편집 모드에서 웨이트를 그리기"


msgid "Skin Vertices"
msgstr "스킨 버텍스"


msgid "All skin vertices"
msgstr "모든 스킨 버텍스"


msgid "Tessellated Face UV Maps"
msgstr "테셀레이트된 페이스 UV맵"


msgid "All UV maps for tessellated faces (read-only, for use by renderers)"
msgstr "테셀레이티드 페이스에 대한 모든 UV 맵 (읽기 전용, 렌더러에 의해 사용에 대한)"


msgid "Tessellated Face Colors"
msgstr "테셀레이트된 페이스 색상"


msgid "All tessellated face colors (read-only, for use by renderers)"
msgstr "모든 테셀레이션된 페이스 컬러 (읽기 전용, 렌더러 용)"


msgid "TessFaces"
msgstr "테스페이스"


msgid "Tessellated faces of the mesh (derived from polygons)"
msgstr "메쉬의 테셀레이션 페이스 (폴리곤에서 파생됨)"


msgid "Texture Space Mesh"
msgstr "텍스처 공간 메쉬"


msgid "Derive texture coordinates from another mesh"
msgstr "다른 메쉬의 텍스처 좌표를 도출"


msgid "Texture Mesh"
msgstr "텍스처 메쉬"


msgid "Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)"
msgstr "텍스처 지수에 대해 다른 메쉬를 사용 (버텍스 인덱스는 정렬되어야 합니다)"


msgid "Selected Edge Total"
msgstr "선택된 에지 합계"


msgid "Selected edge count in editmode"
msgstr "편집 모드에서 선택된 에지 개수"


msgid "Selected Face Total"
msgstr "선택된 페이스 합계"


msgid "Selected face count in editmode"
msgstr "편집 모드에서 선택된 페이스 개수"


msgid "Selected Vert Total"
msgstr "선택된 버텍스 합계"


msgid "Selected vertex count in editmode"
msgstr "편집 모드에서 선택된 버텍스 개수"


msgid "Auto Smooth"
msgstr "자동 스무스"


msgid "Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available"
msgstr "자동 스무스 (스무스/샤프 페이스/에지와 페이스 사이의 각도을 기준으로), 또는 사용 가능한 경우 사용자 정의 분할 노멀 데이터를 사용"


msgid "Store Edge Bevel Weight"
msgstr "에지 베벨 웨이트를 보관"


msgid "Store Edge Crease"
msgstr "에지 주름을 보관"


msgid "Store Vertex Bevel Weight"
msgstr "버텍스 베벨 웨이트를 보관"


msgid "Topology Mirror"
msgstr "토폴로지 미러"


msgid "Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)"
msgstr "토폴로지 기반 미러링을 사용 (메쉬의 양면에 일치하는 고유 토폴로지가 있는 경우)"


msgid "X Mirror"
msgstr "X 미러"


msgid "X Axis mirror editing"
msgstr "X 축 미러 편집"


msgid "Paint Mask"
msgstr "페인트 마스크"


msgid "Face selection masking for painting"
msgstr "페인팅에 대한 페이스 선택 마스킹"


msgid "Vertex Selection"
msgstr "버텍스 선택"


msgid "Vertex selection masking for painting (weight paint only)"
msgstr "페인팅에 대한 버텍스 선택 마스킹 (웨이트 페인트 전용)"


msgid "Clone UV loop layer"
msgstr "클론 UV 루프 레이어"


msgid "UV loop layer to be used as cloning source"
msgstr "복제 소스로 사용되는 UV 루프 레이어"


msgid "Clone UV loop layer Index"
msgstr "클론 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "Clone UV loop layer index"
msgstr "클론 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "Mask UV loop layer"
msgstr "마스크 UV 루프 레이어"


msgid "UV loop layer to mask the painted area"
msgstr "마스크 페인트된 영역으로 UV 루프 레이어"


msgid "Mask UV loop layer Index"
msgstr "마스크 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "Mask UV loop layer index"
msgstr "마스크 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "UV Loop Layers"
msgstr "UV 루프 레이어"


msgid "All UV loop layers"
msgstr "모든 UV 루프 레이어"


msgid "Clone UV Map"
msgstr "클론 UV 맵"


msgid "UV map to be used as cloning source"
msgstr "복제 소스로 사용되는 UV 맵"


msgid "Clone UV Map Index"
msgstr "클론 UV 맵 인덱스"


msgid "Clone UV map index"
msgstr "클론 UV 맵 인덱스"


msgid "Mask UV Map"
msgstr "마스크 UV 맵"


msgid "UV map to mask the painted area"
msgstr "그려진 영역을 마스크에 UV맵"


msgid "Mask UV Map Index"
msgstr "마스크 UV 맵 인덱스"


msgid "Mask UV map index"
msgstr "마스크 UV 맵 인덱스"


msgid "UV Maps"
msgstr "UV 맵"


msgid "All UV maps"
msgstr "모든 UV맵"


msgid "Vertex Colors"
msgstr "버텍스 색상"


msgid "All vertex colors"
msgstr "모든 버텍스 색상"


msgid "Vertex Paint Mask"
msgstr "버텍스 페인트 마스크"


msgid "Vertex paint mask"
msgstr "버텍스 페인트 마스크"


msgid "Vertices"
msgstr "버텍스"


msgid "Vertices of the mesh"
msgstr "메쉬의 버텍스"


msgid "Metaball data-block to defined blobby surfaces"
msgstr "방울진 표면을 정의하는 메타볼 데이터 블록"


msgid "Meta elements"
msgstr "메타 엘리먼트"


msgid "Render Size"
msgstr "렌더 크기"


msgid "Polygonization resolution in rendering"
msgstr "렌더링에서 폴리고니제이션 해상도"


msgid "Wire Size"
msgstr "와이어 크기"


msgid "Polygonization resolution in the 3D viewport"
msgstr "3D 뷰포트에서 폴리고니제이션 해상도"


msgid "Influence of meta elements"
msgstr "메타 요소의 영향"


msgid "Update"
msgstr "업데이트"


msgid "Metaball edit update behavior"
msgstr "메타볼 편집 업데이트 동작"


msgid "While editing, update metaball always"
msgstr "편집하는 동안, 항상 메타볼을 업데이트"


msgid "While editing, update metaball in half resolution"
msgstr "편집하는 동안, 절반 해상도의 메타볼을 업데이트"


msgid "While editing, update metaball without polygonization"
msgstr "편집하는 동안, 풀리고니제이션없이 메타볼을 업데이트"


msgid "Never"
msgstr "않음"


msgid "While editing, don't update metaball at all"
msgstr "편집하는 동안, 모든 메타 볼을 업데이트하지 않음"


msgid "MovieClip data-block referencing an external movie file"
msgstr "외부 동영상 파일을 참조하는 무비 클립의 데이터 블록"


msgid "Display Aspect for this clip, does not affect rendering"
msgstr "이 클립에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않음"


msgid "Filename of the movie or sequence file"
msgstr "동영상 또는 시퀀스 파일의 이름"


msgid "Detected duration of movie clip in frames"
msgstr "프레임에서 동영상 클립의 감지된 지속"


msgid "Frame Offset"
msgstr "프레임 오프셋"


msgid "Offset of footage first frame relative to it's file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)"
msgstr "푸티지 첫 프레임의 파일 이름과 관련된 오프셋 (푸티지가 로드되는 방식에만 영향을 미치고 클립과 연결된 데이터는 변경하지 않음)"


msgid "Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)"
msgstr "이 동영상이 재생되기 시작하는 글로벌 장면 프레임 번호 (클립과 관련된 모든 데이터에 영향을 줌)"


msgid "Grease pencil data for this movie clip"
msgstr "이 동영상 클립의 그리스 펜슬 데이터"


msgid "Where the clip comes from"
msgstr "다음에서 어디에 클립 제공"


msgid "Movie File"
msgstr "동영상 파일"


msgid "Use Proxy / Timecode"
msgstr "프록시 / 타임 코드를 사용"


msgid "Use a preview proxy and/or timecode index for this clip"
msgstr "이 클립에 대해 미리보기 프록시 및/또는 타임 코드 인덱스를 사용"


msgid "Proxy Custom Directory"
msgstr "프록시 사용자 정의 디렉토리"


msgid "Create proxy images in a custom directory (default is movie location)"
msgstr "사용자 정의 디렉토리에 프록시 이미지를 만들기 (기본값은 동영상 위치)"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing"
msgstr "셰이딩, 텍스처 및 합성에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리"


msgid "Active Input"
msgstr "활성 입력"


msgid "Index of the active input"
msgstr "활성 입력의 인덱스"


msgid "Active Output"
msgstr "활성 출력"


msgid "Index of the active output"
msgstr "활성 출력의 인덱스"


msgid "The node tree icon"
msgstr "노드 트리 아이콘"


msgid "ID Name"
msgstr "ID 이름"


msgid "Label"
msgstr "레이블"


msgid "The node tree label"
msgstr "노드 트리 레이블"


msgid "Grease Pencil Data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터"


msgid "Grease Pencil data-block"
msgstr "그리스 펜슬 데이터 블록"


msgid "Inputs"
msgstr "입력"


msgid "Node tree inputs"
msgstr "노드 트리 입력"


msgid "Links"
msgstr "연결"


msgid "Nodes"
msgstr "노드"


msgid "Outputs"
msgstr "출력"


msgid "Node tree outputs"
msgstr "노드 트리 출력"


msgid "Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)"
msgstr "노드 트리 유형 (사용되지 않음, bl_idname은 실제 노드 트리 형식 식별자)"


msgid "Shader nodes"
msgstr "셰이더 노드"


msgid "Texture nodes"
msgstr "텍스처 노드"


msgid "Compositing nodes"
msgstr "합성 노드"


msgid "Compositor Node Tree"
msgstr "합성기 노드 트리"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for compositing"
msgstr "합성을 위해 사용한 연결된 노드의 노드 트리 합성"


msgid "Chunksize"
msgstr "청크사이즈"


msgid "Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)"
msgstr "타일의 최대 크기 (값이 작을수록 다중 스레드의 분배가 좋지만 오버 헤드가 많음)"


msgid "32x32"
msgstr "32x32"


msgid "Chunksize of 32x32"
msgstr "32x32의 청크사이즈"


msgid "64x64"
msgstr "64x64"


msgid "Chunksize of 64x64"
msgstr "64x64의 청크사이즈"


msgid "128x128"
msgstr "128x128"


msgid "Chunksize of 128x128"
msgstr "128x128의 청크사이즈"


msgid "256x256"
msgstr "256x256"


msgid "Chunksize of 256x256"
msgstr "256x256의 청크사이즈"


msgid "512x512"
msgstr "512x512"


msgid "Chunksize of 512x512"
msgstr "512x512의 청크사이즈"


msgid "1024x1024"
msgstr "1024x1024"


msgid "Chunksize of 1024x1024"
msgstr "1024x1024의 청크사이즈"


msgid "Edit Quality"
msgstr "품질을 편집"


msgid "Quality when editing"
msgstr "편집할 시 품질"


msgid "High"
msgstr "높은"


msgid "Medium"
msgstr "중간"


msgid "Low"
msgstr "낮은"


msgid "Render Quality"
msgstr "렌더 품질"


msgid "Quality when rendering"
msgstr "렌더 할 때 품질"


msgid "Buffer Groups"
msgstr "버퍼 그룹"


msgid "Enable buffering of group nodes"
msgstr "그룹 노드의 버퍼링을 사용"


msgid "OpenCL"
msgstr "OpenCL"


msgid "Enable GPU calculations"
msgstr "GPU 연산을 사용"


msgid "Two Pass"
msgstr "투 패스"


msgid "Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes"
msgstr "편집하는 동안 두번 패스 실행을 사용: 먼저 고속 노드를 계산하고 두 번째 패스는 모든 노드를 계산합니다"


msgid "Viewer Border"
msgstr "뷰어 경계"


msgid "Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop"
msgstr "뷰어 노드 및 합성물 배경에 대해 경계를 사용"


msgid "Shader Node Tree"
msgstr "셰이더 노드 트리"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)"
msgstr "매트리얼(및 다른 쉐이딩 데이타 블록)을 위해 사용된 연결된 노드로 구성된 노드 트리"


msgid "Texture Node Tree"
msgstr "텍스처 노드 트리"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for textures"
msgstr "텍스처에 대해 연결된 노드 또는 노드 트리 구성하기"


msgid "Object data-block defining an object in a scene"
msgstr "장면에서 오브젝트를 정의하는 오브젝트 데이터 블록"


msgid "Active Material"
msgstr "활성 매트리얼"


msgid "Active material being displayed"
msgstr "표시되는 활성 매트리얼"


msgid "Active Material Index"
msgstr "활성 매트리얼 인덱스"


msgid "Index of active material slot"
msgstr "활성 매트리얼 슬롯의 인덱스"


msgid "Active Shape Key"
msgstr "활성 셰이프 키"


msgid "Current shape key"
msgstr "현재 셰이프 키"


msgid "Active Shape Key Index"
msgstr "활성 셰이프 키 인덱스"


msgid "Current shape key index"
msgstr "현재 셰이프 키 인덱스"


msgid "Bounding Box"
msgstr "테두리 상자"


msgid "Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available"
msgstr "오브젝트 공간 좌표에서 오브젝트의 경계 상자, 사용할 수 없는 경우 모든 값은 -1.0"


msgid "Settings for using the object as a collider in physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션에서 오브젝트를 충돌자로 사용하기 위한 설정"


msgid "Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled"
msgstr "페이스에 ObColor 모드가 활성화 된 경우 사용되는 오브젝트 색상 및 알파"


msgid "Constraints"
msgstr "제약"


msgid "Constraints affecting the transformation of the object"
msgstr "오브젝트의 변환에 영향을 주는 제약 "


msgid "Cycles Object Settings"
msgstr "사이클 오브젝트 설정"


msgid "Cycles object settings"
msgstr "사이클 오브젝트 설정"


msgid "Cycles Visibility Settings"
msgstr "사이클 가시성 설정"


msgid "Cycles visibility settings"
msgstr "사이클 가시성 설정"


msgid "Data"
msgstr "데이터"


msgid "Object data"
msgstr "오브젝트 데이터"


msgid "Delta Location"
msgstr "델타 위치"


msgid "Extra translation added to the location of the object"
msgstr "오브젝트의 위치에 추가된 추가 옮기기"


msgid "Delta Rotation (Euler)"
msgstr "델타 회전 (오일러)"


msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)"
msgstr "오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (오일러 회전을 사용하는 경우)"


msgid "Delta Rotation (Quaternion)"
msgstr "델타 회전 (쿼터니언)"


msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)"
msgstr "오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (쿼터니언 회전을 사용하는 경우)"


msgid "Delta Scale"
msgstr "델타 규모"


msgid "Extra scaling added to the scale of the object"
msgstr "오브젝트의 규모에 추가된 추가 규모 조절"


msgid "Absolute bounding box dimensions of the object"
msgstr "오브젝트의 절대적인 경계 상자 크기"


msgid "Draw Bounds Type"
msgstr "그리는 경계 유형"


msgid "Object boundary display type"
msgstr "오브젝트 경계 표시 유형"


msgid "Draw bounds as box"
msgstr "상자로 경계를 그리기"


msgid "Draw bounds as sphere"
msgstr "구체로 경계를 그리기"


msgid "Draw bounds as cylinder"
msgstr "실린더로 경계를 그리기"


msgid "Draw bounds as cone"
msgstr "원뿔로 경계를 그리기"


msgid "Draw bounds as capsule"
msgstr "캡슐로 경계를 그리기"


msgid "Maximum Draw Type"
msgstr "최대 그리기 유형"


msgid "Maximum draw type to display object with in viewport"
msgstr "뷰포트에서 함께 오브젝트를 표시하는 최대 그리기 유형"


msgid "Bounds"
msgstr "경계"


msgid "Draw the bounds of the object"
msgstr "오브젝트의 경계를 그리기"


msgid "Draw the object as a wireframe"
msgstr "와이어프레임으로 오브젝트를 그리기"


msgid "Solid"
msgstr "솔리드"


msgid "Draw the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)"
msgstr "오브젝트를 솔리드로 그리기 (뷰포트에서 솔리드 그리기가 활성화 된 경우)"


msgid "Textured"
msgstr "택스처된"


msgid "Draw the object with textures (if textures are enabled in the viewport)"
msgstr "텍스처와 함께 오브젝트를 그리기 (뷰포트에서 텍스처를 사용 가능한 경우)"


msgid "Dupli Faces Scale"
msgstr "듀플리 페이스 규모"


msgid "Scale the DupliFace objects"
msgstr "듀플리 페이스 오브젝트를 규모"


msgid "Dupli Frames End"
msgstr "듀플리 프레임 종료"


msgid "End frame for DupliFrames"
msgstr "듀플리 프레임에 대한 종료 프레임"


msgid "Dupli Frames Off"
msgstr "듀플리 프레임 끄기"


msgid "Recurring frames to exclude from the Dupliframes"
msgstr "듀플리 프레임에서 제외하는 프레임을 반복하기"


msgid "Dupli Frames On"
msgstr "듀플리 프레임 켜기"


msgid "Number of frames to use between DupOff frames"
msgstr "듀플오프 프레임 사이에 사용하는 프레임의 번호"


msgid "Dupli Frames Start"
msgstr "듀플리 프레임 시작"


msgid "Start frame for DupliFrames"
msgstr "듀플리 프레임의 시작 프레임"


msgid "Dupli Group"
msgstr "듀플리 그룹"


msgid "Instance an existing group"
msgstr "예를 들어 기존의 그룹"


msgid "Dupli list"
msgstr "듀플리 목록"


msgid "Object duplis"
msgstr "오브젝트 듀플리"


msgid "If not None, object duplication method to use"
msgstr "'없음'이 아닐 경우 사용하는 오브젝트 복제 방법"


msgid "Empty Display Size"
msgstr "엠프티 표시 크기"


msgid "Size of display for empties in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 엠프티에 대한 표시 크기"


msgid "Empty Display Type"
msgstr "엠프티 표시 유형"


msgid "Viewport display style for empties"
msgstr "빈 상자에 대한 뷰포트 표시 스타일"


msgid "Plain Axes"
msgstr "일반 축"


msgid "Arrows"
msgstr "화살표"


msgid "Single Arrow"
msgstr "단일 화살표"


msgid "Circle"
msgstr "원형"


msgid "Origin Offset"
msgstr "오리진 오프셋"


msgid "Origin offset distance"
msgstr "오리진 오프셋 거리"


msgid "Settings for using the object as a field in physics simulation"
msgstr "물리 시뮬레이션에서 필드로 오브젝트를 사용하는 설정"


msgid "Restrict View"
msgstr "뷰를 제한"


msgid "Restrict visibility in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 가시성을 제한"


msgid "Restrict Render"
msgstr "렌더를 제한"


msgid "Restrict renderability"
msgstr "렌더 능력을 제한"


msgid "Restrict Select"
msgstr "선택을 제한"


msgid "Restrict selection in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 선택을 제한"


msgid "Layers the object is on"
msgstr "오브젝트가 위치한 레이어"


msgid "Local View Layers"
msgstr "로컬 뷰 레이어"


msgid "3D local view layers the object is on"
msgstr "3D 로컬 뷰 레이어 오브젝트는 다음에서"


msgid "Location of the object"
msgstr "오브젝트의 위치"


msgid "Lock Location"
msgstr "위치를 잠금"


msgid "Lock editing of location in the interface"
msgstr "인터페이스에서 위치의 편집을 잠금"


msgid "Lock Rotation"
msgstr "회전을 잠금"


msgid "Lock editing of rotation in the interface"
msgstr "인터페이스에서 회전의 편집을 잠금"


msgid "Lock Rotation (4D Angle)"
msgstr "회전을 잠금 (4D 각도)"


msgid "Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface"
msgstr "인터페이스에서 네 가지 구성 요소 회전에 '각도' 구성 요소의 편집을 잠금"


msgid "Lock Rotations (4D)"
msgstr "회전을 잠금 (4D)"


msgid "Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)"
msgstr "구성 요소에 의한 4개의 구성 요소 회전의 편집을 잠금 (오일러 대신)"


msgid "Lock Scale"
msgstr "규모를 잠금"


msgid "Lock editing of scale in the interface"
msgstr "인터페이스에서 규모의 편집을 잠금"


msgid "Level of Detail Levels"
msgstr "디테일 레벨의 레벨"


msgid "A collection of detail levels to automatically switch between"
msgstr "자동으로 전환 사이에 디테일 레벨의 컬렉션"


msgid "Material Slots"
msgstr "매트리얼 슬롯"


msgid "Material slots in the object"
msgstr "오브젝트에 매트리얼 슬롯"


msgid "Input Matrix"
msgstr "입력 매트릭스"


msgid "Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied"
msgstr "제약 조건 및 부모 지정이 적용되기 전에 위치, 회전 및 규모 (델타 포함)에 대한 매트릭스 액세스"


msgid "Local Matrix"
msgstr "로컬 매트릭스"


msgid "Parent relative transformation matrix - WARNING: Only takes into account 'Object' parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone"
msgstr "부모 상대 변환 매트릭스 - 경고 : '오브젝트'부모 지정만을 고려합니다. 아마튜어 부모 지정의 경우, 실제 부모 본이 아닌, 아마튜어 오브젝트를 기준으로 매트릭스를 얻습니다"


msgid "Matrix"
msgstr "매트릭스"


msgid "Inverse of object's parent matrix at time of parenting"
msgstr "부모 지정의 시간에 오브젝트의 부모 매트릭스의 반전"


msgid "Matrix World"
msgstr "매트릭스 월드"


msgid "Worldspace transformation matrix"
msgstr "월드 공간 변환 매트릭스"


msgid "Object interaction mode"
msgstr "오브젝트 상호작용 모드"


msgid "Object Mode"
msgstr "오브젝트 모드"


msgid "Edit Mode"
msgstr "편집 모드"


msgid "Pose Mode"
msgstr "포즈 모드"


msgid "Sculpt Mode"
msgstr "조형 모드"


msgid "Vertex Paint"
msgstr "버텍스 페인트"


msgid "Weight Paint"
msgstr "웨이트 페인트"


msgid "Texture Paint"
msgstr "텍스처 패인트"


msgid "Particle Edit"
msgstr "파티클 편집"


msgid "Edit Strokes"
msgstr "스트로크를 편집"


msgid "Edit Grease Pencil Strokes"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크를 편집"


msgid "Modifiers affecting the geometric data of the object"
msgstr "오브젝트의 기하학적 데이터에 영향을 주는 모디파이어"


msgid "Motion Path"
msgstr "모션 경로"


msgid "Motion Path for this element"
msgstr "이 요소에 대한 모션 경로"


msgid "The object is parented to an object"
msgstr "오브젝트가 오브젝트에 부모 역할을 합니다"


msgid "Lattice"
msgstr "래티스"


msgid "The object is parented to a lattice"
msgstr "오브젝트가  레디스에 부모 역할을 합니다"


msgid "The object is parented to a vertex"
msgstr "오브젝트가 버텍스에 부모 역할을 합니다"


msgid "3 Vertices"
msgstr "3 버텍스"


msgid "The object is parented to a bone"
msgstr "오브젝트가 본에 부모 역할을 합니다"


msgid "Parent Vertices"
msgstr "부모 버텍스"


msgid "Indices of vertices in case of a vertex parenting relation"
msgstr "버텍스 부모 지정 관계의 경우에서 버텍스의 지수"


msgid "Particle systems emitted from the object"
msgstr "오브젝트에서 방출되는 파티클 시스템"


msgid "Index number for the \"Object Index\" render pass"
msgstr "\"오브젝트 인덱스\" 렌더 패스의 인덱스 번호"


msgid "Pose"
msgstr "포즈"


msgid "Current pose for armatures"
msgstr "아마튜어에 대한 현재 포즈"


msgid "Pose Library"
msgstr "포즈 라이브러리"


msgid "Action used as a pose library for armatures"
msgstr "아마튜어들에 대한 라이브러리 포즈로 사용된 액션"


msgid "Proxy"
msgstr "프록시"


msgid "Library object this proxy object controls"
msgstr "이 프록시 오부젝트가 컨트롤하는 라이브러리 오브젝트"


msgid "Proxy Group"
msgstr "프록시 그룹"


msgid "Library group duplicator object this proxy object controls"
msgstr "라이브러리 그룹 복제기 오브젝트 이 프록시 오브젝트 컨트롤"


msgid "Rigid Body Settings"
msgstr "리지드 바디 설정"


msgid "Settings for rigid body simulation"
msgstr "소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정"


msgid "Rigid Body Constraint"
msgstr "리지드 바디 제약"


msgid "Constraint constraining rigid bodies"
msgstr "리지드 바디를 제약하는 제약"


msgid "Axis-Angle Rotation"
msgstr "축-각도 회전"


msgid "Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation"
msgstr "축-각도 회전 표현에 대한 회전 각도"


msgid "Euler Rotation"
msgstr "오일러 회전"


msgid "Rotation in Eulers"
msgstr "오일러로 회전"


msgid "Rotation Mode"
msgstr "회전 모드"


msgid "Quaternion (WXYZ)"
msgstr "쿼터니언 (WXYZ)"


msgid "No Gimbal Lock"
msgstr "짐벌 락 없음"


msgid "XYZ Euler"
msgstr "XYZ 오일러"


msgid "XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)"
msgstr "XYZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향 (기본 값)"


msgid "XZY Euler"
msgstr "XZY 오일러"


msgid "XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "XZY 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향"


msgid "YXZ Euler"
msgstr "YXZ 오일러"


msgid "YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "YXZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향"


msgid "YZX Euler"
msgstr "YZX 오일러"


msgid "YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "YZX 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향"


msgid "ZXY Euler"
msgstr "ZXY 오일러"


msgid "ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "ZXY 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향"


msgid "ZYX Euler"
msgstr "ZYX 오일러"


msgid "ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "ZYX 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향"


msgid "Axis Angle"
msgstr "축 각도"


msgid "Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector"
msgstr "축 각도 (W+XYZ), 3D 벡터로 정의된 일부의 축 주위에 회전을 정의"


msgid "Quaternion Rotation"
msgstr "쿼터니언 회전"


msgid "Rotation in Quaternions"
msgstr "쿼터니언에서 회전"


msgid "Scaling of the object"
msgstr "오브젝트의 규모 조절"


msgid "Object selection state"
msgstr "오브젝트 선택 상태"


msgid "Draw All Edges"
msgstr "모든 에지를 그리기"


msgid "Display all edges for mesh objects"
msgstr "메쉬 오브젝트에 대한 모든 에지를 표시"


msgid "Display the object's origin and axes"
msgstr "오브젝트의 오리진과 축을 표시"


msgid "Draw Bounds"
msgstr "경계를 그리기"


msgid "Display the object's bounds"
msgstr "오브젝트의 경계를 표시"


msgid "Draw Name"
msgstr "이름을 그리기"


msgid "Display the object's name"
msgstr "오브젝트의 이름을 표시"


msgid "Shape Key Lock"
msgstr "셰이프 키를 잠금"


msgid "Always show the current Shape for this Object"
msgstr "항상이 오브젝트의 현재 셰이프를 표시"


msgid "Draw Texture Space"
msgstr "텍스처 공간을 그리기"


msgid "Display the object's texture space"
msgstr "오브젝트의 텍스처 공간을 표시"


msgid "Draw Transparent"
msgstr "투명을 그리기"


msgid "Display material transparency in the object (unsupported for duplicator drawing)"
msgstr "오브젝트에서 매트리얼 투명도를 표시 (복제자 그리기에 대해 지원되지 않음)"


msgid "Add the object's wireframe over solid drawing"
msgstr "솔리드 그리기를 통해 오브젝트의 와이어프레임을 추가"


msgid "X-Ray"
msgstr "X-레이"


msgid "Make the object draw in front of others (unsupported for duplicator drawing)"
msgstr "오브젝트가 다른 대상들 보다 앞에 보여지도록 만들기 (복제자 그리기에 대해 지원되지 않음)"


msgid "Slow Parent Offset"
msgstr "느린 부모 오프셋"


msgid "Delay in the parent relationship"
msgstr "부모 관계에서 지연"


msgid "Settings for soft body simulation"
msgstr "소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정"


msgid "Axis that points in 'forward' direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)"
msgstr "'앞쪽' 방향을 가리키는 축 ('따라가기'가 활성화 된 경우 듀플리프레임에 적용됨)"


msgid "Type of Object"
msgstr "오브젝트의 유형"


msgid "Meta"
msgstr "메타"


msgid "Lamp"
msgstr "램프"


msgid "Speaker"
msgstr "스피커"


msgid "Axis that points in the upward direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)"
msgstr "'위쪽' 방향을 가리키는 축 ('따라가기'가 활성화 된 경우 듀플리프레임에 적용됨)"


msgid "Dupli Faces Inherit Scale"
msgstr "듀플리 페이스 상속 규모"


msgid "Scale dupli based on face size"
msgstr "페이스 크기에 기반하는 듀플리를 규모"


msgid "Dupli Frames Speed"
msgstr "듀플리 프레임 속력"


msgid "Set dupliframes to use the current frame instead of parent curve's evaluation time"
msgstr "부모 곡선의 평가 시간 대신 현재 프레임을 사용하도록 이중 프레임 설정"


msgid "Dupli Verts Rotation"
msgstr "듀플리 버텍스 회전"


msgid "Rotate dupli according to vertex normal"
msgstr "버텍스 노멀에 따라 듀플리를 회전"


msgid "Dynamic Topology Sculpting"
msgstr "다이나믹 토폴로지 조형하기"


msgid "Extra Data Update"
msgstr "추가의 데이터 업데이트"


msgid "Refresh this object's data again on frame changes, dependency graph hack"
msgstr "프레임 변경에 이 오브젝트의 데이터를 다시 새로 고짐, 의존 그래프 자르기"


msgid "Extra Object Update"
msgstr "추가의 오브젝트 업데이트"


msgid "Refresh this object again on frame changes, dependency graph hack"
msgstr "프레임 변경에 이 오브젝트를 다시 새로 고짐, 의존 그래프 자르기"


msgid "Shape Key Edit Mode"
msgstr "셰이프 키 편집 모드"


msgid "Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)"
msgstr "편집 모드에서 셰이프 키를 적용 (메쉬 전용에 대한)"


msgid "Slow Parent"
msgstr "느린 부모"


msgid "Create a delay in the parent relationship (beware: this isn't renderfarm safe and may be invalid after jumping around the timeline)"
msgstr "부모 관계에서 지연을 사용 (조심: 이것은 안전하게 렌더 팜이 되지 않고 타임 라인 주위에 점프하기 이후 유효하지 않을 수 있습니다)"


msgid "Vertex Groups"
msgstr "버텍스 그룹"


msgid "Vertex groups of the object"
msgstr "오브젝트의 버텍스 그룹"


msgid "Particle Settings"
msgstr "파티클 설정"


msgid "Particle settings, reusable by multiple particle systems"
msgstr "파티클 설정, 다중 파티클 시스템에 의해 재 사용"


msgid "Active Dupli Object"
msgstr "활성 듀플리 오브젝트"


msgid "Active Dupli Object Index"
msgstr "활성 듀플리 오브젝트 인덱스"


msgid "Degrees"
msgstr "디그리"


msgid "How many degrees path has to curve to make another render segment"
msgstr "다른 렌더 부분을 만들기 위해 얼마나 많은 각도로 곡선을 그려야 하는지"


msgid "Pixel"
msgstr "픽셀"


msgid "How many pixels path has to cover to make another render segment"
msgstr "다른 렌더링 부분을 만들기 위해 몇 개의 픽셀 경로를 가려야 하는지"


msgid "Angular velocity amount (in radians per second)"
msgstr "각속도 총액 (초당 라디안에서)"


msgid "Angular Velocity Axis"
msgstr "각속도 축"


msgid "What axis is used to change particle rotation with time"
msgstr "시간에 따라 파티클 회전을 변경하는 데 사용되는 축"


msgid "Global X"
msgstr "글로벌 X"


msgid "Global Y"
msgstr "글로벌 Y"


msgid "Global Z"
msgstr "글로벌 Z"


msgid "Effect Children"
msgstr "이펙트 자식"


msgid "Apply effectors to children"
msgstr "자식들에게 이펙터를 적용"


msgid "Random Bending Stiffness"
msgstr "랜덤 굽힘 강성"


msgid "Random stiffness of hairs"
msgstr "해어의 랜덤 강성"


msgid "Align to"
msgstr "다음으로 정렬"


msgid "In respect to what the billboards are aligned"
msgstr "빌보드가 정렬되는 것과 관련하여"


msgid "Animate"
msgstr "애니메이트"


msgid "How to animate billboard textures"
msgstr "빌보드 텍스처를 애니메이션하는 방법"


msgid "Age"
msgstr "나이"


msgid "Billboard Object"
msgstr "빌보드 오브젝트"


msgid "Billboards face this object (default is active camera)"
msgstr "이 오브젝트를 빌보드 페이스 (기본 값은 활성 카메라)"


msgid "Billboard Offset"
msgstr "빌보드 오프셋"


msgid "How to offset billboard textures"
msgstr "빌보드 텍스처를 오프셋하는 방법"


msgid "Billboard Scale"
msgstr "빌보드 규모"


msgid "Scale billboards relative to particle size"
msgstr "파티클 크기로 상대적인 빌보드 규모"


msgid "Tilt of the billboards"
msgstr "빌보드의 기울기"


msgid "Random Tilt"
msgstr "랜덤 기울기"


msgid "Random tilt of the billboards"
msgstr "빌보드의 랜덤 기울기"


msgid "UV Split"
msgstr "UV 분할"


msgid "Number of rows/columns to split UV coordinates for billboards"
msgstr "빌보드에 대해 UV 좌표를 분할하는 행/열의 수"


msgid "Billboard Velocity Head"
msgstr "빌보드 속도 헤드"


msgid "Scale billboards by velocity"
msgstr "속도로 빌보드를 규모"


msgid "Billboard Velocity Tail"
msgstr "빌보드 속도 테일"


msgid "Threshold of branching"
msgstr "분기의 임계 값"


msgid "Brownian"
msgstr "브라운"


msgid "Amount of random, erratic particle movement"
msgstr "랜덤의 총액, 불규칙적인 파티클 움직임"


msgid "Length"
msgstr "길이"


msgid "Length of child paths"
msgstr "자식 경로의 길이"


msgid "Amount of particles left untouched by child path length"
msgstr "자식 경로 길이로 온전히 남아 있는 파티클의 총액"


msgid "Children Per Parent"
msgstr "부모 당 자식"


msgid "Number of children/parent"
msgstr "자식/부모의 수"


msgid "Parting Factor"
msgstr "가르기 팩터"


msgid "Create parting in the children based on parent strands"
msgstr "부모 가닥에 따라 자식에서 가르기를 만들기"


msgid "Parting Maximum"
msgstr "가르기 최대치"


msgid "Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)"
msgstr "팁 각도로 최대의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)"


msgid "Parting Minimum"
msgstr "가르기 최소치"


msgid "Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)"
msgstr "팁 각도로 최소의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)"


msgid "Child Radius"
msgstr "자식 반경"


msgid "Radius of children around parent"
msgstr "부모 주위에 자식들의 반경"


msgid "Child Roundness"
msgstr "자식 원형율"


msgid "Roundness of children around parent"
msgstr "부모 주위에 자식의 원형률"


msgid "Child Size"
msgstr "자식 크기"


msgid "A multiplier for the child particle size"
msgstr "자식 파티클 크기에 대한 승수"


msgid "Random Child Size"
msgstr "랜덤  자식 크기"


msgid "Random variation to the size of the child particles"
msgstr "자식 파티클의 크기로 랜덤 변화"


msgid "Children From"
msgstr "에서 자식"


msgid "Create child particles"
msgstr "자식 파티클을 만들기"


msgid "Interpolated"
msgstr "보간된"


msgid "Clump Curve"
msgstr "덩어리 곡선"


msgid "Curve defining clump tapering"
msgstr "폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 곡선"


msgid "Clump"
msgstr "덩어리"


msgid "Clump Noise Size"
msgstr "덩어리 노이즈 크기"


msgid "Size of clump noise"
msgstr "덩어리 노이즈의 크기"


msgid "Color Maximum"
msgstr "색상 최대치"


msgid "Maximum length of the particle color vector"
msgstr "파티클 색상 벡터의 최대의 길이"


msgid "Number"
msgstr "번호"


msgid "Total number of particles"
msgstr "파티클의 전체 수"


msgid "Adaptive Subframe Threshold"
msgstr "적응형 하위 프레임 임계 값"


msgid "The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01-0.3 is the recommended range"
msgstr "파티클이 더 많은 하위 프레임을 필요로 하기 전에 움직일 수 있는 상대 거리 (대상 코란트 번호); 권장 범위는 0.01-0.3"


msgid "Long Hair"
msgstr "긴 헤어"


msgid "Calculate children that suit long hair well"
msgstr "긴 헤어에 맞게 자식을 계산"


msgid "Cycles Hair Settings"
msgstr "사이클 헤어 설정"


msgid "Cycles hair settings"
msgstr "사이클 헤어 설정"


msgid "Damp"
msgstr "감쇠"


msgid "Amount of damping"
msgstr "감폭의 총액"


msgid "How to distribute particles on selected element"
msgstr "선택된 요소에서 파티클을 배포하는 방법"


msgid "Jittered"
msgstr "지터화"


msgid "Grid"
msgstr "격자"


msgid "Amount of air-drag"
msgstr "공기 드래그의 총액"


msgid "Draw Color"
msgstr "색상을 그리기"


msgid "Draw additional particle data as a color"
msgstr "색상으로 추가적인 파티클 데이터를 그리기"


msgid "Particle Drawing"
msgstr "파티클을 그리기"


msgid "How particles are drawn in viewport"
msgstr "뷰포트에서 파티클이 그려지는 방법"


msgid "Rendered"
msgstr "렌더화"


msgid "Cross"
msgstr "교차"


msgid "Display"
msgstr "표시"


msgid "Percentage of particles to display in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 표시하는 파티클의 퍼센트"


msgid "Size of particles on viewport in pixels (0=default)"
msgstr "픽셀에서 뷰포트에 파티클의 크기 (0=기본 값)"


msgid "Steps"
msgstr "단계"


msgid "How many steps paths are drawn with (power of 2)"
msgstr "얼마나 많은 단계 경로가 그려지는지 (2의 거듭 제곱)"


msgid "Show Objects in this Group in place of particles"
msgstr "파티클의 배치에서 이 그룹에 있는 오브젝트를 표시"


msgid "Dupli Object"
msgstr "듀플리 오브젝트"


msgid "Show this Object in place of particles"
msgstr "파티클의 위치에서 이 오브젝트를 표시"


msgid "Dupli Group Weights"
msgstr "듀플리 그룹 웨이트"


msgid "Weights for all of the objects in the dupli group"
msgstr "듀플리 그룹의 모든 오브젝트에 대한 웨이트"


msgid "Stiffness"
msgstr "강성"


msgid "Hair stiffness for effectors"
msgstr "이펙터에 대한 헤어 강성"


msgid "Effector Number"
msgstr "이펙터 번호"


msgid "How many particles are effectors (0 is all particles)"
msgstr "얼마나 많은 파티클가 이펙터하는지 (0은 모든 입자)"


msgid "Emit From"
msgstr "다음에서 방출"


msgid "Where to emit particles from"
msgstr "다음에서 파티클을 방출하는 곳"


msgid "Give the starting velocity a random variation"
msgstr "시작 속도에 랜덤 변화를 주기"


msgid "SPH Fluid Settings"
msgstr "SPH 유체 설정"


msgid "Force Field 1"
msgstr "포스 필드 1"


msgid "Force Field 2"
msgstr "포스 필드 2"


msgid "Frame number to stop emitting particles"
msgstr "파티클 방출 중지하는 프레임 번호"


msgid "Frame number to start emitting particles"
msgstr "파티클 방출 시작하는 프레임 번호"


msgid "Grid Randomness"
msgstr "격자 랜덤성"


msgid "Add random offset to the grid locations"
msgstr "격자 위치에 랜덤 오프셋을 추가"


msgid "The resolution of the particle grid"
msgstr "파티클 격자의 해상도"


msgid "Hair Length"
msgstr "헤어 길이"


msgid "Length of the hair"
msgstr "헤어의 길이"


msgid "Number of hair segments"
msgstr "헤어 부분의 수"


msgid "Hexagonal Grid"
msgstr "육각형 격자"


msgid "Create the grid in a hexagonal pattern"
msgstr "육각형의 패턴에서 격자를 만들기"


msgid "Integration"
msgstr "통합"


msgid "Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)"
msgstr "가장 빠른 것부터 가장 안정적인 것까지 물리학을 계산하는 데 사용되는 알고리즘: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)"


msgid "Euler"
msgstr "오일러"


msgid "Verlet"
msgstr "버레트"


msgid "Midpoint"
msgstr "중간 지점"


msgid "Invert Grid"
msgstr "격자를 반전"


msgid "Invert what is considered object and what is not"
msgstr "무엇이 오브젝트로 간주되고 어떤 오브젝트가 아닌지를 반전"


msgid "Particles were created by a fluid simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션에 의해 만들어진 파티클"


msgid "Amount of jitter applied to the sampling"
msgstr "샘플링에 적용된 지터의 총액"


msgid "Loop count"
msgstr "루프 개수"


msgid "Number of times the keys are looped"
msgstr "키가 반복되는 횟수"


msgid "Keys Step"
msgstr "키 단계"


msgid "Type of periodic offset on the path"
msgstr "경로에 주기 오프셋의 유형"


msgid "Spiral"
msgstr "나선형"


msgid "Amplitude Clump"
msgstr "진폭 덩어리"


msgid "How much clump affects kink amplitude"
msgstr "얼마나 많은 덩어리가 꼬임 진폭에 영향을 미치는지"


msgid "Amplitude Random"
msgstr "진폭 랜덤"


msgid "Random variation of the amplitude"
msgstr "진폭의 랜덤 변화"


msgid "Axis Random"
msgstr "축 랜덤"


msgid "Random variation of the orientation"
msgstr "방향정위의 랜덤 변화"


msgid "Extra Steps"
msgstr "추가의 단계"


msgid "Extra steps for resolution of special kink features"
msgstr "특수 꼬임 특성들의 해상도에 대해 단계를 추가"


msgid "Flatness"
msgstr "평탄도"


msgid "How flat the hairs are"
msgstr "머리카락이 얼마나 평평한지"


msgid "Random Length"
msgstr "랜덤 길이"


msgid "Give path length a random variation"
msgstr "랜덤 변화를 경로 길이에 주기"


msgid "Lifetime"
msgstr "수명"


msgid "Life span of the particles"
msgstr "파티클의 수명"


msgid "Give the particle life a random variation"
msgstr "파티클 수명에 랜덤 변화를 주기"


msgid "Length of the line's head"
msgstr "라인 해드의 길이"


msgid "Length of the line's tail"
msgstr "라인의 테일의 길이"


msgid "Lock Billboard"
msgstr "빌보드를 잠금"


msgid "Lock the billboards align axis"
msgstr "빌보드 정렬 축을 잠금"


msgid "Boids 2D"
msgstr "보이드 2D"


msgid "Constrain boids to a surface"
msgstr "표면에 보이드를 제약하기"


msgid "Mass of the particles"
msgstr "파티클의 질량"


msgid "Material Index"
msgstr "매트리얼 인댁스"


msgid "Index of material slot used for rendering particles"
msgstr "파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매트리얼 슬롯의 인덱스"


msgid "Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯"


msgid "Material slot used for rendering particles"
msgstr "파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매트리얼 슬롯"


msgid "Dummy"
msgstr "모형"


msgid "Let the surface normal give the particle a starting velocity"
msgstr "표면의 노멀이 파티클에게 시작 속도를 부여하게 합니다"


msgid "Object Aligned"
msgstr "오브젝트 정렬"


msgid "Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity"
msgstr "방출기 오브젝트 방향으로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다"


msgid "Let the object give the particle a starting velocity"
msgstr "오브젝트가 파티클에게 시작 속도를 부여합니다"


msgid "Let the target particle give the particle a starting velocity"
msgstr "대상 파티클이 파티클에게 시작 속도를 부여합니다"


msgid "The size of the particles"
msgstr "파티클의 크기"


msgid "Path End"
msgstr "경로 종료"


msgid "End time of drawn path"
msgstr "그리기 경로의 종료 시간"


msgid "Path Start"
msgstr "경로 시작"


msgid "Starting time of drawn path"
msgstr "그리기 경로의 시작 시간"


msgid "Rotation around the chosen orientation axis"
msgstr "선택된 방향정위 축 주위에 회전"


msgid "Random Phase"
msgstr "랜덤 위상"


msgid "Randomize rotation around the chosen orientation axis"
msgstr "선택된 방향정위 축 주위에 랜덤 회전"


msgid "Particle physics type"
msgstr "파티클 물리 유형"


msgid "No"
msgstr "없음"


msgid "Newtonian"
msgstr "뉴토니언"


msgid "Keyed"
msgstr "키드"


msgid "React On"
msgstr "반응 On"


msgid "The event of target particles to react on"
msgstr "다음에 반은하는 대상 파티클의 이벤트"


msgid "Death"
msgstr "죽음"


msgid "Collision"
msgstr "충돌"


msgid "Reactor"
msgstr "반응기"


msgid "Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity"
msgstr "벡터가 대상 파티클의 위치에서 멀어지게 하여 파티클에게 시작 속도를 부여합니다"


msgid "Regrow"
msgstr "재성장"


msgid "Regrow hair for each frame"
msgstr "각 프레임마다 머리카락을 다시 재성장"


msgid "How many steps paths are rendered with (power of 2)"
msgstr "얼마나 많은 단계 경로가 렌더되는지 (2의 거듭 제곱)"


msgid "Particle Rendering"
msgstr "파티클 렌더링"


msgid "How particles are rendered"
msgstr "파티클이 렌더되는 방법"


msgid "Billboard"
msgstr "빌보드"


msgid "Rendered Children"
msgstr "자식을 렌더화"


msgid "Number of children/parent for rendering"
msgstr "렌더링에 대한 자식/부모의 수"


msgid "Random Orientation"
msgstr "랜덤 방향정위"


msgid "Randomize particle orientation"
msgstr "랜덤으로 파티클 방향정위"


msgid "Orientation axis"
msgstr "방향정위 축"


msgid "Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)"
msgstr "파티클 방향 축 (폭발 모디파이어의 결과에 영향을 미치지 않음)"


msgid "Normal-Tangent"
msgstr "노멀-탄젠트"


msgid "Velocity / Hair"
msgstr "속도 / 헤어"


msgid "Object X"
msgstr "오브젝트 X"


msgid "Object Y"
msgstr "오브젝트 Y"


msgid "Object Z"
msgstr "오브젝트 Z"


msgid "Rough1"
msgstr "러프 1"


msgid "Amount of location dependent rough"
msgstr "위치 의존하는 러프의 총액"


msgid "Size1"
msgstr "크기 1"


msgid "Size of location dependent rough"
msgstr "위치 의존하는 러프의 크기"


msgid "Rough2"
msgstr "러프 2"


msgid "Amount of random rough"
msgstr "랜덤 러프의 총액"


msgid "Size2"
msgstr "크기 2"


msgid "Size of random rough"
msgstr "랜덤 러프의 크기"


msgid "Amount of particles left untouched by random rough"
msgstr "랜덤 러프로 온전히 남아 있는 파티클의 총액"


msgid "Roughness Curve"
msgstr "거칠기 곡선"


msgid "Curve defining roughness"
msgstr "거칠기 정의하는 곡선"


msgid "Shape of end point rough"
msgstr "종료 포인트 러프의 셰이프"


msgid "Rough Endpoint"
msgstr "러프 종료 포인트"


msgid "Amount of end point rough"
msgstr "종료 포인트 러프의 총액"


msgid "Guide Hairs"
msgstr "안내 해어"


msgid "Show guide hairs"
msgstr "안내 해어를 보기"


msgid "Show hair simulation grid"
msgstr "헤어 시뮬레이션 격자를 표시"


msgid "Draw boid health"
msgstr "보이드 건강을 그리기"


msgid "Show particle number"
msgstr "파티클 번호를 표시"


msgid "Show particle size"
msgstr "파티클 크기를 표시"


msgid "Unborn"
msgstr "태중"


msgid "Show particles before they are emitted"
msgstr "방출되기 전의 파티클을 표시"


msgid "Show particle velocity"
msgstr "파티클 속도를 표시"


msgid "Speed of simplification"
msgstr "단순화의 속력"


msgid "Reference Size"
msgstr "참조 크기"


msgid "Reference size in pixels, after which simplification begins"
msgstr "픽셀 단위로 크기를 참조, 단순화 시작 시 이후"


msgid "Transition"
msgstr "전환"


msgid "Transition period for fading out strands"
msgstr "가닥을 페이드 아웃하는 전환 기간"


msgid "Speed of Simplification"
msgstr "단순화의 속력"


msgid "Random Size"
msgstr "랜덤 크기"


msgid "Give the particle size a random variation"
msgstr "파티클 크기에 랜덤 변화를 주기"


msgid "Subframes"
msgstr "하위 프레임"


msgid "Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))"
msgstr "향상된 안정성과 미세한 하위 분할 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 할 하위 프레임 (dt = 시간 단계/ (하위 프레임 + 1))"


msgid "Let the surface tangent give the particle a starting velocity"
msgstr "표면 탄젠트로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다"


msgid "Rotate the surface tangent"
msgstr "표면 탄젠트를 회전"


msgid "Tweak"
msgstr "트윅"


msgid "A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)"
msgstr "물리 시간 단계의 배율 (1.0은 1 프레임 = 1/25 초)"


msgid "Timestep"
msgstr "시간 단계"


msgid "The simulation timestep per frame (seconds per frame)"
msgstr "프레임 당 시뮬레이션 시간 단계 (프레임 당 초)"


msgid "Trail Count"
msgstr "트레일 개수"


msgid "Number of trail particles"
msgstr "트레일 파티클의 수"


msgid "Particle Type"
msgstr "파티클 유형"


msgid "Emitter"
msgstr "방출기"


msgid "Absolute Path Time"
msgstr "절대적인 경로 시간"


msgid "Path timing is in absolute frames"
msgstr "경로 타이밍이 절대적인 프레임에 있음"


msgid "Automatic Subframes"
msgstr "자동 서브 프레임"


msgid "Automatically set the number of subframes"
msgstr "서브 프레임의 수를 자동으로 설정"


msgid "Advanced"
msgstr "고급"


msgid "Use full physics calculations for growing hair"
msgstr "헤어 성장을 위해 전체 물리 연산을 사용"


msgid "Use Clump Curve"
msgstr "덩어리 곡선을 사용"


msgid "Use a curve to define clump tapering"
msgstr "폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 곡선을 사용"


msgid "Use Clump Noise"
msgstr "덩어리 노이즈를 사용"


msgid "Create random clumps around the parent"
msgstr "부모의 주위에 랜덤 클램프를 만들기"


msgid "Died"
msgstr "사망"


msgid "Show particles after they have died"
msgstr "사망한 이후의 파티클을 표시"


msgid "Die on hit"
msgstr "명중시 죽음"


msgid "Particles die when they collide with a deflector object"
msgstr "파티클은 디플렉터 오브젝트와 충돌할 때 죽습니다"


msgid "Particle rotations are affected by collisions and effectors"
msgstr "파티클 회전은 충돌 및 이펙터의 영향을 받습니다"


msgid "Emit in random order of elements"
msgstr "요소의 랜덤 순서에서 방출"


msgid "Even Distribution"
msgstr "균일한 분포"


msgid "Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths"
msgstr "페이스 영역 또는 에지 길이를 기준으로 페이스에서 균일한 분포를 사용"


msgid "Global"
msgstr "글로벌"


msgid "Use object's global coordinates for duplication"
msgstr "복제에 대해 오브젝트의 글로벌 좌표를 사용"


msgid "Use Count"
msgstr "계산을 사용"


msgid "Use object multiple times in the same group"
msgstr "같은 그룹에서 오브젝트를 여러 번 사용"


msgid "Pick Random"
msgstr "랜덤 고르기"


msgid "Pick objects from group randomly"
msgstr "랜덤으로 그룹에서 오브젝트를 고르기"


msgid "Interpolate hair using B-Splines"
msgstr "B-스플라인을 사용하여 해어를 보간"


msgid "Use Modifier Stack"
msgstr "모디파이어 스택을 사용"


msgid "Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subsurf level for viewport and render for correct results)"
msgstr "적용된 모디파이어와 힘께 메쉬에서 파티클을 방출 (보정 결과를 위해서 렌더와 뷰포트에 대해 같은 섭써프 레벨을 사용해야 합니다)"


msgid "Mass from Size"
msgstr "크기에서 질량"


msgid "Multiply mass by particle size"
msgstr "파티클 크기로 질량을 곱하기"


msgid "Parents"
msgstr "부모"


msgid "Render parent particles"
msgstr "부모 파티클을 렌더"


msgid "Multi React"
msgstr "다중 반응"


msgid "React multiple times"
msgstr "여러 번 반응"


msgid "Start/End"
msgstr "시작/종료"


msgid "Give birth to unreacted particles eventually"
msgstr "결국 미 반응 입자들로 출생합니다"


msgid "Adaptive Render"
msgstr " 적응 렌더"


msgid "Draw steps of the particle path"
msgstr "파티클 경로의 단계를 그리기"


msgid "Render emitter Object also"
msgstr "또한 방출기 오브젝트를 렌더"


msgid "Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)"
msgstr "복제에 대해 오브젝트의 회전을 사용 (글로벌 x 축은 파티클 회전 축을 정렬합니다)"


msgid "Rotations"
msgstr "회전"


msgid "Calculate particle rotations"
msgstr "파티클 회전을 계산"


msgid "Use Roughness Curve"
msgstr "거칠기 곡선을 사용"


msgid "Use a curve to define roughness"
msgstr "거칠기를 정의하는 곡선을 사용"


msgid "Use object's scale for duplication"
msgstr "복제에 대해 오브젝트의 스케일을 사용"


msgid "Self Effect"
msgstr "자체 이펙트"


msgid "Particle effectors affect themselves"
msgstr "파티클 이펙터 자체에 영향을 줍니다"


msgid "Child Simplification"
msgstr "자식 단순화"


msgid "Remove child strands as the object becomes smaller on the screen"
msgstr "화면에서 오브젝트가 작아지는 것으로 자식 가닥을 제거"


msgid "Viewport"
msgstr "뷰포트"


msgid "Size Deflect"
msgstr "크기 편향"


msgid "Use particle's size in deflection"
msgstr "편향에서 파티클의 크기를 사용"


msgid "Strand Render"
msgstr " 가닥 렌더"


msgid "Use the strand primitive for rendering"
msgstr "렌더링에 대한 가닥 프리미티브을 사용"


msgid "Multiply line length by particle speed"
msgstr "파티클 속력로 라인 길이를 곱하기"


msgid "Whole Group"
msgstr "전역 그룹"


msgid "Use whole group at once"
msgstr "한 번에 전체 그룹을 사용"


msgid "P/F"
msgstr "P/F"


msgid "Emission locations / face (0 = automatic)"
msgstr "방출 위치 / 페이스 (0 = 자동)"


msgid "Virtual Parents"
msgstr "가상 부모"


msgid "Relative amount of virtual parents"
msgstr "가상 부모의 상대적인 총액"


msgid "Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings"
msgstr "장면 데이터 블록, 오브젝트 구성 및 시간 정의와 렌더 관련 설정"


msgid "Active Movie Clip"
msgstr "활성 동영상 클립"


msgid "Active movie clip used for constraints and viewport drawing"
msgstr "제약 및 뷰포트 그리기에 사용되는 활성 동영상 클립"


msgid "Active scene layer index"
msgstr "활성 장면 레이어 인덱스"


msgid "Distance Model"
msgstr "거리 모델"


msgid "Distance model for distance attenuation calculation"
msgstr "거리 감쇠 계산을 위한 거리 모델"


msgid "No distance attenuation"
msgstr "거리가 감쇠 없음"


msgid "Inverse"
msgstr "반전"


msgid "Inverse distance model"
msgstr "거리 모델을 반전"


msgid "Inverse Clamped"
msgstr "클램프를 반전"


msgid "Inverse distance model with clamping"
msgstr "클램핑과 함께 거리 모델을 반전"


msgid "Linear distance model"
msgstr "선형 거리 모델"


msgid "Linear Clamped"
msgstr "선형 클램프됨"


msgid "Linear distance model with clamping"
msgstr "클램핑과 함께 선형 거리 모델"


msgid "Exponent"
msgstr "지수"


msgid "Exponent distance model"
msgstr "지수 거리 모델"


msgid "Exponent Clamped"
msgstr "지수 클램프됨"


msgid "Exponent distance model with clamping"
msgstr "클램핑과 함께 지수 거리 모델"


msgid "Doppler Factor"
msgstr "도플러 팩터"


msgid "Pitch factor for Doppler effect calculation"
msgstr "도플러 이펙트 계산을 위한 피치 팩터"


msgid "Speed of Sound"
msgstr "사운드의 속력"


msgid "Speed of sound for Doppler effect calculation"
msgstr "도플러 이펙트 계산을 위한 소리의 속력"


msgid "Background Scene"
msgstr "배경 장면"


msgid "Background set scene"
msgstr "배경 설정 장면"


msgid "Active camera, used for rendering the scene"
msgstr "활성 카메라, 장면을 렌더링하는 데 사용"


msgid "Cursor Location"
msgstr "커서 위치"


msgid "3D cursor location"
msgstr "3D 커서 위치"


msgid "Cycles Render Settings"
msgstr "사이클 렌더 설정"


msgid "Cycles render settings"
msgstr "사이클 렌더 설정"


msgid "Cycles Hair Rendering Settings"
msgstr "사이클 헤어 렌더링 설정"


msgid "Cycles hair rendering settings"
msgstr "사이클 헤어 렌더링 설정"


msgid "Dependencies in the scene data"
msgstr "장면 데이터의 종속성"


msgid "Display Settings"
msgstr "표시 설정"


msgid "Settings of device saved image would be displayed on"
msgstr "장치 저장된 이미지의 설정이 다음에 표시됩니다"


msgid "Current Frame"
msgstr "현재 프레임"


msgid "Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead"
msgstr "현재 프레임, 파이썬 frame_set() 대신해서 애니메이션 데이터를 업데이트"


msgid "Current Frame Final"
msgstr "현재 프레임 최종"


msgid "Current frame with subframe and time remapping applied"
msgstr "하위 프레임 및 시간 재매핑이 적용된 현재 프레임"


msgid "Final frame of the playback/rendering range"
msgstr "재생/렌더링 범위의 최종 프레임"


msgid "Current Sub-Frame"
msgstr "현재 하위 프레임"


msgid "Preview Range End Frame"
msgstr "미리보기 범위 종료 프레임"


msgid "Alternative end frame for UI playback"
msgstr "UI 재생에 대한 대체 마지막 프레임"


msgid "Preview Range Start Frame"
msgstr "미리보기 범위의 시작 프레임"


msgid "Alternative start frame for UI playback"
msgstr "UI 재생에 대한 대체 시작 프레임"


msgid "First frame of the playback/rendering range"
msgstr "재생/렌더링 범위의 첫 번째 프레임"


msgid "Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame"
msgstr "각 프레임을 렌더링/재생하는 동안 건너 뛸 프레임 수"


msgid "Game Data"
msgstr "게임 데이터"


msgid "Constant acceleration in a given direction"
msgstr "주어진 방향으로 상수 가속"


msgid "NLA TweakMode"
msgstr "NLA 트윅 모드"


msgid "Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)"
msgstr "편집중인 NLA에서 참조하는 작업이 있는지 여부 (엄격하게 읽기 전용)"


msgid "Absolute Keying Sets"
msgstr "절대적인 키잉 설정"


msgid "Absolute Keying Sets for this Scene"
msgstr "이 장면에 대한 절대적인 키잉 설정"


msgid "All Keying Sets"
msgstr "모든 키잉 설정"


msgid "All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)"
msgstr "사용 가능한 모든 키잉 설정 (장면을 위해 내장 명령과 절대적인 키잉 설정)"


msgid "Visible layers - Shift-Click/Drag to select multiple layers"
msgstr "보이는 레이어 - Shift-Click/다중의 레이어를 선택할 때 드래그"


msgid "Lock Frame Selection"
msgstr "프레임 선택을 잠금"


msgid "Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range"
msgstr "프레임 범위의 외부 마우스와 함께 선택되는 프레임을 허용하지 않음"


msgid "Compositing node tree"
msgstr "합성 노드 트리"


msgid "Bases"
msgstr "기초"


msgid "Transform Orientations"
msgstr "변환 방향정위"


msgid "Render Data"
msgstr "렌더 데이터"


msgid "Rigid Body World"
msgstr "리지드 바디 월드"


msgid "Sequence Editor"
msgstr "시퀀스 편집기"


msgid "Sequencer Color Space Settings"
msgstr "시퀀서 색상 공간 설정"


msgid "Settings of color space sequencer is working in"
msgstr "색상 공간 시퀀서의 설정은 다음에서 작업하기"


msgid "Only Keyframes from Selected Channels"
msgstr "선택된 채널에서 키 프레임 만"


msgid "Consider keyframes for active Object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)"
msgstr "활성 오브젝트 및/또는 선택한 본에 대해서 만 키 프레임을 고려 (타임 라인 및 키 프레임 사이에서 점프 할 때)"


msgid "Show Subframe"
msgstr "하위 프레임을 표시"


msgid "Show current scene subframe and allow set it using interface tools"
msgstr "현재 장면 서브 프레임을 표시하고 인터페이스 도구를 사용하여 설정할 수 있습니다"


msgid "Sync Mode"
msgstr "동기화 모드"


msgid "How to sync playback"
msgstr "재생을 동기화하는 방법"


msgid "No Sync"
msgstr "동기화 없음"


msgid "Do not sync, play every frame"
msgstr "동기화되지 않음, 모든 프레임을 재생"


msgid "Frame Dropping"
msgstr "프레임 드롭핑"


msgid "Drop frames if playback is too slow"
msgstr "재생이 너무 느린 경우 프레임을 드롭"


msgid "AV-sync"
msgstr "AV-동기화"


msgid "Sync to audio playback, dropping frames"
msgstr "오디오 동기화 재생, 드롭핑 프레임"


msgid "Timeline Markers"
msgstr "타임라인 마커"


msgid "Markers used in all timelines for the current scene"
msgstr "현재 장면에 대해 모든 타임 라인에 사용되는 마커"


msgid "Tool Settings"
msgstr "도구 설정"


msgid "Unit Settings"
msgstr "단위 설정"


msgid "Unit editing settings"
msgstr "단위 편집 설정"


msgid "Audio Muted"
msgstr "음소거된 오디오"


msgid "Play back of audio from Sequence Editor will be muted"
msgstr "시퀀스 편집기에서 오디오의 재생이 음소거됨"


msgid "Audio Scrubbing"
msgstr "오디오 스크러빙"


msgid "Play audio from Sequence Editor while scrubbing"
msgstr "스크러빙 동안 시퀀스 편집기에서 오디오를 재생"


msgid "Audio Sync"
msgstr "오디오 동기화"


msgid "Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow"
msgstr "오디오 시계로 재생 및 동기화, 프레임 표시가 너무 느리면 프레임을 떨어트리기"


msgid "Play back dropping frames if frame display is too slow"
msgstr "프레임 표시가 너무 느린 경우 프레임을 떨어트려 재생"


msgid "Global Gravity"
msgstr "글로벌 중력"


msgid "Use global gravity for all dynamics"
msgstr "모든 역학에 대해 글로벌 중력을 사용"


msgid "Enable the compositing node tree"
msgstr "합성 노드 트리를 사용"


msgid "Use Preview Range"
msgstr "미리보기 범위를 사용"


msgid "Use an alternative start/end frame range for animation playback and OpenGL renders instead of the Render properties start/end frame range"
msgstr "렌더 속성 시작/종료 프레임 범위의 대신 렌더하는 애니메이션 재생 및 OpenGL에 대해 다른 시작/종료 프레임 범위를 사용"


msgid "Stamp Note"
msgstr "스탬프 메모"


msgid "User defined note for the render stamping"
msgstr "스탬핑 렌더에 대한 사용자 정의 메모"


msgid "View Settings"
msgstr "뷰 설정"


msgid "Color management settings applied on image before saving"
msgstr "이미지를 저장하기 전에 적용된 이미지에 색상 관리 설정"


msgid "World"
msgstr "월드"


msgid "World used for rendering the scene"
msgstr "월드 장면을 렌더링에 사용"


msgid "Screen data-block, defining the layout of areas in a window"
msgstr "화면 데이터 블록, 창에서 영역의 레이아웃을 정의"


msgid "Areas"
msgstr "영역"


msgid "Areas the screen is subdivided into"
msgstr "영역이 화면으로 하위 분할됨"


msgid "Animation Playing"
msgstr "애니메이션 재생중"


msgid "Animation playback is active"
msgstr "애니메이션 재생은 활성"


msgid "Active scene to be edited in the screen"
msgstr "화면에서 편집하는 활성 장면"


msgid "Maximize"
msgstr "최대화"


msgid "An area is maximized, filling this screen"
msgstr "영역은 최대화, 이 화면을 채우기"


msgid "Follow current frame in editors"
msgstr "편집기에서 현재를 따라가기"


msgid "All 3D View Editors"
msgstr "모든 3D 뷰 편집기"


msgid "Animation Editors"
msgstr "애니메이션 편집기"


msgid "Clip Editors"
msgstr "클립 편집기"


msgid "Image Editors"
msgstr "이미지 편집기"


msgid "Node Editors"
msgstr "노드 편집기"


msgid "Property Editors"
msgstr "속성 편집기"


msgid "Sequencer Editors"
msgstr "시퀀서 편집기"


msgid "Top-Left 3D Editor"
msgstr "왼쪽 위 3D 편집기"


msgid "Sound data-block referencing an external or packed sound file"
msgstr "외부 또는 포장된 사운드 파일을 참조하는 사운드 데이터 블록"


msgid "Sound sample file used by this Sound data-block"
msgstr "이 사운드 데이터 블록으로 사용된 사운드 샘플 파일"


msgid "Caching"
msgstr "캐싱"


msgid "The sound file is decoded and loaded into RAM"
msgstr "사운드 파일은 RAM에 디코딩 및 로드됨"


msgid "If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one"
msgstr "파일에 여러 개의 오디오 채널이 포함되어 있으면 하나의 오디오 채널로 렌더됩니다"


msgid "Speaker data-block for 3D audio speaker objects"
msgstr "3D 오디오 스피커 오브젝트에 대한 스피커 데이터 블록"


msgid "How strong the distance affects volume, depending on distance model"
msgstr "거리 모델에 따라 얼마나 거리가 볼륨에 영향을 미치는지"


msgid "Inner Cone Angle"
msgstr "안쪽 원뿔 각도"


msgid "Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %"
msgstr "안쪽 원뿔의 각도, 디그리 단위, 원뿔의 내부 볼륨은 100%"


msgid "Outer Cone Angle"
msgstr "바깥 원뿔 각도"


msgid "Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated"
msgstr "바깥 원뿔의 각도, 디그리 단위, 이 원뿔 외부 볼륨은 바깥 원뿔 볼륨, 내부 및 외부 콘 간의 볼륨은 보간됩니다"


msgid "Outer Cone Volume"
msgstr "바깥 원뿔 볼륨"


msgid "Volume outside the outer cone"
msgstr "바깥 원뿔 외부 볼륨"


msgid "Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is"
msgstr "오브젝트가 얼마나 멀리 떨어져 있든지 간에 볼륨 계산을 위한 최대 거리"


msgid "Reference distance at which volume is 100 %"
msgstr "볼륨이 100%가 되는 기준 거리"


msgctxt "Sound"
msgid "Mute"
msgstr "음소거"


msgid "Mute the speaker"
msgstr "스피커를 음소거"


msgid "Playback pitch of the sound"
msgstr "사운드의 재생 피치"


msgid "Whether the source is relative to the camera or not"
msgstr "소스가 카메라와 관련이 있는지 없는지"


msgid "Sound data-block used by this speaker"
msgstr "이 스피커로 사용된 사운드 데이터 블록"


msgid "How loud the sound is"
msgstr "얼마나 큰 소리인지"


msgid "Maximum Volume"
msgstr "최대의 볼륨"


msgid "Maximum volume, no matter how near the object is"
msgstr "오브젝트가 아무리 가까이 있더라도 유지되는 최대 볼륨"


msgid "Minimum Volume"
msgstr "최소의 볼륨"


msgid "Minimum volume, no matter how far away the object is"
msgstr "오브젝트가 아무리 떨어져 있더라도 유지되는 최소 볼륨"


msgid "Text data-block referencing an external or packed text file"
msgstr "외부 또는 포장된 텍스트 파일을 참조하는 텍스트 데이터 블록"


msgid "Current Character"
msgstr "현재 캐릭터"


msgid "Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists"
msgstr "현재 라인에 있는 현재 문자의 색인이며, 존재하는 경우 선택에서 문자의 색인을 시작합니다"


msgid "Current Line"
msgstr "현재 라인"


msgid "Current line, and start line of selection if one exists"
msgstr "현재 라인 및 존재하는 경우 선택의 라인 시작"


msgid "Current Line Index"
msgstr "현재 라인 인덱스"


msgid "Index of current TextLine in TextLine collection"
msgstr "텍스트라인 컬렉션에서 현재 텍스트라인의 인덱스"


msgid "Filename of the text file"
msgstr "텍스트 파일의 파일 이름"


msgid "Text file has been edited since last save"
msgstr "텍스트 파일을 마지막으로 저장 한 이후에 편집됨"


msgid "Memory"
msgstr "메모리"


msgid "Text file is in memory, without a corresponding file on disk"
msgstr "텍스트 파일이 메모리에 있음, 디스크에 해당 파일이 없습니다"


msgid "Modified"
msgstr "수정된"


msgid "Text file on disk is different than the one in memory"
msgstr "디스크상의 텍스트 파일은 메모리 것과 다름"


msgid "Lines"
msgstr "라인"


msgid "Lines of text"
msgstr "텍스트의 행"


msgid "Selection End Character"
msgstr "선택 종료 문자"


msgid "Index of character after end of selection in the selection end line"
msgstr "선택 종료 라인에서 선택 종료 이후의 문자를 색인"


msgid "Selection End Line"
msgstr "선택 종료 라인"


msgid "End line of selection"
msgstr "선택의 종료 라인"


msgid "Register"
msgstr "등록"


msgid "Register this text as a module on loading, Text name must end with \".py\""
msgstr "불러오기에서 모듈로 이 텍스트를 등록, 텍스트 이름은\".py\"로 끝나야 합니다"


msgid "Tabs as Spaces"
msgstr "탭을 공백으로 사용"


msgid "Automatically converts all new tabs into spaces"
msgstr "모든 새 탭을 공백으로 자동 변환"


msgid "Texture data-block used by materials, lamps, worlds and brushes"
msgstr "매트리얼, 램프, 월드 및 브러시로 사용된 텍스처 데이터 블록"


msgid "Factor Blue"
msgstr "팩터 블루"


msgid "Factor Green"
msgstr "팩터 그린"


msgid "Factor Red"
msgstr "팩터 레드"


msgid "Node tree for node-based textures"
msgstr "노드 기반 텍스처에 대한 노드 트리"


msgid "Procedural - create a ramp texture"
msgstr "절차 - 램프 텍스처를 만듬"


msgid "Clouds"
msgstr "구름"


msgid "Procedural - create a cloud-like fractal noise texture"
msgstr "절차 - 구름처럼 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬"


msgid "Distorted Noise"
msgstr "왜곡된 노이즈"


msgid "Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms"
msgstr "절차 - 두 가지 노이즈 알고리즘으로 왜곡된 노이즈 텍스처"


msgid "Environment Map"
msgstr "환경 맵"


msgid "Create a render of the environment mapped to a texture"
msgstr "텍스처에 환경 맵된 의 렌더를 만들기"


msgid "Image or Movie"
msgstr "이미지 또는 동영상"


msgid "Allow for images or movies to be used as textures"
msgstr "텍스처로 사용하는 이미지 나 동영상에 대해 허용"


msgid "Magic"
msgstr "매직"


msgid "Procedural - color texture based on trigonometric functions"
msgstr "절차 - 삼각 함수에 따라 색상 텍스처"


msgid "Marble"
msgstr "대리석"


msgid "Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands"
msgstr "절차 - 웨이브 생성된 밴드과 함께 대리석 같은 노이즈 텍스처"


msgid "Musgrave"
msgstr "머스그레이브"


msgid "Procedural - highly flexible fractal noise texture"
msgstr "절차 - 매우 유연한 프랙탈 노이즈 텍스처"


msgid "Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel"
msgstr "절차 - 랜덤 노이즈, 모든 픽셀과 프레임에 대해 매번 다른 다른 결과를 제공함"


msgid "Ocean"
msgstr "오션"


msgid "Use a texture generated by an Ocean modifier"
msgstr "오션 모디파이어에 의해 생성된 텍스처를 사용"


msgid "Point Density"
msgstr "포인트 밀도"


msgid "Stucci"
msgstr "스투치"


msgid "Procedural - create a fractal noise texture"
msgstr "절차 - 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬"


msgid "Voronoi"
msgstr "보로노이"


msgid "Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise"
msgstr "절차 - 월리 노이즈에 따라 세포와 같은 패턴을 만듬"


msgid "Voxel Data"
msgstr "복셀 데이터"


msgid "Create a 3D texture based on volumetric data"
msgstr "볼륨메트릭 데이터에 따라 3D 텍스처를 만들기"


msgid "Wood"
msgstr "나무"


msgid "Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise"
msgstr "절차 - 웨이브 생성된 밴드 또는 링, 함께 선택적인 노이즈"


msgid "Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range"
msgstr "음수 텍스처 RGB 및 강도 값을 0으로 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 범위를 가져올 수 있습니다"


msgid "Make this a node-based texture"
msgstr "해당 노드 기반 텍스처를 만들기"


msgid "Show Alpha"
msgstr "알파를 표시"


msgid "Show Alpha in Preview Render"
msgstr "미리보기 렌더에 알파를 표시"


msgid "Blend Texture"
msgstr "혼합 택스처"


msgid "Procedural color blending texture"
msgstr "절차 색상 블렌딩 텍스처"


msgid "Progression"
msgstr "진행"


msgid "Style of the color blending"
msgstr "색상 블렌딩의 스타일"


msgid "Create a linear progression"
msgstr "선형 진행을 만들기"


msgid "Create a quadratic progression"
msgstr "이차 진행을 만들기"


msgid "Create a progression easing from one step to the next"
msgstr "다음으로 한 단계에서 진행 완화을 만들기"


msgid "Diagonal"
msgstr "대각선"


msgid "Create a diagonal progression"
msgstr "대각선 진행을 만들기"


msgid "Spherical"
msgstr "구형"


msgid "Create a spherical progression"
msgstr "구형 진행을 만들기"


msgid "Quadratic sphere"
msgstr "이차 구체"


msgid "Create a quadratic progression in the shape of a sphere"
msgstr "구체의 형태로 2차 진행을 생성합니다"


msgid "Create a radial progression"
msgstr "방사형의 진행을 만들기"


msgid "Flip Axis"
msgstr "축을 뒤집기"


msgid "Flip the texture's X and Y axis"
msgstr "텍스처의 X와 Y 축을 뒤집기"


msgid "No flipping"
msgstr "플리핑 없음"


msgid "Clouds Texture"
msgstr "구름 텍스처"


msgid "Procedural noise texture"
msgstr "절차 노이즈 텍스처"


msgid "Determine whether Noise returns grayscale or RGB values"
msgstr "노이즈 그레이스케일 또는 RGB 값을 반환할지 여부를 결정하기"


msgid "Grayscale"
msgstr "그레이 스케일"


msgid "Size of derivative offset used for calculating normal"
msgstr "계산하는 노멀에 대해 사용된 디리버티브 오프셋의 크기"


msgid "Noise Basis"
msgstr "노이즈 기반"


msgid "Noise basis used for turbulence"
msgstr "난기류에 사용되는 노이즈 기반"


msgid "Blender Original"
msgstr "블렌더 원본"


msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 블렌더 오리지널 : 스무스 보간된 노이즈"


msgid "Original Perlin"
msgstr "원본 펄린"


msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 오리지널 펄린 : 스무스 보간된 노이즈"


msgid "Improved Perlin"
msgstr "향상된 펄린"


msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 향상된 펄린 : 스무스 보간된 노이즈"


msgid "Voronoi F1"
msgstr "보로노이 F1"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환"


msgid "Voronoi F2"
msgstr "보로노이 F2"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 2번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환"


msgid "Voronoi F3"
msgstr "보로노이 F3"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 3번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환"


msgid "Voronoi F4"
msgstr "보로노이 F4"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 4번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환"


msgid "Voronoi F2-F1"
msgstr "보로노이 F2-F1"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F1-F2"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1-F2"


msgid "Voronoi Crackle"
msgstr "보로노이 크래클"


msgid "Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges"
msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 크래클: 샤프 에지와 함께 보로노이 테셀레이션"


msgid "Cell Noise"
msgstr "셀 노이즈"


msgid "Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation"
msgstr "노이즈 알리고리즘 - 셀 노이즈: 사각형 셀 테셀레이션"


msgid "Noise Depth"
msgstr "노이즈 깊이"


msgid "Depth of the cloud calculation"
msgstr "구름 계산의 깊이"


msgid "Noise Size"
msgstr "노이즈 크기"


msgid "Scaling for noise input"
msgstr "노이즈 입력에 대한 규모 조절"


msgid "Noise Type"
msgstr "노이즈 유형"


msgid "Soft"
msgstr "소프트"


msgid "Generate soft noise (smooth transitions)"
msgstr "매끄러운 노이즈를 생성 (스무스 전환)"


msgid "Hard"
msgstr "하드"


msgid "Generate hard noise (sharp transitions)"
msgstr "하드 노이즈을 생성 (샤프 전환)"


msgid "Procedural distorted noise texture"
msgstr "절차 왜곡된 노이즈 텍스처"


msgid "Distortion Amount"
msgstr "왜곡 총액"


msgid "Amount of distortion"
msgstr "왜곡의 총액"


msgid "Noise Distortion"
msgstr "노이즈 왜곡"


msgid "Noise basis for the distortion"
msgstr "왜곡에 대한 노이즈 기반"


msgid "Environment map texture"
msgstr "환경 맵 텍스처"


msgid "Get the environment map associated with this texture"
msgstr "이 텍스처와 함께 관련된 환경 맵을 얻기"


msgid "Filter Eccentricity"
msgstr "필터 이심율"


msgid "Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)"
msgstr "최대 이심률 (높을수록 멀리 / 비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)"


msgid "Filter Probes"
msgstr "프로브를 필터"


msgid "Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)"
msgstr "샘플의 최대 수 (높을수록 멀리/비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)"


msgid "Filter Size"
msgstr "크기를 필터"


msgid "Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation"
msgstr "보간 및 MIP 맵으로 사용된 필터 크기를 곱하기"


msgid "Filter"
msgstr "필터"


msgid "Texture filter to use for sampling image"
msgstr "이미지를 샘플링에 사용하는 텍스처 필터"


msgid "Area"
msgstr "영역"


msgid "Source image file to read the environment map from"
msgstr "다음에서 환경 맵을 읽을 소스 이미지 파일"


msgid "Minimum Filter Size"
msgstr "최소 필터 크기"


msgid "Use Filter Size as a minimal filter value in pixels"
msgstr "픽셀 에서 최소의 필터 값으로 필터 크기를 사용"


msgid "MIP Map"
msgstr "MIP 맵"


msgid "Use auto-generated MIP maps for the image"
msgstr "이미지에 대해 자동 생성된 MIP 맵을 사용"


msgid "MIP Map Gaussian filter"
msgstr "MIP 맵 가우스 필터"


msgid "Use Gauss filter to sample down MIP maps"
msgstr "샘플 다운 MIP 맵에 가우스 필터를 사용"


msgid "Image Texture"
msgstr "이미지 텍스처"


msgid "Checker Distance"
msgstr "체커 거리"


msgid "Distance between checker tiles"
msgstr "체커 타일 사이의 거리"


msgid "Crop Maximum X"
msgstr "최대의 X를 자르기"


msgid "Maximum X value to crop the image"
msgstr "이미지를 자르는데 최대의 X 값"


msgid "Crop Maximum Y"
msgstr "최대의 Y를 자르기"


msgid "Maximum Y value to crop the image"
msgstr "이미지를 자르는데 최대의 Y 값"


msgid "Crop Minimum X"
msgstr "최소의 X를 자르기"


msgid "Minimum X value to crop the image"
msgstr "이미지를 자르는 최소의 X 값"


msgid "Crop Minimum Y"
msgstr "최소의 Y를 자르기"


msgid "Minimum Y value to crop the image"
msgstr "이미지를 자르는 최소의 Y 값"


msgid "Extension"
msgstr "확장자"


msgid "How the image is extrapolated past its original bounds"
msgstr "이미지가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지"


msgid "Extend by repeating edge pixels of the image"
msgstr "이미지의 에지 픽셀을 반복에 의해 확장"


msgid "Clip to image size and set exterior pixels as transparent"
msgstr "이미지 크기에 클립하고 투명으로 외부 픽셀을 설정"


msgid "Clip Cube"
msgstr "클립 큐브"


msgid "Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent"
msgstr "이미지 주변의 입방체의 셰이프의 영역에 클립하고 외부 픽셀을 투명하게 설정합니다"


msgid "Cause the image to repeat horizontally and vertically"
msgstr "수직 및 수평을 반복하는 이미지를 원인"


msgid "Checker"
msgstr "체커"


msgid "Cause the image to repeat in checker board pattern"
msgstr "체커 보드 패턴에서 반복하는 이미지를 원인"


msgid "Invert Alpha"
msgstr "알파를 반전"


msgid "Invert all the alpha values in the image"
msgstr "이미지의 모든 알파 값을 반전"


msgid "Repeat X"
msgstr "반복 X"


msgid "Repetition multiplier in the X direction"
msgstr "X 방향으로 반복 승수"


msgid "Repeat Y"
msgstr "반복 Y"


msgid "Repetition multiplier in the Y direction"
msgstr "Y 방향으로 반복 승수"


msgid "Use the alpha channel information in the image"
msgstr "이미지에서 알파 채널 정보를 사용"


msgid "Calculate Alpha"
msgstr "알파를 계산"


msgid "Calculate an alpha channel based on RGB values in the image"
msgstr "이미지에서 RGB 값에 따라 알파 채널을 계산"


msgid "Checker Even"
msgstr "체커 짝수"


msgid "Even checker tiles"
msgstr "짝수 체커 타일"


msgid "Checker Odd"
msgstr "체커 홀수"


msgid "Odd checker tiles"
msgstr "홀수 체커 타일"


msgid "Derivative Map"
msgstr "디리버티브 맵"


msgid "Use red and green as derivative values"
msgstr "디리버티브 값으로 레드 및 그린을 사용"


msgid "Interpolate pixels using selected filter"
msgstr "선택된 필터를 사용하여 보간 픽셀"


msgid "Mirror X"
msgstr "미러 X"


msgid "Mirror the image repetition on the X direction"
msgstr "X 방향에서 이미지 반복을 미러"


msgid "Mirror Y"
msgstr "미러 Y"


msgid "Mirror the image repetition on the Y direction"
msgstr "Y 방향에서 이미지 반복을 미러"


msgid "Normal Map"
msgstr "노멀 맵"


msgid "Use image RGB values for normal mapping"
msgstr "노멀 맵핑에 대한 이미지를 RGB 값을 사용"


msgid "Magic Texture"
msgstr "매직 텍스처"


msgid "Depth of the noise"
msgstr "노이즈 깊이"


msgid "Turbulence of the noise"
msgstr "노이즈의 난기류"


msgid "Marble Texture"
msgstr "마블 택스처"


msgid "Pattern"
msgstr "패턴"


msgid "Use soft marble"
msgstr "소프트 마블을 사용"


msgid "Sharp"
msgstr "샤프"


msgid "Use more clearly defined marble"
msgstr "더 명확하게 정의된 대리석을 사용"


msgid "Sharper"
msgstr "샤프터"


msgid "Use very clearly defined marble"
msgstr "아주 명확하게 정의된 대리석을 사용"


msgid "Noise Basis 2"
msgstr "노이즈 기반 2"


msgid "Sin"
msgstr "사인 (Sin)"


msgid "Use a sine wave to produce bands"
msgstr "밴드를 산출하는 싸인 웨이브를 사용"


msgid "Saw"
msgstr "쏘우"


msgid "Use a saw wave to produce bands"
msgstr "밴드를 산출하는 쏘우 웨이브를 사용"


msgid "Tri"
msgstr "트라이"


msgid "Use a triangle wave to produce bands"
msgstr "밴드를 산출하는 트라이엥글 웨이브를 사용"


msgid "Turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
msgstr "밴드노이즈와 링노이즈 유형의 난기류"


msgid "Procedural musgrave texture"
msgstr "절차 머스그레이브 텍스처"


msgid "Highest Dimension"
msgstr "최고 크기"


msgid "Highest fractal dimension"
msgstr "가장 높은 프랙탈 특성"


msgid "Gain"
msgstr "이득"


msgid "The gain multiplier"
msgstr "이득 배율"


msgid "Lacunarity"
msgstr "진동수 규모"


msgid "Gap between successive frequencies"
msgstr "연속하는 주파수 사이의 격차"


msgid "Fractal noise algorithm"
msgstr "프랙탈 노이즈 알고리즘"


msgid "Multifractal"
msgstr "멀티프랙탈"


msgid "Use Perlin noise as a basis"
msgstr "기반으로 펄린 노이즈를 사용"


msgid "Ridged Multifractal"
msgstr "능선진 멀티프랙탈"


msgid "Use Perlin noise with inflection as a basis"
msgstr "기반으로 굴절과 함께 펄린 노이즈를 사용"


msgid "Hybrid Multifractal"
msgstr "혼합된 멀티프랙탈"


msgid "Use Perlin noise as a basis, with extended controls"
msgstr "기반으로 펄린 노이즈를 사용, 확장된 컨트롤과 함께"


msgid "fBM"
msgstr "fBM"


msgid "Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis"
msgstr "프랙탈 브라운 모션, 기반으로 브라운 노이즈를 사용"


msgid "Hetero Terrain"
msgstr "헤테로 터레인"


msgid "Similar to multifractal"
msgstr "멀티프랙탈에 유사"


msgid "Noise Intensity"
msgstr "노이즈 강도"


msgid "Intensity of the noise"
msgstr "노이즈의 강도"


msgid "Octaves"
msgstr "옥타브"


msgid "Number of frequencies used"
msgstr "사용된 주파수의 수"


msgid "The fractal offset"
msgstr "프랙탈 오프셋"


msgid "Noise Texture"
msgstr "노이즈 텍스처"


msgid "Settings for the Ocean texture"
msgstr "오션 텍스처에 대한 설정"


msgid "The ocean data associated with this texture"
msgstr "이 텍스처와 함께 관련된 오션 데이터"


msgid "Settings for the Point Density texture"
msgstr "포인트 밀도 텍스처에 대한 설정"


msgid "The point density settings associated with this texture"
msgstr "이 텍스처와 함께  관련된 포인트 밀도 설정"


msgid "Stucci Texture"
msgstr "스투치 텍스처"


msgid "Plastic"
msgstr "플라스틱"


msgid "Use standard stucci"
msgstr "표준 스투치를 사용"


msgid "Wall in"
msgstr "벽 In"


msgid "Create Dimples"
msgstr "보조개를 만들기"


msgid "Wall out"
msgstr "벽 out"


msgid "Create Ridges"
msgstr "능선을 만들기"


msgid "Procedural voronoi texture"
msgstr "절차 보로노이 텍스처"


msgid "Coloring"
msgstr "착색"


msgid "Intensity"
msgstr "강도"


msgid "Only calculate intensity"
msgstr "강도 만 계산"


msgid "Color cells by position"
msgstr "위치로 색상 셀"


msgid "Position and Outline"
msgstr "위치 및 윤곽선"


msgid "Use position plus an outline based on F2-F1"
msgstr "F2-F1 위치에 따라 플러스 윤곽선을 사용"


msgid "Position, Outline, and Intensity"
msgstr "위치, 윤곽선, 및 강도"


msgid "Multiply position and outline by intensity"
msgstr "강도로 위치 및 윤곽선을 곱하기"


msgid "Distance Metric"
msgstr "측정 거리"


msgid "Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points"
msgstr "특성 포인트로 샘플 포인트의 거리를 계산에 사용된 알고리즘"


msgid "Actual Distance"
msgstr "실제 거리"


msgid "sqrt(x*x+y*y+z*z)"
msgstr "sqrt(x*x+y*y+z*z)"


msgid "Distance Squared"
msgstr "거리 제곱"


msgid "(x*x+y*y+z*z)"
msgstr "(x*x+y*y+z*z)"


msgid "Manhattan"
msgstr "맨해튼"


msgid "The length of the distance in axial directions"
msgstr "축선 지향에서 거리의 길이"


msgid "Chebychev"
msgstr "체비쇼프"


msgid "The length of the longest Axial journey"
msgstr "가장 긴 축 방향 여행의 길이"


msgid "Minkowski 1/2"
msgstr "민코프스키 1/2"


msgid "Set Minkowski variable to 0.5"
msgstr "0.5로 민코프스키 변수를 설정"


msgid "Minkowski 4"
msgstr "민코프스키 4"


msgid "Set Minkowski variable to 4"
msgstr "4로 민코프스키 변수를 설정"


msgid "Minkowski"
msgstr "민코프스키"


msgid "Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)"
msgstr "Minkowski 함수를 사용하여 거리를 계산합니다 (지수 값은 경계의 모양을 결정합니다)"


msgid "Minkowski Exponent"
msgstr "민코프스키 지수"


msgid "Minkowski exponent"
msgstr "민코프스키 지수"


msgid "Scales the intensity of the noise"
msgstr "노이즈의 규모 강도"


msgid "Weight 1"
msgstr "웨이트 1"


msgid "Voronoi feature weight 1"
msgstr "보로노이 특성 웨이트 1"


msgid "Weight 2"
msgstr "웨이트 2"


msgid "Voronoi feature weight 2"
msgstr "보로노이 특성 웨이트 2"


msgid "Weight 3"
msgstr "웨이트 3"


msgid "Voronoi feature weight 3"
msgstr "보로노이 특성 웨이트 3"


msgid "Weight 4"
msgstr "웨이트 4"


msgid "Voronoi feature weight 4"
msgstr "보로노이 특성 웨이트 4"


msgid "Settings for the Voxel Data texture"
msgstr "Voxel 데이터 텍스처에 대한 설정"


msgid "The voxel data associated with this texture"
msgstr "이 텍스처와 함께  관련된 복셀 데이터"


msgid "Wood Texture"
msgstr "나무 텍스처"


msgid "Bands"
msgstr "밴드"


msgid "Use standard wood texture in bands"
msgstr "대역에서 표준 나무 질감을 사용"


msgid "Rings"
msgstr "링"


msgid "Use wood texture in rings"
msgstr "링에 나무 택스처를 사용"


msgid "Band Noise"
msgstr "밴드 노이즈"


msgid "Add noise to standard wood"
msgstr "표준 나무에 노이즈를 추가"


msgid "Ring Noise"
msgstr "링 노이즈"


msgid "Add noise to rings"
msgstr "링에 노이즈를 추가"


msgid "Vector Font"
msgstr "벡터 폰트"


msgid "Vector font for Text objects"
msgstr "텍스트 오브젝트에 대한 벡터 폰트"


msgid "Window Manager"
msgstr "창 관리자"


msgid "Window manager data-block defining open windows and other user interface data"
msgstr "다른 사용자 인터페이스의 데이터와 창 열기를 정의하는 창 관리자 데이터 블록"


msgid "Category"
msgstr "범주"


msgid "Filter add-ons by category"
msgstr "카테고리로 애드온을 필터"


msgid "Search"
msgstr "검색"


msgid "Search within the selected filter"
msgstr "선택된 필터 내에서 검색"


msgid "Support"
msgstr "지원"


msgid "Display support level"
msgstr "지원 레벨을 표시"


msgid "Official"
msgstr "공식적인"


msgid "Officially supported"
msgstr "공식적으로 지원됨"


msgid "Community"
msgstr "커뮤니티"


msgid "Maintained by community developers"
msgstr "커뮤니티 개발자에 의해 관리"


msgid "Testing"
msgstr "테스트중"


msgid "Newly contributed scripts (excluded from release builds)"
msgstr "새로 기여된 스크립트 (릴리즈 빌드에서 제외된)"


msgid "Text Clipboard"
msgstr "텍스트 클립 보드"


msgid "Key Configurations"
msgstr "키 구성"


msgid "Registered key configurations"
msgstr "등록된 키 구성"


msgid "Operators"
msgstr "연산자"


msgid "Operator registry"
msgstr "연산자 레지스트리"


msgid "Windows"
msgstr "창"


msgid "Open windows"
msgstr "창을 열기"


msgid "World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene"
msgstr "장면들의 주변 조명과 화경을 나타내는 월드 데이터 블럭"


msgid "Ambient Color"
msgstr "주변 색상"


msgid "Ambient color of the world"
msgstr "월드의 주변 색상"


msgid "The color range that will be mapped to 0-1"
msgstr "0-1로 매핑 될 색상 범위"


msgid "Cycles World Settings"
msgstr "사이클 월드 설정"


msgid "Cycles world settings"
msgstr "사이클 월드 설정"


msgid "Amount of exponential color correction for light"
msgstr "조명에 대한 지수의 색상 보정의 총액"


msgid "Horizon Color"
msgstr "지평선 색상"


msgid "Color at the horizon"
msgstr "지평선 색상"


msgid "Lighting"
msgstr "조명"


msgid "World lighting settings"
msgstr "월드 조명 설정"


msgid "Mist"
msgstr "안개"


msgid "World mist settings"
msgstr "월드 안개 설정"


msgid "Node tree for node based worlds"
msgstr "노드 기반 월드에 대한 노드 트리"


msgid "Use shader nodes to render the world"
msgstr "월드를 렌더하는 데 셰이더 노드를 사용"


msgid "Blend Sky"
msgstr "혼합 하늘"


msgid "Render background with natural progression from horizon to zenith"
msgstr "천정에 지평선으로부터 자연스러운 진행과 배경을 렌더"


msgid "Paper Sky"
msgstr "벽지 하늘"


msgid "Flatten blend or texture coordinates"
msgstr "평평하게 혼합 또는 텍스처 좌표"


msgid "Real Sky"
msgstr "실제 하늘"


msgid "Render background with a real horizon, relative to the camera angle"
msgstr "실제 지평선과 배경을 렌더, 카메라 각도에 상대적"


msgid "Zenith Color"
msgstr "천정 색상"


msgid "Color at the zenith"
msgstr "천정의 색상"


msgid "ID Materials"
msgstr "ID 매트리얼"


msgid "Base type for IK solver parameters"
msgstr "IK 솔버 매개 변수에 대한 기초 유형"


msgid "IK Solver"
msgstr "IK 솔버"


msgid "IK solver for which these parameters are defined"
msgstr "이 매개 변수가 정의 된 IK 솔버"


msgid "Standard"
msgstr "표준"


msgid "Original IK solver"
msgstr "원본 IK 솔버"


msgid "iTaSC"
msgstr "iTaSC"


msgid "Multi constraint, stateful IK solver"
msgstr "다중 제약, 상태 IK 솔버"


msgid "bItasc"
msgstr "bItasc"


msgid "Parameters for the iTaSC IK solver"
msgstr "iTaSC IK 솔버에 대한 매개 변수"


msgid "Epsilon"
msgstr "엡실론"


msgid "Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)"
msgstr "감폭이 점진적으로 적용되는 특이 값 (높은 값 = 안정성, 반응성이 낮음 - 기본값 = 0.1)"


msgid "Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)"
msgstr "특이 값이 거의 0 일 때 최대 감폭 계수 (높은 값 = 안정성이 높고 반응성이 낮음 - 기본값 = 0.5)"


msgid "Feedback"
msgstr "피드백"


msgid "Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)"
msgstr "오류 정정을 위한 피드백 계수, 평균 응답 시간은 1/피드백 (기본값 = 20)"


msgid "Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration"
msgstr "반복의 경우에서 수렴에 대한 반복의 최대치 수"


msgid "Animation"
msgstr "애니메이션"


msgid "Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints"
msgstr "현재 액션 및 비 IK 제약 조건에서 시작하는 무 상태 솔버 컴퓨팅 포즈"


msgid "Simulation"
msgstr "시뮬레이션"


msgid "State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints"
msgstr "실시간 컨텍스트에서 실행되고 동작 및 비 IK 제약 조건을 무시한 전체 상태 솔버"


msgid "Precision"
msgstr "정밀도"


msgid "Precision of convergence in case of reiteration"
msgstr "반복의 경우에 수렴의 정밀도"


msgid "Reiteration"
msgstr "반복"


msgid "Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames"
msgstr "솔브가 없음, 처음 또는 모든 프레임에서 반복할 수 있는지 (정밀도가 충족 될 때까지 수렴할지)를 정의합니다"


msgid "The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)"
msgstr "솔버는 첫 번째 프레임에서도 재생되지 않습니다 (나머지 포즈에서 시작)"


msgid "Initial"
msgstr "최초"


msgid "The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame"
msgstr "솔버는 첫 번째 프레임에서는 반복하지만 후속 프레임에서는 반복하지 않습니다 (수렴)"


msgid "The solver reiterates (converges) on all frames"
msgstr "모든 프레임에 솔버 반복하기 (집합점)"


msgid "Solver"
msgstr "솔버"


msgid "Solving method selection: automatic damping or manual damping"
msgstr "솔빙 메서드 선택: 자동의 감폭 또는 매뉴얼 감폭"


msgid "Selective Damped Least Square"
msgstr "선택적 감쇠된 최소의 제곱"


msgid "Damped Least Square with Numerical Filtering"
msgstr "수치 필터링과 함께 감쇠된 최소의 제곱"


msgid "Num steps"
msgstr "숫자 단계"


msgid "Divide the frame interval into this many steps"
msgstr "이 많은 단계로 프레임 간격을 나눕니다"


msgid "Max step"
msgstr "최대 단계"


msgid "Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps"
msgstr "자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 높은 경계"


msgid "Min step"
msgstr "최소 단계"


msgid "Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps"
msgstr "자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 낮은 경계"


msgid "Auto step"
msgstr "자동 단계"


msgid "Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off"
msgstr "최고의 성능/정확성을 위한 최적의 단계 수를 자동으로 결정"


msgid "Maximum joint velocity in rad/s (default=50)"
msgstr "rad/s에서 최대 관절 속도 (기본값 = 50)"


msgid "Settings for image formats"
msgstr "이미지 포맷에 대한 설정"


msgid "B"
msgstr "B"


msgid "Log conversion reference blackpoint"
msgstr "로그 변환 참조 블랙 포인트"


msgid "G"
msgstr "G"


msgid "Log conversion gamma"
msgstr "로그 컨버전 감마"


msgid "Log conversion reference whitepoint"
msgstr "로그 변환 참조 화이트 포인트"


msgid "Color Depth"
msgstr "색상 깊이"


msgid "Bit depth per channel"
msgstr "채널 당 비트 깊이"


msgid "8 bit color channels"
msgstr "8 비트 색상 체널"


msgid "10 bit color channels"
msgstr "10 비트 색상 채널"


msgid "12 bit color channels"
msgstr "12 비트 색상 채널"


msgid "16 bit color channels"
msgstr "16 비트 색상 채널"


msgid "32 bit color channels"
msgstr "32 비트 색상 채널"


msgid "Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels"
msgstr "그레이스케일 이미지를 저장하기 위해 BW를 선택, 레드, 그린, 블루 체널을 저장할 때 RGB를 선택, 레드, 그린, 블루, 알파 체널을 저장할 겨우 RGBA를 선택"


msgid "Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)"
msgstr "이미지를 8비트 그레이 스케일로 저장 (PNG, JPEG, TGA, TIF 만 해당)"


msgid "Images are saved with RGB (color) data"
msgstr "이미지는 RGB (색상) 데이터로 저장됨"


msgid "Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)"
msgstr "이미지는 RGB와 알파 데이터로 저장됨 (지원하는 경우)"


msgid "Compression"
msgstr "압축"


msgid "Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output"
msgstr "최상의 압축을 결정하는 시간의 총액: 0 = 압축 없음 빠르게 파일을 출력, 100 = 최대 무손실 압축과 함께 느리게 파일을 출력"


msgid "Codec settings for OpenEXR"
msgstr "OpenEXR에 대한 코덱 설정"


msgid "Pxr24 (lossy)"
msgstr "Pxr24 (손실)"


msgid "ZIP (lossless)"
msgstr "ZIP (무손실)"


msgid "PIZ (lossless)"
msgstr "PIZ (무손실)"


msgid "RLE (lossless)"
msgstr "RLE(무손실)"


msgid "ZIPS (lossless)"
msgstr "ZIPS (무손실)"


msgid "B44 (lossy)"
msgstr "B44 (손실)"


msgid "B44A (lossy)"
msgstr "B44A (손실)"


msgid "DWAA (lossy)"
msgstr "DWAA (손실)"


msgid "File format to save the rendered images as"
msgstr "렌더링 이미지를 저장하는 파일 형식"


msgid "Codec settings for Jpeg2000"
msgstr "Jpeg2000에 대한 코덱 설정"


msgid "Quality for image formats that support lossy compression"
msgstr "손실 압축을 지원하는 이미지 포맷에 대한 품질"


msgid "Compression mode for TIFF"
msgstr "TIFF에 대한 압축 모드"


msgid "Deflate"
msgstr "수축시키기"


msgid "Pack Bits"
msgstr "비트를 포장"


msgid "Log"
msgstr "로그"


msgid "Convert to logarithmic color space"
msgstr "로그의 색상 공간으로 변환"


msgid "Cinema (48)"
msgstr "시네마 (48)"


msgid "Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)"
msgstr "Openjpeg 시네마 프리셋을 사용 (48fps)"


msgid "Cinema"
msgstr "시네마"


msgid "Use Openjpeg Cinema Preset"
msgstr "Openjpeg 시네마 프리셋을 사용"


msgid "YCC"
msgstr "YCC"


msgid "Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors"
msgstr "RGB 색상 대신 휘도-색차-색차 채널을 저장"


msgid "When rendering animations, save JPG preview images in same directory"
msgstr "애니메이션을 렌더링 할 때 JPG 미리보기 이미지를 같은 디렉토리에 저장"


msgid "Z Buffer"
msgstr "Z 버퍼"


msgid "Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)"
msgstr "픽셀 당 Z-깊이를 저장 (32비트 부호 없는 정수 Z-버퍼)"


msgid "Format of multiview media"
msgstr "멀티뷰 미디어의 형식"


msgid "Image Preview"
msgstr "이미지 미리보기"


msgid "Preview image and icon"
msgstr "이미지와 아이콘을 미리보기"


msgid "Icon ID"
msgstr "아이콘 ID"


msgid "Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)"
msgstr "이 미리보기를 아이콘으로 식별하는 고유한 정수 (0은 유효하지 않음을 나타냄)"


msgid "Icon Pixels"
msgstr "아이콘 필셀"


msgid "Icon pixels, as bytes (always RGBA 32bits)"
msgstr "아이콘 픽셀, 바이트로 (항상 RGBA 32비트)"


msgid "Float Icon Pixels"
msgstr "실수 아이콘 픽셀"


msgid "Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)"
msgstr "아이콘 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)"


msgid "Icon Size"
msgstr "아이콘 크기"


msgid "Width and height in pixels"
msgstr "픽셀의 폭 및 높이"


msgid "Image Pixels"
msgstr "이미지 픽셀"


msgid "Image pixels, as bytes (always RGBA 32bits)"
msgstr "이미지 픽셀, 바이트로 (항상 RGBA 32비트)"


msgid "Float Image Pixels"
msgstr "실수 이미지 픽셀"


msgid "Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)"
msgstr "이미지 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)"


msgid "Image Size"
msgstr "이미지 크기"


msgid "True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender"
msgstr "이 미리보기 아이콘이 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True"


msgid "Custom Image"
msgstr "사용자 정의 이미지"


msgid "True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender"
msgstr "이 미리보기 이미지가 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True"


msgid "Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block"
msgstr "이미지 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수"


msgid "Fields per Frame"
msgstr "프레임 당 필드"


msgid "Number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)"
msgstr "렌더된 프레임 당 필드의 수 (2 필드는 1 이미지)"


msgid "Current frame number in image sequence or movie"
msgstr "이미지 시퀀스 또는 동영상에서 현재 프레임 번호"


msgid "Number of images of a movie to use"
msgstr "사용하는 동영상 이미지의 개수"


msgid "Offset the number of the frame to use in the animation"
msgstr "에니메이션에서 사용하는 프레임의 번호를 오프셋"


msgid "Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1"
msgstr "첫 번째 그림에 #1이 있다고 가정하고 동영상/시퀀스의 전체 시작 프레임"


msgid "Layer in multilayer image"
msgstr "멀티 레이어 이미지에서 레이어"


msgid "Pass"
msgstr "패스"


msgid "Pass in multilayer image"
msgstr "멀티 레이어 이미지에서 패스"


msgid "View in multilayer image"
msgstr "멀티 레이어 이미지에서 보기"


msgid "Auto Refresh"
msgstr "자동 새로 고침"


msgid "Always refresh image on frame changes"
msgstr "프레임 변경에 항상 이미지를 새로 고침"


msgid "Cycle the images in the movie"
msgstr "동영상에서 사이클 이미지"


msgid "Image Paint Capabilities"
msgstr "이미지의 페​​인트 기능"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current image paint brush"
msgstr "현재 이미지 페인트 브러시에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용 표시"


msgid "Has Accumulate"
msgstr "누적이 있음"


msgid "Has Radius"
msgstr "반경이 있음"


msgid "Has Space Attenuation"
msgstr "공간 감쇠가 있음"


msgid "Key Configuration"
msgstr "키 구성"


msgid "Input configuration, including keymaps"
msgstr "입력 구성, 키맵을 포함하기"


msgid "Indicates that a keyconfig was defined by the user"
msgstr "사용자에 의해 정의 된 키설정을 나타냅니다"


msgid "Key Maps"
msgstr "키 맵"


msgid "Key maps configured as part of this configuration"
msgstr "이 구성의 일부로 구성된 키 맵"


msgid "Name of the key configuration"
msgstr "키 구성의 이름"


msgid "KeyConfigs"
msgstr "키 설정"


msgid "Collection of KeyConfigs"
msgstr "키 설정의 컬렉션"


msgid "Active KeyConfig"
msgstr "활성 키 설정"


msgid "Active key configuration (preset)"
msgstr "활성 키 구성 (프리셋)"


msgid "Add-on Key Configuration"
msgstr "에드온 활성 키 구성"


msgid "Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events"
msgstr "애드온으로 확장할 수 있는 주요 구성이며 이벤트를 처리할 때 활성 구성에 추가됩니다"


msgid "Default Key Configuration"
msgstr "기본 키 구성"


msgid "Default builtin key configuration"
msgstr "기본 내장 키 구성"


msgid "User Key Configuration"
msgstr "사용자 키 구성"


msgid "Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user"
msgstr "활성 및 애드온 구성의 키맵을 결합하고 사용자가 편집할 수 있는 최종 키 구성"


msgid "Key Map"
msgstr "키 맵"


msgid "Modal Keymap"
msgstr "모달 키맵"


msgid "Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator"
msgstr "연산자에 대한 모달 이벤트 변환에 키맵이 사용됨을 나타냅니다"


msgid "Keymap is defined by the user"
msgstr "키맵이 사용자에 의해 정의"


msgid "Items"
msgstr "항목"


msgid "Items in the keymap, linking an operator to an input event"
msgstr "키 맵의 항목, 입력 이벤트로 연결하는 연산자"


msgid "Name of the key map"
msgstr "키 맵의 이름"


msgid "Region Type"
msgstr "지역 유형"


msgid "Optional region type keymap is associated with"
msgstr "선택적인 지역 유형 키 맵은 다음돠 함께 관련된"


msgid "Window"
msgstr "창"


msgid "Header"
msgstr "헤더"


msgid "Temporary"
msgstr "임시"


msgid "Tools"
msgstr "도구"


msgid "Tool Properties"
msgstr "도구 속성"


msgid "Children Expanded"
msgstr "자식 확장됨"


msgid "Children expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서  확장된 자식"


msgid "Items Expanded"
msgstr "항목 확장됨"


msgid "Expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장됨"


msgid "Space Type"
msgstr "공간 형태"


msgid "Optional space type keymap is associated with"
msgstr "선택적인 공간 유형 키맵과 관련된"


msgid "Key Map Item"
msgstr "키 맵 항목"


msgid "Item in a Key Map"
msgstr "항목 키 맵"


msgid "Activate or deactivate item"
msgstr "활성 또는 비활성 항목"


msgid "Alt"
msgstr "Alt"


msgid "Alt key pressed"
msgstr "Alt 키 눌러진"


msgid "Any"
msgstr "Any"


msgid "Any modifier keys pressed"
msgstr "모든  모디파이어 키 누름"


msgid "Ctrl"
msgstr "Ctrl"


msgid "Control key pressed"
msgstr "Ctrl 키 눌러진"


msgid "ID of the item"
msgstr "항목의 ID"


msgid "Identifier of operator to call on input event"
msgstr "입력 이벤트에 호출하는 연산자의 식별자"


msgid "Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)"
msgstr "이 키맵 항목 사용자 정의됨 (단지 내장 항목을 대체하지 않습니다)"


msgid "User Modified"
msgstr "사용자 수정된"


msgid "Is this keymap item modified by the user"
msgstr "이 키맵 항목은 사용자에 의해 수정된"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Key Modifier"
msgstr "키 모디파이어"


msgid "Regular key pressed as a modifier"
msgstr "모디파이어로 눌러진 정규 키"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Mouse"
msgstr "Left Mouse"


msgid "LMB"
msgstr "LMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Middle Mouse"
msgstr "Middle Mouse"


msgid "MMB"
msgstr "MMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Mouse"
msgstr "Right Mouse"


msgid "RMB"
msgstr "RMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button4 Mouse"
msgstr "Button4 Mouse"


msgid "MB4"
msgstr "MB4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button5 Mouse"
msgstr "Button5 Mouse"


msgid "MB5"
msgstr "MB5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button6 Mouse"
msgstr "Button6 Mouse"


msgid "MB6"
msgstr "MB6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button7 Mouse"
msgstr "Button7 Mouse"


msgid "MB7"
msgstr "MB7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Action Mouse"
msgstr "Action Mouse"


msgid "MBA"
msgstr "MBA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Select Mouse"
msgstr "Select Mouse"


msgid "MBS"
msgstr "MBS"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Pen"
msgstr "펜"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Eraser"
msgstr "Eraser"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse Move"
msgstr "Mouse Move"


msgid "MsMov"
msgstr "MsMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "In-between Move"
msgstr "사이에서 이동"


msgid "MsSubMov"
msgstr "MsSubMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Pan"
msgstr "Mouse/Trackpad Pan"


msgid "MsPan"
msgstr "MsPan"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Zoom"
msgstr "Mouse/Trackpad Zoom"


msgid "MsZoom"
msgstr "MsZoom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Rotate"
msgstr "Mouse/Trackpad Rotate"


msgid "MsRot"
msgstr "MsRot"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Up"
msgstr "Wheel Up"


msgid "WhUp"
msgstr "WhUp"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Down"
msgstr "Wheel Down"


msgid "WhDown"
msgstr "WhDown"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel In"
msgstr "Wheel In"


msgid "WhIn"
msgstr "WhIn"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Out"
msgstr "Wheel Out"


msgid "WhOut"
msgstr "WhOut"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Left"
msgstr "트윅 왼쪽"


msgid "TwkL"
msgstr "TwkL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Middle"
msgstr "트윅 중간"


msgid "TwkM"
msgstr "TwkM"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Right"
msgstr "트윅 오른쪽"


msgid "TwkR"
msgstr "TwkR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Action"
msgstr "트윅 액션"


msgid "TwkA"
msgstr "TwkA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Select"
msgstr "트윅 선택"


msgid "TwkS"
msgstr "TwkS"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Ctrl"
msgstr "Left Ctrl"


msgid "CtrlL"
msgstr "CtrlL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Alt"
msgstr "Left Alt"


msgid "AltL"
msgstr "AltL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Shift"
msgstr "Left Shift"


msgid "ShiftL"
msgstr "ShiftL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Alt"
msgstr "Right Alt"


msgid "AltR"
msgstr "AltR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Ctrl"
msgstr "Right Ctrl"


msgid "CtrlR"
msgstr "CtrlR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Shift"
msgstr "Right Shift"


msgid "ShiftR"
msgstr "ShiftR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "OS Key"
msgstr "OS 키"


msgid "Cmd"
msgstr "Cmd"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Grless"
msgstr "글르레스"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Esc"
msgstr "Esc"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tab"
msgstr "Tab"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Return"
msgstr "Return"


msgid "Enter"
msgstr "Enter"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Spacebar"
msgstr "Spacebar"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Line Feed"
msgstr "줄 바꿈"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Back Space"
msgstr "Back Space"


msgid "BkSpace"
msgstr "BkSpace"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Delete"
msgstr "Delete"


msgid "Del"
msgstr "Del"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid ";"
msgstr ";"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid ","
msgstr ","


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "\""
msgstr "\""


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "`"
msgstr "`"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "="
msgstr "="


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "["
msgstr "["


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "]"
msgstr "]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Arrow"
msgstr "Left Arrow"


msgid "←"
msgstr "←"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Down Arrow"
msgstr "Down Arrow"


msgid "↓"
msgstr "↓"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Arrow"
msgstr "Right Arrow"


msgid "→"
msgstr "→"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Up Arrow"
msgstr "Up Arrow"


msgid "↑"
msgstr "↑"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 2"
msgstr "Numpad 2"


msgid "Pad2"
msgstr "Pad2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 4"
msgstr "Numpad 4"


msgid "Pad4"
msgstr "Pad4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 6"
msgstr "Numpad 6"


msgid "Pad6"
msgstr "Pad6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 8"
msgstr "Numpad 8"


msgid "Pad8"
msgstr "Pad8"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 1"
msgstr "Numpad 1"


msgid "Pad1"
msgstr "Pad1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 3"
msgstr "Numpad 3"


msgid "Pad3"
msgstr "Pad3"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 5"
msgstr "Numpad 5"


msgid "Pad5"
msgstr "Pad5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 7"
msgstr "Numpad 7"


msgid "Pad7"
msgstr "Pad7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 9"
msgstr "Numpad 9"


msgid "Pad9"
msgstr "Pad9"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad ."
msgstr "Numpad ."


msgid "Pad."
msgstr "Pad."


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad /"
msgstr "Numpad /"


msgid "Pad/"
msgstr "Pad/"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad *"
msgstr "Numpad *"


msgid "Pad*"
msgstr "Pad*"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 0"
msgstr "Numpad 0"


msgid "Pad0"
msgstr "Pad0"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad -"
msgstr "Numpad -"


msgid "Pad-"
msgstr "Pad-"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad Enter"
msgstr "Numpad Enter"


msgid "PadEnter"
msgstr "PadEnter"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad +"
msgstr "Numpad +"


msgid "Pad+"
msgstr "Pad+"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Pause"
msgstr "일시 정지"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Insert"
msgstr "Insert"


msgid "Ins"
msgstr "Ins"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Home"
msgstr "Home"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Page Up"
msgstr "Page Up"


msgid "PgUp"
msgstr "PgUp"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Page Down"
msgstr "Page Down"


msgid "PgDown"
msgstr "PgDown"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "End"
msgstr "End"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Play/Pause"
msgstr "Media Play/Pause"


msgid ">/||"
msgstr ">/||"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Stop"
msgstr "Media Stop"


msgid "Stop"
msgstr "Stop"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media First"
msgstr "Media First"


msgid "|<<"
msgstr "|<<"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Last"
msgstr "Media Last"


msgid ">>|"
msgstr ">>|"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Text Input"
msgstr "택스트 입력"


msgid "TxtIn"
msgstr "TxtIn"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Window Deactivate"
msgstr "창 비활성"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer"
msgstr "타이머"


msgid "Tmr"
msgstr "Tmr"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 0"
msgstr "타이머 0"


msgid "Tmr0"
msgstr "Tmr0"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 1"
msgstr "타이머 1"


msgid "Tmr1"
msgstr "Tmr1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 2"
msgstr "타이머 2"


msgid "Tmr2"
msgstr "Tmr2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Jobs"
msgstr "타이머 작업"


msgid "TmrJob"
msgstr "TmrJob"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Autosave"
msgstr "타이머 자동 저장"


msgid "TmrSave"
msgstr "TmrSave"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Report"
msgstr "타이머 보고서"


msgid "TmrReport"
msgstr "TmrReport"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Region"
msgstr "타이머 지역"


msgid "TmrReg"
msgstr "TmrReg"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Motion"
msgstr "NDOF 모션"


msgid "NdofMov"
msgstr "NdofMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Menu"
msgstr "NDOF 메뉴"


msgid "NdofMenu"
msgstr "NdofMenu"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Fit"
msgstr "NDOF 맞춤"


msgid "NdofFit"
msgstr "NdofFit"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Top"
msgstr "NDOF 위쪽"


msgid "Ndof↑"
msgstr "Ndof↑"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Bottom"
msgstr "NDOF  버튼"


msgid "Ndof↓"
msgstr "Ndof↓"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Left"
msgstr "NDOF 왼쪽"


msgid "Ndof←"
msgstr "Ndof←"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Right"
msgstr "NDOF 오른쪽"


msgid "Ndof→"
msgstr "Ndof→"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Front"
msgstr "NDOF 앞쪽"


msgid "NdofFront"
msgstr "NdofFront"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Back"
msgstr "NDOF 뒤쪽"


msgid "NdofBack"
msgstr "NdofBack"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Isometric 1"
msgstr "NDOF 아이소메트릭 1"


msgid "NdofIso1"
msgstr "NdofIso1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Isometric 2"
msgstr "NDOF 아이소메트릭 2"


msgid "NdofIso2"
msgstr "NdofIso2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Roll CW"
msgstr "NDOF 롤 CW"


msgid "NdofRCW"
msgstr "NdofRCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Roll CCW"
msgstr "NDOF 롤 CCW"


msgid "NdofRCCW"
msgstr "NdofRCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Spin CW"
msgstr "NDOF 스핀 CW"


msgid "NdofSCW"
msgstr "NdofSCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Spin CCW"
msgstr "NDOF 스핀 CCW"


msgid "NdofSCCW"
msgstr "NdofSCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Tilt CW"
msgstr "NDOF 기울기 CW"


msgid "NdofTCW"
msgstr "NdofTCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Tilt CCW"
msgstr "NDOF 기울기 CCW"


msgid "NdofTCCW"
msgstr "NdofTCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Rotate"
msgstr "NDOF 회전"


msgid "NdofRot"
msgstr "NdofRot"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOF 팬/줌"


msgid "NdofPanZoom"
msgstr "NdofPanZoom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Dominant"
msgstr "NDOF 우성"


msgid "NdofDom"
msgstr "NdofDom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Plus"
msgstr "NDOF 플러스"


msgid "Ndof+"
msgstr "Ndof+"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Minus"
msgstr "NDOF 마이너스"


msgid "Ndof-"
msgstr "Ndof-"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Esc"
msgstr "NDOF Esc"


msgid "NdofEsc"
msgstr "NdofEsc"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Alt"
msgstr "NDOF Alt"


msgid "NdofAlt"
msgstr "NdofAlt"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Shift"
msgstr "NDOF Shift"


msgid "NdofShift"
msgstr "NdofShift"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Ctrl"
msgstr "NDOF Ctrl"


msgid "NdofCtrl"
msgstr "NdofCtrl"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 1"
msgstr "NDOF 버튼 1"


msgid "NdofB1"
msgstr "NdofB1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 2"
msgstr "NDOF 버튼 2"


msgid "NdofB2"
msgstr "NdofB2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 3"
msgstr "NDOF 버튼 3"


msgid "NdofB3"
msgstr "NdofB3"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 4"
msgstr "NDOF 버튼 4"


msgid "NdofB4"
msgstr "NdofB4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 5"
msgstr "NDOF 버튼 5"


msgid "NdofB5"
msgstr "NdofB5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 6"
msgstr "NDOF 버튼 6"


msgid "NdofB6"
msgstr "NdofB6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 7"
msgstr "NDOF 버튼 7"


msgid "NdofB7"
msgstr "NdofB7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 8"
msgstr "NDOF 버튼 8"


msgid "NdofB8"
msgstr "NdofB8"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 9"
msgstr "NDOF 버튼 9"


msgid "NdofB9"
msgstr "NdofB9"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 10"
msgstr "NDOF 버튼 10"


msgid "NdofB10"
msgstr "NdofB10"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button A"
msgstr "NDOF 버튼 A"


msgid "NdofBA"
msgstr "NdofBA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button B"
msgstr "NDOF 버튼 B"


msgid "NdofBB"
msgstr "NdofBB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button C"
msgstr "NDOF 버튼 C"


msgid "NdofBC"
msgstr "NdofBC"


msgid "Map Type"
msgstr "맵 유형"


msgid "Type of event mapping"
msgstr "이벤트 맵핑의 유형"


msgid "Keyboard"
msgstr "키보드"


msgid "Text Input"
msgstr "택스트 입력"


msgid "Name of operator (translated) to call on input event"
msgstr "입력 이벤트로 호출하는 연산자(옮겨진)의 이름"


msgid "OS Key"
msgstr "OS 키"


msgid "Operating system key pressed"
msgstr "운영 체제 키 눌러진"


msgid "Properties to set when the operator is called"
msgstr "연산자가 호출될 때 설정할 속성"


msgid "Property Value"
msgstr "속성 값"


msgid "The value this event translates to in a modal keymap"
msgstr "이 이벤트가 모달 키맵에서 변환하는 값"


msgid "Shift"
msgstr "Shift"


msgid "Shift key pressed"
msgstr "Shift 키 눌러진"


msgid "Show key map event and property details in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 키 맵 이벤트 및 속성 정보를 표시"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Type"
msgstr "유형"


msgid "Type of event"
msgstr "이벤트의 유형"


msgid "Press"
msgstr "프레스"


msgid "Release"
msgstr "릴리즈"


msgid "Click"
msgstr "클릭"


msgid "Double Click"
msgstr "더블 클릭"


msgid "North"
msgstr "북쪽"


msgid "North-East"
msgstr "북동쪽"


msgid "East"
msgstr "동쪽"


msgid "South-East"
msgstr "남동쪽"


msgid "South"
msgstr "남쪽"


msgid "South-West"
msgstr "남서쪽"


msgid "West"
msgstr "서쪽"


msgid "North-West"
msgstr "북서쪽"


msgid "KeyMap Items"
msgstr "키 맵 항목"


msgid "Collection of keymap items"
msgstr "키 맵 항목의 컬렉션"


msgid "Collection of keymaps"
msgstr "키 맵의 컬렉션"


msgid "Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve"
msgstr "F-커브에 키 프레임을 정의하는 두 개의 핸들이 있는 베지어 곡선 포인트"


msgid "Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to"
msgstr "이 키 프레임과 다음 키 프레임 완화 보간 사이의 부분 끝이 다음에 적용됩니다"


msgid "Left Handle"
msgstr "왼쪽 핸들"


msgid "Coordinates of the left handle (before the control point)"
msgstr "왼쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이전)"


msgid "Left Handle Type"
msgstr "왼쪽 핸들 유형"


msgid "Automatic"
msgstr "자동화"


msgid "Auto Clamped"
msgstr "자동 클램프됨"


msgid "Auto handles clamped to not overshoot"
msgstr "너무 지나치지 않게 클램프된 자동 핸들"


msgid "Right Handle"
msgstr "오른쪽 핸들"


msgid "Coordinates of the right handle (after the control point)"
msgstr "오른쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이후에 )"


msgid "Right Handle Type"
msgstr "오른쪽 핸들 유형"


msgid "Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe"
msgstr "이 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 F-커브의 부분에 사용할 보간 방법"


msgid "No interpolation, value of A gets held until B is encountered"
msgstr "보간 없음, A 값은 B가 발생할 때까지 유지됩니다"


msgid "Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape"
msgstr "A와 B 사이의 부드러운 보간, 곡선 셰이프에 대한 약간의 제어"


msgid "Left handle selection status"
msgstr "왼쪽 핸들 선택 등급"


msgid "Right handle selection status"
msgstr "오른쪽 핸들 선택 등급"


msgid "Type of keyframe (for visual purposes only)"
msgstr "키 프레임의 유형 (전용 영상 목적을 위해)"


msgid "Keyframe"
msgstr "키 프레임"


msgid "Normal keyframe - e.g. for key poses"
msgstr "노멀 키 프레임 - 예를 들면 키 포즈에 대한"


msgid "Breakdown"
msgstr "중간 동작"


msgid "A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses"
msgstr "중간 동작 포즈 - 예: 키 포즈 사이의 전환에 대해"


msgid "Moving Hold"
msgstr "이동 유지"


msgid "A keyframe that is part of a moving hold"
msgstr "이동 유지의 일부 키 프레임"


msgid "Extreme"
msgstr "익스트림"


msgid "An 'extreme' pose, or some other purpose as needed"
msgstr "'극단적인' 포즈 또는 필요한 다른 용도"


msgid "A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed"
msgstr "필러이나 베이크된 키 프레임으로 키잉하거나 필요에 따라 다른 용도로 사용할 수 있습니다"


msgid "Keying Set"
msgstr "키잉 설정"


msgid "Settings that should be keyframed together"
msgstr "함께 키 프레임해야 하는 설정"


msgid "A short description of the keying set"
msgstr "키잉 설정의 간단한 설명"


msgid "If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is \"BUILTIN_KSI_location\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"BUILTIN_KSI_location\")"
msgstr "이것이 설정되면 키잉 세트는 사용자 정의 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 키잉 세트를 정의하는 데 사용되는 클래스의 이름을 사용합니다 (예 : 클래스 이름이 \"BUILTIN_KSI_location\"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = \"BUILTIN_KSI_location\")"


msgid "UI Name"
msgstr "UI 이름"


msgid "Absolute"
msgstr "절대적"


msgid "Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)"
msgstr "키잉 설정운 특정 경로/설정을 키 프레임으로 정의합니다 (즉, 컨텍스트 정보에 의존하지 않음)"


msgid "Paths"
msgstr "경로"


msgid "Keying Set Paths to define settings that get keyframed together"
msgstr "함께 키 프레임을 얻는 설정을 정의하는 키잉 설정 경로"


msgid "Type Info"
msgstr "유형 정보"


msgid "Callback function defines for built-in Keying Sets"
msgstr "내장 키잉는 설정에 대한 콜백 함수를 정의"


msgid "Insert Keyframes - Only Needed"
msgstr "키 프레임을 삽입 - 필요 만"


msgid "Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves"
msgstr "관련된 F-커브에서 필요로 하는 경우 키 프레임 만을 삽입"


msgid "Override Insert Keyframes Default- Only Needed"
msgstr "삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 필요 만"


msgid "Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves"
msgstr "관련 F-커브에서 필요한 곳에 키 프레임 만 삽입하도록 기본 설정을 재정의"


msgid "Override Insert Keyframes Default - Visual"
msgstr "삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 시각"


msgid "Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'"
msgstr "'시각적 변환'을 기반으로 키 프레임을 삽입하는 기본 설정을 재정의"


msgid "Override F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "재정의 F-커브 색상-  RGB로 XYZ"


msgid "Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis"
msgstr "새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 규모)를 변환 축을 기준으로 색상을 설정하는 기본 설정을 재정의"


msgid "Insert Keyframes - Visual"
msgstr "키 프레임을 삽입 - 시각"


msgid "Insert keyframes based on 'visual transforms'"
msgstr "'시각 변환'에 따라 키 프레임을 삽입"


msgid "F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "F-커브 색상 -  RGB로 XYZ"


msgid "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis"
msgstr "새롭게 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 규모)데 대한 색상은 변환 축을 기준으로 합니다"


msgid "Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves"
msgstr "이미 존재하는 F-커브 각각에 키 프레임을 삽입"


msgid "Available"
msgstr "이용 가능"


msgid "Insert a keyframe for each of the BBone shape properties"
msgstr "각 B본 셰이프 속성에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "BBone Shape"
msgstr "B본 셰이프"


msgid "Insert keyframes for additional location offset"
msgstr "추가적인 위치 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert keyframes for additional rotation offset"
msgstr "추가적인 회전 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "Delta Rotation"
msgstr "델타 회전"


msgid "Insert keyframes for additional scaling factor"
msgstr "추가적인 규모 변경 조절에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels"
msgstr "각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "LocRot"
msgstr "위치 회전"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and scale channels"
msgstr "각 위치 및 규모 조절 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "LocScale"
msgstr "위치 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels"
msgstr "각 회전 및 규모 조절 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "RotScale"
msgstr "회전 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual Location"
msgstr "시각 위치"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual LocRot"
msgstr "시각 위치 회전"


msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation and scaling channels, taking into account effects "
msgstr "효과를 고려하여 각 위치, 회전 및 규모 조정 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual LocRotScale"
msgstr "시각 위치 회전 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and scaling channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 위치 및 규모 조절 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual LocScale"
msgstr "시각 위치 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual Rotation"
msgstr "시각 회전"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scaling channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 회전 및 규모 조정 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Visual RotScale"
msgstr "시각 회전 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "제약 조건의 영향을 고려하여 각 규모 조절 채널에 키 프레임 삽입"


msgid "Visual Scaling"
msgstr "시각 규모 조절"


msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels"
msgstr "위치, 회전 및 규모 조절 채널의 각각에 키 프레임을 삽입"


msgid "LocRotScale"
msgstr "위치 회전 규모"


msgid "Insert a keyframe on each of the location channels"
msgstr "각 위치 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels"
msgstr "각 회전 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels"
msgstr "각 규모 조절 채널에 키 프레임을 삽입"


msgid "Scaling"
msgstr "규모 조절"


msgid "Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig "
msgstr "캐릭터 리깅에 애니메이션을 적용할 가능성이 있는 모든 속성에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "Whole Character"
msgstr "전역 캐릭터"


msgid "Whole Character (Selected bones only)"
msgstr "항목의 문자 (선택된 본 만)"


msgid "Keying Set Path"
msgstr "키잉 설정 경로"


msgid "Path to a setting for use in a Keying Set"
msgstr "키잉 설정에서 사용하기 위해 설정하는 경로"


msgid "Index to the specific setting if applicable"
msgstr "해당되는 경우 지정된 설정에 색인"


msgid "Path to property setting"
msgstr "속성 설정에 대한 경로"


msgid "Group Name"
msgstr "그룹 이름"


msgid "Name of Action Group to assign setting(s) for this path to"
msgstr "다음으로 이 경로에 대한 환경(들)을 할당하는 액션 그룹의 이름"


msgid "Grouping Method"
msgstr "그룹핑 메서드"


msgid "Method used to define which Group-name to use"
msgstr "사용하는 그룹 이름 정의하는 데 사용된 메서드"


msgid "Named Group"
msgstr "명명된 그룹"


msgid "Keying Set Name"
msgstr "키잉 설정 이름"


msgid "ID-Block"
msgstr "ID-블록"


msgid "ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)"
msgstr ""
"다음으로 적용해야 하는 키잉 설정에 대해 키 프레임 하는 \n"
"ID-Block (절대적인 키잉 설정과 함께)"


msgid "Entire Array"
msgstr "전체 배열"


msgid "When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used"
msgstr "'배열/벡터' 유형을 선택(위치, 회전, 색상 등)하면 전체 배열이 사용됩니다"


msgid "Keying set paths"
msgstr "키잉 설정 경로"


msgid "Collection of keying set paths"
msgstr "키잉 설정 경로의 컬렉션"


msgid "Active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정"


msgid "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
msgstr "키 프레임을 삽입/삭제에 사용되는 활성 키잉 설정"


msgid "Active Path Index"
msgstr "활성 경로 인덱스"


msgid "Current Keying Set index"
msgstr "현재 키잉 설정 인덱스"


msgid "Keying Sets"
msgstr "키잉 설정"


msgid "Scene keying sets"
msgstr "장면 키잉 설정"


msgid "Active Keying Set Index"
msgstr "활성 키잉 설정 설정 인덱스"


msgid "Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')"
msgstr "현재 키잉 설정 인덱스 ( '내장'은 음수, '절대'는 양수)"


msgid "Keying Sets All"
msgstr "키잉 설정 모두"


msgid "All available keying sets"
msgstr "사용 가능한 모든 키잉 설정"


msgid "Lamp Sky Settings"
msgstr "램프 하늘 설정"


msgid "Sky related settings for a sun lamp"
msgstr "태양 램프에 대한 하늘 관련 설정"


msgid "Atmosphere Distance Factor"
msgstr "대기 거리 팩터"


msgid "Multiplier to convert blender units to physical distance"
msgstr "물리적 거리에 블렌더 단위를 변환하는 승수"


msgid "Atmosphere Extinction"
msgstr "대기 소멸"


msgid "Extinction scattering contribution factor"
msgstr "소멸 산란 기여 팩터"


msgid "Atmosphere Inscatter"
msgstr "대기 산란계수"


msgid "Scatter contribution factor"
msgstr "산란 기여 팩터"


msgid "Atmosphere Turbidity"
msgstr "대기 탁도"


msgid "Sky turbidity"
msgstr "하늘 탁도"


msgid "Backscattered Light"
msgstr "뒤쪽 산란된 조명"


msgid "Backscattered light"
msgstr "뒤쪽 산란된 조명"


msgid "Horizon Brightness"
msgstr "지평선 밝기"


msgid "Horizon brightness"
msgstr "지평선 밝기"


msgid "Sky Blend"
msgstr "하늘 혼합"


msgid "Blend factor with sky"
msgstr "하늘과 혼합 팩터"


msgid "Sky Blend Mode"
msgstr "하늘 혼합 모드"


msgid "Blend mode for combining sun sky with world sky"
msgstr "월드 하늘과 함께 태양 하늘을 결합하기 위한 혼합 모드"


msgid "Sky Color Space"
msgstr "하늘 색상 공간"


msgid "Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion"
msgstr "내부 XYZ-> RGB 색상 전환에 사용하는 색상 공간"


msgid "Sky Exposure"
msgstr "하늘 노출"


msgid "Strength of sky shading exponential exposure correction"
msgstr "하늘 셰이딩 지수의 노출 보정의 강도"


msgid "Horizon Spread"
msgstr "지평선 확산"


msgid "Sun Brightness"
msgstr "태양 밝기"


msgid "Sun brightness"
msgstr "태양 밝기"


msgid "Sun Intensity"
msgstr "태양 강도"


msgid "Sun intensity"
msgstr "태양 강도"


msgid "Sun Size"
msgstr "태양 크기"


msgid "Sun size"
msgstr "태양 크기"


msgid "Atmosphere"
msgstr "대기"


msgid "Apply sun effect on atmosphere"
msgstr "대기에 태양 이펙트를 적용"


msgid "Apply sun effect on sky"
msgstr "하늘에 태양 이펙트를 적용"


msgid "Collection of texture slots"
msgstr "텍스처 슬롯의 컬렉션"


msgid "Point in the lattice grid"
msgstr "래티스 격자에 있는 포인트"


msgid "Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)"
msgstr "변형되지 않은 원본 위치가 변형 이펙트 강도를 계산하는 데 사용됩니다 (대신 변형된 위치를 편집/애니메이션)"


msgid "Deformed Location"
msgstr "변형된 위치"


msgid "Weights for the vertex groups this point is member of"
msgstr "이 포인트의 버텍스 그룹에 대한 웨이트는 다음의 멤버입니다"


msgid "Point selected"
msgstr "포인트 선택된"


msgid "Alpha modifiers for changing line alphas"
msgstr "라인 알파을 변경하기 위한 알파 모디파이어"


msgid "Color modifiers for changing line colors"
msgstr "라인 색상을 변경하기 위한 색상 모디파이어"


msgid "Geometry modifiers for changing line geometries"
msgstr "라인 지오메트리 변경을 위한 지오메트리 모디파이어"


msgid "Line Style Modifier"
msgstr "라인 스타일 모디파이어"


msgid "Base type to define modifiers"
msgstr "모디파이어를 정의하는 기초 유형"


msgid "Line Style Alpha Modifier"
msgstr "라인 스타일 알파 모디파이어"


msgid "Base type to define alpha transparency modifiers"
msgstr "알파 투명도 모디파이어를 정의하는 기초 유형"


msgid "Along Stroke"
msgstr "스트로크를 따라"


msgid "Change alpha transparency along stroke"
msgstr "스트로크를 따라 알파 투명도를 변경"


msgid "Specify how the modifier value is blended into the base value"
msgstr "모디파이어 값이 기본 값과 혼합되는 방법을 지정"


msgid "Curve used for the curve mapping"
msgstr "곡선 맵핑을 위해 사용되는 곡선"


msgid "True if the modifier tab is expanded"
msgstr "모디파이어 탭이 확장된 경우는 True"


msgid "Influence factor by which the modifier changes the property"
msgstr "속성을 모디파이어 변경하는 영향 팩터"


msgid "Invert the fade-out direction of the linear mapping"
msgstr "선형 맵핑의 페이드 아웃 방향을 반전"


msgid "Select the mapping type"
msgstr "맵핑 유형을 선택"


msgid "Use linear mapping"
msgstr "선형 맵핑을 사용"


msgid "Use curve mapping"
msgstr "곡선 맵핑을 사용"


msgid "Modifier Name"
msgstr "모디파이어 이름"


msgid "Name of the modifier"
msgstr "이 모디파이어의 이름"


msgid "Modifier Type"
msgstr "모디파이어 유형"


msgid "Type of the modifier"
msgstr "모디파이어의 유형"


msgid "Curvature 3D"
msgstr "곡률 3D"


msgid "Distance from Object"
msgstr "오브젝트로부터의 거리"


msgid "Enable or disable this modifier during stroke rendering"
msgstr "스트로크 렌더링 중 이 모디파이어 활성화 또는 비활성화"


msgid "Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces"
msgstr "두 개의 인접 페이스 사이의 각도에 기초한 알파 투명도"


msgid "Maximum angle to modify thickness"
msgstr "두께를 수정하는 최대의 각도"


msgid "Minimum angle to modify thickness"
msgstr "두께를 수정하는 최소의 각도"


msgid "Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 기초한 알파 투명도"


msgid "Max Curvature"
msgstr "최대 곡율"


msgid "Maximum Curvature"
msgstr "최대의 곡율"


msgid "Min Curvature"
msgstr "최소 곡률"


msgid "Minimum Curvature"
msgstr "최소의 곡률"


msgid "Change alpha transparency based on the distance from the camera"
msgstr "카메라에서의 거리에 따라 알파 투명도를 변경"


msgid "Range Max"
msgstr "범위 최대"


msgid "Upper bound of the input range the mapping is applied"
msgstr "매핑이 적용되는 입력 범위의 상한"


msgid "Range Min"
msgstr "범위 최소"


msgid "Lower bound of the input range the mapping is applied"
msgstr "맵핑하는 입력 범위의 낮은 범위가 적용됨"


msgid "Change alpha transparency based on the distance from an object"
msgstr "오브젝트의 거리에 따라 알파 투명도를 변경"


msgid "Target object from which the distance is measured"
msgstr "거리를 측정하는 대상 오브젝트"


msgid "Change alpha transparency based on a material attribute"
msgstr "매트리얼 속성에 따라 알파 투명도를 변경"


msgid "Material Attribute"
msgstr "매트리얼 속성"


msgid "Specify which material attribute is used"
msgstr "사용되는 매트리얼 속성을 지정"


msgid "Line Color Red"
msgstr "라인 색상 레드"


msgid "Line Color Green"
msgstr "라인 색상 그린"


msgid "Line Color Blue"
msgstr "라인 색상 블루"


msgid "Line Color Alpha"
msgstr "라인 색상 알파"


msgid "Diffuse Color Red"
msgstr "확산 색상 레드"


msgid "Diffuse Color Green"
msgstr "확산 색상 그린"


msgid "Diffuse Color Blue"
msgstr "확산 색상 블루"


msgid "Specular Color Red"
msgstr "반사 색상 레드"


msgid "Specular Color Green"
msgstr "반사 색상 그린"


msgid "Specular Color Blue"
msgstr "반사 색상 블루"


msgid "Alpha transparency based on random noise"
msgstr "랜덤 노이즈 에 따라 알파 투명도"


msgid "Amplitude of the noise"
msgstr "노이즈의 진폭"


msgid "Period of the noise"
msgstr "노이즈의 시간"


msgid "Seed for the noise generation"
msgstr "노이즈 생성을 위한 씨드"


msgid "Alpha transparency based on the direction of the stroke"
msgstr "스트로크의 방향에 따라 알파 투명도"


msgid "Line Style Color Modifier"
msgstr "라인 스타일 색상 모디파이어"


msgid "Base type to define line color modifiers"
msgstr "라인 색상 모디파이어를 정의하는 기초 유형"


msgid "Change line color along stroke"
msgstr "스트로크를 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Color ramp used to change line color"
msgstr "라인 색상을 변경하는 데 사용되는 색상 램프"


msgid "Change line color based on the underlying crease angle"
msgstr "기본 주름 각도에 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3D 메쉬 표면의 곡률 반경에  따라 라인 색상을 변경"


msgid "Change line color based on the distance from the camera"
msgstr "카메라에서의 거리에 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Change line color based on the distance from an object"
msgstr "오브젝트의 거리에 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Change line color based on a material attribute"
msgstr "매트리얼 속성에 따라  라인 색상을 변경"


msgid "Use color ramp to map the BW average into an RGB color"
msgstr "RGB 색상에 BW 평균을 맵핑하는 색상 램프를 사용"


msgid "Change line color based on random noise"
msgstr "랜덤 노이즈에 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Change line color based on the direction of a stroke"
msgstr "스트로크의 방향에 따라 라인 색상을 변경"


msgid "Line Style Geometry Modifier"
msgstr "라인 스타일 지오메트리 모디파이어"


msgid "Base type to define stroke geometry modifiers"
msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어를 정의하는 기초 유형"


msgid "2D Offset"
msgstr "2D 오프셋"


msgid "Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 오프셋을 추가"


msgid "Displacement that is applied from the end of the stroke"
msgstr "그 변위는 스트로크의 종료부터 적용됨"


msgid "Displacement that is applied from the beginning of the stroke"
msgstr "스트로크의 처음부터 적용되는 변위"


msgid "2D Transform"
msgstr "2D 변환"


msgid "Backbone Stretcher"
msgstr "백본 스트레처"


msgid "Bezier Curve"
msgstr "베지어 곡선"


msgid "Blueprint"
msgstr "청사진"


msgid "Guiding Lines"
msgstr "안내 라인"


msgid "Perlin Noise 1D"
msgstr "펄린 노이즈 1D"


msgid "Perlin Noise 2D"
msgstr "펄린 노이즈 2D"


msgid "Polygonization"
msgstr "폴리고니제이션"


msgid "Sampling"
msgstr "샘플링"


msgid "Simplification"
msgstr "단순화"


msgid "Sinus Displacement"
msgstr "사이너스 변위"


msgid "Spatial Noise"
msgstr "공간 노이즈"


msgid "Tip Remover"
msgstr "팁 제거기"


msgid "Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices"
msgstr "그 변위는 스트로크 버텍스의 X 좌표에 적용됨"


msgid "Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices"
msgstr "그 변위는 스트로크 버텍스의 Y 좌표에 적용됨"


msgid "Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 규모 조정 및 회전을 적용"


msgid "Rotation Angle"
msgstr "회전 각도"


msgid "Rotation angle"
msgstr "회전 각도"


msgid "Pivot of scaling and rotation operations"
msgstr "규모 조절 및 회전 연산의 피벗"


msgid "Stroke Center"
msgstr "스트로크 중심"


msgid "Stroke Start"
msgstr "스트로크 시작"


msgid "Stroke End"
msgstr "스트로크 종료"


msgid "Stroke Point Parameter"
msgstr "스트로크 포인트 매개 변수"


msgid "Absolute 2D Point"
msgstr "절대적인 2D 포인트"


msgid "Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)"
msgstr "스트로크 포인트 매개 변수 u에 따른 피벗 (0 <= u <= 1)"


msgid "2D X coordinate of the absolute pivot"
msgstr "절대적인 피벗의 2D X 좌표"


msgid "2D Y coordinate of the absolute pivot"
msgstr "절대적인 피벗의 2D Y 좌표"


msgid "Scaling factor that is applied along the X axis"
msgstr "X 축을 따라 적용되는 규모 조절 팩터"


msgid "Scaling factor that is applied along the Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 적용되는 규모 조절 팩터"


msgid "Stretch the beginning and the end of stroke backbone"
msgstr "스트로크 백본의 처음 부분과 끝 부분을 늘리기"


msgid "Backbone Length"
msgstr "백본 길이"


msgid "Amount of backbone stretching"
msgstr "백본 늘이기의 총액"


msgid "Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry"
msgstr "원본 백본 지오메트리의 베지어 곡선 근사로 스트로크 백본 지오메트리를 교체"


msgid "Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry"
msgstr "새로운 베지어 곡선과 원래의 백본 지오메트리 간에 허용되는 최대 거리"


msgid "Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes"
msgstr "원형, 타원형 및 사각형 윤곽선을 사용하여 청사진을 제작"


msgid "Random Backbone"
msgstr "랜덤 백본"


msgid "Randomness of the backbone stretching"
msgstr "백본 늘이기의 랜덤성"


msgid "Random Center"
msgstr "랜덤 중심"


msgid "Randomness of the center"
msgstr "중심의 랜덤성"


msgid "Random Radius"
msgstr "랜덤 반경"


msgid "Randomness of the radius"
msgstr "반경의 랜덤성"


msgid "Number of rounds in contour strokes"
msgstr "윤곽 스트로크에서 라운드의 수"


msgid "Select the shape of blueprint contour strokes"
msgstr "청사진 윤곽 스트로크의 셰이프를 선택"


msgid "Circles"
msgstr "원형"


msgid "Draw a blueprint using circular contour strokes"
msgstr "원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기"


msgid "Ellipses"
msgstr "타원"


msgid "Draw a blueprint using elliptic contour strokes"
msgstr "타원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기"


msgid "Squares"
msgstr "사각형"


msgid "Draw a blueprint using square contour strokes"
msgstr "사각형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기"


msgid "Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line"
msgstr "스트로크 지오메트리가 메인 방향선과 일치하도록 수정"


msgid "Displacement that is applied to the main direction line along its normal"
msgstr "노멀 방향을 따라 메인 방향선에 적용된 변위"


msgid "Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 한 치수의 펄린 노이즈를 추가"


msgid "Amplitude of the Perlin noise"
msgstr "펄린 노이즈의 진폭"


msgid "Displacement direction"
msgstr "변위 방향"


msgid "Frequency of the Perlin noise"
msgstr "펄린 노이즈의 주파수"


msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)"
msgstr "옥타브의 수 (즉, 펄린 노이즈의 디테일의 양)"


msgid "Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)"
msgstr "난수 생성을 위한 시드 (음수인 경우 시간이 시드 대신 사용됨)"


msgid "Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 펄린 노이즈를 추가"


msgid "Polygonalization"
msgstr "폴리고니얼제이션"


msgid "Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'"
msgstr "스트로크 지오메트리를 수정하여 더 많은 '다각형'을 나타냅니다"


msgid "Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation"
msgstr "원본 스트로크와 다각형 근사치 사이의 최대 거리"


msgid "Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines"
msgstr "스트로크 폴리라인의 해상도를 결정하는 새로운 샘플링 값을 지정"


msgid "New sampling value to be used for subsequent modifiers"
msgstr "후속 모디파이어를 위해 사용될 새로운 샘플링 값"


msgid "Simplify the stroke set"
msgstr "스트로크 설정을 단순화"


msgid "Distance below which segments will be merged"
msgstr "부분이 병합되는 아래의 거리"


msgid "Add sinus displacement to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 사이너스 변위를 추가"


msgid "Amplitude of the sinus displacement"
msgstr "사이너스 변위의 진폭"


msgid "Phase of the sinus displacement"
msgstr "사이너스 변위의 위상"


msgid "Wavelength"
msgstr "파장"


msgid "Wavelength of the sinus displacement"
msgstr "사이너스 변위의 파장"


msgid "Add spatial noise to stroke backbone geometry"
msgstr "스트로크 백본 지오메트리에 공간 노이즈를 추가"


msgid "Amplitude of the spatial noise"
msgstr "공간적인 노이즈의 진폭"


msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)"
msgstr "옥타브의 수 (즉, 공간 노이즈의 디테일의 양)"


msgid "Scale of the spatial noise"
msgstr "공간적인 노이즈의 규모"


msgid "If true, the spatial noise is smooth"
msgstr "True일 경우, 공간 노이즈가 스무스"


msgid "Pure Random"
msgstr "순수 랜덤"


msgid "If true, the spatial noise does not show any coherence"
msgstr "True일 겨우, 공간 노이즈는 일관성도 보이지 않음"


msgid "Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone"
msgstr "스트로크 백본의 시작 부분과 종료 부분에서 스트로크의 부분을 제거"


msgid "Tip Length"
msgstr "팁 길이"


msgid "Length of tips to be removed"
msgstr "제거하는 팁의 길이"


msgid "Line Style Thickness Modifier"
msgstr "라인 스타일 두께 모디파이어"


msgid "Base type to define line thickness modifiers"
msgstr "라인 두께 모디파이어를 정의하는 기초 유형"


msgid "Change line thickness along stroke"
msgstr "스트로크를 따라 라인 두께를 변경"


msgid "Calligraphy"
msgstr "서예"


msgid "Value Max"
msgstr "값 최대"


msgid "Maximum output value of the mapping"
msgstr "맵핑의 최대 출력 값"


msgid "Value Min"
msgstr "값 최소"


msgid "Minimum output value of the mapping"
msgstr "맵핑의 최소의 출력 값"


msgid "Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen"
msgstr "스트로크를 붓글씨 펜으로 만든 것처럼 보이게 라인 두께를 변경"


msgid "Orientation"
msgstr "방향정위"


msgid "Angle of the main direction"
msgstr "메인 방향의 각도"


msgid "Max Thickness"
msgstr "최대 두께"


msgid "Maximum thickness in the main direction"
msgstr "주된 방향에서 최대의 두께"


msgid "Min Thickness"
msgstr "최소 두께"


msgid "Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction"
msgstr "메인 방향에 수직인 방향의 최소 두께"


msgid "Line thickness based on the angle between two adjacent faces"
msgstr "두 인접 페이스 사이의 각도에 따라 라인 굵기"


msgid "Maximum thickness"
msgstr "최대의 두께"


msgid "Minimum thickness"
msgstr "최소의 두께"


msgid "Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 기초한 선 두께"


msgid "Change line thickness based on the distance from the camera"
msgstr "카메라에서의 거리에 따라 라인 두께를 변경"


msgid "Change line thickness based on the distance from an object"
msgstr "오브젝트의 거리에 따라 라인의 굵기를 변경"


msgid "Change line thickness based on a material attribute"
msgstr "매트리얼 속성에 따라  라인 두께를 변경"


msgid "Line thickness based on random noise"
msgstr "랜덤 노이즈에 따라 라인 두께"


msgid "Asymmetric"
msgstr "비대칭"


msgid "Allow thickness to be assigned asymmetrically"
msgstr "두께가 비대칭으로 할당되도록 허용"


msgid "Thickness based on the direction of the stroke"
msgstr "스트로크의 방향에 따라 두깨"


msgid "Thickness modifiers for changing line thickness"
msgstr "라인 두께 변경을 위한 두께 모디파이어"


msgid "Line sets for associating lines and style parameters"
msgstr "라인과 스타일 파라미터를 연결하기 위한 라인 설정"


msgid "Active Line Set"
msgstr "활성 라인 설정"


msgid "Active line set being displayed"
msgstr "활성 라인 세트가 표시됨"


msgid "Active Line Set Index"
msgstr "활성 라인 설정 인덱스"


msgid "Index of active line set slot"
msgstr "활성 라인 세트 슬롯의 인덱스"


msgid "Distance to begin using this level of detail"
msgstr "이 디테일의 레벨이 사용될 거리"


msgid "Object to use for this level of detail"
msgstr "이 디테일의 레벨에 대해 사용하는 오브젝트"


msgid "Hysteresis %"
msgstr "히스테리시스 %"


msgid "Minimum distance change required to transition to the previous level of detail"
msgstr "이전 디테일의 레벨로 이행하는 데 필요한 최소 거리 변경"


msgid "Use Material"
msgstr "매트리얼을 사용"


msgid "Use the material from this object at this level of detail"
msgstr "이 디테일의 레벨에 이 오브젝트에서 매트리얼를 사용"


msgid "Use Mesh"
msgstr "메쉬를 사용"


msgid "Use the mesh from this object at this level of detail"
msgstr "디테일의 레벨에서 이 오브젝트에서 메쉬를 사용"


msgid "Hysteresis Override"
msgstr "히스테리시스 재정의"


msgid "Override LoD Hysteresis scene setting for this LoD level"
msgstr "이 LoD 레벨에 대해 LoD 히스테리시스 장면 설정을 재정의"


msgid "Loop Colors"
msgstr "루프 색상"


msgid "Collection of vertex colors"
msgstr "버텍스 색상의 컬렉션"


msgid "Active Vertex Color Layer"
msgstr "활성 버텍스 색상 레이어"


msgid "Active vertex color layer"
msgstr "활성 버텍스 색상 레이어"


msgid "Active Vertex Color Index"
msgstr "활성 버텍스 색상 인덱스"


msgid "Active vertex color index"
msgstr "활성 버텍스 색상 인덱스"


msgid "Mask Layer"
msgstr "마스크 레이어"


msgid "Single layer used for masking pixels"
msgstr "마스킹 픽셀에 대해 사용된 싱글 레이어"


msgid "Render Opacity"
msgstr "렌더 불투명도"


msgid "Method of blending mask layers"
msgstr "블렌딩 마스크 레이어의 메서드"


msgid "Merge Add"
msgstr "병합 추가"


msgid "Merge Subtract"
msgstr "병합 빼기"


msgctxt "Curve"
msgid "Falloff"
msgstr "감소"


msgid "Falloff type the feather"
msgstr "페더 감소 유형"


msgctxt "Curve"
msgid "Smooth"
msgstr "스무스"


msgid "Smooth falloff"
msgstr "스무스 감소"


msgctxt "Curve"
msgid "Sphere"
msgstr "구체"


msgid "Spherical falloff"
msgstr "구형 감소"


msgctxt "Curve"
msgid "Root"
msgstr "루트"


msgid "Root falloff"
msgstr "루트 감소"


msgctxt "Curve"
msgid "Inverse Square"
msgstr "제곱 반전"


msgid "Inverse Square falloff"
msgstr "제곱 감소를 반전"


msgctxt "Curve"
msgid "Sharp"
msgstr "샤프"


msgid "Sharp falloff"
msgstr "샤프 감소"


msgctxt "Curve"
msgid "Linear"
msgstr "선형"


msgid "Linear falloff"
msgstr "선형 감소"


msgid "Invert the mask black/white"
msgstr "마스크 블랙/화이트를 반전"


msgid "Unique name of layer"
msgstr "레이어의 고유 한 이름"


msgid "Collection of splines which defines this layer"
msgstr "이 계층을 정의하는 스플라인의 컬렉션"


msgid "Calculate Holes"
msgstr "구멍을 계산"


msgid "Calculate holes when filling overlapping curves"
msgstr "서로 중복되는 곡선을 채울 때 구멍을 계산"


msgid "Calculate Overlap"
msgstr "겹침을 계산"


msgid "Calculate self intersections and overlap before filling"
msgstr "채우기 이전에 자체 교차와 중첩을 계산"


msgid "Mask Layers"
msgstr "마스크 레이어"


msgid "Collection of layers used by mask"
msgstr "마스크에 의해 사용된 레이어의 컬렉션"


msgid "Active Shape"
msgstr "활성 셰이프"


msgid "Active layer in this mask"
msgstr "이 마스크에서 활성 레이어"


msgid "Mask Parent"
msgstr "마스크 부모"


msgid "Parenting settings for masking element"
msgstr "마스킹 요소에 대한 부모 지정 설정"


msgid "ID-block to which masking element would be parented to or to it's property"
msgstr "마스킹 요소를 부모로 지정할 ID 블록 또는 해당 속성"


msgid "ID Type"
msgstr "ID 유형"


msgid "Name of parent object in specified data-block to which parenting happens"
msgstr "부모가 되는 데이터 블록의 부모 오브젝트의 이름"


msgid "Sub Parent"
msgstr "하위 부모"


msgid "Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens"
msgstr "부모가 되는 특정 데이터 블록의 부모 하위 오브젝트의 이름"


msgid "Point Track"
msgstr "포인트 트랙"


msgid "Plane Track"
msgstr "평면 트랙"


msgid "Mask spline"
msgstr "마스크 스플라인"


msgid "Single spline used for defining mask shape"
msgstr "마스크 셰이프를 정의하기 위해 사용되는 단일 스플라인"


msgid "Feather Offset"
msgstr "페더 오프셋"


msgid "The method used for calculating the feather offset"
msgstr "페더 오프셋을 계산하기 위해 사용하는 메서드"


msgid "Even"
msgstr "짝수"


msgid "Calculate even feather offset"
msgstr "균일한 페더 오프셋을 계산"


msgid "Calculate feather offset as a second curve"
msgstr "두 번째 곡선으로 페더 오프셋을 계산"


msgid "Collection of points"
msgstr "포인트의 컬렉션"


msgid "Make this spline a closed loop"
msgstr "이 스플라인에게 폐쇄 루프를 만들기"


msgid "Make this spline filled"
msgstr "가득 찬 스플라인을 만들기"


msgid "Self Intersection Check"
msgstr "자체 교차 확인"


msgid "Prevent feather from self-intersections"
msgstr "자체 교차점에서 페더를 방지"


msgid "Weight Interpolation"
msgstr "웨이트 보간"


msgid "The type of weight interpolation for spline"
msgstr "스플라인의 웨이트 보간의 유형"


msgid "Mask Spline Point"
msgstr "마스크 스플라인 포인트"


msgid "Single point in spline used for defining mask"
msgstr "마스크를 정의하기 위해 사용된 스플라인의 단일 포인트"


msgid "Feather Points"
msgstr "페더 포인트"


msgid "Points defining feather"
msgstr "페더를 정의하는 포인트"


msgid "Handle type"
msgstr "핸들 유형"


msgid "Aligned Single"
msgstr "정렬된 단일"


msgid "Weight of the point"
msgstr "포인트의 웨이트"


msgid "Mask Spline UW Point"
msgstr "마스크 스플라인 UW 포인트"


msgid "Single point in spline segment defining feather"
msgstr "페더를 정의하는 스플라인 부분의 단일 포인트"


msgid "U coordinate of point along spline segment"
msgstr "스플라인 부분을 따라 포인트의 U 좌표"


msgid "Weight of feather point"
msgstr "페더 포인트의 웨이트"


msgid "Mask Spline Points"
msgstr "마스크 스플라인 포인트"


msgid "Collection of masking spline points"
msgstr "마스킹 스플라인 포인트의 컬렉션"


msgid "Mask Splines"
msgstr "마스크 스플라인"


msgid "Collection of masking splines"
msgstr "마스킹 스플라인의 컬렉션"


msgid "Active spline of masking layer"
msgstr "마스킹 레이어의 활성 스플라인"


msgid "Material Game Settings"
msgstr "매태리얼 게임 설정"


msgid "Game Engine settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 게임 엔진 설정"


msgid "Blend Mode for Transparent Faces"
msgstr "투명 페이스에 대한 혼합 모드"


msgid "Opaque"
msgstr "불투명"


msgid "Render color of textured face as color"
msgstr "색상으로 텍스처된 페이스의 색상을 렌더링"


msgid "Render face transparent and add color of face"
msgstr "페이스의 추가 색상 및 페이스 투명을 렌더"


msgid "Alpha Clip"
msgstr "알파 클립"


msgid "Use the image alpha values clipped with no blending (binary alpha)"
msgstr "혼합이 없는 클립된 이미지 알파 값을 사용 (이진 알파)"


msgid "Alpha Blend"
msgstr "알파 혼합"


msgid "Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture"
msgstr "폴리곤 투명을 렌더, 텍스처의 알파 채널에 의존"


msgid "Alpha Sort"
msgstr "알파 분류"


msgid "Sort faces for correct alpha drawing (slow, use Alpha Clip instead when possible)"
msgstr "올바른 알파 그리기를 위해 페이스를 분류 (천천히, 가능한 경우 알파 클립 사용)"


msgid "Alpha Anti-Aliasing"
msgstr "알파 안티앨리어싱"


msgid "Use textures alpha as anti-aliasing mask, requires multi-sample OpenGL display"
msgstr "안티 앨리어싱 마스크로 텍스처의 알파를 사용, 멀티 샘플 OpenGL 표시가 필요"


msgid "Face Orientations"
msgstr "페이스 방향정위"


msgid "Especial face orientation options"
msgstr "특수 페이스 방향정위 옵션"


msgid "No transformation"
msgstr "변환 없음"


msgid "Screen aligned billboard"
msgstr "화면 정렬 빌보드"


msgid "Billboard with Z-axis constraint"
msgstr "빌보드와 함께 Z 축 고정"


msgid "Shadow"
msgstr "그림자"


msgid "Faces are used for shadow"
msgstr "페이스는 그림자를 위해 사용됨"


msgid "Invisible"
msgstr "보이지 않게"


msgid "Make face invisible"
msgstr "보이지 않는 페이스를 만들기"


msgid "Use physics properties of materials "
msgstr "매트리얼의 속성 정보를 사용"


msgid "Use material as text in Game Engine "
msgstr "게임 엔진에서 텍스트로 매트리얼을 사용"


msgid "Backface Culling"
msgstr "뒤쪽 페이스 추려내기"


msgid "Hide Back of the face in Game Engine "
msgstr "게임 엔진에서 페이스의 뒷면을 숨기기"


msgid "Material Halo"
msgstr "매트리얼 헤일로"


msgid "Halo particle effect settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 헤일로 파티클 이펙트를 설정"


msgid "Strength of the add effect"
msgstr "추가 이펙트의 강도"


msgid "Flare Boost"
msgstr "플레어 부스트"


msgid "Give the flare extra strength"
msgstr "플레어 추가의 강도를 주기"


msgid "Flare Seed"
msgstr "플레어 씨드"


msgid "Offset in the flare seed table"
msgstr "플레어 씨드 테이블에서 오프셋"


msgid "Flare Size"
msgstr "플레어 크기"


msgid "Factor by which the flare is larger than the halo"
msgstr "플레어가 발생하는 팩터가 후광보다 큽니다"


msgid "Flares Sub"
msgstr "서브 플레어"


msgid "Number of sub-flares"
msgstr "서브 플레어의 수"


msgid "Flare Subsize"
msgstr "플레어 하위크기"


msgid "Dimension of the sub-flares, dots and circles"
msgstr "보조 섬광의 크기, 도트 및 원형"


msgid "Hardness"
msgstr "경도"


msgid "Hardness of the halo"
msgstr "헤일로의 경도"


msgid "Line Number"
msgstr "라인 번호"


msgid "Number of star shaped lines rendered over the halo"
msgstr "헤일로을 통해 렌더되는 스타 모양의 라인의 수"


msgid "Number of rings rendered over the halo"
msgstr "헤일로에 렌더된 링의 수"


msgid "Randomize ring dimension and line location"
msgstr "링 치수 및 선 위치를 랜덤화"


msgid "Dimension of the halo"
msgstr "헤일로의 크기"


msgid "Star Tips"
msgstr "스타 팁"


msgid "Number of points on the star shaped halo"
msgstr "스타 셰이프된 헤일로에서 포인트의 수"


msgid "Extreme Alpha"
msgstr "익스트림 알파"


msgid "Use extreme alpha"
msgstr "익스트림 알파를 사용"


msgid "Flare"
msgstr "플레어"


msgid "Render halo as a lens flare"
msgstr "렌즈 플레어로 헤일로를 렌더"


msgid "Render star shaped lines over halo"
msgstr "헤일로에 별 모양의 라인을 렌더"


msgid "Render rings over halo"
msgstr "헤일로를 통해 링을 렌더"


msgid "Shaded"
msgstr "셰이드"


msgid "Let halo receive light and shadows from external objects"
msgstr "헤일로가 외부 오브젝트에서 조명 및 그림자를 받아들임"


msgid "Soften the edges of halos at intersections with other geometry"
msgstr "다른 지오메트리와 헤일로 교차의 에지를 부드럽게"


msgid "Star"
msgstr "스타"


msgid "Render halo as a star"
msgstr "스타로 헤일로 렌더"


msgid "Give halo a texture"
msgstr "헤일로에게 텍스처 제공"


msgid "Vertex Normal"
msgstr "버텍스 노멀"


msgid "Use the vertex normal to specify the dimension of the halo"
msgstr "해일로의 크기를 지정하는 버텍스 노멀을 사용"


msgid "Material Physics"
msgstr "매트리얼 물리"


msgid "Physics settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 물리 설정"


msgid "Elasticity"
msgstr "탄성"


msgid "Elasticity of collisions"
msgstr "충돌 탄성"


msgid "Damping of the spring force, when inside the physics distance area"
msgstr "스프링 포스의 감폭 , 물리 거리 영역이 내부인 경우"


msgid "Distance of the physics area"
msgstr "물리학 영역의 거리"


msgid "Upward spring force, when inside the physics distance area"
msgstr "위쪽을 향한 스프링 포스, 물리 거리 영역이 내부인 경우"


msgid "Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area"
msgstr "쿨롬 마찰 계수, 물리 거리 영역이 내부인 경우"


msgid "Align to Normal"
msgstr "노멀에 정렬"


msgid "Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area"
msgstr "노멀 표면을 따라 동적 게임 오브젝트를 정렬, 물리 거리 영역이 내부인 경우"


msgid "Material Raytrace Mirror"
msgstr "매트리얼 레이트레이스 미러"


msgid "Raytraced reflection settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 레이트레이스된 반사 설정"


msgid "Maximum allowed number of light inter-reflections"
msgstr "조명 내부-반사의 최대 허용치 수"


msgid "Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)"
msgstr "반사 광선의 최대 거리 (이 범위보다 먼 반사는 하늘 색상 또는 메트리얼 색상으로 희미 해짐)"


msgid "Fade-out Color"
msgstr "페이드-아웃 색상"


msgid "The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)"
msgstr "최대 거리 내에서 교차가 없는 광선 (매트리얼 색상은 실내 장면에 가장 적합할 수 있으며 실외용 하늘 색상)"


msgid "Power of Fresnel for mirror reflection"
msgstr "미러 반사에 대한 프래넬의 파워"


msgid "Fresnel Factor"
msgstr "굴절 팩터"


msgid "Blending factor for Fresnel"
msgstr "프래넬에 대한 블렌딩 팩터"


msgid "Gloss Anisotropy"
msgstr "광택 비등방성"


msgid "The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent"
msgstr "반사 셰이프는 0.0 (원형)에서 1.0 (탄젠트를 따라 완전히 뻗어 있음)"


msgid "Gloss Amount"
msgstr "광택 총액"


msgid "The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)"
msgstr "반사의 휘성 (값 < 1.0 확산을 주면, 흐릿한 반사)"


msgid "Gloss Samples"
msgstr "광택 샘플"


msgid "Number of cone samples averaged for blurry reflections"
msgstr "흐릿한 반사에 대해 평균 원뿔 샘플의 번호"


msgid "Gloss Threshold"
msgstr "광택 임계 값"


msgid "Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)"
msgstr "적응형 샘플링의 임계 값 (샘플이 이 양[퍼센트]보다 작으면 샘플링이 중지됨)"


msgid "Reflectivity"
msgstr "반사율"


msgid "Amount of mirror reflection for raytrace"
msgstr "레이트레이스에 대한 미러 반사의 총액"


msgid "Enable raytraced reflections"
msgstr "레이트레이스된 반사를 사용"


msgid "Material Raytrace Transparency"
msgstr "매트리얼 레이트레이스 투명도"


msgid "Raytraced refraction settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블럭에 대한 레이트레이스된 굴절 설정"


msgid "Maximum allowed number of light inter-refractions"
msgstr "조명 내부-굴절의 최대 허용치 수"


msgid "Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)"
msgstr "완전히 필터되기 이전에 투명 매트리얼을 통과하는 조명에 대한 최대의 깊이 (0.0은 사용 중지됨)"


msgid "Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)"
msgstr "투과율 필터 이펙트에 대한 감소 파워 (1.0는 선형)"


msgid "Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)"
msgstr "레이트레이스된 투명도에서 매트리얼의 확산 색상으로 혼합하는 총액 (흡수 시뮬레이팅)"


msgid "Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)"
msgstr "투명도에 대한 프레넬의 파워 (광선 또는 Z투명)"


msgid "The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions"
msgstr "반사의 명확성. 값 < 1.0 확산을 주면, 흐릿한 반사"


msgid "Number of cone samples averaged for blurry refractions"
msgstr "흐릿한 굴질에 대해 평균 원뿔 샘플의 번호"


msgid "Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped"
msgstr "적응 샘플링에 대한 허용치. 샘플이 이 총액(퍼센트)보다 적게 기여하는 샘플링은 중지됨"


msgid "IOR"
msgstr "IOR"


msgid "Angular index of refraction for raytraced refraction"
msgstr "레이트레이스된 굴절에 대한 굴절의 각도 인덱스"


msgid "Material slot in an object"
msgstr "오브젝트에 매트리얼 슬롯"


msgid "Link"
msgstr "연결"


msgid "Link material to object or the object's data"
msgstr "오브젝트 또는 오브젝트의 데이터로 매트리얼을 연결"


msgid "Material data-block used by this material slot"
msgstr "이 매트리얼 슬롯으로 사용된 매트리얼 데이터 블록"


msgid "Material slot name"
msgstr "매트리얼 슬롯 이름"


msgid "Material Strand"
msgstr "매트리얼 가닥"


msgid "Strand settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 가닥 설정"


msgid "Blend Distance"
msgstr "혼합 거리"


msgid "Worldspace distance over which to blend in the surface normal"
msgstr "표면 노멀에서 혼합하는 이상의 월드 공간 거리"


msgid "Root Size"
msgstr "루트 크기"


msgid "Start size of strands in pixels or Blender units"
msgstr "픽셀 또는 블렌더 단위로 가닥의 크기를 시작"


msgid "Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky"
msgstr "양수 값은 가닥을 둥글게 만들고, 음수 값은 가닥을 뾰족하게 만듭니다"


msgid "Minimum Size"
msgstr "최소의 크기"


msgid "Minimum size of strands in pixels"
msgstr "픽셀 단위 가닥의 최소의 크기"


msgid "Tip Size"
msgstr "팁 크기"


msgid "End size of strands in pixels or Blender units"
msgstr "픽셀 또는 블렌더 단위 섬유 가닥의 종료 크기"


msgid "Blender Units"
msgstr "블렌더 단위"


msgid "Use Blender units for widths instead of pixels"
msgstr "픽셀 대신 블렌더 단위를 폭으로 사용"


msgid "Surface Diffuse"
msgstr "표면 확산"


msgid "Make diffuse shading more similar to shading the surface"
msgstr "표면을 셰이딩 하는 더 유사한 확산 셰이딩을 만들기"


msgid "Use direction of strands as normal for tangent-shading"
msgstr "탄젠트 셰이딩에 대한 노멀로 가닥의 방향을 사용"


msgid "Name of UV map to override"
msgstr "재정의 하는 UV 맵의 이름"


msgid "Width Fade"
msgstr "폭 페이드"


msgid "Transparency along the width of the strand"
msgstr "가닥의 폭에 따른 투명도"


msgid "Material Subsurface Scattering"
msgstr "매트리얼 하위 표면 산란"


msgid "Diffuse subsurface scattering settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 확산 하위 표면 산란 설정"


msgid "Back scattering weight"
msgstr "뒤쪽 산란 웨이트"


msgid "Scattering color"
msgstr "산란 색상"


msgid "Color Factor"
msgstr "색상 팩터"


msgid "Blend factor for SSS colors"
msgstr "SSS 색상에 대한 혼합 팩터"


msgid "Error Tolerance"
msgstr "오류 허용 오차"


msgid "Error tolerance (low values are slower and higher quality)"
msgstr "오류 허용 오차 (낮은 값은 느리고 높은 품질)"


msgid "Front scattering weight"
msgstr "앞쪽 산란 웨이트"


msgid "Index of refraction (higher values are denser)"
msgstr "굴절의 인덱스 (높은 값이 더 밀도가 높습니다)"


msgid "Mean red/green/blue scattering path length"
msgstr "레드/그린/블루 산란 경로 길이를 평균"


msgid "Object scale factor"
msgstr "오브젝트 규모 팩터"


msgid "Texture Factor"
msgstr "텍스처 팩터"


msgid "Texture scattering blend factor"
msgstr "텍스처 산란 혼합 팩터"


msgid "Enable diffuse subsurface scattering effects in a material"
msgstr "매트리얼에서 확산 하위 표면 산란 설정 이펙트를 사용"


msgid "Material Volume"
msgstr "매트리얼 볼륨"


msgid "Volume rendering settings for a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에 대한 볼륨 렌더링 설정"


msgid "Asymmetry"
msgstr "비대칭"


msgid "Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between"
msgstr "사이의 범위 및 앞쪽 산란 (1.0)에 뒤쪽 산란(-1.0)"


msgid "Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory"
msgstr "복셀 격자의 해상도, 낮은 해상도는 속도가 빠름, 높은 해상도는 더 많은 메모리를 사용"


msgid "Density"
msgstr "밀도"


msgid "The base density of the volume"
msgstr "볼륨의 기초 밀도"


msgid "Density Scale"
msgstr "밀도 규모"


msgid "Multiplier for the material's density"
msgstr "매트리얼의 밀도에 대한 승수"


msgid "Depth Cutoff"
msgstr "깊이 차단"


msgid "Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy"
msgstr "전달이 이 광도 아래로 떨어지면 광선을 일찍 멈춤 - 높은 값은 정확도를 희생하여 밀도가 높은 볼륨에서 속력을 향상을 줍니다"


msgid "Emission"
msgstr "방출"


msgid "Amount of light that gets emitted by the volume"
msgstr "볼륨으로 방출되는 조명의 총액"


msgid "Emission Color"
msgstr "방출 색상"


msgid "Color of emitted light"
msgstr "방출된 조명의 색상"


msgid "Lighting Mode"
msgstr "조명 모드"


msgid "Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume"
msgstr "셰이딩의 메서드, 감쇠하기, 볼륨을 통해 조명을 산란하기"


msgid "Do not calculate lighting and shadows"
msgstr "조명과 그림자를 계산하지 않습니다"


msgid "Shadowed"
msgstr "그림자된"


msgid "Multiple Scattering"
msgstr "다중의 산란"


msgid "Shaded + Multiple Scattering"
msgstr "셰이드 + 다중의 산란"


msgid "Diffusion"
msgstr "확산"


msgid "Diffusion factor, the strength of the blurring effect"
msgstr "확산 팩터, 흐림 이펙트의 강도"


msgid "Multiplier for multiple scattered light energy"
msgstr "다중의 산란된 조명 에너지에 대한 승수"


msgid "Proportional distance over which the light is diffused"
msgstr "조명이 확산되는 동안에 비례하는 거리"


msgid "Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)"
msgstr "밖으로 산란된 조명을 밝게 또는 어둡게 만드는 배율 (비 물리적으로 올바름)"


msgid "Reflection Color"
msgstr "반사 색상"


msgid "Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)"
msgstr "볼륨에서 산란되는 조명의 색상 (전달에 영향을 주지 않음)"


msgid "Scattering"
msgstr "산란"


msgid "Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate"
msgstr "볼륨에 의해 산란된 조명의 양 - 산란이 많을수록 조명이 더 얕게 침투합니다"


msgid "Step Calculation"
msgstr "단계 계산"


msgid "Method of calculating the steps through the volume"
msgstr "볼륨을 통해 단계를 계산하는 메서드"


msgid "Randomized"
msgstr "랜덤화된"


msgid "Distance between subsequent volume depth samples"
msgstr "이후의 볼륨 깊이 샘플 사이의 거리"


msgid "Transmission Color"
msgstr "전달 색상"


msgid "Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed"
msgstr "다른 조명이 산란/흡수된 후에 볼륨의 결과 색상"


msgid "External Shadows"
msgstr "외부 그림자"


msgid "Receive shadows from sources outside the volume (temporary)"
msgstr "볼륨 외부 소스에서 그림자를 수신 (임시)"


msgid "Light Cache"
msgstr "조명 캐시"


msgid "Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy"
msgstr "섀이딩 정보를 복셀 격자로 미리 계산하고 약간의 정확도로 섀이딩 처리 속력를 높입니다"


msgid "Camera Presets"
msgstr "카메라 프리셋"


msgid "Predefined tracking camera intrinsics"
msgstr "미리 정의된 트래킹 카메라 내장"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_MT_clip"
msgstr "CLIP_MT_clip"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Clip"
msgstr "클립"


msgid "Reconstruction"
msgstr "복원"


msgid "Select Grouped"
msgstr "그룹된 선택"


msgid "Rotation Track Specials"
msgstr "회전 트랙 지정"


msgid "Translation Track Specials"
msgstr "옮기기 트랙 지정"


msgid "Predefined track color"
msgstr "미리 정의된 트랙 색상"


msgid "Color Presets"
msgstr "색상 프리셋"


msgid "Track Color Specials"
msgstr "트랙 색상 지정"


msgid "Transform"
msgstr "변환"


msgid "Show/Hide"
msgstr "표시/숨기기"


msgid "Predefined tracking settings"
msgstr "미리 정의된 트래킹 설정"


msgid "Tracking Presets"
msgstr "트레킹 프리셋"


msgid "Specials"
msgstr "지정"


msgid "Cloth Presets"
msgstr "옷감 프리셋"


msgid "Console"
msgstr "콘솔"


msgid "Languages..."
msgstr "언어..."


msgid "Integrator Presets"
msgstr "적분기 프리셋"


msgid "Sampling Presets"
msgstr "샘플링 프리셋"


msgid "Bone Group Specials"
msgstr "본 그룹 지정"


msgid "Channel"
msgstr "채널"


msgid "Delete"
msgstr "삭제"


msgid "Key"
msgstr "키"


msgid "Marker"
msgstr "마커"


msgid "Bookmarks Specials"
msgstr "북마크 지정"


msgid "Fluid Presets"
msgstr "유체 프리셋"


msgid "GPencil Specials"
msgstr "GPencil 지정"


msgid "Snap"
msgstr "스냅"


msgid "A pie menu for accessing Grease Pencil stroke sculpting settings"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 조형 설정에 접근할 수 있는 파이 메뉴"


msgid "Grease Pencil Sculpt"
msgstr "그리스 펜슬 조형"


msgid "A pie menu for quick access to Grease Pencil settings"
msgstr "그리스 펜슬 설정에 빠르게 접근할 수 있는 파이 메뉴"


msgid "Grease Pencil Settings"
msgstr "그리스 펜슬 설정"


msgid "A pie menu for quick access to Grease Pencil tools"
msgstr "그리스 펜슬 도구에 빠르게 접근할 수 있는 파이 메뉴"


msgid "Grease Pencil Tools"
msgstr "그리스 펜슬 도구"


msgid "A pie menu for accessing more Grease Pencil tools"
msgstr "더 많은 그리스 펜슬 도구에 접근할 수 있는 파이 메뉴"


msgid "More Grease Pencil Tools"
msgstr "더 많은 그리스 펜슬 도구"


msgid "Group Specials"
msgstr "그룹 지정"


msgid "UVs"
msgstr "UV"


msgid "Mirror"
msgstr "미러"


msgid "Proportional Editing"
msgstr "비례 편집"


msgid "UV Select Mode"
msgstr "UV 선택 모드"


msgid "Show/Hide Faces"
msgstr "페이스를 표시/숨기기"


msgid "Weld/Align"
msgstr "밀착/정렬"


msgid "Export"
msgstr "내보내기"


msgid "External Data"
msgstr "외부 데이터"


msgid "Import"
msgstr "가져오기"


msgid "Data Previews"
msgstr "데이터 미리보기"


msgid "Help"
msgstr "도움말"


msgid "Metaball"
msgstr "메타볼"


msgid "OpenGL Render Options"
msgstr "OpenGL 렌더 옵션"


msgid "Sun & Sky Presets"
msgstr "태양&하늘 프리셋"


msgid "Material Specials"
msgstr "매트리얼 지정"


msgid "SSS Presets"
msgstr "SSS 프리셋"


msgid "Shape Key Specials"
msgstr "셰이프 키 지정"


msgid "Vertex Group Specials"
msgstr "버텍스 그룹 지정"


msgid "Edit"
msgstr "편집"


msgid "Converter"
msgstr "컨버터"


msgid "Distort"
msgstr "왜곡"


msgid "Layout"
msgstr "레이아웃"


msgid "Matte"
msgstr "매트"


msgid "Node"
msgstr "노드"


msgid "Predefined node color"
msgstr "미리 정의된 노드 색상"


msgid "Node Color Specials"
msgstr "노드 색상 지정"


msgid "Level Of Detail Tools"
msgstr "디테일 도구의 레벨"


msgid "Hair Dynamics Presets"
msgstr "해어 역학 프리셋"


msgid "Particle Specials"
msgstr "파티클 지정"


msgid "FFMPEG Presets"
msgstr "FFMPEG 프리셋"


msgid "Frame Rate Presets"
msgstr "프레임 비율 프리셋"


msgid "Lineset Specials"
msgstr "라인 설정 지정"


msgid "Render Presets"
msgstr "렌더 프리셋"


msgid "Unit of measure for properties that use length values"
msgstr "길이 값을 사용하는 속성에 대해 측정의 단위"


msgid "Unit Presets"
msgstr "단위 프리셋"


msgid "Effect Strip"
msgstr "이펙트 스트립"


msgid "Change"
msgstr "변경"


msgid "Strip"
msgstr "스트립"


msgid "View Type"
msgstr "뷰 유형"


msgid "Environment Map Specials"
msgstr "환경 맵 지정"


msgid "Texture Specials"
msgstr "텍스처 지정"


msgid "Text To 3D Object"
msgstr "3D오브젝트로 텍스트"


msgid "Templates"
msgstr "템플릿"


msgid "Open Shading Language"
msgstr "셰이딩 언어를 열기"


msgid "Auto-Keyframing Mode"
msgstr "자동-키 프래임 모드"


msgid "Cache"
msgstr "캐시"


msgid "Playback"
msgstr "재생"


msgid "Online Resources"
msgstr "온라인 참조"


msgid "Application Templates"
msgstr "응용프로그램 템플릿"


msgid "AppPresets"
msgstr "앱 프리셋"


msgid "Presets"
msgstr "프리셋"


msgid "KeyPresets"
msgstr "키 프리셋"


msgid "3D Mouse Settings"
msgstr "3D 마우스 설정"


msgid "Splash"
msgstr "스플래시"


msgid "Startup Templates"
msgstr "스타트업 템플릿"


msgid "Angle Control"
msgstr "각도 컨트롤"


msgid "Disable Bone Options"
msgstr "본 옵션을 사용 중지"


msgid "Enable Bone Options"
msgstr "본 옵션을 사용"


msgid "Toggle Bone Options"
msgstr "본 옵션을 전환"


msgid "Enabled Modes"
msgstr "사용된 모드"


msgid "Bone Roll"
msgstr "본 롤"


msgid "GPencil"
msgstr "G펜슬"


msgid "Interpolate"
msgstr "보간"


msgid "Clean up"
msgstr "정리"


msgid "Normals"
msgstr "노멀"


msgid "Select All by Trait"
msgstr "형질로 모두 선택"


msgid "Mesh Select Mode"
msgstr "메쉬 선택 모드"


msgid "Select More/Less"
msgstr "선택 증가/감소"


msgid "Select Similar"
msgstr "유사한 선택"


msgid "Special Characters"
msgstr "특수 문자"


msgid "Hide/Mask"
msgstr "숨기기/마스크"


msgid "Hooks"
msgstr "후크"


msgid "Make Links"
msgstr "연결을 만들기"


msgid "Make Single User"
msgstr "단일 사용자를 만들기"


msgid "Apply"
msgstr "적용"


msgid "Quick Effects"
msgstr "빠른 이펙트"


msgid "Propagate"
msgstr "전파"


msgid "In-Betweens"
msgstr "사이에서"


msgid "Clear Transform"
msgstr "변환을 지우기"


msgid "Sculpt"
msgstr "조형"


msgid "Clone Layer"
msgstr "클론 레이어"


msgid "UV Mapping"
msgstr "UV 맵핑"


msgid "Align View"
msgstr "뷰를 정렬"


msgid "Align View to Active"
msgstr "활성에 뷰를 정렬"


msgid "Navigation"
msgstr "네비게이션"


msgid "Operator Presets"
msgstr "연산자 프리셋"


msgid "Mesh Vertex Color"
msgstr "메쉬 버텍스 색상"


msgid "Vertex colors for a face in a Mesh"
msgstr "메쉬에서 페이스 버텍스 색상"


msgid "Color 1"
msgstr "색상 1"


msgid "Color 2"
msgstr "색상 2"


msgid "Color 3"
msgstr "색상 3"


msgid "Color 4"
msgstr "색상 4"


msgid "Mesh Vertex Color Layer"
msgstr "메쉬 버텍스 색상 레이어"


msgid "Layer of vertex colors in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 버텍스 색상의 레이어"


msgid "Sets the layer as active for display and editing"
msgstr "표시 및 편집을 위해 레이어를 활성으로 설정"


msgid "Active Render"
msgstr "활성 렌더"


msgid "Sets the layer as active for rendering"
msgstr "렌더링하는 레이어를 활성으로 설정"


msgid "Name of Vertex color layer"
msgstr "버텍스 색상 레이어의 이름"


msgid "Mesh Edge"
msgstr "메쉬 에지"


msgid "Edge in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 에지"


msgid "Bevel Weight"
msgstr "베벨 웨이트"


msgid "Weight used by the Bevel modifier"
msgstr "베벨 모디파이어에 의해 사용된 웨이트"


msgid "Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing"
msgstr "주름을 잡기 위해 하위 분할 표면 모디파이어에 사용되는 웨이트"


msgid "Index of this edge"
msgstr "이 에지의 인덱스"


msgid "Loose"
msgstr "루즈"


msgid "Loose edge"
msgstr "루즈 에지"


msgid "Sharp edge for the Edge Split modifier"
msgstr "에지 분할 모디파이어에 대한 샤프 에지"


msgid "Freestyle Edge Mark"
msgstr "프리스타일 에지 마크"


msgid "Edge mark for Freestyle line rendering"
msgstr "프리스타일 라인 렌더링을 위한 에지 마크"


msgid "Seam"
msgstr "씨임"


msgid "Seam edge for UV unwrapping"
msgstr "UV 펼치기에 대한 씨임 에지"


msgid "Vertex indices"
msgstr "버텍스 인덱스"


msgid "Mesh Edges"
msgstr "메쉬 에지"


msgid "Collection of mesh edges"
msgstr "메쉬 에지의 컬렉션"


msgid "Mesh Loop"
msgstr "메쉬 루프"


msgid "Loop in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 루프"


msgid "Bitangent"
msgstr "이중 접선"


msgid "Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, *use it only if really needed*, slower access than bitangent_sign)"
msgstr "이 폴리곤에 대한이 버텍스의 이중 접선의 벡터 (사전에 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함, *실제로 필요한 경우에만 사용*, bitangent_sign보다 느린 액세스)"


msgid "Bitangent Sign"
msgstr "이중접선 기호"


msgid "Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))"
msgstr "이 폴리곤에 대한이 버텍스의 이중 접선의 벡터의 부호 (사전에 계산해야함 calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross (normal, tangent))"


msgid "Edge"
msgstr "에지"


msgid "Edge index"
msgstr "에지 인덱스"


msgid "Index of this loop"
msgstr "이 루프의 인덱스"


msgid "Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)"
msgstr "로컬 공간 단위 길이는 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 노멀 벡터를 분할합니다 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)"


msgid "Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)"
msgstr "이 폴리곤에 대한이 버텍스의 로컬 공간 단위 길이 탄젠트 벡터 (사전에 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)"


msgid "Vertex index"
msgstr "버텍스 인덱스"


msgid "Vertex loop colors in a Mesh"
msgstr "메쉬에있는 버텍스 루프 색상"


msgid "Mesh Loops"
msgstr "메쉬 루프"


msgid "Collection of mesh loops"
msgstr "메쉬 루프의 컬렉션"


msgid "Mesh Paint Mask Layer"
msgstr "메쉬 페인트 마스크 레이어"


msgid "Per-vertex paint mask data"
msgstr "버텍스 페인트 마스크 데이터 당"


msgid "Mesh Paint Mask Property"
msgstr "메쉬 페인트 마스크 속성"


msgid "Floating point paint mask value"
msgstr "부동 소수점 페인트 마스크 값"


msgid "Mesh Polygon"
msgstr "메쉬 폴리곤"


msgid "Polygon in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 폴리곤"


msgid "Polygon Area"
msgstr "폴리곤 영역"


msgid "Read only area of this polygon"
msgstr "이 폴리곤의 읽기 전용 영역"


msgid "Polygon Center"
msgstr "폴리곤 중심"


msgid "Center of this polygon"
msgstr "이 폴리곤의 중심"


msgid "Index of this polygon"
msgstr "이 폴리곤의 인덱스"


msgid "Loop Start"
msgstr "루프 시작"


msgid "Index of the first loop of this polygon"
msgstr "이 폴리곤의 첫 번째 루프의 인덱스"


msgid "Loop Total"
msgstr "루프 합계"


msgid "Number of loops used by this polygon"
msgstr "이 폴리곤으로 사용된 루프의 수"


msgid "Polygon Normal"
msgstr "폴리곤 노멀"


msgid "Local space unit length normal vector for this polygon"
msgstr "이 폴리곤에 대해 로컬 공간 단위 길이 노멀 벡터"


msgid "Freestyle Face Mark"
msgstr "프리스타일 페이스 마크"


msgid "Face mark for Freestyle line rendering"
msgstr "프리스타일 라인 렌더링을 위한 페이스 마크"


msgid "Mesh Polygon Float Property"
msgstr "메쉬 폴리곤 실수 속성"


msgid "User defined floating point number value in a float properties layer"
msgstr "플로트 속성 레이어에서 사용자 정의 부동 소수점 값"


msgid "Mesh Polygon Float Property Layer"
msgstr "메쉬 폴리곤 실수 속성 레이어"


msgid "User defined layer of floating point number values"
msgstr "부동 소수점 번호 값의 사용자 정의 레이어"


msgid "Mesh Polygon Int Property"
msgstr "메쉬 폴리곤 정수 속성"


msgid "User defined integer number value in an integer properties layer"
msgstr "정수 속성 레이어에서 사용자 정의 정수 값"


msgid "Mesh Polygon Int Property Layer"
msgstr "메쉬 폴리곤 정수 속성 레이어"


msgid "User defined layer of integer number values"
msgstr "정수 번호 값의 사용자 정의 레이어"


msgid "Mesh Polygon String Property"
msgstr "메쉬 폴리곤 문자열 속성"


msgid "User defined string text value in a string properties layer"
msgstr "문자열 속성 레이어에서 정의된 문자열 텍스트 값을 사용"


msgid "Mesh Polygon String Property Layer"
msgstr "메쉬 폴리곤 문자열 속성 레이어"


msgid "User defined layer of string text values"
msgstr "문자열 텍스트 값의 사용자 정의 레이어"


msgid "Mesh Polygons"
msgstr "메쉬 폴리곤"


msgid "Collection of mesh polygons"
msgstr "메쉬 폴리곤의 컬렉션"


msgid "Active Polygon"
msgstr "활성 폴리곤"


msgid "The active polygon for this mesh"
msgstr "이 메쉬의 활성 폴리곤"


msgid "Skin Vertex"
msgstr "스킨 버텍스"


msgid "Per-vertex skin data for use with the Skin modifier"
msgstr "스킨 모디파이어와 함께 사용하는 버텍스 별 스킨 데이터"


msgid "Radius of the skin"
msgstr "스킨의 반지름"


msgid "If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly"
msgstr "버텍스에 인접한 여러 에지가 있는 경우에는 버텍스에 직접 선체됨"


msgid "Root"
msgstr "루트"


msgid "Vertex is a root for rotation calculations and armature generation"
msgstr "버텍스는 회전 계산 및 아마튜어 생성에 대한 루트임"


msgid "Mesh Skin Vertex Layer"
msgstr "메쉬 스킨 버텍스 레이어"


msgid "Name of skin layer"
msgstr "스킨 레이어의 이름"


msgid "Mesh Visualize Statistics"
msgstr "메쉬 시각화 통계"


msgid "Distort Max"
msgstr "왜곡 최대"


msgid "Maximum angle to display"
msgstr "표시하는 최대 각도"


msgid "Distort Min"
msgstr "왜곡 최소"


msgid "Minimum angle to display"
msgstr "표시하는 최소의 각도"


msgid "Overhang Max"
msgstr "돌출 최대"


msgid "Overhang Min"
msgstr "돌출 최소"


msgid "Thickness Max"
msgstr "두께 최대"


msgid "Maximum for measuring thickness"
msgstr "두께 측정에 대한 최대치"


msgid "Thickness Min"
msgstr "두께 최소"


msgid "Minimum for measuring thickness"
msgstr "두께 측정에 대한 최소치"


msgid "Number of samples to test per face"
msgstr "페이스 당 테스트하는 샘플의 수"


msgid "Type of data to visualize/check"
msgstr "시각화/체크하는 데이터의 유형"


msgid "Overhang"
msgstr "돌출"


msgid "Intersect"
msgstr "교차"


msgid "Distortion"
msgstr "왜곡"


msgid "Mesh TessFace"
msgstr "메쉬 테스페이스"


msgid "TessFace in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 테스페이스"


msgid "Read only area of this face"
msgstr "이 페이스의 읽기 전용 영역"


msgid "Index of this face"
msgstr "이 페이스의 인덱스"


msgid "Face Normal"
msgstr "페이스 노멀"


msgid "Local space unit length normal vector for this face"
msgstr "이 페이스에 대한 로컬 공간 단위 길이 노멀 벡터"


msgid "Split Normals"
msgstr "분할 노멀"


msgid "Local space unit length split normals vectors of the vertices of this face (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents, and then calc_tessface)"
msgstr "로컬 공간 단위 길이 스플릿 법선이면의 버텍스 벡터 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산한 다음 calc_tessface를 사용해야 함)"


msgid "Fixed size vertex indices array"
msgstr "고정된 크기 버텍스 인덱스 배열"


msgid "Mesh Faces"
msgstr "메쉬 페이스"


msgid "Collection of mesh faces"
msgstr "메쉬 페이스의 컬렉션"


msgid "Active Face"
msgstr "활성 페이스"


msgid "The active face for this mesh"
msgstr "이 메쉬의 활성 페이스"


msgid "Mesh UV Map Face"
msgstr "메쉬 UV 맵 페이스"


msgid "UV map and image texture for a face"
msgstr "페이스의 UV맵 및 이미지 텍스처"


msgid "UV"
msgstr "UV"


msgid "UV 1"
msgstr "UV 1"


msgid "UV 2"
msgstr "UV 2"


msgid "UV 3"
msgstr "UV 3"


msgid "UV 4"
msgstr "UV 4"


msgid "UV Raw"
msgstr "UV Raw"


msgid "Fixed size UV coordinates array"
msgstr "고정된 크기 UV 좌표 배열"


msgid "Mesh UV Map"
msgstr "메쉬 UV 맵"


msgid "UV map with assigned image textures in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블럭에서 할당된 이미지와 UV 맵"


msgid "Set the map as active for display and editing"
msgstr "표시 및 편집을 위해 맵을 활성으로 설정"


msgid "Active Clone"
msgstr "활성 클론"


msgid "Set the map as active for cloning"
msgstr "복제를 위해 맵을 활성으로 설정"


msgid "Set the map as active for rendering"
msgstr "렌더링하기위한 맵를 활성으로 설정"


msgid "Name of UV map"
msgstr "UV 맵의 이름"


msgid "UV Pinned"
msgstr "UV 고정"


msgid "UV Select"
msgstr "UV 선택"


msgid "UV Edge Select"
msgstr "UV 에지 선택"


msgid "Mesh Vertex"
msgstr "메쉬 버텍스"


msgid "Vertex in a Mesh data-block"
msgstr "메쉬 데이터 블록에서 버텍스"


msgid "Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option"
msgstr "베벨 모디파이어 '버텍스 전용' 옵션에 사용되는 웨이트"


msgid "Weights for the vertex groups this vertex is member of"
msgstr "이 버텍스가 다음의 멤버인 버텍스 그룹에 대한 가중치"


msgid "Index of this vertex"
msgstr "이 버텍스의 인덱스"


msgid "Undeformed Location"
msgstr "변형되지 않은 위치"


msgid "For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates"
msgstr "적용된 모디파이어를 가진 메쉬의 경우, 변형 모디파이어를 적용하지 않은 버텍스의 좌표, 생성된 텍스처 좌표로 사용됨"


msgid "Mesh Vertex Float Property"
msgstr "메쉬 버텍스 실수 속성"


msgid "Mesh Vertex Float Property Layer"
msgstr "메쉬 버텍스 실수 속성 레이어"


msgid "Mesh Vertex Int Property"
msgstr "메쉬 버텍스 정수 속성"


msgid "Mesh Vertex Int Property Layer"
msgstr "메쉬 버텍스 정수 속성 레이어"


msgid "Mesh Vertex String Property"
msgstr "메쉬 버텍스 문자열 속성"


msgid "Mesh Vertex String Property Layer"
msgstr "메쉬 버텍스 문자열 속성 레이어"


msgid "Mesh Vertices"
msgstr "메쉬 버텍스"


msgid "Collection of mesh vertices"
msgstr "메쉬 버텍스의 컬렉션"


msgid "Meta Elements"
msgstr "메타 요소"


msgid "Collection of metaball elements"
msgstr "메타볼 요소의 컬렉션"


msgid "Active Element"
msgstr "활성 요소"


msgid "Last selected element"
msgstr "마지막으로 선택한 요소"


msgid "Meta Element"
msgstr "메타 엘리먼트"


msgid "Blobby element in a Metaball data-block"
msgstr "메타볼 데이터 블록에서 방울진 요소"


msgid "Hide element"
msgstr "요소를 숨기기"


msgid "Normalized quaternion rotation"
msgstr "노멀라이즈된 쿼터니언 회전"


msgid "Size X"
msgstr "크기 X"


msgid "Size of element, use of components depends on element type"
msgstr "요소의 크기, 요소 유형에 따라 구성 요소들의 사용"


msgid "Size Z"
msgstr "크기 Z"


msgid "Stiffness defines how much of the element to fill"
msgstr "채우는 요소의 얼마나 많은 강성 정의"


msgid "Metaball types"
msgstr "메타볼 유형"


msgid "Ellipsoid"
msgstr "타원체"


msgid "Set metaball as negative one"
msgstr "다른 음수 하나로 매타볼을 추가"


msgid "Modifier affecting the geometry data of an object"
msgstr "오브젝트의 지오메트리 데이터에 영향을 미치는 모디파이어"


msgid "Modifier name"
msgstr "모디파이어 이름"


msgid "Set modifier expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 모디파이어를 설정"


msgid "Display modifier in Edit mode"
msgstr "편집 모드에서 모디파이어를 표시"


msgid "On Cage"
msgstr "케이지에서"


msgid "Adjust edit cage to modifier result"
msgstr "모디파이어 결과로 편집 케이지를 조절"


msgid "Use modifier during render"
msgstr "렌더하는 동안 모디파이어를 사용"


msgid "Realtime"
msgstr "실시간"


msgid "Display modifier in viewport"
msgstr "뷰포트에서 모디파이어를 표시"


msgid "Data Transfer"
msgstr "데이터 전송"


msgid "Mesh Cache"
msgstr "메쉬 캐시"


msgid "Mesh Sequence Cache"
msgstr "메쉬 시퀀스 캐시"


msgid "Normal Edit"
msgstr "노멀 편집"


msgid "UV Warp"
msgstr "UV 왜곡"


msgid "Vertex Weight Edit"
msgstr "버텍스 웨이트 편집"


msgid "Vertex Weight Mix"
msgstr "버텍스 웨이트 조합"


msgid "Vertex Weight Proximity"
msgstr "버텍스 웨이트 근접"


msgid "Array"
msgstr "배열"


msgid "Bevel"
msgstr "베벨"


msgid "Build"
msgstr "빌드"


msgid "Decimate"
msgstr "데시메이트"


msgid "Edge Split"
msgstr "에지 분할"


msgid "Multiresolution"
msgstr "멀티리솔루션"


msgid "Remesh"
msgstr "리메쉬"


msgid "Screw"
msgstr "스크류"


msgid "Skin"
msgstr "스킨"


msgid "Solidify"
msgstr "솔리디파이"


msgid "Subdivision Surface"
msgstr "하위 분할 표면"


msgid "Triangulate"
msgstr "삼각형으로 나누기"


msgid "Wireframe"
msgstr "와이어프레임"


msgid "Generate a wireframe on the edges of a mesh"
msgstr "메쉬의 에지에 와이어 프레임을 생성"


msgid "Cast"
msgstr "캐스트"


msgid "Corrective Smooth"
msgstr "코렉티브 스무스"


msgid "Displace"
msgstr "변위"


msgid "Hook"
msgstr "후크"


msgid "Laplacian Smooth"
msgstr "라플라시안 스무스"


msgid "Laplacian Deform"
msgstr "라플라시안 변형"


msgid "Mesh Deform"
msgstr "메쉬 변형"


msgid "Simple Deform"
msgstr "심플 변형"


msgid "Surface Deform"
msgstr "표면 변형"


msgid "Warp"
msgstr "왜곡"


msgid "Cloth"
msgstr "옷감"


msgid "Dynamic Paint"
msgstr "다이나믹 페인트"


msgid "Explode"
msgstr "폭발"


msgid "Fluid Simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션"


msgid "Particle Instance"
msgstr "파티클 인스턴스"


msgid "Smoke"
msgstr "연기"


msgid "Apply on spline"
msgstr "스플라인에 적용"


msgid "Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface"
msgstr "채워진 곡선/표면이 아닌 스플라인 포인트에 선행 변형 모디파이어 및 모든 변형 모디파이어를 적용"


msgid "Armature Modifier"
msgstr "아마튜어 모디파이어"


msgid "Armature deformation modifier"
msgstr "아마튜어 변형 모디파이어"


msgid "Invert vertex group influence"
msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전"


msgid "Armature object to deform with"
msgstr "함께 변형하는 아마튜어 오브젝트"


msgid "Use Bone Envelopes"
msgstr "본 엔벨로프을 사용"


msgid "Bind Bone envelopes to armature modifier"
msgstr "아마튜어 모디파이어에 본 엔벨로프를 결속"


msgid "Preserve Volume"
msgstr "볼륨을 보존하기"


msgid "Deform rotation interpolation with quaternions"
msgstr "쿼터니언과 함께 변형 회전 보간"


msgid "Multi Modifier"
msgstr "멀티 모디파이어"


msgid "Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup"
msgstr "이전의 모디파이어와 동일한 입력을 사용, 및 전체적인 VGroup을 사용하여 결과를 조합"


msgid "Use Vertex Groups"
msgstr "버텍스 그룹을 사용"


msgid "Bind vertex groups to armature modifier"
msgstr "아마튜어 모디파이어에 버텍스 그룹을 결속"


msgid "Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point"
msgstr "포인트 당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹의 이름"


msgid "Array Modifier"
msgstr "배열 모디파이어"


msgid "Array duplication modifier"
msgstr "배열 복제 모디파이어"


msgid "Constant Offset Displacement"
msgstr "상수 오프셋 변위"


msgid "Value for the distance between arrayed items"
msgstr "배열 항목 사이의 거리에 대한 값"


msgid "Count"
msgstr "개수"


msgid "Number of duplicates to make"
msgstr "만드는 중복의 수"


msgid "Curve object to fit array length to"
msgstr "다음으로 배열 길이에 맞게 곡선 오브젝트"


msgid "End Cap"
msgstr "종료 캡"


msgid "Mesh object to use as an end cap"
msgstr "종료 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트"


msgid "Length to fit array within"
msgstr "이내의 배열에 맞게 길이"


msgid "Fit Type"
msgstr "맞추기 유형"


msgid "Array length calculation method"
msgstr "배열 길이 계산 메서드"


msgid "Fixed Count"
msgstr "고정된 개수"


msgid "Duplicate the object a certain number of times"
msgstr "확실한 횟수로 오브젝트를 복제"


msgid "Fit Length"
msgstr "길이를 맞추기"


msgid "Duplicate the object as many times as fits in a certain length"
msgstr "특정 길이에서 맞추기로 여러 번 오브젝트를 복제"


msgid "Fit Curve"
msgstr "곡선을 맞추기"


msgid "Fit the duplicated objects to a curve"
msgstr "곡선에 중복된 오브젝트를 맞추기"


msgid "Merge Distance"
msgstr "병합 거리"


msgid "Limit below which to merge vertices"
msgstr "버텍스를 병합할 수 있는 한계점"


msgid "Object Offset"
msgstr "오브젝트 오프셋"


msgid "Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items"
msgstr "다른 오브젝트의 위치 및 회전을 사용하여 배열된 항목 간의 거리 및 회전 변경을 결정합니다"


msgid "Relative Offset Displacement"
msgstr "상대적인 오프셋 변위"


msgid "The size of the geometry will determine the distance between arrayed items"
msgstr "배열된 항목들 사이에 결정하려는 지오메트리의 크기"


msgid "Start Cap"
msgstr "시작 캡"


msgid "Mesh object to use as a start cap"
msgstr "시작 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트"


msgid "Constant Offset"
msgstr "상수 오프셋"


msgid "Add a constant offset"
msgstr "상수 오프셋을 추가"


msgid "Merge Vertices"
msgstr "버텍스를 병합"


msgid "Merge vertices in adjacent duplicates"
msgstr "인접한 복제에서 버텍스를 병합"


msgid "Merge vertices in first and last duplicates"
msgstr "처음과 마지막 복제에서 버텍스를 병합"


msgid "Add another object's transformation to the total offset"
msgstr "전체 오프셋에 다른 오브젝트의 변환을 추가"


msgid "Relative Offset"
msgstr "상대적인 오프셋"


msgid "Add an offset relative to the object's bounding box"
msgstr "오브젝트의 테두리 상자에 상대적인 오프셋을 추가"


msgid "Bevel Modifier"
msgstr "베벨 모디파이어"


msgid "Bevel modifier to make edges and vertices more rounded"
msgstr "에지와 버텍스를 더 둥글게 만드는 베벨 모디파이어"


msgid "Angle above which to bevel edges"
msgstr "에지를 베벨하는 이상의 각도"


msgid "Edge Weight Method"
msgstr "에지 웨이트 메서드"


msgid "What edge weight to use for weighting a vertex"
msgstr "버텍스에 웨이트를 줄 때 어떤 에지 웨이트를 사용하는지"


msgid "Sharpest"
msgstr "날카로운"


msgid "Largest"
msgstr "최대"


msgid "Limit Method"
msgstr "메서드를 제한"


msgid "Bevel the entire mesh by a constant amount"
msgstr "상수 총액로 전체의 메쉬를 베벨"


msgid "Only bevel edges with sharp enough angles between faces"
msgstr "페이스 사이의 예리한 충분 각도에서만 베벨 에지"


msgid "Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode"
msgstr "에지 모드에서 많이 베벨이 적용되는 방법을 결정하는 베벨 웨이트를 사용"


msgid "Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled"
msgstr "버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 버텍스 또는 에지가 베벨되도록 선택"


msgid "Loop Slide"
msgstr "루프 슬라이드"


msgid "Prefer sliding along edges to having even widths"
msgstr "균일한 폭을 갖을때 에지를 따라 슬라이드를 선호"


msgid "Material index of generated faces, -1 for automatic"
msgstr "생성된 페이스의 매트리얼 인덱스, 자동 -1"


msgid "Amount Type"
msgstr "총액 유형"


msgid "What distance Width measures"
msgstr "어떤 거리 폭 측정치"


msgid "Amount is offset of new edges from original"
msgstr "총액은 원본에서 새로운 에지의 오프셋"


msgid "Amount is width of new face"
msgstr "총액은 새로운 페이스의 폭"


msgid "Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face"
msgstr "총액은 원래 에지에서 베벨 페이스까지의 수직 거리입니다"


msgid "Percent"
msgstr "퍼센트"


msgid "Amount is percent of adjacent edge length"
msgstr "총액은 에지 길이에 인접한의 퍼센트"


msgid "Profile"
msgstr "단면"


msgid "The profile shape (0.5 = round)"
msgstr "단면 셰이프 (0.5 = 둥근)"


msgid "Number of segments for round edges/verts"
msgstr "원형의 에지/버텍스에 대한 부분의 수"


msgid "Clamp Overlap"
msgstr "겹침을 클램프"


msgid "Clamp the width to avoid overlap"
msgstr "겹치지 않도록 폭을 클램프"


msgid "Only Vertices"
msgstr "버텍스 만"


msgid "Bevel verts/corners, not edges"
msgstr "버텍스/코너를 베벨, 에지 안함"


msgid "Vertex group name"
msgstr "버텍스 그룹 이름"


msgid "Bevel value/amount"
msgstr "베벨 값/총액"


msgid "Boolean Modifier"
msgstr "불리언 모디파이어"


msgid "Boolean operations modifier"
msgstr "불리언 연산 모디파이어"


msgid "Overlap Threshold"
msgstr "겹침 임계 값"


msgid "Threshold for checking overlapping geometry"
msgstr "서로 중복되는 지오메트리을 확인하기 위한 임계 값"


msgid "Mesh object to use for Boolean operation"
msgstr "부울 연산을 위해 사용하는 메쉬 오브젝트"


msgid "Keep the part of the mesh that intersects with the other selected object"
msgstr "다른 선택된 오브젝트와 교차하는 메쉬의 부분을 유지"


msgid "Union"
msgstr "결합"


msgid "Combine two meshes in an additive way"
msgstr "덧셈 방식으로 두 개의 매쉬를 결합"


msgid "Combine two meshes in a subtractive way"
msgstr "뺄셈 방식으로 두 개의 메쉬를 결합"


msgid "BMesh"
msgstr "B메쉬"


msgid "Use the BMesh boolean solver"
msgstr "B메쉬 불리언 솔버를 사용"


msgid "Carve"
msgstr "조각하기"


msgid "Use the Carve boolean solver"
msgstr "곡선 불리언 솔버를 사용"


msgid "Build Modifier"
msgstr "빌드 모디파이어"


msgid "Build effect modifier"
msgstr "빌드 이펙트 모디파이어"


msgid "Total time the build effect requires"
msgstr "빌드 이펙트에 필요한 전체 시간"


msgid "Start frame of the effect"
msgstr "이펙트의 시작 프레임"


msgid "Seed for random if used"
msgstr "사용하는 경우 랜덤에 대한 씨드"


msgid "Randomize the faces or edges during build"
msgstr "빌드하는 동안  페이스 또는 에지를 랜덤화"


msgid "Reversed"
msgstr "반전된"


msgid "Deconstruct the mesh instead of building it"
msgstr "메쉬를 구축하는 대신 분해"


msgid "Cast Modifier"
msgstr "캐스트 모디파이어"


msgid "Modifier to cast to other shapes"
msgstr "다른 셰이프에  케스트하는 모디파이어"


msgid "Cast Type"
msgstr "캐스트 유형"


msgid "Target object shape"
msgstr "대상 오브젝트의 셰이프"


msgid "Cuboid"
msgstr "큐보이드"


msgid "Control object: if available, its location determines the center of the effect"
msgstr "컨트롤 오브젝트: 사용 가능한 경우 위치에 따라 효과의 중심이 결정됩니다"


msgid "Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)"
msgstr "이 거리 내의 버택스를 이펙트 중심에서 변형합니다 (무한대의 경우 0으로 유지)"


msgid "Size of projection shape (leave as 0 for auto)"
msgstr "투영 셰이프의 크기 (자동에 대해 0으로 남기기)"


msgid "From Radius"
msgstr "반경에서"


msgid "Use radius as size of projection shape (0 = auto)"
msgstr "투영 셰이프의 다른 크기로 반경을 사용 (0 = 자동)"


msgid "Use transform"
msgstr "변환을 사용"


msgid "Use object transform to control projection shape"
msgstr "컨트롤 투영 셰이프로 오브젝트 변환을 사용"


msgid "Cloth Modifier"
msgstr "옷감 모디파이어"


msgid "Cloth simulation modifier"
msgstr "옷감 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Hair Grid Maximum"
msgstr "해어 안내 최대치"


msgid "Hair Grid Minimum"
msgstr "해어 안내 최소치"


msgid "Hair Grid Resolution"
msgstr "해어 격자 해상도"


msgid "Collision Modifier"
msgstr "충돌 수정"


msgid "Collision modifier defining modifier stack position used for collision"
msgstr "충돌에 사용되는 충돌 모디파이어를 정의 모디파이어 스택 위치"


msgid "Settings"
msgstr "설정"


msgid "Corrective Smooth Modifier"
msgstr "코렉티브 스무스 모디파이어"


msgid "Correct distortion caused by deformation"
msgstr "변형에 의한 보정 왜곡"


msgid "Lambda Factor"
msgstr "람다 팩터"


msgid "Smooth factor effect"
msgstr "스무스 팩터 이펙트"


msgid "Bind current shape"
msgstr "현재의 셰이프를 결속"


msgid "Rest Source"
msgstr "휴식 소스"


msgid "Select the source of rest positions"
msgstr "휴식 위치의 소스를 선택"


msgid "Original Coords"
msgstr "원본 좌표"


msgid "Use base mesh vert coords as the rest position"
msgstr "휴식 위치로 기초 메쉬 버텍스 좌표를 사용"


msgid "Bind Coords"
msgstr "좌표를 결속"


msgid "Use bind vert coords for rest position"
msgstr "휴식 위치에 대한 결속 버텍스 좌표를 사용"


msgid "Smooth Type"
msgstr "스무스 유형"


msgid "Method used for smoothing"
msgstr "스무딩하기 위해 사용된 메서드"


msgid "Use the average of adjacent edge-vertices"
msgstr "인접한 에지-버텍스의 평균을 사용"


msgid "Length Weight"
msgstr "길이 웨이트"


msgid "Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length"
msgstr "길이에 의해 가중된 인접 에지 버텍스의 평균을 사용"


msgid "Only Smooth"
msgstr "스무스 만"


msgid "Apply smoothing without reconstructing the surface"
msgstr "표면을 재구성하지 않고 부드럽게 적용"


msgid "Pin Boundaries"
msgstr "핀 경계"


msgid "Excludes boundary vertices from being smoothed"
msgstr "경계 버텍스가 부드럽게 처리되지 않도록 제외합니다"


msgid "Curve Modifier"
msgstr "곡선 모디파이어"


msgid "Curve deformation modifier"
msgstr "곡선 변형 수정"


msgid "Deform Axis"
msgstr "변형 축"


msgid "The axis that the curve deforms along"
msgstr "곡선이 변형되는 축"


msgid "Curve object to deform with"
msgstr "담과 함께 변형하는 곡선 오브젝트"


msgid "Data Transfer Modifier"
msgstr "데이터 전송 모디파이어"


msgid "Modifier transferring some data from a source mesh"
msgstr "소스 메쉬로부터 일부의 데이터를 전송하는 모디파이어"


msgid "Edge Data Types"
msgstr "에지 데이터 유형"


msgid "Which edge data layers to transfer"
msgstr "전송할 에지 데이터 레이어"


msgid "Transfer sharp mark"
msgstr "샤프 마크를 전송"


msgid "UV Seam"
msgstr "UV 씨임"


msgid "Transfer UV seam mark"
msgstr "UV 씨임 마크를 전송"


msgid "Subsurf Crease"
msgstr "섭써프 주름"


msgid "Transfer crease values"
msgstr "주름 값을 전송"


msgid "Transfer bevel weights"
msgstr "베벨 웨이트를 전송"


msgid "Freestyle Mark"
msgstr "프리스타일 마크"


msgid "Transfer Freestyle edge mark"
msgstr "프리스타일 에지 마크를 전송"


msgid "Face Corner Data Types"
msgstr "페이스 코너 데이터 유형"


msgid "Which face corner data layers to transfer"
msgstr "전송할 페이스 코너 데이터 레이아웃"


msgid "Custom Normals"
msgstr "사용자 정의 노멀"


msgid "Transfer custom normals"
msgstr "사용자 정의 노멀을 전송"


msgid "VCol"
msgstr "버텍스 색상"


msgid "Vertex (face corners) colors"
msgstr "버텍스 (페이스 코너) 색상"


msgid "Transfer UV layers"
msgstr "UV 레이어를 전송"


msgid "Poly Data Types"
msgstr "폴리 데이터 유형"


msgid "Which poly data layers to transfer"
msgstr "전송할 폴리 데이터 레이아웃"


msgid "Transfer flat/smooth mark"
msgstr "플래트/스무스 마크를 전송"


msgid "Transfer Freestyle face mark"
msgstr "프리스타일 페이스 마크를 전송"


msgid "Vertex Data Types"
msgstr "버텍스 데이터 유형"


msgid "Which vertex data layers to transfer"
msgstr "전송할 버텍스 데이터 레이어"


msgid "Vertex Group(s)"
msgstr "버텍스 그룹(들)"


msgid "Transfer active or all vertex groups"
msgstr "활성 또는 모든 버텍스 그룹을 전송"


msgid "Edge Mapping"
msgstr "에지 맵핑"


msgid "Method used to map source edges to destination ones"
msgstr "목적지들에 소스 에지를 맵하는 데 사용된 메서드"


msgid "Topology"
msgstr "토폴로지"


msgid "Copy from identical topology meshes"
msgstr "동일한 토폴로지 메쉬들에서 복사"


msgid "Nearest Vertices"
msgstr "가까운 버텍스"


msgid "Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)"
msgstr "가장 비슷한 에지에서 복사 (에지가 대상 에지의 가장 가까운 에지)"


msgid "Nearest Edge"
msgstr "가까운 에지"


msgid "Copy from closest edge (using midpoints)"
msgstr "가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)"


msgid "Nearest Face Edge"
msgstr "가까운 페이스 에지"


msgid "Copy from closest edge of closest face (using midpoints)"
msgstr "가장 가까운 페이스의 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)"


msgid "Projected Edge Interpolated"
msgstr "투사된 에지 보간된"


msgid "Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)"
msgstr "목적지의 투영에 의해 히트한 모든 소스 에지를 자신의 노멀에 따라 보간 (버텍스로 부터)"


msgid "Islands Handling Refinement"
msgstr "아일랜드 헨들링 개선"


msgid "Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)"
msgstr "아일렌드 처리의 정밀도를 제어하는 펙터 (일반적으로 0.1이면 충분하며 값이 클수록 속도가 느려질 수 있음)"


msgid "Destination Layers Matching"
msgstr "목적지 레이어 일치하기"


msgid "How to match source and destination layers"
msgstr "원본 및 대상 레이어를 일치시키는 방법"


msgid "Affect active data layer of all targets"
msgstr "무든 대상들의 활성 데이터 레이어에 미치는 영향"


msgid "By Name"
msgstr "이름으로"


msgid "Match target data layers to affect by name"
msgstr "이름으로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치"


msgid "By Order"
msgstr "순서로"


msgid "Match target data layers to affect by order (indices)"
msgstr "순서로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치 (인덱스)"


msgid "Source Layers Selection"
msgstr "소스 레이어 선택"


msgid "Which layers to transfer, in case of multi-layers types"
msgstr "다중 레이어 유형의 경우 어떤 레이어를 전송해야 하는지"


msgid "Only transfer active data layer"
msgstr "활성 데이터 레이어 만 전송"


msgid "All Layers"
msgstr "모든 레이어"


msgid "Transfer all data layers"
msgstr "모든 데이터 레이어를 전송"


msgid "Selected Pose Bones"
msgstr "선택된 포즈 본"


msgid "Transfer all vertex groups used by selected pose bones"
msgstr "선택한 포즈 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송"


msgid "Deform Pose Bones"
msgstr "변형 포즈 본"


msgid "Transfer all vertex groups used by deform bones"
msgstr "변형 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송"


msgid "Face Corner Mapping"
msgstr "페이스 코너 맵핑"


msgid "Method used to map source faces' corners to destination ones"
msgstr "목적지들에 소스 페이스의 코너를 맵하는 데 사용된 메서드"


msgid "Nearest Corner And Best Matching Normal"
msgstr "가장 일치하는 노멀 및 가까운 코너"


msgid "Copy from nearest corner which has the best matching normal"
msgstr "가장 일치하는 노멀을 가지고 있는 가까운 코너에서 복사"


msgid "Nearest Corner And Best Matching Face Normal"
msgstr "가장 일치하는 페이스 노멀 및 가까운 코너"


msgid "Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one"
msgstr "가장 가까운 노멀과 목적지가 일치하는 페이스을 가진 가장 가까운 코너에서 복사"


msgid "Nearest Corner Of Nearest Face"
msgstr "가까운 페이스의  가까운 코너"


msgid "Copy from nearest corner of nearest polygon"
msgstr "가까운 폴리곤의 가까운 코너에서 복사"


msgid "Nearest Face Interpolated"
msgstr "가까운 페이스 보간된"


msgid "Copy from interpolated corners of the nearest source polygon"
msgstr "가까운 소스 폴리곤의 보간된 코너에서 복사"


msgid "Projected Face Interpolated"
msgstr "투사된 페이스 보간된"


msgid "Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection"
msgstr "코너 노멀 투영으로 히트한 원본 다각형의 보간된 코너에서 복사"


msgid "Max Distance"
msgstr "최대 거리"


msgid "Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings"
msgstr "소스와 목적지 요소 사이의 최대 허용 거리, 토폴로지가 아닌 매핑의 경우"


msgid "Mix Factor"
msgstr "조합 팩터"


msgid "Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)"
msgstr "데이터를 대상에 적용할 때 사용하는 펙터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다름)"


msgid "Mix Mode"
msgstr "조합 모드"


msgid "How to affect destination elements with source values"
msgstr "소스 값을 가진 대상 요소에 영향을 미치는 방법"


msgid "Overwrite all elements' data"
msgstr "모든 요소의 데이터를 덮어쓰기"


msgid "Above Threshold"
msgstr "위 임계 값"


msgid "Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)"
msgstr "데이터가 지정된 임계 값보다 높은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)"


msgid "Below Threshold"
msgstr "아래 임계 값"


msgid "Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)"
msgstr "데이터가 지정된 임계 값보다 낮은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)"


msgid "Mix source value into destination one, using given threshold as factor"
msgstr "목적지 하나로 소스 값을 조합,  다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여"


msgid "Add source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "목적지 하나로 소스 값을 추가,  다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여"


msgid "Subtract source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "목적지 하나로 소스 값을 빼기,  다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여"


msgid "Multiply source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "목적지 하나로 소스 값을 곱하기,  다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여"


msgid "Source Object"
msgstr "소스 오브젝트"


msgid "Object to transfer data from"
msgstr "다음에서 데이터를 전송할 오브젝트"


msgid "Face Mapping"
msgstr "페이스 맵핑"


msgid "Method used to map source faces to destination ones"
msgstr "목적지들에 소스 페이스를 맵하는 데 사용된 메서드"


msgid "Nearest Face"
msgstr "가까운 페이스"


msgid "Copy from nearest polygon (using center points)"
msgstr "가장 가까운 폴리곤에서 복사 (중심점 사용)"


msgid "Best Normal-Matching"
msgstr "최상의 노멀 매칭"


msgid "Copy from source polygon which normal is the closest to destination one"
msgstr "노멀은 대상 오브젝트에 가장 가까운 소스 폴리곤에서 복사"


msgid "Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal"
msgstr "자신의 노멀을 따라 대상 투영에 의해 교차된 모든 소스 폴리곤을 보간합니다"


msgid "Ray Radius"
msgstr "광선 반경"


msgid "'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)"
msgstr "광선의 '너비' (특히 버텍스나 에지에 대한 광선 캐스팅의 경우 유용함)"


msgid "Edge Data"
msgstr "에지 데이터"


msgid "Enable edge data transfer"
msgstr "에지 데이터 전송을 사용"


msgid "Face Corner Data"
msgstr "페이스 코너 데이터"


msgid "Enable face corner data transfer"
msgstr "페이스 코너 데이터 전송을 사용"


msgid "Only Neighbor Geometry"
msgstr "이웃 지오메트리 만"


msgid "Source elements must be closer than given distance from destination one"
msgstr "소스 요소는 대상 요소로부터 주어진 거리보다 가깝게 있어 야합니다"


msgid "Object Transform"
msgstr "오브젝트 변환"


msgid "Evaluate source and destination meshes in global space"
msgstr "글로벌 공간에서 소스 및 목적지 메쉬를 평가"


msgid "Face Data"
msgstr "페이스 데이터"


msgid "Enable face data transfer"
msgstr "페이스 데이터 전송을 사용"


msgid "Vertex Data"
msgstr "버텍스 데이터"


msgid "Enable vertex data transfer"
msgstr "버텍스 데이터 전송을 사용"


msgid "Vertex Mapping"
msgstr "버텍스 맵핑"


msgid "Method used to map source vertices to destination ones"
msgstr "목적지들에 소스 버텍스를 맵하는 데 사용된 메서드"


msgid "Nearest vertex"
msgstr "가까운 버텍스"


msgid "Copy from closest vertex"
msgstr "가장 가까운 버텍스에서 복사"


msgid "Nearest Edge Vertex"
msgstr "가까운 에지 버텍스"


msgid "Copy from closest vertex of closest edge"
msgstr "가장 가까운 에지의 가장 가까운 버텍스에서 복사"


msgid "Nearest Edge Interpolated"
msgstr "가까운 에지 보간된"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge"
msgstr "가장 가까운 에지에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사"


msgid "Nearest Face Vertex"
msgstr "가까운 페이스 버텍스"


msgid "Copy from closest vertex of closest face"
msgstr "가장 가까운 페이스의 가장 가까운 버텍스에서 복사"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face"
msgstr "가장 가까운 페이스에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection"
msgstr "노멀 투영으로 가장 가까운 페이스에 포인트에서 버텍스의 보간된 값에서 복사"


msgid "Vertex group name for selecting the affected areas"
msgstr "영향을받는 영역을 선택하는 버텍스 그룹 이름"


msgid "Decimate Modifier"
msgstr "데시메이트 모디파이어"


msgid "Decimation modifier"
msgstr "데시메이션 모디파이어"


msgid "Angle Limit"
msgstr "각도 제한"


msgid "Only dissolve angles below this (planar only)"
msgstr "이 아래에 각도를 디졸브 만 (평면 만)"


msgid "Collapse"
msgstr "축소"


msgid "Use edge collapsing"
msgstr "에지 붕괴를 사용"


msgid "Un-Subdivide"
msgstr "상위 합병"


msgid "Use un-subdivide face reduction"
msgstr "상위 합병 페이스 감소를 사용"


msgid "Planar"
msgstr "평면"


msgid "Dissolve geometry to form planar polygons"
msgstr "평면 폴리곤을 형성하는 지오메트리를 디졸브"


msgid "Delimit"
msgstr "범위를 정하기"


msgid "Limit merging geometry"
msgstr "지오메트리 병합을 제한"


msgid "Delimit by face directions"
msgstr "페이스 지향으로 범위를 정하기"


msgid "Delimit by face material"
msgstr "페이스 매트리얼로 범위를 정하기"


msgid "Delimit by edge seams"
msgstr "에지 씸으로 범위를 정하기"


msgid "Delimit by sharp edges"
msgstr "샤프 에지로 범위를 정하기"


msgid "Delimit by UV coordinates"
msgstr "UV 좌표로 범위를 정하기"


msgid "Face Count"
msgstr "페이스 개수"


msgid "The current number of faces in the decimated mesh"
msgstr "데시메이션된 메쉬에서 페이스의 현재 수"


msgid "Invert vertex group influence (collapse only)"
msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전 (축소 만)"


msgid "Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)"
msgstr "지오메트리 감소 횟수 (상위 합병 만)"


msgid "Ratio"
msgstr "비율"


msgid "Ratio of triangles to reduce to (collapse only)"
msgstr "다음으로 감소하는 감소하는 삼각형의 비율 (접기 만)"


msgid "Axis of symmetry"
msgstr "대칭의 축"


msgid "Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)"
msgstr "데시메이션으로 인한 삼각형 모양의 페이스를 유지 (축소 전용)"


msgid "All Boundaries"
msgstr "모든 경계선"


msgid "Dissolve all vertices inbetween face boundaries (planar only)"
msgstr "모든 버텍스 중간에 페이스의 경계를 디졸브 (평면 만)"


msgid "Symmetry"
msgstr "대칭"


msgid "Maintain symmetry on an axis"
msgstr "축에서 대칭을 유지"


msgid "Vertex group name (collapse only)"
msgstr "버텍스 그룹 이름 (축소 만)"


msgid "Vertex group strength"
msgstr "버텍스 그룹 강도"


msgid "Displace Modifier"
msgstr "변위 모디파이어"


msgid "Displacement modifier"
msgstr "변위 모디파이어"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the X direction"
msgstr "X 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Y direction"
msgstr "Y 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Z direction"
msgstr "Z 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용"


msgid "Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal"
msgstr "텍스처의 강도 값을 사용하여 버텍스 노멀을 따라 이동합니다"


msgid "Custom Normal"
msgstr "사용자 정의 노멀"


msgid "Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)"
msgstr "텍스처의 강도 값을 사용하여 (평균화된) 커스텀 노멀을 따라 이동합니다 (버텍스로 되돌아갑니다)"


msgid "RGB to XYZ"
msgstr "RGB를 XYZ로"


msgid "Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction"
msgstr "XYZ  방향에서 메쉬를 변위하는 텍스처의 RGB 값을 사용"


msgid "Midlevel"
msgstr "중간레벨"


msgid "Material value that gives no displacement"
msgstr "변위를 제공하지 않는 매트리얼 값"


msgid "Direction is defined in local coordinates"
msgstr "방향은 로컬 좌표로 정의됩니다"


msgid "Direction is defined in global coordinates"
msgstr "방향은 글로벌 좌표로 정의됩니다"


msgid "Amount to displace geometry"
msgstr "지오메트리를 변위하는 총액"


msgid "Texture Coordinates"
msgstr "텍스처 좌표"


msgid "Use the local coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 로컬 좌표 시스템을 사용"


msgid "Use the global coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표 시스템을 사용"


msgid "Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 로컬 좌표 시스템을 사용"


msgid "Use UV coordinates for the texture coordinates"
msgstr "택스처 좌표에 대해 UV 좌표를 사용"


msgid "Texture Coordinate Object"
msgstr "텍스처 좌표 오브젝트"


msgid "Object to set the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표를 설정하는 오브젝트"


msgid "Dynamic Paint Modifier"
msgstr "다이나믹 페인트 모디파이어"


msgid "Dynamic Paint modifier"
msgstr "다이나믹 페인트 모디파이어"


msgid "Canvas"
msgstr "캔버스"


msgid "EdgeSplit Modifier"
msgstr "에지분할 모디파이어"


msgid "Edge splitting modifier to create sharp edges"
msgstr "샤프 에지를 만드는 에지 분할 모디파이어"


msgid "Split Angle"
msgstr "각도 분할"


msgid "Angle above which to split edges"
msgstr "에지를 분할하는 이상의 각도"


msgid "Use Edge Angle"
msgstr "에지 각도를 사용"


msgid "Split edges with high angle between faces"
msgstr "페이스 사이의 높은 각도로 에지를 분할"


msgid "Use Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지를 사용"


msgid "Split edges that are marked as sharp"
msgstr "샤프으로 마크된 에지를 분할"


msgid "Explode Modifier"
msgstr "폭발 모디파이어"


msgid "Explosion effect modifier based on a particle system"
msgstr "파티클 시스템을 기반으로하는 폭발 이펙트 모디파이어"


msgid "Particle UV"
msgstr "파티클 UV"


msgid "UV map to change with particle age"
msgstr "파티클 나이에 따라 변하는 UV 맵"


msgid "Protect"
msgstr "보호"


msgid "Clean vertex group edges"
msgstr "버텍스 그룹 에지를 정리"


msgid "Alive"
msgstr "생존"


msgid "Show mesh when particles are alive"
msgstr "파티클 생존시 메쉬를 표시"


msgid "Dead"
msgstr "죽음"


msgid "Show mesh when particles are dead"
msgstr "파티클 죽음시 메쉬를 표시"


msgid "Show mesh when particles are unborn"
msgstr "파티클 태중시 메쉬를 표시"


msgid "Cut Edges"
msgstr "에지를 잘라내기"


msgid "Cut face edges for nicer shrapnel"
msgstr "더 좋은 파편을 위한 에지 페이스를 잘라내기"


msgid "Use particle size for the shrapnel"
msgstr "파편에 대해 파티클 크기를 사용"


msgid "Fluid Simulation Modifier"
msgstr "유체 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Fluid simulation modifier"
msgstr "유체 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Settings for how this object is used in the fluid simulation"
msgstr "이 오브젝트가 유체 시뮬레이션에 사용되는 방법에 대한 설정"


msgid "Hook Modifier"
msgstr "후크 모디파이어"


msgid "Hook modifier to modify the location of vertices"
msgstr "버텍스의 위치를​​ 수정하려면 후크 모디파이어"


msgid "Hook Center"
msgstr "후크 중심"


msgid "If not zero, the distance from the hook where influence ends"
msgstr "0이 아닌 경우, 영향이 종료되는 후크로부터의 거리"


msgctxt "Curve"
msgid "Falloff Type"
msgstr "감소 유형"


msgctxt "Curve"
msgid "No Falloff"
msgstr "감소가 없음"


msgctxt "Curve"
msgid "Curve"
msgstr "곡선"


msgctxt "Curve"
msgid "Constant"
msgstr "상수"


msgid "Reverse the transformation between this object and its target"
msgstr "이 오브젝트와 그 대상 사이의 변환을 뒤집습니다"


msgid "Parent Object for hook, also recalculates and clears offset"
msgstr "후크에 대한 부모 오브젝트, 오프셋을 다시 계산하고 지웁니다"


msgid "Relative force of the hook"
msgstr "후크의 상대적인 포스"


msgid "Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset"
msgstr "후크에 대한 부모 본의 이름(해당되는 경우), 오프셋을 다시 계산하고 지 웁니다"


msgid "Uniform Falloff"
msgstr "균일한 감소"


msgid "Compensate for non-uniform object scale"
msgstr "불균일 오브젝트 규모에 대해 보완"


msgid "Laplacian Deform Modifier"
msgstr "라플라시안 변형 모디파이어"


msgid "Mesh deform modifier"
msgstr "메쉬 변형 모디파이어"


msgid "Bound"
msgstr "경계"


msgid "Whether geometry has been bound to anchors"
msgstr "지오메트리가 앵커에 경계 되었는지 여부"


msgid "Vertex Group for Anchors"
msgstr "고정에 대한 버텍스 그룹"


msgid "Name of Vertex Group which determines Anchors"
msgstr "앵커를 결정하는 버텍스 그룹의 이름"


msgid "Laplacian Smooth Modifier"
msgstr "라플라시안 스무스 모디파이어"


msgid "Smoothing effect modifier"
msgstr "스무딩 이펙트 모디파이어"


msgid "Lambda Border"
msgstr "람다 경계"


msgid "Lambda factor in border"
msgstr "경계에서 람다 팩터"


msgid "Normalized"
msgstr "노멀라이즈된"


msgid "Improve and stabilize the enhanced shape"
msgstr "강화된 셰이프를 개선 및 안정화"


msgid "Apply volume preservation after smooth"
msgstr "스무스 이후에 볼륨 보존을 적용"


msgid "Smooth object along X axis"
msgstr "X 축 따라 스무스 오브젝트"


msgid "Smooth object along Y axis"
msgstr "Y 축 따라 스무스 오브젝트"


msgid "Smooth object along Z axis"
msgstr "Z 축 따라 스무스 오브젝트"


msgid "Lattice Modifier"
msgstr "래티스 모디파이어"


msgid "Lattice deformation modifier"
msgstr "래티스 변형 모디파이어"


msgid "Lattice object to deform with"
msgstr "함께 변형하는 래티스 오브젝트"


msgid "Strength of modifier effect"
msgstr "모디파이어 이펙트의 강도"


msgid "Mask Modifier"
msgstr "마스크 모디파이어"


msgid "Mask modifier to hide parts of the mesh"
msgstr "메쉬의 일부를 숨기는 마스크 모디파이어"


msgid "Armature to use as source of bones to mask"
msgstr "마스크에 본의 소스로서 사용하는 아마튜어"


msgid "Use vertices that are not part of region defined"
msgstr "정의된 지역의 일부가 아닌 버텍스를 사용"


msgid "Cache Modifier"
msgstr "캐시 모디파이어"


msgid "Cache Mesh"
msgstr "메쉬를 캐시"


msgid "MDD "
msgstr "MDD "


msgid "Deform Mode"
msgstr "변형 모드"


msgid "Overwrite"
msgstr "덮어쓰기"


msgid "Replace vertex coords with cached values"
msgstr "캐시된 값과 함께 버텍스 좌표를 교체"


msgid "Integrate"
msgstr "통합시키기"


msgid "Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)"
msgstr "이 모디파이어 입력의 변형을 메쉬 캐시 좌표와 통합합니다 (셰이프 키에 유용함)"


msgid "Evaluation Factor"
msgstr "평가 팩터"


msgid "Evaluation time in seconds"
msgstr "초 단위에서 평가 시간"


msgid "Evaluation Frame"
msgstr "평가 프레임"


msgid "The frame to evaluate (starting at 0)"
msgstr "평가하는 프레임 (0에서 시작하기)"


msgid "Influence of the deformation"
msgstr "변형의 영향"


msgid "Frame Scale"
msgstr "프레임 규모"


msgid "Frame Start"
msgstr "프레임 시작"


msgid "Add this to the start frame"
msgstr "시작 프레임에 이것을 추가"


msgid "None "
msgstr "없음 "


msgid "Time Mode"
msgstr "타임 모드"


msgid "Use the time from the scene"
msgstr "이 장면에서 시간을 사용"


msgid "Use the modifier's own time evaluation"
msgstr "모디파이어의 직접 시간 평가를 사용"


msgid "Method to control playback time"
msgstr "재생 시간을 제어하는 방법"


msgid "Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)"
msgstr "프레임 번호를 사용하여 재생을 제어 (파일에서 시간 FPS 및 시작 프레임 무시)"


msgid "Control playback using time in seconds"
msgstr "초 단위를 사용하여 재생을 컨트롤"


msgid "Control playback using a value between [0, 1]"
msgstr "값 사이를 사용하여 재생을 컨트롤 [0, 1]"


msgid "MeshDeform Modifier"
msgstr "메쉬 변형 모디파이어"


msgid "Mesh deformation modifier to deform with other meshes"
msgstr "다른 메쉬들과 함께 변형하는 메쉬 변형 모디파이어"


msgid "Whether geometry has been bound to control cage"
msgstr "지오메트리가 형상 이 컨트롤 케이지에 경계 되었는지 여부"


msgid "Mesh object to deform with"
msgstr "다음과 함께 변형하는 메쉬 오브젝트"


msgid "The grid size for binding"
msgstr "결속하기에 대한 격자 크기"


msgid "Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)"
msgstr "다른 변형기 위에 동적으로 결속을 재계산 (더 느리고 더 많은 메모리를 소비 함)"


msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data"
msgstr "기하학적 데이터를 찾는 데 사용되는 엘렘빅 아카이브의 오브젝트의 경로"


msgid "Mirror Modifier"
msgstr "미러 모디파이어"


msgid "Mirroring modifier"
msgstr "미러링 모디파이어"


msgid "Merge Limit"
msgstr "병합 제한"


msgid "Distance within which mirrored vertices are merged"
msgstr "미러된 버텍스가 병합되는 거리"


msgid "Mirror Object"
msgstr "미러 오브젝트"


msgid "Object to use as mirror"
msgstr "미러로 사용하는 오브젝트"


msgid "U Offset"
msgstr "U 오프셋"


msgid "Amount to offset mirrored UVs from the 0.5 point on the U axis"
msgstr "U 축의 0.5 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양"


msgid "V Offset"
msgstr "V 오프셋"


msgid "Amount to offset mirrored UVs from the 0.5 point on the V axis"
msgstr "V 축의 0.5 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양"


msgid "Prevent vertices from going through the mirror during transform"
msgstr "변환하는 동안 미러를 통해 진행에서 버텍스를 방지"


msgid "Merge vertices within the merge threshold"
msgstr "병합 임계 값 내에서 버텍스를 병합"


msgid "Mirror U"
msgstr "미러 U"


msgid "Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point"
msgstr "0.5 포인트 주위에 U 텍스처 좌표를 미러"


msgid "Mirror V"
msgstr "미러 V"


msgid "Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point"
msgstr "0.5 포인트 주위에 V 텍스처 좌표를 미러"


msgid "Mirror Vertex Groups"
msgstr "버텍스 그룹을 미러"


msgid "Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)"
msgstr "버텍스 그룹을 미러 (e.g. .R->.L)"


msgid "Enable X axis mirror"
msgstr "X 축 미러를 사용"


msgid "Enable Y axis mirror"
msgstr "Y 축 미러를 사용"


msgid "Enable Z axis mirror"
msgstr "Z 축 미러를 사용"


msgid "Multires Modifier"
msgstr "멀티리스 모디파이어"


msgid "Multiresolution mesh modifier"
msgstr "멀티리솔루션 메쉬 모디파이어"


msgid "Store multires displacements outside the .blend file, to save memory"
msgstr ".blend 파일 외부에 멀티리스 변위를 저장, 메모리를 저장합니다"


msgid "Levels"
msgstr "레벨"


msgid "Number of subdivisions to use in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 사용하는 하위 분할의 수"


msgid "Render Levels"
msgstr "렌더 레벨"


msgid "The subdivision level visible at render time"
msgstr "렌더 시간 동안 보이는 하위 분할 레벨"


msgid "Sculpt Levels"
msgstr "조형 레벨"


msgid "Number of subdivisions to use in sculpt mode"
msgstr "조형 모드에서 사용하는 하위 분할의 수"


msgid "Optimal Display"
msgstr "최적의 표시"


msgid "Skip drawing/rendering of interior subdivided edges"
msgstr "내부 하위 분할된 에지의 그리기/렌더링을 건너뛰기"


msgid "Subdivision Type"
msgstr "하위 분할 유형"


msgid "Select type of subdivision algorithm"
msgstr "하위 분할 알고리즘의 유형을 선택"


msgid "Catmull-Clark"
msgstr "캣멀-클락"


msgid "Total Levels"
msgstr "전체 레벨"


msgid "Number of subdivisions for which displacements are stored"
msgstr "변위가 저장되어있는 하위 분할의 수"


msgid "Subdivide UVs"
msgstr "UV를 하위 분할"


msgid "Use subsurf to subdivide UVs"
msgstr "UV를 하위 분할하는 섭써프를 사용"


msgid "Normal Edit Modifier"
msgstr "노멀 편집 모디파이어"


msgid "Modifier affecting/generating custom normals"
msgstr "사용자 정의 노멀에 영향/발생하는 모디파이어"


msgid "How much of generated normals to mix with exiting ones"
msgstr "생성된 노멀과 기존의 노멀을 얼마나 혼합하는지"


msgid "Maximum angle between old and new normals"
msgstr "과거 및 새로운 노멀 사이의 최대 각도"


msgid "How to mix generated normals with existing ones"
msgstr "생성된 노멀과 기존 노멀을 조합하는 방법"


msgid "Copy new normals (overwrite existing)"
msgstr "새로운 노멀들(기존을 덮어쓰기)을 복사"


msgid "Copy sum of new and old normals"
msgstr "새로운 및 오래된 노멀들의 합을 복사"


msgid "Copy new normals minus old normals"
msgstr "새로운 노멀들 빼기 오래된 노멀을 복사"


msgid "Copy product of old and new normals (*not* cross product)"
msgstr "오래되고 래로운 노멀의 생성물을 복사 (교차 생성물이 *아닌*)"


msgid "How to affect (generate) normals"
msgstr "노멀에 영향(발생)을 주는 방법"


msgid "From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)"
msgstr "타원체에서 (바운드 박스의 크기로 정의 된 모양, 대상은 선택 사항 임)"


msgid "Directional"
msgstr "지향성"


msgid "Normals 'track' (point to) the target object"
msgstr "노멀은 대상 오브젝트를 '트랙'(대상 포인트)합니다"


msgid "Offset from object's center"
msgstr "오브젝트의 중심에서 오프셋"


msgid "Target object used to affect normals"
msgstr "노멀들에 영향을 주는데 사용된 대상 오브젝트"


msgid "Parallel Normals"
msgstr "평행 노멀"


msgid "Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)"
msgstr "오리진에서 목표의 중심까지 모든 노멀에 대해 같은 방향을 사용 (방향 모드 전용)"


msgid "Vertex group name for selecting/weighting the affected areas"
msgstr "영향을 받는 영역을 선택/웨이트하기 위한 버텍스 그룹 이름"


msgid "Ocean Modifier"
msgstr "오션 모디파이어"


msgid "Simulate an ocean surface"
msgstr "오션 표면을 시뮬레이션"


msgid "Foam Fade"
msgstr "거품 페이드"


msgid "How much foam accumulates over time (baked ocean only)"
msgstr "시간이 지남에 따라 거품이 얼마나 축적되는지 (베이크된 오션 전용)"


msgid "Choppiness"
msgstr "일렁임"


msgid "Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)"
msgstr "파도 물마루의 일렁임 (변위에 수평 성분을 더함)"


msgid "Damp reflected waves going in opposite direction to the wind"
msgstr "바람과 반대 방향으로 반사되는 웨이브를 감쇠"


msgid "Depth of the solid ground below the water surface"
msgstr "수면 아래에 솔리드 지면의 깊이"


msgid "Cache Path"
msgstr "캐시 경로"


msgid "Path to a folder to store external baked images"
msgstr "외부 베이크된 이미지를 저장하는 폴더에 경로"


msgid "Foam Coverage"
msgstr "거품 범위"


msgid "Amount of generated foam"
msgstr "생성된 거품의 총액"


msgid "Foam Layer Name"
msgstr "거품 레이어 이름"


msgid "Name of the vertex color layer used for foam"
msgstr "폼에 사용되는 버텍스 색상 레이어의 이름"


msgid "Bake End"
msgstr "베이크 종료"


msgid "End frame of the ocean baking"
msgstr "오션 베이킹의 종료 프레임"


msgid "Bake Start"
msgstr "시작을 베이크"


msgid "Start frame of the ocean baking"
msgstr "오션 배이킹의 시작 프레임"


msgid "Method of modifying geometry"
msgstr "지오메트리 수정하는 메서드"


msgid "Generate"
msgstr "생성"


msgid "Generate ocean surface geometry at the specified resolution"
msgstr "지정된 해상도로 오션 표면 지오메트리를 생성"


msgid "Displace existing geometry according to simulation"
msgstr "시뮬레이션에 따라서 기존의 지오메트리를 변위"


msgid "Ocean is Cached"
msgstr "오션는 캐시됨"


msgid "Whether the ocean is using cached data or simulating"
msgstr "오션이 캐시된 데이터를 사용하는지 또는 시뮬레이션 중인지 여부"


msgid "Random Seed"
msgstr "랜덤 씨드"


msgid "Seed of the random generator"
msgstr "랜덤 발생기의 씨드"


msgid "Repetitions of the generated surface in X"
msgstr "X에서 생성된 표면의 반복"


msgid "Repetitions of the generated surface in Y"
msgstr "Y에서 생성된 표면의 반복"


msgid "Resolution of the generated surface"
msgstr "생성된 표면의 해상도"


msgid "Surface scale factor (does not affect the height of the waves)"
msgstr "표면 규모 팩터 (웨이브 의 높이에 영향을 주지 않음)"


msgid "Spatial Size"
msgstr "공간 크기"


msgid "Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)"
msgstr "시뮬레이션 도메인의 크기 (미터 단위), 및 생성된 지오메트리 (블렌더 단위로)"


msgid "Current time of the simulation"
msgstr "시뮬레이션의 현재 시간"


msgid "Generate Foam"
msgstr "폼을 생성"


msgid "Generate foam mask as a vertex color channel"
msgstr "버텍스 색상 채널로 폼 마스크를 생성"


msgid "Generate Normals"
msgstr "노멀을 생성"


msgid "Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed"
msgstr "범프 매핑을 위한 출력 노멀 - 사용하지 않으면 성능을 향상시킬 수 있습니다"


msgid "Wave Alignment"
msgstr "웨이브 정렬"


msgid "How much the waves are aligned to each other"
msgstr "웨이브가 얼마나 서로 정렬되어 있는지"


msgid "Wave Direction"
msgstr "웨이브 방향"


msgid "Main direction of the waves when they are (partially) aligned"
msgstr "웨이브의 메인 방향을 (부분적으로) 정렬"


msgid "Wave Scale"
msgstr "웨이브 규모"


msgid "Scale of the displacement effect"
msgstr "변위 이펙트의 규모"


msgid "Smallest Wave"
msgstr "작은 웨이브"


msgid "Shortest allowed wavelength"
msgstr "가능한 가장 짧은 파장"


msgid "Wind Velocity"
msgstr "바람 속도"


msgid "Wind speed"
msgstr "바람 속력"


msgid "ParticleInstance Modifier"
msgstr "파티클인스턴스 모디파이어"


msgid "Particle system instancing modifier"
msgstr "파티클 시스템 인스턴싱 모디파이어"


msgid "Pole axis for rotation"
msgstr "회전에 대한 폴 축"


msgid "Object that has the particle system"
msgstr "파티클 시스템을 가지고 있는 오브젝트"


msgid "Particle System Number"
msgstr "파티클 시스템 번호"


msgid "Position along path"
msgstr "경로를 따라 위치"


msgid "Random Position"
msgstr "랜덤 위치"


msgid "Randomize position along path"
msgstr "경로 따라 위치를 무작위"


msgid "Show instances when particles are alive"
msgstr "파티클이 살아있을 때 인스턴스를 표시"


msgid "Show instances when particles are dead"
msgstr "파티클이 죽었을 때 인스턴스를 표시"


msgid "Show instances when particles are unborn"
msgstr "파티클이 태어나지 않을 때 인스턴스를 표시"


msgid "Create instances from child particles"
msgstr "자식 파티클에서 인스턴스를 만들기"


msgid "Create instances from normal particles"
msgstr "노멀 파티클에서 인스턴스를 만들기"


msgid "Create instances along particle paths"
msgstr "파티클 경로를 따라 인스턴스를 만들기"


msgid "Keep Shape"
msgstr "셰이프를 유지"


msgid "Don't stretch the object"
msgstr "오브젝트를 늘이지 않음"


msgid "Use particle size to scale the instances"
msgstr "인스턴스 규모를 조정하려면 파티클 크기를 사용"


msgid "ParticleSystem Modifier"
msgstr "파티클시스템 모디파이어"


msgid "Particle system simulation modifier"
msgstr "파티클 시스템 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Particle System that this modifier controls"
msgstr "이 모디파이어이 컨트롤하는 파티클 시스템"


msgid "Remesh Modifier"
msgstr "리메쉬 모디파이어"


msgid "Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh"
msgstr "입력 메쉬의 모양을 따르는 일반 토폴로지로 새 표면을 생성"


msgid "Blocks"
msgstr "블록"


msgid "Output a blocky surface with no smoothing"
msgstr "매끄럽게하지 않고 덩어리로 된 표면을 출력"


msgid "Output a smooth surface with no sharp-features detection"
msgstr "샤프 특성 감지 없이 매끄러운 표면을 출력"


msgid "Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh"
msgstr "입력 메쉬에서 샤프 에지와 코너를 재현하는 표면을 출력"


msgid "Octree Depth"
msgstr "옥트리 깊이"


msgid "Resolution of the octree; higher values give finer details"
msgstr "옥트리의 해상도; 값이 높을수록 미세한 디테일을 제공합니다"


msgid "The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid"
msgstr "격자의 크기에 대한 모델의 가장 큰 차원의 비율"


msgid "Sharpness"
msgstr "날카로움"


msgid "Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input"
msgstr "특이치를 위한 허용 오차; 낮은 값은 필터 노이즈이며 높은 값은 입력에 가까운 에지를 재현합니다"


msgid "If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component"
msgstr "연결이 끊긴 부분을 제거하는 경우 가장 큰 구성 요소의 폴리곤 수의 비율로 보존할 구성 요소의 최소 크기"


msgid "Remove Disconnected Pieces"
msgstr "단절된 조각을 제거"


msgid "Smooth Shading"
msgstr "스무스 셰이딩"


msgid "Output faces with smooth shading rather than flat shaded"
msgstr "플래트 셰이드가 아닌  스무스 셰이딩으로 페이스를 출력"


msgid "Screw Modifier"
msgstr "스크류 모디파이어"


msgid "Revolve edges"
msgstr "에지를 회전하기"


msgid "Angle of revolution"
msgstr "회전의 각도"


msgid "Screw axis"
msgstr "스크류 축"


msgid "Number of times to apply the screw operation"
msgstr "스크류 연산을 적용하는 횟수"


msgid "Object to define the screw axis"
msgstr "스크류 축을 정의하는 오브젝트"


msgid "Render Steps"
msgstr "렌더 단계"


msgid "Number of steps in the revolution"
msgstr "공전에서 단계의 수"


msgid "Offset the revolution along its axis"
msgstr "그 축을 따라 회전을 오프셋"


msgid "Calc Order"
msgstr "순서를 계산"


msgid "Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)"
msgstr "에지의 순서를 계산 (메쉬를 위해 필요, 하지만 곡선 아님)"


msgid "Flip"
msgstr "뒤집기"


msgid "Flip normals of lathed faces"
msgstr "선반된 페이스의 노멀을 뒤집기"


msgid "Object Screw"
msgstr "오브젝트 스크류"


msgid "Use the distance between the objects to make a screw"
msgstr "스크류를 만들 때 오브젝트 사이의 거리를 사용"


msgid "Stretch U"
msgstr "늘이기 U"


msgid "Stretch the U coordinates between 0-1 when UV's are present"
msgstr "UV가 존재할 때 U 좌표를 0-1 사이로 늘립"


msgid "Stretch V"
msgstr "늘이기 V"


msgid "Stretch the V coordinates between 0-1 when UV's are present"
msgstr "UV가 존재할 때 V 좌표를 0-1 사이로 늘리기"


msgid "Shrinkwrap Modifier"
msgstr "수축 둘러싸기모디파이어"


msgid "Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target"
msgstr "대상에 오브젝트 및 수축 둘러싸기로 수축 둘러싸기 모디파이어"


msgid "Auxiliary Target"
msgstr "보조 대상"


msgid "Additional mesh target to shrink to"
msgstr "다음으로 수축하는 추가적인 메쉬"


msgid "Face Cull"
msgstr "페이스 추려내기"


msgid "Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away"
msgstr "정면이 대상을 향한 방향으로 향할 때 정지"


msgid "No culling"
msgstr "추려내기가 없음"


msgid "No projection when in front of the face"
msgstr "페이스의 앞쪽에서 일 때 투영이 없음"


msgid "No projection when behind the face"
msgstr "페이스를 뒤에 위치할 때 투영이 없음"


msgid "Distance to keep from the target"
msgstr "대상에서 유지하는 거리"


msgid "Project Limit"
msgstr "투사 제한"


msgid "Subsurf Levels"
msgstr "섭써프 레벨"


msgid "Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals"
msgstr "버텍스 위치 및 노멀을 추출하기 이전에 실행해야 하는 하위 분할의 수"


msgid "Mesh target to shrink to"
msgstr "다음으로 수축하는 메쉬 대상"


msgid "Keep Above Surface"
msgstr "위에 표면을 유지"


msgid "Allow vertices to move in the negative direction of axis"
msgstr "축의 음수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용"


msgid "Positive"
msgstr "양수"


msgid "Allow vertices to move in the positive direction of axis"
msgstr "축의 양수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface"
msgstr "가까운 대상 표면에 메쉬를 수축"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis"
msgstr "주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target vertex"
msgstr "가까운 대상 버텍스에 메쉬를 수축"


msgid "SimpleDeform Modifier"
msgstr "심플 변형의 모디파이어"


msgid "Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending"
msgstr "비틀림 및 굽힘과 같은 효과를 적용하는 간단한 변형 모디파이어"


msgid "Angle of deformation"
msgstr "변형의 각도"


msgid "Rotate around the Z axis of the modifier space"
msgstr "모디파이어 공간의 Z 축 주위에 회전"


msgid "Bend"
msgstr "굽히기"


msgid "Bend the mesh over the Z axis of the modifier space"
msgstr "모디파이어 공간의 Z축을 넘어메쉬를 굽히기"


msgid "Taper"
msgstr "테이퍼"


msgid "Linearly scale along Z axis of the modifier space"
msgstr "모디파이어 공간의 Z 축을 따라 선형 스케일"


msgid "Stretch the object along the Z axis of the modifier space"
msgstr "모디파이어 공간의 Z축을 따라 오브젝트를 늘이기"


msgid "Amount to deform object"
msgstr "오브젝트를 변형 하는 총액"


msgid "Lower/Upper limits for deform"
msgstr "변형에 대한 상한/하한"


msgid "Do not allow deformation along the X axis"
msgstr "X 축을 따라 변형을 허용하지 않음"


msgid "Do not allow deformation along the Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 변형을 허용하지 않음"


msgid "Origin"
msgstr "오리진"


msgid "Offset the origin and orientation of the deformation"
msgstr "변형의 오리진 및 방향정위를 오프셋"


msgid "Skin Modifier"
msgstr "스킨 모디파이어"


msgid "Generate Skin"
msgstr "스킨을 생성"


msgid "Branch Smoothing"
msgstr "분기 스무딩"


msgid "Smooth complex geometry around branches"
msgstr "분기 주위에 스무스 복합 지오메트리"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the X axis"
msgstr "X 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis"
msgstr "Y 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis"
msgstr "Z 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지"


msgid "Smoke Modifier"
msgstr "연기 모디파이어"


msgid "Smoke simulation modifier"
msgstr "연기 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Domain Settings"
msgstr "도메인 설정"


msgid "Flow Settings"
msgstr "흐름 설정"


msgid "Inflow/Outflow"
msgstr "유입/유출"


msgid "Smooth Modifier"
msgstr "스무스 모디파이어"


msgid "Soft Body Modifier"
msgstr "소프트 바디 모디파이어"


msgid "Soft body simulation modifier"
msgstr "소프트 바디 시뮬레이션 모디파이어"


msgid "Soft Body Point Cache"
msgstr "소프트 바디 포인트 캐시"


msgid "Solidify Modifier"
msgstr "솔리디파이 모디파이어"


msgid "Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles"
msgstr "돌출하기로 솔리드 스킨을 만들기, 샤프 각도를 보상하기"


msgid "Inner Crease"
msgstr "안쪽 주름"


msgid "Assign a crease to inner edges"
msgstr "안쪽 에지에 주름을 할당"


msgid "Outer Crease"
msgstr "바깥 주름"


msgid "Assign a crease to outer edges"
msgstr "바깥 에지에 주름을 할당"


msgid "Rim Crease"
msgstr "가장자리 주름"


msgid "Assign a crease to the edges making up the rim"
msgstr "에지을 구성하는 에지에 주름을 할당"


msgid "Vertex Group Invert"
msgstr "버텍스 그룹 반전"


msgid "Invert the vertex group influence"
msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전"


msgid "Material Offset"
msgstr "매트리얼 오프셋"


msgid "Offset material index of generated faces"
msgstr "생성된 페이스의 오프셋 매트리얼 인덱스"


msgid "Rim Material Offset"
msgstr "가장자리 매트리얼 오프셋"


msgid "Offset material index of generated rim faces"
msgstr "생성된 가장자리 페이스의 오프셋 매트리얼 인덱스"


msgid "Offset the thickness from the center"
msgstr "그 축을 따라 두께를 오프셋"


msgid "Thickness of the shell"
msgstr "셸의 두께"


msgid "Offset clamp based on geometry scale"
msgstr "지오메트리 규모에 따라 클램프를 오프셋"


msgid "Vertex Group Factor"
msgstr "버텍스 그룹 팩터"


msgid "Thickness factor to use for zero vertex group influence"
msgstr "제로 버텍스 그룹 영향에 사용하는 두께 팩터"


msgid "Even Thickness"
msgstr "균일한 두께"


msgid "Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)"
msgstr "날카로운 코너를 조정하여 두께를 유지 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)"


msgid "Flip Normals"
msgstr "노멀을 뒤집기"


msgid "Invert the face direction"
msgstr "페이스 방향을 반전"


msgid "High Quality Normals"
msgstr "높은 품질 노멀"


msgid "Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)"
msgstr "두께가 더 균등하게되는 노멀을 계산합니다 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)"


msgid "Fill Rim"
msgstr "가장자리를 채우기"


msgid "Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)"
msgstr "페이스 에지의 안쪽과 바깥 쪽 표면 사이에 에지 루프를 생성합니다 (느림, 필요 없는 경우 비활성화)"


msgid "Only Rim"
msgstr "가장자리 만"


msgid "Only add the rim to the original data"
msgstr "원본 데이터에 가장자리 만 추가"


msgid "Subsurf Modifier"
msgstr "섭써프 모디파이어"


msgid "Subdivision surface modifier"
msgstr "하위 분할 표면 모디파이어"


msgid "Number of subdivisions to perform"
msgstr "실행하는 하위 분할의 수"


msgid "Number of subdivisions to perform when rendering"
msgstr "렌더링 시 실행하는 하위 분할의 수"


msgid "Use OpenSubdiv"
msgstr "OpenSubdiv를 사용"


msgid "Use OpenSubdiv for the subdivisions (viewport only)"
msgstr "하위 분할에 대해 OpenSubdiv를 사용 (뷰포트 만)"


msgid "SurfaceDeform Modifier"
msgstr "표면 변형 모디파이어"


msgid "Interpolation falloff"
msgstr "보간법 감소"


msgid "Controls how much nearby polygons influence deformation"
msgstr "근처의 다각형이 변형에 얼마나 영향을 미치는지 조정합니다"


msgid "Whether geometry has been bound to target mesh"
msgstr "지오메트리가 대상 메시에 경계 되었는지 여부"


msgid "Surface Modifier"
msgstr "표면 모디파이어"


msgid "Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields"
msgstr "표면 필드에 사용된 모디파이어 스택 위치를 정의하는 표면 모디파이어"


msgid "Triangulate Modifier"
msgstr "삼각형으로 나누기 모디파이어"


msgid "Triangulate Mesh"
msgstr "메쉬를 삼각형으로 나누기"


msgid "Polygon Method"
msgstr "폴리곤 메서드"


msgid "Method for splitting the polygons into triangles"
msgstr "삼각형으로 폴리곤 분할에 대한 메서드"


msgid "Beauty"
msgstr "뷰티"


msgid "Arrange the new triangles evenly (slow)"
msgstr "균일하게 새로운 삼각형을 정렬 (느림)"


msgid "Split the polygons with an ear clipping algorithm"
msgstr "이어 클리핑 알고리즘으로 폴리곤을 분할"


msgid "Quad Method"
msgstr "쿼드 메서드"


msgid "Method for splitting the quads into triangles"
msgstr "삼각형으로 쿼드 분할에 대한 메서드"


msgid "Beauty "
msgstr "뷰티 "


msgid "Split the quads in nice triangles, slower method"
msgstr "좋은 삼각형에서 쿼드를 분할, 느린 메서드"


msgid "Fixed"
msgstr "고정된"


msgid "Split the quads on the first and third vertices"
msgstr "첫 번째와 세 번째 버텍스에 쿼드를 분할"


msgid "Fixed Alternate"
msgstr "고정된 대체"


msgid "Split the quads on the 2nd and 4th vertices"
msgstr "2번째 및 4번째 버텍스에서 쿼드를 분할"


msgid "Shortest Diagonal"
msgstr "최단 대각선"


msgid "Split the quads based on the distance between the vertices"
msgstr "버텍스 사이의 거리에 따라 쿼드를 분할"


msgid "UV Project Modifier"
msgstr "UV 투사 모디파이어"


msgid "UV projection modifier to set UVs from a projector"
msgstr "프로젝터에서 UV를 설정하는 UV 투영 모디파이어"


msgid "Horizontal Aspect Ratio"
msgstr "수평의 측면 비율"


msgid "Vertical Aspect Ratio"
msgstr "수직 측면 비율"


msgid "Number of Projectors"
msgstr "프로젝터의 수"


msgid "Number of projectors to use"
msgstr "사용하는 프로젝터의 수"


msgid "Projectors"
msgstr "프로젝터"


msgid "Horizontal Scale"
msgstr "수평의 규모"


msgid "Vertical Scale"
msgstr "수직 규모"


msgid "Override Image"
msgstr "이미지를 재정의"


msgid "Override faces' current images with the given image"
msgstr "주어진 이미지와 함께 페이스의 현제 이미지를 재정의"


msgid "UVWarp Modifier"
msgstr "UV 왜곡 모디파이어"


msgid "Add target position to uv coordinates"
msgstr "UV 좌표에 대상 위치를 추가"


msgid "U-Axis"
msgstr "U 축"


msgid "V-Axis"
msgstr "V 축"


msgid "Bone From"
msgstr "다음에서 본"


msgid "Bone defining offset"
msgstr "본 정의 오프셋"


msgid "Bone To"
msgstr "다음으로 본"


msgid "UV Center"
msgstr "UV 중심"


msgid "Center point for rotate/scale"
msgstr "회전/규모를 위한 중심점"


msgid "Object From"
msgstr "다음에서 오브젝트"


msgid "Object defining offset"
msgstr "오브젝트 정의 오프셋"


msgid "Object To"
msgstr "다음으로 오브젝트"


msgid "UV Layer"
msgstr "UV 레이어"


msgid "UV Layer name"
msgstr "UV 레이어 이름"


msgid "WeightVG Edit Modifier"
msgstr "웨이트VG 편집 모디파이어"


msgid "Edit the weights of vertices in a group"
msgstr "그룹에 버텍스의 웨이트를 편집"


msgid "Add Threshold"
msgstr "추가 임계 값"


msgid "Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup"
msgstr "버텍스 그룹에 추가 될 버텍스의 웨이트에 대한 하한"


msgid "Default Weight"
msgstr "기본 웨이트"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup"
msgstr "버텍스가 버텍스 그룹에 없으면 버텍스가 가질 기본 웨이트"


msgid "How weights are mapped to their new values"
msgstr "웨이트가 새로운 값으로 매핑되는 방법"


msgid "Null action"
msgstr "Null 액션"


msgctxt "Curve"
msgid "Custom Curve"
msgstr "사용자 정의 곡선"


msgctxt "Curve"
msgid "Random"
msgstr "랜덤"


msgctxt "Curve"
msgid "Median Step"
msgstr "중간 단계"


msgid "Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0"
msgstr "0.5 이하의 모든 값을 0.0으로 맵하고 다른 모든 값을 1.0으로 매핑합니다"


msgid "Mapping Curve"
msgstr "맵핑 곡선"


msgid "Custom mapping curve"
msgstr "사용자 정의 맵핑 곡선"


msgid "Global influence of current modifications on vgroup"
msgstr "VGroup에 현재 변화의 글로벌 영향"


msgid "Which object to take texture coordinates from"
msgstr "다음에서 텍스처 좌표를 취하는 오브젝트"


msgid "Which texture coordinates to use for mapping"
msgstr "맵핑을 위해 사용하는 텍스처 좌표"


msgid "Use local generated coordinates"
msgstr "로컬 생성된 좌표를 사용"


msgid "Use global coordinates"
msgstr "글로벌 좌표를 사용"


msgid "Use local generated coordinates of another object"
msgstr "다른 오브젝트의 로컬 생성된 좌표를 사용"


msgid "Use coordinates from an UV layer"
msgstr "UV 레이어의 좌표를 사용"


msgid "Use Channel"
msgstr "채널을 사용"


msgid "Which texture channel to use for masking"
msgstr "마스킹을 위해 사용하는 텍스처 체널"


msgid "Masking Tex"
msgstr "마스킹 텍스"


msgid "Masking texture"
msgstr "마스킹 텍스처"


msgid "Mask VGroup"
msgstr "마스크 VGroup"


msgid "Masking vertex group name"
msgstr "버텍스 그룹 이름을 마스킹"


msgid "Remove Threshold"
msgstr "제거 임계 값"


msgid "Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup"
msgstr "버텍스 그룹에서 제거될 버텍스의 웨이트에 대한 상한"


msgid "Group Add"
msgstr "그룹 추가"


msgid "Add vertices with weight over threshold to vgroup"
msgstr "버텍스 그룹에 임계 값 이상의  웨이트가 있는 버텍스를 추가"


msgid "Group Remove"
msgstr "그룹 제거"


msgid "Remove vertices with weight below threshold from vgroup"
msgstr "버텍스 그룹에서 임계 값 이하의 웨이트가 있는 버텍스를 제거"


msgid "WeightVG Mix Modifier"
msgstr "웨이트 VG 조합 모디파이어"


msgid "Mix the weights of two vertex groups"
msgstr "두 개의 버텍스 그룹의 웨이트를 조합"


msgid "Default Weight A"
msgstr "기본 웨이트 A"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup"
msgstr "첫 번째 A 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트"


msgid "Default Weight B"
msgstr "기본 웨이트 B"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup"
msgstr "두 번째 B 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트"


msgid "How weights from vgroup B affect weights of vgroup A"
msgstr "VGroup A의 웨이트에 미치는 영향 VGroup B에서 웨이트의 방법"


msgid "Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 교체"


msgid "Add VGroup B's weights to VGroup A's ones"
msgstr "VGroup A의 하나에 VGroup B의 웨이트를 추가"


msgid "Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones"
msgstr "VGroup A의 하나에서 VGroup B의 웨이트를 빼기"


msgid "Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 곱하기"


msgid "Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 분할"


msgid "Difference between VGroup A's and VGroup B's weights"
msgstr "VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트 사이의 차이"


msgid "Average value of VGroup A's and VGroup B's weights"
msgstr "VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트의 평균 값"


msgid "Vertex Set"
msgstr "버텍스 설정"


msgid "Which vertices should be affected"
msgstr "영향을 받는 버텍스"


msgid "Affect all vertices (might add some to VGroup A)"
msgstr "모든 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)"


msgid "VGroup A"
msgstr "VGroup A"


msgid "Affect vertices in VGroup A"
msgstr "VGroup A에서 버텍스에 미치는 영향"


msgid "VGroup B"
msgstr "VGroup B"


msgid "Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)"
msgstr "VGroup B에서 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)"


msgid "VGroup A or B"
msgstr "VGroup A 또는 B"


msgid "Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)"
msgstr "양쪽 VGroups 중 적어도 하나의 버택스들에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)"


msgid "VGroup A and B"
msgstr "VGroup A 및 B"


msgid "Affect vertices in both groups"
msgstr "두 그룹의 버텍스에 영향"


msgid "Vertex Group A"
msgstr "버텍스 그룹 A"


msgid "First vertex group name"
msgstr "첫 번째 버텍스 그룹 이름"


msgid "Vertex Group B"
msgstr "버텍스 그룹 B"


msgid "Second vertex group name"
msgstr "두 번째의 버텍스 그룹 이름"


msgid "WeightVG Proximity Modifier"
msgstr "웨이트VG 근접 모디파이어"


msgid "Set the weights of vertices in a group from a target object's distance"
msgstr "대상 오브젝트의 거리로부터 그룹에 버텍스의 웨이트를 설정"


msgid "Highest"
msgstr "최고"


msgid "Distance mapping to weight 1.0"
msgstr "웨이트 1.0로 거리 맵핑"


msgid "Lowest"
msgstr "최저"


msgid "Distance mapping to weight 0.0"
msgstr "웨이트 0.0로 거리 맵핑"


msgid "Proximity Geometry"
msgstr "근접 지오메트리"


msgid "Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight"
msgstr "웨이트로 대상 오브젝트의 지오메트리에 최단 계산된 거리를 사용"


msgid "Compute distance to nearest vertex"
msgstr "가까운 버텍스에 거리를 계산"


msgid "Compute distance to nearest edge"
msgstr "가까운 에지에 거리를 계산"


msgid "Face"
msgstr "페이스"


msgid "Compute distance to nearest face"
msgstr "가까운 페이스에 거리를 계산"


msgid "Proximity Mode"
msgstr "근접 모드"


msgid "Which distances to target object to use"
msgstr "사용하는 대상 오브젝트에 거리"


msgid "Use distance between affected and target objects"
msgstr "대상 오브젝트 및 영향을 준 사이의 거리를 사용"


msgid "Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry"
msgstr "영향을 받는 오브젝트의 버텍스와 대상 오브젝트 또는 대상 오브젝트의 지오메트리 사이의 거리를 사용"


msgid "Object to calculate vertices distances from"
msgstr "다음에서 버텍스 거리를 변환하는 오브젝트"


msgid "Warp Modifier"
msgstr "왜곡 모디파이어"


msgid "Warp modifier"
msgstr "왜곡 모디파이어"


msgid "Radius to apply"
msgstr "적용하는 반경"


msgid "From"
msgstr "다음에서"


msgid "Object to transform from"
msgstr "다음에서 변환하는 오브젝트"


msgid "Object to transform to"
msgstr "에 변환으로 오브젝트"


msgid "Preserve volume when rotations are used"
msgstr "회전을 사용할 때 볼륨을 보존하기"


msgid "Vertex group name for modulating the deform"
msgstr "변형 변조에 대한 버텍스 그룹 이름"


msgid "Wave Modifier"
msgstr "웨이브 수정"


msgid "Wave effect modifier"
msgstr "웨이브 이펙트 모디파이어"


msgid "Damping Time"
msgstr "감폭 시간"


msgid "Number of frames in which the wave damps out after it dies"
msgstr "웨이브가 죽은 후 감쇠하는 프레임 수"


msgid "Falloff Radius"
msgstr "감소 반경"


msgid "Distance after which it fades out"
msgstr "그것이 페이드 아웃 이후 거리"


msgid "Height of the wave"
msgstr "웨이브의 높이"


msgid "Lifetime of the wave in frames, zero means infinite"
msgstr "프레임들에서 웨이브의 생존 시간"


msgid "Narrowness"
msgstr "세밀"


msgid "Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave"
msgstr "웨이브의 상단과 하단 사이의 거리, 값이 높을수록 더 좁은 파도"


msgid "Speed of the wave, towards the starting point when negative"
msgstr "웨이브의 속력, 음수인 경우 시작 지점을 향함"


msgid "Start Position Object"
msgstr "시작 위치 오브젝트"


msgid "Object which defines the wave center"
msgstr "웨이브 중심 정의하는 오브젝트"


msgid "Start Position X"
msgstr "시작 위치 X"


msgid "X coordinate of the start position"
msgstr "시작 위치의 X 좌표"


msgid "Start Position Y"
msgstr "시작 위치 Y"


msgid "Y coordinate of the start position"
msgstr "시작 위치의 Y 좌표"


msgid "Time Offset"
msgstr "타임 오프셋"


msgid "Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)"
msgstr "시작하는 프레임(양수 속력) 또는 종료하는 프레임(음수 속력)중 하나"


msgid "Cyclic wave effect"
msgstr "사이클 웨이브 이펙트"


msgid "Displace along normals"
msgstr "노멀을 따라 변위"


msgid "X Normal"
msgstr "X 노멀"


msgid "Enable displacement along the X normal"
msgstr "X 노멀 따라 변위를 사용"


msgid "Y Normal"
msgstr "Y 노멀"


msgid "Enable displacement along the Y normal"
msgstr "Y 노멀 따라 변위를 사용"


msgid "Z Normal"
msgstr "Z 노멀"


msgid "Enable displacement along the Z normal"
msgstr "Z 노멀 따라 변위를 사용"


msgid "X axis motion"
msgstr "X 축 모션"


msgid "Y axis motion"
msgstr "Y 축 모션"


msgid "Vertex group name for modulating the wave"
msgstr "변조 웨이브에 대한 버텍스 그룹 이름"


msgid "Distance between the waves"
msgstr "웨이브 사이의 거리"


msgid "Wireframe Modifier"
msgstr "와이어프레임 모디파이어"


msgid "Wireframe effect modifier"
msgstr "와이어프레임 이펙트 모디파이어"


msgid "Crease weight (if active)"
msgstr "주름 웨이트 (활성화 된 경우)"


msgid "Thickness factor"
msgstr "두께 팩터"


msgid "Boundary"
msgstr "경계"


msgid "Support face boundaries"
msgstr "지원 페이스 경계"


msgid "Offset Relative"
msgstr "상대적인 오프셋"


msgid "Crease hub edges for improved subsurf"
msgstr "향상된 섭서프를 위해 허브 에지를 주름"


msgid "Offset Even"
msgstr "균일하게 오프셋"


msgid "Scale the offset to give more even thickness"
msgstr "더 균일한 두께를 제공하는 오프셋을 규모"


msgid "Scale the offset by surrounding geometry"
msgstr "주위의 지오메트리로 오프셋을 규모"


msgid "Remove original geometry"
msgstr "원본 지오메트리를 제거"


msgid "Cache of the worldspace positions of an element over a frame range"
msgstr "프레임 범위에 걸친 요소의 월드 공간 위치를 캐시"


msgid "Custom color for motion path"
msgstr "모션 경로의 사용자 정의 색상"


msgid "End frame of the stored range"
msgstr "저장된 범위의 종료 프레임"


msgid "Starting frame of the stored range"
msgstr "저장된 범위의 시작 프레임"


msgid "Edit Path"
msgstr "경로를 편집"


msgid "Path is being edited"
msgstr "경로가 편집되어 있음"


msgid "Number of frames cached"
msgstr "캐시된 프레임 수"


msgid "Line thickness"
msgstr "라인 두께"


msgid "Line thickness for drawing path"
msgstr "드로잉 경로의 라인 두께"


msgid "Draw straight lines between keyframe points"
msgstr "키 프레임 포인트 사이에 직선을 그리기"


msgid "Motion Path Points"
msgstr "모션 경로 포인트"


msgid "Cached positions per frame"
msgstr "프레임 당 캐시 위치"


msgid "Use Bone Heads"
msgstr "본 헤드를 사용"


msgid "For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path"
msgstr "포즈 본 경로의 경우, 이 경로를 계산할 때 본 머리 위치를 사용"


msgid "Custom colors"
msgstr "사용자 정의 색상"


msgid "Use custom color for this motion path"
msgstr "이 모션 경로에 사용자 정의 색상 사용"


msgid "Motion Path Cache Point"
msgstr "모션 경로 캐시 포인트"


msgid "Cached location on path"
msgstr "경로에 저장된 위치"


msgid "Path point is selected for editing"
msgstr "경로 포인트는 편집을 위해 선택된"


msgid "Movie Clip Proxy"
msgstr "동영상 클립 프록시"


msgid "Proxy parameters for a movie clip"
msgstr "동영상 클립에 대한 프록시 매개 변수"


msgid "Build proxy resolution 100% of the original footage dimension"
msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 25% of the original footage dimension"
msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 50% of the original footage dimension"
msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 75% of the original footage dimension"
msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성"


msgid "Free Run"
msgstr "자유 실행"


msgid "Build free run time code index"
msgstr "자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성"


msgid "Free Run (Rec Date)"
msgstr "자유 실행 (REC 날짜)"


msgid "Build free run time code index using Record Date/Time"
msgstr "녹화 날짜 / 시간을 사용하여 자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성"


msgid "Rec Run"
msgstr "REC 실행"


msgid "Build record run time code index"
msgstr "기록 런타임 코드 인덱스를 작성"


msgid "Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성"


msgid "Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성"


msgid "Location to store the proxy files"
msgstr "프록시 파일을 저장하는 위치"


msgid "JPEG quality of proxy images"
msgstr "프록시 이미지의 JPEG 품질"


msgid "Timecode"
msgstr "타임코드"


msgid "No TC in use"
msgstr "사용중인 TC 없음"


msgid "Record Run"
msgstr "실행을 기록"


msgid "Use images in the order they are recorded"
msgstr "그것들이 기록된 순서에서 이미지를 사용"


msgid "Use global timestamp written by recording device"
msgstr "기록 장치에 의해 작성된 글로벌 타임스탬프를 사용"


msgid "Free Run (rec date)"
msgstr "자유 실행 (REC 날짜)"


msgid "Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device"
msgstr "기록 장치에 기록된 기록 날짜와 시간을 사용하여 글로벌 타임 스탬프를 보간"


msgid "Free Run No Gaps"
msgstr "자유 실행 간격이 없음"


msgid "Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts"
msgstr "기록 실행, 하지만 타임 코드를 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃에서 변경"


msgid "Scopes for statistical view of a movie clip"
msgstr "동영상 클립의 통계 뷰에 대한 범위"


msgid "Movie Clip User"
msgstr "동영상 클립 사용자"


msgid "Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block"
msgstr "동영상 클립 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수"


msgid "Current frame number in movie or image sequence"
msgstr "동영상 또는 이미지 시퀀스의 현재 프레임 번호"


msgid "Proxy render size"
msgstr "프록시 렌더 크기"


msgid "Draw preview using full resolution or different proxy resolutions"
msgstr "전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 그리기"


msgid "Proxy size 25%"
msgstr "프록시 크기 25%"


msgid "Proxy size 50%"
msgstr "프록시 크기 50%"


msgid "Proxy size 75%"
msgstr "프록시 크기 75%"


msgid "Proxy size 100%"
msgstr "프록시 크기 100%"


msgid "No proxy, full render"
msgstr "프록시 없음, 전체 렌더"


msgid "Render Undistorted"
msgstr "왜곡 안된 렌더"


msgid "Render preview using undistorted proxy"
msgstr "왜곡 안된 프록시를 사용하여 미리보기 렌더"


msgid "Movie tracking reconstructed camera data"
msgstr "동영상 트레킹 복원된 카메라 데이터"


msgid "Match-moving reconstructed camera data from tracker"
msgstr "트래커에서 이동이 일치하는 복원된 카메라 데이터"


msgid "Average error of reconstruction"
msgstr "복원의 평균 오류"


msgid "Frame number marker is keyframed on"
msgstr "프레임 번호 마커는 다음에 키 프레임됨"


msgid "Movie tracking data"
msgstr "동영상 트레킹 데이터"


msgid "Match-moving data for tracking"
msgstr "트레킹에 대해 이동 일치하는 데이터"


msgid "Active Object Index"
msgstr "활성 오브젝트 인덱스"


msgid "Index of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 인덱스"


msgid "Collection of objects in this tracking data object"
msgstr "이 트레킹 데이터 오브젝트의 오브젝트 컬렉션"


msgid "Plane Tracks"
msgstr "평면 트랙"


msgid "Collection of plane tracks in this tracking data object"
msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 평면 트랙의 컬렉션"


msgid "Tracks"
msgstr "트랙"


msgid "Collection of tracks in this tracking data object"
msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 트랙의 컬렉션"


msgid "Movie tracking camera data"
msgstr "동영상 트레킹 카메라 데이터"


msgid "Match-moving camera data for tracking"
msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 카메라 데이터"


msgid "Distortion Model"
msgstr "왜곡 모델"


msgid "Distortion model used for camera lenses"
msgstr "카메라 렌즈에 대해 사용된 왜곡 모델"


msgid "Polynomial"
msgstr "다항식"


msgid "Radial distortion model which fits common cameras"
msgstr "공통의 카메라에 맞는 방사형의 왜곡 모델"


msgid "Divisions"
msgstr "분할"


msgid "Division distortion model which better represents wide-angle cameras"
msgstr "와이드 앵글 카메라를 나타내는 더 나은 분할 왜곡 모델"


msgid "K1"
msgstr "K1"


msgid "First coefficient of second order division distortion"
msgstr "두 번째 제수 왜곡의 첫 번째 계수"


msgid "K2"
msgstr "K2"


msgid "Camera's focal length"
msgstr "카메라의 초점 길이"


msgid "First coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 첫 번째 계수"


msgid "Second coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 두 번째 계수"


msgid "K3"
msgstr "K3"


msgid "Third coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 세 번째 계수"


msgid "Pixel Aspect Ratio"
msgstr "픽셀 측면 비율"


msgid "Pixel aspect ratio"
msgstr "픽셀 측면 비율"


msgid "Principal Point"
msgstr "주요 포인트"


msgid "Optical center of lens"
msgstr "렌즈의 시각적인 중심"


msgid "Width of CCD sensor in millimeters"
msgstr "밀리미터 단위 CCD 센서의 폭"


msgid "Units"
msgstr "단위"


msgid "Units used for camera focal length"
msgstr "카메라 초점의 길이에 대해 사용된 단위"


msgid "px"
msgstr "px"


msgid "Use pixels for units of focal length"
msgstr "초점 길이의 단위에 대해 픽셀을 사용"


msgid "mm"
msgstr "mm"


msgid "Use millimeters for units of focal length"
msgstr "초점 길이의 단위에 대해 밀리미터를 사용"


msgid "Movie Tracking Dopesheet"
msgstr "동영상 트래킹 도프시트"


msgid "Match-moving dopesheet data"
msgstr "이동 일치하는 도프시트 데이터"


msgid "Include channels from objects/bone that aren't visible"
msgstr "보이지 않는 오브젝트/본으로부터의 채널을 포함"


msgid "Dopesheet Sort Field"
msgstr "도프시트 분류 필드"


msgid "Method to be used to sort channels in dopesheet view"
msgstr "도프시트 뷰에서 채널을 분류 때 사용되는 방법"


msgid "Sort channels by their names"
msgstr "이름순으로 채널을 분류"


msgid "Longest"
msgstr "긴"


msgid "Sort channels by longest tracked segment"
msgstr "트렉된 부분을 길이가 긴으로 채널을 분류"


msgid "Total"
msgstr "합계"


msgid "Sort channels by overall amount of tracked segments"
msgstr "트렉된 부분의 종합적인 양으로 채널을 분류"


msgid "Sort channels by average reprojection error of tracks after solve"
msgstr "솔브 이후 트랙의 평균 재투영 오류로 채널을 분류"


msgid "Invert Dopesheet Sort"
msgstr "도프시트 분류를 반전"


msgid "Invert sort order of dopesheet channels"
msgstr "도프시트 채널의 분류 순서를 반전"


msgid "Movie tracking marker data"
msgstr "마커 데이터를 동영상 트래킹"


msgid "Match-moving marker data for tracking"
msgstr "트레킹에 대해 이동 일치하는 마커 데이터"


msgid "Marker position at frame in normalized coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 좌표에서 프레임에 마커 위치"


msgid "Keyframed"
msgstr "키 프레임된"


msgid "Whether the position of the marker is keyframed or tracked"
msgstr "마커의 위치가 키 프레임 또는 트랙되는지 여부"


msgid "Is marker muted for current frame"
msgstr "는 현재 프레임에 대한 음소거된 마커"


msgid "Pattern Bounding Box"
msgstr "패턴 테두리 상자"


msgid "Pattern area bounding box in normalized coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 좌표에서 테두리 상자 패턴 영역"


msgid "Pattern Corners"
msgstr "패턴 코너"


msgid "Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "마커 위치를 기준으로 노멀라이즈된 좌표에서 패턴의 코너를 나타내는 좌표 배열"


msgid "Search Max"
msgstr "검색 최대"


msgid "Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 오른쪽 아래 코너"


msgid "Search Min"
msgstr "검색 최소"


msgid "Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 왼쪽 아래 코너"


msgid "Movie Tracking Markers"
msgstr "동영상 트래킹 마커"


msgid "Collection of markers for movie tracking track"
msgstr "동영상 트래킹 트랙에 대한 마커의 컬렉션"


msgid "Movie tracking object data"
msgstr "동영상 트래킹 오브젝트 데이터"


msgid "Match-moving object tracking and reconstruction data"
msgstr "데이터 복원 및 일치 이동하는 오브젝트 트레킹"


msgid "Object is used for camera tracking"
msgstr "오브젝트는 카메라 트래킹에 사용"


msgid "Keyframe A"
msgstr "키 프레임 A"


msgid "First keyframe used for reconstruction initialization"
msgstr "재건 초기화에 사용되는 첫 번째 키 프레임"


msgid "Keyframe B"
msgstr "키 프레임 B"


msgid "Second keyframe used for reconstruction initialization"
msgstr "재건 초기화에 사용되는 두 번째 키 프레임"


msgid "Unique name of object"
msgstr "오브젝트의 고유 한 이름"


msgid "Scale of object solution in camera space"
msgstr "카메라 공간에서 오브젝트 솔루션의 규모"


msgid "Collection of tracking plane tracks"
msgstr "트래킹 평면 트랙의 컬렉션"


msgid "Active Track"
msgstr "활성 트랙"


msgid "Active track in this tracking data object"
msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 트랙"


msgid "Movie Tracks"
msgstr "동영상 트레킹"


msgid "Collection of movie tracking tracks"
msgstr "동영상 트래킹 트랙의 컬렉션"


msgid "Movie Objects"
msgstr "동영상 오브젝트"


msgid "Collection of movie tracking objects"
msgstr "동영상 트래킹 오브젝트의 컬렉션"


msgid "Active Object"
msgstr "활성 오브젝트"


msgid "Active object in this tracking data object"
msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 오브젝트"


msgid "Movie Tracking Plane Marker Data"
msgstr "동영상 트래킹 평면 마커 데이터"


msgid "Match-moving plane marker data for tracking"
msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 평면 마커 데이터"


msgid "Corners"
msgstr "코너"


msgid "Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates"
msgstr "프레임 노멀라이즈된 좌표에서 UI 사각형 코너를 나타내는 좌표의 배열"


msgid "Movie Tracking Plane Markers"
msgstr "동영상 트래킹 평면 마커"


msgid "Collection of markers for movie tracking plane track"
msgstr "동영상 트래킹 평면 트랙에대한 마커의 컬렉션"


msgid "Movie tracking plane track data"
msgstr "동영상 트래킹 평면 트랙 데이터"


msgid "Match-moving plane track data for tracking"
msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 평면 트랙 데이터"


msgid "Image displayed in the track during editing in clip editor"
msgstr "클립 편집기에서 편집하는 동안 트랙에 표시되는 이미지"


msgid "Image Opacity"
msgstr "이미지 불투명도"


msgid "Opacity of the image"
msgstr "이미지의 불투명도"


msgid "Markers"
msgstr "마커"


msgid "Collection of markers in track"
msgstr "트랙에서 마커의 컬렉션"


msgid "Unique name of track"
msgstr "트랙의 고유 한 이름"


msgid "Plane track is selected"
msgstr "평면 트랙은 선택된"


msgid "Auto Keyframe"
msgstr "자동 키 프레임"


msgid "Automatic keyframe insertion when moving plane corners"
msgstr "평면 코너를 움직일 때 자동으로 키 프레임을 삽입"


msgid "Movie Plane Tracks"
msgstr "동영상 평면 트랙"


msgid "Collection of movie tracking plane tracks"
msgstr "동영상 트래킹 평면 트랙의 컬렉션"


msgid "Active Plane Track"
msgstr "활성 평면 트랙"


msgid "Active plane track in this tracking data object"
msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 평면 트랙"


msgid "Reconstructed Cameras"
msgstr "복원된 카메라"


msgid "Collection of solved cameras"
msgstr "솔브된 카메라의 컬렉션"


msgid "Movie tracking reconstruction data"
msgstr "동영상 트래킹 복원 데이터"


msgid "Match-moving reconstruction data from tracker"
msgstr "트래커에서 이동 일치하는 복원 데이터"


msgid "Reconstructed"
msgstr "복원된"


msgid "Is tracking data contains valid reconstruction information"
msgstr "은 추적 데이터에 유효한 재구성 정보가 포함되어 있습니다"


msgid "Movie tracking settings"
msgstr "동영상 트랙킹 설정"


msgid "Match moving settings"
msgstr "이동 설정과 일치"


msgid "Cleanup action to execute"
msgstr "실행할 정리 작업"


msgid "Select unclean tracks"
msgstr "부정한 트랙을 선택"


msgid "Delete Track"
msgstr "트랙을 삭제"


msgid "Delete unclean tracks"
msgstr "부정한 트랙을 삭제"


msgid "Delete Segments"
msgstr "부분을 삭제"


msgid "Delete unclean segments of tracks"
msgstr "트랙의 부정한 부분을 삭제"


msgid "Reprojection Error"
msgstr "재투영 오류"


msgid "Effect on tracks which have a larger re-projection error"
msgstr "더 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향"


msgid "Tracked Frames"
msgstr "트랙한 프레임"


msgid "Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames"
msgstr "지정된 양의 프레임보다 적게 트랙되는 트랙에 미치는 영향"


msgid "Correlation"
msgstr "상관 관계"


msgid "Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking"
msgstr "성공적인 트레킹으로 계속 처리되는 일치 패턴과 참조 사이의 상관 관계의 기본 최소값"


msgid "Frames Limit"
msgstr "프레임 제한"


msgid "Every tracking cycle, this number of frames are tracked"
msgstr "모든 트레킹 사이클, 이 프레임 수는 트랙됩니다"


msgid "Default distance from image boundary at which marker stops tracking"
msgstr "마커가 트레킹을 멈추는 이미지 경계에서의 기본 거리"


msgid "Motion model"
msgstr "모션 모델"


msgid "Default motion model to use for tracking"
msgstr "트레킹을 위해 사용하는 기본 모션 모델"


msgid "Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames"
msgstr "프레임들 사이에 원근법에 따라서 변형된(호모그래피) 마커들에 대해 검색"


msgid "Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames"
msgstr "프레임들 사이에 아핀 변형된 (t, r, k, 및 왜곡) 마커들에 대해 검색"


msgid "Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames"
msgstr "프레임간에 변환, 회전 및 규모 조절되는 마커에 대해 검색"


msgid "Search for markers that are translated and scaled between frames"
msgstr "프레임간에 변환 및 규모 조절되는 마커에 대해 검색"


msgid "Search for markers that are translated and rotated between frames"
msgstr "프레임들 사이에 옮겨진 및 회전된 마커들에 대해 검색"


msgid "Search for markers that are translated between frames"
msgstr "프레임들 사이에 옮겨진 마커에 대해 검색"


msgid "Pattern Match"
msgstr "패턴 매치"


msgid "Track pattern from given frame when tracking marker to next frame"
msgstr "마커를 다음 프레임으로 트레킹 할 때 주어진 프레임에서 패턴을 트랙"


msgid "Track pattern from keyframe to next frame"
msgstr "다음 프레임으로 키 프레임에서 패턴을 트랙"


msgid "Previous frame"
msgstr "이전 프레임"


msgid "Track pattern from current frame to next frame"
msgstr "다음 프레임으로 현재 프레임에서 패턴을 트랙"


msgid "Pattern Size"
msgstr "패턴 크기"


msgid "Size of pattern area for newly created tracks"
msgstr "새로 만들어진 트랙의 패턴 영역의 크기"


msgid "Search Size"
msgstr "검색 크기"


msgid "Size of search area for newly created tracks"
msgstr "새로 만들어진 트랙 검색 영역의 크기"


msgid "Influence of newly created track on a final solution"
msgstr "새로 만든 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향"


msgid "Distance between two bundles used for scene scaling"
msgstr "장면 규모 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리"


msgid "Distance between two bundles used for object scaling"
msgstr "오브젝트 규모 조절을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리"


msgid "Refine"
msgstr "개선"


msgid "Refine intrinsics during camera solving"
msgstr "솔빙 카메라하는 동안 내장 함수를 개선"


msgid "Do not refine camera intrinsics"
msgstr "카메라 내장 함수를 개선하지 마십시오"


msgid "Refine focal length"
msgstr "초점의 길이를 개선"


msgid "Focal length, K1"
msgstr "초점의 길이, K1"


msgid "Refine focal length and radial distortion K1"
msgstr "초점의 길이 및 방사형의 왜곡 K1를 개선"


msgid "Focal length, K1, K2"
msgstr "초점의 길이, K1, K2"


msgid "Refine focal length and radial distortion K1 and K2"
msgstr "초점의 길이 및 방사형의 왜곡 K1과 K2를 개선"


msgid "Focal Length, Optical Center, K1, K2"
msgstr "초점의 길이, 시각적인 중심, K1, K2"


msgid "Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2"
msgstr "초점의 길이, 시각적인 중심, 방사형의 왜곡 K1과 K2를 개선"


msgid "Focal Length, Optical Center"
msgstr "초점의 길이, 시각적인 중심"


msgid "Refine focal length and optical center"
msgstr "초점의 길이 및 시각적인 중심를 개선"


msgid "K1, K2"
msgstr "K1, K2"


msgid "Refine radial distortion K1 and K2"
msgstr "방사형의 왜곡 K1 및 K2를 개선"


msgid "Show default options expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 기본 옵션을 표시"


msgid "Show extra options expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 추가 옵션을 표시"


msgid "Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)"
msgstr "시각적 피드백을 쉽게 하기 위해 트레킹 속력을 제한 (이는 추적 품질에 영향을 주지 않습니다)"


msgid "Fastest"
msgstr "가장 빠른"


msgid "Track as fast as it's possible"
msgstr "그것이 가능한 빠르게 트랙"


msgid "Double"
msgstr "이중"


msgid "Track with double speed"
msgstr "배속으로 트랙"


msgid "Track with realtime speed"
msgstr "실시간 속력으로  트랙"


msgid "Track with half of realtime speed"
msgstr "실시간 속력의 절반으로 트랙"


msgid "Quarter"
msgstr "쿼터"


msgid "Track with quarter of realtime speed"
msgstr "실시간 속력의 쿼터와 함께 트랙"


msgid "Use Blue Channel"
msgstr "블루 채널을 사용"


msgid "Use blue channel from footage for tracking"
msgstr "트레킹하는 푸티지에서 블루 채널을 사용"


msgid "Prepass"
msgstr "프리페스"


msgid "Use a brute-force translation-only initialization when tracking"
msgstr "트레킹 할 때 무차별 대입 변환 전용 초기화 사용"


msgid "Use Green Channel"
msgstr "그린 채널을 사용"


msgid "Use green channel from footage for tracking"
msgstr "트레킹하는 푸티지에서 그린 채널을 사용"


msgid "Use Mask"
msgstr "마스크를 사용"


msgid "Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking"
msgstr "트레킹 할 때 패턴의 지정된 영역 만을 사용하는 마스크로 그리스 팬슬 데이터 블럭을 사용"


msgid "Normalize"
msgstr "노멀라이즈"


msgid "Normalize light intensities while tracking (slower)"
msgstr "트래킹하는 동안 조명의 의 강도를 노멀라이즈 (느린)"


msgid "Use Red Channel"
msgstr "레드 채널을 사용"


msgid "Use red channel from footage for tracking"
msgstr "트래킹에 대한 푸티지에서 레드 체널을 사용"


msgid "Keyframe Selection"
msgstr "키 프레임 선택"


msgid "Automatically select keyframes when solving camera/object motion"
msgstr "카메라/오브젝트의 움직임을 솔빙 시 자동으로 키 프레임을 선택"


msgid "Tripod Motion"
msgstr "트라이포드 모션"


msgid "Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod"
msgstr "특수한 솔버를 사용하여 삼각대와 같이 안정된 카메라 위치를 추적"


msgid "Movie tracking stabilization data"
msgstr "동영상 트래킹 안정 데이터"


msgid "2D stabilization based on tracking markers"
msgstr "트레킹 마커에 기반한 2D 안정화"


msgid "Active Rotation Track Index"
msgstr "활성 회전 트랙 인덱스"


msgid "Index of active track in rotation stabilization tracks list"
msgstr "회전 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스"


msgid "Active Track Index"
msgstr "활성 트랙 인덱스"


msgid "Index of active track in translation stabilization tracks list"
msgstr "옮기기 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스"


msgid "Anchor Frame"
msgstr "고정 프레임"


msgid "Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)"
msgstr "앵커 안정화 참조 포인트 (다른 프레임은 이 프레임의 위치를 ​​기준으로 조정됩니다)"


msgid "Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization"
msgstr "안정화로 인한 서브 픽셀 이동 및 회전에 사용할 보간법"


msgid "Nearest"
msgstr "가까운"


msgid "No interpolation, use nearest neighbor pixel"
msgstr "보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용"


msgid "Bilinear"
msgstr "이중 선형"


msgid "Simple interpolation between adjacent pixels"
msgstr "인접 픽셀사이의 단순 보간"


msgid "Bicubic"
msgstr "바이큐빅"


msgid "High quality pixel interpolation"
msgstr "높은 품질의 픽셀 보간"


msgid "Location Influence"
msgstr "위치 영향"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage location"
msgstr "푸티지 위치에 대한 안정화 알고리즘의 영향력"


msgid "Rotation Influence"
msgstr "회전 영향"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage rotation"
msgstr "푸티지 회전에 안정화 알고리즘의 영향력"


msgid "Scale Influence"
msgstr "규모 영향"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage scale"
msgstr "푸티지 규모에 안정화 알리고리즘의 영향력"


msgid "Rotation Tracks"
msgstr "회전 트랙"


msgid "Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)"
msgstr "2D 안정화 (옮기기)에 사용되는 트랙의 컬랙션"


msgid "Maximal Scale"
msgstr "최대한의 규모"


msgid "Limit the amount of automatic scaling"
msgstr "자동 규모 조절의 총액을 제한"


msgid "Show Tracks"
msgstr "트랙을 표시"


msgid "Show UI list of tracks participating in stabilization"
msgstr "안정화에 참여하는 트랙의 UI 목록을 표시"


msgid "Expected Position"
msgstr "예상된 위치"


msgid "Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)"
msgstr "원본 사진의 알려진 상대적 오프셋을 뺍니다 (예 : 패닝 샷, 애니메이션화 가능)"


msgid "Expected Rotation"
msgstr "예상된 회전"


msgid "Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)"
msgstr "원본 사진에 있는 회전이 보정됩니다 (예 : 고의적인 기울임)"


msgid "Expected Scale"
msgstr "예상된 규모"


msgid "Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot"
msgstr "결과 프레임을 명시적으로 규모 조절하여 원본 이미지의 줌을 보정합니다"


msgid "Translation Tracks"
msgstr "옮기기 트랙"


msgid "Use 2D stabilization"
msgstr "2D 안정화를 사용"


msgid "Use 2D stabilization for footage"
msgstr "푸티지에 대한 2D 안정화를 사용"


msgid "Autoscale"
msgstr "자동 규모"


msgid "Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing"
msgstr "안정화될 때 채워지지 않은 영역을 포함하도록 푸티지을 자동으로 확대/축소합니다"


msgid "Stabilize Rotation"
msgstr "회전을 안정화"


msgid "Stabilize detected rotation around center of frame"
msgstr "프레임의 주위에 감지된 회전을 안정화"


msgid "Stabilize Scale"
msgstr "규모를 안정화"


msgid "Compensate any scale changes relative to center of rotation"
msgstr "회전의 중심에 상대적인 모든 규모 변경을 보정"


msgid "Movie tracking track data"
msgstr "동영상 트레킹 트렉 데이터"


msgid "Match-moving track data for tracking"
msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 트랙 데이터"


msgid "Average error of re-projection"
msgstr "재투영의 평균 오류"


msgid "Bundle"
msgstr "번들"


msgid "Position of bundle reconstructed from this track"
msgstr "이 트랙에서 복원된 번들의 위치"


msgid "Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve"
msgstr "솔브된 후 동영상 클립 편집기 및 3D 뷰포트에서 트랙의 색상"


msgid "Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking"
msgstr "성공적인 트레킹으로 간주되는 일치 패턴과 참조간의 상관 관계 최소값"


msgid "Grease pencil data for this track"
msgstr "이 트랙에 대한 그리스 펜슬 데이터"


msgid "Has Bundle"
msgstr "번들이 있음"


msgid "True if track has a valid bundle"
msgstr "트랙이 유효한 번들이 있는 경우 True"


msgid "Track is hidden"
msgstr "트랙이 숨겨진"


msgid "Track is locked and all changes to it are disabled"
msgstr "트랙이 잠겨 있고 트랙에 대한 모든 변경 사항이 비활성화되어 있습니다"


msgid "Distance from image boundary at which marker stops tracking"
msgstr "마커가 추적을 멈추는 이미지 경계로부터의 거리"


msgid "Offset of track from the parenting point"
msgstr "부모 지정 포인트에서 트랙의 오프셋"


msgid "Track is selected"
msgstr "트랙은 선택된"


msgid "Select Anchor"
msgstr "고정를 선택"


msgid "Track's anchor point is selected"
msgstr "트랙의 고정 포인트가 선택된"


msgid "Select Pattern"
msgstr "패턴을 선택"


msgid "Track's pattern area is selected"
msgstr "트랙의 패턴 영역이 선택된"


msgid "Select Search"
msgstr "검색을 선택"


msgid "Track's search area is selected"
msgstr "트랙의 검색 영역이 선택된"


msgid "Apply track's mask on displaying preview"
msgstr "미리보기 표시에 트랙의 마스크를 적용"


msgid "Use a brute-force translation only pre-track before refinement"
msgstr "개선 전에 무차별 대입 변환 만 사전 트랙 사용"


msgid "Custom Color"
msgstr "사용자 정의 색상"


msgid "Use custom color instead of theme-defined"
msgstr "테마 정의 대신 사용자 정의 색상을 사용"


msgid "Display what the tracking algorithm sees in the preview"
msgstr "미리보기에서 트래킹 알고리즘이 보는 것을 표시합니다"


msgid "Normalize light intensities while tracking. Slower"
msgstr "트래킹하는 동안 조명의 강도를 노멀라이즈. 느림"


msgid "Influence of this track on a final solution"
msgstr "이 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향"


msgid "Stab Weight"
msgstr "안정 웨이트"


msgid "Influence of this track on 2D stabilization"
msgstr "2D 안정화에 이 트랙의 영향"


msgid "NLA Strip"
msgstr "NLA 스트립"


msgid "A container referencing an existing Action"
msgstr "기존의 액션을 참조하는 컨테이너"


msgid "Action referenced by this strip"
msgstr "이 스트립으로 참조된 액션"


msgid "Action End Frame"
msgstr "액션 종료 프레임"


msgid "Last frame from action to use"
msgstr "사용하는 액션에서 마지막 프레임"


msgid "Action Start Frame"
msgstr "액션 시작 프레임"


msgid "First frame from action to use"
msgstr "사용하는 액션의 첫 번째 프레임"


msgid "NLA Strip is active"
msgstr "NLA 스트립이 활성"


msgid "Number of frames at start of strip to fade in influence"
msgstr "영향에서 페이드로 스트립의 시작 시 프레임의 수"


msgid "Blending"
msgstr "블렌딩"


msgid "Method used for combining strip's result with accumulated result"
msgstr "누적된 결과와 함께 스트립의 결과를 결합하기 위해 사용된 메서드"


msgid "Action to take for gaps past the strip extents"
msgstr "스트립 범위를 최근의 간격에 대해 취하는 액션"


msgid "F-Curves for controlling the strip's influence and timing"
msgstr "스트립의 영향 및 타이밍을 제어하기위한 F-커브"


msgid "Amount the strip contributes to the current result"
msgstr "현재의 결과로 스트립 기여를 총액"


msgid "Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action"
msgstr "참조된 액션에서 모든 F-커브에 영향을 미치는 모디파이어"


msgid "NLA Strip is not evaluated"
msgstr "NLA 스트립은 평가되지 않음"


msgid "Number of times to repeat the action range"
msgstr "액션 범위를 반복하는 횟수"


msgid "Scaling factor for action"
msgstr "액션에 대한 규모 조절 팩터"


msgid "NLA Strip is selected"
msgstr "NLA 스트립이 선택된"


msgid "Strip Time"
msgstr "스트립 시간"


msgid "Frame of referenced Action to evaluate"
msgstr "평가하는 참조된 액션의 프레임"


msgid "NLA Strips"
msgstr "NLA 스트립"


msgid "NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)"
msgstr "이 스트립이 다음의 컨테이너 역할을 하는 NLA 스트립 (메타 타입 인 경우)"


msgid "Type of NLA Strip"
msgstr "NLA 스트립의 유형"


msgid "Action Clip"
msgstr "액션 클립"


msgid "NLA Strip references some Action"
msgstr "NLA 스트립은 일부 액션을 참조"


msgid "NLA Strip 'transitions' between adjacent strips"
msgstr "인접한 스트립 사이의 NLA 스트립 '전환'"


msgid "NLA Strip acts as a container for adjacent strips"
msgstr "인접한 스트립들에 대해 컨테이너로 NLA 스트립 역할"


msgid "Sound Clip"
msgstr "사운드 클립"


msgid "NLA Strip representing a sound event for speakers"
msgstr "스피커에 대한 사운드 이벤트를 나타내는 NLA 스트립"


msgid "Animated Influence"
msgstr "에니메이션화 영향"


msgid "Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"
msgstr "영향 설정은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다"


msgid "Animated Strip Time"
msgstr "에니메이션화 스트립 시간"


msgid "Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"
msgstr "스트립 시간은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다"


msgid "Cyclic Strip Time"
msgstr "사이클 스트립 시간"


msgid "Cycle the animated time within the action start & end"
msgstr "액션 시작/종료 내에서 에니메이션되는 시간을 사이클"


msgid "Auto Blend In/Out"
msgstr "자동 혼합 In/Out"


msgid "Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips"
msgstr "혼합하는 In/Out을 위한 프레임 수는 겹쳐진 스트립에서 자동으로 결정됩니다"


msgid "NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)"
msgstr "NLA Strip은 역순으로 재생됩니다 (타이밍이 자동으로 결정될 때만)"


msgid "Sync Action Length"
msgstr "액션 길이를 동기화"


msgid "Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes"
msgstr "스트립 및 해당 키 프레임을 조정한 후 액션에서 참조되는 프레임 범위를 업데이트"


msgid "NLA-Strip F-Curves"
msgstr "NLA 스트립 F-커브"


msgid "Collection of NLA strip F-Curves"
msgstr "NLA 스트립 F-커브의 컬렉션"


msgid "Nla Strips"
msgstr "NLA 스트립"


msgid "Collection of Nla Strips"
msgstr "NLA 스트립의 컬렉션"


msgid "NLA Track"
msgstr "NLA 트랙"


msgid "A animation layer containing Actions referenced as NLA strips"
msgstr "NLA 스트립으로 참조되는 액션이 포함된 애니메이션 레이어"


msgid "NLA Track is active"
msgstr "NLA 트랙이 활성"


msgid "Solo"
msgstr "솔로"


msgid "NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)"
msgstr "NLA 트랙 자체가 평가됩니다 (즉, 활성 액션 및 동일한 AnimData 블록의 다른 모든 NLA 트랙은 사용 중지됨)"


msgid "NLA Track is locked"
msgstr "NLA 트랙이 잠김"


msgid "NLA Track is not evaluated"
msgstr "NLA 트랙은 평가되지 않음"


msgid "NLA Track is selected"
msgstr "NLA 트랙이 선택된"


msgid "NLA Strips on this NLA-track"
msgstr "이 NLA 트랙에 NLA 스트립"


msgid "Collection of NLA Tracks"
msgstr "NLA 트랙의 컬렉션"


msgid "Active Constraint"
msgstr "활성 제약"


msgid "Active Object constraint"
msgstr "활성 오브젝트 제약"


msgid "Node in a node tree"
msgstr "노드 트리에서 노드"


msgid "The node icon"
msgstr "노드 아이콘"


msgid "The node label"
msgstr "노드 레이블"


msgid "Static Type"
msgstr "정적 유형"


msgid "Node type (deprecated, use with care)"
msgstr "노드 유형 (더 이상 사용되지 않음,주의해서 사용)"


msgid "Custom Node"
msgstr "사용자 정의 노드"


msgid "Custom color of the node body"
msgstr "노드 바디의 사용자 정의 색상"


msgid "Absolute bounding box dimensions of the node"
msgstr "노드의 절대적인 경계 상자 크기"


msgid "Height of the node"
msgstr "이 노드의 높이"


msgid "Internal Links"
msgstr "내부 연결"


msgid "Internal input-to-output connections for muting"
msgstr "음소거를 위한 내부 출력에 입력 연결"


msgid "Optional custom node label"
msgstr "선택적인 사용자 정의 노드 레이블"


msgid "Mute"
msgstr "음소거"


msgid "Unique node identifier"
msgstr "고유 노드 식별자"


msgid "Parent this node is attached to"
msgstr "이 노드가 다음으로 연결되어있는 부모"


msgid "Node selection state"
msgstr "노드 선택 상태"


msgid "Old Shading"
msgstr "오래된 셰이딩"


msgid "Old shading system compatibility"
msgstr "오래된 셰이딩 시스템 호환성"


msgid "New Shading"
msgstr "새로운 셰이딩"


msgid "New shading system compatibility"
msgstr "새로운 셰이딩 시스템 호환성"


msgid "Show Options"
msgstr "옵션을 표시"


msgid "Show Texture"
msgstr "텍스처를 표시"


msgid "Draw node in viewport textured draw mode"
msgstr "뷰포트 텍스처된 그리기 모드에서 노드를 그리기"


msgid "Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)"
msgstr "노드 유형 (더 이상 사용되지 않음, 실제 식별자 문자열에 bl_static_type 또는 bl_idname 사용)"


msgid "Use custom color for the node"
msgstr "노드에 대해 사용자 정의 색상을 사용"


msgid "Width of the node"
msgstr "노드의 폭"


msgid "Width Hidden"
msgstr "폭 숨겨진"


msgid "Width of the node in hidden state"
msgstr "숨겨진 상태에서 노드의 폭"


msgid "Custom Group"
msgstr "사용자 정의 그룹"


msgid "Base node type for custom registered node group types"
msgstr "사용자 정의 등록된 노드 그룹 유형에 대한 기초 노드 유형"


msgid "Interface"
msgstr "인터페이스"


msgid "Interface socket data"
msgstr "인터페이스 소켓 데이터"


msgid "Compositor Node"
msgstr "합성기 노드"


msgid "Alpha Over"
msgstr "알파 오버"


msgid "Premul"
msgstr "사전 곱셈"


msgid "Convert Premul"
msgstr "사전 곱셈을 변환"


msgid "Bilateral Blur"
msgstr "쌍방 블러"


msgid "Color Sigma"
msgstr "색상 시그마"


msgid "Space Sigma"
msgstr "공간 시그마"


msgid "Aspect Correction"
msgstr "측면 보정"


msgid "Type of aspect correction to use"
msgstr "사용하는 측면 보정의 유형"


msgid "Relative Size X"
msgstr "상대적인 크기 X"


msgid "Relative Size Y"
msgstr "상대적인 크기 Y"


msgid "Filter Type"
msgstr "필터 유형"


msgid "Fast Gaussian"
msgstr "빠른 가우시안"


msgid "Catrom"
msgstr "켓톰"


msgid "Mitch"
msgstr "미치"


msgid "Bokeh"
msgstr "보케"


msgid "Use circular filter (slower)"
msgstr "원형 필터를 사용 (느린 속도)"


msgid "Extend Bounds"
msgstr "확장 경계"


msgid "Extend bounds of the input image to fully fit blurred image"
msgstr "입력 이미지의 경계를 확대하여 흐린 이미지에 완전히 맞춥니다"


msgid "Apply filter on gamma corrected values"
msgstr "필터에 감마 보정된 값을 적용"


msgid "Use relative (percent) values to define blur radius"
msgstr "블러 반경을 정의 하는 상대적인(퍼센트) 값을 사용"


msgid "Variable Size"
msgstr "가변 크기"


msgid "Support variable blur per-pixel when using an image for size input"
msgstr "크기 입력을 위해 이미지를 사용할 때 픽셀 당 가변 블러를 지원"


msgid "Bokeh Blur"
msgstr "보케 블러"


msgid "Max Blur"
msgstr "최대 블러"


msgid "Blur limit, maximum CoC radius"
msgstr "블러 제한, 최대의 CoC 반경"


msgid "Bokeh Image"
msgstr "보케 이미지"


msgid "Angle of the bokeh"
msgstr "보케의 각도"


msgid "Catadioptric"
msgstr "반사 굴절"


msgid "Level of catadioptric of the bokeh"
msgstr "보케의 반사 굴절에 레벨"


msgid "Flaps"
msgstr "플랩"


msgid "Number of flaps"
msgstr "플랩의 수"


msgid "Rounding"
msgstr "반올림"


msgid "Level of rounding of the bokeh"
msgstr "보케의 반올림에 레벨"


msgid "Lens shift"
msgstr "렌즈 교대"


msgid "Shift of the lens components"
msgstr "렌즈 부품의 시프트"


msgid "Box Mask"
msgstr "박스 마스크"


msgid "Height of the box"
msgstr "상자의 높이"


msgid "Mask type"
msgstr "마스크 유형"


msgid "Not"
msgstr "Not"


msgid "Rotation angle of the box"
msgstr "상자의 회전 각도"


msgid "Width of the box"
msgstr "박스의 폭"


msgid "X position of the middle of the box"
msgstr "상자 중간의 X 위치"


msgid "Y position of the middle of the box"
msgstr "상자 중간의 Y 위치"


msgid "Bright/Contrast"
msgstr "밝기/대비"


msgid "Keep output image premultiplied alpha"
msgstr "출력 이미지 사전 곱셈된 알파를 유지"


msgid "Channel Key"
msgstr "채널 키"


msgid "RGB Color Space"
msgstr "RGB 색상 공간"


msgid "HSV Color Space"
msgstr "HSV 색상 공간"


msgid "YUV Color Space"
msgstr "YUV 색상 공간"


msgid "YCbCr"
msgstr "YCbCr"


msgid "YCbCr Color Space"
msgstr "YCbCr 색상 공간"


msgid "Limit Channel"
msgstr "채널을 제한"


msgid "Limit by this channel's value"
msgstr "이 채널의 값으로 제한"


msgid "Values higher than this setting are 100% opaque"
msgstr "이 설정보다 높은 값은 100% 불투명합니다"


msgid "Algorithm"
msgstr "연산"


msgid "Algorithm to use to limit channel"
msgstr "채널을 제한하는 데 사용하는 알고리즘"


msgid "Single"
msgstr "단일"


msgid "Limit by single channel"
msgstr "단일 채널로 제한"


msgid "Limit by max of other channels "
msgstr "다른 채널의 최대로 제한"


msgid "Values lower than this setting are 100% keyed"
msgstr "이 설정보다 낮은 값은 100% 키됩니다"


msgid "Channel used to determine matte"
msgstr "매트를 결정하는 사용된 채널"


msgid "Chroma Key"
msgstr "크로마 키"


msgid "Alpha falloff"
msgstr "알파 감소"


msgid "Lift"
msgstr "상승"


msgid "Alpha lift"
msgstr "알파 상승"


msgid "Shadow Adjust"
msgstr "그림자 조절하기"


msgid "Adjusts the brightness of any shadows captured"
msgstr "캡처된 그림자의 밝기를 조정합니다"


msgid "Tolerance below which colors will be considered as exact matches"
msgstr "색상이 정확한 일치로 간주되는 허용 오차"


msgid "Acceptance"
msgstr "수락"


msgid "Tolerance for a color to be considered a keying color"
msgstr "키잉 색상으로 간주되는 색상의 허용 오차"


msgid "Color Balance"
msgstr "색상 균형"


msgid "Correction Formula"
msgstr "보정 공식"


msgid "Lift/Gamma/Gain"
msgstr "상승/감마/이득"


msgid "Offset/Power/Slope (ASC-CDL)"
msgstr "오프셋/파워/경사 (ASC-CDL)"


msgid "ASC-CDL standard color correction"
msgstr "ASC-CDL 표준 색상 보정"


msgid "Correction for Highlights"
msgstr "강조에 대한 보정"


msgid "Correction for Midtones"
msgstr "중간톤에 대한 보정"


msgid "Correction for Shadows"
msgstr "그림자에 대한 보정"


msgid "Basis"
msgstr "기반"


msgid "Support negative color by using this as the RGB basis"
msgstr "RGB 기반으로 이를 이용하여 음성 색상을 지원"


msgid "Power"
msgstr "파워"


msgid "Slope"
msgstr "경사"


msgid "Color Correction"
msgstr "색상 보정"


msgid "Blue channel active"
msgstr "블루 채널 활성"


msgid "Green channel active"
msgstr "그린 채널 활성"


msgid "Highlights Contrast"
msgstr "강조 대비"


msgid "Highlights contrast"
msgstr "강조 대비"


msgid "Highlights Gain"
msgstr "이득을 강조"


msgid "Highlights gain"
msgstr "이득을 강조"


msgid "Highlights Gamma"
msgstr "감마를 강조"


msgid "Highlights gamma"
msgstr "감마를 강조"


msgid "Highlights Lift"
msgstr "강조 상승"


msgid "Highlights lift"
msgstr "강조 상승"


msgid "Highlights Saturation"
msgstr "강조 채도"


msgid "Highlights saturation"
msgstr "강조 채도"


msgid "Master Contrast"
msgstr "마스터 대비"


msgid "Master contrast"
msgstr "마스터 대비"


msgid "Master Gain"
msgstr "마스터 이득"


msgid "Master gain"
msgstr "마스터 이득"


msgid "Master Gamma"
msgstr "마스터 감마"


msgid "Master gamma"
msgstr "마스터 감마"


msgid "Master Lift"
msgstr "마스터 상승"


msgid "Master lift"
msgstr "마스터 상승"


msgid "Master Saturation"
msgstr "마스터 채도"


msgid "Master saturation"
msgstr "마스터 채도"


msgid "Midtones Contrast"
msgstr "중간톤 대비"


msgid "Midtones contrast"
msgstr "중간톤 대비"


msgid "Midtones End"
msgstr "중간톤 종료"


msgid "End of midtones"
msgstr "중간톤의 종료"


msgid "Midtones Gain"
msgstr "중간톤 이득"


msgid "Midtones gain"
msgstr "중간톤 이득"


msgid "Midtones Gamma"
msgstr "중간톤 감마"


msgid "Midtones gamma"
msgstr "중간톤 감마"


msgid "Midtones Lift"
msgstr "중간톤 상승"


msgid "Midtones lift"
msgstr "중간톤 상승"


msgid "Midtones Saturation"
msgstr "중간톤 채도"


msgid "Midtones saturation"
msgstr "중간톤 채도"


msgid "Midtones Start"
msgstr "중간톤 시작"


msgid "Start of midtones"
msgstr "중간톤의 시작"


msgid "Red channel active"
msgstr "레드 채널 활성"


msgid "Shadows Contrast"
msgstr "그림자 대비"


msgid "Shadows contrast"
msgstr "그림자 대비"


msgid "Shadows Gain"
msgstr "그림자 이득"


msgid "Shadows gain"
msgstr "그림자 이득"


msgid "Shadows Gamma"
msgstr "그림자 감마"


msgid "Shadows gamma"
msgstr "그림자 감마"


msgid "Shadows Lift"
msgstr "그림자 상승"


msgid "Shadows lift"
msgstr "그림자 상승"


msgid "Shadows Saturation"
msgstr "그림자 채도"


msgid "Shadows saturation"
msgstr "그림자 채도"


msgid "Color Key"
msgstr "색상 키"


msgid "H"
msgstr "H"


msgid "Hue tolerance for colors to be considered a keying color"
msgstr "키잉 색상으로 간주되는 색상의 색조 허용 오차"


msgid "S"
msgstr "S"


msgid "Saturation Tolerance for the color"
msgstr "색상의 채도 허용 오차"


msgid "Value Tolerance for the color"
msgstr "색상의 허용 오차 값"


msgid "Color Spill"
msgstr "색상 스필"


msgid "Red Spill Suppression"
msgstr "레드 스필 억제"


msgid "Green Spill Suppression"
msgstr "그린 스필 억제"


msgid "Blue Spill Suppression"
msgstr "블루 스필 억제"


msgid "Limit by Red"
msgstr "레드로 제한"


msgid "Limit by Green"
msgstr "그린으로 제한"


msgid "Limit by Blue"
msgstr "블루로 제한"


msgid "Simple Limit Algorithm"
msgstr "심플 제한 알고리즘"


msgid "Average Limit Algorithm"
msgstr "평균 제한 알고리즘"


msgid "Scale limit by value"
msgstr "값으로 규모 제한"


msgid "Blue spillmap scale"
msgstr "블루 스필맵 규모"


msgid "Green spillmap scale"
msgstr "그린 스필맵 규모"


msgid "R"
msgstr "R"


msgid "Red spillmap scale"
msgstr "레드 스필맵 규모"


msgid "Unspill"
msgstr "언스필"


msgid "Compensate all channels (differently) by hand"
msgstr "핸드로 모든 채널을 (다르게) 보완"


msgid "Combine HSVA"
msgstr "결합 HSVA"


msgid "Combine RGBA"
msgstr "결합 RGBA"


msgid "Combine YCbCrA"
msgstr "결합 YCbCrA"


msgid "ITU 601"
msgstr "ITU 601"


msgid "ITU 709"
msgstr "ITU 709"


msgid "Jpeg"
msgstr "Jpeg"


msgid "Combine YUVA"
msgstr "결합 YUVA"


msgid "Composite"
msgstr "합성물"


msgid "Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)"
msgstr "색상은 알파 미리 곱셈 처리, 또는 직접 색상 출력 (알파는 1로 설정 됨)"


msgid "Corner Pin"
msgstr "코너 핀"


msgid "X2"
msgstr "X2"


msgid "Y2"
msgstr "Y2"


msgid "X1"
msgstr "X1"


msgid "Y1"
msgstr "Y1"


msgid "Use relative values to crop image"
msgstr "이미지 자르기로 상대적인 값을 사용"


msgid "Crop Image Size"
msgstr "이미지 크기를 자르기"


msgid "Whether to crop the size of the input image"
msgstr "입력 이미지의 크기를 자르는 여부"


msgid "RGB Curves"
msgstr "RGB 곡선"


msgid "Vector Curves"
msgstr "벡터 곡선"


msgid "Directional Blur"
msgstr "방향 블러"


msgid "Center X"
msgstr "중심 X"


msgid "Center Y"
msgstr "중심 Y"


msgid "Spin"
msgstr "스핀"


msgid "Wrap"
msgstr "둘러싸기"


msgid "Defocus"
msgstr "포커스 흐림"


msgid "Bokeh shape rotation offset"
msgstr "보케 셰이프 회전 오프셋"


msgid "Bokeh Type"
msgstr "보케 유형"


msgid "Octagonal"
msgstr "팔각형"


msgid "8 sides"
msgstr "8 측면"


msgid "Heptagonal"
msgstr "칠각형"


msgid "7 sides"
msgstr "7 측면"


msgid "Hexagonal"
msgstr "육각형"


msgid "6 sides"
msgstr "6 측면"


msgid "Pentagonal"
msgstr "오각형"


msgid "5 sides"
msgstr "5 측면"


msgid "4 sides"
msgstr "4 측면"


msgid "Triangular"
msgstr "삼각형"


msgid "3 sides"
msgstr "3 측면"


msgid "Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius"
msgstr "초점 흐림 정도, 128 = 무한대 = 완벽한 초점, 반값은 흐림 반경을 두 배로 만듭니다"


msgid "Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)"
msgstr "활성 카메라를 선택할 장면 (정의되지 않은 경우 장면을 렌더)"


msgid "CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off"
msgstr "CoC 반경 임계 값, 초점 중간 지대에서 배경 번짐을 방지, 0=off"


msgid "Gamma Correction"
msgstr "감마 보정"


msgid "Enable gamma correction before and after main process"
msgstr "기본 처리 전과 후에 감마 보정을 사용"


msgid "Enable low quality mode, useful for preview"
msgstr "낮은 품질 모드를 사용, 미리 보기에 유용합니다"


msgid "Use Z-Buffer"
msgstr "Z-버퍼를 사용"


msgid "Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)"
msgstr "실제 Z-버퍼 대신 입력으로 이미지를 사용할 때 비활성화합니다 (노드가 이미지 기반이 아닌 경우 자동으로 활성화 됨, 예: 시간 노드)"


msgid "Z-Scale"
msgstr "Z-규모"


msgid "Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1"
msgstr "Z-버퍼를 사용하지 않을 때 Z 입력을 조정하고, 흰색 또는 입력 값 1로 지정된 최대 흐림을 제어합니다"


msgid "Despeckle"
msgstr "얼룩 제거"


msgid "Threshold for detecting pixels to despeckle"
msgstr "얼룩을 제거하기 위해 픽셀을 검출하는 임계 값"


msgid "Neighbor"
msgstr "인접"


msgid "Threshold for the number of neighbor pixels that must match"
msgstr "일치하는 이웃 픽셀의 개수에 대한 임계 값"


msgid "Difference Key"
msgstr "차이 키"


msgid "Color distances below this additional threshold are partially keyed"
msgstr "이 추가적인 임계 값 아래에 색상 거리는 부분적으로 키됨"


msgid "Color distances below this threshold are keyed"
msgstr "이 임계 값 아래에 색상 거리는 키됨"


msgid "Dilate/Erode"
msgstr "팽창/침식"


msgid "Distance to grow/shrink (number of iterations)"
msgstr "성장/축소하는 거리 (반복의 수)"


msgid "Edge to inset"
msgstr "안쪽 삽입으로 에지"


msgid "Growing/shrinking mode"
msgstr "성장/축소 모드"


msgid "Step"
msgstr "단계"


msgid "Feather"
msgstr "패더"


msgid "Distance Key"
msgstr "거리 키"


msgid "RGB color space"
msgstr "RGB 색상 공간"


msgid "YCbCr Suppression"
msgstr "YCbCr 억제"


msgid "Double Edge Mask"
msgstr "이중 에지 마스크"


msgid "Buffer Edge Mode"
msgstr "버퍼 에지 모드"


msgid "Bleed Out"
msgstr "번짐 Out"


msgid "Allow mask pixels to bleed along edges"
msgstr "에지를 따라 마스크 픽셀이 번지도록 허용"


msgid "Keep In"
msgstr "유지 In"


msgid "Restrict mask pixels from touching edges"
msgstr "에지 접촉에서 마스크 픽셀을 제한"


msgid "Inner Edge Mode"
msgstr "안쪽 에지 모드"


msgid "All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation"
msgstr "안쪽 마스크 에지에 모든 픽셀은 마스크 계산하는 동안 고려됨"


msgid "Adjacent Only"
msgstr "인접 만"


msgid "Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation"
msgstr "마스크 계산시 외부 마스크 픽셀에 인접한 내부 마스크 픽셀 만 고려됩니다"


msgid "Ellipse Mask"
msgstr "타원 마스크"


msgid "Height of the ellipse"
msgstr "타원의 높이"


msgid "Rotation angle of the ellipse"
msgstr "타원의 회전 각도"


msgid "Width of the ellipse"
msgstr "타원의 폭"


msgid "X position of the middle of the ellipse"
msgstr "타원 중심의 X 위치"


msgid "Y position of the middle of the ellipse"
msgstr "타원 중심의 Y 위치"


msgid "Laplace"
msgstr "라플라스"


msgid "Kirsch"
msgstr "키르슈"


msgid "Flip X"
msgstr "뒤집기 X"


msgid "Flip Y"
msgstr "뒤집기 Y"


msgid "Flip X & Y"
msgstr "뒤집기 X & Y"


msgid "Glare"
msgstr "섬광"


msgid "Angle Offset"
msgstr "각도 오프셋"


msgid "Streak angle offset"
msgstr "연속 각도 오프셋"


msgid "Color Modulation"
msgstr "색상 변조"


msgid "Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect"
msgstr "색상 변조의 총액, 스펙트럼 분산 이펙트에 대한 줄무늬 및 고스트의 색상을 조절"


msgid "Fade"
msgstr "페이드"


msgid "Streak fade-out factor"
msgstr "연속 페이드 아웃 팩터"


msgid "Glare Type"
msgstr "섬광 유형"


msgid "Ghosts"
msgstr "고스트"


msgid "Streaks"
msgstr "줄무늬"


msgid "Fog Glow"
msgstr "안개 발광"


msgid "Simple Star"
msgstr "심플 스타"


msgid "-1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only"
msgstr "-1은 원본 이미지 만, 0은 정확히 50/50 조합, 1은 처리 된 이미지 만"


msgid "If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image"
msgstr "고화질로 설정하지 않으면 효과가 원본 이미지의 저해상도 사본에 적용됩니다"


msgid "Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)"
msgstr "발광/섬광 크기 (실제 크기 없음; 픽셀 중 밝은 영역의 초기 크기를 기준)"


msgid "Total number of streaks"
msgstr "줄무늬의 전체 수"


msgid "The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value"
msgstr "섬광 필터는 이 값보다 더 밝은 픽셀에 적용됨"


msgid "Rotate 45"
msgstr "45도를 회전"


msgid "Simple star filter: add 45 degree rotation offset"
msgstr "심플 스타 필터: 45도 회전 오프셋을 추가"


msgid "Hue Correct"
msgstr "색조 보정"


msgid "Hue Saturation Value"
msgstr "색조 채도 값"


msgid "ID Mask"
msgstr "ID 마스크"


msgid "Pass index number to convert to alpha"
msgstr "알파로 변환할 인덱스 번호를 패스"


msgid "Anti-Aliasing"
msgstr "안티앨리어싱"


msgid "Apply an anti-aliasing filter to the mask"
msgstr "마스크에 안티앨리어싱 필터를 적용"


msgid "Has Layers"
msgstr "가지고 있는 레이어"


msgid "True if this image has any named layer"
msgstr "이 이미지에 명명된 레이어가 있는 경우는 True"


msgid "Has View"
msgstr "뷰를 가지고 있는"


msgid "True if this image has multiple views"
msgstr "이 이미지가 다중의 뷰를 가지고 있는 경우 True"


msgid "Placeholder"
msgstr "자리 표시자"


msgid "Auto-Refresh"
msgstr "자동 새로 고침"


msgid "Straight Alpha Output"
msgstr "직선 알파 출력"


msgid "Put Node output buffer to straight alpha instead of premultiplied"
msgstr "노드 출력 버퍼를 사전 곱셈 대신 직선 알파에 놓습니다"


msgid "Inpaint"
msgstr "인페인트"


msgid "Distance to inpaint (number of iterations)"
msgstr "인페인트에 거리 (반복의 수)"


msgid "RGB"
msgstr "RGB"


msgid "Keying"
msgstr "키잉"


msgid "Post Blur"
msgstr "포스트 블러"


msgid "Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding"
msgstr "클리핑 및 확장/침식 후에 적용되는 매트 흐림 크기"


msgid "Pre Blur"
msgstr "프리 블러"


msgid "Chroma pre-blur size which applies before running keyer"
msgstr "키어를 실행하기 전에 적용되는 크로마 사전 블러 크기"


msgid "Clip Black"
msgstr "클립 블랙"


msgid "Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel"
msgstr "완전히 배경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값"


msgid "Clip White"
msgstr "클립 화이트"


msgid "Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel"
msgstr "완전히 전경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값"


msgid "Despill Balance"
msgstr "디스필 밸런스"


msgid "Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed"
msgstr "제거할 키 색상의 양을 감지하는 데 사용되는 키가 아닌 색상 간의 균형"


msgid "Despill Factor"
msgstr "디스필 팩터"


msgid "Factor of despilling screen color from image"
msgstr "이미지에서 디스필링 화면 색상의 팩터"


msgid "Matte dilate/erode side"
msgstr "매트 팽창/침식 측면"


msgid "Edge Kernel Radius"
msgstr "에지 커널 반경"


msgid "Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge"
msgstr "픽셀이 에지에 속하는지 여부를 감지하는 데 사용되는 커널 반경"


msgid "Edge Kernel Tolerance"
msgstr "에지 커널 허용 오차"


msgid "Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane"
msgstr "같은 평면에 속하는 것으로 간주하는 커널 내부의 픽셀에 대한 허용 오차"


msgid "Feather Distance"
msgstr "페더 거리"


msgid "Distance to grow/shrink the feather"
msgstr "패더를 축소/성장하는 거리"


msgctxt "Curve"
msgid "Feather Falloff"
msgstr "페더 감소"


msgid "Screen Balance"
msgstr "스크린 밸런스"


msgid "Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against"
msgstr "기본 채널이과  비 기본 채널 둘 사이의 균형이 비교 대상"


msgid "Keying Screen"
msgstr "키잉 화면"


msgid "Tracking Object"
msgstr "트레킹오브젝트"


msgid "Lens Distortion"
msgstr "렌즈 왜곡"


msgid "For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible"
msgstr "양수 왜곡 팩터에만 해당: 블랙 영역이 보이지 않도록 이미지를 구모 조정"


msgid "Enable/disable jittering (faster, but also noisier)"
msgstr "지터링을 사용/중지 (빠른 속도 뿐만 아니라 노이즈 없음)"


msgid "Projector"
msgstr "프로젝터"


msgid "Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)"
msgstr "프로젝터 모드를 활성화/비활성화 (효과는 수평 방향으로 만 적용됩니다)"


msgid "C"
msgstr "C"


msgid "Combined RGB"
msgstr "결합된 RGB"


msgid "Red Channel"
msgstr "레드 체널"


msgid "Green Channel"
msgstr "그린 채널"


msgid "Blue Channel"
msgstr "블루 채널"


msgid "Luminance Channel"
msgstr "휘도 채널"


msgid "Luminance Key"
msgstr "휘도 키"


msgid "Map Range"
msgstr "맵 범위"


msgid "Clamp result of the node to 0..1 range"
msgstr "0..1 범위로 노드의 결과를 클램프"


msgid "Map UV"
msgstr "맵 UV"


msgid "Map Value"
msgstr "맵 값"


msgid "Use Maximum"
msgstr "최대치를 사용"


msgid "Use Minimum"
msgstr "최소치를 사용"


msgid "Number of motion blur samples"
msgstr "모션 블러 샘플의 수"


msgid "Shutter"
msgstr "셔터"


msgid "Exposure for motion blur as a factor of FPS"
msgstr "FPS의 요소로 모션 블러에 대한 노출"


msgid "Size Source"
msgstr "크기 소스"


msgid "Where to get the mask size from for aspect/size information"
msgstr "측면/크기 정보를 위한 마스크 크기를 얻을 수 있는 곳"


msgid "Scene Size"
msgstr "장면 크기"


msgid "Use pixel size for the buffer"
msgstr "버퍼의 픽셀 크기를 사용"


msgid "Fixed/Scene"
msgstr "고정된/장면"


msgid "Pixel size scaled by scene percentage"
msgstr "장면 비율에 따라 규모 조정된 픽셀 크기"


msgid "Anti-Alias"
msgstr "안티앨리어스"


msgid "Use feather information from the mask"
msgstr "마스크에서 페더 정보를 사용"


msgid "Use multi-sampled motion blur of the mask"
msgstr "마스크의 멀티 샘플된 모션 블러를 사용"


msgid "Math"
msgstr "수학"


msgid "Arcsine"
msgstr "아크사인"


msgid "Arccosine"
msgstr "아크코사인"


msgid "Arctangent"
msgstr "아크탄젠트"


msgid "Logarithm"
msgstr "로그"


msgid "Less Than"
msgstr "보다 더 작음"


msgid "Greater Than"
msgstr "보다 더 큼"


msgid "Modulo"
msgstr "모듈"


msgid "Include alpha of second input in this operation"
msgstr "이 연산에서 두 번째 입력의 알파를 포함"


msgid "Movie Distortion"
msgstr "동영상 왜곡"


msgid "Distortion to use to filter image"
msgstr "이미지를 필터하는 데 사용하는 왜곡"


msgid "File Output"
msgstr "파일 출력"


msgid "Active Input Index"
msgstr "활성 입력 인덱스"


msgid "Active input index in details view list"
msgstr "세부 사항 보기 목록에서 활성 인덱스 입력"


msgid "Base Path"
msgstr "기초 경로"


msgid "Base output path for the image"
msgstr "이미지에 대한 기초 출력 경로"


msgid "File Slots"
msgstr "파일 Slots"


msgid "EXR Layer Slots"
msgstr "EXR 레이어 슬롯"


msgid "Pixelate"
msgstr "픽셀레이트"


msgid "Plane Track Deform"
msgstr "평면 트랙 변형"


msgid "Alpha Convert"
msgstr "알파 변환"


msgid "Conversion between premultiplied alpha and key alpha"
msgstr "사전 곱셈된 알파와 키 알파 사이를 전환"


msgid "Straight to Premul"
msgstr "사전 곱셈으로 직행"


msgid "Premul to Straight"
msgstr "직행으로 사전 곱셈"


msgid "RGB to BW"
msgstr "RGB를 BW로 변환"


msgid "Render Layers"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "Method to use to filter rotation"
msgstr "회전을 필터하는 데 사용하는 메서드"


msgid "Offset image horizontally (factor of image size)"
msgstr "수평으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)"


msgid "Offset image vertically (factor of image size)"
msgstr "수직으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)"


msgid "Coordinate space to scale relative to"
msgstr "다음으로 상대적인 규모에 좌표 공간"


msgid "Separate HSVA"
msgstr "분리 HSVA"


msgid "Separate RGBA"
msgstr "분리 RGBA"


msgid "Separate YCbCrA"
msgstr "분리 YCbCrA"


msgid "Separate YUVA"
msgstr "분리 YUVA"


msgid "Set Alpha"
msgstr "알파 설정"


msgid "Split Viewer"
msgstr "분할 뷰어"


msgid "Stabilize 2D"
msgstr "안정화 2D"


msgid "Method to use to filter stabilization"
msgstr "필터 안정화에 사용하는 메서드"


msgid "Invert stabilization to re-introduce motion to the frame"
msgstr "프레임에 모션을 다시 끼워 넣는 안정화를 반전"


msgid "Sun Beams"
msgstr "태양 광선"


msgid "Ray Length"
msgstr "광선 길이"


msgid "Length of rays as a factor of the image size"
msgstr "이미지 크기의 팩터로 광선의 길이"


msgid "Source point of rays as a factor of the image width & height"
msgstr "이미지 폭과 높이의 펙터로 광선의 소스의 팩터"


msgid "Switch"
msgstr "전환"


msgid "Off: first socket, On: second socket"
msgstr "Off: 첫 번째 소켓, On: 두 번째 소켓"


msgid "View Switch"
msgstr "뷰 전환"


msgid "Node Output"
msgstr "노드 출력"


msgid "For node-based textures, which output node to use"
msgstr "노드 기반 텍스처의 경우 사용할 노드를 출력합니다"


msgid "Tonemap"
msgstr "톤맵"


msgid "Adaptation"
msgstr "적응"


msgid "If 0, global; if 1, based on pixel intensity"
msgstr "0의 경우, 글로벌;1의 경우 ,픽셀 강도에 따라"


msgid "Set to 0 to use estimate from input image"
msgstr "입력 이미지에서 예상 사용에 0으로 설정"


msgid "If 0, same for all channels; if 1, each independent"
msgstr "0이면 모든 채널에서 동일; 1 인 경우 각각 독립"


msgid "If not used, set to 1"
msgstr "사용하지 않을 경우, 1로 설정"


msgid "If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter"
msgstr "제로보다 작은 경우, 어두운 이미지; 그렇지 않으면, 밝게 만들기"


msgid "The value the average luminance is mapped to"
msgstr "평균 휘도가 다음으로 매핑되는 값"


msgid "Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve"
msgstr "일반적으로 항상 1 이지만 밝기 곡선을 변경하는 추가 컨트롤로 사용할 수 있습니다"


msgid "Tonemap Type"
msgstr "톤맵 유형"


msgid "R/D Photoreceptor"
msgstr "R/D 포토리셉터"


msgid "Rh Simple"
msgstr "Rh 심플"


msgid "Track Position"
msgstr "트랙 위치"


msgid "Frame to be used for relative position"
msgstr "상대 위치에 대해 사용되는 프레임"


msgid "Which marker position to use for output"
msgstr "출력에 사용하는 마커 위치를 지정"


msgid "Output absolute position of a marker"
msgstr "마커의 절대적인 위치를 출력"


msgid "Relative Start"
msgstr "상대적인 시작"


msgid "Output position of a marker relative to first marker of a track"
msgstr "트랙의 첫 번째 마커를 기준으로 마커의 출력 위치"


msgid "Relative Frame"
msgstr "상대적인 프레임"


msgid "Output position of a marker relative to marker at given frame number"
msgstr "지정된 프레임 번호에서 마커를 기준으로 마커의 출력 위치"


msgid "Absolute Frame"
msgstr "절대적인 프레임"


msgid "Output absolute position of a marker at given frame number"
msgstr "주어진 프레임 번호에서 마커의 절대적인 위치를 출력"


msgid "Method to use to filter transform"
msgstr "변환을 필터하는 데 사용하는 메서드"


msgid "Translate"
msgstr "옮기기"


msgid "Use relative (fraction of input image size) values to define translation"
msgstr "상대적인 (입력 이미지 크기의 분수) 값을 사용하여 변환을 정의"


msgid "Wrapping"
msgstr "둘러싸기"


msgid "Wrap image on a specific axis"
msgstr "지정된 축에 이미지를 둘러싸기"


msgid "No wrapping on X and Y"
msgstr "X 및 Y에 둘러싸기 없음"


msgid "Wrap all pixels on the X axis"
msgstr "X 축에 있는 모든 픽셀을 둘러싸기"


msgid "Wrap all pixels on the Y axis"
msgstr "Y 축에 있는 모든 픽셀을 둘러싸기"


msgid "Both Axes"
msgstr "양쪽 축"


msgid "Wrap all pixels on both axes"
msgstr "두 축 에있는 모든 픽셀을 둘러싸기"


msgid "ColorRamp"
msgstr "색상 램프"


msgid "Vector Blur"
msgstr "벡터 블러"


msgid "Blur Factor"
msgstr "블러 팩터"


msgid "Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)"
msgstr "모션 벡터에 대한 규모 조절 팩터 (프레임에서 실제, '셔터 속력')"


msgid "Max Speed"
msgstr "최대 속력"


msgid "Maximum speed, or zero for none"
msgstr "최대의 속력, 또는 없음 제로"


msgid "Min Speed"
msgstr "최소 속력"


msgid "Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)"
msgstr "픽셀을 블러하는 최소 속력 (배경을 전경에서 분리하는 데 사용)"


msgid "Curved"
msgstr "곡선된"


msgid "Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly"
msgstr "선형이 아닌 베지어 곡선으로 프레임을 보간"


msgid "Tile order"
msgstr "타일 순서"


msgid "Expand from center"
msgstr "중심에서 확장"


msgid "Random tiles"
msgstr "랜덤 타일"


msgid "Bottom up"
msgstr "아래쪽 올리기"


msgid "Expand from bottom"
msgstr "아래쪽에서 확장"


msgid "Rule of thirds"
msgstr "삼분할의 규칙"


msgid "Expand from 9 places"
msgstr "9 개 장소에서 확장"


msgid "Z Combine"
msgstr "Z 결합"


msgid "Take Alpha channel into account when doing the Z operation"
msgstr "Z 연산을 수행할 때 계정에 알파 채널을 가지기"


msgid "Anti-Alias Z"
msgstr "안티앨리어스 Z"


msgid "Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders"
msgstr "Z 버퍼를 안티 앨리어싱하여 부자연스러운 결과를 피하려고 시도, 블렌더 렌더에 주로 유용합니다"


msgctxt "NodeTree"
msgid "Frame"
msgstr "프레임"


msgid "Label Font Size"
msgstr "레이블 폰트 크기"


msgid "Font size to use for displaying the label"
msgstr "라벨을 표시하는 데 사용하는 폰트의 크기"


msgid "Shrink the frame to minimal bounding box"
msgstr "최소의 테두리 상자로 프레임을 수축"


msgid "Group Input"
msgstr "그룹 입력"


msgid "Group Output"
msgstr "그룹 출력"


msgid "True if this node is used as the active group output"
msgstr "이 노드가 활성 그룹 내보내기로 사용되는 경우 True"


msgid "Reroute"
msgstr "경로 변경"


msgid "Shader Node"
msgstr "셰이더 노드"


msgid "Material shader node"
msgstr "매트리얼 셰이더 노드"


msgid "Add Shader"
msgstr "추가 셰이더"


msgid "Ambient Occlusion"
msgstr "주변 폐색 (AO)"


msgid "Attribute"
msgstr "속성"


msgid "Attribute Name"
msgstr "속성 이름"


msgid "Background"
msgstr "배경"


msgid "Blackbody"
msgstr "블랙바디"


msgid "Bright Contrast"
msgstr "밝기 대비"


msgid "Anisotropic BSDF"
msgstr "비등방성 BSDF"


msgid "Beckmann"
msgstr "베크만"


msgid "Multiscatter GGX"
msgstr "멀티스캐터 GGX"


msgid "Ashikhmin-Shirley"
msgstr "애쉬크민-셜리"


msgid "Diffuse BSDF"
msgstr "확산 BSDF"


msgid "Glass BSDF"
msgstr "유리 BSDF"


msgid "Glossy BSDF"
msgstr "광택 BSDF"


msgid "Hair BSDF"
msgstr "헤어 BSDF"


msgid "Component"
msgstr "구성 요소"


msgid "Principled BSDF"
msgstr "프린시플드 BSDF"


msgid "Refraction BSDF"
msgstr "굴절 BSDF"


msgid "Toon BSDF"
msgstr "툰 BSDF"


msgid "Translucent BSDF"
msgstr "반투명 BSDF"


msgid "Transparent BSDF"
msgstr "투명 BSDF"


msgid "Velvet BSDF"
msgstr "벨벳 BSDF"


msgid "Bump"
msgstr "범프"


msgid "Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out"
msgstr "범프 맵핑 방향을 반전 시켜 바깥쪽이 아닌 표면으로 밀어 넣습니다"


msgid "Camera Data"
msgstr "카메라 데이터"


msgid "Combine HSV"
msgstr "결합 HSV"


msgid "Combine RGB"
msgstr "결합 RGB"


msgid "Combine XYZ"
msgstr "결합 XYZ"


msgid "Extended Material"
msgstr "확장된 매트리얼"


msgid "Invert Normal"
msgstr "노멀을 반전"


msgid "Material Node uses inverted normal"
msgstr "매트리얼 노드 사용 반전된 노멀"


msgid "Material Node outputs Diffuse"
msgstr "매트리얼 노드 출력 확산"


msgid "Material Node outputs Specular"
msgstr "매트리얼 노드는 반사 출력"


msgid "Vertex Color Layer"
msgstr "버텍스 색상 레이어"


msgid "Hair Info"
msgstr "헤어 정보"


msgid "Holdout"
msgstr "홀드아웃"


msgid "Hue/Saturation"
msgstr "색조/채도"


msgid "Lamp Data"
msgstr "램프 데이터"


msgid "Lamp Object"
msgstr "램프 오브젝트"


msgid "Light Falloff"
msgstr "조명 감소"


msgid "Light Path"
msgstr "조명 경로"


msgid "Maximum value for clipping"
msgstr "클리핑에 대한 최대의 값"


msgid "Minimum value for clipping"
msgstr "클리핑에 대한 최소의 값"


msgid "Has Maximum"
msgstr "최대치가 있음"


msgid "Whether to use maximum clipping value"
msgstr "최대의 클리핑 값을 사용할지 여부"


msgid "Has Minimum"
msgstr "최소치가 있음"


msgid "Whether to use minimum clipping value"
msgstr "최소의 클리핑 값을 사용할지 여부"


msgid "Type of vector that the mapping transforms"
msgstr "맵핑 변환하는 벡터의 유형"


msgid "Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate"
msgstr "텍스처 좌표를 반전 매핑으로 텍스처를 변환"


msgid "Transform a point"
msgstr "포인트를 변환"


msgid "Transform a direction vector"
msgstr "방향 벡터를 변환"


msgid "Transform a normal vector with unit length"
msgstr "단위 길이와 노멀 벡터를 변환"


msgid "MixRGB"
msgstr "RGB 조합"


msgid "Mix Shader"
msgstr "조합 셰이더"


msgid "Space of the input normal"
msgstr "입력 노멀의 공간"


msgid "Tangent Space"
msgstr "탄젠트 공간"


msgid "Tangent space normal mapping"
msgstr "탄젠트 공간 노멀 맵핑"


msgid "Object Space"
msgstr "오브젝트 공간"


msgid "Object space normal mapping"
msgstr "오브젝트 공간 노멀 맵핑"


msgid "World space normal mapping"
msgstr "월드 공간 노멀 맵핑"


msgid "Blender Object Space"
msgstr "블렌더 오브젝트 공간"


msgid "Object space normal mapping, compatible with Blender render baking"
msgstr "오브젝트 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 베이킹과 호환"


msgid "Blender World Space"
msgstr "블렌더 월드 공간"


msgid "World space normal mapping, compatible with Blender render baking"
msgstr "월드 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 베이킹과 호환"


msgid "UV Map for tangent space maps"
msgstr "탄젠트 공간맵에 대한 UV 맵"


msgid "Object Info"
msgstr "오브젝트 정보"


msgid "True if this node is used as the active output"
msgstr "이 노드가 활성 내보내기로 사용되는 경우 True"


msgid "Lamp Output"
msgstr "램프 출력"


msgid "Line Style Output"
msgstr "라인 스타일 출력"


msgid "Material Output"
msgstr "매트리얼 출력"


msgid "World Output"
msgstr "월드 출력"


msgid "Particle Info"
msgstr "파티클 정보"


msgid "Bytecode"
msgstr "바이트코드"


msgid "Compile bytecode for shader script node"
msgstr "셰이더 스크립트 노드에 대해 바이트코드를 컴파일"


msgid "Bytecode Hash"
msgstr "바이트코드 해쉬"


msgid "Hash of compile bytecode, for quick equality checking"
msgstr "컴파일 바이트 코드의 해쉬, 빠른 균등 확인을 위해"


msgid "Shader script path"
msgstr "셰이더 스크립트 경로"


msgid "Script Source"
msgstr "스크립트 소스"


msgid "Use internal text data-block"
msgstr "내부 텍스트 데이터 블록을 사용"


msgid "Use external .osl or .oso file"
msgstr "외부 .osl 또는 .oso 파일을 사용"


msgid "Internal shader script to define the shader"
msgstr "셰이더를 정의하는 내부의 셰이더 스트립"


msgid "Auto Update"
msgstr "자동 업데이트"


msgid "Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)"
msgstr ".osl 파일이 변경되면 자동으로 셰이더를 업데이트합니다 (외부 스크립트 만 해당)"


msgid "Separate HSV"
msgstr "분리 HSV"


msgid "Separate RGB"
msgstr "분리 RGB"


msgid "Separate XYZ"
msgstr "분리 XYZ"


msgid "Squeeze Value"
msgstr "압착 값"


msgid "Function to determine how much light nearby points contribute based on their distance to the shading point"
msgstr "주위의 포인트가 얼마나 많은 조명을 해당 쉐이딩 포인트까지의 거리에 따라 기여하는지 결정하는 기능"


msgid "Simple cubic falloff function"
msgstr "심플 큐빅 감소 함수"


msgid "Normal distribution, multiple can be combined to fit more complex profiles"
msgstr "노멀 분포, 더 복잡한 단면에 맞추기 위해 여러 개를 결합할 수 있습니다"


msgid "Christensen-Burley"
msgstr "크리스텐슨-벌리"


msgid "Approximation to physically based volume scattering"
msgstr "물리적 기반 산란에 대한 근사"


msgid "Axis for radial tangents"
msgstr "방사형의 탄젠트에 대한 축"


msgid "Method to use for the tangent"
msgstr "탄젠트에 대해 사용하는 메서드"


msgid "Radial tangent around the X, Y or Z axis"
msgstr "X 주위에 방사형의 탄젠트, Y 또는 Z 축"


msgid "Tangent from UV map"
msgstr "UV맵에서 탄젠트"


msgid "UV Map for tangent generated from UV"
msgstr "에서 탄젠트 생성된에 대해 UV 맵"


msgid "Brick Texture"
msgstr "벽돌 텍스처"


msgid "Offset Amount"
msgstr "오프셋 총액"


msgid "Offset Frequency"
msgstr "오프셋 주파수"


msgid "Squash Amount"
msgstr "스쿼시 총액"


msgid "Squash Frequency"
msgstr "스쿼시 주파수"


msgid "Texture Mapping"
msgstr "텍스처 맵핑"


msgid "Texture coordinate mapping settings"
msgstr "텍스처 좌표 맵핑 설정"


msgid "Checker Texture"
msgstr "체커 텍스처"


msgid "Texture Coordinate"
msgstr "텍스처 좌표"


msgid "From Dupli"
msgstr "듀플리에서"


msgid "Use the parent of the dupli object if possible"
msgstr "가능하면 듀플리 오브젝트의 부모를 사용"


msgid "Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)"
msgstr "오브젝트에서 좌표를 사용 (오브젝트 텍스처 좌표 출력을 위해)"


msgid "Environment Texture"
msgstr "환경 텍스처"


msgid "Image file color space"
msgstr "이미지 파일 색상 공간"


msgid "Image contains color data, and will be converted to linear color for rendering"
msgstr "색상 데이터를 포함하는 이미지, 렌더링을 위한 선형 색상으로 변환됩니다"


msgid "Non-Color Data"
msgstr "비색상 데이터"


msgid "Image contains non-color data, for example a displacement or normal map, and will not be converted"
msgstr "색상이 아닌 데이터를 포함하는 이미지, 예를 들면 변위 또는 노멀 맵, 그리고 변환되지 않습니다"


msgid "Texture interpolation"
msgstr "텍스처 보간"


msgid "Linear interpolation"
msgstr "선형 보간"


msgid "No interpolation (sample closest texel)"
msgstr "보간 없음 (샘플에가까운 텍셀)"


msgid "Cubic interpolation (CPU only)"
msgstr "큐빅 보간 (CPU 만)"


msgid "Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)"
msgstr "확대할 때 바이큐빅, 그렇지 않으면 이중 선형 (OSL 전용)"


msgid "Projection"
msgstr "투영"


msgid "Projection of the input image"
msgstr "입력 이미지의 투영"


msgid "Equirectangular"
msgstr "등장방형"


msgid "Equirectangular or latitude-longitude projection"
msgstr "등장방형 또는 위도-경도 투영"


msgid "Mirror Ball"
msgstr "미러 볼"


msgid "Projection from an orthographic photo of a mirror ball"
msgstr "미러 볼의 정사영 사진에서 투영"


msgid "Gradient Texture"
msgstr "그라디언트 텍스처"


msgid "Gradient Type"
msgstr "그라디언트 유형"


msgid "Method to project 2D image on object with a 3D texture vector"
msgstr "3D 텍스처 백터와 함께 오브젝트에 2D이미지를 투사하는 메서드"


msgid "Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector"
msgstr "이미지는 택스처 백터의  X 및 Y 좌표를 사용하여 평평하게 투사됩니다"


msgid "Image is projected using different components for each side of the object space bounding box"
msgstr "오브젝트 공간 경계 상자의 각 측면에 다른 구성 요소를 사용하여 이미지가 투사됩니다"


msgid "Image is projected spherically using the Z axis as central"
msgstr "이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 구형으로 투사됩니다"


msgid "Image is projected from the tube using the Z axis as central"
msgstr "이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 튜브에서 투사됩니다"


msgid "Projection Blend"
msgstr "투영 혼합"


msgid "For box projection, amount of blend to use between sides"
msgstr "상자 투영의 경우 측면 사이에 사용할 혼합량입니다"


msgid "Level of detail in the added turbulent noise"
msgstr "추가된 난류 노이즈에서 디테일의 레벨"


msgid "Musgrave Texture"
msgstr "머스그레이브 택스처"


msgid "Object to take point data from"
msgstr "다음에서 포인트 데이터를 취하는 오브젝트"


msgid "Color Source"
msgstr "색상 소스"


msgid "Data to derive color results from"
msgstr "다음에서 색상 결과를 유도하는 데이터"


msgid "Particle Age"
msgstr "파티클 나이"


msgid "Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity"
msgstr "0.0 - 1.0 강도로 맵된 수명"


msgid "Particle Speed"
msgstr "파티클 속력"


msgid "Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity"
msgstr "0.0-1.0 강도로 맵된 파티클 속력 (속력의 절대 등급)"


msgid "Particle Velocity"
msgstr "파티클 속도"


msgid "XYZ velocity mapped to RGB colors"
msgstr "RGB 색상에 맵된 XYZ 속도"


msgid "Particle System to render as points"
msgstr "포인트로 렌더하는 파티클 시스템"


msgid "Point Source"
msgstr "포인트 소스"


msgid "Point data to use as renderable point density"
msgstr "렌더 가능 포인트 밀도로 사용하는 포인트 데이터"


msgid "Generate point density from a particle system"
msgstr "파티클 시스템에서 포인트 밀도를 생성"


msgid "Object Vertices"
msgstr "오브젝트 버텍스"


msgid "Generate point density from an object's vertices"
msgstr "오브젝트의 버텍스에서 포인트 밀도를 생성"


msgid "Radius from the shaded sample to look for points within"
msgstr "셰이드된 샘플의 반경으로 그 안에 있는 포인트를 찾습니다"


msgid "Resolution used by the texture holding the point density"
msgstr "포인트 밀도를 유지하는 텍스처에 사용되는 해상도"


msgid "Coordinate system to calculate voxels in"
msgstr "다음에서 복셀을 계산하는 좌표 시스템"


msgid "Vertex Attribute Name"
msgstr "버텍스 속성 이름"


msgid "Vertex attribute to use for color"
msgstr "색상에 대해 사용하는 버텍스 속성"


msgid "Vertex color layer"
msgstr "버텍스 색상 레이어"


msgid "Vertex Weight"
msgstr "버텍스 웨이트"


msgid "Vertex group weight"
msgstr "버텍스 그룹 웨이트"


msgid "XYZ normal vector mapped to RGB colors"
msgstr "RGB 색상에 맵된 XYZ 노멀"


msgid "Sky Texture"
msgstr "하늘 텍스처"


msgid "Ground Albedo"
msgstr "지면 반사율"


msgid "Ground color that is subtly reflected in the sky"
msgstr "하늘에서 반영된 희미한 지면 색상"


msgid "Sky Type"
msgstr "하늘 유형"


msgid "Preetham"
msgstr "프리댐"


msgid "Hosek / Wilkie"
msgstr "호섹 / 윌키"


msgid "Sun Direction"
msgstr "태양 방향"


msgid "Direction from where the sun is shining"
msgstr "태양이 빛나는 곳에서 방향"


msgid "Turbidity"
msgstr "혼탁도"


msgid "Atmospheric turbidity"
msgstr "대기 탁도"


msgid "Voronoi Texture"
msgstr "보로노이 텍스처"


msgid "Cells"
msgstr "셀"


msgid "Wave Texture"
msgstr "웨이브 텍스처"


msgid "Wave Profile"
msgstr "웨이브 단면"


msgid "Use a standard sine profile"
msgstr "표준 사인 단면을 사용"


msgid "Use a sawtooth profile"
msgstr "쏘우투스 단면을 사용"


msgid "Use standard wave texture in bands"
msgstr "대역에서 표준 웨이브 텍스처를 사용"


msgid "Use wave texture in rings"
msgstr "링에 웨이브 텍스처를 사용"


msgid "UV Along Stroke"
msgstr "스트로크를 따라 UV"


msgid "Use Tips"
msgstr "팁을 사용"


msgid "Lower half of the texture is for tips of the stroke"
msgstr "텍스처의 아래쪽 절반은 스트로크의 끝 부분입니다"


msgid "UV coordinates to be used for mapping"
msgstr "맵핑에 사용 되는 UV 좌표"


msgid "Vector Math"
msgstr "벡터 수학"


msgid "Dot Product"
msgstr "내적"


msgid "Cross Product"
msgstr "벡터의 외적"


msgid "Vector Transform"
msgstr "벡터 변환"


msgid "Convert From"
msgstr "다음에서 변환"


msgid "Space to convert from"
msgstr "다음에서 변환할 공간"


msgid "Convert To"
msgstr "다음으로 변환"


msgid "Space to convert to"
msgstr "다음으로 변환할 공간"


msgid "Volume Absorption"
msgstr "볼륨 흡수"


msgid "Volume Scatter"
msgstr "볼륨 산란"


msgid "Pixel Size"
msgstr "픽셀 크기"


msgid "Use screen pixel size instead of world units"
msgstr "월드 단위 대신 스크린 픽셀 크기를 사용"


msgid "Texture Node"
msgstr "텍스처 노드"


msgid "At"
msgstr "에서"


msgid "Bricks"
msgstr "벽돌"


msgid "Offset every N rows"
msgstr "모든 N 행을 오프셋"


msgid "Squash every N rows"
msgstr "모든 N 행을 스쿼시"


msgid "Curve Time"
msgstr "곡선 시간"


msgid "Parameters defining the image duration, offset and related settings"
msgstr "이미지 기간을 정의하는 매개 변수, 오프셋 및 관련 설정"


msgid "Mix RGB"
msgstr "RGB를 조합"


msgid "Value to Normal"
msgstr "값을 노멀로 변환"


msgid "Node Inputs"
msgstr "노드 입력"


msgid "Collection of Node Sockets"
msgstr "노드 소켓의 컬렉션"


msgid "Node Instance Hash"
msgstr "노드 인스턴스 해쉬"


msgid "Hash table containing node instance data"
msgstr "노드 인스턴스 데이터를 포함된 해쉬 테이블"


msgid "Socket Template"
msgstr "소켓 템플릿"


msgid "Type and default value of a node socket"
msgstr "노드 소켓의 유형 및 기본 값"


msgid "Identifier of the socket"
msgstr "소켓의 식별자"


msgid "Name of the socket"
msgstr "소켓의 이름"


msgid "Data type of the socket"
msgstr "소켓의 데이터 유형"


msgid "Int"
msgstr "정수"


msgid "Link is valid"
msgstr "연결이 유효함"


msgid "From node"
msgstr "노드에서"


msgid "From socket"
msgstr "소켓에서"


msgid "Is Hidden"
msgstr "숨겨진의 여부"


msgid "Link is hidden due to invisible sockets"
msgstr "연결은 소켓을  보이지 않음으로 인해 숨겨짐"


msgid "To node"
msgstr "노드로"


msgid "To socket"
msgstr "소켓으로"


msgid "Node Links"
msgstr "노드 연결"


msgid "Collection of Node Links"
msgstr "노드 연결의 컬렉션"


msgid "Output File Slot"
msgstr "파일 슬롯 출력"


msgid "Single layer file slot of the file output node"
msgstr "파일 출력 노드의 싱글 레이어 파일 슬롯"


msgid "Subpath used for this slot"
msgstr "이 슬롯에 사용되는 하위 경로"


msgid "Use Node Format"
msgstr "노드 형식을 사용"


msgid "Output File Layer Slot"
msgstr "파일 레이어 슬롯 출력"


msgid "Multilayer slot of the file output node"
msgstr "파일 출력 노드의 멀티레이어 슬롯"


msgid "OpenEXR layer name used for this slot"
msgstr "OpenEXR 계층 이름이 슬롯에 사용"


msgid "Node Outputs"
msgstr "노드 출력"


msgid "Node Socket"
msgstr "노드 소켓"


msgid "Input or output socket of a node"
msgstr "노드의 입력 또는 출력 소켓"


msgid "Enable the socket"
msgstr "소켓을 사용"


msgid "Hide the socket"
msgstr "소켓을 숨기기"


msgid "Hide Value"
msgstr "값을 숨기기"


msgid "Hide the socket input value"
msgstr "소켓의 입력 값을 숨기기"


msgid "Unique identifier for mapping sockets"
msgstr "맵핑 소켓에 대한 고유 식별자"


msgid "Linked"
msgstr "연결된"


msgid "True if the socket is connected"
msgstr "소켓이 접속되어있는 경우 True"


msgid "Is Output"
msgstr "출력의 여부"


msgid "True if the socket is an output, otherwise input"
msgstr "소켓이 출력인 경우 True,  그렇지 않으면 입력"


msgid "Link Limit"
msgstr "연결 제한"


msgid "Max number of links allowed for this socket"
msgstr "이 소켓에 허용된 연결의 최대 수"


msgid "Socket name"
msgstr "소켓 이름"


msgid "Node owning this socket"
msgstr "이 소켓을 소유 노드"


msgid "Socket links are expanded in the user interface"
msgstr "소켓 연결은 사용자 인터페이스에서 확장됨"


msgid "Data type"
msgstr "데이터 유형"


msgid "Boolean Node Socket"
msgstr "불리언 노드 소켓"


msgid "Boolean value socket of a node"
msgstr "노드의 불리언 값 소켓"


msgid "Default Value"
msgstr "기본 값"


msgid "Input value used for unconnected socket"
msgstr "연결되지 않은 소켓에 사용되는 입력 값"


msgid "Color Node Socket"
msgstr "색상 노드 소켓"


msgid "RGBA color socket of a node"
msgstr "노드의 RGBA 색상 소켓"


msgid "Float Node Socket"
msgstr "실수 노드 소켓"


msgid "Floating point number socket of a node"
msgstr "노드의 부동 소수점 수 소켓"


msgid "Integer Node Socket"
msgstr "정수 노드 소켓"


msgid "Integer number socket of a node"
msgstr "노드의 정수 소켓"


msgid "Shader Node Socket"
msgstr "셰이더 노드 소켓"


msgid "Shader socket of a node"
msgstr "노드의 셰이더 소켓"


msgid "String Node Socket"
msgstr "문자열 노드 소켓"


msgid "String socket of a node"
msgstr "노드의 문자열 소켓"


msgid "Vector Node Socket"
msgstr "벡터 노드 소켓"


msgid "3D vector socket of a node"
msgstr "노드의 3D 벡터 소켓"


msgid "Virtual Node Socket"
msgstr "가상 노드 소켓"


msgid "Virtual socket of a node"
msgstr "노드의 가상 소켓"


msgid "Node Socket Template"
msgstr "노드 소켓 템플릿"


msgid "Parameters to define node sockets"
msgstr "노드 소켓을 정의하는 매개 변수"


msgid "Boolean Node Socket Interface"
msgstr "불리언 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Color Node Socket Interface"
msgstr "색상 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Float Node Socket Interface"
msgstr "실수 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Maximum value"
msgstr "최대의 값"


msgid "Minimum value"
msgstr "최소의 값"


msgid "Integer Node Socket Interface"
msgstr "정수 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Shader Node Socket Interface"
msgstr "셰이더 노드 소켓 인터페이스"


msgid "String Node Socket Interface"
msgstr "문자열 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Vector Node Socket Interface"
msgstr "벡터 노드 소켓 인터페이스"


msgid "Node Tree Inputs"
msgstr "노드 트리 입력"


msgid "Collection of Node Tree Sockets"
msgstr "노드 트리 소켓의 컬렉션"


msgid "Node Tree Outputs"
msgstr "노드 트리 출력"


msgid "Node Tree Path"
msgstr "노드 트리 경로"


msgid "Element of the node space tree path"
msgstr "노드 공간 트리 경로의 요소"


msgid "Base node tree from context"
msgstr "컨텍스트에서 기초 노드 트리"


msgid "Collection of Nodes"
msgstr "노드의 컬렉션"


msgid "Active Node"
msgstr "활성 노드"


msgid "Active node in this tree"
msgstr "이 트리에서 활성 노드"


msgid "Object Base"
msgstr "오브젝트 기초"


msgid "An object instance in a scene"
msgstr "장면에서 오브젝트 인스턴스"


msgid "Layers the object base is on"
msgstr "오브젝트 기초가 위치한 레이어"


msgid "3D local view layers the object base is on"
msgstr "3D 로컬 뷰 레이어 오브젝트 기초는 다음에서"


msgid "Object this base links to"
msgstr "다음으로 이 기초 연결를 오브젝트"


msgid "Object base selection state"
msgstr "오브젝트 기초 선택 상태"


msgid "Object Constraints"
msgstr "오브젝트 제약"


msgid "Collection of object constraints"
msgstr "오브젝트 제약의 컬렉션"


msgid "Object Modifiers"
msgstr "오브젝트 모디파이어"


msgid "Collection of object modifiers"
msgstr "오브젝트 모디파이어의 컬렉션"


msgid "Ocean Texture settings"
msgstr "오션 텍스처 설정"


msgid "Modifier Object"
msgstr "모디파이어 오브젝트"


msgid "Object containing the ocean modifier"
msgstr "오션 모디파이어을 포함하는 오브젝트"


msgid "The data that is output by the texture"
msgstr "그 데이터는 텍스처에 따라 출력"


msgid "Output XYZ displacement in RGB channels"
msgstr "RGB 채널에서 XYZ 변위 출력"


msgid "Foam"
msgstr "거품"


msgid "Output Foam (wave overlap) amount in single channel"
msgstr "단일 채널에서 출력 거품 총액 (웨이브 겹침)"


msgid "Eigenvalues"
msgstr "고유 벡터"


msgid "Positive Eigenvalues"
msgstr "양수 고유 값"


msgid "Eigenvectors (-)"
msgstr "고유 벡터 (-)"


msgid "Negative Eigenvectors"
msgstr "음수 고유 벡터"


msgid "Eigenvectors (+)"
msgstr "고유 벡터 (+)"


msgid "Positive Eigenvectors"
msgstr "양수 고유 벡터"


msgid "Operator Options"
msgstr "연산자 옵션"


msgid "Runtime options"
msgstr "런타임 옵션"


msgid "Grab Cursor"
msgstr "커서를 잡기"


msgid "True when the cursor is grabbed"
msgstr "커서가 잡고 있을 경우 True"


msgid "Invoke"
msgstr "호출"


msgid "True when invoked (even if only the execute callbacks available)"
msgstr "호출 할 경우 True (유요한 실행 답신 만 가능한 경우에도)"


msgid "Focus Region"
msgstr "포커스 지역"


msgid "Enable to use the region under the cursor for modal execution"
msgstr "모달 실행을 위해 커서 아래 지역에 사용 가능"


msgid "Operator Properties"
msgstr "연산자 속성"


msgid "Input properties of an Operator"
msgstr "연산자의 입력 속성"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Keyframes"
msgstr "키 프레임을 정리"


msgid "Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes"
msgstr "근접한 키 프레임을 제거하여 F-커브를 단순화"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Select Keys"
msgstr "마우스 선택 키"


msgid "Select keyframes by clicking on them"
msgstr "키 프레임을 선택하려면 클릭"


msgid "Only Channel"
msgstr "채널 만"


msgid "Select all the keyframes in the channel under the mouse"
msgstr "마우스 아래에 있는 채널에서 모든 키 프레임을 선택"


msgid "Column Select"
msgstr "세로줄 선택"


msgid "Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse"
msgstr "마우스 아래에 있는 동일한 프레임에 존재하는 모든 키 프레임을 선택"


msgid "Extend Select"
msgstr "선택을 확장"


msgid "Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only"
msgstr "새로 선택한 키 프레임을 떠나는 대신 키 프레임 선택을 토글"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Keyframes"
msgstr "키 프레임을 복사"


msgid "Copy selected keyframes to the copy/paste buffer"
msgstr "선택한 키 프레임을 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframes"
msgstr "키 프레임을 삭제"


msgid "Remove all selected keyframes"
msgstr "선택된 모든 키 프레임을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Keyframes"
msgstr "키 프레임을 복제"


msgid "Make a copy of all selected keyframes"
msgstr "선택된 모든 키 프레임의 사본을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate"
msgstr "복제"


msgid "Make a copy of all selected keyframes and move them"
msgstr "선택한 모든 키 프레임의 복사를 만들고 이동합니다"


msgid "Duplicate Keyframes"
msgstr "키 프레임을 복제"


msgid "Transform selected items by mode type"
msgstr "모드 유형으로 선택된 항목을 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Extrapolation"
msgstr "키 프레임 외삽법을 설정"


msgid "Set extrapolation mode for selected F-Curves"
msgstr "선택된 F-커브에 대한 외삽법 모드를 설정"


msgid "Constant Extrapolation"
msgstr "상수 외삽법"


msgid "Values on endpoint keyframes are held"
msgstr "종료 포인트 키 프레임의 값이 유지됩니다"


msgid "Linear Extrapolation"
msgstr "선형 외삽법"


msgid "Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes"
msgstr "종료 부분의 직선 경사가 종료 포인트 키 프레임을 지나 확장됩니다"


msgid "Make Cyclic (F-Modifier)"
msgstr "사이클을 만들기 (F-모디파이어)"


msgid "Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already"
msgstr "아직 존재하지 않는 경우 사이클 F-모디파이어를 추가"


msgid "Clear Cyclic (F-Modifier)"
msgstr "사이클을 지우기 (F-모디파이어)"


msgid "Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore"
msgstr "더 이상 필요하지 않은 경우 사이클 F-모디파이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Keyframes"
msgstr "키 프레임으로 이동"


msgid "Set the current frame to the average frame value of selected keyframes"
msgstr "선택한 키 프레임의 평균 프레임 값으로 현재의 프레임을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Handle Type"
msgstr "키 프레임 핸들 유형을 설정"


msgid "Set type of handle for selected keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임에 대한 핸들의 유형을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Interpolation"
msgstr "키 프레임 보간을 설정"


msgid "Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes"
msgstr "선택된 키프레임에서 시작하는 F-커브 부분에 대한 보간 모드를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframes"
msgstr "키 프레임을 삽입"


msgid "Insert keyframes for the specified channels"
msgstr "지정된 채널에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "All Channels"
msgstr "모든 체널"


msgid "Only Selected Channels"
msgstr "선택된 채널 만"


msgid "In Active Group"
msgstr "활성 그룹에서"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Type"
msgstr "키 프레임 유형 설정"


msgid "Set type of keyframe for the selected keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임에 키 프레임의 유형 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Layer"
msgstr "다음 레이어"


msgid "Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack"
msgstr "NLA 스택에서 현재 액션 위의 애니메이션 레이어에 편집하는 액션으로 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Layer"
msgstr "이전 레이어"


msgid "Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack"
msgstr "NLA 스택에서 현재 액션 아래의 애니메이션 레이어에 편집하는 액션으로 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Markers Local"
msgstr "마커 로컬을 만들기"


msgid "Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers"
msgstr "로컬 '포즈' 마커로 활성 액션에 선택된 장면 마커를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Keys"
msgstr "미러 키"


msgid "Flip selected keyframes over the selected mirror line"
msgstr "선택된 미러 경계선 너머 선택된 키 프레임을 뒤집기"


msgid "By Times over Current frame"
msgstr "현재 프레임 이상의 시간으로 미러"


msgid "Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line"
msgstr "미러 경계선으로 현재 프레임을 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기"


msgid "By Values over Value=0"
msgstr "값=0 이상의 값으로 미러"


msgid "Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)"
msgstr "선택된 키 프레임의 값을 뒤집기 (즉, 음수의 값은 양수가 되고, 또는 반대)"


msgid "By Times over First Selected Marker"
msgstr "첫 번째 선택된 마커 이상의 시간으로 미러"


msgid "Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point"
msgstr "첫 번째로 선택한 마커를 기준점으로 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기"


msgctxt "Operator"
msgid "New Action"
msgstr "새로운"


msgid "Create new action"
msgstr "새로운 액션을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Keyframes"
msgstr "키 프레임을 붙여 넣기"


msgid "Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame"
msgstr "현재 프레임에서 시작하여 선택한 채널에 대한 복사/붙여 넣기 버퍼의 키 프레임을 붙여 넣기"


msgid "Flipped"
msgstr "뒤집힌"


msgid "Paste keyframes from mirrored bones if they exist"
msgstr "존재하는 경우 미러된 본에서 키 프레임을 붙여 넣기"


msgid "Method of merging pasted keys and existing"
msgstr "기존의 및 붙여 넣은 병합하기의 메서드 "


msgid "Overlay existing with new keys"
msgstr "새로운 키와 함께 현재 사용되는 중첩"


msgid "Overwrite All"
msgstr "모두를 덮어쓰기"


msgid "Replace all keys"
msgstr "모든 키를 교체"


msgid "Overwrite Range"
msgstr "범위를 덮어쓰기"


msgid "Overwrite keys in pasted range"
msgstr "붙여 넣기 범위에 키를 덮어쓰기"


msgid "Overwrite Entire Range"
msgstr "전체 범위를 덮어쓰기"


msgid "Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys"
msgstr "복사된 모든 키의 범위를 사용하여 붙여 넣은 범위의 키를 덮어쓰기"


msgid "Paste time offset of keys"
msgstr "키의 타임 오프셋를 붙여 넣기"


msgid "Paste keys starting at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 시작하여 키를 붙여 넣기"


msgid "Frame End"
msgstr "프레임 종료"


msgid "Paste keys ending at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 종료 키를 붙여 넣기"


msgid "Frame Relative"
msgstr "프레임 상대적"


msgid "Paste keys relative to the current frame when copying"
msgstr "복사할 때 현재 프래임에 상대적인 키를 붙여 넣기"


msgid "No Offset"
msgstr "오프셋 없음"


msgid "Paste keys from original time"
msgstr "원래 타임에서 키를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto-Set Preview Range"
msgstr "자동-설정 미리보기 범위"


msgid "Set Preview Range based on extents of selected Keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임의 범위에 따라 미리보기 범위를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Properties"
msgstr "속성"


msgid "Toggle the properties region visibility"
msgstr "속성 지역 가시성을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Down Action"
msgstr "액션을 아래로 밀기"


msgid "Push action down on to the NLA stack as a new strip"
msgstr "새로운 스트립으로 NLA 스택에 액션을 아래로 밀기"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Keyframes"
msgstr "샘플 키 프레임"


msgid "Add keyframes on every frame between the selected keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임 사이의 모든 프레임에 프레임을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All"
msgstr "모두 선택"


msgid "Toggle selection of all keyframes"
msgstr "모든 키 프레임의 선택을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Select"
msgstr "경계 선택"


msgid "Select all keyframes within the specified region"
msgstr "지정된 지역 이내의 모든 키 프레임을 선택"


msgid "Axis Range"
msgstr "축 범위"


msgid "Extend selection instead of deselecting everything first"
msgstr "먼저 선택을 모두 취소하는 대신 선택 영역을 확장"


msgid "Gesture Mode"
msgstr "제스쳐 모드"


msgid "X Max"
msgstr "X 최대"


msgid "X Min"
msgstr "X 최소"


msgid "Y Max"
msgstr "Y 최대"


msgid "Y Min"
msgstr "Y 최소"


msgctxt "Operator"
msgid "Circle Select"
msgstr "원형 선택"


msgid "Select keyframe points using circle selection"
msgstr "원형 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택"


msgid "Event Type"
msgstr "이벤트 유형"


msgid "Select all keyframes on the specified frame(s)"
msgstr "지정된 프레임(들)에 모든 키 프레임을 선택"


msgid "On Selected Keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임에"


msgid "On Current Frame"
msgstr "현재 프레임에서"


msgid "On Selected Markers"
msgstr "선택된 마커에"


msgid "Between Min/Max Selected Markers"
msgstr "최소/최대 선택된 마커 사이"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select"
msgstr "올가미 선택"


msgid "Select keyframe points using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택"


msgid "Deselect"
msgstr "선택 취소"


msgid "Deselect rather than select items"
msgstr "항목 선택 대신 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Left/Right"
msgstr "왼쪽/오른쪽을 선택"


msgid "Select keyframes to the left or the right of the current frame"
msgstr "현재 프레임의 왼쪽 또는 우측으로 키 프레임을 선택"


msgid "Check if Select Left or Right"
msgstr "왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 확인함"


msgid "Before current frame"
msgstr "현재 프레임 이전에"


msgid "After current frame"
msgstr "현재 프레임 이후에"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Less"
msgstr "선택 감소"


msgid "Deselect keyframes on ends of selection islands"
msgstr "선택 아일랜드의 끝에서 키 프레임을 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked"
msgstr "연결된 선택"


msgid "Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones"
msgstr "선택된 것과 같은 F-커브에서 일어나고 있는 키 프레임을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select More"
msgstr "선택 증가"


msgid "Select keyframes beside already selected ones"
msgstr "이미 선택된 하나의 옆에 키 프레임을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Keys"
msgstr "키를 스냅"


msgid "Snap selected keyframes to the times specified"
msgstr "선택된 키 프레임을 지정된 시간에 스냅"


msgid "Current frame"
msgstr "현재 프레임"


msgid "Snap selected keyframes to the current frame"
msgstr "선택된 키 프레임을 현재 프레임에 스냅"


msgid "Nearest Frame"
msgstr "가까운 프레임"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)"
msgstr "선택한 키 프레임을 가장 가까운 (전체) 프레임에 스냅합니다 (우발적인 서브 프레임 오프셋을 고정하는 데 사용)"


msgid "Nearest Second"
msgstr "가까운 초"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest second"
msgstr "선택한 키 프레임을 가장 가까운 초에 스냅"


msgid "Nearest Marker"
msgstr "가까운 마커"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest marker"
msgstr "선택된 키 프레임을 가까운 마커에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Stash Action"
msgstr "액션을 숨김"


msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use"
msgstr "나중에 사용하기 위해 비 기여 스트립으로 NLA 스택에서 액션을 저장"


msgid "Create New Action"
msgstr "새로운 액션을 만들기"


msgid "Create a new action once the existing one has been safely stored"
msgstr "기존 액션이 안전하게 저장되면 새 액션을 생성합니다"


msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action"
msgstr "나중에 사용하기 위해 비 기여 스트립으로 NLA 스택에 작업을 저장. 새로운 액션을 생성"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Action"
msgstr "액션을 연결 해제"


msgid "Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)"
msgstr "활성 액션 슬롯 (및/또는 종료 트윅 모드)에서 이 작업을 연결 해제"


msgid "Force Delete"
msgstr "포스 삭제"


msgid "Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack"
msgstr "허위 사용자를 삭제하고 이 데이터 블록의 NLA 스택에 숨겨진 복사본을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "View All"
msgstr "모두 보기"


msgid "Reset viewable area to show full keyframe range"
msgstr "전체 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "View Frame"
msgstr "뷰 형식"


msgid "Reset viewable area to show range around current frame"
msgstr "현재 프레임 주위에 범위를 표시하는 보이기 영역을 재 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "View Selected"
msgstr "선택된 항목을 보기"


msgid "Reset viewable area to show selected keyframes range"
msgstr "선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Frame"
msgstr "프레임을 변경"


msgid "Interactively change the current frame number"
msgstr "대화형으로 현재 프레임 번호를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Channel keyframes"
msgstr "체널 키 프레임을 선택"


msgid "Select all keyframes of channel under mouse"
msgstr "마우스 아래에 채널의 모든 키 프레임을 선택"


msgid "Extend selection"
msgstr "선택을 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Empty Animation Data"
msgstr "엠프티 애니메이션 데이터를 제거"


msgid "Delete all empty animation data containers from visible data-blocks"
msgstr "보이는 데이터 블록에서 모든 빈 애니메이션 데이터 컨테이너를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Click on Channels"
msgstr "채널에 마우스를 클릭"


msgid "Handle mouse-clicks over animation channels"
msgstr "애니메이션 채널을 통해 마우스 클릭 핸들"


msgid "Select Children Only"
msgstr "자식 만 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Collapse Channels"
msgstr "채널을 축소"


msgid "Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels"
msgstr "선택된 모든 확장 애니메이션 채널을 축소 (예: 열기) "


msgid "Collapse all channels (not just selected ones)"
msgstr "모든 채널을 축소 (다만 선택된 하나만 제외)"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Channels"
msgstr "채널을 삭제"


msgid "Delete all selected animation channels"
msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Channel Editability"
msgstr "채널 편집 가능성을 전환 "


msgid "Toggle editability of selected channels"
msgstr "선택된 채널의 편집 가능성을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand Channels"
msgstr "채널을 확장"


msgid "Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels"
msgstr "선택된 모든 확장 애니메이션 채널을 확장 (예: 열기) "


msgid "Expand all channels (not just selected ones)"
msgstr "모든 채널을 확장 (선택된 하나 뿐만 아니라) "


msgctxt "Operator"
msgid "Revive Disabled F-Curves"
msgstr "사용 중지된 F-커브 회복"


msgid "Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again"
msgstr "모든 F-커브의 ' 사용 중지됨' 태그를 지워 F-커브이 다시 작동 하도록합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Channels"
msgstr "채널 찾기"


msgid "Filter the set of channels shown to only include those with matching names"
msgstr "일치하는 이름을 가진 채널만 포함하도록 표시된 채널 집합을 필터"


msgid "Text to search for in channel names"
msgstr "텍스트는 채널 이름에서 검색하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Channels"
msgstr "채널을 그룹"


msgid "Add selected F-Curves to a new group"
msgstr "새로운 그룹에 선택된 F-커브를 추가"


msgid "Name of newly created group"
msgstr "새로 만든 그룹의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Channels"
msgstr "채널 이동"


msgid "Rearrange selected animation channels"
msgstr "선택된 애니매이션 체널을 재정렬"


msgid "To Top"
msgstr "위쪽으로"


msgid "Down"
msgstr "아래쪽"


msgid "To Bottom"
msgstr "아래쪽으로"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Channels"
msgstr "채널 이름 변경 "


msgid "Rename animation channel under mouse"
msgstr "마우스 아래의 애니메이션 채널의 이름을 변경"


msgid "Toggle selection of all animation channels"
msgstr "모든 애니메이션 채널의 선택을 전환"


msgid "Select all animation channels within the specified region"
msgstr "지정된 지역 이내의 모든 애니메이션 채널을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Channel Setting"
msgstr "채널 설정을 사용 중지"


msgid "Disable specified setting on all selected animation channels"
msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에 지정된 설정을 사용 중지"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Channel Setting"
msgstr "채널 설정을 사용"


msgid "Enable specified setting on all selected animation channels"
msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Channel Setting"
msgstr "채널 설정을 전환"


msgid "Toggle specified setting on all selected animation channels"
msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 토글"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungroup Channels"
msgstr "채널을 그룹 해제"


msgid "Remove selected F-Curves from their current groups"
msgstr "현재 그룹에서 선택된 F-커브를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Useless Actions"
msgstr "쓸모없는 액션을 지우기"


msgid "Mark actions with no F-Curves for deletion after save & reload of file preserving \"action libraries\""
msgstr "\"액션 라이브러리\"를 보존하여 파일을 저장하고 다시 불러온 후 삭제할 F-커브이 없는 액션을 표시"


msgid "Only Unused"
msgstr "사용 않음 만"


msgid "Only unused (Fake User only) actions get considered"
msgstr "사용되지 않는 (허위 사용자 만) 액션 만 고려됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Driver"
msgstr "드라이버를 복사"


msgid "Copy the driver for the highlighted button"
msgstr "강조된 버튼에 대한 드라이버를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Driver"
msgstr "드라이버를 추가"


msgid "Add driver(s) for the property(s) represented by the highlighted button"
msgstr "강조로 표시된 버튼으로 표시된 속성(들)에 대한 드라이버(들)를 추가"


msgid "Mapping Type"
msgstr "매핑 유형"


msgid "Method used to match target and driven properties"
msgstr "대상 및 구동 속성을 일치 시키는 데 사용되는 메소드"


msgid "All from Target"
msgstr "대상에서 모두"


msgid "Drive all components of this property using the target picked"
msgstr "고른 대상을 사용하여 이 속성의 모든 구성 요소를 드라이브"


msgid "Single from Target"
msgstr "대상에서 단일"


msgid "Drive this component of this property using the target picked"
msgstr "고른 대상을 사용하여 이 속성의 이 구성 요소를 드라이브"


msgid "Match Indices"
msgstr "일치 인덱스"


msgid "Create drivers for each pair of corresponding elements"
msgstr "해당 요소의 각 쌍에 대한 드라이버를 만들기"


msgid "Manually Create Later"
msgstr "수동으로 나중에 만들기"


msgid "Create drivers for all properties without assigning any targets yet"
msgstr "아직 아무 대상도 지정하지 않고 모든 속성에 대한 드라이버를 만듭니다"


msgid "Manually Create Later (Single)"
msgstr "수동으로 나중에 만들기 (단일)"


msgid "Create driver for this property only and without assigning any targets yet"
msgstr "아직 대상을 지정하지 않고 이 속성에 만 드라이버를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Driver"
msgstr "드라이버를 제거"


msgid "Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button"
msgstr "강조된 버튼으로 표현된 연결 속성(들)에 대한 드라이버(들)을 제거"


msgid "Delete drivers for all elements of the array"
msgstr "배열의 모든 요소에 대한 드라이버를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframe (Buttons)"
msgstr "키 프레임을 지우기 (버튼) "


msgid "Clear all keyframes on the currently active property"
msgstr "현재의 활성 속성에 모든 키 프레임을 지우기"


msgid "Clear keyframes from all elements of the array"
msgstr "배열의 모든 요소에서 키 프레임을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Animation"
msgstr "애니메이션을 제거"


msgid "Remove all keyframe animation for selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에 대한 모든 키 프레임 애니메이션을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keying-Set Keyframe"
msgstr "키잉 설정 키 프레임 삭제"


msgid "Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set"
msgstr "지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 삭제"


msgid "Confirm Successful Delete"
msgstr "성공한 삭제를 확인"


msgid "Show a popup when the keyframes get successfully removed"
msgstr "키 프레임이 성공적으로 제거되면 팝업을 표시"


msgid "The Keying Set to use"
msgstr "사용하는 키잉 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframe (Buttons)"
msgstr "키 프레임을 삭제 (버튼)"


msgid "Delete current keyframe of current UI-active property"
msgstr "현재 UI-활성 속성의 현재 키 프레임을 삭제"


msgid "Delete keyframes from all elements of the array"
msgstr "배열의 모든 요소에서 키 프레임을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframe"
msgstr "키 프레임을 삭제"


msgid "Remove keyframes on current frame for selected objects and bones"
msgstr "선택된 오브젝트와 본에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe"
msgstr "키 프레임을 삽입"


msgid "Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set"
msgstr "지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에 키 프레임을 삽입"


msgid "Confirm Successful Insert"
msgstr "성공한 삽입을 확인"


msgid "Show a popup when the keyframes get successfully added"
msgstr "키 프레임이 성공적으로 추가되면 팝업을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe (Buttons)"
msgstr "키 프레임을 삽입 (버튼)"


msgid "Insert a keyframe for current UI-active property"
msgstr "현재 UI-활성 속성에 대해 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe for all element of the array"
msgstr "배열의 모든 요소에 대한 키 프레임을 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe Menu"
msgstr "키 프레임 메뉴를 삽입"


msgid "Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined"
msgstr "이용 가능한 키잉 설정에 대해 키 프레임을 삽입, 정의되지 않은 경우 가능한 키잉 설정의 메뉴와 함께 "


msgid "Always Show Menu"
msgstr "항상 메뉴를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정을 설정"


msgid "Select a new keying set as the active one"
msgstr "활성 하나로 설정하여 새로운 키잉를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Keying Set"
msgstr "엠프티 키잉 설정을 추가"


msgid "Add a new (empty) Keying Set to the active Scene"
msgstr "활성 장면에 새로운 (엠프티) 키잉 설정을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Keying Set..."
msgstr "키잉 설정을 내보내기..."


msgid "Export Keying Set to a python script"
msgstr "파이썬 스크립트에 키잉 설정을 내보내기"


msgid "Filter folders"
msgstr "폴더를 필터"


msgid "Filter python"
msgstr "파이썬을 필터"


msgid "Filter text"
msgstr "택스트를 필터"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Keying Set Path"
msgstr "엠프티 키잉 설정 경로를 추가"


msgid "Add empty path to active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정으로 엠프티 경로를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Keying Set Path"
msgstr "활성 키잉 설정 경로를 제거"


msgid "Remove active Path from active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정에서 활성 경로를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정을 제거"


msgid "Remove the active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 추가"


msgid "Add current UI-active property to current keying set"
msgstr "현재 키잉 설정으로 현재 UI-활성 속성을 추가"


msgid "Add all elements of the array to a Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 배열의 모든 요소를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Keying Set"
msgstr "키잉 설정에서 제거"


msgid "Remove current UI-active property from current keying set"
msgstr "현재 키잉-설정에서 현재 UI 활성 속성을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Driver"
msgstr "드라이버를 붙여 넣기"


msgid "Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button"
msgstr "복사에서 드라이버를 붙여 넣기/강조된 버튼에 대한 버퍼를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Preview Range"
msgstr "미리보기 범위를 지우기"


msgid "Clear Preview Range"
msgstr "미리보기 범위를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Preview Range"
msgstr "미리보기 범위를 설정"


msgid "Interactively define frame range used for playback"
msgstr "재생에 사용되는 프레임 범위를 정의"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animated Transform Constraints"
msgstr "에니메이션화 변형 제약을 업데이트"


msgid "Update fcurves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)"
msgstr "변환 제약 조건에 영향을 미치는 F-커브/드라이버를 업데이트 (2.70 및 이전 버전의 파일과 함께 사용)"


msgid "Convert To Radians"
msgstr "라디안으로 변환"


msgid "Convert fcurves/drivers affecting rotations to radians (Warning: use this only once!)"
msgstr "라디안으로 회전에 영향을 미치는 드라이버/F 곡선을 변환 (경고: 한 번만 사용!)"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Bones"
msgstr "본 정렬"


msgid "Align selected bones to the active bone (or to their parent)"
msgstr "활성 본(또는 부모)에 선택된 본을 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Armature Layers"
msgstr "아마튜어 레이어를 변경"


msgid "Change the visible armature layers"
msgstr "보이는 아마튜어 레이어를 변경"


msgid "Armature layers to make visible"
msgstr "보이게 하는 아마튜어 레이어"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName by Axis"
msgstr "축으로 자동이름"


msgid "Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on"
msgstr "선택한 본의 대상 축에 따라 본의 이름을 자동 변경합니다"


msgid "Axis tag names with"
msgstr "축 태그 이름을 가진"


msgid "X-Axis"
msgstr "X 축"


msgid "Left/Right"
msgstr "왼쪽/오른쪽"


msgid "Y-Axis"
msgstr "Y 축"


msgid "Front/Back"
msgstr "앞쪽/뒤쪽"


msgid "Top/Bottom"
msgstr "위쪽/아래쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Bone Layers"
msgstr "본 레이어를 변경"


msgid "Change the layers that the selected bones belong to"
msgstr "다음으로 선택된 본이 속한 레이어를 변경"


msgid "Armature layers that bone belongs to"
msgstr "다음에 속하는 해당 본 아마튜어 레이어"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone"
msgstr "본을 추가"


msgid "Add a new bone located at the 3D-Cursor"
msgstr "3D-커서에 위치한 새로운 본을 추가"


msgid "Name of the newly created bone"
msgstr "최근 만들어진 본의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Roll"
msgstr "롤을 재계산"


msgid "Automatically fix alignment of select bones' axes"
msgstr "자동으로 선택 본 축의 정렬을 고정"


msgid "Negate the alignment axis"
msgstr "정렬 축을 부정"


msgid "Shortest Rotation"
msgstr "최단 회전"


msgid "Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align"
msgstr "축 방향을 무시하고 가장 짧은 회전을 사용하여 정렬합니다"


msgid "Local +X Tangent"
msgstr "로컬 +X 탄젠트"


msgid "Local +Z Tangent"
msgstr "로컬 +Z 탄젠트"


msgid "Global +X Axis"
msgstr "글로벌 +X 축"


msgid "Global +Y Axis"
msgstr "글로벌 +Y 축"


msgid "Global +Z Axis"
msgstr "글로벌 +Z 축"


msgid "Local -X Tangent"
msgstr "로컬 -X 탄젠트"


msgid "Local -Z Tangent"
msgstr "로컬 -Z 탄젠트"


msgid "Global -X Axis"
msgstr "글로벌 -X 축"


msgid "Global -Y Axis"
msgstr "글로벌 -Y 축"


msgid "Global -Z Axis"
msgstr "글로벌 -Z 축"


msgid "View Axis"
msgstr "뷰 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Click-Extrude"
msgstr "클릭-돌출"


msgid "Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position"
msgstr "마지막으로 선택한 관절에서 마우스 위치로 가는 새로운 본을 생성합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Selected Bone(s)"
msgstr "선택된 본(들)을 삭제"


msgid "Remove selected bones from the armature"
msgstr "아마튜어에서 선택된 본을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Selected Bone(s)"
msgstr "선택된 본(들)을 디졸브"


msgid "Dissolve selected bones from the armature"
msgstr "아마튜어에서 선택된 본을 디졸브"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Selected Bone(s)"
msgstr "선택된 본(들)을 복제"


msgid "Make copies of the selected bones within the same armature"
msgstr "같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만들기"


msgid "Make copies of the selected bones within the same armature and move them"
msgstr "같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만들고 이동"


msgid "Duplicate Selected Bone(s)"
msgstr "선택된 본(들)을 복제"


msgid "Translate (move) selected items"
msgstr "선택된 항목을 옮기기 (이동)"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude"
msgstr "돌출"


msgid "Create new bones from the selected joints"
msgstr "선택된 관절에서 새로운 본을 만들기"


msgid "Forked"
msgstr "갈래"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Forked"
msgstr "갈래를 돌출"


msgid "Create new bones from the selected joints and move them"
msgstr "선택된 관절에서 새로운 본을 생성하고 이동합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Between Joints"
msgstr "관절 사이를 채우기"


msgid "Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor"
msgstr "선택된 관절(들) 및/또는 3D-커서 사이에 본을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Names"
msgstr "이름을 뒤집기"


msgid "Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones"
msgstr "선택된 본 이름의 축 접미사를 뒤집기 (및 고정)"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected Bones"
msgstr "선택된 본을 숨기기"


msgid "Tag selected bones to not be visible in Edit Mode"
msgstr "편집 모드에서 표시되지 않게 하는 선택된 본을 태그"


msgid "Unselected"
msgstr "선택되지 않은"


msgid "Hide unselected rather than selected"
msgstr "선택된 항목 대신 선택되지 않은 항목을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All Layers"
msgstr "모든 레이어를 표시"


msgid "Make all armature layers visible"
msgstr "모든 아마튜어 레이어 보이게 만들기"


msgid "Enable all layers or just the first 16 (top row)"
msgstr "모든 레이어를 활성화하거나 처음 16 개만 활성화 (맨 위쪽 행)"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Bones"
msgstr "본을 병합"


msgid "Merge continuous chains of selected bones"
msgstr "선택된 본에서 연속 체인을 병합"


msgid "Within Chains"
msgstr "체인 내에서"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Parent"
msgstr "부모를 지우기"


msgid "Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents"
msgstr "선택한 본와 부모 사이의 부모-자식 관계를 제거"


msgid "ClearType"
msgstr "클리어 타입"


msgid "What way to clear parenting"
msgstr "부모 지정을 지우는 방법"


msgid "Clear Parent"
msgstr "부모를 지우기"


msgid "Disconnect Bone"
msgstr "본을 연결 끊기"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Parent"
msgstr "부모를 만들기"


msgid "Set the active bone as the parent of the selected bones"
msgstr "활성 본을 선택한 본의 부모로 설정"


msgid "ParentType"
msgstr "부모유형"


msgid "Type of parenting"
msgstr "부모 지정의 유형"


msgid "Keep Offset"
msgstr "오프셋을 유지"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Bones"
msgstr "본을 보이기"


msgid "Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode"
msgstr "편집 모드에서 숨기는 태그된 모든 본을 숨기기 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Roll"
msgstr "롤을 지우기"


msgid "Clear roll for selected bones"
msgstr "선택된 본에 대한 롤을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All"
msgstr "모두 선택(취소)"


msgid "Toggle selection status of all bones"
msgstr "모든 본의 선택 등급을 전환"


msgid "Selection action to execute"
msgstr "실행하는 액션을 선택"


msgid "Toggle selection for all elements"
msgstr "모든 요소에 대한 선택을 전환"


msgid "Select all elements"
msgstr "모든 요소를 ​​선택"


msgid "Deselect all elements"
msgstr "모든 요소를 선택 취소"


msgid "Invert selection of all elements"
msgstr "모든 요소의 선택을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 선택"


msgid "Select immediate parent/children of selected bones"
msgstr "선택된 본에 가까운 부모/자식을 선택"


msgid "Select Parent"
msgstr "부모를 선택"


msgid "Select Child"
msgstr "자식을 선택"


msgid "Extend the selection"
msgstr "선택을 확장"


msgid "Deselect those bones at the boundary of each selection region"
msgstr "각 선택 지역의 경계에서 해당 본의 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Connected"
msgstr "연결된 선택"


msgid "Select bones related to selected ones by parent/child relationships"
msgstr "부모/자식 관계 별로 선택한 것들과 관련된 본을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Active/Selected Bone"
msgstr "활성/선택된 본을 뒤집기"


msgid "Mirror the bone selection"
msgstr "본 선택을 미러"


msgid "Active Only"
msgstr "활성 만"


msgid "Only operate on the active bone"
msgstr "활성 본에서 작동"


msgid "Select those bones connected to the initial selection"
msgstr "초기 선택에 연결하는 본을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Similar"
msgstr "유사한 선택"


msgid "Select similar bones by property types"
msgstr "속성 유형으로 유사한 본을 선택"


msgid "Immediate children"
msgstr "가까운 자식"


msgid "Siblings"
msgstr "형제"


msgid "Direction (Y axis)"
msgstr "방향 (Y 축)"


msgid "Prefix"
msgstr "접두사"


msgid "Suffix"
msgstr "접미사"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate Bones"
msgstr "본을 분리"


msgid "Isolate selected bones into a separate armature"
msgstr "분리 아마튜어로 선택된 본을 고립시키기"


msgctxt "Operator"
msgid "Pick Shortest Path"
msgstr "최단 경로를 고르기"


msgid "Select shortest path between two bones"
msgstr "두 본 사이의 최단 경로를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Split"
msgstr "분할"


msgid "Split off selected bones from connected unselected bones"
msgstr "연결된 비선택 본에서 선택된 본을 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Multi"
msgstr "다중의 하위 분할"


msgid "Break selected bones into chains of smaller bones"
msgstr "작은 본의 체인으로 선택된 본을 단절"


msgid "Number of Cuts"
msgstr "잘라내기의 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Switch Direction"
msgstr "전환 방향"


msgid "Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)"
msgstr "다음에서  본 포인트의 체인 방향을 변경 (해드<-> 테일 바꾸기)"


msgctxt "Operator"
msgid "Symmetrize"
msgstr "대칭화"


msgid "Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing"
msgstr "대칭을 적용하거나, 선택 사본을 만들거나, 기존 사본을 사용"


msgid "Which sides to copy from and to (when both are selected)"
msgstr "어느 쪽을 복사할지 (양쪽을 선택할지)"


msgid "-X to +X"
msgstr "-X 에서 +X"


msgid "+X to -X"
msgstr "+X 에서 -X"


msgctxt "Operator"
msgid "Login"
msgstr "로그인"


msgctxt "Operator"
msgid "Logout"
msgstr "로그아웃"


msgctxt "Operator"
msgid "Validate"
msgstr "유효성 검사"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Boid Rule"
msgstr "보이드 규칙을 추가"


msgid "Add a boid rule to the current boid state"
msgstr "현재 보이드 상태에 보이드 규칙을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Boid Rule"
msgstr "보이드 규칙을 제거"


msgid "Delete current boid rule"
msgstr "현재 보이드 규칙을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Boid Rule"
msgstr "아래로 보이드 규칙을 이동"


msgid "Move boid rule down in the list"
msgstr "목록에서 보이드 규칙을 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Boid Rule"
msgstr "위로 보이드 규칙을 이동"


msgid "Move boid rule up in the list"
msgstr "목록에서 보이드 규칙을 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Boid State"
msgstr "보이드 상태를 추가"


msgid "Add a boid state to the particle system"
msgstr "파티클 시스템에 보이드 상태를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Boid State"
msgstr "보이드 상태를 제거"


msgid "Delete current boid state"
msgstr "현재 보이드 상태를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Boid State"
msgstr "아래로 보이드 상태를 이동"


msgid "Move boid state down in the list"
msgstr "목록에서 보이드 상태를 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Boid State"
msgstr "위로 보이드 상태를 이동"


msgid "Move boid state up in the list"
msgstr "목록에서 보이드 상태를 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Brush Number"
msgstr "브러시 번호를 설정"


msgid "Set active sculpt/paint brush from it's number"
msgstr "활성 조형/페인트 브러시를 숫자로 설정"


msgid "Brush number"
msgstr "브러시 번호"


msgid "Paint mode to set brush for"
msgstr "다음에 대해 브러시를 설정하는 페인트의 모드"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Brush"
msgstr "브러시를 추가"


msgid "Add brush by mode type"
msgstr "모드 유형으로 브러시를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Preset"
msgstr "프리셋"


msgid "Set brush shape"
msgstr "브러시 셰이프를 설정"


msgctxt "Curve"
msgid "Mode"
msgstr "모드"


msgctxt "Curve"
msgid "Max"
msgstr "최대"


msgctxt "Curve"
msgid "Line"
msgstr "라인"


msgctxt "Curve"
msgid "Round"
msgstr "라운드"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Brush"
msgstr "브러시를 재설정"


msgid "Return brush to defaults based on current tool"
msgstr "현재 도구에 따라 기본 값으로 브러시를 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Sculpt/Paint Brush Size"
msgstr "조형/페인트 브러시 크기를 규모"


msgid "Change brush size by a scalar"
msgstr "스칼라로 브러시 크기를 변경"


msgid "Scalar"
msgstr "스칼라"


msgid "Factor to scale brush size by"
msgstr "다음에 의해 브러시 크기를 규모하는 팩터"


msgctxt "Operator"
msgid "Stencil Brush Control"
msgstr "스텐실 브러시 컨트롤"


msgid "Control the stencil brush"
msgstr "스텐실 브러시 컨트롤"


msgid "Translation"
msgstr "옮기기"


msgid "Primary"
msgstr "기본"


msgid "Secondary"
msgstr "보조"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Aspect"
msgstr "이미지 측면"


msgid "When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio"
msgstr "이미지 텍스처를 사용할 때 이미지 가로 세로 비율에 맞게 스텐실 크기를 조정"


msgid "Modify Mask Stencil"
msgstr "마스크 스텐실을 수정"


msgid "Modify either the primary or mask stencil"
msgstr "기본 또는 마스크 스텐실 중 하나를 수정"


msgid "Use Repeat"
msgstr "반복을 사용"


msgid "Use repeat mapping values"
msgstr "맵핑 값을 반복을 사용"


msgid "Use Scale"
msgstr "규모를 사용"


msgid "Use texture scale values"
msgstr "텍스처 규모 값을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Transform"
msgstr "변환을 재설정"


msgid "Reset the stencil transformation to the default"
msgstr "기본 값으로 스텐실 변환을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "UV Sculpt Tool Set"
msgstr "UV 조형 도구 설정"


msgid "Set the UV sculpt tool"
msgstr "UV 조형 도구를 설정"


msgid "Pinch UVs"
msgstr "핀치 UV"


msgid "Relax"
msgstr "이완"


msgid "Relax UVs"
msgstr "UV를 이완"


msgid "Grab UVs"
msgstr "잡기 UV"


msgctxt "Operator"
msgid "Accept"
msgstr "수락"


msgid "Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory"
msgstr "디렉토리 브라우저를 열기, 파일을 열려면 Shift 키를 유지, 디렉토리를 포함하여 검색할 때 Alt 키를 유지"


msgid "Directory of the file"
msgstr "파일의 디렉토리"


msgid "Display Type"
msgstr "표시 유형"


msgid "Automatically determine display type for files"
msgstr "자동으로 파일에 대한 표시 유형을 결정하기"


msgid "File Browser Mode"
msgstr "파일 브라우저 모드"


msgid "The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file"
msgstr ".blend 파일, 라이브러리 또는 특수 파일을 불러오는 파일 브라우저 모드를 설정"


msgid "Filter Alembic files"
msgstr "엘렘빅 파일 필터"


msgid "Filter .blend files"
msgstr ".blend 파일을 필터"


msgid "Filter btx files"
msgstr "btx 파일을 필터"


msgid "Filter COLLADA files"
msgstr "Collada 파일을 필터"


msgid "Filter font files"
msgstr "폰트 파일을 필터"


msgid "Filter image files"
msgstr "이미지 파일을 필터"


msgid "Filter movie files"
msgstr "영상 파일을 필터"


msgid "Filter python files"
msgstr "파이썬 파일을 필터"


msgid "Filter sound files"
msgstr "사운드 파일을 필터"


msgid "Filter text files"
msgstr "택스트 파일을 필터"


msgid "Relative Path"
msgstr "상대적인 경로"


msgid "Select the file relative to the blend file"
msgstr "Blend 파일에 상대적인 파일을 선택"


msgid "File sorting mode"
msgstr "파일 분류 모드"


msgid "Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory"
msgstr "파일 브라우저를 열기, 파일을 열려면 Shift 키를 유지, 디렉토리를 포함하여 검색할 때 Alt 키를 유지"


msgid "Path to file"
msgstr "파일의 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Toolbox"
msgstr "도구 박스"


msgid "Display button panel toolbox"
msgstr "버튼 패널 도구 상자를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Cache File"
msgstr "캐시 파일을 열기"


msgid "Load a cache file"
msgstr "캐시 파일을 불러오기"


msgid "Check Existing"
msgstr "기존을 체크"


msgid "Check and warn on overwriting existing files"
msgstr "확인 및 기존 파일 덮어 쓰기에 대한 경고"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Archive"
msgstr "아카이브를 새로 고침"


msgid "Update objects paths list with new data from the archive"
msgstr "아카이브의 새 데이터로 오브젝트 경로 목록를 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Camera Preset"
msgstr "카메라 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Camera Preset"
msgstr "카메라 프리셋을 추가 또는 제거"


msgid "Name of the preset, used to make the path name"
msgstr "프리셋의 이름, 경로 이름을 만들기에 사용된"


msgid "Include Focal Length"
msgstr "초점의 길이를 포함"


msgid "Include focal length into the preset"
msgstr "프리셋으로 포함 초점의 길이"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker"
msgstr "마커를 추가"


msgid "Place new marker at specified location"
msgstr "지정된 위치에 새로운 마커를 배치"


msgid "Location of marker on frame"
msgstr "프레임에서 마커의 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker at Click"
msgstr "클릭시 마커를 추가"


msgid "Place new marker at the desired (clicked) position"
msgstr "원하는 위치(클릭한)에 새 마커를 놓기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker and Move"
msgstr "마커를 추가하고 이동"


msgid "Add new marker and move it on movie"
msgstr "새로운 마커를 추가하고 동영상에서 이동"


msgid "Add Marker"
msgstr "마커를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker and Slide"
msgstr "마커를 추가 및 슬라이드"


msgid "Add new marker and slide it with mouse until mouse button release"
msgstr "새로운 마커를 추가하고 마우스 버튼을 해제할 때까지 마우스로 밀기"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Solution Scale"
msgstr "솔루션 규묘를 적용"


msgid "Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired"
msgstr "선택한 트랙 사이의 거리를 원하는 만큼 동일하게 하려면 솔루션 자체에 규모를 적용"


msgid "Distance between selected tracks"
msgstr "선택된 트랙 사이의 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "3D Markers to Mesh"
msgstr "메쉬에 3D 마커"


msgid "Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks"
msgstr "복원된 트랙의 좌표를 사용하여 버텍스 구름을 만들기"


msgid "Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset"
msgstr "트래킹 카메라 내장 함수 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Tracks"
msgstr "트랙을 정리"


msgid "Clean tracks with high error values or few frames"
msgstr "높은 오류 값 또는 몇 프레임의 트랙을 정리"


msgid "Effect on tracks which have got larger re-projection error"
msgstr "큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향"


msgid "Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames"
msgstr "지정된 양의 프레임보다 적게 추적되는 트랙에 미치는 영향"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Solution"
msgstr "솔루션을 지우기"


msgid "Clear all calculated data"
msgstr "모든 계산된 데이터를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Track Path"
msgstr "트랙 경로를 지우기"


msgid "Clear tracks after/before current position or clear the whole track"
msgstr "전체 트랙을 삭제 또는 현재 위치 전/후 트랙을 삭제"


msgid "Clear action to execute"
msgstr "실행하는 액션을 지우기"


msgid "Clear up-to"
msgstr "다음으로 위를 지우기"


msgid "Clear path up to current frame"
msgstr "현재 프레임에 경로를 지우기"


msgid "Clear remained"
msgstr "여분을 지우기"


msgid "Clear path at remaining frames (after current)"
msgstr "나머지 프레임에서 경로를 지우기 (현재 이후에 )"


msgid "Clear all"
msgstr "모두를 지우기"


msgid "Clear the whole path"
msgstr "전체 경로를 지우기"


msgid "Clear Active"
msgstr "활성을 지우기"


msgid "Clear active track only instead of all selected tracks"
msgstr "선택한 모든 트랙 대신 활성 트랙 만 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint to F-Curve"
msgstr "F-커브으로 제약"


msgid "Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint"
msgstr "이 제약으로 인해 오브젝트의 이동을 복사할 오브젝트에 대한 F-커브를 생성합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Tracks"
msgstr "트랙을 복사"


msgid "Copy selected tracks to clipboard"
msgstr "선택된 트랙을 클립 보드에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Plane Track"
msgstr "평면 트랙을 만들기"


msgid "Create new plane track out of selected point tracks"
msgstr "선택한 포인트 트랙의 밖에 새로운 평면 트랙을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set 2D Cursor"
msgstr "2D 커서를 설정"


msgid "Set 2D cursor location"
msgstr "2D 커서 위치를 설정"


msgid "Cursor location in normalized clip coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 클립 좌표의 커서 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Marker"
msgstr "마커를 삭제"


msgid "Delete marker for current frame from selected tracks"
msgstr "선택된 트랙에서 현재 프레임에 대한 마커를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Proxy"
msgstr "프록시를 삭제"


msgid "Delete movie clip proxy files from the hard drive"
msgstr "하드 드라이브에서 동영상 클립 프록시 파일을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Track"
msgstr "트랙을 삭제"


msgid "Delete selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Detect Features"
msgstr "특성를 감지"


msgid "Automatically detect features and place markers to track"
msgstr "트랙하는 평면 마커 및 특성을 자동으로 감지"


msgid "Only features further than margin pixels from the image edges are considered"
msgstr "이미지 가장자리의 여백 픽셀보다 더 많은 기능만 고려됩니다"


msgid "Minimal distance accepted between two features"
msgstr "두 특성 사이에 수락된 최소의 거리"


msgid "Placement"
msgstr "배치"


msgid "Placement for detected features"
msgstr "감지된 특성에 대한 배치"


msgid "Whole Frame"
msgstr "전역 프레임"


msgid "Place markers across the whole frame"
msgstr "전체의 프레임 맞은편에 마커를 배치"


msgid "Inside grease pencil"
msgstr "내부 그리스 펜슬"


msgid "Place markers only inside areas outlined with grease pencil"
msgstr "그리스 팬슬로 윤곽이 그려진 부분에만 마커를 놓습니다"


msgid "Outside grease pencil"
msgstr "외부 그리스 펜슬"


msgid "Place markers only outside areas outlined with grease pencil"
msgstr "그리스 팬슬로 윤곽이 그려진 부분 밖에 마커를 놓습니다"


msgid "Threshold level to consider feature good enough for tracking"
msgstr "트래킹에 충분한 특성을 고려하는 임계 값 수준"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Markers"
msgstr "마커를 사용 중지"


msgid "Disable/enable selected markers"
msgstr "선택된 마커를 사용/중지"


msgid "Disable action to execute"
msgstr "실행하는 액션을 사용 중지"


msgid "Disable selected markers"
msgstr "선택된 마커를 사용 중지"


msgid "Enable selected markers"
msgstr "선택된 마커를 사용"


msgid "Toggle disabled flag for selected markers"
msgstr "선택된 마커에 대한 사용 중지된 플레그를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Channel"
msgstr "채널을 선택"


msgid "Select movie tracking channel"
msgstr "동영상 트레킹 채널을 선택"


msgid "Extend selection rather than clearing the existing selection"
msgstr "기존의 선택을 정리하기 대신 선택을 확장"


msgid "Mouse location to select channel"
msgstr "채널을 선택하는 마우스 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Filter Tracks"
msgstr "트랙을 필터"


msgid "Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves"
msgstr "모션 곡선에서 이상하게 보이는 스파이크를 필터링합니다"


msgid "Track Threshold"
msgstr "트랙 임계 값"


msgid "Filter Threshold to select problematic tracks"
msgstr "문제가 있는 트랙을 선택하는 필터 임계 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Frame"
msgstr "프레임으로 이동"


msgid "Jump to special frame"
msgstr "특수 프레임으로 이동"


msgid "Position to jump to"
msgstr "다음으로 이동하는  위치"


msgid "Jump to start of current path"
msgstr "현재 경로의 시작으로 이동"


msgid "Jump to end of current path"
msgstr "현재 경로의 끝으로 이동"


msgid "Previous Failed"
msgstr "이전 실패"


msgid "Jump to previous failed frame"
msgstr "이전 실패한 프레임으로 이동"


msgid "Next Failed"
msgstr "다음 실패"


msgid "Jump to next failed frame"
msgstr "다음 실패한 프레임으로 점프"


msgctxt "Operator"
msgid "Center Current Frame"
msgstr "현재 프레임 중심"


msgid "Scroll view so current frame would be centered"
msgstr "현재 프레임이 중앙에 오도록 뷰를 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Curve"
msgstr "곡선을 삭제"


msgid "Delete track corresponding to the selected curve"
msgstr "선택된 곡선에 대응하는 트랙을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Knot"
msgstr "매듭을 삭제"


msgid "Delete curve knots"
msgstr "곡선 매듭를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Select"
msgstr "선택"


msgid "Select graph curves"
msgstr "그래프 곡선을 선택"


msgid "Mouse location to select nearest entity"
msgstr "가까운 독립체를 선택하는 마우스 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Markers"
msgstr "모든 마커를 선택(취소)"


msgid "Change selection of all markers of active track"
msgstr "활성 트랙의 모든 마커의 선택을 변경"


msgid "Select curve points using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용하여 곡선 포인트를 선택"


msgid "View all curves in editor"
msgstr "편집기에서 모든 곡선을 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Tracks"
msgstr "트랙을 숨기기"


msgid "Hide selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 숨기기"


msgid "Hide unselected tracks"
msgstr "선택되지 않은 트랙을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Tracks Clear"
msgstr "트랙 지우기를 숨기기"


msgid "Clear hide selected tracks"
msgstr "선택된 트랙 숨기기를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Tracks"
msgstr "트랙을 합치기"


msgid "Join selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete keyframe"
msgstr "키 프레임을 삭제"


msgid "Delete a keyframe from selected tracks at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 선택한 트랙에 키 프레임을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert keyframe"
msgstr "키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe to selected tracks at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 선택된 트랙에 키 프레임을 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Tracks"
msgstr "트랙을 잠금"


msgid "Lock/unlock selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 잠금/해제"


msgid "Lock action to execute"
msgstr "실행하는 액션을 잠금"


msgid "Lock selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 잠금"


msgid "Unlock"
msgstr "잠금을 해제"


msgid "Unlock selected tracks"
msgstr "선택된 트랙을 잠금 해제"


msgid "Toggle locked flag for selected tracks"
msgstr "선택된 트랙에 대한 잠긴 플래그를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Clip Mode"
msgstr "클립 모드를 설정"


msgid "Set the clip interaction mode"
msgstr "클립 상호작용 모드를 설정"


msgid "Tracking"
msgstr "트레킹"


msgid "Show tracking and solving tools"
msgstr "트레킹 및 솔빙 도구를 표시"


msgid "Show mask editing tools"
msgstr "마스크 편집 도구를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Clip"
msgstr "클립을 열기"


msgid "Load a sequence of frames or a movie file"
msgstr "프레임의 시퀀스 또는 동영상 파일을 불러오기"


msgid "Files"
msgstr "파일"


msgid "Enable Multi-View"
msgstr "멀티뷰를  사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Tracks"
msgstr "트랙을 붙여 넣기"


msgid "Paste tracks from clipboard"
msgstr "클립 보드에서 트랙 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Prefetch Frames"
msgstr "프리페치 프레임"


msgid "Prefetch frames from disk for faster playback/tracking"
msgstr "빠른 재생/트레킹을 위해 디스크에서 프레임 프리페치"


msgctxt "Operator"
msgid "Rebuild Proxy and Timecode Indices"
msgstr "프록시 및 타임 코드 인덱스을 다시 작성"


msgid "Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background"
msgstr "백 그라운드에서 선택된 모든 프록시 및 타임 코드 인덱스를 다시 작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Refine Markers"
msgstr "마커를 개선"


msgid "Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame"
msgstr "트랙 참조에서 현재 프레임까지 트래커를 실행하여 선택된 마커 위치를 수정합니다"


msgid "Backwards"
msgstr "뒤로"


msgid "Do backwards tracking"
msgstr "역방향 트래킹합니까"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Clip"
msgstr "클립을 다시 불러오기"


msgid "Reload clip"
msgstr "클립을 다시 불러오기"


msgid "Select tracking markers"
msgstr "트레킹 마커을 선택"


msgid "Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds"
msgstr "노멀라이즈된 좌표의 마우스 위치, 0.0 ~ 1.0은 이미지 경계 내에 "


msgid "Change selection of all tracking markers"
msgstr "모든 트레킹 마커의 선택을 변경"


msgid "Select markers using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용하여 마커를 선택"


msgid "Select markers using circle selection"
msgstr "원형 선택을 사용하여 마커를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Grouped"
msgstr "그룹된 선택"


msgid "Select all tracks from specified group"
msgstr "지정된 그룹에서 모든 트랙를 선택"


msgid "Keyframed tracks"
msgstr "키 프레임된 트랙"


msgid "Select all keyframed tracks"
msgstr "모든 키 프레임된 트랙을 선택"


msgid "Estimated tracks"
msgstr "예상된 트랙"


msgid "Select all estimated tracks"
msgstr "모든 예상된 트랙을 선택"


msgid "Tracked tracks"
msgstr "트랙한 트랙"


msgid "Select all tracked tracks"
msgstr "모든 트랙된 트랙을 선택"


msgid "Locked tracks"
msgstr "잠긴 트랙"


msgid "Select all locked tracks"
msgstr "모든 잠긴 트랙을 선택"


msgid "Disabled tracks"
msgstr "사용 중지된 트랙"


msgid "Select all disabled tracks"
msgstr "모든 사용 중지된 트랙을 선택"


msgid "Tracks with same color"
msgstr "같은 색상으로 트랙"


msgid "Select all tracks with same color as active track"
msgstr "활성 트랙과 같은 색상으로 모든 트랙을 선택"


msgid "Failed Tracks"
msgstr "실패 트랙"


msgid "Select all tracks which failed to be reconstructed"
msgstr "복원하는 데 실패한 모든 트랙을 선택"


msgid "Select markers using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 마커을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Clip"
msgstr "활성 클립을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Axis"
msgstr "축을 설정"


msgid "Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin"
msgstr "장면 축 회전 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)의 방향을 설정하고 선택한 트랙이 오리진과 합쳐진 실제 축에 있다고 가정합니다"


msgid "Axis to use to align bundle along"
msgstr "번들을 따라 정렬할 때 사용하는 축"


msgid "Align bundle align X axis"
msgstr "번들 정렬 X 축을 정렬"


msgid "Align bundle align Y axis"
msgstr "번들 정렬 Y 축을 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Principal to Center"
msgstr "중심에 주요한 설정"


msgid "Set optical center to center of footage"
msgstr "광학 중심을 푸티지 중심으로 설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Origin"
msgstr "오리진을 설정"


msgid "Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space"
msgstr "3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 움직여 활성 마커를 오리진으로 설정합니다"


msgid "Use Median"
msgstr "중간값을 사용"


msgid "Set origin to median point of selected bundles"
msgstr "사용된 번들의 중간 포인트에 오리진을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Plane"
msgstr "평면을 설정"


msgid "Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space"
msgstr "3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 이동하여 선택한 3개의 번들을 기반으로 평면을 설정합니다"


msgid "Plane to be used for orientation"
msgstr "방향정위에 대해 사용되는 평면"


msgid "Set floor plane"
msgstr "바닥 평면을 설정"


msgid "Wall"
msgstr "벽"


msgid "Set wall plane"
msgstr "벽 평면을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Scale"
msgstr "규모를 설정"


msgid "Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)"
msgstr "카메라를 규모 조절하여 장면의 규모를 설정 (또는 존재하는 경우 부모)"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Scene Frames"
msgstr "장면 프레임을 설정"


msgid "Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length"
msgstr "장면의 시작 및 종료 프레임을 클립의 시작 프레임 및 길이와 일치하도록 설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Solution Scale"
msgstr "솔루션 규모를 설정"


msgid "Set object solution scale using distance between two selected tracks"
msgstr "선택한 두 트랙 사이의 거리를 사용하여 오브젝트 솔루션 스케일을 설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Solver Keyframe"
msgstr "솔버 키 프레임을 설정"


msgid "Set keyframe used by solver"
msgstr "솔버로 사용된 키 프레임을 설정"


msgid "Keyframe to set"
msgstr "설정하는 키 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Set as Background"
msgstr "배경으로 설정"


msgid "Set current movie clip as a camera background in 3D view-port (works only when a 3D view-port is visible)"
msgstr "3D 뷰 포트에서 카메라 배경으로 현재의 무비 클립을 설정 (3D 뷰 포트는 보이는 작품에만)"


msgctxt "Operator"
msgid "Setup Tracking Scene"
msgstr "트레킹 장면을 설정"


msgid "Prepare scene for compositing 3D objects into this footage"
msgstr "이 푸티지로 3D 오브젝트 합성을 위한 장면을 준비"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Marker"
msgstr "슬라이드 마커"


msgid "Slide marker areas"
msgstr "슬라이드 마커 영역"


msgid "Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image"
msgstr "부동 소수점 단위로 오프셋, 1.0은 이미지의 폭과 높이입니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Plane Marker"
msgstr "슬라이드 평면 마커"


msgid "Slide plane marker areas"
msgstr "슬라이드 평면 마커 영역"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Camera"
msgstr "솔브 카메라"


msgid "Solve camera motion from tracks"
msgstr "트랙에서 카메라 움직임을 솔브"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stabilization Tracks"
msgstr "안정 트랙을 추가"


msgid "Add selected tracks to 2D translation stabilization"
msgstr "2D 옮기기 안정화에 선택한 트랙을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Stabilization Track"
msgstr "안정화 트랙을 제거"


msgid "Remove selected track from translation stabilization"
msgstr "옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stabilization Rotation Tracks"
msgstr "안정화 회전 트랙을 추가"


msgid "Add selected tracks to 2D rotation stabilization"
msgstr "2D 회전 안정화로 선택된 트랙을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Stabilization Rotation Track"
msgstr "안정화 회전 트랙을 제거"


msgid "Remove selected track from rotation stabilization"
msgstr "회전 안정화에서 선택한 트랙을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Stabilization Rotation Tracks"
msgstr "안정화 회전 트랙을 선택"


msgid "Select tracks which are used for rotation stabilization"
msgstr "회전 안정화에 대해 사용되는 트랙을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Stabilization Tracks"
msgstr "안정화 트랙을 선택"


msgid "Select tracks which are used for translation stabilization"
msgstr "옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Tools"
msgstr "도구"


msgid "Toggle clip tools panel"
msgstr "클립 도구 패널을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Track Color Preset"
msgstr "트랙 색상 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Clip Track Color Preset"
msgstr "클립 트랙 색상 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Color"
msgstr "색상을 복사"


msgid "Copy color to all selected tracks"
msgstr "색상을 선택된 모든 트랙에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Markers"
msgstr "트랙 마커를 트랙"


msgid "Track selected markers"
msgstr "선택된 마커를 트랙"


msgid "Track Sequence"
msgstr "시퀀스를 트랙 "


msgid "Track marker during image sequence rather than single image"
msgstr "단일 이미지 대신 이미지 시퀀스 동안 마커를 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Settings As Default"
msgstr "기본 값으로 트랙 설정 "


msgid "Copy tracking settings from active track to default settings"
msgstr "트레킹 설정을 활성 트랙에서 기본 설정으로 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Track Settings"
msgstr "트랙 설정을 복사"


msgid "Copy tracking settings from active track to selected tracks"
msgstr "트레킹 설정을 활성 트렉에서 선택된 트랙으로 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Empty to Track"
msgstr "트랙에 엠프티를 연결"


msgid "Create an Empty object which will be copying movement of active track"
msgstr "활성 트랙의 움직임을 복사 할 엠프티 오브젝트를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracking Object"
msgstr "트래킹 오브젝트를 추가"


msgid "Add new object for tracking"
msgstr "트래킹에 대해 새로운 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Tracking Object"
msgstr "트래킹 오브젝트를 제거"


msgid "Remove object for tracking"
msgstr "트랙킹에 대한 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracking Settings Preset"
msgstr "트래킹 설정 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a motion tracking settings preset"
msgstr "모션 트레킹 설정 프리셋을 추가 또는 제거"


msgid "View whole image with markers"
msgstr "마커와 전체 이미지를 보기"


msgid "Fit View"
msgstr "뷰를 맞추기"


msgid "Fit frame to the viewport"
msgstr "뷰포트에 프레임을 맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOF 팬/줌"


msgid "Use a 3D mouse device to pan/zoom the view"
msgstr "뷰를 팬/줌하는 3D 마우스 장치를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "View Pan"
msgstr "뷰 팬"


msgid "Pan the view"
msgstr "뷰를 팬"


msgid "View all selected elements"
msgstr "선택된 모든 요소를 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom"
msgstr "뷰 줌"


msgid "Zoom in/out the view"
msgstr "뷰를 줌 확대/축소"


msgid "Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out"
msgstr "줌 팩터, 1.0 보다 높은 값은 줌 확대 , 낮은 값 줌 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom In"
msgstr "뷰 줌 확대"


msgid "Zoom in the view"
msgstr "뷰에서 줌 확대"


msgid "Cursor location in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 커서 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom Out"
msgstr "뷰 줌 축소"


msgid "Zoom out the view"
msgstr "뷰를 줌 축소"


msgid "Cursor location in normalized (0.0-1.0) coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 (0.0-1.0) 좌표에서 커서 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom Ratio"
msgstr "뷰 줌 비율"


msgid "Set the zoom ratio (based on clip size)"
msgstr "줌 비율을 설정 (클립 크기에 따라)"


msgid "Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out"
msgstr "줌 비율, 1.0은 1:1, 높으면 확대, 낮으면 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cloth Preset"
msgstr "옷감 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Cloth Preset"
msgstr "옷감 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Autocomplete"
msgstr "콘솔 자동 완성"


msgid "Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one"
msgstr "네임스페이스를 커서까지 평가하고 옵션 목록을 제공하거나 이름이 하나만 있으면 이름을 완성"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Banner"
msgstr "콘솔 배너"


msgid "Print a message when the terminal initializes"
msgstr "터미널 초기화 될 때 메시지를 출력"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear"
msgstr "지우기"


msgid "Clear text by type"
msgstr "유형으로 텍스트를 지우기"


msgid "History"
msgstr "기록"


msgid "Clear the command history"
msgstr "명령 기록을 지우기"


msgid "Scrollback"
msgstr "스크롤 백"


msgid "Clear the scrollback history"
msgstr "스크롤 기록을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Line"
msgstr "라인을 지우기"


msgid "Clear the line and store in history"
msgstr "기록에서 저장 및 라인을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Clipboard"
msgstr "클립 보드에 복사"


msgid "Copy selected text to clipboard"
msgstr "선택된 텍스트를 클립 보드에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Clipboard (as script)"
msgstr "클립 보드에 복사(스크립트 등)"


msgid "Copy the console contents for use in a script"
msgstr "스크립트에서 사용하기 위해 콘솔의 내용을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete"
msgstr "삭제"


msgid "Delete text by cursor position"
msgstr "커서 위치로 텍스트를 삭제"


msgid "Which part of the text to delete"
msgstr "삭제하는 텍스트의 부분"


msgid "Next Character"
msgstr "다음 문자"


msgid "Previous Character"
msgstr "이전 문자"


msgid "Next Word"
msgstr "다음 단어"


msgid "Previous Word"
msgstr "이전 단어"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Execute"
msgstr "콘솔 실행"


msgid "Execute the current console line as a python expression"
msgstr "파이썬 표현식으로 현재 콘솔 라인을 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "History Append"
msgstr "기록 덧붙이기"


msgid "Append history at cursor position"
msgstr "커서 위치에 기록을 덧붙이기"


msgid "The index of the cursor"
msgstr "커서의 인덱스"


msgid "Remove Duplicates"
msgstr "중복을 제거"


msgid "Remove duplicate items in the history"
msgstr "기록에서 중복 항목을 제거"


msgid "Text to insert at the cursor position"
msgstr "커서 위치에 삽입하는 텍스트"


msgctxt "Operator"
msgid "History Cycle"
msgstr "사이클을 기록"


msgid "Cycle through history"
msgstr "기록을 통해 사이클"


msgid "Reverse cycle history"
msgstr "사이클 기록을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Indent"
msgstr "들여 쓰기"


msgid "Add 4 spaces at line beginning"
msgstr "라인 시작 부분에 4 공백을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert"
msgstr "삽입"


msgid "Insert text at cursor position"
msgstr "커서 위치에 텍스트를 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Language"
msgstr "콘솔 언어"


msgid "Set the current language for this console"
msgstr "이 콘솔에 대한 현재 언어를 설정"


msgid "Language"
msgstr "언어"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Cursor"
msgstr "커서 이동"


msgid "Move cursor position"
msgstr "커서 위치 이동"


msgid "Where to move cursor to"
msgstr "어디로 커서를 옮기는지"


msgid "Line Begin"
msgstr "라인 시작"


msgid "Line End"
msgstr "라인 종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste from Clipboard"
msgstr "클립 보드에서 붙여 넣기"


msgid "Paste text from clipboard"
msgstr "클립 보드에서 텍스트를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Scrollback Append"
msgstr "스크롤 백 덧붙이기"


msgid "Append scrollback text by type"
msgstr "유형으로 스크롤 텍스트를 덧붙이기"


msgid "Console output type"
msgstr "콘솔 출력 유형"


msgid "Information"
msgstr "정보"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Selection"
msgstr "선택을 설정"


msgid "Set the console selection"
msgstr "콘솔 선택을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Word"
msgstr "단어를 선택"


msgid "Select word at cursor position"
msgstr "커서 위치에서 단어를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Unindent"
msgstr "내어 쓰기"


msgid "Delete 4 spaces from line beginning"
msgstr "시작하는 행에서 4 공백을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Inverse"
msgstr "반전을 지우기"


msgid "Clear inverse correction for ChildOf constraint"
msgstr "'대상의 자식' 제약의 반전 보정을 지우기"


msgid "Name of the constraint to edit"
msgstr "편집하는 제약의 이름"


msgid "Owner"
msgstr "소유자"


msgid "The owner of this constraint"
msgstr "이 제약의 소유자"


msgid "Edit a constraint on the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 대한 제약 편집"


msgid "Edit a constraint on the active bone"
msgstr "활성 본에 제약을 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Inverse"
msgstr "반전을 설정"


msgid "Set inverse correction for ChildOf constraint"
msgstr "대상의 자식 제약의 반전 보정을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Constraint"
msgstr "제약을 삭제"


msgid "Remove constraint from constraint stack"
msgstr "제약 스택에서 제약을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto Animate Path"
msgstr "자동 애니메이션 경로"


msgid "Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already"
msgstr "이미 애니메이션화되지 않은 경우 제약 조건에 사용되는 경로의 기본 애니메이션 추가"


msgid "First frame of path animation"
msgstr "경로 애니메이션의 첫 번째 프레임"


msgid "Number of frames that path animation should take"
msgstr "경로 애니메이션해야 하는 프레임의 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Distance"
msgstr "거리를 재설정"


msgid "Reset limiting distance for Limit Distance Constraint"
msgstr "제한 거리 제약에 대한 거리 제한을 재설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Constraint Down"
msgstr "제약 아래로 이동"


msgid "Move constraint down in constraint stack"
msgstr "제약 스택에서 제약을 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Constraint Up"
msgstr "제약 위로 이동"


msgid "Move constraint up in constraint stack"
msgstr "제약 스택에서 제약을 위로 이동"


msgid "Clear inverse correction for ObjectSolver constraint"
msgstr "'오브젝트 솔버' 제약의 반전 보정을 지우기"


msgid "Set inverse correction for ObjectSolver constraint"
msgstr "오브젝트 솔버 제약의 반전 보정을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Original Length"
msgstr "원본 길이를 재설정"


msgid "Reset original length of bone for Stretch To Constraint"
msgstr "제약으로 늘이기에 대해 본의 원본 길이를 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Cyclic"
msgstr "사이클을 전환"


msgid "Make active spline closed/opened loop"
msgstr "활성 스플라인 폐쇄/열린 루프를 만들기"


msgid "Direction to make surface cyclic in"
msgstr "다음에서 표면 사이클을 만드는 방향"


msgid "Cyclic U"
msgstr "사이클 U"


msgid "Cyclic V"
msgstr "사이클 V"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select First"
msgstr "처음을 선택(취소)"


msgid "(De)select first of visible part of each NURBS"
msgstr "각 넙스의 보이는 부분 중 첫 번째 부분을 선택(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select Last"
msgstr "마지막을 선택(취소)"


msgid "(De)select last of visible part of each NURBS"
msgstr "각 넙스의 보이는 부분 중 마지막 부분을 선택(취소)"


msgid "Delete selected control points or segments"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트 또는 부분를 삭제"


msgid "Which elements to delete"
msgstr "삭제하는 요소"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Vertices"
msgstr "디졸브 버텍스"


msgid "Delete selected control points, correcting surrounding handles"
msgstr "선택한 컨트롤 포인트를 삭제, 주변 핸들을 수정"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Curve"
msgstr "곡선을 그리기"


msgid "Draw a freehand spline"
msgstr "자유형 스플라인 그리기"


msgid "Error distance threshold (in object units)"
msgstr "오류 거리 임계 값 (오브젝트 단위로)"


msgid "Fit Method"
msgstr "맞춤 메서드"


msgid "Stroke"
msgstr "스트로크"


msgid "Wait for Input"
msgstr "입력에 대해 대기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Curve"
msgstr "곡선을 복제"


msgid "Duplicate selected control points"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Duplicate"
msgstr "복제를 추가"


msgid "Duplicate curve and move"
msgstr "곡선을 복제하고 이동 "


msgid "Duplicate Curve"
msgstr "곡선을 복제"


msgid "Extrude selected control point(s)"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트(들)을 돌출"


msgid "Init"
msgstr "Init"


msgid "Resize"
msgstr "크기 조정"


msgid "Skin Resize"
msgstr "스킨 크기 조정"


msgid "Tosphere"
msgstr "투스피어"


msgid "Shrinkfatten"
msgstr "수축팽창"


msgid "Trackball"
msgstr "트랙볼"


msgid "Pushpull"
msgstr "밀기당기기"


msgid "Bonesize"
msgstr "본크기"


msgid "Bone_Envelope"
msgstr "본_엔벨로프"


msgid "Bone_Envelope_Distance"
msgstr "본_엔벨로프_거리"


msgid "Curve_Shrinkfatten"
msgstr "곡선_수축팽창"


msgid "Mask_Shrinkfatten"
msgstr "마스크_수축팽창"


msgid "GPencil_Shrinkfatten"
msgstr "지펜슬_수축팽창"


msgid "Bone_Roll"
msgstr "본_롤"


msgid "Time_Translate"
msgstr "시간_옮기기"


msgid "Time_Slide"
msgstr "시간_슬라이드"


msgid "Time_Scale"
msgstr "시간_규모"


msgid "Time_Extend"
msgstr "타임_확장"


msgid "Bake_Time"
msgstr "베이크_시간"


msgid "Bweight"
msgstr "B웨이트"


msgid "Align"
msgstr "정렬"


msgid "Edge Slide"
msgstr "에지 슬라이드"


msgid "Sequence Slide"
msgstr "시퀀스 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Curve and Move"
msgstr "곡선을 돌출하고 이동"


msgid "Extrude curve and move result"
msgstr "곡선을 돌출하고  결과를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Handle Type"
msgstr "핸들 유형을 설정"


msgid "Set type of handles for selected control points"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트에 대한 핸들의 유형을 설정"


msgid "Spline type"
msgstr "스플라인 유형"


msgid "Toggle Free/Align"
msgstr "자유/정렬을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected"
msgstr "선택된 항목을 숨기기"


msgid "Hide (un)selected control points"
msgstr "선택(취소)된 컨트롤 포인트를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Segment"
msgstr "부분을 만들기"


msgid "Join two curves by their selected ends"
msgstr "두 개의 곡선을 선택한 끝으로 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Match Texture Space"
msgstr "텍스처 공간 일치"


msgid "Match texture space to object's bounding box"
msgstr "오브젝트의 테두리 상자에 일치하는 텍스처 공간"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalc Normals"
msgstr "노멀을 다시 계산"


msgid "Recalculate the direction of selected handles"
msgstr "선택된 핸들의 방향을 재계산"


msgid "Recalculate handle length"
msgstr "핸들 길이를 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bezier Circle"
msgstr "베지어 원형을 추가"


msgid "Construct a Bezier Circle"
msgstr "베지어 원형을 만들기"


msgid "Enter Editmode"
msgstr "편집 모드로 진입"


msgid "Enter editmode when adding this object"
msgstr "이 오브젝트를 추가할 때 편집 모드로 진입"


msgid "Location for the newly added object"
msgstr "새로 추가된 오브젝트에 대한 위치"


msgid "Rotation for the newly added object"
msgstr "새로 추가된 오브젝트에 대한 회전"


msgid "Align to View"
msgstr "뷰에 정렬"


msgid "Align the new object to the view"
msgstr "뷰에 새로운 오브젝트를 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bezier"
msgstr "베지어를 추가"


msgid "Construct a Bezier Curve"
msgstr "베지어 곡선을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Nurbs Circle"
msgstr "넙스 원형을 추가"


msgid "Construct a Nurbs Circle"
msgstr "넙스 원형을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Nurbs Curve"
msgstr "넙스 곡선을 추가"


msgid "Construct a Nurbs Curve"
msgstr "넙스 곡선을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Path"
msgstr "경로를 추가"


msgid "Construct a Path"
msgstr "경로를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Curve Radius"
msgstr "곡선 반경을 설정"


msgid "Set per-point radius which is used for bevel tapering"
msgstr "베벨 폭이 점점 가늘어지기 위해 포인트 당 반경을 설정이 사용됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Hidden"
msgstr "숨겨진 항목을 보이기"


msgid "Show again hidden control points"
msgstr "다시 숨겨진 컨트롤 포인트를 표시"


msgid "(De)select all control points"
msgstr "모든 컨트롤 포인트를 선택(취소)"


msgid "Reduce current selection by deselecting boundary elements"
msgstr "경계 요소를 선택 취소하여 현재 선택을 감소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked All"
msgstr "연결된 모두 선택"


msgid "Select all control points linked to active one"
msgstr "활성 하나에 연결된 모든 컨트롤 포인트를 선택"


msgid "Select all control points linked to already selected ones"
msgstr "이미 선택한 하나로 연결된 컨트롤 포인트를 모두 선텍"


msgid "Deselect linked control points rather than selecting them"
msgstr "연결된 컨트롤 포인트를 선택하지 않고 선택 취소"


msgid "Select control points directly linked to already selected ones"
msgstr "이미 선택한 하나로 연결된 컨트롤 포인트를 즉시 선텍"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Next"
msgstr "다음을 선택"


msgid "Select control points following already selected ones along the curves"
msgstr "곡선을 따라 이미 선택된 하나를 따라가는 컨트롤 포인트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Checker Deselect"
msgstr "체커 선택 취소"


msgid "Deselect every other vertex"
msgstr "다른 모든 버텍스를 선택 취소"


msgid "Nth Selection"
msgstr "N 번째 선택"


msgid "Skip"
msgstr "건너뛰기"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Previous"
msgstr "이전을 선택"


msgid "Select control points preceding already selected ones along the curves"
msgstr "곡선을 따라 이미 선택된 것의 이전 컨트롤 포인트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Random"
msgstr "랜덤 선택"


msgid "Randomly select some control points"
msgstr "랜덤으로 몇 가지 컨트롤 포인트를 선택"


msgid "Percentage of objects to select randomly"
msgstr "랜덤으로 선택하는 오브젝트의 퍼센트"


msgid "Seed for the random number generator"
msgstr "난수 발생기에 대한 씨드"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Control Point Row"
msgstr "컨트롤 포인트 행을 선택"


msgid "Select a row of control points including active one"
msgstr "활성 하나를 포함하여 컨트롤 포인트의 행을 선택"


msgid "Select similar curve points by property type"
msgstr "속성 유형으로 비슷한 곡선 포인트를 선택"


msgid "Compare"
msgstr "비교"


msgid "Equal"
msgstr "동일한"


msgid "Greater"
msgstr "더 큰"


msgid "Less"
msgstr "더 적게"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate"
msgstr "분리"


msgid "Separate selected points from connected unselected points into a new object"
msgstr "새로운 오브젝트에 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Shade Flat"
msgstr "셰이드 플래트"


msgid "Set shading to flat"
msgstr "플래트로 셰이딩을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Shade Smooth"
msgstr "셰이드 스무스"


msgid "Set shading to smooth"
msgstr "스무스로 셰이딩을 설정"


msgid "Select shortest path between two selections"
msgstr "두 선택 사이의 최단 경로를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth"
msgstr "스무스"


msgid "Flatten angles of selected points"
msgstr "선택된 포인트의 각도를 평평하게"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Radius"
msgstr "스무스 곡선 반경"


msgid "Interpolate radii of selected points"
msgstr "선택된 포인트의 반지름을 보간"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Tilt"
msgstr "스무스 곡선 기울기"


msgid "Interpolate tilt of selected points"
msgstr "선택된 포인트의 기울기를 보간"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Weight"
msgstr "스무스 곡선 웨이트"


msgid "Interpolate weight of selected points"
msgstr "선택된 포인트의 웨이트를 보간"


msgctxt "Operator"
msgid "Spin"
msgstr "스핀"


msgid "Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis"
msgstr "현재 뷰 축 및 피벗 포인트 주변의 선택된 경계 열을 돌출"


msgid "Axis in global view space"
msgstr "글로벌 뷰 공간에서 축"


msgid "Center in global view space"
msgstr "글로벌 뷰 공간에서 중심"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Spline Type"
msgstr "스플라인 유형을 설정"


msgid "Set type of active spline"
msgstr "활성 스플라인의 유형을 설정"


msgid "Handles"
msgstr "핸들"


msgid "Use handles when converting bezier curves into polygons"
msgstr "폴리곤으로 베지어 곡선을 변환할 때 핸들을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Goal Weight"
msgstr "목표 웨이트를 설정"


msgid "Set softbody goal weight for selected points"
msgstr "선택된 포인트에 대한 소프트 바디 목표 웨이트를 설정"


msgid "Split off selected points from connected unselected points"
msgstr "연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide"
msgstr "하위 분할"


msgid "Subdivide selected segments"
msgstr "선택된 부분을 하위 분할"


msgid "Number of cuts"
msgstr "잘라내기의 수"


msgid "Switch direction of selected splines"
msgstr "선택된 스플라인의 방향을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Tilt"
msgstr "기울기를 지우기"


msgid "Clear the tilt of selected control points"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트의 기울기를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex"
msgstr "버텍스를 추가"


msgid "Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)"
msgstr "새로운 컨트롤 포인트를 추가(단 선택된 종료 곡선에 연결된 모든 경우) "


msgid "Location to add new vertex at"
msgstr "다음에서 새로운 버텍스를 추가하는 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Use Nodes"
msgstr "노드를 사용"


msgid "Enable nodes on a material, world or lamp"
msgstr "매트리얼에 노드를 사용, 월드 또는 램프"


msgctxt "Operator"
msgid "Dynamic Paint Bake"
msgstr "다이나믹 페인트 베이크"


msgid "Bake dynamic paint image sequence surface"
msgstr "다이나믹 페인트 이미지 시퀀스 표면을 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Output Layer"
msgstr "출력 레이어를 전환"


msgid "Add or remove Dynamic Paint output data layer"
msgstr "다이나믹 페인트 출력 데이터 레이어를 추가 또는 제거"


msgid "Output Toggle"
msgstr "출력 전환"


msgid "Output A"
msgstr "출력 A"


msgid "Output B"
msgstr "출력 B"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Slot"
msgstr "표면 슬롯을 추가"


msgid "Add a new Dynamic Paint surface slot"
msgstr "새로운 다이나믹 페인트 표면 슬롯을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Surface Slot"
msgstr "표면 슬롯을 제거"


msgid "Remove the selected surface slot"
msgstr "선택된 표면 슬롯을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Type Active"
msgstr "유형 활성을 전환"


msgid "Toggle whether given type is active or not"
msgstr "지정된 유형이 활성인지 아닌지 여부를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Flush Edits"
msgstr "편집을 맞추기"


msgid "Flush edit data from active editing modes"
msgstr "활성 편집 모드에서 편집 데이터를 맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "Redo"
msgstr "다시 실행"


msgid "Redo previous action"
msgstr "이전 작업을 다시 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo"
msgstr "실행 취소"


msgid "Undo previous action"
msgstr "이전 작업을 실행 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo History"
msgstr "기록을 실행 취소"


msgid "Redo specific action in history"
msgstr "기록에서 지정된 작업을 다시 실행함"


msgid "Item"
msgstr "항목"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo Push"
msgstr "밀기를 실행 취소"


msgid "Add an undo state (internal use only)"
msgstr "실행 취소 상태를 추가 (내부 용도로만 사용)"


msgid "Undo Message"
msgstr "메시지를 실행 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo and Redo"
msgstr "취소 및 다시 실행"


msgid "Undo and redo previous action"
msgstr "이전 작업 실행 취소 및 다시 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Camera & Markers"
msgstr "카메라 및 마커를 내보내기"


msgid "Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere"
msgstr "다른 곳에 카메라와 마커를 다시 만드는 파이썬 스크립트를 저장"


msgid "Filepath used for exporting the file"
msgstr "파일을 내보내는에 사용된 파일 경로"


msgid "End frame for export"
msgstr "내보내는 종료 프레임"


msgid "Start frame for export"
msgstr "내보내는 시작 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Export BVH"
msgstr "BVH를 내보내기"


msgid "Save a BVH motion capture file from an armature"
msgstr "아마튜어에서 BVH 모션 캡쳐 파일을 저장"


msgid "End frame to export"
msgstr "내보내는 종료 프레임"


msgid "Starting frame to export"
msgstr "내보내는 시작 프레임"


msgid "Scale the BVH by this value"
msgstr "이 값으로 BVH를 규모"


msgid "Root Translation Only"
msgstr "루트 번역 만"


msgid "Only write out translation channels for the root bone"
msgstr "루트 본에 대해 채널을 밖으로 옮기기 만 쓰기"


msgid "Rotation conversion"
msgstr "회전 변형"


msgid "Euler (Native)"
msgstr "오일러 (네이티브)"


msgid "Use the rotation order defined in the BVH file"
msgstr "BVH 파일에 정의된 회전 순서를 사용"


msgid "Euler (XYZ)"
msgstr "오일러 (XYZ)"


msgid "Convert rotations to euler XYZ"
msgstr "오일러 XYZ에 회전을 변환"


msgid "Euler (XZY)"
msgstr "오일러 (XZY)"


msgid "Convert rotations to euler XZY"
msgstr "오일러 XZY에 회전을 변환"


msgid "Euler (YXZ)"
msgstr "오일러 (YXZ)"


msgid "Convert rotations to euler YXZ"
msgstr "오일러 YXZ에 회전을 변환"


msgid "Euler (YZX)"
msgstr "오일러 (YZX)"


msgid "Convert rotations to euler YZX"
msgstr "오일러 YZX에 회전을 변환"


msgid "Euler (ZXY)"
msgstr "오일러 (ZXY)"


msgid "Convert rotations to euler ZXY"
msgstr "오일러 ZXY에 회전을 변환"


msgid "Euler (ZYX)"
msgstr "오일러 (ZYX)"


msgid "Convert rotations to euler ZYX"
msgstr "오일러 ZYX에 회전을 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Blend to Archive"
msgstr "기록 보관소에 Blend를 포장"


msgid "Packs a blend file and all its dependencies into an archive for easy redistribution"
msgstr "블렌드 파일과 모든 종속을 아카이브에 포장하여 쉬운 재배포"


msgctxt "Operator"
msgid "Export PLY"
msgstr "PLY를 내보내기"


msgid "Export a single object as a Stanford PLY with normals, colors and texture coordinates"
msgstr "하나의 오브젝트를 Stanford PLY 포맷으로 내보내기 (노멀, 색상, 텍스쳐좌표 포함)"


msgid "X Forward"
msgstr "X 앞쪽"


msgid "Y Forward"
msgstr "Y 앞쪽"


msgid "Z Forward"
msgstr "Z 앞쪽"


msgid "-X Forward"
msgstr "-X 앞쪽"


msgid "-Y Forward"
msgstr "-Y 앞쪽"


msgid "-Z Forward"
msgstr "-Z 앞쪽"


msgid "X Up"
msgstr "X 위쪽"


msgid "Y Up"
msgstr "Y 위쪽"


msgid "Z Up"
msgstr "Z 위쪽"


msgid "-X Up"
msgstr "-X 위쪽"


msgid "-Y Up"
msgstr "-Y 위쪽"


msgid "-Z Up"
msgstr "-Z 위쪽"


msgid "Export the active vertex color layer"
msgstr "활성 버텍스 색상 레이어를 내보내기"


msgid "Apply Modifiers"
msgstr "모디파이어를 적용"


msgid "Apply Modifiers to the exported mesh"
msgstr "내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용"


msgid "Export Normals for smooth and hard shaded faces (hard shaded faces will be exported as individual faces)"
msgstr "스무스 및 하드 셰이드된 페이스의 노멀을 내보내기 ( 각진 셰이드 페이스들은 개별 페이스로 내보내집니다. )"


msgid "Export the active UV layer"
msgstr "활성 UV 레이어를 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Export STL"
msgstr "STL을 내보내기"


msgid "Save STL triangle mesh data from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 STL 삼각 메쉬 데이터를 저장"


msgid "Ascii"
msgstr "아스키"


msgid "Save the file in ASCII file format"
msgstr "ASCII 파일 형식으로 파일을 저장"


msgid "Batch Mode"
msgstr "일괄 모드"


msgid "All data in one file"
msgstr "한 파일에서 모든 데이터"


msgid "Each object as a file"
msgstr "각 오브젝트를 파일로"


msgid "Apply the modifiers before saving"
msgstr "저장하기 이전에 모디파이어를 적용"


msgid "Scene Unit"
msgstr "장면 단위"


msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data"
msgstr "내보내기된 데이터로 현재 장면의 단위(단위 규모로 한정된)를 적용"


msgid "Selection Only"
msgstr "선택 만"


msgid "Export selected objects only"
msgstr "선택된 오브젝트 만 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Export 3DS"
msgstr "3DS를 내보내기"


msgid "Export to 3DS file format (.3ds)"
msgstr "3DS 파일 형식으로 내보내기 (.3DS)"


msgctxt "Operator"
msgid "Export FBX"
msgstr "FBX를 내보내기"


msgid "Write a FBX file"
msgstr "FBX 파일을 작성"


msgid "Add Leaf Bones"
msgstr "립프 본을 추가"


msgid "Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)"
msgstr "마지막 본 길이를 지정하기 위해 각 체인 끝에 최종 본을 추가합니다 (내보낸 데이터에서 아마튜어를 편집하려는 경우 이 항목을 사용)"


msgid "Tolerance for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)"
msgstr "이중 키 프레임을 비교하는 허용 오차 (더 큰 정확도 높은)"


msgid "Apply Scalings"
msgstr "규모 조정을 적용"


msgid "How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)"
msgstr "생성된 FBX 파일에 사용자 지정 및 단위 규모 조정을 적용하는 방법 (블렌더는 FBX 규모을 사용하여 가져올 때 단위를 감지하지만 다른 많은 응용 프로그램은 동일한 방식으로 처리하지 않습니다)"


msgid "All Local"
msgstr "모든 로컬"


msgid "Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0"
msgstr "각 오브젝트 변형에 맞춤 규모 조정 및 단위 규모를 적용, FBX 배율 1.0 유지"


msgid "FBX Units Scale"
msgstr "FBX 단위 규모"


msgid "Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale"
msgstr "각 오브젝트 변형에 사용자 지정 규모 조정을 적용하고 FBX 규모로 단위를 조정합니다"


msgid "FBX Custom Scale"
msgstr "FBX 사용자 정의 규모"


msgid "Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation"
msgstr "FBX 규모에 맞춤 규모 조정을 적용하고 각 오브젝트 변형에 스케일을 적용합니다"


msgid "FBX All"
msgstr "FBX 모두"


msgid "Apply custom scaling and units scaling to FBX scale"
msgstr "FBX 규모에 맞춤 규모 조정 및 단위 규모 조정을 적용"


msgid "Apply Unit"
msgstr "단위를 적용"


msgid "Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)"
msgstr "현재 Blender 단위 설정을 고려하십시오 (설정되지 않은 경우 Blender Units 값이 그대로 사용)"


msgid "Armature FBXNode Type"
msgstr "아마튜어 FBXNode 유형"


msgid "FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)"
msgstr "블렌더의 아머튜어를 나타내는 데 사용되는 노드 (오브젝트)의 FBX 유형 (다른 응용 프로그램에 문제가 발생하지 않는 한 Null을 사용합니다. 다른 선택 사항은 블렌더에서 완벽하게 다시 가져올 수 없습니다...)"


msgid "Null"
msgstr "Null"


msgid "'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)"
msgstr "'Null' FBX 노드, Blender의 엠프티 (기본값)와 비슷합니다"


msgid "'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones..."
msgstr "'Root' FBX 노드, 본의 체인 루트 ..."


msgid "LimbNode"
msgstr "LimbNode"


msgid "'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones..."
msgstr "'LimbNode' FBX 노드, 두 본 사이의 규칙적인 관절..."


msgid "Baked Animation"
msgstr "베이크된 에니메이션"


msgid "Export baked keyframe animation"
msgstr "베이크된 키 프레임 애니메이션을 내보내기"


msgid "Force Start/End Keying"
msgstr "포스 시작/종료 키잉"


msgid "Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels"
msgstr "애니메이션화 채널의 액션 시작 및 종료 시 항상 키 프레임을 추가"


msgid "How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)"
msgstr "베이크 값을 얼마나 단순화할 것인지 (0.0으로 설정하면 더 단순화됩니다)"


msgid "Sampling Rate"
msgstr "샘플링 비율"


msgid "How often to evaluate animated values (in frames)"
msgstr "애니메이션화 값 (프레임 단위)을 얼마나 자주 평가할 것인지"


msgid "All Actions"
msgstr "모든 액션"


msgid "Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)"
msgstr "글로벌 장면 애니메이션 대신 각 동작을 분리 된 FBX의 AnimStack으로 내 보냅니다 (참고: 애니메이션 오브젝트 모든 동작을 호환하고 다른 오브젝트는 전혀 애니메이션을 얻지 않습니다)"


msgid "Key All Bones"
msgstr "모든 본을 키"


msgid "Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)"
msgstr "모든 본에 적어도 하나의 애니메이션 키를 내보내기 (UE4와 같은 일부 대상의 응용 프로그램에서 필요합니다)"


msgid "Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation"
msgstr "글로벌 장면 애니메이션 대신 분리되지 않은 각 NLA 스트립을 분리 된 FBX의 AnimStack으로 내보내기"


msgid "!EXPERIMENTAL! Apply Transform"
msgstr "!실험중인기능! 변환을 적용"


msgid "Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)"
msgstr "오브젝트 데이터에 공간 변환을 베이크, 대상의 공간이 블렌더 공간과 일치하지 않을 때 오브젝트에 불필요한 회전을 가지는 것을 방지합니다. (경고! 실험 옵션, 이 옵션 사용시 아마튜어, 애니메이션이 파괴될 위험이 있습니다.)"


msgid "Active scene to file"
msgstr "파일로 활성 장면"


msgid "Each scene as a file"
msgstr "각 장면을 파일로"


msgid "Each group as a file"
msgstr "각 그룹을 파일로"


msgid "Embed Textures"
msgstr "내장된 텍스처"


msgid "Embed textures in FBX binary file (only for \"Copy\" path mode!)"
msgstr "FBX 바이너리 파일에 내장된 텍스처 (\"복사\"경로 모드에 대해서 만!)"


msgid "Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)"
msgstr "모든 데이터를 규모 조정 (일부 가져오기 도구는 규모가 변경된 아마튜어를 지원하지 않음!)"


msgid "Smoothing"
msgstr "스무딩"


msgid "Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)"
msgstr "스무딩 정보 내보내기 (대상의 가져오기가 분할 노멀을 이해한다면 '노멀 전용' 옵션을 선호합니다)"


msgid "Normals Only"
msgstr "노멀 만"


msgid "Export only normals instead of writing edge or face smoothing data"
msgstr "에지 또는 페이스 스무딩 데이터를 쓰는 대신 노멀 만 내보냅니다"


msgid "Write face smoothing"
msgstr "페이스 스무딩을 작성"


msgid "Write edge smoothing"
msgstr "에지 스무딩을 작성"


msgid "Object Types"
msgstr "오브젝트 유형"


msgid "Which kind of object to export"
msgstr "내보내기 하는 오브젝트의 유형"


msgid "WARNING: not supported in dupli/group instances"
msgstr "경고: 듀플리/그룹 인스턴스에서는 지원되지 않습니다"


msgid "Other"
msgstr "기타"


msgid "Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)"
msgstr "다른 지오메터리 유형, 곡선, 메타볼 등과 같이 (메쉬로 변환됨)"


msgid "Path Mode"
msgstr "경로 모드"


msgid "Method used to reference paths"
msgstr "참조 경로에 사용된 메소드"


msgid "Use Relative paths with subdirectories only"
msgstr "하위 디렉토리에 만 상대적인 경로를 사용"


msgid "Always write absolute paths"
msgstr "항상 절대적인 경로를 작성"


msgid "Always write relative paths (where possible)"
msgstr "항상 상대적인 경로를 작성 (가능한)"


msgid "Match"
msgstr "일치"


msgid "Match Absolute/Relative setting with input path"
msgstr "입력 경로와 함께 절대적/상대적 설정을 일치"


msgid "Strip Path"
msgstr "스트립 경로"


msgid "Filename only"
msgstr "파일 이름 만"


msgid "Copy the file to the destination path (or subdirectory)"
msgstr "파일을 대상 경로에 복사 (또는 하위 디렉토리)"


msgid "Primary Bone Axis"
msgstr "기본 본 축"


msgid "-X Axis"
msgstr "-X 축"


msgid "-Y Axis"
msgstr "-Y 축"


msgid "-Z Axis"
msgstr "-Z 축"


msgid "Secondary Bone Axis"
msgstr "보조 본 축"


msgid "Export options categories"
msgstr "카테고리를 내보내기 옵션"


msgid "Main"
msgstr "메인"


msgid "Main basic settings"
msgstr "메인 기본 설정"


msgid "Geometries"
msgstr "지오메트리"


msgid "Geometry-related settings"
msgstr "지오메트리 관련 설정"


msgid "Armature-related settings"
msgstr "아마튜어 관련 설정"


msgid "Animation-related settings"
msgstr "애니메이션 관련 설정"


msgid "Export keyframe animation"
msgstr "키 프레임 애니메이션을 내보내기"


msgid "Export all actions for armatures or just the currently selected action"
msgstr "아마튜어 또는 현재의 선택된 작업에 대한 모든 액션을 내보내기"


msgid "Optimize Keyframes"
msgstr "키 프레임 최적화"


msgid "Remove double keyframes"
msgstr "중복 키 프레임을 제거"


msgid "Only Deform Bones"
msgstr "변형 본 만"


msgid "Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)"
msgstr "변형된 본 (변형된 자식이 있는 경우 변형되지 않는 본) 만 작성"


msgid "Batch Own Dir"
msgstr "일괄 소유 디렉터리"


msgid "Create a dir for each exported file"
msgstr "각 내보낸 파일에 대한 디렉토리를 만들기"


msgid "Custom Properties"
msgstr "사용자 정의 속성"


msgid "Export custom properties"
msgstr "사용자 정의 속성를 내보내기"


msgid "Default Take"
msgstr "기본 가지기"


msgid "Export currently assigned object and armature animations into a default take from the scene start/end frames"
msgstr "장면 시작/종료 프레임에서 기본 소요로 현재의 할당된 오브젝트와 아마추어 애니메이션을 내보내기"


msgid "Loose Edges"
msgstr "루즈 에지"


msgid "Export loose edges (as two-vertices polygons)"
msgstr "루즈 에지를 내보내기 (두 개의 버텍스 폴리곤으로)"


msgid "Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys"
msgstr "메쉬 오브젝트로 모디파이어를 적용 (아마튜어를 제외) - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기"


msgid "Use Modifiers Render Setting"
msgstr "모디파이어 렌더 설정을 사용"


msgid "Use render settings when applying modifiers to mesh objects"
msgstr "메쉬 오브젝트에 모디파이어를 적용할 때 렌더링 설정을 사용"


msgid "Use Metadata"
msgstr "메타데이터를 사용"


msgid "Selected Objects"
msgstr "선택된 오브젝트"


msgid "Export selected objects on visible layers"
msgstr "보이는 레이어에서 선택된 오브젝트를 내보내기"


msgid "Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)"
msgstr "바이노멀 및 노멀 벡터를 추가, 노멀과 함께 노멀 공간을 형성합니다 (삼각형/사각형의 메쉬에서 만 올바르게 작동합니다)"


msgid "Choose which version of the exporter to use"
msgstr "사용하는 내보내기의 버전을 선택하기"


msgid "FBX 7.4 binary"
msgstr "FBX 7.4 바이너리"


msgid "Modern 7.4 binary version"
msgstr "모던 7.4 바이너리 버전"


msgid "FBX 6.1 ASCII"
msgstr "FBX 6.1 ASCII"


msgid "Legacy 6.1 ascii version - WARNING: Deprecated and no more maintained"
msgstr "기존 6.1 ASCII 버전 - 경고 : 더 이상 사용되지 않으며 더 이상 유지 관리되지 않습니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Export OBJ"
msgstr "OBJ를 내보내기"


msgid "Save a Wavefront OBJ File"
msgstr "웨이브프론트 OBJ 파일을 저장"


msgid "Material Groups"
msgstr "매트리얼 그룹"


msgid "Objects as OBJ Groups "
msgstr "오브젝트를 OBJ 그룹으로 내보내기"


msgid "Keep Vertex Order"
msgstr "버텍스 순서를 유지"


msgid "Write out an OBJ for each frame"
msgstr "각 프레임에 대한 OBJ를 작성"


msgid "Objects as OBJ Objects"
msgstr "오브젝트를 OBJ 오브젝트로 내보내기"


msgid "Include Edges"
msgstr "에지를 포함"


msgid "Write Materials"
msgstr "매트리얼을 작성"


msgid "Write out the MTL file"
msgstr "MTL 파일을 작성"


msgid "Apply modifiers"
msgstr "모디파이어를 적용"


msgid "Use Modifiers Render Settings"
msgstr "모디파이어 렌더 설정을 사용"


msgid "Write Normals"
msgstr "노멀을 작성"


msgid "Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges"
msgstr "버텍스 및 페이스 마다 하나의 노멀을 내보내기, 플래트 페이스 및 샤프 에지 표현하는"


msgid "Write Nurbs"
msgstr "넙스를 쓰기"


msgid "Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry"
msgstr "지오메트리로 변환하는 대신 OBJ 넙스로 넙스 곡선을 작성"


msgid "Smooth Groups"
msgstr "스무스 그룹"


msgid "Write sharp edges as smooth groups"
msgstr "샤프 에지를 스무스 그룹으로 작성"


msgid "Bitflag Smooth Groups"
msgstr "비트플래그 스무스 그룹"


msgid "Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)"
msgstr "'스무스 그룹'과 동일하지만, 비트 플래그로 매끈한 그룹 ID를 생성 (대부분 32 가지 스무스 그룹으로 생산, 일반적으로 훨씬 적은)"


msgid "Triangulate Faces"
msgstr "페이스를 삼각형으로 나누기"


msgid "Convert all faces to triangles"
msgstr "모든 페이스를 삼각형으로 변환"


msgid "Include UVs"
msgstr "UV를 포함"


msgid "Write out the active UV coordinates"
msgstr "활성 UV 좌표를 작성"


msgid "Polygroups"
msgstr "폴리그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Export VRML2"
msgstr "VRML2를 내보내기"


msgid "Export mesh objects as a VRML2, colors and texture coordinates"
msgstr "VRML2로 메쉬 오브젝트를 내보내기, 색상과 텍스처 좌표"


msgid "Material Color"
msgstr "매트리얼 색상"


msgid "Texture/UVs"
msgstr "텍스처/UV"


msgid "Export the active texture and UV coords"
msgstr "활성 택스처와 UV 좌표를 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Export X3D"
msgstr "X3D를 내보내기"


msgid "Export selection to Extensible 3D file (.x3d)"
msgstr "확장성 3D 파일에 선택을 내보내기 (. x3d)"


msgid "Name decorations"
msgstr "이름 장식"


msgid "Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type"
msgstr "자신의 유형을 나타내기 위해 내보내기 노드의 이름에 접두사를 추가"


msgid "Compress the exported file"
msgstr "내보낸 파일을 압축"


msgid "H3D Extensions"
msgstr "H3D 확장자"


msgid "Export shaders for H3D"
msgstr "H3D를 위한 셰이더를 내보내기"


msgid "Hierarchy"
msgstr "계층 구조"


msgid "Export parent child relationships"
msgstr "부모 자식 관계를 내보내기"


msgid "Use transformed mesh data from each object"
msgstr "각 오브젝트에서 변환된 메쉬 데이터를 사용"


msgid "Write normals with geometry"
msgstr "지오메트리와 노멀을 작성"


msgid "Write quads into 'IndexedTriangleSet'"
msgstr "'인덱스된 삼각형 설정'으로 쿼즈를 작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Export MDD"
msgstr "MDD를 내보내기"


msgid "Animated mesh to MDD vertex keyframe file"
msgstr "MDD 버텍스 키 프레임 파일에 대한 에니메이션화 메쉬"


msgid "Frames Per Second"
msgstr "초 당 프레임"


msgid "Number of frames/second"
msgstr "프레임/초의 수"


msgid "End frame for baking"
msgstr "굽는 종료 프레임"


msgid "Start frame for baking"
msgstr "굽는 시작 프레임"


msgid "Rest Frame"
msgstr "휴식 프레임"


msgid "Write the rest state at the first frame"
msgstr "첫번째 프레임에서 휴식 상태를 쓰기"


msgctxt "Operator"
msgid "Automatically Pack Into .blend"
msgstr ".blend 파일에 자동으로 포장"


msgid "Automatically pack all external files into the .blend file"
msgstr ".blend 파일에 모든 외부 파일을 자동으로 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bookmark"
msgstr "북마크를 추가"


msgid "Add a bookmark for the selected/active directory"
msgstr "선택된/활성 디렉토리에 대한 북마크를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup Bookmarks"
msgstr "북마크를 정리"


msgid "Delete all invalid bookmarks"
msgstr "모든 잘못된 북마크를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Bookmark"
msgstr "북마크를 삭제"


msgid "Delete selected bookmark"
msgstr "선택된 북마크를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Bookmark"
msgstr "북마크를 이동"


msgid "Move the active bookmark up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 북마크를 위/아래로 이동"


msgid "Direction to move the active bookmark towards"
msgstr "활성 북마크 쪽으로 이동하는 방향"


msgid "Top of the list"
msgstr "목록의 맨 위로"


msgid "Bottom of the list"
msgstr "목록의 맨 아래로"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Bookmarks"
msgstr "북마크를 전환"


msgid "Toggle bookmarks display"
msgstr "북마크 표시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel File Load"
msgstr "파일 불러오기를 취소"


msgid "Cancel loading of selected file"
msgstr "선택된 파일의 불러오기를 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Selected Files"
msgstr "선택된 파일을 삭제함"


msgid "Delete selected files"
msgstr "선택된 파일을 삭제함"


msgctxt "Operator"
msgid "Create New Directory"
msgstr "새로운 디렉토리를 만들기"


msgid "Create a new directory"
msgstr "새로운 디렉토리를 만들기"


msgid "Name of new directory"
msgstr "새로운 디렉토리의 이름"


msgid "Open"
msgstr "열기"


msgid "Open new directory"
msgstr "새로운 디렉토리를 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute File Window"
msgstr "파일 창을 실행"


msgid "Execute selected file"
msgstr "선택된 파일을 실행"


msgid "Need Active"
msgstr "활성 필요"


msgid "Only execute if there's an active selected file in the file list"
msgstr "파일 목록에서 활성 선택한 파일이 있을 경우에만 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Increment Number in Filename"
msgstr "파일 이름에 증가 번호"


msgid "Increment number in filename"
msgstr "파일 이름에서 번호 증가"


msgid "Increment"
msgstr "증가"


msgctxt "Operator"
msgid "File Selector Drop"
msgstr "파일 선택기 드롭"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Missing Files"
msgstr "누락된 파일을 찾기"


msgid "Try to find missing external files"
msgstr "누락된 외부 파일을 찾기"


msgid "Find All"
msgstr "모두를 찾기"


msgid "Find all files in the search path (not just missing)"
msgstr "검색 경로에 있는 모든 파일을 찾기 (단지 누락되지 않음)"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Hide Dot Files"
msgstr "도트 파일 숨기기를 전환"


msgid "Toggle hide hidden dot files"
msgstr "숨겨진 도트 파일을 숨기기를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Highlight File"
msgstr "강조 파일"


msgid "Highlight selected file(s)"
msgstr "선택된 파일(들)을 강조"


msgctxt "Operator"
msgid "Make All Paths Absolute"
msgstr "모든 경로를 절대적으로 만들기"


msgid "Make all paths to external files absolute"
msgstr "외부 파일에 대한 모든 경로를 절대적으로 만듭니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Make All Paths Relative"
msgstr "모든 경로를 상대적으로 만들기"


msgid "Make all paths to external files relative to current .blend"
msgstr "현재 .blend 파일의 외부 파일에 대한 모든 경로를 상대적으로 만듭니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Folder"
msgstr "다음 폴더"


msgid "Move to next folder"
msgstr "다음 폴더로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack All Into .blend"
msgstr "모두 .blend 파일에 포장"


msgid "Pack all used external files into the .blend"
msgstr "사용된 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Blender Libraries"
msgstr "블렌더 라이브러리를 포장"


msgid "Pack all used Blender library files into the current .blend"
msgstr "사용된 모든 블렌더 라이브러리를 현재 .blend 파일에 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent File"
msgstr "부모 파일"


msgid "Move to parent directory"
msgstr "상위 디렉토리로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Folder"
msgstr "이전 폴더"


msgid "Move to previous folder"
msgstr "이전 폴더로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Filelist"
msgstr "파일 목록을 새로 고침"


msgid "Refresh the file list"
msgstr "파일 목록을 새로 고침"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename File or Directory"
msgstr "파일이나 디렉토리 이름 변경 "


msgid "Rename file or file directory"
msgstr "파일 또는 파일 디렉토리 이름을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Report Missing Files"
msgstr "누락된 파일을 보고"


msgid "Report all missing external files"
msgstr "모든 누락된 외부 파일을 보고"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Recent"
msgstr "최근 재설정"


msgid "Reset Recent files"
msgstr "최근 파일을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate/Select File"
msgstr "활성/선택 파일"


msgid "Activate/select file"
msgstr "활성/선택 파일"


msgid "Select everything beginning with the last selection"
msgstr "마지막 선택으로 시작하는 모든 것을 선택"


msgid "Open a directory when selecting it"
msgstr "디렉토리를 선택할 때 디렉토리 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Files"
msgstr "모든 파일을 선택(취소)"


msgid "Select or deselect all files"
msgstr "모든 파일을 선택 또는 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Directory"
msgstr "디렉토리를 선택"


msgid "Select a bookmarked directory"
msgstr "북마크된 디렉토리를 선택"


msgid "Dir"
msgstr "방향"


msgid "Activate/select the file(s) contained in the border"
msgstr "경계에서 포함된 파일(들)을 선택/활성화"


msgctxt "Operator"
msgid "Walk Select/Deselect File"
msgstr "파일을 선택/취소 걷기"


msgid "Select/Deselect files by walking through them"
msgstr "파일을 선택하여 선택/취소"


msgid "Walk Direction"
msgstr "걷기 방향"


msgid "Select/Deselect file in this direction"
msgstr "이 방향으로 파일을 선택/취소"


msgid "Prev"
msgstr "이전"


msgid "Next"
msgstr "다음"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Scroll"
msgstr "스무스 스크롤"


msgid "Smooth scroll to make editable file visible"
msgstr "편집 가능한 파일을 보이게 하는 스무스 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack All Into Files"
msgstr "모두 파일로 포장 해제"


msgid "Unpack all files packed into this .blend to external ones"
msgstr ".blend 파일에 포장된 모든 파일을 외부로 포장 해제"


msgid "How to unpack"
msgstr "포장을 해제하는 방법"


msgid "Use files in current directory (create when necessary)"
msgstr "현재 디렉토리에 있는 파일을 사용 (필요한 경우 만들기)"


msgid "Write files to current directory (overwrite existing files)"
msgstr "파일을 현재 디렉토리에 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)"


msgid "Use files in original location (create when necessary)"
msgstr "원래 위치에 있는 파일을 사용 (필요한 경우 만들기)"


msgid "Write files to original location (overwrite existing files)"
msgstr "파일을 원본 위치로 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)"


msgid "Disable Auto-pack, keep all packed files"
msgstr "자동 포장 사용 중지, 모든 포장된 파일을 유지"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Item"
msgstr "항목을 포장 해제"


msgid "Unpack this file to an external file"
msgstr "이 파일을 외부 파일로 포장 해제"


msgid "ID name"
msgstr "ID 이름"


msgid "Name of ID block to unpack"
msgstr "포장 해제하는 ID 블록의 이름"


msgid "Identifier type of ID block"
msgstr "ID 블록의 식별자 유형"


msgid "Use file from current directory (create when necessary)"
msgstr "현재 디렉토리에서 파일을 사용 (필요한 경우 만들기)"


msgid "Write file to current directory (overwrite existing file)"
msgstr "현재 디렉토리에 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)"


msgid "Use file in original location (create when necessary)"
msgstr "원래 위치에 있는 파일을 사용 (필요한 경우 만들기)"


msgid "Write file to original location (overwrite existing file)"
msgstr "원래 위치로 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Blender Libraries"
msgstr "블렌더 라이브러리를 포장 해제"


msgid "Unpack all used Blender library files from this .blend file"
msgstr "이 .blend 파일에서 모든 사용된 블렌더 라이브러리 파일을 포장 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Fluid Simulation Bake"
msgstr "유체 시뮬레이션 베이크"


msgid "Bake fluid simulation"
msgstr "유체 시뮬레이션 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Fluid Preset"
msgstr "유체 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Fluid Preset"
msgstr "유체 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Case"
msgstr "대소 문자를 설정"


msgid "Set font case"
msgstr "폰트 대소 문자를 설정"


msgid "Case"
msgstr "대소 문자"


msgid "Lower or upper case"
msgstr "대/소문자"


msgid "Lower"
msgstr "낮은"


msgid "Upper"
msgstr "높은"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Case"
msgstr "대소 문자를 전환"


msgid "Toggle font case"
msgstr "폰트 대소 문자를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Character"
msgstr "문자를 변경"


msgid "Change font character code"
msgstr "폰트 문자 코드를 변경"


msgid "Delta"
msgstr "델타"


msgid "Number to increase or decrease character code with"
msgstr "다음과 함께 문자 코드를  증가 또는 감소하는 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Spacing"
msgstr "간격을 변경"


msgid "Change font spacing"
msgstr "폰트 간격을 변경"


msgid "Amount to decrease or increase character spacing with"
msgstr "다음과 함께 문자 간격을 증가 또는 감소하는 총액"


msgid "Selection"
msgstr "선택"


msgid "Next or Selection"
msgstr "다음 또는 선택"


msgid "Previous or Selection"
msgstr "이전 또는 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Line Break"
msgstr "라인 바꿈"


msgid "Insert line break at cursor position"
msgstr "커서 위치에 줄 바꿈을 삽입"


msgid "Move cursor to position type"
msgstr "커서를 위치 유형으로 이동"


msgid "Previous Line"
msgstr "이전 라인"


msgid "Next Line"
msgstr "다음 라인"


msgid "Previous Page"
msgstr "이전 페이지"


msgid "Next Page"
msgstr "다음 페이지"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Select"
msgstr "선택을 이동"


msgid "Move the cursor while selecting"
msgstr "선택하는 동안 커서를 이동"


msgid "Where to move cursor to, to make a selection"
msgstr "커서를 이동할 위치, 선택을 마크할 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Font"
msgstr "폰트를 열기"


msgid "Load a new font from a file"
msgstr "파일에서 새로운 폰트를 불러오기"


msgid "Select all text"
msgstr "모든 텍스트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Style"
msgstr "스타일을 설정"


msgid "Set font style"
msgstr "폰트 스타일을 설정"


msgid "Clear style rather than setting it"
msgstr "스타일을 지정하지 않고 선택을 취소"


msgid "Style"
msgstr "스타일"


msgid "Style to set selection to"
msgstr "스타일로 선택을 설정하는 방법"


msgid "Bold"
msgstr "굵은"


msgid "Italic"
msgstr "기울임"


msgid "Underline"
msgstr "밑줄"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Style"
msgstr "스타일을 전환"


msgid "Toggle font style"
msgstr "폰트 스타일을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Text"
msgstr "텍스트를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Text"
msgstr "텍스트를 잘라내기"


msgid "Cut selected text to clipboard"
msgstr "클립 보드에 선택된 텍스트를 잘라내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Text"
msgstr "텍스트를 삽입"


msgid "Accent mode"
msgstr "강조 모드"


msgid "Next typed character will strike through previous, for special character input"
msgstr "다음 입력된 문자는 특수 문자 입력을 위해 이전 문자로 이동합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Text"
msgstr "텍스트를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste File"
msgstr "파일을 붙여 넣기"


msgid "Paste contents from file"
msgstr "파일에서 내용을 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Textbox"
msgstr "텍스트 박스를 추가"


msgid "Add a new text box"
msgstr "새로운 텍스트 상자를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Textbox"
msgstr "텍스트 박스를 제거"


msgid "Remove the textbox"
msgstr "텍스트 박스를 제거"


msgid "The current text box"
msgstr "현재 텍스트 상자"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink"
msgstr "연결을 해제"


msgid "Unlink active font data-block"
msgstr "활성 데이터 블록을 연결 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Active Frame"
msgstr "활성 프레임을 삭제"


msgid "Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer"
msgstr "활성화된 그리스 팬슬 레이어의 활성 프레임을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Active Frames"
msgstr "모든 활성 프레임을 삭제"


msgid "Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers"
msgstr "모든 편집 그리스 펜슬 레이어의 활성 프레임(들)을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Blank Frame"
msgstr "빈 프레임을 삽입"


msgid "Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)"
msgstr "현재 프레임에 빈 프레임을 삽입 (만약 기존 프레임이 있다면 삽입한 프레임 이후의 모든 프레임을 한 프레임 만큼 오른쪽으로 이동합니다)"


msgid "Create blank frame in all layers, not only active"
msgstr "활성 상태가 아닌 모든 레이어에 빈 프레임을 만듭니다"


msgid "Add new Grease Pencil drawing brush for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터 블록에 대해 새로운 그리스 펜슬 드로잉 브러시를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Brush"
msgstr "브러시를 변경"


msgid "Change active Grease Pencil drawing brush"
msgstr "활성 그리스 펜슬 드로잉 브러시를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Brush"
msgstr "브러시를 복사"


msgid "Copy current Grease Pencil drawing brush"
msgstr "현재 그리스 펜슬 드로잉 브러시를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Brush"
msgstr "브러시를 이동"


msgid "Move the active Grease Pencil drawing brush up/down in the list"
msgstr "활성 그리스 펜슬 드로잉 브러시를 목록에서 위/아래로 움직입니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Stroke Sculpt"
msgstr "스트로크 조형"


msgid "Apply tweaks to strokes by painting over the strokes"
msgstr "스트로크를 페인팅하여 스트로크에 트퀵을 적용"


msgid "Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke"
msgstr "사용 가능한 경우 미니 '조형 모드'를 입력하고, 그렇지 않으면 단일 스트로크를 그릴 때 종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Preset Brushes"
msgstr "사전 설정 브러시를 만들기"


msgid "Create a set of predefined Grease Pencil drawing brushes"
msgstr "미리 정의된 그리스 팬슬 드로잉 브러시 설정을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Brush"
msgstr "브러시를 제거"


msgid "Remove active Grease Pencil drawing brush"
msgstr "활성 그리스 펜슬 드로잉 브러시를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Brush"
msgstr "브러시를 선택"


msgid "Select a Grease Pencil drawing brush"
msgstr "그리스 펜슬 드로잉 브러시를 선택"


msgid "Index of Drawing Brush"
msgstr "드로잉 브러시의 인데스"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬을 변환"


msgid "Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object"
msgstr "새로운 곡선 오브젝트로 활성 그리스 펜슬 레이어를 변환"


msgid "The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)"
msgstr "경로 제어 곡선의 종료 프레임 (실시간이 설정되지 않은 경우)"


msgid "The duration of evaluation of the path control curve"
msgstr "경로 제어 곡선의 평가 지속"


msgid "Gap Duration"
msgstr "격차 지속"


msgid "Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)"
msgstr "사용자 정의 간격 모드: (평균) 간격, 프레임단위 (참고: 실시간 값은 실시간이 설정되지 않은 경우 조정)"


msgid "Gap Randomness"
msgstr "격차 랜덤성"


msgid "Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary"
msgstr "사용자 정의 간격 모드 : 간격 길이가 다를 수 있는 프레임의 수"


msgid "Radius Fac"
msgstr "반경 팩터"


msgid "Multiplier for the points' radii (set from stroke width)"
msgstr "포인트의 반경에 대한 배율 (스트로크 폭에서 설정)"


msgid "Custom Gap mode: Random generator seed"
msgstr "사용자 정의 격차 모드: 렌덤 발생기 씨드"


msgid "The start frame of the path control curve"
msgstr "경로 제어 곡선의 시작 프레임"


msgid "Timing Mode"
msgstr "타이밍 모드"


msgid "How to use timing data stored in strokes"
msgstr "스트로크에 저장된 타이밍 데이터를 사용하는 방법"


msgid "No Timing"
msgstr "타이밍 없음"


msgid "Ignore timing"
msgstr "타이밍을 무시"


msgid "Simple linear timing"
msgstr "심플 선형 타이밍"


msgid "Original"
msgstr "원본"


msgid "Use the original timing, gaps included"
msgstr "원본 타이밍을 사용, 간격 포함됨"


msgid "Custom Gaps"
msgstr "사용자 정의 간격"


msgid "Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)"
msgstr "원래의 타이밍을 사용하지만 사용자 정의 간격 길이 (프레임 단위)"


msgid "Which type of curve to convert to"
msgstr "다음으로  변환하는 곡선의 유형"


msgid "Animation path"
msgstr "애니메이션 경로"


msgid "Smooth Bezier curve"
msgstr "스무스 베지어 곡선"


msgid "Polygon Curve"
msgstr "폴리곤 곡선"


msgid "Bezier curve with straight-line segments (vector handles)"
msgstr "직선 부분이 있는 베지어 곡선 (벡터 핸들)"


msgid "Link Strokes"
msgstr "스트로크를 연결"


msgid "Whether to link strokes with zero-radius sections of curves"
msgstr "곡선의 반지름이 0인 부분과 스트로크를 연결할지 여부"


msgid "Normalize Weight"
msgstr "웨이트를 노멀라이즈"


msgid "Normalize weight (set from stroke width)"
msgstr "웨이트를 노멀라이즈 (스트로크 폭에서 설정)"


msgid "Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame"
msgstr "경로 제어 곡선이 시작 프레임에서 시작하여 실시간으로 그리기를 재현하는지 여부"


msgid "Has Valid Timing"
msgstr "유효한 타이밍이 있음"


msgid "Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)"
msgstr "변환된 그리스 펜슬 레이어에 유효한 타이밍 데이터가 있는지 여부 (내부 사용)"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Strokes"
msgstr "스트로크를 복사"


msgid "Copy selected Grease Pencil points and strokes"
msgstr "선택된 그리스 펜슬 포인트 및 스트로크를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Add New"
msgstr "그리스 펜슬 새로 추가"


msgid "Add new Grease Pencil data-block"
msgstr "새로운 그리스 펜슬 데이터 블록을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Unlink"
msgstr "그리스 펜슬을 연결 해제"


msgid "Unlink active Grease Pencil data-block"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터 블록을 연결 해제"


msgid "Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames"
msgstr "선택한 그리스 펜슬 스트로크, 버텍스 또는 프레임을 삭제"


msgid "Method used for deleting Grease Pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터를 삭제에 대해 사용된 메서드"


msgid "Delete selected points and split strokes into segments"
msgstr "선택한 포인트 및 분할 스트로크를 부분으로 삭제"


msgid "Delete selected strokes"
msgstr "선택된 스트로크를 삭제"


msgid "Delete active frame"
msgstr "활성 프레임을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve"
msgstr "디졸브"


msgid "Delete selected points without splitting strokes"
msgstr "스트로크를 분할하지 않고 선택한 포인트를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Draw"
msgstr "그리스 펜슬 그리기"


msgid "Make annotations on the active data"
msgstr "활성 데이터에 주석 달기을 만들기"


msgid "Way to interpret mouse movements"
msgstr "마우스 움직임을 해석하는 방법"


msgid "Draw Freehand"
msgstr "자유형 그리기"


msgid "Draw freehand stroke(s)"
msgstr "자유형 스트로크(들)을 그리기"


msgid "Draw Straight Lines"
msgstr "직선을 그리기"


msgid "Draw straight line segment(s)"
msgstr "직선 부분(들)을 그리기"


msgid "Draw Poly Line"
msgstr "폴리 라인을 그리기"


msgid "Click to place endpoints of straight line segments (connected)"
msgstr "직선 부분의 종료 포인트를 배치할 때 클릭 (연결된)"


msgid "Eraser"
msgstr "지우개"


msgid "Erase Grease Pencil strokes"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크를 지우기"


msgid "Wait for first click instead of painting immediately"
msgstr "즉시 페인트 하는 대신 첫 번째 클릭을 대기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Strokes"
msgstr "스트로크를 복제"


msgid "Duplicate the selected Grease Pencil strokes"
msgstr "선택된 그리스 펜슬 스트로크를 복제"


msgid "Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them"
msgstr "선택한 그리스 퍈슬 스트로크를 복사하여 이동"


msgid "Duplicate Strokes"
msgstr "스트로크를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Strokes Edit Mode Toggle"
msgstr "스트로크 편집 모드 전환"


msgid "Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크에 대한 편집 모드를 종료/입력"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Layer(s)"
msgstr "레이어(들)을 숨기기"


msgid "Hide selected/unselected Grease Pencil layers"
msgstr "선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 레이어를 숨기기"


msgid "Hide unselected rather than selected layers"
msgstr "선택된 레이어 대신 선택 선택되지 않은 레이어를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Interpolation"
msgstr "그리스 펜슬 보간"


msgid "Interpolate grease pencil strokes between frames"
msgstr "프레임 사이 그리스 펜슬 스트로크를 보간"


msgid "Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes"
msgstr "프레임이 보간된 스트로크에 더 많은 영향을 미치는 경향 계수"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Breakdowns"
msgstr "중간 동작을 제거"


msgid "Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames"
msgstr "두 개의 그리스 펜슬 프레임 사이를 보간하여 생성된 중간 동작 프레임을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolate Sequence"
msgstr "보간 시퀀스"


msgid "Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames"
msgstr "그리스 펜슬 프레임 사이를 부드럽게 보간하기 위해 '사이에서' 생성"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Layer"
msgstr "새로운 레이어를 추가"


msgid "Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터 블록에 대해 새로운 그리스 펜슬 레이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Layer"
msgstr "레이어를 변경"


msgid "Change active Grease Pencil layer"
msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Layer"
msgstr "레이어를 복제"


msgid "Make a copy of the active Grease Pencil layer"
msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어의 복사를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolate Layer"
msgstr "레이어를 분리"


msgid "Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible"
msgstr "활성 레이어가 편집 및/또는 표시 가능한 유일한 레이어인지 여부를 전환"


msgid "Affect Visibility"
msgstr "가시성에 주는 영향"


msgid "In addition to toggling the editability, also affect the visibility"
msgstr "편집 가능성을 전환하는 것 외에도 가시성에 영향을 줍니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Down"
msgstr "아래로 병합"


msgid "Merge the current layer with the layer below"
msgstr "아래 레이어로 현재 레이어를 병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Grease Pencil Layer"
msgstr "그리스 펜슬 레이어를 이동"


msgid "Move the active Grease Pencil layer up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 그리스 펜슬 레이어를 위/아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Layer"
msgstr "레이어를 제거"


msgid "Remove active Grease Pencil layer"
msgstr "그리스 펜슬 레이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All Layers"
msgstr "모든 레이어를 잠금"


msgid "Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified"
msgstr "그리스 팬슬 레이어를 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strokes to Layer"
msgstr "스트로크를 레이어로 이동"


msgid "Move selected strokes to another layer"
msgstr "선택한 스트로크를 다른 레이어로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Palette"
msgstr "팔레트를 추가"


msgid "Add new Grease Pencil palette for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터 블록에 대해 새로운 그리스 펜슬 팔레트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Palette"
msgstr "팔레트를 변경"


msgid "Change active Grease Pencil palette"
msgstr "활성 그리스 펜슬 팔레트를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Unused Layer Colors"
msgstr "사용하지 않는 레이어 색상을 사용하지 않도록 설정"


msgid "Lock and hide any color not used in any layer"
msgstr "모든 계층에서 사용되지 않는 색상을 숨기 및 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove palette"
msgstr "팔레트를 제거"


msgid "Remove active Grease Pencil palette"
msgstr "활성 그리스 펜슬 팔레트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Palette Color"
msgstr "팔레트 색상을 추가"


msgid "Add new Grease Pencil palette color for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터 블록에 대해 새로운 그리스 펜슬 팔레트를 추가"


msgid "Copy current Grease Pencil palette color"
msgstr "현제 그리스 펜슬 팔레트 색상을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Color(s)"
msgstr "색상(들)을 숨기기"


msgid "Hide selected/unselected Grease Pencil colors"
msgstr "선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 색상을 숨기기"


msgid "Hide unselected rather than selected colors"
msgstr "선택된 색상 대신 선택되지 않은 색상을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolate Palette Color"
msgstr "팔레트 색상을 분리"


msgid "Toggle whether the active color is the only one that is editable and/or visible"
msgstr "활성 색상이 편집 및/또는 표시 가능한 유일한 색상인지 여부를 전환합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All Colors"
msgstr "모든 색상을 잠금"


msgid "Lock all Grease Pencil colors to prevent them from being accidentally modified"
msgstr "그리스 팬슬 색상을 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Palette color"
msgstr "팔레트 색상을 이동"


msgid "Move the active Grease Pencil palette color up/down in the list"
msgstr "활성화된 그리스 펜슬 팔레트 색상을 목록에서 위/아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove palette color"
msgstr "팔레트 색상을 제거"


msgid "Remove active Grease Pencil palette color"
msgstr "활성 그리스 펜슬 팔레트 색상을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All Colors"
msgstr "모든 색상을 표시"


msgid "Unhide all hidden Grease Pencil palette colors"
msgstr "숨겨진 모든 그리스 펜슬 팔레트 색상을 숨기기를 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Color"
msgstr "색상을 선택"


msgid "Select all Grease Pencil strokes using current color"
msgstr "현재의 색상을 사용하여 모든 그리스 펜슬 스트로크를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock All Colors"
msgstr "모든 색상을 잠금 해제"


msgid "Unlock all Grease Pencil colors so that they can be edited"
msgstr "그리스 팬슬 색상을 모두 편집하여 편집 가능"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Strokes"
msgstr "스트로크를 붙여 넣기"


msgid "Paste previously copied strokes or copy and merge in active layer"
msgstr "이전에 복사한 스트로크를 붙여 넣거나 활성 레이어에 복사 및 병합"


msgid "Merge"
msgstr "병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Reproject Strokes"
msgstr "재투영 스트로크"


msgid "Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)"
msgstr "현재의 관측점에서 선택한 스트로크를 새로 그리는 것처럼 재투영합니다 (예: 우발적인 3D 커서 이동 또는 우발적인 뷰포트 변경 또는 변형된 지오메트리와 일치와 관련된 문제를 해결하기 위해)"


msgid "Projection Type"
msgstr "투영 유형"


msgid "Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement"
msgstr "'커서' 스트로크 배치를 사용하여 현재 관측점에서 그려진 것처럼 스트로크가 동일한 평면에서 끝나도록 다시 투영"


msgid "Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement"
msgstr "'표면' 배치를 사용하여 그려진 것처럼 장면 지오메트리에 획을 다시 투영합니다"


msgid "Show all Grease Pencil layers"
msgstr "모든 그리스 펜슬 레이어를 표시"


msgid "Select Grease Pencil strokes and/or stroke points"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 및/또는 스트로크 포인트를 선택"


msgid "Remove from selection"
msgstr "선택에서 제거"


msgid "Entire Strokes"
msgstr "전체의 스트로크"


msgid "Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex"
msgstr "가장 가까운 스트로크 버텍스 대신 전체 스트로크를 선택"


msgid "Mouse location"
msgstr "마우스 위치"


msgid "Toggle Selection"
msgstr "선택을 전환"


msgid "Toggle the selection"
msgstr "선택을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Strokes"
msgstr "모든 스트로크를 선택(취소)"


msgid "Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible"
msgstr "현재 볼 수 있는 모든 그리스 펜슬 스트로크의 선택을 변경"


msgid "Select Grease Pencil strokes within a rectangular region"
msgstr "직사각형의 지역 내에서 그리스 팬슬 스트로크를 선택"


msgid "Select Grease Pencil strokes using brush selection"
msgstr "브러시 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select First"
msgstr "처음을 선택"


msgid "Select first point in Grease Pencil strokes"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크에서 첫 번째 포인트를 선택"


msgid "Extend selection instead of deselecting all other selected points"
msgstr "다른 모든 선택 포인트를 선택 취소하는 대신 선택 영역을 확장"


msgid "Selected Strokes Only"
msgstr "선택된 스트로크 만"


msgid "Only select the first point of strokes that already have points selected"
msgstr "이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 첫 번째 포인트 만 선택"


msgid "Select all strokes with similar characteristics"
msgstr "유사한 특성을 가진 모든 스트로크를 선택"


msgid "Shared layers"
msgstr "공유된 레이어"


msgid "Shared colors"
msgstr "공유된 색상"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select Strokes"
msgstr "스트로크를 올가미 선택"


msgid "Select Grease Pencil strokes using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Last"
msgstr "마지막을 선택"


msgid "Select last point in Grease Pencil strokes"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크에서 마지막 포인트를 선택"


msgid "Only select the last point of strokes that already have points selected"
msgstr "이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 마지막 포인트 만 선택"


msgid "Shrink sets of selected Grease Pencil points"
msgstr "선택된 그리스 펜슬 포인트의 수축 설정"


msgid "Select all points in same strokes as already selected points"
msgstr "이미 선택된 포인트와 동일한 스트로크에서 모든 포인트를 선택"


msgid "Grow sets of selected Grease Pencil points"
msgstr "선택된 그리스 펜슬 포인트의 성장 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selection"
msgstr "선택을 숨기기"


msgid "Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor"
msgstr "그리스 팬슬 스트로크 설정 알파 팩터에 대해 선택된 포인트를 숨기기/숨기기 해제 "


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Selected Points"
msgstr "커서를 선택한 포인트에 스냅 "


msgid "Snap cursor to center of selected points"
msgstr "커서를 선택한 포인트의 중심에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Cursor"
msgstr "선택을 커서에 스냅"


msgid "Snap selected points/strokes to the cursor"
msgstr "선택한 포인트/스트로크를 커서에 스냅"


msgid "With Offset"
msgstr "오프셋과 함께"


msgid "Offset the entire stroke instead of selected points only"
msgstr "선택한 포인트 대신 전체 스트로크를 오프셋합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Grid"
msgstr "선택을 격자에 스냅"


msgid "Snap selected points to the nearest grid points"
msgstr "선택된 포인트를 가장 가까운 격자 포인트에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Stroke Thickness"
msgstr "스트로크 두께를 적용"


msgid "Apply the thickness change of the layer to its strokes"
msgstr "레이어의 두께 변경을 스트로크에 적용합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Arrange Stroke"
msgstr "스트로크를 정렬"


msgid "Arrange selected strokes up/down in the drawing order of the active layer"
msgstr "활성 레이어의 그리기 순서에서 선택한 스트로크를 위/아래로 정렬합니다"


msgid "Bring Forward"
msgstr "앞으로 가져오기"


msgid "Send Backward"
msgstr "뒤로 보내기"


msgid "Bring to Front"
msgstr "앞쪽으로 가져오기"


msgid "Send to Back"
msgstr "뒤쪽으로 보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Stroke Color"
msgstr "스트로크 색상을 변경"


msgid "Move selected strokes to active color"
msgstr "선택한 스트로크를 활성 색상으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Cyclical State"
msgstr "순환 상태를 설정"


msgid "Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point"
msgstr "선택한 스트로크를 닫거나 열어 마지막 포인트에서 첫 번째 포인트까지 모서리를 추가합니다"


msgid "Close all"
msgstr "모두 닫기"


msgid "Open all"
msgstr "모두 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Stroke"
msgstr "스트로크를 뒤집기"


msgid "Change direction of the points of the selected strokes"
msgstr "선택한 스트로크 포인트의 방향을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Strokes"
msgstr "스트로크를 합치기"


msgid "Join selected strokes (optionally as new stroke)"
msgstr "선택한 스트로크를 합치기 (새 스트로크로 선택적)"


msgid "Leave Gaps"
msgstr "간격을 두기"


msgid "Leave gaps between joined strokes instead of linking them"
msgstr "결합된 스트로크와 연결된 스트로크 사이에 간격"


msgid "Join"
msgstr "합치기"


msgid "Join and Copy"
msgstr "합치기 및 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Unused Colors"
msgstr "사용하지 않는 색상을 잠금"


msgid "Lock any color not used in any selected stroke"
msgstr "선택한 스트로크에 사용되지 않은 색상을 잠그기"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Stroke"
msgstr "스트로크를 하위 분할"


msgid "Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them"
msgstr "스트로크의 연속 선택된 포인트 사이에서 세분화하여 포인트를 중간에 추가합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock All Layers"
msgstr "모든 레이어를 잠금 해제"


msgid "Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited"
msgstr "그리스 팬슬 레이어를 모두 잠금 해제하여 편집 가능"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Curve"
msgstr "곡선을 베이크"


msgid "Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve"
msgstr "선택된 F-커브를 유사한 곡선을 정의하는 샘플된 포인트의 설정으로 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Click-Insert Keyframes"
msgstr "클릭-키 프레임을 삽입"


msgid "Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브의 커서 위치에 새 키 프레임을 삽입"


msgid "Frame to insert keyframe on"
msgstr "다음에 키 프레임을 삽입하는 프레임"


msgid "Value for keyframe on"
msgstr "에 대한 키 프레임의 값"


msgid "Only Curves"
msgstr "곡선 만"


msgid "Select all the keyframes in the curve"
msgstr "곡선에서 모든 키 프레임을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Cursor"
msgstr "커서를 설정"


msgid "Interactively set the current frame and value cursor"
msgstr "대화형으로 현재 프레임과 가치 커서를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Driver Variables"
msgstr "드라이버 변수를 복사"


msgid "Copy the driver variables of the active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브의 드라이브 변수를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Driver Variables"
msgstr "드라이버 변수를 붙여 넣기"


msgid "Add copied driver variables to the active driver"
msgstr "복사된 드라이버 변수를 활성 드라이버에 추가"


msgid "Replace Existing"
msgstr "기존 교체"


msgid "Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list"
msgstr "기존 목록의 끝에 추가하는 대신 기존 드라이버 변수를 바꿉니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Easing Type"
msgstr "키 프레임 완화 유형을 설정"


msgid "Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes"
msgstr "선택한 키 프레임에서 시작하는 F- 곡선 부분의 완화 유형을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Euler Discontinuity Filter"
msgstr "오일러 불연속 필터"


msgid "Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics"
msgstr "물리를 베이크 할 때 잘리는 회전 값으로 인해 선택된 오일러 회전 F-커브에서 큰 점프 및 뒤집기를 고정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Add F-Curve Modifier"
msgstr "F-커브 모디파이어를 추가"


msgid "Add F-Modifier to the active/selected F-Curves"
msgstr "활성/선택된 F-커브에 F-모디파이어를 추가"


msgid "Only Active"
msgstr "활성 만"


msgid "Only add F-Modifier to active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브으로 F-모디파이어를 추가 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy F-Modifiers"
msgstr "F-모디파이어를 복사"


msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브의 F-모디파이어(들)을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste F-Modifiers"
msgstr "F-모디파이어를 붙여 넣기"


msgid "Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves"
msgstr "복사된 F-모디파이어를 선택된 F-커브에 추가"


msgid "Only paste F-Modifiers on active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만"


msgid "Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list"
msgstr "기존 목록 끝에 추가하는 대신 기존 F-모디파이어를 교체"


msgid "Place the cursor on the midpoint of selected keyframes"
msgstr "커서를 선택된 키 프레임의 중간 지점으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Ghost Curves"
msgstr "고스트 곡선을 지우기"


msgid "Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor"
msgstr "활성 그래프 편집기에 대한 F-커브 스냅샷을 (고스트) 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Ghost Curves"
msgstr "고스트 곡선을 만들기"


msgid "Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor"
msgstr "활성 그래프 편집기에 대한 배경 지원으로 선택된 F-커브의 스냅샷(고스트)를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Curves"
msgstr "곡선 숨기기"


msgid "Hide selected curves from Graph Editor view"
msgstr "그래프 편집기 뷰에서 선택된 곡선을 숨기기"


msgid "Hide unselected rather than selected curves"
msgstr "선택된 곡선 대신 선택되지 않은 곡선를 숨기기"


msgid "Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value"
msgstr "각 곡선의 현재 값을 사용하여 보이고 편집 가능한 모든 F-커브에 키 프레임을 삽입"


msgid "Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value"
msgstr "각 곡선의 현재의 값을 사용하여 선택 F-커브에 키 프레임을 삽입"


msgid "Active Channels At Cursor"
msgstr "커서에서 활성 채널"


msgid "Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point"
msgstr "커서 포인트에서 활성 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "Selected Channels At Cursor"
msgstr "커서에서 선택된 채널"


msgid "Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point"
msgstr "커서 포인트에서 선택된 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입"


msgid "By Times over Current Frame"
msgstr "현재 프레임 이상의 시간으로 미러"


msgid "By Values over Cursor Value"
msgstr "커서 값 이상의 값으로 미러"


msgid "Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line"
msgstr "미러 경계선으로 커서 값(Y/수평 요소)을 이용하여 선택한 키 프레임의 값을 뒤집기"


msgid "By Times over Time=0"
msgstr "시간=0 이상의 시간으로 미러"


msgid "Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in"
msgstr "선택한 키 프레임의 시간을 뒤집어 다음에 나타나는 순서를 반대로 바꿉니다"


msgid "Automatically set Preview Range based on range of keyframes"
msgstr "해당 범위 키 프레임의 범위에 따라 자동으로 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Curves"
msgstr "곡선을 보이기"


msgid "Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view"
msgstr "그래프 편집기 뷰에서 이전에 숨겨진 곡선을 볼 수 있도록 만들기"


msgid "Include Handles"
msgstr "핸들을 포함"


msgid "Are handles tested individually against the selection criteria"
msgstr "선택 기준에 따라 핸들이 개별적으로 테스트되는지 여부"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Keys"
msgstr "스무스 키"


msgid "Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy"
msgstr "가중된 이동 수단을 적용하여 선택한 F-커브를 덜 울퉁불퉁하게 만듭니다"


msgid "Snap selected keyframes to the chosen times/values"
msgstr "선택한 키 프레임을 선택 시간/값에 스냅"


msgid "Cursor Value"
msgstr "커서 값"


msgid "Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)"
msgstr "커서 값으로 선택된 키 프레임의 값을 설정 (Y/수평 성분)"


msgid "Flatten Handles"
msgstr "평평한 핸들"


msgid "Flatten handles for a smoother transition"
msgstr "매끄럽게 하는 전환에 대한 플래트 핸들"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Sound to F-Curves"
msgstr "사운드를 F-커브에 베이크"


msgid "Bakes a sound wave to selected F-Curves"
msgstr "사운드 웨이브를 선택된 F-커브에 베이크"


msgid "Attack time"
msgstr "공격 시간"


msgid "Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)"
msgstr "선체 곡선이 얼마나 빨리 올라갈 수 있는 지를 알려주는 선체 곡선 계산 값 (상승률이 높을수록 낮아짐)"


msgid "Highest frequency"
msgstr "최고 주파수"


msgid "Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data"
msgstr "오디오 데이터에 적용되는 저역 통과 필터의 차단 주파수"


msgid "Lowest frequency"
msgstr "최저 진동수"


msgid "Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data"
msgstr "오디오 데이터에 적용되는 고역 통과 필터의 차단 주파수"


msgid "Release time"
msgstr "릴리즈 시간"


msgid "Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)"
msgstr "선체 곡선이 얼마나 빨리 빠질 수 있는 지를 알려주는 선체 곡선 계산 값 (값이 낮을수록 가파르게 떨어질 수 있음)"


msgid "Square Threshold"
msgstr "제곱 임계 값"


msgid "Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0"
msgstr "제곱 만: 절대 진폭이 0보다 작은 모든 값"


msgid "Minimum amplitude value needed to influence the hull curve"
msgstr "선체 곡선에 영향을 주기 위해 필요한 최소 진폭 값"


msgid "Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output"
msgstr "선체 곡선 진폭 양의 차이 만 출력을 산출하기 위해 요약"


msgid "The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)"
msgstr "선체 곡선의 진폭이 요약됩니다 (또는 누산이 활성화된 경우 양수 및 음수 차이가 누적됨)"


msgid "The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)"
msgstr "출력은 제곱 곡선입니다 (음수 값은 항상 -1, 양수 값은 1)"


msgid "Include handles of keyframes when calculating extents"
msgstr "범위를 계산할 때 키 프레임의 핸들을 포함"


msgid "Reset viewable area to show selected keyframe range"
msgstr "선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Create New Group"
msgstr "새로운 그룹을 만들기"


msgid "Create an object group from selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에서 오브젝트 그룹을 만들기"


msgid "Name of the new group"
msgstr "새로운 그룹의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Selected To Active Group"
msgstr "선택된 항목을 활성 그룹에 추가"


msgid "Add the object to an object group that contains the active object"
msgstr "활성 오브젝트가 포함하는 오브젝트 그룹에 오브젝트를 추가"


msgid "The group to add other selected objects to"
msgstr "다음으로 다른 선택된 오브젝트를 추가하는 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove From Group"
msgstr "그룹에서 제거"


msgid "Remove selected objects from a group"
msgstr "그룹에서 선택된 오브젝트를 제거"


msgid "The group to remove this object from"
msgstr "다음에서 이 오브젝트를 제거하는 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Selected From Active Group"
msgstr "선택된 항목을 활성 그룹에서 제거"


msgid "Remove the object from an object group that contains the active object"
msgstr "활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹에서 오브젝트를 제거"


msgid "The group to remove other selected objects from"
msgstr "다음으로 다른 선택된 오브젝트를  제거하는 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove From All Groups"
msgstr "모든 그룹에서 제거"


msgid "Remove selected objects from all groups"
msgstr "모든 그룹에서 선택된 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Render Border"
msgstr "렌더 경계를 지우기"


msgid "Clear the boundaries of the border render and disable border render"
msgstr "경계 렌더를 사용 중지 및 경계 렌더의 경계를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Curves Point"
msgstr "곡선 포인트를 설정"


msgid "Set black point or white point for curves"
msgstr "블랙 포인트 또는 곡선에 화이트 포인트를 설정"


msgid "Black Point"
msgstr "블랙 포인트"


msgid "White Point"
msgstr "화이트 포인트"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycle Render Slot"
msgstr "사이클 렌더 슬롯"


msgid "Cycle through all non-void render slots"
msgstr "모든 비 보이드 렌더 슬롯을 통해 사이클"


msgid "Cycle in Reverse"
msgstr "역순의 사이클"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Edit Externally"
msgstr "외부에서 이미지 편집"


msgid "Edit image in an external application"
msgstr "외부 응용프로그램에서 이미지를 편집합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Channels"
msgstr "채널을 반전"


msgid "Invert image's channels"
msgstr "이미지 채널을 반전"


msgid "Invert Alpha Channel"
msgstr "알파 채널을 반전"


msgid "Invert Blue Channel"
msgstr "블루 채널을 반전"


msgid "Invert Green Channel"
msgstr "그린 채널을 반전"


msgid "Invert Red Channel"
msgstr "레드 채널을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Match Movie Length"
msgstr "동영상 길이와 일치"


msgid "Set image's user's length to the one of this video"
msgstr "이 비디오의 하나에 이미지의 사용자의 길이를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "New Image"
msgstr "새로운 이미지"


msgid "Create a new image"
msgstr "새로운 이미지를 만들기"


msgid "Create an image with an alpha channel"
msgstr "알파 채널을 가진 이미지를 만들기"


msgid "Default fill color"
msgstr "기본 채우기 색상"


msgid "32 bit Float"
msgstr "32 비트 실수"


msgid "Create image with 32 bit floating point bit depth"
msgstr "부동 소수점 32비트 깊이로 이미지를 생성"


msgid "Gen Context"
msgstr "세대 컨텍스트"


msgid "Generation context"
msgstr "생성 컨텍스트"


msgid "Paint Canvas"
msgstr "페인트 캔버스"


msgid "Paint Stencil"
msgstr "페인트 스텐실"


msgid "Fill the image with a grid for UV map testing"
msgstr "UV 맵 테스트에 대해 격자와 함께 이미지를 채우기"


msgid "Image height"
msgstr "이미지 높이"


msgid "Image data-block name"
msgstr "이미지 데이터 블럭 이름"


msgid "Create an image with left and right views"
msgstr "왼쪽과 오른쪽 뷰와 함께 이미지를 만들기"


msgid "Image width"
msgstr "이미지 폭"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Image"
msgstr "이미지를 열기"


msgid "Open image"
msgstr "이미지를 열기"


msgid "Detect Sequences"
msgstr "시퀀스를 검색"


msgid "Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)"
msgstr "선택한 이미지에서 애니메이션 시퀀스를 자동으로 감지합니다 (파일 이름 기반)"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Image"
msgstr "이미지 포장"


msgid "Pack an image as embedded data into the .blend file"
msgstr "이미지를 내장형 데이터로 .blend 파일에 포장"


msgid "Pack As PNG"
msgstr "PNG로 포장"


msgid "Pack image as lossless PNG"
msgstr "무손실 PNG 등의 이미지를 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Apply"
msgstr "투사 적용"


msgid "Project edited image back onto the object"
msgstr "오브젝트에 다시 편집된 이미지를 투사"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Edit"
msgstr "투사 편집"


msgid "Edit a snapshot of the view-port in an external image editor"
msgstr "외부 이미지 편집기에서 뷰포트의 스냅샷을 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Read Render Layers"
msgstr "렌더 레이어를 읽기"


msgid "Read all the current scene's render layers from cache, as needed"
msgstr "필요에 따라 캐시에서 모든 현재 장면의 렌더링 레이어를 읽습니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Image"
msgstr "이미지를 다시 불러오기"


msgid "Reload current image from disk"
msgstr "디스크에서 현재 이미지를 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Border"
msgstr "렌더 경계"


msgid "Set the boundaries of the border render and enable border render"
msgstr "경계 렌더를 사용 및 경계 렌더의 경계를 설정 "


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Image"
msgstr "이미지를 교체"


msgid "Replace current image by another one from disk"
msgstr "디스크에서 다른 하나의 이미지로 현재 이미지를 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Color"
msgstr "샘플 색상"


msgid "Use mouse to sample a color in current image"
msgstr "현재 이미지에서 색상을 샘플하는 마우스를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Line"
msgstr "샘플 라인"


msgid "Sample a line and show it in Scope panels"
msgstr "라인 샘플 및 범위 패널에 표시"


msgid "Mouse cursor style to use during the modal operator"
msgstr "모달 연산자에서 사용할 마우스 커서 스타일"


msgid "X End"
msgstr "X 종료"


msgid "X Start"
msgstr "X 시작"


msgid "Y End"
msgstr "Y 종료"


msgid "Y Start"
msgstr "Y 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Image"
msgstr "이미지를 저장"


msgid "Save the image with current name and settings"
msgstr "현재 이름과 설정으로 이미지를 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As Image"
msgstr "다른 이미지로 저장"


msgid "Save the image with another name and/or settings"
msgstr "다른 이름 및/또는 설정으로 이미지를 저장"


msgid "Create a new image file without modifying the current image in blender"
msgstr "블렌더에서 현재 이미지 수정 없이 새로운 이미지 파일을 만들기"


msgid "Save As Render"
msgstr "다른 렌더로 저장"


msgid "Apply render part of display transform when saving byte image"
msgstr "바이트 이미지를 저장할 때 표시 변환의 렌더 일부를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Dirty"
msgstr "더티를 저장"


msgid "Save all modified textures"
msgstr "모든 수정된 텍스처를 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Sequence"
msgstr "시퀀스를 저장"


msgid "Save a sequence of images"
msgstr "이미지의 시퀀스를 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Tool Shelf"
msgstr "도구 선반"


msgid "Toggles tool shelf display"
msgstr "도구 선반 표시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Image"
msgstr "이미지를 포장 해제"


msgid "Save an image packed in the .blend file to disk"
msgstr ".blend 파일로 포장된 이미지를 디스크에 저장"


msgid "Image Name"
msgstr "이미지 이름"


msgid "Image data-block name to unpack"
msgstr "포장 해제하는 이미지 데이터 블록 이름"


msgid "Use Local File"
msgstr "로컬 파일을 사용"


msgid "Write Local File (overwrite existing)"
msgstr "로컬 파일을 작성(기존을 덮어쓰기)"


msgid "Use Original File"
msgstr "원본 파일을 사용"


msgid "Write Original File (overwrite existing)"
msgstr "원본 파일을 작성 (기존을 덮어쓰기)"


msgid "View the entire image"
msgstr "전체 이미지를 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "View Center"
msgstr "뷰 중심"


msgid "View all selected UVs"
msgstr "선택된 모든 UV를 보기"


msgid "Zoom in/out the image"
msgstr "이미지를 줌 확대/축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom to Border"
msgstr "경계에 줌"


msgid "Zoom in the view to the nearest item contained in the border"
msgstr "경계에 포함 된 가까운 항목에 대해 뷰에서 줌 확대"


msgid "Zoom in the image (centered around 2D cursor)"
msgstr "이미지 줌 확대 (2D 커서 주위에 중심됨)"


msgid "Zoom out the image (centered around 2D cursor)"
msgstr "이미지를 줌 축소 (2D 커서 주위에 중심됨) "


msgid "Set zoom ratio of the view"
msgstr "뷰의 줌 비율을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Import BVH"
msgstr "BVH를 가져오기"


msgid "Load a BVH motion capture file"
msgstr "BVH 모션 캡처 파일을 불러오기"


msgid "Filepath used for importing the file"
msgstr "파일을 가져오기에 사용된 파일 경로"


msgid "Starting frame for the animation"
msgstr "애니메이션의 시작 프레임"


msgid "Quaternion"
msgstr "쿼터니언"


msgid "Convert rotations to quaternions"
msgstr "쿼터니언으로 회전을 변환"


msgid "Import target type"
msgstr "대상 유형을 가져오기"


msgid "Update Scene Duration"
msgstr "장면 지속 기간을 업데이트"


msgid "Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)"
msgstr "장면의 지속 시간을 BVH 지속 시간으로 확장 (장면을 짧게 하지 마십시오)"


msgid "Update Scene FPS"
msgstr "장면 FPS를 업데이트"


msgid "Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)"
msgstr "장면 프레임 속도를 BVH 파일의 프레임 속도로 설정 (참고: 규모가 1:1이되므로 'FPS 규모' 옵션이 무효화됩니다)"


msgid "Loop"
msgstr "루프"


msgid "Loop the animation playback"
msgstr "애니메이션 재생 루프"


msgid "Scale FPS"
msgstr "FPS 규모"


msgid "Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame"
msgstr "BVH에서 현재 장면으로 프레임 속도를 조절, 그렇지 않으면 각 BVH 프레임이 직접 Blender 프레임에 매핑됩니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Import SVG"
msgstr "SVG를 가져오기"


msgid "Load a SVG file"
msgstr "SVG 파일을 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Import PLY"
msgstr "PLY를 가져오기"


msgid "Load a PLY geometry file"
msgstr "PLY 지오메트리 파일을 불러오기"


msgid "File path used for importing the PLY file"
msgstr "PLY 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Import STL"
msgstr "STL을 가져오기"


msgid "Load STL triangle mesh data"
msgstr "STL 삼각형 메쉬 데이터를 불러오기"


msgid "Facet Normals"
msgstr "측면 노멀"


msgid "Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)"
msgstr "측면의 노멀을 사용 (가져오기)합니다 (참고: 이것은 플레트 셰이드을 줍니다)"


msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data"
msgstr "가져오기된 데이터로 현재 장면의 단위(단위 규모로 한정된)를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Import 3DS"
msgstr "3DS를 가져오기"


msgid "Import from 3DS file format (.3ds)"
msgstr "3DS 파일형식(.3DS)에서 가져오기"


msgid "Size Constraint"
msgstr "크기 제약"


msgid "Scale the model by 10 until it reaches the size constraint (0 to disable)"
msgstr "크기 제한에 도달할 때까지 모델을 10만큼 규모 조절합니다 (0에서 비활성화)"


msgid "Apply Transform"
msgstr "변환을 적용"


msgid "Workaround for object transformations importing incorrectly"
msgstr "부정확하게 가져오는 오브젝트 변환들에 대한 제2의 해결책"


msgid "Image Search"
msgstr "이미지 검색"


msgid "Search subdirectories for any associated images (Warning, may be slow)"
msgstr "관련 이미지를 찾기 위해 하위 디렉토리를 검색 (경고, 느림)"


msgctxt "Operator"
msgid "Import FBX"
msgstr "FBX를 가져오기"


msgid "Load a FBX file"
msgstr "FBX 파일을 불러 오기"


msgid "Animation Offset"
msgstr "애니메이션 오프셋"


msgid "Offset to apply to animation during import, in frames"
msgstr "가져오는 동안 애니메이션에 적용할 오프셋, 프레임에서"


msgid "Automatic Bone Orientation"
msgstr "자동 본 방향정위"


msgid "Try to align the major bone axis with the bone children"
msgstr "본 자식과 함께 메이저 본 축을 정렬하는 시험 "


msgid "Decal Offset"
msgstr "전사 오프셋"


msgid "Displace geometry of alpha meshes"
msgstr "알파 메쉬의 지오메트리를 변위"


msgid "Force Connect Children"
msgstr "포스 연결 자식"


msgid "Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)"
msgstr "계산된 머리/꼬리 위치가 일치하지 않는 경우에도 부모와 자식 본를 강제로 연결합니다 (순수 관절형 아마튜어에서 유용할 수 있음)"


msgid "Ignore Leaf Bones"
msgstr "립프 본을 무시"


msgid "Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)"
msgstr "각 체인 끝에 있는 마지막 본를 무시합니다 (이전 본의 길이를 표시하는 데 사용됨)"


msgid "Import options categories"
msgstr "카테고리를 가져오기 옵션"


msgid "Alpha Decals"
msgstr "알파 전사"


msgid "Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)"
msgstr "데칼로 알파를 가진 메트리얼 취급하기 (그림자 케스팅 없음)"


msgid "Import Animation"
msgstr "애니메이션을 가져오기"


msgid "Import FBX animation"
msgstr "FBX 애니메이션을 가져오기"


msgid "Import Normals"
msgstr "노멀을 가져오기"


msgid "Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)"
msgstr "사용자 정의 노멀을 가져 오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 블렌더로 다시 계산)"


msgid "Import User Properties"
msgstr "사용자 속성을 가져오기"


msgid "Import user properties as custom properties"
msgstr "사용자 정의 속성으로 사용자 속성을 가져오기"


msgid "Import Enums As Strings"
msgstr "문자열로 열거형을 가져오기"


msgid "Store enumeration values as strings"
msgstr "다른 문자열로 열거형 값을 저장"


msgid "Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)"
msgstr "연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색  (경고 : 속도가 느려질 수 있습니다)"


msgid "Manual Orientation"
msgstr "매뉴얼 방향정위"


msgid "Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file"
msgstr "FBX 파일에 포함된 데이터를 사용하는 대신 방향 및 규모를 지정"


msgid "Use Pre/Post Rotation"
msgstr "전/후 회전을 사용"


msgid "Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)"
msgstr "FBX 변환에서 전/후  회전을 사용 (경우에 따라 비활성화해야 할 수도 있음)"


msgctxt "Operator"
msgid "Import DEM hgt"
msgstr "DEM hgt 가져오기"


msgid "Import digital elevation data from .hgt file(s), as a piece of displaced sphere mesh and/or image"
msgstr "배치된 구형 메쉬 및/또는 이미지 조각으로 .hgt 파일(들)에서 디지털 고도 데이터를 가져 오기"


msgid "Image Definition"
msgstr "이미지 정의"


msgid "Number of pixels per degree (e.g. DEM3 is 1200)"
msgstr "각도당 픽셀들의 수  (e.g. DEM3은 1200)"


msgid "Mesh Definition"
msgstr "메쉬 정의"


msgid "Number of vertices per degree (e.g. DEM3 is 1200)"
msgstr "각도당 버텍스의 수  (e.g. DEM3은 1200)"


msgid "HGT Dir"
msgstr "HGT Dir"


msgid "Path of the directory containing .hgt files"
msgstr ".hgt 파일을 포함하는 디렉토리의 경로"


msgid "HGT Resolution"
msgstr "HGT 해상도"


msgid "Resolution of hgt data, in values per degree"
msgstr "HGT 데이터의 해상도, 디그리 당 값에 따라"


msgid "HGT Type"
msgstr "HGT 유형"


msgid "Type (definition) of .hgt DEM data"
msgstr ".hgt DEM 데이터의 유형 (정의)"


msgid "Auto Detect"
msgstr "자동 감지"


msgid "Only detects DEM3 and DEM1 currently"
msgstr "현재의 DEM3 및 DEM1을 검출 만"


msgid "DEM3 (resolution of 3 seconds of arc, 1200 values per degree)"
msgstr "DEM3 (아크 3 초의 해상도, 디그리 당 1200 값)"


msgid "DEM1 (resolution of 1 second of arc, 3600 values per degree)"
msgstr "DEM1 (아크 1 초의 해상도, 디그리 당 3600 값)"


msgid "Use custom resolution"
msgstr "사용자 정의 해상도를 사용"


msgid "Import Types"
msgstr "가져오기 유형"


msgid "How to import DEM data"
msgstr "DEM 데이터를 가져 오는 방법"


msgid "Import as a piece of displaced sphere mesh"
msgstr "변위된 구체 메쉬의 조각으로 가져오기"


msgid "Import as an image"
msgstr "이미지로 가져오기"


msgid "Modifier"
msgstr "모디파이어"


msgid "Import as an image and use it in a Displace modifier"
msgstr "이미지로 가져와서 변위 모디파이어에서 사용"


msgid "East Longitude"
msgstr "동쪽 경도"


msgid "Eastern longitude of the imported area"
msgstr "가져오기된 영역의 동쪽의 경도"


msgid "North Latitude"
msgstr "북쪽 위도"


msgid "Northern latitude of the imported area"
msgstr "가져오기된 영역의 북쪽의 위도"


msgid "South Latitude"
msgstr "남쪽 위도"


msgid "Southern latitude of the imported area"
msgstr "가져오기된 영역의 남쪽의 위도"


msgid "West Longitude"
msgstr "서쪽 경도"


msgid "Western longitude of the imported area"
msgstr "가져오기된 영역의 서쪽의 경도"


msgid "Use Current Mesh"
msgstr "현제의 메쉬를 사용"


msgid "Replace active mesh object instead of creating a new one"
msgstr "새로운 메쉬를 생성하는 대신 활성 메쉬 객체를 대체"


msgctxt "Operator"
msgid "Import OBJ"
msgstr "OBJ를 가져오기"


msgid "Load a Wavefront OBJ File"
msgstr "파면의 OBJ 파일을 불러오기"


msgid "Clamp Size"
msgstr "클램프 크기"


msgid "Clamp bounds under this value (zero to disable)"
msgstr "이 값보다 아래 경계를 클램프 (사용 중지할 때 제로)"


msgid "Split geometry, omits unused verts"
msgstr "지오메트리 분할되지 않은 버텍스은 생략"


msgid "Keep Vert Order"
msgstr "버텍스 순서를 유지"


msgid "Keep vertex order from file"
msgstr "파일에서 버텍스 순서를 유지"


msgid "Import lines and faces with 2 verts as edge"
msgstr "에지로 2개 버텍스와 페이스 및 라인을 가져오기"


msgid "Poly Groups"
msgstr "폴리 그룹"


msgid "Import OBJ groups as vertex groups"
msgstr "버텍스 그룹으로 OBJ 그룹을 가져오기"


msgid "Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)"
msgstr "연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색  (경고 : 속도가 느려질 수 있습니다)"


msgid "Surround smooth groups by sharp edges"
msgstr "샤프 에지로 스무스 그룹을 둘러싸기"


msgid "Import OBJ Groups into Blender Objects"
msgstr "OBJ 그룹을 블렌더 오브젝트로 가져오기"


msgid "Import OBJ Objects into Blender Objects"
msgstr "OBJ 오브젝트를 블렌더 오브젝트로 가져오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Import X3D/VRML2"
msgstr "X3D/VRML2를 가져오기"


msgid "Import an X3D or VRML2 file"
msgstr "X3D 또는 VRML2 파일을 가져오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Import MDD"
msgstr "MDD를 가져오기"


msgid "Import MDD vertex keyframe file to shape keys"
msgstr "셰이프 키의 MDD 버텍스 키프 레임 파일를 가져오기"


msgid "Start frame for inserting animation"
msgstr "애니메이션을 삽입의 시작 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Reports to Clipboard"
msgstr "보고서를 클립 보드에 복사"


msgid "Copy selected reports to Clipboard"
msgstr "선택된 보고서를 클립 보드에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Reports"
msgstr "보고서를 삭제"


msgid "Delete selected reports"
msgstr "선택된 보고서를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Replay Operators"
msgstr "연산자 재생"


msgid "Replay selected reports"
msgstr "선택된 보고서를 재생"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Reports Display"
msgstr "업데이트 보고서 표시"


msgid "Update the display of reports in Blender UI (internal use)"
msgstr "블렌더 UI에서 보고서의 표시를 업데이트 (내부 사용)"


msgid "Select or deselect all reports"
msgstr "모든 보고서를 선택 또는 취소"


msgid "Toggle border selection"
msgstr "경계 선택을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Report"
msgstr "보고서를 선택"


msgid "Select reports by index"
msgstr "인덱스로 보고서를 선택"


msgid "Report"
msgstr "보고서"


msgid "Index of the report"
msgstr "보고서의 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sunsky Preset"
msgstr "태양하늘 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Sky & Atmosphere Preset"
msgstr "하늘 & 대기 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip (Distortion Free)"
msgstr "뒤집기 (왜곡 자유)"


msgid "Mirror all control points without inverting the lattice deform"
msgstr "래티스 변형을 반전 없이 모든 컨트롤 포인트를 미러"


msgid "Coordinates along this axis get flipped"
msgstr "축을 뒤집고 이를 따라 좌표"


msgid "U (X) Axis"
msgstr "U (X) 축"


msgid "V (Y) Axis"
msgstr "V (Y) 축"


msgid "W (Z) Axis"
msgstr "W (Z) 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Regular"
msgstr "정규를 만들기"


msgid "Set UVW control points a uniform distance apart"
msgstr "균일한 거리 떨어져 UVW 컨트롤 포인트를 설정"


msgid "Change selection of all UVW control points"
msgstr "모든 UVW 컨트롤 포인트의 선택을 변경"


msgid "Deselect vertices at the boundary of each selection region"
msgstr "각 선택 지역의 경계에서 버텍스를 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mirror"
msgstr "선택 미러"


msgid "Select mirrored lattice points"
msgstr "미러된 래티스 포인트를 선택"


msgid "Select vertex directly linked to already selected ones"
msgstr "이미 선택한 하나로 연결된 버텍스를 즉시 선텍"


msgid "Randomly select UVW control points"
msgstr "UVW 컨트롤 포인트를 랜덤으로 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Ungrouped"
msgstr "그룹 해제된 항목을 선택"


msgid "Select vertices without a group"
msgstr "그룹을 설정하지 않고 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Actuator"
msgstr "액츄에이터를 추가"


msgid "Add an actuator to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 액츄에이터를 추가"


msgid "Name of the Actuator to add"
msgstr "추가하는 액츄에이터의 이름"


msgid "Name of the Object to add the Actuator to"
msgstr "다음으로 액츄에이터를 추가하는 오브젝트의 이를"


msgid "Type of actuator to add"
msgstr "추가하는 액츄에이터의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Actuator"
msgstr "액츄에이터를 이동"


msgid "Move Actuator"
msgstr "액츄에이터를 이동"


msgid "Actuator"
msgstr "액츄에이터"


msgid "Name of the actuator to edit"
msgstr "편집하는 액츄에이터의 이름"


msgid "Move Up or Down"
msgstr "위로 또는 아래로 이동 "


msgid "Move Up"
msgstr "위로 이동"


msgid "Move Down"
msgstr "아래로 이동"


msgid "Name of the object the actuator belongs to"
msgstr "다음에 소속한 액츄에이터 오브젝트의 이를"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Actuator"
msgstr "액츄에이터를 제거"


msgid "Remove an actuator from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 액츄에이터를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Controller"
msgstr "컨트롤러를 추가"


msgid "Add a controller to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 컨트롤러를 추가"


msgid "Name of the Controller to add"
msgstr "추가하는 컨트롤러의 이름"


msgid "Name of the Object to add the Controller to"
msgstr "다음으로 컨트롤러를 추가하는 오브젝트의 이를"


msgid "Type of controller to add"
msgstr "추가하는 컨트롤러의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Controller"
msgstr "컨트롤러 이동"


msgid "Move Controller"
msgstr "컨트롤러 이동"


msgid "Controller"
msgstr "컨트롤러"


msgid "Name of the controller to edit"
msgstr "편집하는 컨트롤러의 이름"


msgid "Name of the object the controller belongs to"
msgstr "다음에 소속한 컨트롤러 오브젝트의 이를"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Controller"
msgstr "컨트롤러를 제거"


msgid "Remove a controller from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 컨트롤러를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Links"
msgstr "연결을 잘라내기"


msgid "Remove logic brick connections"
msgstr "로직 브릭 접속을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sensor"
msgstr "센서를 추가"


msgid "Add a sensor to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 센서를 추가"


msgid "Name of the Sensor to add"
msgstr "추가하는 센서의 이름"


msgid "Name of the Object to add the Sensor to"
msgstr "다음으로 센서를 추가하는 오브젝트의 이를"


msgid "Type of sensor to add"
msgstr "추가하는 센서의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Sensor"
msgstr "센서를 이동"


msgid "Move Sensor"
msgstr "센서를 이동"


msgid "Name of the object the sensor belongs to"
msgstr "다음에 소속한 센서 오브젝트의 이를"


msgid "Name of the sensor to edit"
msgstr "편집하는 센서의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Sensor"
msgstr "센서를 제거"


msgid "Remove a sensor from the active object"
msgstr "활성 오브젝트의 센서를 제거"


msgid "Resize view so you can see all logic bricks"
msgstr "모든 로직 브릭을 볼 수 있도록 뷰의 크기를 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Time Marker"
msgstr "타임 마커를 추가"


msgid "Add a new time marker"
msgstr "새로운 타임 마커를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Bind Camera to Markers"
msgstr "마커에 카메라를 결속"


msgid "Bind the active camera to selected marker(s)"
msgstr "선택된 마커(들)에 활성 카메라를 결속"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Markers"
msgstr "마커를 삭제"


msgid "Delete selected time marker(s)"
msgstr "선택된 시간 마커(들)을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Time Marker"
msgstr "시간 마커를 복제"


msgid "Duplicate selected time marker(s)"
msgstr "선택된 시간 마커(들)을 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Links to Scene"
msgstr "장면에 연결을 만들기"


msgid "Copy selected markers to another scene"
msgstr "선택된 마커를 다른 장면에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Time Marker"
msgstr "타임 마커를 이동"


msgid "Move selected time marker(s)"
msgstr "선택된 타임 마커(들)을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Marker"
msgstr "마커 이름 변경"


msgid "Rename first selected time marker"
msgstr "처음 선택된 타임 마커의 이름을 변경"


msgid "New name for marker"
msgstr "마커에 대한 새로운 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Time Marker"
msgstr "시간 마커를 선택"


msgid "Select time marker(s)"
msgstr "타임 마커(들)를 선택"


msgid "Select the camera"
msgstr "카메라를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select all Markers"
msgstr "모든 마커를 선택(취소)"


msgid "Change selection of all time markers"
msgstr "모든 시간 마커의 선택을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Marker Border Select"
msgstr "마커 경계를 선택"


msgid "Select all time markers using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용하여 모든 시간 마커를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Feather Vertex"
msgstr "페더 버텍스를 추가"


msgid "Add vertex to feather"
msgstr "페더에 버텍스를 추가"


msgid "Location of vertex in normalized space"
msgstr "노멀라이즈된 공간에서 버텍스의 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Feather Vertex and Slide"
msgstr "페더 버텍스 및 슬라이드를 추가"


msgid "Add new vertex to feather and slide it"
msgstr "페더에 새로운 버텍스를 추가하고 그것을 슬라이드"


msgid "Add Feather Vertex"
msgstr "페더 버텍스를 추가"


msgid "Slide Point"
msgstr "슬라이드 포인트"


msgid "Slide control points"
msgstr "슬라이드 컨트롤 포인트"


msgid "Add vertex to active spline"
msgstr "활성 스플라인에 버텍스를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex and Slide"
msgstr "버텍스를 추가 및 슬라이드"


msgid "Add new vertex and slide it"
msgstr "새로운 버텍스를 추가하고 슬라이드"


msgid "Add Vertex"
msgstr "버텍스를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Splines"
msgstr "스플라인을 복사"


msgid "Copy selected splines to clipboard"
msgstr "선택된 스플라인을 클립보드에 복사"


msgid "Toggle cyclic for selected splines"
msgstr "선택된 스플라인에 대한 사이클을 전환"


msgid "Delete selected control points or splines"
msgstr "선택된 컨트롤 포인트 또는 스플라인을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Mask"
msgstr "마스크를 복제"


msgid "Duplicate selected control points and segments between them"
msgstr "선택 컨트롤 포인트 및 둘 사이의 부분을 복제"


msgid "Duplicate mask and move"
msgstr "마스크를 복제하고 이동"


msgid "Duplicate Mask"
msgstr "마스크를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Feather Weight"
msgstr "페더 웨이트를 지우기"


msgid "Reset the feather weight to zero"
msgstr "0으로 페더 웨이트를 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Restrict View"
msgstr "제한 뷰를 지우기"


msgid "Reveal the layer by setting the hide flag"
msgstr "숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Restrict View"
msgstr "제한 뷰를 설정"


msgid "Hide the layer by setting the hide flag"
msgstr "숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Layer"
msgstr "레이어 이동"


msgid "Move the active layer up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 레이어를 위/아래로 이동"


msgid "Direction to move the active layer"
msgstr "활성 레이어를 이동하는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Layer"
msgstr "마스크 레이어를 추가"


msgid "Add new mask layer for masking"
msgstr "마스킹에 대한 새로운 마스크 레이어를 추가"


msgid "Name of new mask layer"
msgstr "새로운 마스크 레이어의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Mask Layer"
msgstr "마스크 레이어를 제거"


msgid "Remove mask layer"
msgstr "마스크 레이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "New Mask"
msgstr "새로운 마스크"


msgid "Create new mask"
msgstr "새로운 마스크를 만들기"


msgid "Name of new mask"
msgstr "새로운 마스크의 이름"


msgid "Re-calculate the direction of selected handles"
msgstr "선택된 핸들의 방향을 다시 계산"


msgid "Clear the mask's parenting"
msgstr "마스크의 부모 지정을 지우기"


msgid "Set the mask's parenting"
msgstr "마스크의 부모 지정을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Splines"
msgstr "스플라인을 붙여 넣기"


msgid "Paste splines from clipboard"
msgstr "클립 보드에서 스플라인을 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Circle"
msgstr "원형을 추가"


msgid "Add new circle-shaped spline"
msgstr "새로운 원형 모양의 스플라인을 추가"


msgid "Location of new circle"
msgstr "새로운 원형의 위치"


msgid "Size of new circle"
msgstr "새로운 원형의 크기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Square"
msgstr "사각형을 추가"


msgid "Add new square-shaped spline"
msgstr "새로운 사각형 모양의 스플라인을 추가"


msgid "Select spline points"
msgstr "스플라인 포인트를 선택"


msgid "Change selection of all curve points"
msgstr "모든 곡선 포인트의 선택을 변경"


msgid "Select curve points using circle selection"
msgstr "원형 선택을 사용하여 곡선 포인트를 선택"


msgid "Select curve points using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 곡선 포인트를 선택"


msgid "Deselect spline points at the boundary of each selection region"
msgstr "각 선택 지역의 경계에서 스플라인 폰인트를 선택 취소"


msgid "Select all curve points linked to already selected ones"
msgstr "이미 선택한 하나로 연결된 모든 곡선을 즉시 선텍"


msgid "(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor"
msgstr "마우스 커서 아래의 곡선에 연결된 모든 포인트를 선택(취소)"


msgid "Select more spline points connected to initial selection"
msgstr "초기 선택에 연결된 더 많은 스플라인 포인트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Feather Reset Animation"
msgstr "페더 재설정 애니메이션"


msgid "Reset feather weights on all selected points animation values"
msgstr "선택한 모든 포인트의 애니메이션 값에서 패더 웨이트를 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Key Points of Selected Shapes"
msgstr "선택된 셰이프의 포인트를 키 재설정"


msgid "Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet"
msgstr "도플 시트에서 선택된 프레임에 대해 선택된 포인트에서 애니메이션 데이터를 다시 계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Point"
msgstr "슬라이드 포인트"


msgid "Slide New Point"
msgstr "새로운 포인트를 슬라이드"


msgid "Newly created vertex is being slid"
msgstr "새로 만든 버텍스는 슬라이드 중"


msgid "Slide Feather"
msgstr "슬라이드 페더"


msgid "First try to slide feather instead of vertex"
msgstr "버택스의 대신에 슬라이드 페더로 먼저 시도"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Spline Curvature"
msgstr "슬라이드 스플라인 곡률"


msgid "Slide a point on the spline to define it's curvature"
msgstr "스플라인의 한 포인트를 밀어 곡률을 정의합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Material"
msgstr "매트리얼을 복사"


msgid "Copy the material settings and nodes"
msgstr "매트리얼 설정과 노드를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "New Material"
msgstr "새로운 매트리얼"


msgid "Add a new material"
msgstr "새로운 매트리얼을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Material"
msgstr "매트리얼을 붙여 넣기"


msgid "Paste the material settings and nodes"
msgstr "매태리얼 설정과 노드를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add SSS Preset"
msgstr "SSS 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Subsurface Scattering Preset"
msgstr "하위 표면 산란 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup Math Vis Console"
msgstr "매스비스 콘솔을 정리"


msgid "Remove all visualized variables from the Console"
msgstr "콘솔에서 시각화된 모든 변수를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Var"
msgstr "Var를 삭제"


msgid "Remove the variable from the Console"
msgstr "콘솔에서 변수를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Show BBox"
msgstr "BBox를 표시"


msgid "Show/Hide the BBox of Matrix items"
msgstr "매트릭스 항목의 BBox를 숨기기/표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide/Unhide"
msgstr "숨기기/해제"


msgid "Change the display state of the var"
msgstr "var의 표시 상태를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock/Unlock"
msgstr "잠금/해제"


msgid "Lock the var from being deleted"
msgstr "var이 삭제되지 않도록 잠급니다"


msgid "Delete selected metaelement(s)"
msgstr "선택된 메타 요소(들)을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Metaelements"
msgstr "메타 요소를 복제"


msgid "Duplicate selected metaelement(s)"
msgstr "선택된 메타 요소(들)를 복제"


msgid "Make copies of the selected metaelements and move them"
msgstr "선택한 메타 요소를 복사하고 이동합니다"


msgid "Duplicate Metaelements"
msgstr "메타 요소를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide"
msgstr "숨기기"


msgid "Hide (un)selected metaelement(s)"
msgstr "선택(취소)된 메타 요소(들)을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal"
msgstr "보이기"


msgid "Reveal all hidden metaelements"
msgstr "숨겨진 메타 요소를 모두 보이기"


msgid "Change selection of all meta elements"
msgstr "모든 메타 요소의 선택을 변경"


msgid "Randomly select metaelements"
msgstr "메타 요소를 랜덤으로 선택"


msgid "Select similar metaballs by property types"
msgstr "속성 유형으로 비슷한 메타볼을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Beautify Faces"
msgstr "뷰티파이 페이스"


msgid "Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry"
msgstr "더 적게 퇴화 지오메트리를 얻기 위해 일부의 페이스를 재정렬"


msgid "Angle limit"
msgstr "각도 제한"


msgctxt "Operator"
msgid "Bevel"
msgstr "베벨"


msgid "Edge Bevel"
msgstr "에지 베벨"


msgid "Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other"
msgstr "베벨된 에지/버텍스가 서로 중첩되지 않도록 합니다"


msgid "Prefer slide along edge to even widths"
msgstr "균일한 폭으로 에지를 따라 슬라이드를 선호"


msgid "Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)"
msgstr "베벨 페이스에 대한 매트리얼 (-1 방법 인접한 페이스를 사용)"


msgid "What distance Amount measures"
msgstr "어떤 거리 총액 측정치"


msgid "Controls profile shape (0.5 = round)"
msgstr "단면 셰이프를 컨트롤 (0.5 = 둥근)"


msgid "Segments for curved edge"
msgstr "곡선 에지의 부분"


msgid "Vertex Only"
msgstr "버텍스 전용"


msgid "Bevel only vertices"
msgstr "베벨 버텍스 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Bisect"
msgstr "이등분하기"


msgid "Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)"
msgstr "평면을 따라 지오메리트 잘라내기 (평면 정의할 때 클릭-드래그)"


msgid "Clear Inner"
msgstr "안쪽을 지우기"


msgid "Remove geometry behind the plane"
msgstr "평면의 뒤에 지오메트리를 제거"


msgid "Clear Outer"
msgstr "바깥을 지우기"


msgid "Remove geometry in front of the plane"
msgstr "평면의 앞의 지오메트리를 제거"


msgid "Plane Point"
msgstr "평면 포인트"


msgid "A point on the plane"
msgstr "평면 위의 포인트"


msgid "Plane Normal"
msgstr "평면 노멀"


msgid "The direction the plane points"
msgstr "방향 평면 포인트"


msgid "Axis Threshold"
msgstr "축 임계 값"


msgid "Fill in the cut"
msgstr "잘라내기에서 체우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Blend From Shape"
msgstr "셰이프에서 혼합 "


msgid "Blend in shape from a shape key"
msgstr "셰이프 키에서 셰이프에 혼합"


msgid "Add rather than blend between shapes"
msgstr "셰이프 사이의 혼합 대신 추가"


msgid "Blending factor"
msgstr "블렌딩 팩터"


msgid "Shape key to use for blending"
msgstr "블렌딩에 사용하는 셰이프 키"


msgctxt "Operator"
msgid "Bridge Edge Loops"
msgstr "에지 루프를 서로 연결"


msgid "Make faces between two or more edge loops"
msgstr "두 개 이상의 에지 루프 사이에 페이스를 만들기"


msgid "Interpolation method"
msgstr "보간 방법"


msgid "Blend Path"
msgstr "혼합 경로"


msgid "Blend Surface"
msgstr "혼합 서페이스"


msgid "Merge Factor"
msgstr "병합 팩터"


msgctxt "Curve"
msgid "Profile Shape"
msgstr "단면 셰이프"


msgid "Shape of the profile"
msgstr "단면의 셰이프"


msgid "Profile Factor"
msgstr "단면 팩터"


msgid "How much intermediary new edges are shrunk/expanded"
msgstr "중간 크기의 새 에지가 축소/확장되는 정도"


msgid "Smoothness factor"
msgstr "매끄러움 팩터"


msgid "Twist offset for closed loops"
msgstr "닫힌 루프에 대해 오프셋 비틀기"


msgid "Connect Loops"
msgstr "루프를 연결"


msgid "Method of bridging multiple loops"
msgstr "브리징 다중 루프의 메서드"


msgid "Open Loop"
msgstr "개방 루프"


msgid "Closed Loop"
msgstr "폐쇄 루프"


msgid "Loop Pairs"
msgstr "루프 쌍"


msgid "Merge rather than creating faces"
msgstr "페이스 생성하기 대신 병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Reverse Colors"
msgstr "색상을 반전"


msgid "Flip direction of vertex colors inside faces"
msgstr "페이스 내부의 버텍스 색상의 방향을 뒤집기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Colors"
msgstr "색상을 회전"


msgid "Rotate vertex colors inside faces"
msgstr "페이스 내부 버텍스 색상을 회전"


msgid "Counter Clockwise"
msgstr "시계 반대 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Convex Hull"
msgstr "볼록 선체"


msgid "Enclose selected vertices in a convex polyhedron"
msgstr "볼록 다면체에 선택된 버텍스를 포함합니다"


msgid "Delete Unused"
msgstr "사용되지 않는 항목을 삭제"


msgid "Delete selected elements that are not used by the hull"
msgstr "선체에 의해 사용되지 않는 선택 요소를 삭제"


msgid "Max Face Angle"
msgstr "최대 페이스 각도"


msgid "Face angle limit"
msgstr "페이스 각도 제한"


msgid "Join Triangles"
msgstr "삼각형을 합치기"


msgid "Merge adjacent triangles into quads"
msgstr "쿼즈에 인접한 삼각형을 병합"


msgid "Make Holes"
msgstr "구멍을 만들기"


msgid "Delete selected faces that are used by the hull"
msgstr "선체에 의해 사용되는 선택 페이스를 삭제"


msgid "Compare Materials"
msgstr "매트리얼 비교"


msgid "Compare Seam"
msgstr "씨임을 비교"


msgid "Max Shape Angle"
msgstr "최대 셰이프 각도"


msgid "Shape angle limit"
msgstr "셰이프 각도 제한"


msgid "Compare Sharp"
msgstr "샤프를 비교"


msgid "Use Existing Faces"
msgstr "기존의 페이스를 사용"


msgid "Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face"
msgstr "기존 페이스로 덮힌 선체 삼각형을 건너 뛰기"


msgid "Compare UVs"
msgstr "UV 비교"


msgid "Compare VCols"
msgstr "버텍스 색상를 비교"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Custom Split Normals Data"
msgstr "사용자 정의 분할 노멀 데이터를 추가"


msgid "Add a custom split normals layer, if none exists yet"
msgstr "사용자 정의 분할 노멀 레이어를 추가, 만약 아직 아무것도 존재하지 않을 경우"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Custom Split Normals Data"
msgstr "사용자 정의 분할 노멀 데이터를 지우기"


msgid "Remove the custom split normals layer, if it exists"
msgstr "사용자 정의 분할 노멀 레이어을 제거, 존재하는 경우"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sculpt-Mask Data"
msgstr "조형-마스크 데이터를 지우기"


msgid "Clear vertex sculpt masking data from the mesh"
msgstr "메쉬에서 버텍스 조형 마스킹 데이터를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Skin Data"
msgstr "스킨 데이터를 추가"


msgid "Add a vertex skin layer"
msgstr "버텍스 스킨 레이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Skin Data"
msgstr "스킨 데이터를 지우기"


msgid "Clear vertex skin layer"
msgstr "버텍스 스킨 레이어를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Decimate Geometry"
msgstr "데시메이트 지오메트리"


msgid "Simplify geometry by collapsing edges"
msgstr "에지를 축소하여 형상을 단순화"


msgid "Use active vertex group as an influence"
msgstr "영향력으로 활성 버텍스 그룹을 사용"


msgid "Delete selected vertices, edges or faces"
msgstr "선택된 에지 또는 페이스, 버텍스를 삭제"


msgid "Method used for deleting mesh data"
msgstr "메쉬 데이터를 삭제하기 위해 사용되는 메서드"


msgid "Only Edges & Faces"
msgstr "에지 & 페이스 만"


msgid "Only Faces"
msgstr "페이스 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Edge Loop"
msgstr "에지 루프를 삭제"


msgid "Delete an edge loop by merging the faces on each side"
msgstr "각 측면에 페이스를 병합하여 에지 루프를 삭제"


msgid "Face Split"
msgstr "페이스 분할"


msgid "Split off face corners to maintain surrounding geometry"
msgstr "주위의 지오메트리를 유지하는 페이스 코너를 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Loose"
msgstr "루즈를 삭제"


msgid "Delete loose vertices, edges or faces"
msgstr "루즈 버텍스를 삭제, 에지 또는 페이스"


msgid "Remove loose edges"
msgstr "루즈 에지를 제거"


msgid "Remove loose faces"
msgstr "루즈 페이스를 제거"


msgid "Remove loose vertices"
msgstr "루즈 버텍스를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Degenerate Dissolve"
msgstr "퇴화 디졸브"


msgid "Dissolve zero area faces and zero length edges"
msgstr "제로 페이스 영역 및 제로 에지의 에지를 디졸브"


msgid "Minimum distance between elements to merge"
msgstr "병합하는 요소 사이의 최소의 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Edges"
msgstr "디졸브 에지"


msgid "Dissolve edges, merging faces"
msgstr "에지를 디졸브, 페이스를 병합"


msgid "Dissolve Verts"
msgstr "디졸브 버텍스"


msgid "Dissolve remaining vertices"
msgstr "남아있는 버텍스를 디졸브"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Faces"
msgstr "디졸브 페이스"


msgid "Dissolve faces"
msgstr "디졸브 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Limited Dissolve"
msgstr "제한된 디졸브"


msgid "Dissolve selected edges and verts, limited by the angle of surrounding geometry"
msgstr "선택된 에지 및 버텍스를 디졸브, 주위의 지오메트리의 각도로 제한된"


msgid "Delimit dissolve operation"
msgstr "디졸브 연산 범위를 정하기"


msgid "Dissolve all vertices inbetween face boundaries"
msgstr "모든 버텍스 중간에 페이스의 경계를 디졸브"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Selection"
msgstr "디졸브 선택"


msgid "Dissolve geometry based on the selection mode"
msgstr "선택 모드에 따라 지오메트리를 디졸브"


msgid "Tear Boundary"
msgstr "눈물 경계"


msgid "Split off face corners instead of merging faces"
msgstr "페이스를 병합하는 대신 페이스 코너를 분할"


msgid "Dissolve verts, merge edges and faces"
msgstr "버텍스를 디졸브, 에지 및 페이스를 병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Image to Mesh UV Map"
msgstr "메쉬 UV 맵에 이미지를 드롭"


msgid "Assign Image to active UV Map, or create an UV Map"
msgstr "활성 UV 맵에 이미지를 할당, 또는 UV 맵을 만들기"


msgid "Filepath"
msgstr "파일 경로"


msgid "Path to image file"
msgstr "이미지 파일의 경로"


msgid "Image name to assign"
msgstr "할당하는 이미지 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate or Extrude to Cursor"
msgstr "커서로 돌출 또는 복제"


msgid "Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor"
msgstr "선택된 버텍스를 돌출 및 복제, 마우스 커서를 향하여 에지 또는 페이스"


msgid "Rotate Source"
msgstr "회전 소스"


msgid "Rotate initial selection giving better shape"
msgstr "더 나은 셰이프를 주는 초기 선택을 회전"


msgid "Duplicate selected vertices, edges or faces"
msgstr "선택된 버텍스를 복제, 에지 또는 페이스"


msgid "Duplicate mesh and move"
msgstr "메쉬를 복제하고 이동"


msgid "Duplicate"
msgstr "복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Collapse"
msgstr "에지 축소"


msgid "Collapse selected edges"
msgstr "선택된 에지를 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Edge/Face"
msgstr "에지/페이스를 만들기"


msgid "Add an edge or face to selected"
msgstr "선택에 에지 또는 페이스를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Selected Edge"
msgstr "선택된 에지를 회전"


msgid "Rotate selected edge or adjoining faces"
msgstr "선택된 에지 또는 인접한 페이스를 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Split"
msgstr "에지 분할"


msgid "Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy"
msgstr "선택한 이웃을 분할하여 각 이웃 페이스가 고유한 복사본을 가져옵니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Ring Select"
msgstr "에지 링 선택"


msgid "Select an edge ring"
msgstr "에지 링을 선택"


msgid "Remove from the selection"
msgstr "선택에서 제거"


msgid "Select Ring"
msgstr "링을 선택"


msgid "Select ring"
msgstr "링을 선택"


msgid "Toggle Select"
msgstr "선택을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지를 선택"


msgid "Select all sharp-enough edges"
msgstr "모든 샤프 모서리 에지를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Edges"
msgstr "에지 만 돌출"


msgid "Extrude individual edges only"
msgstr "개별 에지 만 돌출"


msgid "Mirror Editing"
msgstr "미러 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Edges and Move"
msgstr "에지 만 돌출하고 이동"


msgid "Extrude edges and move result"
msgstr "에지를 돌출하고 결과를 이동"


msgid "Extrude Only Edges"
msgstr "에지 만 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual Faces"
msgstr "개별 페이스를 돌출"


msgid "Extrude individual faces only"
msgstr "개별 페이스 만 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual Faces and Move"
msgstr "개별 페이스를 돌출하고 이동"


msgid "Extrude faces and move result"
msgstr "페이스를 돌출하고 결과를 이동"


msgid "Extrude Individual Faces"
msgstr "개별 페이스를 돌출"


msgid "Shrink/Fatten"
msgstr "수축/팽창"


msgid "Shrink/fatten selected vertices along normals"
msgstr "노멀을 따라 선택된 버텍스를 수축/팽창"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region"
msgstr "지역 돌출"


msgid "Extrude region of faces"
msgstr "페이스의 지역을 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region and Move"
msgstr "지역을 돌출하고 이동"


msgid "Extrude region and move result"
msgstr "지역을 돌출하고 결과를 이동"


msgid "Extrude Region"
msgstr "지역 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region and Shrink/Fatten"
msgstr "지역을 돌출 및 팽창/수축"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Repeat Mesh"
msgstr "반복 메쉬를 돌출"


msgid "Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly"
msgstr "선택된 버텍스를 돌출, 반복해서 에지 또는 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Vertices and Move"
msgstr "버텍스 만 돌출하고 이동"


msgid "Extrude vertices and move result"
msgstr "버텍스를 돌출하고 결과를 이동"


msgid "Extrude Only Vertices"
msgstr "버텍스 만 돌출"


msgid "Extrude individual vertices only"
msgstr "개별 버텍스 만 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Vertices"
msgstr "버텍스 만 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Planar Faces"
msgstr "평면 페이스를 만들기"


msgid "Flatten selected faces"
msgstr "선택한 페이스을 평평하게"


msgctxt "Operator"
msgid "Weld Edges into Faces"
msgstr "페이스 안으로 에지를 용접"


msgid "Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)"
msgstr "루즈 에지를 페이스에 용접 (새로운 페이스으로 분할)"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Mirrored UV coords"
msgstr "미러된 UV 좌표를 복사"


msgid "Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh"
msgstr "미러된 메쉬에 따라 X 축에 미러 UV 좌표를 복사"


msgid "Axis Direction"
msgstr "축 방향"


msgid "Tolerance for finding vertex duplicates"
msgstr "버텍스 중복 찾기에 대한 허용 오차"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked Flat Faces"
msgstr "연결된 플래트 페이스를 선택"


msgid "Select linked faces by angle"
msgstr "각도로 연결된 페이스를 선택"


msgid "Display faces flat"
msgstr "페이스 플래트를 표시"


msgid "Display faces smooth (using vertex normals)"
msgstr "페이스 스무스를 표시 (버텍스 노멀을 사용)"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill"
msgstr "채우기"


msgid "Fill a selected edge loop with faces"
msgstr "페이스와 함께 선택된 에지 루프를 채우기"


msgid "Use best triangulation division"
msgstr "최상의 삼각 측량 분할을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Grid Fill"
msgstr "격자 채우기"


msgid "Fill grid from two loops"
msgstr "두 개의 루프에서 격자를 채우기"


msgid "Number of sides (zero disables)"
msgstr "측면의 수 (제로 사용 중지)"


msgid "Span"
msgstr "기간"


msgid "Simple Blending"
msgstr "심플 블렌딩"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Holes"
msgstr "구멍을 채우기"


msgid "Fill in holes (boundary edge loops)"
msgstr "구멍에서 채우기 (경계 에지 루프)"


msgid "Sides"
msgstr "측면"


msgid "Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)"
msgstr "채우는 데 필요한 구멍의 측면 수 (0는 모든 구멍을 채움)"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Custom Normals"
msgstr "사용자 정의 노멀을 뒤집기"


msgid "Flip active mesh's normals, including custom ones (only in Object mode)"
msgstr "활성 메쉬의 노멀을 사용자 정의 된 노멀로 뒤집기 (오브젝트 모드에서만)"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Normals"
msgstr "노멀을 뒤집기"


msgid "Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)"
msgstr "선택된 페이스 (및 해당 버택스들)의 노멀의 방향을 뒤집기"


msgid "Hide (un)selected vertices, edges or faces"
msgstr "선택(취소)된 버텍스를 숨기기, 에지 또는 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Inset Faces"
msgstr "안쪽 삽입 페이스"


msgid "Inset new faces into selected faces"
msgstr "선택된 페이스에 새로운 페이스를 안쪽 삽입"


msgid "Inset face boundaries"
msgstr "안쪽 삽입 페이스 경계"


msgid "Edge Rail"
msgstr "에지 레일"


msgid "Inset the region along existing edges"
msgstr "기존의 에지를 따라 지역을 안쪽 삽입"


msgid "Individual Face Inset"
msgstr "개별 페이스 안쪽 삽입"


msgid "Blend face data across the inset"
msgstr "안쪽 삽입 맞은편에 페이스 데이터를 혼합"


msgid "Outset"
msgstr "바깥에 삽입"


msgid "Outset rather than inset"
msgstr "안쪽 대신 바깥에 삽입"


msgid "Select Outer"
msgstr "바깥을 선택"


msgid "Select the new inset faces"
msgstr "새로운 안쪽 삽입 페이스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Intersect (Knife)"
msgstr "교차 (나이프)"


msgid "Cut an intersection into faces"
msgstr "페이스로 교차 지점을 잘라내기"


msgid "Self Intersect"
msgstr "자체 교차"


msgid "Self intersect selected faces"
msgstr "선택된 페이스를 자체 교차"


msgid "Selected/Unselected"
msgstr "선택된/선택되지 않은"


msgid "Intersect selected with unselected faces"
msgstr "선택되지 않은 페이스와 함께 선택된 항목을 교차"


msgid "Separate Mode"
msgstr "분리 모드"


msgid "Separate all geometry from intersections"
msgstr "모든 지오메트리를 교차점에서 분리"


msgid "Cut"
msgstr "잘라내기"


msgid "Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)"
msgstr "각측면을 분리하여 지오메트리로 자르기 (선택 / 선택 취소 만)"


msgid "Merge all geometry from the intersection"
msgstr "교차점에서 모든 지오메트리를 병합"


msgid "Merge threshold"
msgstr "병합 임계 값 "


msgctxt "Operator"
msgid "Intersect (Boolean)"
msgstr "교차 (불리언)"


msgid "Cut solid geometry from selected to unselected"
msgstr "선택한 것부터 선택되지 않은 것까지 솔리드 지오메트리를 잘라내기"


msgid "Swap"
msgstr "교환"


msgid "Use with difference intersection to swap which side is kept"
msgstr "차이 교차점을 사용하여 어느 쪽이 유지되는 지를 바꿉니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife Project"
msgstr "나이프 투사"


msgid "Use other objects outlines & boundaries to project knife cuts"
msgstr "다른 오브젝트의 윤곽선을 사용 & 나이프 자르기를 투사하는 경계"


msgid "Cut through"
msgstr "다음을 통해 잘라내기"


msgid "Cut through all faces, not just visible ones"
msgstr "모든 페이스을 통해 자르기, 단지 눈에 보이는 것들"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife Topology Tool"
msgstr "나이프 토폴로지 도구"


msgid "Cut new topology"
msgstr "새로운 토폴로지를 잘라내기"


msgid "Only cut selected geometry"
msgstr "선택된 지모메트리 만 절단"


msgid "Occlude Geometry"
msgstr "어클루드 지오메트리"


msgid "Only cut the front most geometry"
msgstr "앞쪽 지오메트리 절단 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Multi Select Loops"
msgstr "다중 선택 루프"


msgid "Select a loop of connected edges by connection type"
msgstr "연결 유형으로 연결된 에지의 루프를 선택"


msgid "Ring"
msgstr "링"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Select"
msgstr "루프 선택"


msgid "Select a loop of connected edges"
msgstr "연결된 에지들의 루프를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Loop Inner-Region"
msgstr "루프 안쪽-지역을 선택"


msgid "Select region of faces inside of a selected loop of edges"
msgstr "에지로 선택된 루프의 안쪽 페이스에 지역을 선택"


msgid "Select Bigger"
msgstr "좀 크게 선택"


msgid "Select bigger regions instead of smaller ones"
msgstr "더 작은 지역 대신 더 큰 지역을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Cut"
msgstr "루프 잘라내기"


msgid "Add a new loop between existing loops"
msgstr "기존의 루프 사이에 새로운 루프를 추가"


msgid "Edge Index"
msgstr "에지 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Cut and Slide"
msgstr "루프를 잘라내고 슬라이드"


msgid "Cut mesh loop and slide it"
msgstr "해당 메쉬를 잘라내고 슬라이드 "


msgid "Loop Cut"
msgstr "루프 잘라내기"


msgid "Slide an edge loop along a mesh"
msgstr "메쉬를 따라 에지 루프를 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Freestyle Edge"
msgstr "프리스타일 에지를 마크"


msgid "(Un)mark selected edges as Freestyle feature edges"
msgstr "프리스타일 특성 에지로 선택된 에지를 마크(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Freestyle Face"
msgstr "프리스타일 페이스를 마크"


msgid "(Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection"
msgstr "자유형 특성 에지 검출을 제외 시키기 위해 선택된 페이스를 표시(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Seam"
msgstr "씨임을 마크"


msgid "(Un)mark selected edges as a seam"
msgstr "씨임으로 선택된 에지를 마크(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Sharp"
msgstr "샤프를 마크"


msgid "(Un)mark selected edges as sharp"
msgstr "선택된 에지를 샤프로 마크(취소)"


msgid "Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp"
msgstr "에지 대신에 버텍스를 고려하여 예리하게 표시(취소)할 에지를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge"
msgstr "병합"


msgid "Merge selected vertices"
msgstr "선택된 버텍스를 병합"


msgid "Merge method to use"
msgstr "사용하는 메서드를 병합"


msgid "At First"
msgstr "처음에"


msgid "At Last"
msgstr "마지막에"


msgid "At Center"
msgstr "중심에"


msgid "At Cursor"
msgstr "커서에"


msgid "Move UVs according to merge"
msgstr "병합에 따라 UV를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Clear Data"
msgstr "네비메쉬 지우기 데이터"


msgid "Remove navmesh data from this mesh"
msgstr "이 메쉬에서 네비메쉬 데이터를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh New Face Index"
msgstr "네비메쉬 새로운 페이스 인덱스"


msgid "Add a new index and assign it to selected faces"
msgstr "새로운 인덱스를 추가하고 선택된 페이스에 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Copy Face Index"
msgstr "네비메쉬 복사 페이스 인덱스"


msgid "Copy the index from the active face"
msgstr "활성 페이스에서 인덱스를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "네비게이션 메쉬를 만들기"


msgid "Create navigation mesh for selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에 대한 탐색 메쉬를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Reset Index Values"
msgstr "네비메쉬 인덱스 값 재설정"


msgid "Assign a new index to every face"
msgstr "모든 페이스에 새로운 인덱스를 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Noise"
msgstr "노이즈"


msgid "Use vertex coordinate as texture coordinate"
msgstr "텍스처 좌표로서 버텍스 좌표를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Normals Consistent"
msgstr "일관된 노멀을 만들기"


msgid "Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh"
msgstr "메쉬를 내부 또는 외부 중 하나를 가리키는 버텍스 노멀 및 페이스를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Offset Edge Loop"
msgstr "오프셋 에지 루프"


msgid "Create offset edge loop from the current selection"
msgstr "현재 선택된 항목에서 오프셋 에지 루프를 만들기"


msgid "Cap Endpoint"
msgstr "종료 포인트를 캡"


msgid "Extend loop around end-points"
msgstr "종료 포인트의 주위에 루프를 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Offset Edge Slide"
msgstr "오프셋 에지 슬라드"


msgid "Offset edge loop slide"
msgstr "오프셋 에지 루프 슬라이드"


msgid "Offset Edge Loop"
msgstr "오프셋 에지 루프"


msgctxt "Operator"
msgid "Poke Faces"
msgstr "포크 페이스"


msgid "Split a face into a fan"
msgstr "팬으로 페이스를 분할"


msgid "Poke Center"
msgstr "포크 중심"


msgid "Poke Face Center Calculation"
msgstr "포크 페이스 중심 계산"


msgid "Weighted Mean"
msgstr "웨이트된 평균"


msgid "Weighted Mean Face Center"
msgstr "웨이트된 평균 페이스 중심"


msgid "Mean Face Center"
msgstr "평균 페이스 중심"


msgid "Face Bounds Center"
msgstr "페이스 경계 중심"


msgid "Poke Offset"
msgstr "포크 오프셋"


msgid "Construct a circle mesh"
msgstr "원형 메쉬를 만들기"


msgid "Generate UVs"
msgstr "UVs을 생성"


msgid "Generate a default UV map"
msgstr "기본 UV 맵을 생성"


msgid "Fill Type"
msgstr "채우기 유형 "


msgid "Don't fill at all"
msgstr "아예 작성하지 않음"


msgid "Ngon"
msgstr "Ngon"


msgid "Use ngons"
msgstr "Ngons을 사용"


msgid "Triangle Fan"
msgstr "삼각형 팬"


msgid "Use triangle fans"
msgstr "삼각형 팬을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cone"
msgstr "원뿔을 추가"


msgid "Construct a conic mesh"
msgstr "원뿔 메쉬를 만들기"


msgid "Base Fill Type"
msgstr "기초 채우기 유형"


msgid "Radius 1"
msgstr "반경 1"


msgid "Radius 2"
msgstr "반경 2"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cube"
msgstr "큐브를 추가"


msgid "Construct a cube mesh"
msgstr "큐브 메쉬를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cylinder"
msgstr "실린더를 추가"


msgid "Construct a cylinder mesh"
msgstr "실린더 메쉬를 만들기"


msgid "Cap Fill Type"
msgstr "캡 채우기 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Grid"
msgstr "격자를 추가"


msgid "Construct a grid mesh"
msgstr "격자 메쉬를 만들기"


msgid "X Subdivisions"
msgstr "X 하위 분할"


msgid "Y Subdivisions"
msgstr "Y 하위 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Ico Sphere"
msgstr "아이코 구체를 추가"


msgid "Construct an Icosphere mesh"
msgstr "아이코 구체 메쉬를 만들기"


msgid "Subdivisions"
msgstr "하위 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Monkey"
msgstr "원숭이를 추가"


msgid "Construct a Suzanne mesh"
msgstr "수잔 메쉬를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Plane"
msgstr "평면을 추가"


msgid "Construct a filled planar mesh with 4 vertices"
msgstr "4 버텍스와 함께 채워진 평면 메쉬를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Torus"
msgstr "토러스를 추가"


msgid "Add a torus mesh"
msgstr "토러스 메쉬를 추가"


msgid "Exterior Radius"
msgstr "외부 반경"


msgid "Total Exterior Radius of the torus"
msgstr "토러스 총 외관 반경"


msgid "Interior Radius"
msgstr "내부 반경"


msgid "Total Interior Radius of the torus"
msgstr "토러스의 전체 내부 반경"


msgid "Major Radius"
msgstr "메이저 반경"


msgid "Radius from the origin to the center of the cross sections"
msgstr "오리진에서 횡단면의 중심까지 반경"


msgid "Major Segments"
msgstr "메이저 부분"


msgid "Number of segments for the main ring of the torus"
msgstr "토러스의 메인 링에 대한 부분의 수"


msgid "Minor Radius"
msgstr "마이너 반경"


msgid "Radius of the torus' cross section"
msgstr "'토러스' 교차 섹션의 반경"


msgid "Minor Segments"
msgstr "마이너 부분"


msgid "Number of segments for the minor ring of the torus"
msgstr "토러스의 마이너 링에 대한 부분의 수"


msgid "Torus Dimensions"
msgstr "토러스 크기"


msgid "Major/Minor"
msgstr "메이저/마이너"


msgid "Use the major/minor radii for torus dimensions"
msgstr "토러스 크기에 대해 매이저/마이너 반경을 사용"


msgid "Exterior/Interior"
msgstr "외부/내부"


msgid "Use the exterior/interior radii for torus dimensions"
msgstr "토러스 크기에 대해 외부/내부 반경을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add UV Sphere"
msgstr "UV 구체를 추가"


msgid "Construct a UV sphere mesh"
msgstr "UV 구체 메쉬를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check All"
msgstr "프린트3D 모두를 확인"


msgid "Run all checks"
msgstr "모든 검사를 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Degenerate"
msgstr "프린트3D 퇴화 확인"


msgid "Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)"
msgstr "제대로 프린트되지 않을 수 있는 퇴화 지오메트리가 있는지 검사(제로 영역 페이스, 제로 길이 에지)"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Distorted Faces"
msgstr "프린트3D 왜곡된 페이스 확인"


msgid "Check for non-flat faces "
msgstr "비 플래트 페이스에 대해 체크"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Intersections"
msgstr "프린트3D 교차 확인"


msgid "Check geometry for self intersections"
msgstr "자체 교차점에 대한 지오메트리를 확인"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Overhang"
msgstr "프린트3D 오버행 확인"


msgid "Check faces don't overhang past a certain angle"
msgstr "면이 확실한 각도를 지나 위로 돌출하지 않는지 체크"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Sharp"
msgstr "프린트3D 샤프을 확인"


msgid "Check edges are below the sharpness preference"
msgstr "선명도 환경 설정 아래에있는 에지를 확인"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Solid"
msgstr "프린트3D 솔리드 확인"


msgid "Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals"
msgstr "지오메트리가 솔리드(내부/외부 유효)인지 올바른 노멀인지 검사합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Thickness"
msgstr "프린트3D 두께 확인"


msgid "Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)"
msgstr "검사 지오메트리가 최소 두께 기본 설정 이상입니다 (올바른 노멀에 의존)"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Distorted"
msgstr "프린트3D 왜곡되 항목을 정리"


msgid "Tessellate distorted faces"
msgstr "테셀레이트 왜곡된 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Isolated "
msgstr "프린트3D 분리된 항목을 정리"


msgid "Cleanup isolated vertices and edges"
msgstr "분리된 버텍스 및 에지를 정리"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Non-Manifold and Inverted"
msgstr "프린트 3D 비-매니폴드 및 반전을 정리"


msgid "Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices, and inverted normals"
msgstr "구멍, 비-매니폴드 버텍스 및 뒤집힌 노멀과 같은 문제를 정리"


msgid "Number of sides in hole required to fill"
msgstr "체우기에 필요한 구멍에서 측면의 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Export"
msgstr "프린트3D 수출"


msgid "Export active object using print3d settings"
msgstr "프린트3D 설정을 사용하여 활성 오브젝트를 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Info Area"
msgstr "프린트3D 영역 정보"


msgid "Report the surface area of the active mesh"
msgstr "활성 메쉬의 표면 영역 보고서"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Info Volume"
msgstr "프린트3D 볼륨 정보"


msgid "Report the volume of the active mesh"
msgstr "활성 메쉬의 부피 보고서"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale to Bounds"
msgstr "경계에 확장"


msgid "Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length"
msgstr "최대의 길이에 맞게 선탠된 오브젝트 또는 편집 메쉬를 규모 조절"


msgid "Length Limit"
msgstr "길이 제한"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale to Volume"
msgstr "볼륨에 확장"


msgid "Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume"
msgstr "볼륨 설정으로 규모 메쉬 편집 또는 선택된 오브젝트"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Select Report"
msgstr "프린트3D 선택 보고서"


msgid "Select the data associated with this report"
msgstr "이 보고서와 관련된 데이터를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Triangulate Faces"
msgstr "페이스를 삼각형으로 나누기"


msgid "Triangulate selected faces"
msgstr "선택된 페이스를 삼각형으로 나누기"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Boundary Loop"
msgstr "경계 루프를 선택"


msgid "Select boundary edges around the selected faces"
msgstr "선택한 페이스 주위의 경계 에지를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Doubles"
msgstr "이중을 제거"


msgid "Remove duplicate vertices"
msgstr "같은 좌표에 중복 버텍스를 제거"


msgid "Merge selected to other unselected vertices"
msgstr "선택된 항목을 선택되지 않은 다른 버텍스에 병합"


msgid "Reveal all hidden vertices, edges and faces"
msgstr "숨겨진 에지와 페이스, 버텍스를 모두 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rip"
msgstr "떼어내기"


msgid "Disconnect vertex or edges from connected geometry"
msgstr "연결 지오메트리에서 버텍스 또는 에지를 연결 끊기"


msgid "Proportional Editing disabled"
msgstr "비례 편집 사용 중지됨"


msgid "Proportional Editing enabled"
msgstr "비례 편집 사용됨"


msgid "Projected (2D)"
msgstr "투사된 (2D)"


msgid "Proportional Editing using screen space locations"
msgstr "화면 공간 위치를 사용하여 비례 편집"


msgid "Proportional Editing using connected geometry only"
msgstr "연결된 지오메트리 만을 사용하여 비례 편집"


msgctxt "Curve"
msgid "Proportional Editing Falloff"
msgstr "비례 편집 감소"


msgid "Falloff type for proportional editing mode"
msgstr "비례 편집 모드에 대한 감소 유형"


msgid "Constant falloff"
msgstr "상수 감소"


msgid "Random falloff"
msgstr "랜덤 감소"


msgid "Proportional Size"
msgstr "비례 크기"


msgid "Confirm on Release"
msgstr "릴리즈에 대한 확인"


msgid "Always confirm operation when releasing button"
msgstr "버튼을 해제할 때 연산을 항상 확인"


msgid "Accurate"
msgstr "정확한"


msgid "Use accurate transformation"
msgstr "정확한 변환을 사용"


msgid "Fill the ripped region"
msgstr "추출된 지역을 작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Vertices"
msgstr "버텍스를 확장"


msgid "Extend vertices along the edge closest to the cursor"
msgstr "커서로 가장 가까운 에지를 따라 버텍스를 확장"


msgid "Extend vertices and move the result"
msgstr "버텍스를 확장하고 결과를 이동"


msgid "Extend Vertices"
msgstr "버텍스를 확장"


msgid "Rip polygons and move the result"
msgstr "폴리곤을 떼어내고 결과를 이동"


msgid "Rip"
msgstr "떼어내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rip Fill"
msgstr "떼어내기 채우기"


msgid "Rip-fill polygons and move the result"
msgstr "폴리곤을 떼어내기 채우고 결과를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Screw"
msgstr "스크류"


msgid "Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport"
msgstr "지정된 뷰포트에서 커서 주위에 선택한 버텍스를 스크류 모양의 회전하는 돌출"


msgid "Turns"
msgstr "선회 "


msgid "(De)select all vertices, edges or faces"
msgstr "모든 베택스, 에지 또는 페이스를 선택(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Axis"
msgstr "축을 선택"


msgid "Select all data in the mesh on a single axis"
msgstr "하나의 축에 메쉬의 모든 데이터를 선택"


msgid "Select the axis to compare each vertex on"
msgstr "다음에 각 버텍스를 비교할 축을 선택"


msgid "Axis Mode"
msgstr "축 모드"


msgid "Axis side to use when selecting"
msgstr "선택할 때 사용하는 축 측면"


msgid "Positive Axis"
msgstr "양수 축"


msgid "Negative Axis"
msgstr "음수 축"


msgid "Aligned Axis"
msgstr "정렬된 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Faces by Sides"
msgstr "측면으로 페이스를 선택"


msgid "Select vertices or faces by the number of polygon sides"
msgstr "폴리곤 측면의 수로 버텍스와 페이스를 선택"


msgid "Number of Vertices"
msgstr "버텍스의 수"


msgid "Type of comparison to make"
msgstr "만드는 비교의 유형"


msgid "Equal To"
msgstr "다음으로 동일한"


msgid "Not Equal To"
msgstr "다음으로 같지 않음"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Interior Faces"
msgstr "내부 페이스를 선택"


msgid "Select faces where all edges have more than 2 face users"
msgstr "모든 에지에 2 개 이상의 페이스 사용자가 있는 페이스를 선택"


msgid "Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region"
msgstr "각 선택 지역 경계에서 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택 취소"


msgid "Face Step"
msgstr "페이스 단계"


msgid "Connected faces (instead of edges)"
msgstr "연결된 페이스 (에지의 대신)"


msgid "Select all vertices linked to the active mesh"
msgstr "활성 메쉬에 연결된 모든 버텍스를 선택"


msgid "Delimit selected region"
msgstr "선택된 지역 범위를 정하기"


msgid "(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor"
msgstr "마우스 커서 아래 에지에 연결된 모든 버텍스를 선택(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Loose Geometry"
msgstr "루즈 지오메트리를 선택"


msgid "Select loose geometry based on the selection mode"
msgstr "선택 모드에 따라 루즈 지오메트리를 선택"


msgid "Select mesh items at mirrored locations"
msgstr "미러된 위치에서 메쉬 항목을 선택"


msgid "Extend the existing selection"
msgstr "기존의 선택을 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mode"
msgstr "선택 모드"


msgid "Change selection mode"
msgstr "선택 모드를 변경"


msgid "Expand"
msgstr "확장"


msgid "Select more vertices, edges or faces connected to initial selection"
msgstr "초기 선택에 연결된 추가 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Next Element"
msgstr "다음 요소를 선택"


msgid "Select the next element (using selection order)"
msgstr "다음 요소(사용하는 선택 순서)를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Non Manifold"
msgstr "논 매니폴드를 선택"


msgid "Select all non-manifold vertices or edges"
msgstr "논 매니폴드 버텍스 및 에지를 모두 선택"


msgid "Boundaries"
msgstr "경계선"


msgid "Boundary edges"
msgstr "경계 에지"


msgid "Multiple Faces"
msgstr "다중의 페이스"


msgid "Edges shared by 3+ faces"
msgstr "3+페이스들로 공유된 에지들"


msgid "Non Contiguous"
msgstr "비인접한"


msgid "Edges between faces pointing in alternate directions"
msgstr "다른 방향으로 가리키는 페이스 사이 에지"


msgid "Vertices connecting multiple face regions"
msgstr "다중의 페이스 지역을 연결하는 버텍스"


msgid "Wire edges"
msgstr "와이어 에지"


msgid "Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face"
msgstr "활성화된 버텍스, 에지 또는 페이스에서 시작하여 N 번째 요소를 모두 선택 취소합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Previous Element"
msgstr "이전 요소를 선택"


msgid "Randomly select vertices"
msgstr "랜덤으로 버텍스를 선택"


msgid "Select similar vertices, edges or faces by property types"
msgstr "속성 유형별로 유사한 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택"


msgid "Amount of Adjacent Faces"
msgstr "인접한 페이스의 총액"


msgid "Amount of connecting edges"
msgstr "에지를 연결하는 총액"


msgid "Amount of Faces Around an Edge"
msgstr "에지 주위에 페이스의 총액"


msgid "Freestyle Edge Marks"
msgstr "프리스타일 에지 마크"


msgid "Polygon Sides"
msgstr "폴리곤 측면"


msgid "Perimeter"
msgstr "둘레"


msgid "Co-planar"
msgstr "동일 평면"


msgid "Flat/Smooth"
msgstr "플래트/스무스"


msgid "Freestyle Face Marks"
msgstr "프리스타일 페이스 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Similar Regions"
msgstr "유사한 지역을 선택"


msgid "Select similar face regions to the current selection"
msgstr "현재의 선택에 비슷한 페이스 지역을 선택"


msgid "Separate selected geometry into a new mesh"
msgstr "새로운 메쉬로 선택된 지오메트리를 분리"


msgid "By Material"
msgstr "매트리얼로"


msgid "By loose parts"
msgstr "루즈 부분으로"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Normals From Faces"
msgstr "페이스에서 노멀을 설정"


msgid "Set the custom vertex normals from the selected faces ones"
msgstr "하나의 선택된 페이스로부터 사용자 정의 버텍스 노멀을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Shape Propagate"
msgstr "셰이프 전파"


msgid "Apply selected vertex locations to all other shape keys"
msgstr "모든 다른 셰이프 키로 선택된 버텍스 위치를 적용"


msgid "Face Stepping"
msgstr "페이스 스테핑"


msgid "Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)"
msgstr "연결된 페이스을 횡단 (대각선 및 엣지 링을 포함)"


msgid "Fill Region"
msgstr "지역을 채우기"


msgid "Select all paths between the source/destination elements"
msgstr "소스/목적지 요소 사이의 모든 경로를 선택"


msgid "Topology Distance"
msgstr "토폴로지 거리"


msgid "Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance"
msgstr "공간 거리를 무시하고 최소 단계 수를 찾기"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Shortest Path"
msgstr "최단 경로를 선택"


msgid "Selected vertex path between two vertices"
msgstr "두 버텍스 사이의 선택된 버텍스 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Solidify"
msgstr "솔리디파이"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Mesh Elements"
msgstr "메쉬 요소를 분류"


msgid "The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method"
msgstr "선택한 버텍스/에지/페이스의 순서가 지정된 방법에 따라 수정됩니다"


msgid "Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)"
msgstr "관련되는 어떤 요소 (버텍스, 에지 및/또는 페이스)"


msgid "Reverse the sorting effect"
msgstr "분류 이펙트를 반전"


msgid "Seed for random-based operations"
msgstr "랜덤 기반 연산을 위한 씨드"


msgid "Type of re-ordering operation to apply"
msgstr "적용하는 순서 변경 연산의 유형"


msgid "View Z Axis"
msgstr "뷰 Z 축"


msgid "Sort selected elements from farthest to nearest one in current view"
msgstr "선택한 요소를 현재 뷰에서 가장 먼 것부터 가장 가까운 것까지 분류"


msgid "View X Axis"
msgstr "뷰 X 축"


msgid "Sort selected elements from left to right one in current view"
msgstr "선택한 요소를 현재 뷰에서 왼쪽에서 오른쪽으로 분류"


msgid "Cursor Distance"
msgstr "커서 거리"


msgid "Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor"
msgstr "선택한 요소를 3D 커서에서 가까운 곳에서 먼 곳으로 분류"


msgid "Sort selected elements from smallest to greatest material index (faces only!)"
msgstr "선택한 요소를 가장 작은 매트리얼 인덱스에서 가장 큰 매트리얼 인덱스로 분류 (페이스 전용!)"


msgid "Selected"
msgstr "선택됨"


msgid "Move all selected elements in first places, preserving their relative order (WARNING: this will affect unselected elements' indices as well!)"
msgstr "선택한 모든 요소를 첫 번째 장소로 이동하여 상대적 순서를 유지합니다 (경고: 선택되지 않은 요소의 인덱스에도 영향을 줍니다)."


msgid "Randomize order of selected elements"
msgstr "선택된 요소들의 순서를 랜덤화"


msgid "Reverse current order of selected elements"
msgstr "선택된 요소들의 현재 순서를 반전"


msgid "Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport"
msgstr "지정된 뷰포트에서 커서 주위의 원형에서 선택된 버텍스를 돌출"


msgid "Rotation for each step"
msgstr "각 단계별 회전"


msgid "Dupli"
msgstr "듀플리"


msgid "Make Duplicates"
msgstr "중복를 만들기"


msgid "Split off selected geometry from connected unselected geometry"
msgstr "연결된 비선택 지오메트리에서 선택된 지오메트리를 분할"


msgid "Subdivide selected edges"
msgstr "선택된 에지를 하위 분할"


msgid "Fractal"
msgstr "프랙탈"


msgid "Fractal randomness factor"
msgstr "프랙탈 렌덤성 팩터"


msgid "Along Normal"
msgstr "함께 노멀"


msgid "Apply fractal displacement along normal only"
msgstr "노멀 만을 따라 프랙탈 변위를 적용"


msgid "Quad Corner Type"
msgstr "쿼드 코너 유형"


msgid "How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent ngons)"
msgstr "쿼드 코너를 세분화하는 방법 (스트레이트 컷 이외의 모든 것은 ngons를 방지합니다)"


msgid "Inner Vert"
msgstr "안쪽 버텍스"


msgid "Straight Cut"
msgstr "직선 절단"


msgid "Fan"
msgstr "팬"


msgid "Quad/Tri Mode"
msgstr "쿼드/트라이 모드"


msgid "Tries to prevent ngons"
msgstr "Ngon을 방지하는 시도"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Edge-Ring"
msgstr "에지링을 하위 분할"


msgid "Enforce symmetry (both form and topological) across an axis"
msgstr "축 반대편에 대칭을 적용 (형태 모두와 위상)"


msgid "Which sides to copy from and to"
msgstr "다음으로 및 에서 복사하는 측변 "


msgid "-Y to +Y"
msgstr "-Y 에서 +Y"


msgid "+Y to -Y"
msgstr "+Y 에서 -Y"


msgid "-Z to +Z"
msgstr "-Z 에서 +Z"


msgid "+Z to -Z"
msgstr "+Z 에서 -Z"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap to Symmetry"
msgstr "대칭에 스냅"


msgid "Snap vertex pairs to their mirrored locations"
msgstr "버텍스 쌍을 미러된 위치에 스냅"


msgid "Snap mid verts to the axis center"
msgstr "중간 버텍스를 축 중심에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Tris to Quads"
msgstr "삼각형을 사각형으로 합치기"


msgid "Join triangles into quads"
msgstr "삼각형을 사각형으로 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Un-Subdivide"
msgstr "상위 합병"


msgid "UnSubdivide selected edges & faces"
msgstr "선택된 에지 및 페이스를 상위 합병"


msgid "Number of times to unsubdivide"
msgstr "상위 합병하는 횟수"


msgctxt "Operator"
msgid "Add UV Map"
msgstr "UV 맵을 추가"


msgid "Add UV Map"
msgstr "UV 맵을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove UV Map"
msgstr "UV 맵을 제거"


msgid "Remove UV Map"
msgstr "UV 맵을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Reverse UVs"
msgstr "UV를 반전"


msgid "Flip direction of UV coordinates inside faces"
msgstr "페이스 내부의 UV 좌표 방향을 뒤집기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate UVs"
msgstr "UV를 회전"


msgid "Rotate UV coordinates inside faces"
msgstr "페이스 내부의 UV 좌표를 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Connect"
msgstr "버텍스 연결"


msgid "Connect selected vertices of faces, splitting the face"
msgstr "페이스의 선택된 버텍스를 연결, 페이스를 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Concave Faces"
msgstr "오목한 페이스를 분할"


msgid "Make all faces convex"
msgstr "모든면을 볼록으로 만듭니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Non-Planar Faces"
msgstr "비평면 페이스 분할"


msgid "Split non-planar faces that exceed the angle threshold"
msgstr "각도 임계 값을 초과된 비 평면을  분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Connect Path"
msgstr "버택스 연결 경로"


msgid "Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces"
msgstr "선택한 순서에 따라 버텍스를 연결, 애지를 생성, 페이스를 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex Color"
msgstr "버텍스 색상을 추가"


msgid "Add vertex color layer"
msgstr "버텍스 색상 레이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Vertex Color"
msgstr "버텍스 색상을 제거"


msgid "Remove vertex color layer"
msgstr "버텍스 색상 레이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex"
msgstr "스무스 버텍스"


msgid "Flatten angles of selected vertices"
msgstr "선택된 버텍스의 각도를 평평하게"


msgid "Smoothing factor"
msgstr "스무딩 팩터"


msgid "Number of times to smooth the mesh"
msgstr "메쉬를 매끄럽게 하는 시간의 수"


msgid "Smooth along the X axis"
msgstr "X 축 따라 스무스"


msgid "Smooth along the Y axis"
msgstr "Y 축 따라 스무스"


msgid "Smooth along the Z axis"
msgstr "Z 축 따라 스무스"


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Smooth Vertex"
msgstr "라플라시안 스무스 버텍스"


msgid "Laplacian smooth of selected vertices"
msgstr "선택된 버텍스의 라플라시안 스무스"


msgid "Lambda factor"
msgstr "람다 팩터"


msgid "Number of iterations to smooth the mesh"
msgstr "메쉬를 매끄럽게 하는 반복의 수"


msgid "Smooth X Axis"
msgstr "스무스 X 축"


msgid "Smooth Y Axis"
msgstr "스무스 Y 축"


msgid "Smooth Z Axis"
msgstr "스무스 Z 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Wire Frame"
msgstr "와이어프레임"


msgid "Create a solid wire-frame from faces"
msgstr "페이스에서  솔리드 와어 프레임을 만들기"


msgid "Crease weight"
msgstr "주름 웨이트"


msgid "Remove original faces"
msgstr "원본 페이스를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mocap Fix"
msgstr "모캡 고정을 추가"


msgid "Add a post-retarget fix - useful for fixing certain artifacts following the retarget"
msgstr "후처리 대상 변경 고정을 추가 - 대상을 따라 특정 부자연스러운 결과를 고정하 데 유용합니다"


msgid "Type of Fix"
msgstr "고정의 유형"


msgid "Type of fix"
msgstr "고정의 유형"


msgid "Maintain Position"
msgstr "위치를 유지하기"


msgid "Bone is at a specific point"
msgstr "본은 지정된 포인트에서"


msgid "Maintain Position at frame"
msgstr "프레임에서 위치를 유지하기"


msgid "Bone does not move from location specified in target frame"
msgstr "대상 프레임에서 지정된 위치에 본은 움직이지 않음"


msgid "Stay above"
msgstr "위에 계속 유지"


msgid "Bone does not cross specified mesh object eg floor"
msgstr "본이 지정된 메쉬 오브젝트를 교차시키지 않음, 예:바닥"


msgid "Maintain distance"
msgstr "거리를 유지하기"


msgid "Target bones maintained specified distance"
msgstr "지정된 거리를 유지된 대상 본"


msgctxt "Operator"
msgid "Stitch Animations"
msgstr "애니메이션을 봉합"


msgid "Stitch two defined animations into a single one via alignment of NLA Tracks"
msgstr "NLA 트랙 정렬을 통해 두 개의 정의된 애니메이션을 단일 애니메이션으로 봉합합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Guess Animation Stitch"
msgstr "애니메이션 봉합을 추측"


msgid "Guess the stitch frame and second offset for animation stitch"
msgstr "프레임을 봉합 및 애니메이션 봉합에 대한 두 번째 오프셋을 추측"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Mocap Fixes"
msgstr "모캡 고정을 베이크"


msgid "Bake all post-retarget fixes to the Retarget Fixes NLA Track"
msgstr "모든 후 재대상 고정을 후-재대상 고정 NLA 트랙으로 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Denoise Mocap"
msgstr "모캡을 노이즈 제거"


msgid "Removes spikes from all fcurves on the selected object"
msgstr "선택한 오브젝트의 모든 F-커브들에서 스파이크를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Guess Hierarchy Mapping"
msgstr "계층 구조 맵핑을 추측"


msgid "Attempt to auto figure out hierarchy mapping"
msgstr "계층 구조 맵핑 밖에 자동 수치시도"


msgctxt "Operator"
msgid "Set DOF Constraints"
msgstr "DOF 제약을 설정"


msgid "Create limit constraints on the active armature from the selected armature's animation's range of motion"
msgstr "선택한 아마튜어의 애니메이션 동작 범위에서 활성 아마튜어에 대한 제한 조건을 생성합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Mapping"
msgstr "맵핑을 불러오기"


msgid "Load saved mapping from active armature"
msgstr "활성 아마튜어에서 저장된 맵핑을 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Mocap"
msgstr "모캡을 루프"


msgid "Trim active armature's animation to a single cycle, given a cyclic animation (such as a walk cycle)"
msgstr "단일 사이클로 활성 아마튜어의 애니메이션을 트림, 순환 애니메이션 관련 (예 : 보행 사이클 등)"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Path"
msgstr "경로를 설정"


msgid "Set active object (stride object) to follow the selected curve"
msgstr "선택한 곡선을 따르도록 활성 오브젝트 (보폭 오브젝트)를 설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Mocap Fix"
msgstr "모캡 고정을 제거"


msgid "Remove this post-retarget fix"
msgstr "이 후-대상 변경 고정을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove DOF Constraints"
msgstr "DOF 제약을 제거"


msgid "Remove previously created limit constraints on the active armature"
msgstr "활성 아마튜어에서 이전에 생성된 제한 제약을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Retarget"
msgstr "대상 변경"


msgid "Retarget animation from selected armature to active armature"
msgstr "활성 마머튜어에 선택된 아마튜어에서 에니메이션을 대상 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Fix"
msgstr "회전 고정"


msgid "Realign the active armature's axis system to match Blender (commonly needed after bvh import)"
msgstr "블렌더에 맞게 활성 아마튜어의 축 시스템을 다시 정렬 (일반적으로 BVH 가져 오기 이후 필요)"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Samples"
msgstr "샘플을 변환"


msgid "Convert active armature's sampled keyframed to beziers"
msgstr "샘플된 활성 아마튜어를 키 프레임으로 베지어에 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Mapping"
msgstr "맵핑을 저장"


msgid "Save mapping to active armature (for future retargets)"
msgstr "활성 아마튜어에 맵핑을 저장 (미래의 대상 변경에 대해)"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Fix"
msgstr "규모 고정"


msgid "Rescale selected armature to match the active animation, for convenience"
msgstr "활성 애니메이션에 맞게 선택된 아마튜어를 규모 조정, 편의를 위해"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mapping Bone"
msgstr "맵핑 본을 선택"


msgid "Select a bone for faster mapping"
msgstr "빠른 맵핑에 대한 본을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Unbake Mocap Fixes"
msgstr "모캡 고정을 베이크 해제"


msgid "Unbake all post-retarget fixes - removes the baked data from the Retarget Fixes NLA Track"
msgstr "모든 후-대상 변경 고정을 언베이크 - 대상 바꾸기 고정 NLA 트랙에서 구운 데이터를 제거합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Mocap Fixes"
msgstr "모캡 고정을 업데이트"


msgid "Update all post-retarget fixes (neccesary to take under consideration changes to armature object or pose)"
msgstr "모든 후-대상 변경 고정 사항을 업데이트합니다 (아마튜어 오브젝트 또는 포즈 변경을 고려해야 함)"


msgid "Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip"
msgstr "새로운 스트립으로 NLA 스텍의 위에 액션을 아래로 밀기"


msgid "Channel Index"
msgstr "체널 인덱스"


msgid "Index of NLA action channel to perform pushdown operation on"
msgstr "다음에 대한 아래로 밀기 액션을 수행하기 위한 NLA 액션 채널 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Sync Action Length"
msgstr "액션 길이를 동기화"


msgid "Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip"
msgstr "참조된 액션의 길이를 스트립에서 사용된 길이와 동기화"


msgid "Active Strip Only"
msgstr "활성 스트립 전용"


msgid "Only sync the active length for the active strip"
msgstr "활성 스트립의 활성 길이를 동기화"


msgid "Clear Fake User and remove copy stashed in this datablock's NLA stack"
msgstr "허위 사용자를 삭제하고 이 데이터 블록의 NLA 스택에 숨겨진 복사본을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Action Strip"
msgstr "액션 스트립을 추가"


msgid "Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track"
msgstr "활성 트랙에 액션 클립 스트립을 추가 (즉, 액션을 참조하는 NLA 스트립)"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Scale"
msgstr "규모를 적용"


msgid "Apply scaling of selected strips to their referenced Actions"
msgstr "해당 참조된 액션에 선택된 스트립의 규모 조절을 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Action"
msgstr "액션을 베이크"


msgid "Bake object/pose loc/scale/rotation animation to a new action"
msgstr "새로운 액션으로 오브젝트/포즈 위치/규모/회전 에니메이션을 베이크"


msgid "Which data's transformations to bake"
msgstr "베이크하는 데이터의 변환들"


msgid "Bake bones transformations"
msgstr "본 변환을 베이크"


msgid "Bake object transformations"
msgstr "오브젝트 변환을 베이크"


msgid "Clear Constraints"
msgstr "제약을 지우기"


msgid "Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying"
msgstr "키드 오브젝트/본에서 모든 제약을 제거, 그리고 '시각' 키잉하기"


msgid "Clear Parents"
msgstr "부모을 지우기"


msgid "Bake animation onto the object then clear parents (objects only)"
msgstr "오브젝트 위에 애니메이션을 베이크한 다음 부모를 지우기 (오브젝트 만)"


msgid "Only key selected bones (Pose baking only)"
msgstr "키 선택된 본 만 (포즈 배이킹 전용)"


msgid "Overwrite Current Action"
msgstr "현재 액션을 덮어쓰기"


msgid "Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)"
msgstr "새 액션을 만드는 대신 현재 액션으로 애니메이션을 베이크 (아마튜어에서 뼈의 일부만 굽는 데 유용함)"


msgid "Visual Keying"
msgstr "시각 키잉 "


msgid "Keyframe from the final transformations (with constraints applied)"
msgstr "최종 변환에서 키 프레임 (제약 조건 적용)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Click on NLA Channels"
msgstr "NLA 채널에 마우스 클릭"


msgid "Handle clicks to select NLA channels"
msgstr "NLA 채널을 선택할 때 헨들 클릭"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Scale"
msgstr "규모를 지우기"


msgid "Reset scaling of selected strips"
msgstr "선택된 스트립의 규모 조절을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Select"
msgstr "마우스 선택"


msgid "Handle clicks to select NLA Strips"
msgstr "NLA 스트립 선택하는 핸들 클릭"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Strips"
msgstr "스트립를 삭제"


msgid "Delete selected strips"
msgstr "선택된 스트립를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Strips"
msgstr "스트립을 복제"


msgid "Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals"
msgstr "선택된 NLA-스트립 복제, 원본을 위에 새로운 트랙에서 새 스트립을 추가"


msgid "When duplicating strips, assign new copies of the actions they use"
msgstr "스트립을 복사할 때 사용하는 작업의 새 사본을 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Add F-Modifier"
msgstr "F-모디파이어를 추가"


msgid "Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips"
msgstr "활성/선택된 NLA-스트립에 F-모디파이어를 추가"


msgid "Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip"
msgstr "지정된 유형의 F- 모디파이어 만 활성 스트립에 추가하"


msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip"
msgstr "활성 NLA 스트립의 F-모디파이어(들)를 복사"


msgid "Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips"
msgstr "복사된 F-모디파이어를 선택된 NLA-스트립에 추가"


msgid "Only paste F-Modifiers on active strip"
msgstr "활성 스트립에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Single User"
msgstr "단일 사용자를 만들기"


msgid "Ensure that each action is only used once in the set of strips selected"
msgstr "각 액션 확인은 선택된 스트립의 설정에서 한 번만 사용됩니다."


msgctxt "Operator"
msgid "Add Meta-Strips"
msgstr "메타 스트립을 추가"


msgid "Add new meta-strips incorporating the selected strips"
msgstr "선택된 스트립을 포함하는 새로 추가하는 메타 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Meta-Strips"
msgstr "메타 스트립을 제거"


msgid "Separate out the strips held by the selected meta-strips"
msgstr "선택된 메타 스트립으로 보유한 스트립을 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strips Down"
msgstr "스트립을 아래로 이동"


msgid "Move selected strips down a track if there's room"
msgstr "만약 공간이 있다면 트랙 아래로 선택한 스트립을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strips Up"
msgstr "스트립을 위로 이동"


msgid "Move selected strips up a track if there's room"
msgstr "만약 공간이 있다면 트랙 위로 선택한 스트립을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Muting"
msgstr "음소거를 전환"


msgid "Mute or un-mute selected strips"
msgstr "선택된 스트립을 무시 또는 음소거 해제"


msgid "Select or deselect all NLA-Strips"
msgstr "모든 NLA-스트립을 선택 또는 취소"


msgid "Use box selection to grab NLA-Strips"
msgstr "NLA-스트립을 잡는 상자 선택을 사용"


msgid "Select strips to the left or the right of the current frame"
msgstr "현재 프레임의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 스트립을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Include Selected Objects"
msgstr "선택된 오브젝트를 포함"


msgid "Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data"
msgstr "애니메이션 데이터를 추가하기로 NLA 편집기에서 선택된 오브젝트 표시를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Strips"
msgstr "스트립을 스냅"


msgid "Move start of strips to specified time"
msgstr "지정된 타임에 스트립의 시작으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sound Clip"
msgstr "사운드 클립을 추가"


msgid "Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip"
msgstr "스피커는 사운드 클립을 재생할 때 컨트롤에 대한 스트립을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Strips"
msgstr "스트립을 분할"


msgid "Split selected strips at their midpoints"
msgstr "중간 지점에서 선택한 스트립을 분할합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Strips"
msgstr "스트립을 교환"


msgid "Swap order of selected strips within tracks"
msgstr "트랙 내에서 선택된 스트립의 순서를 교환"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracks"
msgstr "트랙을 추가"


msgid "Add NLA-Tracks above/after the selected tracks"
msgstr "선택된 트랙 위에/이후에 NLA - 트랙을 추가"


msgid "Above Selected"
msgstr "위에 선택된"


msgid "Add a new NLA Track above every existing selected one"
msgstr "기존의 선택된 하나 위에 새로운 NLA 트랙을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Tracks"
msgstr "트랙을 삭제"


msgid "Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain"
msgstr "선택된 NLA - 트랙 및 여기에 포함 된 스트립을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Transition"
msgstr "전환을 추가"


msgid "Add a transition strip between two adjacent selected strips"
msgstr "두 개의 인접한 선택된 스트립 사이에 전환 스트립을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Enter Tweak Mode"
msgstr "트윅 모드로 진입"


msgid "Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes"
msgstr "키 프레임을 편집하기 위해 활성 스트립이 참조하는 액션에 대한 조정 모드를 입력"


msgid "Isolate Action"
msgstr "액션을 고립시키기"


msgid "Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack"
msgstr "활성 스트립이 포함 된 NLA 트랙에서 '솔로'를 활성화하여 NLA 스택의 효과를 보지 않고 편집합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Exit Tweak Mode"
msgstr "트윅 모드를 종료"


msgid "Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip"
msgstr "활성 스트립으로 참조된 액션에 의해 트위킹 모드를 종료"


msgid "Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal"
msgstr "노멀 모드로 돌아가기 위해 트퀵 모드를 종료한 후 NLA 트랙에서 '솔로'를 사용 중지합니다"


msgid "Reset viewable area to show full strips range"
msgstr "전체 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정"


msgid "Reset viewable area to show selected strips range"
msgstr "선택된 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Add and Link Node"
msgstr "추가 및 노드를 연결"


msgid "Add a node to the active tree and link to an existing socket"
msgstr "기존의 소켓으로 활성 트리 및 연결에 노드를 추가"


msgid "Link Socket Index"
msgstr "소켓 인덱스를 연결"


msgid "Index of the socket to link"
msgstr "연결하는 소켓의 인덱스"


msgid "Settings to be applied on the newly created node"
msgstr "새로 작성된 노드에 적용하는 설정"


msgid "Node Type"
msgstr "노드 유형"


msgid "Node type"
msgstr "노드 유형"


msgid "Use Transform"
msgstr "변환을 사용"


msgid "Start transform operator after inserting the node"
msgstr "노드를 삽입한 이후에 연산자를 변환 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Add File Node"
msgstr "파일 노드를 추가"


msgid "Add a file node to the current node editor"
msgstr "현재 노드 편집기에 파일 노드를 추가"


msgid "Data-block name to assign"
msgstr "할당하는 데이터 블록 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Node"
msgstr "마스크 노드를 추가"


msgid "Add a mask node to the current node editor"
msgstr "현재 노드 편집기에 마스크 노드를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node"
msgstr "노드를 추가"


msgid "Add a node to the active tree"
msgstr "활성 트리에 노드를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Reroute"
msgstr "노선 변경을 추가"


msgid "Add a reroute node"
msgstr "노선 변경 노드를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Search and Add Node"
msgstr "검색 및 노드를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Attach Nodes"
msgstr "노드 첨부"


msgid "Attach active node to a frame"
msgstr "프레임에 활성 노드를 첨부"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Fit"
msgstr "배경 이미지 맞추기"


msgid "Fit the background image to the view"
msgstr "뷰에 배경 이미지를 맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Move"
msgstr "배경 이미지 이동"


msgid "Move Node backdrop"
msgstr "노드 배경을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Backimage Sample"
msgstr "뒤쪽이미지 샘플"


msgid "Use mouse to sample background image"
msgstr "샘플 배경 이미지로 마우스를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Zoom"
msgstr "배경 이미지 줌"


msgid "Zoom in/out the background image"
msgstr "배경 이미지를 줌 확대/축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Viewer Border"
msgstr "뷰어 경계를 지우기"


msgid "Clear the boundaries for viewer operations"
msgstr "뷰어 연산에 대한 경계를 지우기"


msgid "Copies selected nodes to the clipboard"
msgstr "선택된 노드를 클립 보드에 복사"


msgid "Pastes nodes from the clipboard to the active node tree"
msgstr "활성 노드 트리에 클립 보드에서 노드를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Collapse and Hide Unused Sockets"
msgstr "사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소"


msgid "Toggle collapsed nodes and hide unused sockets"
msgstr "사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소된 노드를 토글"


msgid "Delete selected nodes"
msgstr "선택된 노드를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete with Reconnect"
msgstr "다시 연결과 함께 삭제"


msgid "Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted"
msgstr "노드를 삭제; 삭제가 음소거된 것처럼 노드를 다시 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach Nodes"
msgstr "노드를 분리"


msgid "Detach selected nodes from parents"
msgstr "부모의 선택된 노드를 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach and Move"
msgstr "분리하고 이동"


msgid "Detach nodes, move and attach to frame"
msgstr "노드를 분리, 프레임에 첨부 및 이동"


msgid "Attach Nodes"
msgstr "노드 첨부"


msgid "Detach Nodes"
msgstr "노드를 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "노드를 복제"


msgid "Duplicate selected nodes"
msgstr "선택된 노드를 복제"


msgid "Keep Inputs"
msgstr "입력을 유지"


msgid "Keep the input links to duplicated nodes"
msgstr "중복된 노드에 입력 연결을 유지"


msgid "Duplicate selected nodes and move them"
msgstr "선택된 노드를 복제하고 이동합니다"


msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "노드를 복제"


msgid "Move and Attach"
msgstr "이동 및 첨부"


msgid "Move nodes and attach to frame"
msgstr "노드 이동 및 프레임에 첨부"


msgid "Duplicate selected nodes keeping input links and move them"
msgstr "선택된 노드를 복제하여 입력 연결을 유지하고 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Node"
msgstr "노드 찾기"


msgid "Search for named node and allow to select and activate it"
msgstr "명명된 노드를 검색하여 선택 및 활성화 허용"


msgid "Previous"
msgstr "이전"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Group"
msgstr "그룹을 편집"


msgid "Edit node group"
msgstr "노드 그룹을 편집"


msgid "Exit"
msgstr "종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Insert"
msgstr "그룹 삽입"


msgid "Insert selected nodes into a node group"
msgstr "노드 그룹에 선택된 노드를 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Group"
msgstr "그룹을 만들기"


msgid "Make group from selected nodes"
msgstr "선택된 노드에서 그룹을 만들기"


msgid "Separate selected nodes from the node group"
msgstr "노드 그룹에서 선택된 노드를 분리"


msgid "Copy to parent node tree, keep group intact"
msgstr "부모 노드 트리에 복사, 그룹은 그대로 유지"


msgid "Move"
msgstr "이동"


msgid "Move to parent node tree, remove from group"
msgstr "부모 노드 트리로 이동, 그룹에서 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungroup"
msgstr "그룹을 해제"


msgid "Ungroup selected nodes"
msgstr "선택된 노드를 그룹 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Hidden Node Sockets"
msgstr "숨겨진 노드 소켓을 전환"


msgid "Toggle unused node socket display"
msgstr "사용하지 않는 노드 소켓 표시를 전환"


msgid "Toggle hiding of selected nodes"
msgstr "선택된 노드의 숨기기를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Offset"
msgstr "삽입 오프셋"


msgid "Automatically offset nodes on insertion"
msgstr "삽입에서 자동으로 노드를 오프셋"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Nodes"
msgstr "노드를 합치기"


msgid "Attach selected nodes to a new common frame"
msgstr "새로운 공통의 프레임에 선택된 노드를 첨부"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Nodes"
msgstr "노드를 연결"


msgid "Use the mouse to create a link between two nodes"
msgstr "두 노드 사이에 연결을 생성하기 위해 마우스를 사용"


msgid "Detach"
msgstr "분리"


msgid "Detach and redirect existing links"
msgstr "기존의 연결을 분리 및 재지정"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Links"
msgstr "연결을 만들기"


msgid "Makes a link between selected output in input sockets"
msgstr "입력 소켓에서 선택된 출력 사이를 연결합니다."


msgid "Replace socket connections with the new links"
msgstr "소켓 연결을 새로운 연결로 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Link to Viewer Node"
msgstr "뷰어 노드에 연결"


msgid "Link to viewer node"
msgstr "뷰어 노드에 연결"


msgid "Use the mouse to cut (remove) some links"
msgstr "마우스를 사용하여 일부 연결을 자르기(제거)"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach Links"
msgstr "연결을 분리"


msgid "Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together"
msgstr "선택한 노드에 대한 모든 연결을 제거하고 인접 노드를 함께 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach"
msgstr "분리"


msgid "Move a node to detach links"
msgstr "연결을 분리하기 위해 노드를 이동"


msgid "Insert Offset"
msgstr "삽입 오프셋"


msgid "Detach Links"
msgstr "연결을 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Mute"
msgstr "노드 음소거를 전환"


msgid "Toggle muting of the nodes"
msgstr "노드의 음소거를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "New Node Tree"
msgstr "새로운 노드 트리"


msgid "Create a new node tree"
msgstr "새로운 노드 트리를 만들기"


msgid "Tree Type"
msgstr "트리 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node Color Preset"
msgstr "노드 색상 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Node Color Preset"
msgstr "노드 색상 프리셋을 추가 또는 제거"


msgid "Copy color to all selected nodes"
msgstr "색상을 선택된 모든 노드에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Options"
msgstr "노드 옵션을 전환"


msgid "Toggle option buttons display for selected nodes"
msgstr "선택된 노드에 대한 옵션 버튼 표시를 전환 "


msgctxt "Operator"
msgid "Add File Node Socket"
msgstr "파일 노드 소켓을 추가"


msgid "Add a new input to a file output node"
msgstr "파일 출력 노드에 새로운 입력을 추가"


msgid "Sub-path of the output file"
msgstr "출력 파일의 하위 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Move File Node Socket"
msgstr "파일 노드 소켓 이동"


msgid "Move the active input of a file output node up or down the list"
msgstr "목록  위 또는 아래로 파일 출력 노드의 활성 입력을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove File Node Socket"
msgstr "파일 노드 소켓을 제거"


msgid "Remove active input from a file output node"
msgstr "파일 출력 노드에서 활성 입력을 제거"


msgid "Attach selected nodes"
msgstr "선택된 노드를 첨부"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Preview"
msgstr "노드 미리보기를 전환 "


msgid "Toggle preview display for selected nodes"
msgstr "선택된 노드에 대해 미리보기 표시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Read Full Sample Layers"
msgstr "전체 샘플 레이어를 읽기"


msgid "Read all render layers of current scene, in full sample"
msgstr "현재 장면의 모든 렌더링 레이어를 전체 샘플로 읽습니다"


msgid "Read all render layers of all used scenes"
msgstr "모든 사용된 장면의 모든 렌더 레이어를 읽기"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Changed Layer"
msgstr "렌더 변경 레이어"


msgid "Render current scene, when input node's layer has been changed"
msgstr "현재 장면을 렌더, 노드의 레이어가 변경 되었을 때 "


msgctxt "Operator"
msgid "Resize Node"
msgstr "노드 크기 조정"


msgid "Resize a node"
msgstr "노드를 크기 조정"


msgid "Select the node under the cursor"
msgstr "커서 아래의 노드를 선택"


msgid "Mouse X"
msgstr "마우스 X"


msgid "Mouse Y"
msgstr "마우스 Y"


msgid "(De)select all nodes"
msgstr "모든 노드를 선택(취소)"


msgid "Use box selection to select nodes"
msgstr "노드를 선택하는 상자 선택을 사용"


msgid "Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture"
msgstr "마우스가 노드 위에 있지 않을 때 만 활성 - 트윅 제스처에 유용"


msgid "Use circle selection to select nodes"
msgstr "노드를 선택하는 원형 선택을 사용"


msgid "Select nodes with similar properties"
msgstr "비슷한 속성과 함께 노드를 선택"


msgid "Select nodes using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 노드를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Viewer"
msgstr "뷰어를 연결"


msgid "Select node and link it to a viewer node"
msgstr "노드를 선택하고 뷰어 노드에 연결"


msgid "Link to Viewer Node"
msgstr "뷰어 노드에 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked From"
msgstr "다음에서 연결된 선택"


msgid "Select nodes linked from the selected ones"
msgstr "선택된 하나에서 연결된 노드를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked To"
msgstr "다음으로 연결된 선택"


msgid "Select nodes linked to the selected ones"
msgstr "현재 선택된 곳으로 연결한 노드를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Next/Prev"
msgstr "활성 동일 유형 다음/이전"


msgid "Activate and view same node type, step by step"
msgstr "같은 유형의 노드를 활성화 및 보기, 단계적으로"


msgctxt "Operator"
msgid "Script Node Update"
msgstr "스크립트 노드 업데이트"


msgid "Update shader script node with new sockets and options from the script"
msgstr "스크립트에서 새로운 소켓 및 옵션들과 함께 새이더 스크립트 노드를 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Views"
msgstr "뷰를 업데이트"


msgid "Update views of selected node"
msgstr "선택된 노드의 뷰를 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Move and Attach"
msgstr "이동 및 첨부"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent Node Tree"
msgstr "부모 노드 트리"


msgid "Go to parent node tree"
msgstr "부모 노드 트리로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node Tree Interface Socket"
msgstr "노드 트리 인터페이스 소켓을 추가"


msgid "Add an input or output socket to the current node tree"
msgstr "현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 추가"


msgid "Socket Type"
msgstr "소켓 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Node Tree Socket"
msgstr "노드 트리 소켓을 이동"


msgid "Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack"
msgstr "현재 노드 트리의 소켓 스택에서 소켓을 위 또는 아래로 이동 "


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Node Tree Interface Socket"
msgstr "노드 트리 인터페이스 소켓을 제거"


msgid "Remove an input or output socket to the current node tree"
msgstr "현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 제거"


msgid "Resize view so you can see all nodes"
msgstr "모든 노드를 볼 수 있도록 뷰를 크기 조절"


msgid "Resize view so you can see selected nodes"
msgstr "선택된 노드를 볼 수 있도록 뷰 크기를 조절"


msgctxt "Operator"
msgid "Viewer Border"
msgstr "뷰어 경계"


msgid "Set the boundaries for viewer operations"
msgstr "뷰어 연산에 대한 경계를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Object"
msgstr "오브젝트를 추가"


msgid "Add an object to the scene"
msgstr "장면에 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Named Object"
msgstr "명명된 오브젝트를 추가"


msgid "Add named object"
msgstr "명명된 오브젝트를 추가"


msgid "Duplicate object but not object data, linking to the original data"
msgstr "오브젝트 가 복제되었지만 오브젝트 데이터가 아니라 원본 데이터에 연결"


msgid "Object name to add"
msgstr "추가하는 오브젝트 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Objects"
msgstr "오브젝트를 정렬"


msgid "Align Objects"
msgstr "오브젝트를 정렬"


msgid "Align to axis"
msgstr "축에 정렬"


msgid "Align Mode:"
msgstr "정렬 모드:"


msgid "Side of object to use for alignment"
msgstr "정렬을 위해 사용하는 오브젝트의 측면"


msgid "Negative Sides"
msgstr "음수 측면"


msgid "Centers"
msgstr "중심"


msgid "Positive Sides"
msgstr "양수 측면"


msgid "Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)"
msgstr "회전/규모 (느림)을 사용하여 복잡한 지오메트리 메쉬에서 완벽한 결과에 대해 경계 상자를 고품질로 계산할 수 있습니다"


msgid "Relative To:"
msgstr "으로 상대적인:"


msgid "Reference location to align to"
msgstr "기준 위치는 다음에 맞춥니다"


msgid "Scene Origin"
msgstr "장면 오리진"


msgid "Use the Scene Origin as the position for the selected objects to align to"
msgstr "선택한 오브젝트가 다음과 정렬되도록 위치로 장면 오리진을 사용"


msgid "3D Cursor"
msgstr "3D 커서"


msgid "Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to"
msgstr "선택한 오브젝트의 위치로 3D 커서를 사용하여 다음에 정렬합니다"


msgid "Use the selected objects as the position for the selected objects to align to"
msgstr "선택 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다"


msgid "Use the active object as the position for the selected objects to align to"
msgstr "활성 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Animated Transforms to Deltas"
msgstr "델타로 애니메이션된 변환"


msgid "Convert object animation for normal transforms to delta transforms"
msgstr "노멀 변환에 대한 오브젝트 애니메이션을 델타 변환으로 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Armature"
msgstr "아마튜어를 추가"


msgid "Add an armature object to the scene"
msgstr "장면에 아마튜어 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake"
msgstr "베이크"


msgid "Bake image textures of selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트의 이미지 텍스처를 베이크"


msgid "Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion"
msgstr "케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 케이지로 사용할 오브젝트"


msgid "Vertical dimension of the baking map (external only)"
msgstr "배이킹 맵의 수직 크기 (외부 만)"


msgid "Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes"
msgstr "결합, 확산, 광택, 전달 및 하위 표면 패스로 필터"


msgid "Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine"
msgstr "베이크하는 패스의 종류, 그것 중 일부는 현재 렌더링 엔진에서 지원되지 않을 수도 있음"


msgid "Combined"
msgstr "결합된"


msgid "Automatically name the output file with the pass type"
msgstr "패스 유형과 함께 파일 출력을 자동으로 이름"


msgid "Clear Images before baking (only for internal saving)"
msgstr "베이크하기 전에 이미지를 지우기 (내부 저장에 대해서 만)"


msgid "Split baked maps per material, using material name in output file (external only)"
msgstr "매트리얼 당 베이크된 맵을 분할, 출력 파일에 매트리얼 이름을 사용 (외부 만)"


msgid "UV layer to override active"
msgstr "활성을 재정의 하는 UV 레이어"


msgid "Horizontal dimension of the baking map (external only)"
msgstr "배이킹 맵의 수평 크기 (외부 만)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Camera"
msgstr "카메라를 추가"


msgid "Add a camera object to the scene"
msgstr "장면에 카메라 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Constraint"
msgstr "제약을 추가"


msgid "Add a constraint to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 제약을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Constraint (with Targets)"
msgstr "제약을 추가 (대상과 함께)"


msgid "Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones"
msgstr "활성 오브젝트에 제약을 추가, 선택된 오브젝트/본으로 대상 설정 (해당되는 경우)"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Object Constraints"
msgstr "오브젝트 제약을 지우기"


msgid "Clear all the constraints for the active Object only"
msgstr "활성 오브젝트 만에 대해 제약을 모두를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Constraints to Selected Objects"
msgstr "제약을 선택된 오브젝트에 복사"


msgid "Copy constraints to other selected objects"
msgstr "제약 조건을 다른 선택된 객체에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to"
msgstr "다음으로 변환"


msgid "Convert selected objects to another type"
msgstr "다른 유형으로 선택된 오브젝트를 변환"


msgid "Keep Original"
msgstr "원본을 유지"


msgid "Keep original objects instead of replacing them"
msgstr "원본 오브젝트를 대체하는 대신 유지"


msgid "Type of object to convert to"
msgstr "다음으로 변환하는 오브젝트의 유형"


msgid "Curve from Mesh/Text"
msgstr "메쉬/텍스트에서 곡선"


msgid "Mesh from Curve/Meta/Surf/Text"
msgstr "곡선/메타/서프/텍스트에서 메쉬"


msgctxt "Operator"
msgid "Corrective Smooth Bind"
msgstr "코렉티브 스무스 결속"


msgid "Bind base pose in Corrective Smooth modifier"
msgstr "코렉티브 스무스 모디파이어에서 기본 포즈를 결속"


msgid "Name of the modifier to edit"
msgstr "편집하는 모디파이어의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Mesh Data"
msgstr "메쉬 데이터를 전송"


msgid "Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, ...) from active to selected meshes"
msgstr "활성으로부터 선택된 메쉬들에게 데이터 레이어(들) (웨이트, 에지, 셰이프, ...)를 전송"


msgid "Which data to transfer"
msgstr "전송할 데이터"


msgid "Islands Precision"
msgstr "아일랜드 정밀도"


msgid "Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)"
msgstr "아일랜드 처리의 정밀도을 제어하는 팩터 (값이 높을 수록 나은 결과)"


msgid "Auto Transform"
msgstr "자동 변환"


msgid "Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes (WARNING: results will never be as good as manual matching of objects)"
msgstr "원본 및 대상 메쉬간에 최상의 일치를 얻기 위해 변환을 자동으로 계산합니다 (경고 : 결과는 결코 오브젝트의 수동 일치만큼 좋지 않습니다)"


msgid "Create Data"
msgstr "데이터를 만들기"


msgid "Add data layers on destination meshes if needed"
msgstr "필요하다면 목적지 메쉬 데이터 레이어를 추가"


msgid "Freeze Operator"
msgstr "연산자를 동결"


msgid "Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry"
msgstr "조작자를 다시 실행하도록 설정 변경을 방지, 무거운 지오메트리로 한 번에 여러 항목을 변경"


msgid "Reverse Transfer"
msgstr "반전 전송"


msgid "Transfer from selected objects to active one"
msgstr "선택한 오브젝트에서 활성 오브젝트로 전송"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Mesh Data Layout"
msgstr "메쉬 데이터 레이아웃을 전송"


msgid "Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes"
msgstr "활성으로부터 선택된 메쉬에 데이터 레이아웃(들)의 레이아웃을 전송"


msgid "Exact Match"
msgstr "정확히 일치"


msgid "Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source"
msgstr "또한 필요한 경우 대상에서 일부 데이터 레이어를 삭제하여 원본과 정확히 일치하도록 합니다"


msgid "Delete selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트를 삭제"


msgid "Delete Globally"
msgstr "글로벌로 삭제"


msgid "Remove object from all scenes"
msgstr "모든 장면에서 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Image/Drop Image To Empty"
msgstr "엠프티 이미지를 추가/엠프티에 이미지를 드롭"


msgid "Add an empty image type to scene with data"
msgstr "데이터와 함께 장면에 엠프티 이미지 유형을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Named Material on Object"
msgstr "오브젝트에 대한 명명된 매트리얼을 드롭"


msgid "Material name to assign"
msgstr "할당하는 매트리얼 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Offset From Cursor"
msgstr "커서에서 오프셋을 설정"


msgid "Set offset used for DupliGroup based on cursor position"
msgstr "커서 위치에 따라 듀플리 그룹에 대해 사용된 오프셋을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Objects"
msgstr "오브젝트를 복제"


msgid "Duplicate selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트를 복제"


msgid "Duplicate selected objects and move them"
msgstr "선택한 오브젝트를 복제하고 이동합니다"


msgid "Duplicate Objects"
msgstr "오브젝트를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Linked"
msgstr "연결된 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Duplicates Real"
msgstr "중복 리얼을 만들기"


msgid "Make dupli objects attached to this object real"
msgstr "이 오브젝트의 실제에 첨부된 듀플리 오브젝트를  만들기"


msgid "Parent newly created objects to the original duplicator"
msgstr "원본 복제자로 새로 만들어진 오브젝트를 부모"


msgid "Keep Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 유지"


msgid "Maintain parent child relationships"
msgstr "부모 자식 관계를 유지하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Editmode"
msgstr "편집 모드를 전환"


msgid "Toggle object's editmode"
msgstr "오브젝트의 편집 모드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Effector"
msgstr "이펙터를 추가"


msgid "Add an empty object with a physics effector to the scene"
msgstr "장면에 물리 이펙터와 엠프티 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty"
msgstr "엠프티를 추가"


msgid "Add an empty object to the scene"
msgstr "장면에 엠프티 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Explode Refresh"
msgstr "폭발을 새로 고침"


msgid "Refresh data in the Explode modifier"
msgstr "폭발 모디파이어에서 데이터를 새로 고침"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Force Field"
msgstr "포스 필드를 전환"


msgid "Toggle object's force field"
msgstr "오브젝트의 포스 필드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Game Physics Properties to Selected"
msgstr "게임 물리 속성을 선택된 항목에 복사"


msgid "Copy game physics properties to other selected objects"
msgstr "다른 선택된 오브젝트로 게임 물리 속성을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Game Properties"
msgstr "게임 속성을 지우기"


msgid "Remove all game properties from all selected objects"
msgstr "모든 선택된 오브젝트에서 모든 게임 속성을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Game Property"
msgstr "게임 속성을 복사"


msgid "Copy/merge/replace a game property from active object to all selected objects"
msgstr "활성 오브젝트의 게임 속성을 선택한 모든 오브젝트로 복사/병합/대체합니다"


msgid "Replace Properties"
msgstr "속성을 교체"


msgid "Merge Properties"
msgstr "속성을 병합"


msgid "Copy a Property"
msgstr "속성을 복사"


msgid "Properties to copy"
msgstr "복사하는 속성"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Game Property"
msgstr "움직임 게임 속성"


msgid "Move game property"
msgstr "움직임 게임 속성"


msgid "Direction for moving the property"
msgstr "속성 이동에 대한 방향"


msgid "Property index to move"
msgstr "움직임으로 속성 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "New Game Property"
msgstr "새로운 게임 속성"


msgid "Create a new property available to the game engine"
msgstr "게임 엔진으로 이용 가능한 새로운 속성을 만들기"


msgid "Name of the game property to add"
msgstr "추가하는 게임 속성의 이름"


msgid "Type of game property to add"
msgstr "추가하는 게임 속성의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Game Property"
msgstr "게임 속성을 제거"


msgid "Remove game property"
msgstr "게임 속성을 제거"


msgid "Property index to remove "
msgstr "제거하는 속성 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Group"
msgstr "그룹에 추가"


msgid "Add an object to a new group"
msgstr "새로운 그룹에 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Group Instance"
msgstr "그룹 인스턴스를 추가"


msgid "Add a dupligroup instance"
msgstr "듀플리 그룹 인스턴스를 추가"


msgid "Group name to add"
msgstr "추가하는 그룹 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Link to Group"
msgstr "그룹에 연결"


msgid "Add an object to an existing group"
msgstr "기존 그룹에 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Group"
msgstr "그룹을 제거"


msgid "Remove the active object from this group"
msgstr "이 그룹에서 활성 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Group"
msgstr "그룹을 연결 해제"


msgid "Unlink the group from all objects"
msgstr "모든 오브젝트에서 그룹을 연결 해제"


msgid "Select all objects in group"
msgstr "그룹에서 모든 오브젝트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Restrict Render"
msgstr "렌더 제한을 지우기"


msgid "Reveal the render object by setting the hide render flag"
msgstr "숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Restrict Render"
msgstr "모든 렌더 제한을 지우기"


msgid "Reveal all render objects by setting the hide render flag"
msgstr "숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 모두 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Restrict Render"
msgstr "렌더 제한을 설정"


msgid "Hide the render object by setting the hide render flag"
msgstr "숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 숨기기"


msgid "Hide unselected rather than selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트 대신 선택되지 않은 오브젝트를 숨기기"


msgid "Reveal the object by setting the hide flag"
msgstr "숨기기 플레그 설정하여 오브젝트를 보이기"


msgid "Hide the object by setting the hide flag"
msgstr "숨기기 플레그 설정하여 오브젝트를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to New Object"
msgstr "새로운 오브젝트에 후크"


msgid "Hook selected vertices to a newly created object"
msgstr "최근 만들어진 오브젝트에 선택된 버택스를 후크"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to Selected Object"
msgstr "선택된 오브젝트에 후크"


msgid "Hook selected vertices to the first selected object"
msgstr "첫 번째 선택된 오브젝트에 선택된 버택스를 후크"


msgid "Assign the hook to the hook objects active bone"
msgstr "활성 본을 후크 오브젝트하는 후크를 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Hook"
msgstr "후크로 할당"


msgid "Assign the selected vertices to a hook"
msgstr "후크로 선택된 버택스를 할당"


msgid "Modifier number to assign to"
msgstr "다음으로 할당하는 모디파이어 번호"


msgctxt "Operator"
msgid "Recenter Hook"
msgstr "재중심 후크"


msgid "Set hook center to cursor position"
msgstr "커서 위치로 후크 중심을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Hook"
msgstr "후크를 제거"


msgid "Remove a hook from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 후크를 제거"


msgid "Modifier number to remove"
msgstr "제거하는 모디파이어 번호"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Hook"
msgstr "후크를 재설정"


msgid "Recalculate and clear offset transformation"
msgstr "오프셋 변환을 지우기 및 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Hook"
msgstr "후크를 선택"


msgid "Select affected vertices on mesh"
msgstr "메쉬에 영향을 받는 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Restrict Render Unselected"
msgstr "선택되지 않은 항목을 렌더 제한"


msgid "Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag"
msgstr "렌더 플래그를 숨기기 설정하여 활성으로 같은 유형의 선택되지 않은 렌더 오브젝트를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Join"
msgstr "합치기"


msgid "Join selected objects into active object"
msgstr "활성 오브젝트에 선택된 오브젝트를 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Join as Shapes"
msgstr "셰이프로 합치기"


msgid "Merge selected objects to shapes of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 셰이프로 선택된 오브젝트를 병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer UV Maps"
msgstr "UV 맵을 전송"


msgid "Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)"
msgstr "활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 UV 맵을 전송 (일치하는 지오메트리가 필요)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Lamp"
msgstr "램프를 추가"


msgid "Add a lamp object to the scene"
msgstr "장면에 램프 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Deform Bind"
msgstr "라플라시안 변형 결속"


msgid "Bind mesh to system in laplacian deform modifier"
msgstr "라플라시안 변형 모디파이어에서 메쉬를 시스템에 결속"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Location"
msgstr "위치를 지우기"


msgid "Clear the object's location"
msgstr "오브젝트의 위치를 지우기"


msgid "Clear Delta"
msgstr "델타를 지우기"


msgid "Clear delta location in addition to clearing the normal location transform"
msgstr "노멀 위치 변환을 지우는 것 외에도 델타 위치를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Level of Detail"
msgstr "디테일의 레벨을 추가"


msgid "Add a level of detail to this object"
msgstr "이 오브젝트에 디테일의 레벨을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Setup Levels of Detail By Name"
msgstr "이름으로 디테일의 레벨을 설정"


msgid "Add levels of detail to this object based on object names"
msgstr "오브젝트 이름에 따라 이 오브젝트에 디테일 레벨을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Levels of Detail"
msgstr "디테일의 모든 레벨을 지우기"


msgid "Remove all levels of detail from this object"
msgstr "이 오브젝트에서 모든 디테일의 레벨을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate Levels of Detail"
msgstr "디테일의 레벨을 생성"


msgid "Generate levels of detail using the decimate modifier"
msgstr "데시메이트 모디파이어를 사용하여 디테일의 레벨을 생성"


msgid "Package into Group"
msgstr "그룹에 패키지"


msgid "Target Size"
msgstr "대상 크기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Level of Detail"
msgstr "디테일의 레벨을 제거"


msgid "Remove a level of detail from this object"
msgstr "이 오브젝트에서 디테일의 레벨을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Logic Bricks to Selected"
msgstr "로직 브릭을 선택된 항목에 복사"


msgid "Copy logic bricks to other selected objects"
msgstr "로직 브릭을 선택된 다른 오브젝트에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Dupli-Face"
msgstr "듀플리 페이스를 만들기"


msgid "Convert objects into dupli-face instanced"
msgstr "오브젝트를 듀플리 된면으로 인스턴스 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Data"
msgstr "데이터를 연결"


msgid "Apply active object links to other selected objects"
msgstr "다른 선택된 오브젝트에 활성 오브젝트 연결을 적용"


msgid "Object Data"
msgstr "오브젝트 데이터"


msgid "DupliGroup"
msgstr "듀플리 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Objects to Scene"
msgstr "오브젝트를 장면에 연결"


msgid "Link selection to another scene"
msgstr "다른 장면에 선택을 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Local"
msgstr "로컬을 만들기"


msgid "Make library linked data-blocks local to this file"
msgstr "이 파일에 라이브러리 연결된 데이터 블록 로컬을 만들기"


msgid "Selected Objects and Data"
msgstr "선택된 오브젝트 및 데이터"


msgid "Selected Objects, Data and Materials"
msgstr "선택된 오브젝트, 데이터 및 매트리얼"


msgid "Make linked data local to each object"
msgstr "연결된 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기"


msgid "Object Animation"
msgstr "오브젝트 애니메이션"


msgid "Make animation data local to each object"
msgstr "애니메이션 데이터를 각 오브젝트에 대해 로컬로 만들기"


msgid "Make materials local to each data-block"
msgstr "각 데이터 블록에 매트리얼 로컬을 확인"


msgid "Make single user object data"
msgstr "단일 사용자 오브젝트 데이터를 만들기"


msgid "Make single user objects"
msgstr "단일 사용자 오브젝트를 만들기"


msgid "Make textures local to each material (needs 'Materials' to be set too)"
msgstr "텍스처를 각 매트리얼에 로컬로 만들기 ( '매트리얼'도 설정해야 함)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯을 추가"


msgid "Add a new material slot"
msgstr "새로운 매트리얼 슬롯를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯을 할당"


msgid "Assign active material slot to selection"
msgstr "선택에 활성 매트리얼 슬롯을 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Material to Others"
msgstr "매트리얼을 기타에 복사"


msgid "Copies materials to other selected objects"
msgstr "매트리얼을 다른 선택된 오브젝트에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯을 선택 취소"


msgid "Deselect by active material slot"
msgstr "활성 매트리얼 슬롯으로 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Material"
msgstr "매트리얼을 이동"


msgid "Move the active material up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 매트리얼을 위/아래로 이동"


msgid "Direction to move the active material towards"
msgstr "활성 메트리얼을 향해 움직이는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯을 제거"


msgid "Remove the selected material slot"
msgstr "선택된 매트리얼 슬롯을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Material Slot"
msgstr "매트리얼 슬롯을 선택"


msgid "Select by active material slot"
msgstr "활성 매트리얼 슬롯으로 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Mesh Deform Bind"
msgstr "메쉬 변형 결속"


msgid "Bind mesh to cage in mesh deform modifier"
msgstr "메쉬 변형 모디파이어에서 에지를 케이지에 결속"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Metaball"
msgstr "메타볼을 추가"


msgid "Add an metaball object to the scene"
msgstr "장면에 메타볼 오브젝트를 추가"


msgid "Primitive"
msgstr "프리미티브"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Object Mode"
msgstr "오브젝트 모드를 설정"


msgid "Sets the object interaction mode"
msgstr "오브젝트 상호작용 모드를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Modifier"
msgstr "모디파이어를 추가"


msgid "Add a procedural operation/effect to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Modifier"
msgstr "모디파이어를 적용"


msgid "Apply modifier and remove from the stack"
msgstr "모디파이어를 적용하고 스택에서 제거"


msgid "Apply as"
msgstr "다음으로 적용"


msgid "How to apply the modifier to the geometry"
msgstr "지오메트리에 모디파이어를 적용하는 방법"


msgid "Apply modifier to the object's data"
msgstr "오브젝트의 데이터에 모디파이어를 적용"


msgid "New Shape"
msgstr "새로운 셰이프"


msgid "Apply deform-only modifier to a new shape on this object"
msgstr "이 오브젝트의 새로운 셰이프에 변형 전용 모디파이어를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Modifier"
msgstr "모디파이어를 변환"


msgid "Convert particles to a mesh object"
msgstr "메쉬 오브젝트에 파티클을 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Modifier"
msgstr "모디파이어를 복사"


msgid "Duplicate modifier at the same position in the stack"
msgstr "스택에서 같은 위치에 모디파이어를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Modifier"
msgstr "모디파이어 아래로 이동"


msgid "Move modifier down in the stack"
msgstr "스택에서 모디파이어를 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Modifier"
msgstr "모디파이어 위로 이동"


msgid "Move modifier up in the stack"
msgstr "스택에서 모디파이어를 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Modifier"
msgstr "모디파이어를 제거"


msgid "Remove a modifier from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 모디파이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Layer"
msgstr "레이어로 이동"


msgid "Move the object to different layers"
msgstr "오브젝트를 다른 레이어로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Apply Base"
msgstr "멀티리스 기초에 적용"


msgid "Modify the base mesh to conform to the displaced mesh"
msgstr "변위된 메쉬에 부합하는 기초 메쉬를 수정"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Pack External"
msgstr "멀티리스를 외부 포장"


msgid "Pack displacements from an external file"
msgstr "외부 파일에서 변위 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Save External"
msgstr "멀티리스를 외부 저장"


msgid "Save displacements to an external file"
msgstr "외부 파일로 변위를 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Higher Levels"
msgstr "높은 수준의 삭제"


msgid "Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail"
msgstr "고해상도의 메쉬를 삭제, 디테일의 손실 가능성"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Reshape"
msgstr "멀티리스 리셰이프"


msgid "Copy vertex coordinates from other object"
msgstr "다른 오브젝트에서 버텍스 좌표를 복사 "


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Subdivide"
msgstr "멀티리스 하위 분할"


msgid "Add a new level of subdivision"
msgstr "하위 분할의 새로운 레벨을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Ocean"
msgstr "오션을 베이크"


msgid "Bake an image sequence of ocean data"
msgstr "오션 데이터의 이미지 시퀀스를 베이크"


msgid "Free the bake, rather than generating it"
msgstr "베이크를 생성하지 않고 자유 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Origin"
msgstr "오리진을 지우기"


msgid "Clear the object's origin"
msgstr "오브젝트의 오리진을 지우기"


msgid "Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor"
msgstr "오리진으로 오브젝트를 이동 또는 오브젝트의 오리진을 설정, 3D 커서 또는 지오메트리의 중심이나 질량의 중심으로 오리진을 이동"


msgid "Median Center"
msgstr "중심 평균"


msgid "Bounds Center"
msgstr "경계 중심"


msgid "Geometry to Origin"
msgstr "지오메트리를 오리진으로 이동"


msgid "Move object geometry to object origin"
msgstr "오브젝트 지오메트리를 오브젝트 오리진으로 이동"


msgid "Origin to Geometry"
msgstr "오리진을 지오메트리로 이동"


msgid "Origin to 3D Cursor"
msgstr "오리진을 3D 커서로 이동"


msgid "Move object origin to position of the 3D cursor"
msgstr "오브젝트 오리진을 3D커서의 위치로 이동"


msgid "Clear the object's parenting"
msgstr "오브젝트의 부모 지정을 지우기"


msgid "Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any"
msgstr "부모 지정 관계를 완전히 지우고, 포함된 모디파이어를 포함"


msgid "Clear and Keep Transformation"
msgstr "변환을 유지 및 지우기"


msgid "As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object"
msgstr "'부모 지우기'로서 객체의 현재 시각적 변환을 유지합니다"


msgid "Clear Parent Inverse"
msgstr "부모 반전을 지우기"


msgid "Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself"
msgstr "부모 지정 관계에 적용된 변형 보정을 재설정,  부모 지정 자체를 제거하지 않음"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Parent without Inverse"
msgstr "반전 않고 부모를 만들기"


msgid "Set the object's parenting without setting the inverse parent correction"
msgstr "반전 부모 보정을 설정하지 않고 오브젝트의 부모 지정을 설정"


msgid "Set the object's parenting"
msgstr "오브젝트의 부모 지정을 설정"


msgid "Keep Transform"
msgstr "변환을 유지"


msgid "Apply transformation before parenting"
msgstr "부모 지정하기 이전에 변환을 적용"


msgid "Armature Deform"
msgstr "아마튜어 변형"


msgid "   With Empty Groups"
msgstr "   엠프티 그룹과 함께"


msgid "   With Automatic Weights"
msgstr "   자동 웨이트와 함께"


msgid "   With Envelope Weights"
msgstr "   엔벨로프 웨이트와 함께"


msgid "Bone Relative"
msgstr "본 상대적"


msgid "Curve Deform"
msgstr "곡선 변형"


msgid "Path Constraint"
msgstr "경로 제약"


msgid "Lattice Deform"
msgstr "래티스 변형"


msgid "Vertex (Triangle)"
msgstr "버텍스 (삼각형)"


msgid "Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation"
msgstr "엔벌로프 / 자동 버텍스 그룹 생성을 위해 X 축을 따라 대칭으로 웨이트를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Particle System Slot"
msgstr "파티클 시스템 슬롯를 추가"


msgid "Add a particle system"
msgstr "파티클 시스템을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle System Slot"
msgstr "파티클 시스템 슬롯을 제거"


msgid "Remove the selected particle system"
msgstr "선택된 파티클 시스템을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Object Paths"
msgstr "오브젝트 경로 계산"


msgid "Calculate motion paths for the selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에 대한 모션 경로를 계산"


msgid "Last frame to calculate object paths on"
msgstr "에서 오브젝트 경로를 계산하는 마지막 프레임"


msgid "First frame to calculate object paths on"
msgstr "다음에 오브젝트 경로를 계산하는 첫 번째 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Object Paths"
msgstr "오브젝트 경로를 지우기"


msgid "Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only"
msgstr "모든 오브젝트에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기"


msgid "Only clear paths from selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에서 경로만 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Object Paths"
msgstr "오브젝트 경로를 업데이트"


msgid "Recalculate paths for selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트에 대한 경로를 재계산 "


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Pose Mode"
msgstr "포즈 모드를 전환"


msgid "Enable or disable posing/selecting bones"
msgstr "포즈/선택하는 본을 사용 또는 중지"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Proxy"
msgstr "프록시를 만들기"


msgid "Add empty object to become local replacement data of a library-linked object"
msgstr "라이브러리 연결된 오브젝트의 로컬 대체 데이터가 될 엠프티 오브젝트를 추가"


msgid "Proxy Object"
msgstr "프록시 오브젝트"


msgid "Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for"
msgstr "다음에 대한 프록시를 만들기 위해 lib-linked/grouped 오브젝트의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Explode"
msgstr "빠른 폭발"


msgid "Amount of pieces"
msgstr "조각의 총액"


msgid "Fade the pieces over time"
msgstr "시간이 지남에 따라 조각을 페이드"


msgid "Explode Style"
msgstr "폭발 스타일"


msgid "Outwards Velocity"
msgstr "바깥쪽으로 속도"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Fluid"
msgstr "빠른 유체"


msgid "Initial velocity of the fluid"
msgstr "유체의 최초 속도"


msgid "Render Fluid Objects"
msgstr "유체 오브젝트를 렌더"


msgid "Keep the fluid objects visible during rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 유체 오브젝트 보이게 유지"


msgid "Start Fluid Bake"
msgstr "시작 유체 베이크"


msgid "Start baking the fluid immediately after creating the domain object"
msgstr "도메인 오브젝트 작성한 직후 유체 베이킹을 시작"


msgid "Fluid Style"
msgstr "유체 스타일"


msgid "Basic"
msgstr "기본"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Fur"
msgstr "빠른 모피"


msgid "Fur Density"
msgstr "모피 밀도"


msgid "Light"
msgstr "조명"


msgid "Heavy"
msgstr "헤비"


msgid "View %"
msgstr "뷰 %"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Smoke"
msgstr "빠른 연기"


msgid "Render Smoke Objects"
msgstr "연기 오브젝트를 렌더"


msgid "Keep the smoke objects visible during rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 연기 오브젝트를 보이게 유지"


msgid "Smoke Style"
msgstr "연기 스타일"


msgid "Fire"
msgstr "화염"


msgid "Smoke + Fire"
msgstr "연기 + 화염"


msgctxt "Operator"
msgid "Randomize Transform"
msgstr "변환을 랜덤화"


msgid "Randomize objects loc/rot/scale"
msgstr "오브젝트 위치/회전/규모를 랜덤화"


msgid "Maximum distance the objects can spread over each axis"
msgstr "오브젝트가 각 축을 통해 분산 될 수 있는 최대 거리"


msgid "Seed value for the random generator"
msgstr "랜덤 발생기에 대한 씨드 값"


msgid "Maximum rotation over each axis"
msgstr "각 축에 대한 최대 회전"


msgid "Maximum scale randomization over each axis"
msgstr "각 축을 통한 최대 규모  랜덤화"


msgid "Scale Even"
msgstr "규모 균일한"


msgid "Use the same scale value for all axis"
msgstr "모든 축에 대해 동일한 규모 값을 사용"


msgid "Transform Delta"
msgstr "변환 델타 "


msgid "Randomize delta transform values instead of regular transform"
msgstr "정규 변환 대신 델타 변환 값을 무작위로 지정"


msgid "Randomize Location"
msgstr "위치를 랜덤화"


msgid "Randomize the location values"
msgstr "위치 값을 랜덤화"


msgid "Randomize Rotation"
msgstr "회전을 랜덤화"


msgid "Randomize the rotation values"
msgstr "회전 값을 랜덤화"


msgid "Randomize Scale"
msgstr "규모를 랜덤화"


msgid "Randomize the scale values"
msgstr "규모 값을 랜덤화"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Rotation"
msgstr "회전을 지우기"


msgid "Clear the object's rotation"
msgstr "오브젝트의 회전을 지우기"


msgid "Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform"
msgstr "노멀 회전 변환을 지우는 것 외에도 델타 회전를 지우기"


msgid "Clear the object's scale"
msgstr "오브젝트의 규모를 지우기"


msgid "Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform"
msgstr "노멀 규모 변환을 지우는 것 외에도 델타 규모를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Scatter"
msgstr "그리스 펜슬 산란"


msgid "Multiplier for the density of items"
msgstr "항목의 밀도에 대한 승수"


msgid "Group name to use for object placement, defaults to object name when that matches a group"
msgstr "오브젝트 배치에 사용할 그룹 이름, 그룹과 일치할 때 오브젝트 이름이 기본값입니다"


msgid "Random Align"
msgstr "랜덤 정렬"


msgid "Randomize alignment with the walls"
msgstr "벽과 정렬을 랜덤화"


msgid "Random Loc"
msgstr "랜덤 Loc"


msgid "Randomize placement"
msgstr "배치를 랜덤화"


msgid "Size multiplier for duplifaces"
msgstr "듀플리 페이스에 대한 크기 승수"


msgid "Change selection of all visible objects in scene"
msgstr "장면에서 모든 보이는 오브젝트의 선택을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Select by Layer"
msgstr "레이어로 선택"


msgid "Select all visible objects on a layer"
msgstr "레이어에 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택"


msgid "Shared Layers"
msgstr "공유된 레이어"


msgctxt "Operator"
msgid "Select By Type"
msgstr "유형으로 선택"


msgid "Select all visible objects that are of a type"
msgstr "유형으로 보이는 모든 오브젝트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Camera"
msgstr "카메라를 선택"


msgid "Select the active camera"
msgstr "활성 카메라를 선택"


msgid "Select all visible objects grouped by various properties"
msgstr "다양한 속성으로 구룹된 모든 보이는 오브젝트를 선택"


msgid "Immediate Children"
msgstr "가까운 자식"


msgid "Shared Parent"
msgstr "공유된 부모"


msgid "Shared object type"
msgstr "공유 오브젝트 유형"


msgid "Shared group"
msgstr "공유된 그룹"


msgid "Render pass Index"
msgstr "렌더 패스 인덱스"


msgid "Game Properties"
msgstr "게임 속성"


msgid "Objects included in active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정에서 오브젝트를 포함"


msgid "Lamp Type"
msgstr "램프 유형"


msgid "Matching lamp types"
msgstr "일치하는 램프 유형"


msgid "Select object relative to the active object's position in the hierarchy"
msgstr "계층 구조에서 활성 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트를 선택"


msgid "Direction to select in the hierarchy"
msgstr "계층 구조에서 선택에 방향"


msgid "Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships"
msgstr "부모/자식 관계의 경계에서 오브젝트를 선택 취소"


msgid "Select all visible objects that are linked"
msgstr "연결되어 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택"


msgid "Dupligroup"
msgstr "듀플리 그룹"


msgid "Library (Object Data)"
msgstr "라이브러리 (오브젝트 데이터)"


msgid "Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword"
msgstr "선택된 오브젝트의 미러 오브젝트를 선택, 예. L.sword -> OR.sword"


msgid "Select connected parent/child objects"
msgstr "연결된 부모/자식 오브젝트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pattern"
msgstr "패턴을 선택"


msgid "Select objects matching a naming pattern"
msgstr "이름 패턴과 일치하는 오브젝트를 선택"


msgid "Case Sensitive"
msgstr "대소 문자 구분"


msgid "Do a case sensitive compare"
msgstr "대/소문자 구분 비교"


msgid "Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards"
msgstr "'*'를 사용하는 이름 필터, '?' 와 '[abc]'유닉스 스타일 와일드카드"


msgid "Set select on random visible objects"
msgstr "랜덤 보이는 오브젝트에 선택을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Same Group"
msgstr "같은 그룹을 선택"


msgid "Select object in the same group"
msgstr "같은 그룹에서 오브젝트를 선택"


msgid "Name of the group to select"
msgstr "선택하는 그룹의 이름"


msgid "Render and display faces uniform, using Face Normals"
msgstr "균일한 페이스를 표시 및 렌더, 페이스 노멀을 사용"


msgid "Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals"
msgstr "매끄러운 페이스를 표시 및 렌더, 보간된 버텍스 노멀을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 추가"


msgid "Add shape key to the object"
msgstr "오브젝트에 셰이프 키를 추가"


msgid "From Mix"
msgstr "조합에서"


msgid "Create the new shape key from the existing mix of keys"
msgstr "키의 현재 사용되는 조합에서 새로운 셰이프의 키를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Shape Keys"
msgstr "셰이프 키를 지우기"


msgid "Clear weights for all shape keys"
msgstr "모든 셰이프 키에 대한 웨이트를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Shape Key"
msgstr "미러 셰이프 키"


msgid "Mirror the current shape key along the local X axis"
msgstr "로컬 X 축을 따라 현재 키 셰이프를 미러"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 이동"


msgid "Move the active shape key up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 셰이프 키를 위/아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 제거"


msgid "Remove shape key from the object"
msgstr "오브젝트 셰이프 키를 제거"


msgid "Remove all shape keys"
msgstr "모든 셰이프 키를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Time Shape Keys"
msgstr "리-타임 셰이프 키"


msgid "Resets the timing for absolute shape keys"
msgstr "절대적인 셰이프 키에 대한 타이밍을 재 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Shape Key"
msgstr "셰이프 키를 전송"


msgid "Copy another selected objects active shape to this one by applying the relative offsets"
msgstr "상대적인 오프셋을 적용하여 다른 선택된 오브젝트 활성 셰이프를이 셰이프로 복사합니다"


msgid "Transformation Mode"
msgstr "변환 모드"


msgid "Relative shape positions to the new shape method"
msgstr "새로운 셰이프 메서드로 상대적인 셰이프 위치"


msgid "Apply the relative positional offset"
msgstr "상대적인 위치 오프셋을 적용"


msgid "Relative Face"
msgstr "상대적인 페이스"


msgid "Calculate relative position (using faces)"
msgstr "상대적인 위치를 계산 (페이스를 사용)"


msgid "Relative Edge"
msgstr "상대적인 에지"


msgid "Calculate relative position (using edges)"
msgstr "상대적인 위치를 계산 (에지를 사용)"


msgid "Clamp Offset"
msgstr "클램프 오프셋"


msgid "Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape"
msgstr "각 버텍스가 원래 셰이프으로 이동하는 거리까지 변형을 고정 시킵니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Armature Create"
msgstr "스킨 아마튜어를 만들기"


msgid "Create an armature that parallels the skin layout"
msgstr "스킨 레이아웃을 평행하게 아마튜어를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Mark/Clear Loose"
msgstr "스킨 마크/루즈를 지우기"


msgid "Mark/clear selected vertices as loose"
msgstr "루즈로 선택된 버텍스를 마크/지우기"


msgid "Mark"
msgstr "마크"


msgid "Mark selected vertices as loose"
msgstr "루즈로 선택된 버텍스를 마크"


msgid "Set selected vertices as not loose"
msgstr "루즈 없음으로 선택된 버텍스를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Radii Equalize"
msgstr "스킨 반지름 동일하게"


msgid "Make skin radii of selected vertices equal on each axis"
msgstr "선택한 축의 스킨 반경을 각 축에서 동일하게 만듭니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Root Mark"
msgstr "스킨 루트 마크"


msgid "Mark selected vertices as roots"
msgstr "루트로 선택된 버텍스를 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Slow Parent"
msgstr "느린 부모를 지우기"


msgid "Clear the object's slow parent"
msgstr "오브젝트의 느린 부모을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Slow Parent"
msgstr "느린 부모를 설정"


msgid "Set the object's slow parent"
msgstr "오브젝트의 느린 부모를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Speaker"
msgstr "스피커를 추가"


msgid "Add a speaker object to the scene"
msgstr "장면에 스피커 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivision Set"
msgstr "하위 분할 설정"


msgid "Sets a Subdivision Surface Level (1-5)"
msgstr "하위 분할 표면 레벨을 설정 (1-5)"


msgid "Apply the subsurf level as an offset relative to the current level"
msgstr "현재 레벨에 상대적인 오프셋으로 섭써프 레벨을 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Surface Deform Bind"
msgstr "표면 변형 결속"


msgid "Bind mesh to target in surface deform modifier"
msgstr "표면 변형 모디파이어에서 대상으로 메쉬를 결속"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Text"
msgstr "텍스트를 추가"


msgid "Add a text object to the scene"
msgstr "장면에 텍스트 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Track"
msgstr "트랙을 지우기"


msgid "Clear tracking constraint or flag from object"
msgstr "오브젝트에서 트래킹 제약 또는 플래그를 지우기"


msgid "Clear Track"
msgstr "트랙을 지우기"


msgid "Clear and Keep Transformation (Clear Track)"
msgstr "변환을 유지 및 지우기 (트랙 지우기)"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Track"
msgstr "트랙을 만들기"


msgid "Make the object track another object, using various methods/constraints"
msgstr "다른 오브젝트를 추적하는 오브젝트를 만들기, 다양한 메서드/제약을 사용하여"


msgid "Lock Track Constraint"
msgstr "트랙 제약을 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Object Transform"
msgstr "오브젝트 변환을 적용"


msgid "Apply the object's transformation to its data"
msgstr "해당 데이터 오브젝트의 변환을 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Transforms to Deltas"
msgstr "델타로 변환"


msgid "Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well"
msgstr "델타 변환으로 노멀 오브젝트 변환을 변환, 기존 델타 변환도 포함됨"


msgid "Which transforms to transfer"
msgstr "전송할 변환"


msgid "All Transforms"
msgstr "모든 변환"


msgid "Transfer location, rotation, and scale transforms"
msgstr "위치, 회전 및 규모 변환을 전송"


msgid "Transfer location transforms only"
msgstr "위치 변환 만 전송"


msgid "Transfer rotation transforms only"
msgstr "회전 변환 만 전송"


msgid "Transfer scale transforms only"
msgstr "규모 변환 만 전송"


msgid "Reset Values"
msgstr "값을 재설정"


msgid "Clear transform values after transferring to deltas"
msgstr "델타로 전송한 후 변환 값을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 추가"


msgid "Add a new vertex group to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 새로운 버텍스 그룹을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹에 할당"


msgid "Assign the selected vertices to the active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to New Group"
msgstr "새로운 그룹에 할당"


msgid "Assign the selected vertices to a new vertex group"
msgstr "새로운 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 정리"


msgid "Remove vertex group assignments which are not required"
msgstr "필요없는 버텍스 그룹 할당을 제거합니다"


msgid "Subset"
msgstr "집합"


msgid "Define which subset of Groups shall be used"
msgstr "사용되는 그룹의 하위 설정을 정의"


msgid "Keep Single"
msgstr "단일을 유지"


msgid "Keep verts assigned to at least one group when cleaning"
msgstr "정리할 때 최소한 하나의 그룹에 버텍스를 할당"


msgid "Remove vertices which weight is below or equal to this limit"
msgstr "웨이트가 이 제한보다 작거나 같은 버텍스를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 복사"


msgid "Make a copy of the active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹의 복사본을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Groups to Linked"
msgstr "연결되는 버텍스 그룹을 복사"


msgid "Replace vertex groups of all users of the same geometry data by vertex groups of active object"
msgstr "동일한 지오메트리 데이터의 모든 사용자의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Group to Selected"
msgstr "선택된 버텍스 그룹을 복사"


msgid "Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object"
msgstr "선택한 오브젝트의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 선택 취소"


msgid "Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 선택된 버텍스를 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Fix Vertex Group Deform"
msgstr "고정 버텍스 그룹 변형"


msgid "Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)"
msgstr "각 그룹의 웨이트 만 변경하여 선택한 버텍스의 위치를 수정 (이 도구는 많은 버텍스에서 느릴 수 있음)"


msgid "Change Sensitivity"
msgstr "변경 감도"


msgid "Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower"
msgstr "반복할 때마다 웨이트가 변경: 낮은 값은 더 느립니다."


msgid "The distance to move to"
msgstr "다음으로 움직이는 거리"


msgid "The distance moved can be changed by this multiplier"
msgstr "이동된 거리가 이 승수 만큼 변경 될 수 있음"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 반전"


msgid "Invert active vertex group's weights"
msgstr "활성 버텍스 그룹의 웨이트를 반전"


msgid "Add Weights"
msgstr "웨이트를 추가"


msgid "Add verts from groups that have zero weight before inverting"
msgstr "반전하기 전에 웨이트가 0인 그룹에서 버텍스를 추가"


msgid "Remove Weights"
msgstr "웨이트를 제거"


msgid "Remove verts from groups that have zero weight after inverting"
msgstr "뒤집은 후 웨이트가 0인 그룹에서 버텍스를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Group Levels"
msgstr "버텍스 그룹 레벨"


msgid "Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group"
msgstr "활성 베택스 그룹의 웨이트를 일부 이득과 함께 곱하고 옵프셋을 일부 추가"


msgid "Value to multiply weights by"
msgstr "다음으로 웨이트를 곱하는 값"


msgid "Value to add to weights"
msgstr "웨이트로 추가하는 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Limit Number of Weights per Vertex"
msgstr "버텍스 당 웨이트의 수를 제한"


msgid "Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights"
msgstr "가장 낮은 웨이트를 제거하여 지정된 수로 버텍스와 관련된 변형 웨이트를 제한"


msgid "Maximum number of deform weights"
msgstr "변형 웨이트의 최대치 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Change the Lock On Vertex Groups"
msgstr "버텍스 그룹에 대한 잠금을 변경"


msgid "Change the lock state of all vertex groups of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 변경"


msgid "Lock action to execute on vertex groups"
msgstr "버텍스 그룹에 실행하는 액션을 잠금"


msgid "Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case"
msgstr "적어도 하나의 잠긴 그룹이 있는 경우 모든 버텍스 그룹 잠금을 해제하고 다른 경우에는 모두 잠그십시오"


msgid "Lock all vertex groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹을 잠금"


msgid "Unlock all vertex groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹을 잠금 해제"


msgid "Invert the lock state of all vertex groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 미러"


msgid "Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected"
msgstr "버텍스 그룹을 미러, 웨이트 및/또는 이름을 뒤집기, 선택한 버텍스 만 편집, 양면이 선택되면 뒤집기, 선택되지 않은 상태에서 복사"


msgid "All Groups"
msgstr "모든 그룹"


msgid "Mirror all vertex groups weights"
msgstr "모든 버텍스 그룹 웨이트를 미러"


msgid "Flip Group Names"
msgstr "그룹 이름을 뒤집기"


msgid "Flip vertex group names"
msgstr "버텍스 그룹 이름을 뒤집기"


msgid "Mirror Weights"
msgstr "미러 웨이트"


msgid "Mirror weights"
msgstr "미러 웨이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹 이동"


msgid "Move the active vertex group up/down in the list"
msgstr "목록에서 활성 버텍스 그룹을 위/아래로 이동"


msgid "Direction to move the active vertex group towards"
msgstr "활성 버텍스 그룹을 향해 이동하는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹를 노멀라이즈"


msgid "Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0"
msgstr "활성 버택스 그룹의 웨이트를 노멀라이즈하여 최고점이 1.0이 되도록 합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize All Vertex Groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈"


msgid "Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0"
msgstr "모든 버텍스 그룹의 모든 웨이트를 노멀라이즈하여 각 버텍스에 대해 모든 웨이트의 합이 1.0이 되도록 합니다"


msgid "Lock Active"
msgstr "활성을 잠금"


msgid "Keep the values of the active group while normalizing others"
msgstr "다른 대상을 노멀라이즈할 때 활성 그룹의 값을 유지"


msgctxt "Operator"
msgid "Quantize Vertex Weights"
msgstr "정량화 버텍스 웨이트"


msgid "Set weights to a fixed number of steps"
msgstr "단계의 고정된 번호로 웨이트를 설정"


msgid "Number of steps between 0 and 1"
msgstr "0 및 1 사이 단계의 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 제거"


msgid "Delete the active or all vertex groups from the active object"
msgstr "활성 오브젝트에서 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 삭제"


msgid "Remove all vertex groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹을 제거"


msgid "All Unlocked"
msgstr "모두 잠금 해제됨"


msgid "Remove all unlocked vertex groups"
msgstr "잠금 해제된 모든 버텍스 그룹을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹에서 제거"


msgid "Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)"
msgstr "활성 또는 모든 버텍스 그룹(들)에서 선택한 버텍스를 제거"


msgid "Remove from all groups"
msgstr "모든 그룹에서 제거"


msgid "All Verts"
msgstr "모든 버텍스"


msgid "Clear the active group"
msgstr "활성 그룹을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Vertex Group"
msgstr "버텍스 그룹을 선택"


msgid "Select all the vertices assigned to the active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹에 할당 된 모든 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Vertex Group"
msgstr "활성 버텍스 그룹을 설정"


msgid "Set the active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹을 설정"


msgid "Vertex group to set as active"
msgstr "활성 상태로 설정하는 버텍스 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex Weights"
msgstr "스무스 버텍스 웨이트"


msgid "Smooth weights for selected vertices"
msgstr "선택된 버택스들에 대해 웨이트를 스무스"


msgid "Expand/Contract"
msgstr "확장/수축"


msgid "Expand/contract weights"
msgstr "웨이트를 확장/수축"


msgid "Vertices to mix with"
msgstr "다음과 함께 조합할 버텍스"


msgid "Only Deselected"
msgstr "선택 취소된 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Vertex Groups"
msgstr "버텍스 그룹을 분류"


msgid "Sort vertex groups"
msgstr "버텍스 그룹을 분류"


msgid "Sort type"
msgstr "분류 유형"


msgid "Bone Hierarchy"
msgstr "본 계층 구조"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Vertex Parent"
msgstr "버텍스 부모를 만들기"


msgid "Parent selected objects to the selected vertices"
msgstr "선택한 버텍스에 선택한 오브젝트를 부모"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Active"
msgstr "활성을 복사"


msgid "Copy weights from active to selected"
msgstr "웨이트를 활성에서 선택으로 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Weight"
msgstr "웨이트를 삭제"


msgid "Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)"
msgstr "버텍스에서 이 웨이트를 삭제 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)"


msgid "Weight Index"
msgstr "웨이트 인덱스"


msgid "Index of source weight in active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹에서 소스 웨이트의 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize Active"
msgstr "활성을 노멀라이즈"


msgid "Normalize active vertex's weights"
msgstr "활성 버텍스 웨이트를 노멀라이즈"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Weight to Selected"
msgstr "선정된 웨이트를 붙여 넣기"


msgid "Copy this group's weight to other selected verts (disabled if vertex group is locked)"
msgstr "이 그룹의 웨이트를 다른 선택된 버텍스에 복사 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Group"
msgstr "활성 그룹을 설정"


msgid "Set as active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹으로 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Visual Transform"
msgstr "비주얼 변환을 적용"


msgid "Apply the object's visual transformation to its data"
msgstr "해당 데이터 오브젝트의 시각적 변환을 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Set Action"
msgstr "아웃라이너 설정 액션"


msgid "Change the active action used"
msgstr "사용된 활성 액션을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Animation Data Operation"
msgstr "아웃라이너 애니메이션 데이터 연산"


msgid "Animation Operation"
msgstr "애니메이션 연산"


msgid "Clear Animation Data"
msgstr "애니메이션 데이터를 지우기"


msgid "Remove this animation data container"
msgstr "이 애니메이션 데이터 컨테이너를 제거"


msgid "Set Action"
msgstr "액션을 설정"


msgid "Unlink Action"
msgstr "액션을 연결 해제"


msgid "Refresh Drivers"
msgstr "드라이버를 새로 고침"


msgid "Clear Drivers"
msgstr "드라이버를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Constraint Operation"
msgstr "아웃라이너 제약 연산"


msgid "Constraint Operation"
msgstr "제약 연산"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Data Operation"
msgstr "아웃라이너 데이터 연산"


msgid "Data Operation"
msgstr "데이터 연산"


msgid "Unhide"
msgstr "숨기기를 해제"


msgid "Select Linked"
msgstr "연결된 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Drivers for Selected"
msgstr "선택에 대해 드라이버를 추가"


msgid "Add drivers to selected items"
msgstr "드라이버를 선택된 항목에 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Drivers for Selected"
msgstr "선택된 드라이버를 삭제"


msgid "Delete drivers assigned to selected items"
msgstr "선택된 항목에 할당된 드라이버를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand/Collapse All"
msgstr "모두를 확장/축소"


msgid "Expand/Collapse all items"
msgstr "모든 항목을 확장/축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Object to Group"
msgstr "그룹에 오브젝트를 연결"


msgid "Link Object to Group in Outliner"
msgstr "아웃라이너에서 그룹으로 오브젝트를 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Group Operation"
msgstr "아웃라이너 그룹 연산"


msgid "Group Operation"
msgstr "그룹 연산"


msgid "Unlink Group"
msgstr "그룹을 연결 해제"


msgid "Make Local Group"
msgstr "로컬 그룹을 만들기"


msgid "Link Group Objects to Scene"
msgstr "그룹 오브젝트를 장면에 연결"


msgid "Delete Group"
msgstr "그룹을 삭제"


msgid "Remap Users"
msgstr "사용자를 재배치"


msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one"
msgstr "선택한 데이터 블록의 모든 사용자가 현재 (클릭된) 블록 대신 사용하도록합니다"


msgid "Instance Groups in Scene"
msgstr "장면의 인스턴스 그룹"


msgid "Toggle Visible Group"
msgstr "보이는 그룹을 전환"


msgid "Toggle Selectable"
msgstr "선택 가능을 전환"


msgid "Toggle Renderable"
msgstr "렌더 가능을 전환"


msgid "Rename"
msgstr "이름 변경 "


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Data-Block"
msgstr "데이터 블록을 삭제"


msgid "Delete the ID under cursor"
msgstr "커서 아래에있는 ID를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner ID data Operation"
msgstr "아웃라이너 ID 데이터 연산"


msgid "ID data Operation"
msgstr "ID 데이터 연산"


msgid "Unlink"
msgstr "연결을 해제"


msgid "Make Local"
msgstr "로컬을 만들기"


msgid "WARNING: no undo"
msgstr "경고: 취소 없음"


msgid "Add Fake User"
msgstr "허위 사용자를 추가"


msgid "Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)"
msgstr "데이터 블록을 사용하지 않아도 저장되도록 보장 (예 : 모션 라이브러리 및 매트리얼 라이브러리의 경우)"


msgid "Clear Fake User"
msgstr "허위 사용자를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner ID data Remap"
msgstr "아웃 라이너 ID 데이터 재배치"


msgid "New ID"
msgstr "새로운 ID"


msgid "New ID to remap all selected IDs' users to"
msgstr "선택한 ID의 사용자를 다음으로 모두 다시 맵하는 새로운 ID"


msgid "Old ID"
msgstr "오래된 ID"


msgid "Old ID to replace"
msgstr "교체할 오래된 ID"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Item"
msgstr "활성 항목"


msgid "Handle mouse clicks to activate/select items"
msgstr "항목을 활성/선택하는 핸들 마우스 클릭"


msgid "Extend selection for activation"
msgstr "활성화에 대한 선택을 확장"


msgid "Recursive"
msgstr "순환"


msgid "Select Objects and their children"
msgstr "오브젝트와 그 자식을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Open/Close Item"
msgstr "열기/닫기 항목"


msgid "Toggle whether item under cursor is enabled or closed"
msgstr "커서 아래 항목이 사용 가능 또는 닫혀 있는지 여부를 전환합니다"


msgid "Close or open all items"
msgstr "모든 항목을 열기 또는 닫기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Item"
msgstr "항목 이름 변경"


msgid "Rename item under cursor"
msgstr "커서 아래의 항목 이름을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Keying Set Add Selected"
msgstr "키잉 설정 추가 선택된"


msgid "Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정하는 선택된 항목(블루-그레이 행)을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Keying Set Remove Selected"
msgstr "키잉 설정 제거 선택된"


msgid "Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정에서 선택된 항목 (블루-그레이 행)을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Library Operation"
msgstr "아웃라이너 라이브러리 연산"


msgid "Library Operation"
msgstr "라이브러리 연산"


msgid "Delete this library and all its item from Blender - WARNING: no undo"
msgstr "Blender에서 이 라이브러리 및 모든 항목을 삭제 - 경고: 실행 취소 불가"


msgid "Relocate"
msgstr "재배치"


msgid "Select a new path for this library, and reload all its data"
msgstr "이 라이브러리의 새 경로를 선택하고 모든 데이터를 다시 불러오기"


msgid "Reload"
msgstr "다시 불러오기"


msgid "Reload all data from this library"
msgstr "이 라이브러리에서 모든 데이터를 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Relocate Library"
msgstr "라이브러리를 재배치"


msgid "Relocate the library under cursor"
msgstr "커서 아래에있는 라이브러리를 재배치"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Material on Object"
msgstr "오브젝트에 매트리얼을 드롭"


msgid "Drag material to object in Outliner"
msgstr "아웃라이너에서 오브젝트로 매트리얼을 드래그"


msgid "Target Material"
msgstr "대상 매트리얼"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Modifier Operation"
msgstr "아웃라이너 모디파이어 연산"


msgid "Modifier Operation"
msgstr "모디파이어 연산"


msgid "Toggle viewport use"
msgstr "뷰포트 사용을 전환"


msgid "Toggle render use"
msgstr "렌더 사용을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Object Operation"
msgstr "아웃라이너 오브젝트 연산"


msgid "Object Operation"
msgstr "오브젝트 연산"


msgid "Select Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 선택"


msgid "Delete Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 삭제"


msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one"
msgstr "선택한 데이터 블록의 모든 사용자가 새로운 선택된 블록을 사용하도록 만들기"


msgid "Toggle Visible"
msgstr "보기 가능을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute Operation"
msgstr "실행 연산"


msgid "Context menu for item operations"
msgstr "항목 작업을 위한 상황에 맞는 메뉴"


msgctxt "Operator"
msgid "Purge All"
msgstr "모두를 퍼지"


msgid "Clear all orphaned data-blocks without any users from the file (cannot be undone, saves to current .blend file)"
msgstr "파일에서 사용자가 없는 모든 고아 데이터 블록을 지우기 (실행 취소할 수 없으며 현재 .blend 파일로 저장)"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop to Clear Parent"
msgstr "부모를 지우기하는 드롭"


msgid "Drag to clear parent in Outliner"
msgstr "아웃 라이너에서 부모를 지우는 드래그"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop to Set Parent"
msgstr "부모를 설정에 드롭"


msgid "Drag to parent in Outliner"
msgstr "아웃 라이너에서 부모를 드래그"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Renderability"
msgstr "렌더 능력을 전환"


msgid "Toggle the renderability of selected items"
msgstr "선택된 항목의 렌더 능력을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Object to Scene"
msgstr "장면에 오브젝트 드롭"


msgid "Drag object to scene in Outliner"
msgstr "아웃 라이너에서 장면으로 오브젝트를 드래그"


msgid "Target Scene"
msgstr "대상 장면"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Scene Operation"
msgstr "아웃라이너 장면 연산"


msgid "Context menu for scene operations"
msgstr "장면 조작을 위한 컨텍스트 메뉴"


msgid "Scene Operation"
msgstr "장면 연산"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Page"
msgstr "페이지를 스크롤"


msgid "Scroll page up or down"
msgstr "페이지 위 또는 아래로 스크롤 "


msgid "Scroll up one page"
msgstr "한 페이지 위로 스크롤"


msgid "Use box selection to select tree elements"
msgstr "트리 요소를 선택하는 상자 선택을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Selectability"
msgstr "선택 능력을 전환"


msgid "Toggle the selectability"
msgstr "선택 능력을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Selected"
msgstr "선택된 항목을 전환"


msgid "Toggle the Outliner selection of items"
msgstr "항목의 아웃라이너 선택을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Active"
msgstr "활성을 표시"


msgid "Open up the tree and adjust the view so that the active Object is shown centered"
msgstr "트리를 열고 뷰를 조정하여 활성 오브젝트가 가운데에 표시되도록 합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 표시"


msgid "Open all object entries and close all others"
msgstr "모든 오브젝트 항목을 열기 및 다른 모든 닫기"


msgctxt "Operator"
msgid "Show/Hide One Level"
msgstr "하나의 레벨을 표시/숨기기"


msgid "Expand/collapse all entries by one level"
msgstr "한 레벨로 모든 항목을 확장/축소"


msgid "Expand all entries one level deep"
msgstr "모든 항목에 딥을 한 단계 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Visibility"
msgstr "가시성을 전환"


msgid "Toggle the visibility of selected items"
msgstr "선택된 항목의 가시성을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Paint Curve Point"
msgstr "새로운 페인트 곡선 포인트를 추가"


msgid "Add New Paint Curve Point"
msgstr "새로운 페인트 곡선 포인트를 추가"


msgid "Location of vertex in area space"
msgstr "영역 공간에서 버텍스의 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Curve Point and Slide"
msgstr "곡선 포인트와 슬라이드를 추가"


msgid "Add new curve point and slide it"
msgstr "새로운 곡선 포인트를 추가하고 슬라이드"


msgid "Slide Paint Curve Point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 슬라이드"


msgid "Select and slide paint curve point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 선택 및 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Place Cursor"
msgstr "커서를 배치"


msgid "Place cursor"
msgstr "커서를 배치"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Paint Curve Point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 제거"


msgid "Remove Paint Curve Point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 제거"


msgid "Draw curve"
msgstr "곡선을 그리기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Paint Curve"
msgstr "새로운 페인트 곡선을 추가"


msgid "Add new paint curve"
msgstr "새로운 페인트 곡선을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Paint Curve Point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 선택"


msgid "Select a paint curve point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 선택"


msgid "(De)select all"
msgstr "모두 선택(취소)"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Paint Curve Point"
msgstr "페인트 곡선 포인트를 슬라이드"


msgid "Align Handles"
msgstr "핸들을 정렬"


msgid "Aligns opposite point handle during transform"
msgstr "변환하는 동안 반대편 포인트 핸들을 정렬"


msgid "Attempt to select a point handle before transform"
msgstr "변환 이전에 포인트 핸들을 선택하는 시도"


msgctxt "Operator"
msgid "Add simple UVs"
msgstr "심플 UV를 추가"


msgid "Add cube map uvs on mesh"
msgstr "메쉬에 큐브 맵 UV를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Texture Paint Slot"
msgstr "텍스처 페인트 슬롯을 추가"


msgid "Add a texture paint slot"
msgstr "텍스처 페인트 슬롯을 추가"


msgid "Ray Mirror"
msgstr "광선 미러"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Colors Flip"
msgstr "브러시 색상 뒤집기"


msgid "Toggle foreground and background brush colors"
msgstr "전경 및 배경 브러시 색상을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Select"
msgstr "브러시 선택"


msgid "Select a paint mode's brush by tool type"
msgstr "도구 유형으로 페인트 모드의 브러시를 선택"


msgid "Create Missing"
msgstr "누락을 만들기"


msgid "If the requested brush type does not exist, create a new brush"
msgstr "요청한 브러시 유형이 없으면 새 브러시를 생성합니다"


msgid "Paint Mode"
msgstr "페인트 모드"


msgid "Current"
msgstr "현재"


msgid "Set brush for active paint mode"
msgstr "활성 페인트 모드 브러시를 설정"


msgid "Texture Paint Tool"
msgstr "텍스처 페인트 도구"


msgid "Toggle between two brushes rather than cycling"
msgstr "순환하는 대신 두 브러시 사이를 전환"


msgid "Vertex Paint Tool"
msgstr "버텍스 페인트 도구"


msgid "Weight Paint Tool"
msgstr "웨이트 페인트 도구"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Texture Paint Slot"
msgstr "텍스처 페인트 슬롯을 삭제"


msgid "Delete selected texture paint slot"
msgstr "선택된 텍스처 페인트 슬롯을 삭제"


msgid "Change selection for all faces"
msgstr "모든 페이스에 대한 선택을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Select Hide"
msgstr "페이스 선택 숨기기"


msgid "Hide selected faces"
msgstr "선택된 페이스를 숨기기"


msgid "Select linked faces"
msgstr "연결된 페이스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked Pick"
msgstr "연결된 고르기를 선택"


msgid "Select linked faces under the cursor"
msgstr "커서 아래에 연결된 페이스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Select Reveal"
msgstr "페이스 선택 보이기"


msgid "Reveal hidden faces"
msgstr "숨겨진 페이스를 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab Clone"
msgstr "잡기 클론"


msgid "Move the clone source image"
msgstr "클론 소스 이미지를 이동"


msgid "Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates"
msgstr "0.0..1.0 좌표에서 클론 이미지의 델타 오프셋"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide/Show"
msgstr "표시/숨기기"


msgid "Hide/show some vertices"
msgstr "일부 버텍스를 표시/숨기기"


msgid "Whether to hide or show vertices"
msgstr "버텍스를 숨기거나 표시 할지 여부"


msgid "Hide vertices"
msgstr "버텍스를 숨기기"


msgid "Show"
msgstr "표시"


msgid "Show vertices"
msgstr "버텍스를 표시"


msgid "Which vertices to hide or show"
msgstr "숨기거나 표시하는 버텍스"


msgid "Hide or show vertices outside the selection"
msgstr "선택 외부 버텍스를 숨기거나 표시"


msgid "Hide or show vertices inside the selection"
msgstr "선택 내부 버텍스를 숨기거나 표시"


msgid "Hide or show all vertices"
msgstr "모든 버텍스를 숨기거나 표시"


msgid "Masked"
msgstr "마스크된"


msgid "Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)"
msgstr "마스크하는 버텍스를 표시 또는 숨기기 (0.5의 최소의 마스크 값)"


msgctxt "Operator"
msgid "Image from View"
msgstr "뷰에서 이미지"


msgid "Make an image from the current 3D view for re-projection"
msgstr "재투영을 위해 현재 3D 뷰에서 이미지를 만들기"


msgid "Name of the file"
msgstr "파일의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Paint"
msgstr "이미지 페인트"


msgid "Paint a stroke into the image"
msgstr "이미지로 스트로크를 페인트"


msgid "Stroke Mode"
msgstr "스트로크 모드"


msgid "Action taken when a paint stroke is made"
msgstr "페인트 스트로크가 만들어 질 때 동작 촬영"


msgid "Apply brush normally"
msgstr "노멀로 브러시를 적용"


msgid "Invert action of brush for duration of stroke"
msgstr "스트로크의 지속에 대한 브러시의 작업을 반전"


msgid "Switch brush to smooth mode for duration of stroke"
msgstr "스트로크의 지속에 대해 스무스 모드로 브러시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask Flood Fill"
msgstr "마스크 플러드 채우기"


msgid "Fill the whole mask with a given value, or invert its values"
msgstr "주어진 값으로 전체를 채우기, 또는 그 값의 반전"


msgid "Set mask to the level specified by the 'value' property"
msgstr "'값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정"


msgid "Value Inverted"
msgstr "값 반전"


msgid "Set mask to the level specified by the inverted 'value' property"
msgstr "반전된 '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정"


msgid "Invert the mask"
msgstr "마스크를 반전"


msgid "Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked"
msgstr "모드가 '값'일 때 사용할 마스크 레벨; 0은 마스킹 없음을 의미하고 1은 완전히 마스킹됨을 의미합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask Lasso Gesture"
msgstr "마스크 올가미 제스처"


msgid "Add mask within the lasso as you move the brush"
msgstr "브러시를 움직일 때 올가미 안에 마스크를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Image"
msgstr "투사 이미지"


msgid "Project an edited render from the active camera back onto the object"
msgstr "활성 카메라에서 편집된 렌더를 오브젝트 위로 투영합니다"


msgid "Use the mouse to sample a color in the image"
msgstr "이미지에서 색상을 샘플링하기 위해 마우스를 사용"


msgid "Sample Merged"
msgstr "샘플 합병"


msgid "Sample the output display color"
msgstr "출력 디스플레이 색상을 샘플"


msgid "Add to Palette"
msgstr "팔레트에 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Texture Paint Toggle"
msgstr "텍스처 페인트 전환 "


msgid "Toggle texture paint mode in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 텍스처 페인트 모드를 전환"


msgid "Change selection for all vertices"
msgstr "모든 버텍스에 대한 선택을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Bright/Contrast"
msgstr "버텍스 페인트 밝기/대비"


msgid "Adjust vertex color brightness/contrast"
msgstr "버텍스 색상 밝기/대비를 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Dirty Vertex Colors"
msgstr "더러운 버텍스 색상"


msgid "Blur Iterations"
msgstr "블러 반복"


msgid "Number of times to blur the colors (higher blurs more)"
msgstr "색상을 흐리게 처리하는 횟수 (높은 쪽이 더 많이 흐림)"


msgid "Blur Strength"
msgstr "블러 강도"


msgid "Blur strength per iteration"
msgstr "반복 당 블러 강도"


msgid "Highlight Angle"
msgstr "강조 각도"


msgid "Less than 90 limits the angle used in the tonal range"
msgstr "90보다 작으면 색조 범위에서 사용되는 각도가 제한됩니다"


msgid "Dirt Angle"
msgstr "먼지 각도"


msgid "Dirt Only"
msgstr "먼지 전용"


msgid "Don't calculate cleans for convex areas"
msgstr "볼록 영역에 대한 정리을 계산하지 않음"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Hue Saturation Value"
msgstr "버텍스 페인트 색조 채도 값"


msgid "Adjust vertex color HSV values"
msgstr "버텍스 색상 HSV 값을 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Invert"
msgstr "버텍스 페인트 반전"


msgid "Invert RGB values"
msgstr "RGB 값을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Levels"
msgstr "버텍스 페인트 레벨"


msgid "Adjust levels of vertex colors"
msgstr "버텍스 색상의 레벨을 조정"


msgid "Value to multiply colors by"
msgstr "다음으로 색을 곱하는 값"


msgid "Value to add to colors"
msgstr "색상으로 추가하는 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Vertex Colors"
msgstr "버텍스 색상을 설정"


msgid "Fill the active vertex color layer with the current paint color"
msgstr "현재의 페인트 색상으로 활성 버텍스 색상 레이어를 채우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex Colors"
msgstr "스무스 버텍스 색상"


msgid "Smooth colors across vertices"
msgstr "버텍스 맞은편에 스무스 색상"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint"
msgstr "버텍스 페인트"


msgid "Paint a stroke in the active vertex color layer"
msgstr "활성 버텍스 색상 레이어에서 스트로크를 페인트"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Mode"
msgstr "버텍스 페인트 모드"


msgid "Toggle the vertex paint mode in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 버텍스 페인트 모드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight from Bones"
msgstr "본에서 웨이트"


msgid "Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones"
msgstr "연결된 암마튜어의 선택한 본과 일치하는 그룹의 웨이트를 설정, 버텍스와 본 사이의 거리를 사용"


msgid "Method to use for assigning weights"
msgstr "웨이트를 할당하기 위해 사용하는 메서드"


msgid "Automatic weights from bones"
msgstr "본에서 자동 웨이트"


msgid "From Envelopes"
msgstr "엔벨로프에서"


msgid "Weights from envelopes with user defined radius"
msgstr "사용자 정의된 반경의 엠벨로프에서 웨이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Gradient"
msgstr "웨이트 그라디언트"


msgid "Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices"
msgstr "선택한 버텍스에 웨이트 그라데이션을 적용하는 라인을 그리기"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint"
msgstr "웨이트 페인트"


msgid "Paint a stroke in the current vertex group's weights"
msgstr "현재의 버텍스 그룹의 웨이트에서 스트로크를 페인트"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Mode"
msgstr "웨이트 페인트 모드"


msgid "Toggle weight paint mode in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 웨이트 페인트 모드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Sample Weight"
msgstr "웨이트 페인트 샘플 웨이트"


msgid "Use the mouse to sample a weight in the 3D view"
msgstr "3D 뷰에 웨이트를 샘플링하기 위해 마우스를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Sample Group"
msgstr "웨이트 페인트 샘플 그룹"


msgid "Select one of the vertex groups available under current mouse position"
msgstr "현재 마우스 위치에서 사용 가능한 버텍스 그룹 중 하나를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Weight"
msgstr "웨이트를 설정"


msgid "Fill the active vertex group with the current paint weight"
msgstr "활성 버텍스 그룹을 현재 페인트 웨이트로 채우기"


msgctxt "Operator"
msgid "New Palette Color"
msgstr "새로운 팔레트 색상"


msgid "Add new color to active palette"
msgstr "활성 팔레트에 새로운 색상을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Palette Color"
msgstr "팔레트 색상을 삭제"


msgid "Remove active color from palette"
msgstr "팔레트에서 활성 색상을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Palette"
msgstr "새로운 팔레트를 추가"


msgid "Add new palette"
msgstr "새로운 팔레트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Edit"
msgstr "브러시 편집"


msgid "Apply a stroke of brush to the particles"
msgstr "파티클에 브러시의 스트로크를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Hair"
msgstr "헤어를 연결"


msgid "Connect hair to the emitter mesh"
msgstr "방출기 메쉬에 헤어를 연결"


msgid "All hair"
msgstr "모든 헤어"


msgid "Connect all hair systems to the emitter mesh"
msgstr "방출기 메쉬에 모든 헤어 시스템에 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Particle Systems"
msgstr "파티클 시스템을 복사"


msgid "Copy particle systems from the active object to selected objects"
msgstr "파티클 시스템을 활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 복사"


msgid "Remove Target Particles"
msgstr "대상 파티클을 제거"


msgid "Remove particle systems on the target objects"
msgstr "대상 오브젝트에 파티클 시스템을 제거"


msgid "Space transform for copying from one object to another"
msgstr "또 하나로 하나의 오브젝트에서 복사에 대해 공간 변환"


msgid "Copy inside each object's local space"
msgstr "각 오브젝트의 로컬 공간 내부에 복사"


msgid "Copy in world space"
msgstr "월드 공간에서 복사"


msgid "Use Active"
msgstr "활성을 사용"


msgid "Use the active particle system from the context"
msgstr "컨텍스트에서 활성 파티클 시스템을 사용"


msgid "Delete selected particles or keys"
msgstr "선택된 파티클 또는 키를 삭제"


msgid "Delete a full particle or only keys"
msgstr "전체 파티클 또는 전용 키를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Disconnect Hair"
msgstr "헤어를 연결 끊기"


msgid "Disconnect hair from the emitter mesh"
msgstr "방출기 메쉬에서 헤어를 연결 끊기"


msgid "Disconnect all hair systems from the emitter mesh"
msgstr "방출기 메쉬에서 모든 헤어 시스템을 연결 끊기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Particle Systems"
msgstr "파티클 시스템을 복제"


msgid "Duplicate particle system within the active object"
msgstr "활성 오브젝트 내에서 파티클 시스템을 복제"


msgid "Duplicate Settings"
msgstr "설정을 복제"


msgid "Duplicate settings as well, so new particle system uses own settings"
msgstr "설정이 중복되어 새로운 파티클 시스템이 자체 설정을 사용합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Particle Dupliob"
msgstr "파티클 듀플리오브를 복사"


msgid "Duplicate the current dupliobject"
msgstr "현재 듀플리 오브젝트를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Dupli Object"
msgstr "듀플리 오브젝트 아래로 이동"


msgid "Move dupli object down in the list"
msgstr "목록에서 듀플리 오브젝트를 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Dupli Object"
msgstr "듀플리 오브젝트 위로 이동"


msgid "Move dupli object up in the list"
msgstr "목록에서 듀플리 오브젝트를 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle Dupliobject"
msgstr "파티클 듀플리 오브젝트를 제거"


msgid "Remove the selected dupliobject"
msgstr "선택된 듀플리 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Edited"
msgstr "편집된 대상을 지우기"


msgid "Undo all edition performed on the particle system"
msgstr "파티클 시스템에 실행된 모든 에디션을 실행 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Hair Dynamics Preset"
msgstr "헤어 역학 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Hair Dynamics Preset"
msgstr "해어 역학 프리셋을 추가 또는 제거"


msgid "Hide selected particles"
msgstr "선택된 파티클을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror"
msgstr "미러"


msgid "Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis"
msgstr "로컬 X 축을 따라 선택된 파티클을 미러 및 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "New Particle Settings"
msgstr "새로운 파티클 설정"


msgid "Add new particle settings"
msgstr "새로운 파티클 설정을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "New Particle Target"
msgstr "새로운 파티클 대상"


msgid "Add a new particle target"
msgstr "새로운 파티클 타겟을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Particle Edit Toggle"
msgstr "파티클 편집 전환"


msgid "Toggle particle edit mode"
msgstr "파티클 편집 모드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Rekey"
msgstr "다시 키"


msgid "Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)"
msgstr "선택된 파티클의 키 번호를 변경 (루트 및 팁 키 포함)"


msgid "Number of Keys"
msgstr "키의 수"


msgid "Remove selected particles close enough of others"
msgstr "선택한 입자를 다른 입자와 충분히 가깝게 제거"


msgid "Threshold distance withing which particles are removed"
msgstr "파티클이 제거되는 임계 값 거리"


msgid "Show hidden particles"
msgstr "숨겨진 파티클을 표시"


msgid "(De)select all particles' keys"
msgstr "모든 파티클의 키를 선택(취소)"


msgid "Deselect boundary selected keys of each particle"
msgstr "각 파티클의 경계로 선택된 키를 선택 취소"


msgid "Select nearest particle from mouse pointer"
msgstr "마우스 포인터에서 가까운 파티클을 선택"


msgid "Deselect linked keys rather than selecting them"
msgstr "연결된 키를 선택하는 대신 선택 취소"


msgid "Select keys linked to boundary selected keys of each particle"
msgstr "각 파티클의 경계 선택된 키에 연결된 키를 선택"


msgid "Select a randomly distributed set of hair or points"
msgstr "해어 또는 포인트의 랜덤으로 분산된 설정을 선택"


msgid "Select either hair or points"
msgstr "해어 또는 포인트 중 하나를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Roots"
msgstr "루트를 선택"


msgid "Select roots of all visible particles"
msgstr "보이는 모든 파티클의 루트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Tips"
msgstr "팁을 선택"


msgid "Select tips of all visible particles"
msgstr "보이는 모든 파티클의 팁을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Shape Cut"
msgstr "셰이프 자르기"


msgid "Cut hair to conform to the set shape object"
msgstr "셰이프 오브젝트를 설정에 따르는 해어를 자르기"


msgid "Subdivide selected particles segments (adds keys)"
msgstr "선택된 파티클 부분을 하위 분할 (키를 추가)"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Target"
msgstr "대상 아래로 이동"


msgid "Move particle target down in the list"
msgstr "목록에서 파티클 대상을 아래로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Target"
msgstr "대상을 위로 이동"


msgid "Move particle target up in the list"
msgstr "목록에서 파티클 대상을 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle Target"
msgstr "파티클 대상을 제거"


msgid "Remove the selected particle target"
msgstr "선택한 파티클 대상을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Unify Length"
msgstr "통일 길이"


msgid "Make selected hair the same length"
msgstr "선택된 해어를 같은 길이로 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Set"
msgstr "웨이트를 설정"


msgid "Set the weight of selected keys"
msgstr "선택된 키의 웨이트를 설정"


msgid "Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights"
msgstr "현재 브러시 웨이트와 키 웨이트 사이의 보간 팩터"


msgctxt "Operator"
msgid "Sanitize Pose Library Action"
msgstr "라이브러리 액션 포즈 소독"


msgid "Make action suitable for use as a Pose Library"
msgstr "포즈 라이브러리로 사용하기 위해 액션이 적합하도록 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Pose Library Pose"
msgstr "라이브러리 포즈로 포즈를 적용"


msgid "Apply specified Pose Library pose to the rig"
msgstr "리그에 지정된 포즈 라이브러리 포즈를 적용"


msgid "Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)"
msgstr "적용할 포즈의 인덱스 (포즈를 변경하지 않을 경우 -2, 포즈 라이브러리 활성 포즈의 경우 -1)"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Browse Poses"
msgstr "PoseLib 찾기 포즈"


msgid "Interactively browse poses in 3D-View"
msgstr "3D 뷰에서 포즈를 상호적인 찾아보기"


msgctxt "Operator"
msgid "New Pose Library"
msgstr "새로운 포즈 라이브러리"


msgid "Add New Pose Library to active Object"
msgstr "활성 오브젝트에 새로운 포즈 라이브러리를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Add Pose"
msgstr "PoseLib 추가 포즈"


msgid "Add the current Pose to the active Pose Library"
msgstr "활성 포즈 라이브러리에 현제 포즈를 추가"


msgid "Frame to store pose on"
msgstr "다음에 포즈를 저장하는 프레임"


msgid "Pose Name"
msgstr "포즈 이름"


msgid "Name of newly added Pose"
msgstr "새로 추가된 포즈의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Move Pose"
msgstr "PoseLib 이동 포즈"


msgid "Move the pose up or down in the active Pose Library"
msgstr "활성 포즈 라이브러리에서 포즈를 위나 아래로 움직입니다"


msgid "Direction to move the chosen pose towards"
msgstr "선택한 포즈를 앞으로 움직이는 방향"


msgid "The pose to move"
msgstr "움직이는 포즈"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Remove Pose"
msgstr "PoseLib 제거 포즈"


msgid "Remove nth pose from the active Pose Library"
msgstr "활성 포즈 라이브러리에서 N 번째 포즈 제거"


msgid "The pose to remove"
msgstr "제거하는 포즈"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Rename Pose"
msgstr "PoseLib 이름 변경 포즈"


msgid "Rename specified pose from the active Pose Library"
msgstr "활성 포즈 라이브러리에서 지정된 포즈를 이름 변경"


msgid "New Pose Name"
msgstr "새로운 포즈 이름"


msgid "New name for pose"
msgstr "포즈에 대한 새로운 이름"


msgid "The pose to rename"
msgstr "이름을 바꿀 포즈"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Pose Library"
msgstr "포즈 라이브러리를 연결 해제"


msgid "Remove Pose Library from active Object"
msgstr "활성 오브젝트에서 라이브러리를 포즈를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Pose as Rest Pose"
msgstr "휴식 포즈로 포즈를 적용"


msgid "Apply the current pose as the new rest pose"
msgstr "새로운 휴식 포즈로 현재 포즈를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Pose Breakdowner"
msgstr "포즈 중간 동작자"


msgid "Create a suitable breakdown pose on the current frame"
msgstr "현재 프레임에 적당한 중간 동작 포즈를 만들기"


msgid "Axis Lock"
msgstr "축 잠금"


msgid "Transform axis to restrict effects to"
msgstr "다음으로 이펙트를 제한하는 변환 축"


msgid "All axes are affected"
msgstr "모든 축이 영향을 받음"


msgid "Only X-axis transforms are affected"
msgstr "X 축 변형 만 영향을 받음"


msgid "Only Y-axis transforms are affected"
msgstr "Y 축 변형 만 영향을 받음"


msgid "Only Z-axis transforms are affected"
msgstr "Z 축 변형 만 영향을 받음"


msgid "Set of properties that are affected"
msgstr "영향을받는 속성의 설정"


msgid "All Properties"
msgstr "모든 속성"


msgid "All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties"
msgstr "모든 특성, 변형을 포함, 벤디 본 셰이프, 사용자 정의 속성"


msgid "Location only"
msgstr "위치 만"


msgid "Rotation only"
msgstr "회전 만"


msgid "Scale only"
msgstr "규모 만"


msgid "Bendy Bone"
msgstr "벤디 본"


msgid "Bendy Bone shape properties"
msgstr "벤디 본 셰이프 속성"


msgid "Custom properties"
msgstr "사용자 정의 속성"


msgid "Next Keyframe"
msgstr "다음 키 프레임"


msgid "Frame number of keyframe immediately after the current frame"
msgstr "현재 프레임 바로 뒤의 키 프레임의 프레임 번호"


msgid "Percentage"
msgstr "백분율"


msgid "Weighting factor for which keyframe is favored more"
msgstr "키 프레임이 선호에 대한 가중치 펙터"


msgid "Previous Keyframe"
msgstr "이전 키 프레임"


msgid "Frame number of keyframe immediately before the current frame"
msgstr "현재 프레임 바로 앞의 키 프레임의 프레임 번호"


msgid "Add a constraint to the active bone"
msgstr "활성 본에 제약을 추가"


msgid "Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones"
msgstr "활성 본에 제약을 추가, 선택한 오브젝트/본에 대상 설정 (해당되는 경우)"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Constraints"
msgstr "포즈 제약을 지우기"


msgid "Clear all the constraints for the selected bones"
msgstr "선택된 본에 대한 제약을 모두 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Constraints to Selected Bones"
msgstr "제약을 선택된 본에 복사"


msgid "Copy constraints to other selected bones"
msgstr "제약을 다른 선택된 본에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Pose"
msgstr "포즈를 복사"


msgid "Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer"
msgstr "선택된 본의 현재 포즈를 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone Group"
msgstr "본 그룹을 추가"


msgid "Add a new bone group"
msgstr "새로운 본 그룹을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Selected to Bone Group"
msgstr "본 그룹에 선택된 항목을 추가"


msgid "Add selected bones to the chosen bone group"
msgstr "선택된 본 그룹에 선택된 본을 추가"


msgid "Bone Group Index"
msgstr "본 그룹 인덱스"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Bone Group"
msgstr "본 그룹을 선택 취소"


msgid "Deselect bones of active Bone Group"
msgstr "활성 본 그룹의 본을 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Bone Group"
msgstr "본 그룹 이동"


msgid "Change position of active Bone Group in list of Bone Groups"
msgstr "본 그룹의 목록에서 활성 본 그룹의 위치를 바꾸기"


msgid "Direction to move the active Bone Group towards"
msgstr "활성 본 그룹을 앞으로 이동 시키는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Bone Group"
msgstr "본 그룹을 제거"


msgid "Remove the active bone group"
msgstr "활성 본 그룹을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Bones of Bone Group"
msgstr "본 그룹의 본을 선택"


msgid "Select bones in active Bone Group"
msgstr "활성 본 그룹에서 본을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Bone Groups"
msgstr "본 그룹을 분류"


msgid "Sort Bone Groups by their names in ascending order"
msgstr "오름차순에서 이름으로 본 그룹을 분류"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Selected from Bone Groups"
msgstr "선택된 항목을 본 그룹에서 제거"


msgid "Remove selected bones from all bone groups"
msgstr "모든 본 그룹에서 선택한 본을 제거"


msgid "Tag selected bones to not be visible in Pose Mode"
msgstr "포즈 모드에서 보이지 않음으로 선택된 본을 태그"


msgctxt "Operator"
msgid "Add IK to Bone"
msgstr "IK를 본에 추가"


msgid "Add IK Constraint to the active Bone"
msgstr "활성 본에 IK 제약을 추가"


msgid "With Targets"
msgstr "대상와 함께"


msgid "Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects"
msgstr "선택 본/오브젝트에서 파생된 대상으로 IK 제약 조건을 지정"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove IK"
msgstr "IK를 제거"


msgid "Remove all IK Constraints from selected bones"
msgstr "선택된 본에서 모든 IK 제약을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Location"
msgstr "포즈 위치를 지우기"


msgid "Reset locations of selected bones to their default values"
msgstr "선택한 본의 위치를 기본 값으로 재설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Pose"
msgstr "포즈를 붙여 넣기"


msgid "Paste the stored pose on to the current pose"
msgstr "현제 포즈에 저장된 포즈를 붙여 넣기"


msgid "Flipped on X-Axis"
msgstr "X 축에 뒤집힌"


msgid "Paste the stored pose flipped on to current pose"
msgstr "현재 포즈에 뒤집힌 저장 포즈를 붙여 넣기"


msgid "On Selected Only"
msgstr "선택된 만에"


msgid "Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose"
msgstr "저장된 포즈를 현재 포즈에서 선택한 본에 만 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Bone Paths"
msgstr "본 경로를 계산"


msgid "Calculate paths for the selected bones"
msgstr "선택된 본에 대한 경로를 계산"


msgid "Which point on the bones is used when calculating paths"
msgstr "경로를 계산할 때 본에 어느 포인트"


msgid "Last frame to calculate bone paths on"
msgstr "다음에서 본 경로를 계산하는 마지막 프레임"


msgid "First frame to calculate bone paths on"
msgstr "다음에 본 경로를 계산하는 첫 번째 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Bone Paths"
msgstr "본 경로를 지우기"


msgid "Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only"
msgstr "모든 본에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기"


msgid "Only clear paths from selected bones"
msgstr "선택된 본에서 경로만 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Bone Paths"
msgstr "본 경로를 업데이트"


msgid "Recalculate paths for bones that already have them"
msgstr "이미 존재하는 본에 대한 경로를 재계산 "


msgctxt "Operator"
msgid "Propagate Pose"
msgstr "포즈를 전파"


msgid "Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed"
msgstr "이미 키 프레임된 그 다음의 포즈로 현재 포즈의 선택된 측면을 복사"


msgid "Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)"
msgstr "프레임 전파를 중지할 프레임 ( '이전 프레임' 모드의 경우)"


msgid "Terminate Mode"
msgstr "종료 모드"


msgid "Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes"
msgstr "키 프레임에 전파하는 포즈를 정지할 때 결정하는 데 사용된 메서드"


msgid "While Held"
msgstr "유지하는 동안"


msgid "Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)"
msgstr "변경하지 않은 현재 프레임 이후의 모든 키 프레임에 포즈를 전파 (기본 동작)"


msgid "To Next Keyframe"
msgstr "다음 키 프레임으로"


msgid "Propagate pose to first keyframe following the current frame only"
msgstr "오직 현재 프레임의 다음 첫 번째 키 프레임에 포즈를 전파"


msgid "To Last Keyframe"
msgstr "마지막 키 프레임으로"


msgid "Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)"
msgstr "오직 마지막 키 프레임에 포즈를 전파  (즉, 액션 순환을 만들기)"


msgid "Before Frame"
msgstr "프레임 이전에"


msgid "Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property"
msgstr "현재 프레임과 '프레임'속성 사이의 모든 키 프레임에 포즈를 전파"


msgid "Before Last Keyframe"
msgstr "마지막 키 프레임 이전에"


msgid "Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found"
msgstr "더 이상 발견되지 않을 때까지 현재 프레임에서 모든 키 프레임에 포즈를 전파"


msgid "Propagate pose to all selected keyframes"
msgstr "선택한 모든 키 프레임에 포즈 전파"


msgid "Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame"
msgstr "현재 프레임 이후 장면 마커와 프레임에서 발생하는 모든 키 프레임에 포즈를 전파"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Pose"
msgstr "포즈를 밀기"


msgid "Exaggerate the current pose"
msgstr "현재 포즈를 과장하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Quats"
msgstr "쿼즈를 뒤집기"


msgid "Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations"
msgstr "원하는 회전을 달성하는 쿼터니언 값을 뒤집기, 같은 방향정위를 유지하는 동안"


msgctxt "Operator"
msgid "Relax Pose"
msgstr "포즈를 이완"


msgid "Make the current pose more similar to its surrounding ones"
msgstr "그 주위의 것들에 더 유사한 현재 포즈를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Selected"
msgstr "선택된 항목을 보이기"


msgid "Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode"
msgstr "포즈 모드에서 숨겨지는 태그를 가지는 모든 본을 숨기기 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Rotation"
msgstr "포즈 회전을 지우기"


msgid "Reset rotations of selected bones to their default values"
msgstr "선택한 본의 회전을 기본 값으로 재설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Rotation Mode"
msgstr "회전 모드를 설정"


msgid "Set the rotation representation used by selected bones"
msgstr "선택된 본에 의해 사용된 회전 표현을 설정"


msgid "No Gimbal Lock (default)"
msgstr "짐벌 락 없음 (기본 값)"


msgid "XYZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "XYZ 회전 순서 (짐벌 락하는 경향)"


msgid "XZY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "XZY 회전 순서 (짐벌 락하는 경향)"


msgid "YXZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "YXZ 회전 순서 (짐벌 락하는 경향)"


msgid "YZX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "YZX 회전 순서 (짐벌 락하는 경향)"


msgid "ZXY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "ZXY 회전 오일러(짐벌 락하는 경향)"


msgid "ZYX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "ZYX 회전 오일러 (짐벌 락하는 경향)"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Scale"
msgstr "포즈 규모를 지우기"


msgid "Reset scaling of selected bones to their default values"
msgstr "선택한 본의 규모을 기본 값으로 재설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Constraint Target"
msgstr "제약 대상을 선택"


msgid "Select bones used as targets for the currently selected bones"
msgstr "현재의 선택된 본에 대해 대상으로 사용된 본을 선택"


msgid "Select all visible bones grouped by similar properties"
msgstr "비슷한 속성으로 그룹된 모든 보이는 본을 선택"


msgid "All bones affected by active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정으로 영향을 준 모든 본"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Parent Bone"
msgstr "부모 본을 선택"


msgid "Select bones that are parents of the currently selected bones"
msgstr "현재로 선택된 본의 부모가 되는 본을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Transforms"
msgstr "포즈 변환을 지우기"


msgid "Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values"
msgstr "선택한 본의 위치, 회전 및 규모를 기본 값으로 재설정합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear User Transforms"
msgstr "사용자 변환을 지우기"


msgid "Reset pose on selected bones to keyframed state"
msgstr "키 프레임 상태로 선택된 본에 포즈를 재설정"


msgid "Only visible/selected bones"
msgstr "선택된/보이는 본 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Visual Transform to Pose"
msgstr "포즈에 비주얼 변환을 적용"


msgid "Apply final constrained position of pose bones to their transform"
msgstr "해당 변환에 포즈 본의 최종 제약된 위치를 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Cache"
msgstr "새로운 캐시를 추가"


msgid "Add new cache"
msgstr "새로운 캐시를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Physics"
msgstr "물리를 베이크"


msgid "Bake physics"
msgstr "물리를 베이크"


msgid "Bake"
msgstr "베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake All Physics"
msgstr "모든 물리를 베이크"


msgid "Bake all physics"
msgstr "모든 물리를 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake From Cache"
msgstr "캐시에서 베이크"


msgid "Bake from cache"
msgstr "캐시에서 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Physics Bake"
msgstr "자유 물리 베이크"


msgid "Free physics bake"
msgstr "자유 물리 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Free All Physics Bakes"
msgstr "모두 자유 물리 베이크"


msgid "Free all baked caches of all objects in the current scene"
msgstr "현재 장면에서 모든 오브젝트의 캐시를 모두 자유 베이크됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Current Cache"
msgstr "현재 캐시를 삭제"


msgid "Delete current cache"
msgstr "현재 캐시를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Integrator Preset"
msgstr "적분기 프리셋을 추가"


msgid "Add an Integrator Preset"
msgstr "적분기 프리셋을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sampling Preset"
msgstr "샘플링 프리셋을 추가"


msgid "Add a Sampling Preset"
msgstr "샘플링 프리셋을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render"
msgstr "OpenGL 렌더"


msgid "OpenGL render active viewport"
msgstr "활성 뷰포트를 OpenGL 렌더"


msgid "Render files from the animation range of this scene"
msgstr "이 장면의 애니메이션 범위에서 파일을 렌더링"


msgid "Sequencer"
msgstr "시퀀서"


msgid "Render using the sequencer's OpenGL display"
msgstr "시퀀서 OpenGL 표시를 사용하여 렌더"


msgid "View Context"
msgstr "뷰 컨텍스트"


msgid "Use the current 3D view for rendering, else use scene settings"
msgstr "렌더링하기 위해 현재의 3D 뷰를 사용, 그렇지 않으면 장면 설정을 사용"


msgid "Write Image"
msgstr "이미지를 작성"


msgid "Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)"
msgstr "렌더된 이미지를 출력 경로에 저장합니다 (애니메이션이 비활성화 된 경우에만 사용됨)"


msgctxt "Operator"
msgid "Play Rendered Animation"
msgstr "렌더된 애니메이션 재생"


msgid "Play back rendered frames/movies using an external player"
msgstr "외부 플레이어를 사용하여 다시 렌더링하는 프레임/동영상을 재생"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render Preset"
msgstr "렌더 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Render Preset"
msgstr "렌더 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Render"
msgstr "렌더"


msgid "Render active scene"
msgstr "활성 장면을 렌더"


msgid "Render Layer"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)"
msgstr "다시 렌더하는 싱글 렌더 레이어 (애니메이션이 비활성화 된 경우에만 사용)"


msgid "Scene to render, current scene if not specified"
msgstr "렌더하는 장면, 지정하지 않을 경우 현재 장면"


msgid "Use 3D Viewport"
msgstr "3D 뷰포트를 사용"


msgid "When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport"
msgstr "3D 뷰포트 내부에서 뷰포트의 레이어와 카메라를 사용합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Shutter Curve Preset"
msgstr "셔터 곡선 프리셋"


msgid "Set shutter curve"
msgstr "셔터 곡선을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Render View"
msgstr "렌더 뷰를 취소"


msgid "Cancel show render view"
msgstr "렌더 뷰 표시를 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Show/Hide Render View"
msgstr "렌더 뷰 를 표시/숨기기"


msgid "Toggle show render view"
msgstr "렌더 뷰를 표시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake To Keyframes"
msgstr "키 프레임에 베이크"


msgid "Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes"
msgstr "키 프레임에 선택된 오브젝트의 리지드 바디 변환을 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Rigid Bodies"
msgstr "리지드 바디를 연결"


msgid "Create rigid body constraints between selected rigid bodies"
msgstr "선택된 리지드 바디들 사이에 리지드 바디 제약을 만들기"


msgid "Type of generated constraint"
msgstr "생성된 제약의 유형"


msgid "Glue rigid bodies together"
msgstr "리지드 바디들 함께 접착"


msgid "Constrain rigid bodies to move around common pivot point"
msgstr "리지드 바디가 공통의 피벗 포인트를 주위로 움직이도록 제약"


msgid "Restrict rigid body rotation to one axis"
msgstr "한 축에 리지드 바디 회전을 제한"


msgid "Slider"
msgstr "슬라이더"


msgid "Restrict rigid body translation to one axis"
msgstr "하나의 축에 리지드 바디 옮기기를 제한"


msgid "Piston"
msgstr "피스톤"


msgid "Restrict rigid body translation and rotation to one axis"
msgstr "하나의 축에 리지드 바디를 옮기기 및 회전을 제한"


msgid "Generic"
msgstr "일반"


msgid "Restrict translation and rotation to specified axes"
msgstr "지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한"


msgid "Generic Spring"
msgstr "일반 스프링"


msgid "Restrict translation and rotation to specified axes with springs"
msgstr "스프링으로 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한"


msgid "Motor"
msgstr "모터"


msgid "Drive rigid body around or along an axis"
msgstr "축을 따라 또는 리지드 바디 주위에 드라이브"


msgid "Connection Pattern"
msgstr "연결 패턴"


msgid "Pattern used to connect objects"
msgstr "오브젝트를 연결하는 데 사용된 패턴"


msgid "Connect selected objects to the active object"
msgstr "활성 오브젝트에 선택한 오브젝트를 연결"


msgid "Chain by Distance"
msgstr "거리로 체인"


msgid "Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object"
msgstr "거리에 따라 체인으로 오브젝트를 연결, 활성 오브젝트에서 시작"


msgid "Constraint pivot location"
msgstr "피벗 위치를 제약"


msgid "Pivot location is between the constrained rigid bodies"
msgstr "피벗 위치는 제약된 리지드 바디들 사이에"


msgid "Pivot location is at the active object position"
msgstr "피벗 위치는 활성 오브젝트 위치"


msgid "Pivot location is at the selected object position"
msgstr "피벗 위치는 선택된 오브젝트 위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body Constraint"
msgstr "리지드 바디 제약을 추가"


msgid "Add Rigid Body Constraint to active object"
msgstr "활성 오브젝트에 리지드 바디 제약을 추가"


msgid "Rigid Body Constraint Type"
msgstr "리지드 바디 제약 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body Constraint"
msgstr "리지드 바디 제약을 제거"


msgid "Remove Rigid Body Constraint from Object"
msgstr "오브젝트에서 리지드 바디 제약을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Mass"
msgstr "질량을 계산"


msgid "Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume"
msgstr "자동으로 볼륨에 따라 리지드 바디 오브젝트에 대한 질량 값을 계산"


msgid "Custom density value (kg/m^3) to use instead of material preset"
msgstr "매트리얼 사전 설정 대신 사용할 밀도 값 (kg/m^3)을 사용자 정의"


msgid "Material Preset"
msgstr "매트리얼 프리셋"


msgid "Type of material that objects are made of (determines material density)"
msgstr "(매트리얼 밀도를 결정함)의 오브젝트가 만들어지는 매트리얼의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body"
msgstr "리지드 바디를 추가"


msgid "Add active object as Rigid Body"
msgstr "리지드 바디로 활성 오브젝트를 추가"


msgid "Rigid Body Type"
msgstr "리지드 바디 유형"


msgid "Object is directly controlled by simulation results"
msgstr "오브젝트가 시뮬레이션 결과에 의해 직접 컨트롤됨"


msgid "Passive"
msgstr "수동"


msgid "Object is directly controlled by animation system"
msgstr "오브젝트가 애니메이션 시스템에 의해 직접 컨트롤됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body"
msgstr "리지드 바디를 제거"


msgid "Remove Rigid Body settings from Object"
msgstr "오브젝트에서 리지드 바디 설정을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Rigid Body Settings"
msgstr "리지드 바디 설정을 복사"


msgid "Copy Rigid Body settings from active object to selected"
msgstr "리지드 바디 설정을 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Bodies"
msgstr "리지드 바디를 추가"


msgid "Add selected objects as Rigid Bodies"
msgstr "리지드 바디로 선택된 오브젝트를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Bodies"
msgstr "리지드 바디를 제거"


msgid "Remove selected objects from Rigid Body simulation"
msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 선택된 오브젝트를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Collision Shape"
msgstr "충돌 셰이프를 변경"


msgid "Change collision shapes for selected Rigid Body Objects"
msgstr "선택된 리지드 바디 오브젝트에 대한 충돌 셰이프를 변경"


msgid "Rigid Body Shape"
msgstr "리지드 바디 셰이프 "


msgid "Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)"
msgstr "상자 모양 (즉, 큐브), 평면을 포함하여 (즉, 접지면)"


msgid "A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)"
msgstr "모든 버텍스를 둘러싸는 (즉, 수축 포장) 메쉬형 표면 (버텍스 수가 적은 최상의 결과)"


msgid "Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls"
msgstr "삼각형으로 만 이루어진 메쉬, 볼록 선체보다 자세한 상호작용을 허용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body World"
msgstr "리지드 바디 월드를 추가"


msgid "Add Rigid Body simulation world to the current scene"
msgstr "현재 장면에 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body World"
msgstr "리지드 바디 월드를 제거"


msgid "Remove Rigid Body simulation world from the current scene"
msgstr "현재 장면에서 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 분리"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Safe Area Preset"
msgstr "안전 영역 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Safe Areas Preset"
msgstr "안전 영역 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Scene"
msgstr "장면을 삭제"


msgid "Delete active scene"
msgstr "활성 장면을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Edge Marks to Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 에지 마크를 추가"


msgid "Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set"
msgstr "활성 키잉 세트에 선택된 에지의 프리 스타일 에지 마크 속성으로 데이터 경로를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Face Marks to Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 페이스 마크를 추가"


msgid "Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set"
msgstr "활성 키잉 세트에 선택한 폴리곤의 프리 스타일 페이스 마크의 속성으로 데이터 경로를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Alpha Transparency Modifier"
msgstr "알파 투명도 모디파이어를 추가"


msgid "Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "활성 라인 세트와 관련된 라인 스타일에 알파 투명도 모디파이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Color Modifier"
msgstr "라인 색상 모디파이어를 추가"


msgid "Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "활성 라인 세트와 관련된 라인 스타일로 라인 색상 모디파이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Range by Selection"
msgstr "선택으로 범위를 채우기"


msgid "Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object "
msgstr "선택된 메쉬 오브젝트와 소스 오브젝트 사이의 최소/최대 거리로 최소/최대 범위 항목을 채우기"


msgid "Name of the modifier to work on"
msgstr "다음에 작업하는 모디파이어의 이름"


msgid "Type of the modifier to work on"
msgstr "다음에 작업하는 모디파이어의 유형"


msgid "Color modifier type"
msgstr "색상 모디파이어 유형"


msgid "Alpha modifier type"
msgstr "알파 모디파이어 유형"


msgid "Thickness modifier type"
msgstr "두께 모디파이어 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stroke Geometry Modifier"
msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가"


msgid "Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Set"
msgstr "라인 설정을 추가"


msgid "Add a line set into the list of line sets"
msgstr "라인 설정의 목록에 라인 설정을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Line Set"
msgstr "라인 설정을 복사"


msgid "Copy the active line set to a buffer"
msgstr "버퍼로 활성 라인 설정을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Line Set"
msgstr "라인 설정 이동"


msgid "Change the position of the active line set within the list of line sets"
msgstr "라인 설정들의 목록 내에서 활성 라인 설정의 위치를​​ 변경"


msgid "Direction to move the active line set towards"
msgstr "액티브 라인 설정 쪽으로 이동하는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Line Set"
msgstr "라인 설정을 붙여 넣기"


msgid "Paste the buffer content to the active line set"
msgstr "활성 라인 설정에 버퍼 내용을 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Line Set"
msgstr "라인 설정을 제거"


msgid "Remove the active line set from the list of line sets"
msgstr "라인 세트의 목록에서 활성 라인 설정을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "New Line Style"
msgstr "새로운 라인 스타일"


msgid "Create a new line style, reusable by multiple line sets"
msgstr "새로운 라인 스타일을 작성, 복수 라인 세트로 재사용"


msgid "Duplicate the modifier within the list of modifiers"
msgstr "모디파이어 목록 내에서 모디파이어를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Modifier"
msgstr "모디파이어 이동"


msgid "Move the modifier within the list of modifiers"
msgstr "모디파이어 목록에서 모디파이어를 이동"


msgid "Direction to move the chosen modifier towards"
msgstr "선택한 모디파이어 쪽으로 이동하는 방향"


msgid "Remove the modifier from the list of modifiers"
msgstr "가장 적합의 아일랜드를 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Freestyle Module"
msgstr "프리스타일 모듈을 추가"


msgid "Add a style module into the list of modules"
msgstr "모듈의 목록에 스타일 모듈을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Freestyle Module"
msgstr "프리스타일 모듈을 이동"


msgid "Change the position of the style module within in the list of style modules"
msgstr "스타일 모듈의 목록 내에서 스타일 모듈의 위치를​​ 변경"


msgid "Direction to move the chosen style module towards"
msgstr "선택한 스타일 모듈 쪽으로 이동하는 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Style Module File"
msgstr "오픈 스타일 모듈 파일"


msgid "Open a style module file"
msgstr "스타일 모듈 파일을 열기"


msgid "Make internal"
msgstr "내부에 만들기"


msgid "Make module file internal after loading"
msgstr "로딩 이후 내부에 모듈 파일을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Freestyle Module"
msgstr "프리스타일 모듈을 제거"


msgid "Remove the style module from the stack"
msgstr "스택에서 스타일 모듈을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Freestyle Stroke Material"
msgstr "프리스타일 스트로크 매트리얼을 만들기"


msgid "Create Freestyle stroke material for testing"
msgstr "테스트하기 위해 프리스타일 스트로크 매트리얼을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Thickness Modifier"
msgstr "라인 두께 모디파이어를 추가"


msgid "Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "활성 라인 세트와 연관된 라인 스타일에 라인 두께 모디파이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "New Scene"
msgstr "새로운 장면"


msgid "Add new scene by type"
msgstr "유형으로 새로운 장면을 추가"


msgid "New"
msgstr "새로운"


msgid "Add new scene"
msgstr "새로운 장면을 추가"


msgid "Copy Settings"
msgstr "설정을 복사 "


msgid "Make a copy without any objects"
msgstr "오브젝트 없이 복사본을 만듬"


msgid "Link Objects"
msgstr "오브젝트를 연결"


msgid "Link to the objects from the current scene"
msgstr "현재 장면에서 오브젝트로 연결"


msgid "Link Object Data"
msgstr "오브젝트를 데이터 연결"


msgid "Copy objects linked to data from the current scene"
msgstr "현재 장면에서 데이터에 연결된 오브젝트를 복사"


msgid "Full Copy"
msgstr "전체 복사"


msgid "Make a full copy of the current scene"
msgstr "현재 장면의 전체 복사본을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render Layer"
msgstr "렌더 레이어를 추가"


msgid "Add a render layer"
msgstr "렌더 레이어를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Render Layer"
msgstr "렌더 레이어를 제거"


msgid "Remove the selected render layer"
msgstr "선택된 렌더 레이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render View"
msgstr "렌더 뷰를 추가"


msgid "Add a render view"
msgstr "렌더 뷰를 추가합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Render View"
msgstr "렌더 뷰를 제거"


msgid "Remove the selected render view"
msgstr "선택된 렌더 뷰를 제거 합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Length Units Preset"
msgstr "길이 단위 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove length units preset"
msgstr "길이 단위 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Handle Area Action Zones"
msgstr "영역 활동 영역을 핸들"


msgid "Handle area action zones for mouse actions/gestures"
msgstr "마우스 동작 / 제스처에 대한 영역 작업 영역을 핸들"


msgid "Modifier state"
msgstr "모디파이어 상태"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Animation"
msgstr "애니메이션을 취소"


msgid "Cancel animation, returning to the original frame"
msgstr "원래 프레임에 복귀, 애니메이션을 취소"


msgid "Restore Frame"
msgstr "프레임을 복원"


msgid "Restore the frame when animation was initialized"
msgstr "애니메이션이 초기화될 때 프레임을 복원"


msgctxt "Operator"
msgid "Play Animation"
msgstr "애니메이션 재생"


msgid "Play animation"
msgstr "애니메이션 재생"


msgid "Play in Reverse"
msgstr "역방향에서 재생"


msgid "Animation is played backwards"
msgstr "애니메이션은 뒤로 재생됨"


msgid "Sync"
msgstr "동기화"


msgid "Drop frames to maintain framerate"
msgstr "프레임을 유지하기 위해 프레임을 드롭"


msgctxt "Operator"
msgid "Animation Step"
msgstr "애니메이션 단계"


msgid "Step through animation by position"
msgstr "위치로 애니메이션을 통해 단계"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Area into New Window"
msgstr "영역을 새로운 창으로 복제"


msgid "Duplicate selected area into new window"
msgstr "선택된 영역을 새로운 창으로 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Area"
msgstr "영역을 합치기"


msgid "Join selected areas into new window"
msgstr "새로운 창으로 선택된 영역을 합치기"


msgid "X 2"
msgstr "X 2"


msgid "Y 2"
msgstr "Y 2"


msgid "X 1"
msgstr "X 1"


msgid "Y 1"
msgstr "Y 1"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Area Edges"
msgstr "영역 에지를 이동"


msgid "Move selected area edges"
msgstr "선택된 영역 에지를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Area Options"
msgstr "영역 옵션"


msgid "Operations for splitting and merging"
msgstr "분할과 병합하기에 대한 연산"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Area"
msgstr "분할 영역"


msgid "Split selected area into new windows"
msgstr "새로운 창으로 선택된 영역을 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Areas"
msgstr "영역을 교환"


msgid "Swap selected areas screen positions"
msgstr "선택된 영역 화면의 위치를 교환"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Previous Screen"
msgstr "이전 화면으로 돌아 가기"


msgid "Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay"
msgstr "원래 화면 레이아웃으로 다시 되돌리기, 전체 화면 영역 오버레이 이전에 "


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Screen"
msgstr "화면을 삭제"


msgid "Delete active screen"
msgstr "활성 화면을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Endpoint"
msgstr "종료 포인트로 이동"


msgid "Jump to first/last frame in frame range"
msgstr "프레임 범위의 처음/마지막 프레임으로 이동"


msgid "Last Frame"
msgstr "마지막 프레임"


msgid "Jump to the last frame of the frame range"
msgstr "프레임 범위의 마지막 프레임으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Frame Offset"
msgstr "프레임 오프셋"


msgid "Move current frame forward/backward by a given number"
msgstr "주어진 수 만큼 앞/뒤로 현재 프레임을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Header"
msgstr "헤더를 건환"


msgid "Toggle header display"
msgstr "헤더 표시를 건환"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Header Region"
msgstr "헤더 지역을 뒤집기"


msgid "Toggle the header over/below the main window area"
msgstr "메인 창 영역의 헤더를 이상/이하에 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand/Collapse Header Menus"
msgstr "헤더 메뉴 확장/축소"


msgid "Expand or collapse the header pulldown menus"
msgstr "헤더의 풀다운 메뉴를 확장 또는 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Header Toolbox"
msgstr "헤더 도구 상자"


msgid "Display header region toolbox"
msgstr "헤더 지역 도구 상자를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Keyframe"
msgstr "키 프레임으로 이동"


msgid "Jump to previous/next keyframe"
msgstr "키 프레임 이전/다음으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Marker"
msgstr "마커로 이동"


msgid "Jump to previous/next marker"
msgstr "마커 이전/다음으로 이동"


msgid "Next Marker"
msgstr "다음 마커"


msgctxt "Operator"
msgid "New Screen"
msgstr "새로운 화면"


msgid "Add a new screen"
msgstr "새로운 화면을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Redo Last"
msgstr "마지막 다시 실행"


msgid "Display menu for last action performed"
msgstr "실행된 마지막 작업에 대한 메뉴를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Region Alpha"
msgstr "지역 알파"


msgid "Blend in and out overlapping region"
msgstr "서로 중복되는 지역을 안쪽과 바깥쪽을 혼합"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Region"
msgstr "지역을 뒤집기"


msgid "Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)"
msgstr "지역의 정렬을 전환 (왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽)"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Quad View"
msgstr "쿼드 뷰를 전환"


msgid "Split selected area into camera, front, right & top views"
msgstr "카메라로 선택된 영역을 분할, 앞쪽, 오른쪽 & 위쪽 뷰"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Region Size"
msgstr "지역 크기를 규모"


msgid "Scale selected area"
msgstr "선택된 영역을 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Repeat History"
msgstr "기록을 반복"


msgid "Display menu for previous actions performed"
msgstr "실행된 이전 작업에 대한 메뉴를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Repeat Last"
msgstr "마지막을 반복"


msgid "Repeat last action"
msgstr "마지막 작업을 반복"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Maximize Area"
msgstr "최대화 영역을 전환"


msgid "Toggle display selected area as fullscreen/maximized"
msgstr "최대/전체 화면으로 선택된 영역을 표시를 전환"


msgid "Hide Panels"
msgstr "패널 숨기기"


msgid "Hide all the panels"
msgstr "모든 패널 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Screen"
msgstr "화면을 설정"


msgid "Cycle through available screens"
msgstr "이용 가능한 화면을 통해 사이클"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Screencast"
msgstr "스크린캐스트를 만들기"


msgid "Capture a video of the active area or whole Blender window"
msgstr "활성 영역 또는 전체 블렌더 창의 비디오를 캡처"


msgid "Full Screen"
msgstr "전체 화면"


msgid "Capture the whole window (otherwise only capture the active area)"
msgstr "전체 창을 캡처 (그렇지 않으면 활성 영역 만 캡처)"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Screenshot"
msgstr "스크린샷을 저장"


msgid "Capture a picture of the active area or whole Blender window"
msgstr "활성 영역 또는 전체 블렌더 창의 이미지를 캡처"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycle Space Context"
msgstr "사이클 공간 컨텍스트"


msgid "Cycle through the editor context by activating the next/previous one"
msgstr "다음/이전 항목을 활성화하여 편집기 컨텍스트를 순환합니다"


msgid "Direction to cycle through"
msgstr "순환을 통한 방향"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean-up Space-data"
msgstr "공간-데이터를 정리"


msgid "Remove unused settings for invisible editors"
msgstr "보이지 않는 편집기에 대해 사용하지 않은 설정을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Show User Preferences"
msgstr "사용자 환경 설정을 표시"


msgid "Show user preferences"
msgstr "사용자 환경 설정을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Continue Untrusted"
msgstr "신뢰되지 않은 계속"


msgid "Ignore autoexec warning"
msgstr "자동 실행 경고를 무시"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute a Python Preset"
msgstr "파이썬 프리셋을 실행"


msgid "Execute a preset"
msgstr "프리셋을 실행"


msgid "Menu ID Name"
msgstr "메뉴 ID 이름"


msgid "ID name of the menu this was called from"
msgstr "다음으로부터 이것이 호출 된 메뉴의 ID 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Run Python File"
msgstr "파이썬 파일을 실행"


msgid "Run Python file"
msgstr "파이썬 파일을 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Scripts"
msgstr "스크립트를 다시 불러오기"


msgid "Reload Scripts"
msgstr "스크립트를 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt"
msgstr "조형"


msgid "Sculpt a stroke into the geometry"
msgstr "지오메트리에 스트로크를 조형"


msgid "Ignore Background Click"
msgstr "배경클릭 무시"


msgid "Clicks on the background do not start the stroke"
msgstr "배경을 클릭하면 스트로크를 시작하지 않습니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Detail Flood Fill"
msgstr "디테일 플러드 채우기"


msgid "Flood fill the mesh with the selected detail setting"
msgstr "선택한 세부 설정으로 메쉬를 플러드 채우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Dynamic Topology Toggle"
msgstr "다이나믹 토폴로지를 전환"


msgid "Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting"
msgstr "조형하는 동안 메쉬 토폴로지를 다이나믹 토폴로지로 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Optimize"
msgstr "최적화"


msgid "Recalculate the sculpt BVH to improve performance"
msgstr "성능을 향상시키기 위해 조형 BVH를 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Detail Size"
msgstr "셈플 디테일 크기"


msgid "Sample the mesh detail on clicked point"
msgstr "클릭된 포인트에 메쉬 디테일을 샘플"


msgid "Screen Coordinates of sampling"
msgstr "화면 샘플링의 좌표"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt Mode"
msgstr "조형 모드"


msgid "Toggle sculpt mode in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 조형 모드를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Detail Size"
msgstr "디테일 크기를 설정"


msgid "Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)"
msgstr "메쉬 디테일을 설정 (현재의 다인토포 모드에 따라 상대 또는 상수 중 하나)"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Persistent Base"
msgstr "지속적인 기초를 설정"


msgid "Reset the copy of the mesh that is being sculpted on"
msgstr "다음에 조형되는 메쉬의 사본을 재설정"


msgid "Symmetrize the topology modifications"
msgstr "토폴로지 모디파이어를 대칭화"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt UVs"
msgstr "UV를 조형"


msgid "Sculpt UVs using a brush"
msgstr "브러시를 사용하여 UV를 조형"


msgid "Switch brush to relax mode for duration of stroke"
msgstr "스트로크의 지속에 대한 이완 모드에 브러시를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Effect Input"
msgstr "이팩트 입력을 변경"


msgid "The effect inputs to swap"
msgstr "교환하는 이펙트 입력"


msgid "A -> B"
msgstr "A -> B"


msgid "B -> C"
msgstr "B -> C"


msgid "A -> C"
msgstr "A -> C"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Effect Type"
msgstr "이팩트 유형을 변경"


msgid "Sequencer effect type"
msgstr "시퀀서 이펙트 유형"


msgid "Crossfade"
msgstr "교차 페이드"


msgid "Crossfade effect strip type"
msgstr "교차 페이드 이펙트 스트립 유형"


msgid "Add effect strip type"
msgstr "이팩트 스트립 유형을 추가"


msgid "Subtract effect strip type"
msgstr "빼기 이펙트 스트립 유형"


msgid "Alpha Over effect strip type"
msgstr "알파 오버 이펙트 스트립 유형"


msgid "Alpha Under"
msgstr "알파 언더"


msgid "Alpha Under effect strip type"
msgstr "알파 언더 이펙트 스트립 유형"


msgid "Gamma Cross"
msgstr "감마 교차"


msgid "Gamma Cross effect strip type"
msgstr "감마 교차 이펙트 스트립 유형"


msgid "Multiply effect strip type"
msgstr "곱하기 이펙트 스트립 유형"


msgid "Alpha Over Drop"
msgstr "알파 오버 드롭"


msgid "Alpha Over Drop effect strip type"
msgstr "알파 오버 드롭 이펙트 스트립 유형"


msgid "Wipe"
msgstr "웨이프"


msgid "Wipe effect strip type"
msgstr "웨이프 이펙트 스트립 유형"


msgid "Glow"
msgstr "발광"


msgid "Glow effect strip type"
msgstr "발광 이펙트 스트립 유형"


msgid "Transform effect strip type"
msgstr "변환 이펙트 스트립 유형"


msgid "Color effect strip type"
msgstr "색상 이팩트 스트립 유형"


msgid "Multicam Selector"
msgstr "멀티캠 선택기"


msgid "Adjustment Layer"
msgstr "레이어를 조정"


msgid "Gaussian Blur"
msgstr "가우시안 블러"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Data/Files"
msgstr "데이터/파일을 변경"


msgid "Use Placeholders"
msgstr "자리 표시자를 사용"


msgid "Use placeholders for missing frames of the strip"
msgstr "스트립의 누락된 프레임에 자리 표시자를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy"
msgstr "복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Crossfade sounds"
msgstr "교차 페이드 사운드"


msgid "Do cross-fading volume animation of two selected sound strips"
msgstr "선택된 두 개의 사운드 스트립의 교차 페이딩 볼륨 애니메이션을 수행"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Strips"
msgstr "스트립을 잘라내기"


msgid "Cut the selected strips"
msgstr "선택된 스트립을 잘라내기"


msgid "Frame where selected strips will be cut"
msgstr "선택한 스트립을 자르는 프레임"


msgid "Side"
msgstr "사이드"


msgid "The side that remains selected after cutting"
msgstr "절단 후 선택된 측면"


msgid "The type of cut operation to perform on strips"
msgstr "스트립에 실행에 자르기 연산의 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut multicam"
msgstr "멀티캠을 잘라내기"


msgid "Cut multi-cam strip and select camera"
msgstr "멀티 캠 스트립 및 선택 카메라를 잘라내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Deinterlace Movies"
msgstr "디인터레이스 동영상"


msgid "Deinterlace all selected movie sources"
msgstr "선택된 모든 동영상 소스를 디인터레이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Erase Strips"
msgstr "스트립을 지우기"


msgid "Erase selected strips from the sequencer"
msgstr "시퀀서에서 선택된 스트립을 지우기"


msgid "Duplicate the selected strips"
msgstr "선택된 스트립을 복제"


msgid "Duplicate selected strips and move them"
msgstr "선택한 스트립을 복제하고 이동합니다"


msgid "Duplicate Strips"
msgstr "스트립을 복제"


msgid "Slide a sequence strip in time"
msgstr "시간에 시퀀스 스트립 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Effect Strip"
msgstr "이팩트 스트립 추가"


msgid "Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips"
msgstr "시퀀서에 이펙트를 추가, 대부분은 기존의 스트립의 위쪽에 적용됨"


msgid "Channel to place this strip into"
msgstr "스트립을 배치하는 채널"


msgid "Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')"
msgstr "이 색상으로 스트립을 초기화 (유형 = '색상'일 때만 사용됨)"


msgid "End frame for the color strip"
msgstr "색상 스트립에 대한 종료 프레임"


msgid "Start frame of the sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립의 프레임을 시작"


msgid "Allow Overlap"
msgstr "겹침을 허용"


msgid "Don't correct overlap on new sequence strips"
msgstr "새로운 시퀀스 스트립에 중첩이 올바르지 않음"


msgid "Replace Selection"
msgstr "선택을 교체"


msgid "Replace the current selection"
msgstr "현재 선택을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Selected Strip Proxies"
msgstr "선택된  스트립 플록시를 설정"


msgid "Enable selected proxies on all selected Movie strips"
msgstr "모든 선택된  동영상 스트립에 선택된 플록시를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Subtitles"
msgstr "자막을 내보내기"


msgid "Export .srt file containing text strips"
msgstr "텍스트 스트립이 포함된 .srt 파일을 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Gaps"
msgstr "간격을 삽입"


msgid "Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips"
msgstr "오른쪽에 첫 번째 스트립로 현재 프레임에서 격차를 삽입"


msgid "Frames to insert after current strip"
msgstr "현재 스트립 이후에 삽입하는 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Gaps"
msgstr "간격을 제거"


msgid "Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips"
msgstr "오른쪽의 첫 번째 스트립에 현재 프레임으로 격차를 제거, 스트립의 독립적인 선택 또는 잠금 상태"


msgid "All Gaps"
msgstr "모든 간격"


msgid "Do all gaps to right of current frame"
msgstr "현재 프레임의 오른쪽 에있는 모든 간격을 수행"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Image Strip"
msgstr "이미지 스트립을 추가"


msgid "Add an image or image sequence to the sequencer"
msgstr "시퀀서에 이미지 나 이미지 시퀀스를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate Images"
msgstr "이미지를 분리"


msgid "On image sequence strips, it returns a strip for each image"
msgstr "이미지 시퀀스 스트립에, 각 이미지에 대한 스트립을 반환"


msgid "Length of each frame"
msgstr "각 프레임의 길이"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Strips"
msgstr "스트립을 잠금"


msgid "Lock the active strip so that it can't be transformed"
msgstr "그것이 변환 될 수 없도록 활성 스트립을 잠그기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Strip"
msgstr "마스크 스트립을 추가"


msgid "Add a mask strip to the sequencer"
msgstr "시퀀서에 마스크 스트립을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Meta Strip"
msgstr "메타 스트립을 만들기"


msgid "Group selected strips into a metastrip"
msgstr "메타 스트립에 선택된 스트립을 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "UnMeta Strip"
msgstr "메타 스트립을 해제"


msgid "Put the contents of a metastrip back in the sequencer"
msgstr "시퀀서에서 메타 스트립 뒤쪽의 내용을 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Meta Strip"
msgstr "메타 스트립을 전환"


msgid "Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)"
msgstr "메타 스트립을 전환 (동봉된 스트립을 편집)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Movie Strip"
msgstr "동영상 스트립을 추가"


msgid "Add a movie strip to the sequencer"
msgstr "시퀀서에 동영상 스트립을 추가"


msgid "Load sound with the movie"
msgstr "동영상과 사운드를 불러오기"


msgid "Use Movie Framerate"
msgstr "동영상 프레임 비율을 사용"


msgid "Use framerate from the movie to keep sound and video in sync"
msgstr "동영상의 프레임 속도를 사용하여 사운드와 비디오를 동기화된 상태로 유지"


msgctxt "Operator"
msgid "Add MovieClip Strip"
msgstr "동영상 클립 스트립을 추가"


msgid "Add a movieclip strip to the sequencer"
msgstr "시퀀서에 클립 스트립을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Mute Strips"
msgstr "스트립을 음소거"


msgid "Mute (un)selected strips"
msgstr "선택(취소)된 스트립을 음소거"


msgid "Mute unselected rather than selected strips"
msgstr "선택된 스트립 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Strip Offset"
msgstr "스트립 오프셋을 지우기"


msgid "Clear strip offsets from the start and end frames"
msgstr "시작과 종료 프레임에서 스트립 오프셋을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste"
msgstr "붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reassign Inputs"
msgstr "입력을 재할당"


msgid "Reassign the inputs for the effect strip"
msgstr "이펙트 스트립에 대한 입력을 다시 할당"


msgid "Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system"
msgstr "작업 시스템을 사용하여 선택한 모든 프록시와 타임 코드 인덱스를 재작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Sequencer"
msgstr "시퀀서를 새로 고침"


msgid "Refresh the sequencer editor"
msgstr "시퀀서 편집기를 새로 고침"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Strips"
msgstr "스트립을 다시 불러오기"


msgid "Reload strips in the sequencer"
msgstr "시퀀서에서 스트립을 다시 불러오기"


msgid "Adjust Length"
msgstr "길이를 조절하기"


msgid "Adjust length of strips to their data length"
msgstr "자신의 데이터 길이로 스트립의 길이를 조절하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Render Size"
msgstr "렌더 크기를 설정"


msgid "Set render size and aspect from active sequence"
msgstr "활성 시퀀스에서 렌더 크기와 측면을 설정"


msgid "Use mouse to sample color in current frame"
msgstr "현재 프레임에서 색상을 샘플로 마우스를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Scene Strip"
msgstr "장면 스트립을 추가"


msgid "Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source"
msgstr "소스로 믹서 장면을 사용하여 시퀀서에 스트립을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate/Select"
msgstr "활성/선택"


msgid "Select a strip (last selected becomes the \"active strip\")"
msgstr "스트립을 선택 (마지막 선택된 '활성 스트립'이 됨 )"


msgid "Select based on the current frame side the cursor is on"
msgstr "커서가 있는 현재 프레임 측면을 기반으로 선택"


msgid "Don't do left-right selection"
msgstr "좌우를 선택하지 않음"


msgid "Use mouse position for selection"
msgstr "선택을 위해 마우스 위치를 사용"


msgid "Select left"
msgstr "왼쪽을 선택"


msgid "Select right"
msgstr "오른쪽을 선택"


msgid "Linked Handle"
msgstr "연결된 핸들"


msgid "Select handles next to the active strip"
msgstr "활성 스트립에 핸들 다음을 선택"


msgid "Linked Time"
msgstr "연결된 시간"


msgid "Select other strips at the same time"
msgstr "동시에 다른 스트립을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Active Side"
msgstr "활성 측면을 선택"


msgid "Select strips on the nominated side of the active strip"
msgstr "활성 스트립의 지명 측면에서 스트립을 선택"


msgid "The side of the handle that is selected"
msgstr "선택한 핸들의 측면"


msgid "Select or deselect all strips"
msgstr "모든 스트립을 선택 또는 해제"


msgid "Select strips using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용해 스트립을 선택"


msgid "Select all strips grouped by various properties"
msgstr "다양한 속성으로 그룹된 모든 스트립을 선택"


msgid "Shared strip type"
msgstr "공유된 스트립 유형"


msgid "Global Type"
msgstr "글로벌 유형"


msgid "All strips of same basic type (Graphical or Sound)"
msgstr "동일한 기본 유형의 모든 스트립 (그래픽 또는 사운드)"


msgid "Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)"
msgstr "공유 스트립 효과 유형 (활성 스트립이 효과 1이 아닌 경우 모든 비 효과 스트립을 선택)"


msgid "Shared data (scene, image, sound, etc.)"
msgstr "공유된 데이터 (장면, 이미지, 사운드 등)"


msgid "Effect"
msgstr "이펙트"


msgid "Shared effects"
msgstr "공유된 이펙트"


msgid "Effect/Linked"
msgstr "이펙트/연결된"


msgid "Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)"
msgstr "활성 스트립의 영향을 받는 다른 스트립 (약간의 시간을 공유하고 그 아래 또는 효과 할당됨)"


msgid "Overlap"
msgstr "겹침"


msgid "Overlapping time"
msgstr "서로 중복되는 시간"


msgid "Same Channel"
msgstr "동일 채널"


msgid "Only consider strips on the same channel as the active one"
msgstr "활성 채널과 동일한 채널의 스트립 만 고려"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Handles"
msgstr "핸들을 선택"


msgid "Select manipulator handles on the sides of the selected strip"
msgstr "선택된 스트립의 측면에서 조작기 핸들을 선택"


msgid "Shrink the current selection of adjacent selected strips"
msgstr "선택된 스트립 인접한의 현재 선택을 수축"


msgid "Select all strips adjacent to the current selection"
msgstr "현재 선택에 인접한 모든 스트립을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pick Linked"
msgstr "연결된 고르기를 선택"


msgid "Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer"
msgstr "마우스 포인터로 가장 가까운 연결된 스트립의 체인을 선택"


msgid "Select more strips adjacent to the current selection"
msgstr "현재 선택에 인접한 스트립을 더 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Trim Strips"
msgstr "스트립을 트림"


msgid "Trim the contents of the active strip"
msgstr "활성 스트립의 내용을 트림"


msgid "Offset to the data of the strip"
msgstr "스트립의 데이터에 오프셋"


msgid "Frame where selected strips will be snapped"
msgstr "선택한 스트립을 스냅하는 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sound Strip"
msgstr "사운드 스트립을 추가"


msgid "Add a sound strip to the sequencer"
msgstr "시퀀서에 사운드 스트립을 추가"


msgid "Cache the sound in memory"
msgstr "메모리에 소리를 캐시"


msgid "Merge all the sound's channels into one"
msgstr "모든 사운드의 채널을 하나로 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Strip"
msgstr "스트립으로 이동"


msgid "Move frame to previous edit point"
msgstr "프레임을 이전 편집 지점으로 이동"


msgid "Use strip center"
msgstr "스트립 중심을 사용"


msgid "Next Strip"
msgstr "다음 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Strip Modifier"
msgstr "스트립 모디파이어를 추가"


msgid "Add a modifier to the strip"
msgstr "스트립에 모디파이어를 추가"


msgid "White Balance"
msgstr "화이트 밸런스"


msgid "Tone Map"
msgstr "톤맵"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Selected Strips"
msgstr "선택된 스트립에 복사"


msgid "Copy modifiers of the active strip to all selected strips"
msgstr "활성 스트립의 모디파이어를 선택한 모든 스트립에 복사"


msgid "Replace modifiers in destination"
msgstr "목적지에서 모디파이어를 교체"


msgid "Append"
msgstr "덧붙이기"


msgid "Append active modifiers to selected strips"
msgstr "선택 스트립에 활성 모디파이어를 덧붙이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strip Modifier"
msgstr "스트립 모디파이어 이동"


msgid "Move modifier up and down in the stack"
msgstr "스택에서 모디파이어를 위 아래로 이동"


msgid "Name of modifier to remove"
msgstr "제거하는 모디파이어의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Strip Modifier"
msgstr "스트립 모디파이어를 제거"


msgid "Remove a modifier from the strip"
msgstr "스트립에서 모디파이어를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Strip"
msgstr "스트립을 교환"


msgid "Swap active strip with strip to the right or left"
msgstr "스트립이있는 활성 스트립을 오른쪽 또는 왼쪽으로 교환"


msgid "Side of the strip to swap"
msgstr "교환하는 스트립의 측면"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer Swap Data"
msgstr "시퀀서 교환 데이터"


msgid "Swap 2 sequencer strips"
msgstr "2 시퀀서 스트립을 교환"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Inputs"
msgstr "입력을 교환"


msgid "Swap the first two inputs for the effect strip"
msgstr "이펙트 스트립에 대한 처음 두 입력을 교환"


msgctxt "Operator"
msgid "UnLock Strips"
msgstr "스트립을 잠금 해제"


msgid "Unlock the active strip so that it can't be transformed"
msgstr "그것이 변환 될 수 있도록 활성 스트립을 잠금 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Un-Mute Strips"
msgstr "스트립을 음소거 해제"


msgid "Unmute (un)selected strips"
msgstr "선택(취소)된 스트립을 음소거 해제"


msgid "Unmute unselected rather than selected strips"
msgstr "선택된 스트립 대신 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거 해제"


msgid "View all the strips in the sequencer"
msgstr "시퀀서에서 모든 스트립를 보기"


msgid "Zoom preview to fit in the area"
msgstr "영역에 맞게 미리보기를 줌"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Offset View"
msgstr "경계 오프셋 보기"


msgid "Set the boundaries of the border used for offset-view"
msgstr "오프셋 보기에 사용되는 테두리의 경계를 설정"


msgid "Zoom the sequencer on the selected strips"
msgstr "선택된 스트립의 시퀀서를 줌"


msgctxt "Operator"
msgid "View Toggle"
msgstr "뷰를 전환"


msgid "Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)"
msgstr "시퀀서 뷰 사이를 전환 (시퀀서, 미리보기, 둘 다)"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer View Zoom Ratio"
msgstr "시퀀서 뷰 줌 비율"


msgid "Change zoom ratio of sequencer preview"
msgstr "시퀀서 미리보기 확대 비율을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Stroke"
msgstr "스트로크를 취소"


msgid "Cancel the current sketch stroke"
msgstr "현재 스케치 스트로크를 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert"
msgstr "변환"


msgid "Convert the selected sketch strokes to bone chains"
msgstr "선택된 스케치 스트로크를 본 체인으로 변환"


msgid "Delete a sketch stroke"
msgstr "스케치 스트로크를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Preview"
msgstr "미리보기를 그리기"


msgid "Draw preview of current sketch stroke (internal use)"
msgstr "현재 스케치 스트로크의 미리보기를 그리기 (내부 사용)"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Stroke"
msgstr "스트로크를 그리기"


msgid "Start to draw a sketch stroke"
msgstr "스케치 스트로크를 그리는 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "End Stroke"
msgstr "스트로크를 종료"


msgid "End and keep the current sketch stroke"
msgstr "현재 스케치 스트로크를 유지 및 종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Gesture"
msgstr "제스쳐"


msgid "Start to draw a gesture stroke"
msgstr "제스처 스트로크를 그리는 시작"


msgid "Select a sketch stroke"
msgstr "스케치 스트로크를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animation Cache"
msgstr "애니메이션 캐시 업데이트"


msgid "Update the audio animation cache"
msgstr "오디오 애니메이션 캐시를 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Mixdown"
msgstr "믹스다운"


msgid "Mix the scene's audio to a sound file"
msgstr "장면의 오디오를 사운드 파일에 조합"


msgid "Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)"
msgstr "샘플 정확도, 애니메이션 데이터에 대한 영향력 (낮은 값은 보다 정확한)"


msgid "Bitrate in kbit/s"
msgstr "kbit/s의 비트레이트"


msgid "Advanced Audio Coding"
msgstr "고급 오디오 코딩"


msgid "Dolby Digital ATRAC 3"
msgstr "돌비 디지털 ATRAC 3"


msgid "Free Lossless Audio Codec"
msgstr "자유 무손실 오디오 코덱"


msgid "MPEG-1 Audio Layer II"
msgstr "MPEG-1 오디오 레이어 II"


msgid "MPEG-2 Audio Layer III"
msgstr "MPEG-2 오디오 레이어 III"


msgid "Pulse Code Modulation (RAW)"
msgstr "펄스 코드 변조 (RAW)"


msgid "Xiph.Org Vorbis Codec"
msgstr "Xiph.Org 보비스 코덱"


msgid "File format"
msgstr "파일 형식"


msgid "ac3"
msgstr "ac3"


msgid "flac"
msgstr "flac"


msgid "mkv"
msgstr "mkv"


msgid "mp2"
msgstr "mp2"


msgid "mp3"
msgstr "mp3"


msgid "ogg"
msgstr "ogg"


msgid "Xiph.Org Ogg Container"
msgstr "Xiph.Org Ogg 컨테이너"


msgid "wav"
msgstr "wav"


msgid "Waveform Audio File Format"
msgstr "파형 오디오 파일 형식"


msgid "Sample format"
msgstr "샘플 포맷"


msgid "8 bit unsigned"
msgstr "8 비트 부호 없음"


msgid "16 bit signed"
msgstr "16 비트 부호 지정"


msgid "24 bit signed"
msgstr "24 비트 부호 지정"


msgid "32 bit signed"
msgstr "32 비트 부호 지정"


msgid "32 bit floating point"
msgstr "32 비트 부동 소수점"


msgid "64 bit floating point"
msgstr "64 비트 부동 소수점"


msgid "Split channels"
msgstr "채널 분할"


msgid "Each channel will be rendered into a mono file"
msgstr "각 채널은 모노 파일로 렌더링됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Sound"
msgstr "사운드를 열기"


msgid "Load a sound file"
msgstr "사운드 파일을 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Sound Mono"
msgstr "사운드 모노를 열기"


msgid "Load a sound file as mono"
msgstr "모노로 사운드 파일을 불러오기"


msgid "Mixdown the sound to mono"
msgstr "모노로 사운드를 믹스다운"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Sound"
msgstr "사운드를 포장"


msgid "Pack the sound into the current blend file"
msgstr "현재 .blend 파일에 사운드를 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Sound"
msgstr "사운드를 포장 해제"


msgid "Unpack the sound to the samples filename"
msgstr "샘플 파일 이름으로 사운드를 포장 해제"


msgid "Sound Name"
msgstr "사운드 이름"


msgid "Sound data-block name to unpack"
msgstr "포장 해제하는 사운드 데이터 블록 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animation"
msgstr "애니메이션 업데이트"


msgid "Update animation flags"
msgstr "애니메이션 플래그를 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Circle"
msgstr "표면 원형을 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Circle"
msgstr "넙스 표면 원형을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Curve"
msgstr "표면 곡선을 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Curve"
msgstr "넙스 표면 곡선을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Cylinder"
msgstr "표면 실린더를 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Cylinder"
msgstr "넙스 표면 실린더를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Sphere"
msgstr "표면 구체를 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Sphere"
msgstr "넙스 표면 구체를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Patch"
msgstr "표면 패치를 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Patch"
msgstr "넙스 표면 패치를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Torus"
msgstr "표면 토러스를 추가"


msgid "Construct a Nurbs surface Torus"
msgstr "넙스 표면 토러스를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Environment Map"
msgstr "환경 맵을 지우기"


msgid "Discard the environment map and free it from memory"
msgstr "환경 맵을 버리고 메모리에서 버리기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Environment Maps"
msgstr "모든 환경 맵을 지우기"


msgid "Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory"
msgstr ".blend 파일에서 모든 환경 맵을 버리고 메모리에서 버리기"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Environment Map"
msgstr "환경 맵을 저장"


msgid "Save the current generated Environment map to an image file"
msgstr "이미지 파일로 현재의 생성된 환경 맵을 저장"


msgid "File layout"
msgstr "파일 레이아웃"


msgid "Flat array describing the X,Y position of each cube face in the output image, where 1 is the size of a face - order is [+Z -Z +Y -X -Y +X] (use -1 to skip a face)"
msgstr "출력 이미지의 각 큐브면의 X, Y 위치를 설명하는 평면 배열입니다. 여기서 1은 페이스 순서 크기입니다. [+ Z -Z + Y -X -Y + X] (-1을 사용하여 페이스을 건너 뜁니다)"


msgctxt "Operator"
msgid "New Texture"
msgstr "새로운 텍스처"


msgid "Add a new texture"
msgstr "새로운 텍스처를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Texture Slot Settings"
msgstr "텍스처 슬롯 설정을 복사"


msgid "Copy the material texture settings and nodes"
msgstr "매트리얼 텍스처 설정 및 노드를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Texture Slot"
msgstr "텍스처 슬롯을 이동"


msgid "Move texture slots up and down"
msgstr "텍스처 위 아래로 슬롯을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Texture Slot Settings"
msgstr "텍스처 슬롯 설정을 붙여 넣기"


msgid "Copy the texture settings and nodes"
msgstr "텍스처 설정 및 노드를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Text Auto Complete"
msgstr "텍스트 자동 완성"


msgid "Show a list of used text in the open document"
msgstr "열려있는 문서에서 사용되는 텍스트의 목록을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Comment"
msgstr "주석"


msgid "Convert selected text to comment"
msgstr "주석에 선택된 텍스트를 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Whitespace"
msgstr "공백을 변환"


msgid "Convert whitespaces by type"
msgstr "유형별로 공백을 변환"


msgid "Type of whitespace to convert to"
msgstr "다음으로 변환하는 공백의 유형"


msgid "To Spaces"
msgstr "공백으로"


msgid "To Tabs"
msgstr "탭으로"


msgid "Set cursor position"
msgstr "커서 위치를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut"
msgstr "잘라내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Line"
msgstr "라인을 복제"


msgid "Duplicate the current line"
msgstr "현재 라인을 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Next"
msgstr "다음 찾기"


msgid "Find specified text"
msgstr "지정된 텍스트 찾기"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Set Selected"
msgstr "선택된 설정을 찾기"


msgid "Find specified text and set as selected"
msgstr "선택된으로 설정 및 지정된 텍스트를 찾기"


msgid "Indent selected text"
msgstr "선택된 텍스트를 들여 쓰기"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump"
msgstr "점프"


msgid "Jump cursor to line"
msgstr "커서를 라인으로 이동"


msgid "Line number to jump to"
msgstr "다음으로 이동하는 라인 번호"


msgctxt "Operator"
msgid "Line Number"
msgstr "라인 번호"


msgid "The current line number"
msgstr "현재 라인 번호"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Internal"
msgstr "내부에 만들기"


msgid "Make active text file internal"
msgstr "내부에 활성 텍스트 파일를 만들기"


msgid "File Top"
msgstr "파일 위쪽"


msgid "File Bottom"
msgstr "파일 아래쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Lines"
msgstr "라인 이동"


msgid "Move the currently selected line(s) up/down"
msgstr "위/아래로 현재의 선택된 라인(들)을 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Text Block"
msgstr "텍스트 블록을 만들기"


msgid "Create a new text data-block"
msgstr "새 텍스트 데이터 블록을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Text Block"
msgstr "텍스트 블록을 열기"


msgid "Open a new text data-block"
msgstr "새 텍스트 데이터 블록을 열기"


msgid "Make text file internal after loading"
msgstr "로딩 이후 내부에 텍스트 파일을 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Overwrite"
msgstr "덮어쓰기를 전환"


msgid "Toggle overwrite while typing"
msgstr "입력하는 동안 덮어쓰기를 전환"


msgid "Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)"
msgstr "복사하지 않고 다른 곳에 텍스트를 붙여 넣기 (X11 만 해당)"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh PyConstraints"
msgstr "Py제약을 새로 고침"


msgid "Refresh all pyconstraints"
msgstr "모든 Py제약을 새로 고침"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload"
msgstr "다시 불러오기"


msgid "Reload active text data-block from its file"
msgstr "그 파일에서 활성 텍스트 데이터 블록을 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace"
msgstr "교체"


msgid "Replace text with the specified text"
msgstr "지정된 텍스트와 텍스트를 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Set Selected"
msgstr "선택된 설정을 교체"


msgid "Replace text with specified text and set as selected"
msgstr "지정된 텍스트와 함께 텍스트를 교체하고 선택된으로 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Resolve Conflict"
msgstr "재해석 충돌"


msgid "When external text is out of sync, resolve the conflict"
msgstr "외부 텍스트가 동기화되지 않은 경우 충돌을 리솔브"


msgid "How to solve conflict due to differences in internal and external text"
msgstr "내부 및 외부 텍스트의 차이로 인한 충돌을 솔브하는 방법"


msgid "Ignore"
msgstr "무시"


msgid "Make Internal"
msgstr "내부에 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Run Script"
msgstr "스크립트 실행"


msgid "Run active script"
msgstr "활성 스크립트 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Save"
msgstr "저장"


msgid "Save active text data-block"
msgstr "활성 텍스트 데이터 블록을 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As"
msgstr "다른 이름으로 저장"


msgid "Save active text file with options"
msgstr "옵션으로 활성 텍스트 파일을 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll"
msgstr "스크롤"


msgid "Number of lines to scroll"
msgstr "스크롤 라인의 수"


msgctxt "Operator"
msgid "Scrollbar"
msgstr "스크롤바"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Line"
msgstr "라인을 선택"


msgid "Select text by line"
msgstr "라인으로 텍스트를 선택"


msgid "Select word under cursor"
msgstr "커서 아래의 단어를 선택"


msgid "Set cursor selection"
msgstr "커서 선택을 설정"


msgid "Set selection end rather than cursor"
msgstr "커서 대신 선택 종료를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Find"
msgstr "찾기"


msgid "Start searching text"
msgstr "시작 텍스트 검색"


msgctxt "Operator"
msgid "To 3D Object"
msgstr "3D 오브젝트로"


msgid "Create 3D text object from active text data-block"
msgstr "활성 텍스트 데이터 블록에서 3D 텍스트 오브젝트를 만들기"


msgid "Split Lines"
msgstr "라인 분할"


msgid "Create one object per line in the text"
msgstr "텍스트에 한 라인에 하나의 오브젝트를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Uncomment"
msgstr "주석 취소"


msgid "Convert selected comment to text"
msgstr "텍스트에 선택된 주석를 변환"


msgid "Unindent selected text"
msgstr "선택된 텍스트를 내어 쓰기"


msgid "Unlink active text data-block"
msgstr "활성 텍스트 데이터 블록을 연결 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Set End Frame"
msgstr "종료 프레임을 설정"


msgid "Set the end frame"
msgstr "종료 프레임을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Start Frame"
msgstr "시작 프레임을 설정"


msgid "Set the start frame"
msgstr "시작 프레임을 설정"


msgid "Show the entire playable frame range"
msgstr "전체 재생 가능한 프레임 범위를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Bend"
msgstr "굽히기"


msgid "Bend selected items between the 3D cursor and the mouse"
msgstr "3D 커서 및 마우스 사이에 선택한 항목을 굽히기"


msgid "Edit Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬을 편집"


msgid "Edit selected Grease Pencil strokes"
msgstr "선택된 그리스 펜슬 스트로크를 편집"


msgid "Use Snapping Options"
msgstr "스냅 옵션을 사용"


msgid "Align with Point Normal"
msgstr "포인트 노멀로 정렬"


msgid "Closest"
msgstr "가까운"


msgid "Snap closest point onto target"
msgstr "가장 가까운 포인트를 대상에 스냅"


msgid "Snap center onto target"
msgstr "중심을 대상에 스냅"


msgid "Median"
msgstr "평균"


msgid "Snap median onto target"
msgstr "중간을 대상에 스냅"


msgid "Snap active onto target"
msgstr "활성을 대상에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Orientation"
msgstr "방향정위를 만들기"


msgid "Create transformation orientation from selection"
msgstr "선택에서 변환 방향정위를 만들기"


msgid "Name of the new custom orientation"
msgstr "새로운 사용자 정의 방향정위의 이름"


msgid "Overwrite previous"
msgstr "덮어쓰기 이전"


msgid "Overwrite previously created orientation with same name"
msgstr "이전에 생성된 방향정위를 같은 이름으로 덮어씁니다"


msgid "Use after creation"
msgstr "생성 이후에 사용"


msgid "Select orientation after its creation"
msgstr "그것의 생성 이후에 방향 정위를 선택"


msgid "Use View"
msgstr "뷰를 사용"


msgid "Use the current view instead of the active object to create the new orientation"
msgstr "활성 오브젝트 대신 현재 뷰를 사용하여 새 방향정위를 생성합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Orientation"
msgstr "방향정위를 삭제"


msgid "Delete transformation orientation"
msgstr "변환 방향정위을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Bevel Weight"
msgstr "에지 베벨 웨이트"


msgid "Change the bevel weight of edges"
msgstr "에지의 베벨 웨이트를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Crease"
msgstr "에지 주름"


msgid "Change the crease of edges"
msgstr "에지의 주름을 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Slide"
msgstr "에지 슬라이드"


msgid "Correct UVs"
msgstr "보정 UV"


msgid "Correct UV coordinates when transforming"
msgstr "변환할 때 보정 UV 좌표"


msgid "When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops"
msgstr "Even 모드가 활성화되면 인접한 두 개의 에지의 루프 사이를 뒤집기"


msgid "Single Side"
msgstr "단일 측면"


msgid "Clamp within the edge extents"
msgstr "에지 범위 내에서 클램프"


msgid "Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop"
msgstr "에지 루프를 인접한 에지 루프의 모양과 일치하게 만들기"


msgid "Mirror selected items around one or more axes"
msgstr "하나 이상의 축 주위에 선택한 항목을 미러합니다"


msgid "Constraint Axis"
msgstr "제약 축"


msgid "Transformation orientation"
msgstr "변환 방향정위"


msgctxt "Operator"
msgid "Push/Pull"
msgstr "밀기/당기기"


msgid "Push/Pull selected items"
msgstr "선택된 항목을 밀기/당기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Resize"
msgstr "크기 조정"


msgid "Scale (resize) selected items"
msgstr "선택된 항목을 규모 (크기 조절)"


msgid "Remove on Cancel"
msgstr "취소에서 제거"


msgid "Remove elements on cancel"
msgstr "취소에서 요소를 제거"


msgid "Edit Texture Space"
msgstr "텍스처 공간을 편집"


msgid "Edit Object data texture space"
msgstr "오브젝트 데이터 텍스처 공간을 편집 "


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate"
msgstr "회전"


msgid "Rotate selected items"
msgstr "선택된 항목을 회전"


msgid "The axis around which the transformation occurs"
msgstr "변환이 발생하는 주위에 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Orientation"
msgstr "방향정위를 선택"


msgid "Select transformation orientation"
msgstr "변환 방향정위을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequence Slide"
msgstr "시퀀스 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Shear"
msgstr "전단"


msgid "Shear selected items along the horizontal screen axis"
msgstr "수평 화면 축을 따라 선택한 항목을 전단"


msgctxt "Operator"
msgid "Shrink/Fatten"
msgstr "수축/팽창"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Resize"
msgstr "스킨 크기 조정"


msgid "Scale selected vertices' skin radii"
msgstr "선택한 버텍스의 스킨 반경을 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Tilt"
msgstr "기울기"


msgid "Tilt selected control vertices of 3D curve"
msgstr "3D 곡선의 선택된 컨트롤 버텍스를 기울기"


msgctxt "Operator"
msgid "To Sphere"
msgstr "구체로"


msgid "Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center"
msgstr "메쉬 중심 주위의 구형 바깥쪽으로 선택한 버텍스를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Trackball"
msgstr "트랙볼"


msgid "Trackball style rotation of selected items"
msgstr "선택한 항목의 트랙볼 스타일 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Transform"
msgstr "변환"


msgid "Values"
msgstr "값"


msgctxt "Operator"
msgid "Translate"
msgstr "옮기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Slide"
msgstr "버텍스 슬라이드"


msgid "Slide a vertex along a mesh"
msgstr "메쉬를 따라 버텍스 슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Randomize"
msgstr "렌덤화"


msgid "Randomize vertices"
msgstr "버텍스를 렌덤화"


msgid "Align offset direction to normals"
msgstr "노멀로 오프셋 방향을 정렬"


msgid "Distance to offset"
msgstr "오프셋까지의 거리"


msgid "Uniform"
msgstr "균일한"


msgid "Increase for uniform offset distance"
msgstr "균일한 오프셋 거리에 대해 증가"


msgctxt "Operator"
msgid "Warp"
msgstr "왜곡"


msgid "Warp vertices around the cursor"
msgstr "커서 주위에 버텍스를 왜곡"


msgid "Offset Angle"
msgstr "오프셋 각도"


msgid "Angle to use as the basis for warping"
msgstr "왜곡을 위해 기반으로 사용하는 각도"


msgid "Warp Angle"
msgstr "왜곡 각도"


msgid "Amount to warp about the cursor"
msgstr "커서를 이리저리 왜곡하는 총액"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Data Path"
msgstr "데이터 경로를 복사"


msgid "Copy the RNA data path for this property to the clipboard"
msgstr "이 속성에 대한 RNA 데이터를 클립보드에 복사"


msgid "Copy full data path"
msgstr "전체 데이터 경로를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Python Command"
msgstr "파이썬 명령을 복사"


msgid "Copy the Python command matching this button"
msgstr "이 버튼과 일치하는 파이썬 명령을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy To Selected"
msgstr "선택된에 복사"


msgid "Copy property from this object to selected objects or bones"
msgstr "이 오브젝트의 속성을 선택한 오브젝트 또는 본에 복사"


msgid "Copy to selected all elements of the array"
msgstr "배열의 선택된 모든 요소로 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Color"
msgstr "드롭 색상"


msgid "Drop colors to buttons"
msgstr "버튼에 색상을 드롭"


msgid "Source color"
msgstr "소스 색상"


msgid "Gamma Corrected"
msgstr "감마 보정됨"


msgid "The source color is gamma corrected "
msgstr "소스 색상은 감마 보정됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Source"
msgstr "소스를 편집"


msgid "Edit UI source code of the active button"
msgstr "활성 버튼의 UI 소스 코드를 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Translation"
msgstr "번역을 편집"


msgid "Translate the label and tooltip of the property defined by given 'parameters'"
msgstr "주어진 '매개 변수'로 정의된 속성의 레이블 및 툴팁을 번역"


msgid "Label of the control"
msgstr "컨트롤의 라벨"


msgid "Flags about the label of the button"
msgstr "버튼의 레이블에 대한 플래그"


msgid "Message is marked as fuzzy in po file"
msgstr "po 파일에서 메시지가 퍼지로 표시됨"


msgid "Some error occurred with this message"
msgstr "일부 오류 메시지가  발생했습니다."


msgid "Tip of the control"
msgstr "컨트롤의 팁"


msgid "Flags about the tip of the button"
msgstr "버튼의 팁에 대한 플래그들"


msgid "Clean up (remove) all local translation files, to be able to use all system's ones again"
msgstr "모든 시스템 번역 파일을 다시 사용할 수 있도록 모든 로컬 변환 파일을 정리 (제거)합니다"


msgid "Label of the enum item of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 열거 항목에 레이블, 있는 경우"


msgid "Flags about the RNA enum item label of the button"
msgstr "버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플래그들"


msgid "Tip of the enum item of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 열거 항목에 팁, 있는 경우"


msgid "Flags about the RNA enum item tip of the button"
msgstr "버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플레그들"


msgid "Current (translated) language"
msgstr "현재 (번역된) 언어"


msgid "Original label of the control"
msgstr "컨트롤의 원본 라벨"


msgid "Original tip of the control"
msgstr "컨트롤의 원본 팁"


msgid "Original label of the enum item of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 열거 항목에 원본 라벨있는 경우"


msgid "Original tip of the enum item of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 열거 항목의 원래 팁 (있는 경우)"


msgid "Original RNA-defined label of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 원본 RNA 정의된 레이블 (있는 경우)"


msgid "Original RNA-defined tip of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 원래 RNA 정의된 팁 (있는 경우)"


msgid "Path to the matching po file"
msgstr "일치하는 po 파일에 대한 경로"


msgid "RNA context for label"
msgstr "라벨의 RNA 컨텍스트"


msgid "Identifier of the RNA enum item, if any"
msgstr "RNA 열거의 식별자, 있는 경우"


msgid "RNA-defined label of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 RNA 정의된 레이블, 있는 경우"


msgid "Flags about the RNA-defined label of the button"
msgstr "버튼의 RNA 정의된 레이블에 대한 플래그들"


msgid "Identifier of the RNA property, if any"
msgstr "RNA 속성의 식별자, 있는 경우"


msgid "Identifier of the RNA struct, if any"
msgstr "RNA 데이터 구조의 식별자, 있는 경우"


msgid "RNA-defined tip of the control, if any"
msgstr "컨트롤의 RNA 정의된 팁, 있는 경우"


msgid "Flags about the RNA-defined tip of the button"
msgstr "버튼의 RNA 정의된 팁에 대한 플레그들"


msgid "Stats from opened po"
msgstr "열린 po에서 통계"


msgid "Try to rebuild mo file, and refresh Blender UI"
msgstr "mo 파일을 다시 작성, 그리고 블렌더 UI를 새로 고침"


msgid "Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender UI"
msgstr "po 파일을 업데이트, mo 파일을 다시 작성하고 블렌더의 UI를 새로 고침"


msgid "Edit i18n in current language for the active button"
msgstr "활성 버튼에 대해 현재 언어에서 i18n을 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper"
msgstr "아이드라퍼"


msgid "Sample a color from the Blender Window to store in a property"
msgstr "속성에 저장하는 블렌더 창에서 색상을 샘플"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Depth"
msgstr "아이드로퍼 깊이"


msgid "Sample depth from the 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 샘플 깊이"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Driver"
msgstr "아이드라퍼 드라이버"


msgid "Pick a property to use as a driver target"
msgstr "드라이버 대상으로 사용할 속성을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Data-Block"
msgstr "아이드로퍼 데이터 블록"


msgid "Sample a data-block from the 3D View to store in a property"
msgstr "3D 뷰에서 데이터 블록을 샘플링하여 속성에 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Add-on Export"
msgstr "I18n 에드온 내보내기"


msgid "Export given add-on's translation data as PO files"
msgstr "PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 내보내기"


msgid "Add-on to process"
msgstr "처리하는 애드온"


msgid "Export POT"
msgstr "POT를 내보내기"


msgid "Export (generate) a POT file too"
msgstr "POT 파일도 내보내기 (생성)"


msgid "Update Existing"
msgstr "기존을업데이트"


msgid "Update existing po files, if any, instead of overwriting them"
msgstr "기존 po 파일이 있는 경우 파일을 덮어 쓰는 대신에 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Add-on Import"
msgstr "I18n 에드온 가져오기"


msgid "Import given add-on's translation data from PO files"
msgstr "PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 가져오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Add-on"
msgstr "I18n 애드온 업데이트"


msgid "Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name"
msgstr "해당 op_name을 설정한 후 주어진 op를 호출할 래퍼 연산자"


msgid "Operator Name"
msgstr "연산자 이름"


msgid "Name (id) of the operator to invoke"
msgstr "호출하는 연산자의 이름 (ID)"


msgid "Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)"
msgstr "주어진 에드온의 번역 데이터를 업데이트 (부가 기능 소스 코드에서 파이 튜플로 발견됨)"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Translation Update Mo"
msgstr "편집 번역을 Mo 업데이트"


msgid "Try to \"compile\" given po file into relevant blender.mo file (WARNING: it will replace the official mo file in your user dir!)"
msgstr "주어진 po 파일을 관련 blender.mo 파일로 \"컴파일\"합니다 (경고 : 사용자 디렉토리의 공식 mo 파일을 대체합니다!)."


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Load Settings"
msgstr "I18n 불러오기 설정"


msgid "Load translations' settings from a persistent JSon file"
msgstr "영구 JSON 파일에서 번역의 설정을 불러오기"


msgid "Path to the saved settings file"
msgstr "저장된 설정 파일에 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Save Settings"
msgstr "I18n 저장 설정"


msgid "Save translations' settings in a persistent JSon file"
msgstr "영구적으로 JSon 파일에 번역 설정을 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Branches"
msgstr "I18n 분기를 업데이트"


msgid "Update i18n svn's branches (po files)"
msgstr "i18n svn의 분기 업데이트 (po 파일)"


msgid "Skip POT"
msgstr "POT 건너뛰기"


msgid "Skip POT file generation"
msgstr "POT 파일 생성을 건너뛰기"


msgctxt "Operator"
msgid "Init I18n Update Settings"
msgstr "초기화 I18n 업데이트 설정"


msgid "Init settings for i18n svn's update operators"
msgstr "I18n svn 업데이트 연산자에 대한 초기화 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Init I18n Update Select Languages"
msgstr "I18n 업데이트 선택 언어를 초기화"


msgid "(De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators"
msgstr "i18n svn의 업데이트 연산자에 대한 모든 언어를 선택(취소) (또는 선택을 반전)"


msgid "Invert Selection"
msgstr "선택을 반전"


msgid "Inverse selection (overrides 'Select All' when True)"
msgstr "선택을 반전 (True일 때 '전체 선택'을 보다 우선)"


msgid "Select All"
msgstr "모두 선택"


msgid "Select all if True, else deselect all"
msgstr "만약 True일 경우 모두 선택, 다를 경우 모두 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Statistics"
msgstr "I18n 통계 업데이트"


msgid "Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock containing statistics and checks about "
msgstr "통계 및 검사가 포함된 'i18n_info.txt' 텍스트 데이터 블록을 생성 또는 확장"


msgid "Check Branches"
msgstr "분기 확인"


msgid "Check po files in branches"
msgstr "분기에서 po 파일 확인"


msgid "Check Trunk"
msgstr "체커 트렁크"


msgid "Check po files in trunk"
msgstr "트렁크에서 po 파일 확인"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Trunk"
msgstr "I18n 트렁크 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Translation"
msgstr "번역을 다시 불러오기"


msgid "Force a full reload of UI translation"
msgstr "UI 번역의 전체 다시 불러오기를 강제"


msgctxt "Operator"
msgid "Reports to Text Block"
msgstr "텍스트 블록으로 보고서"


msgid "Write the reports "
msgstr "보고서를 작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset to Default Value"
msgstr "기본 값으로 초기화"


msgid "Reset this property's value to its default value"
msgstr "기본 값으로 이 속성의 값을 재설정"


msgid "Reset to default values all elements of the array"
msgstr "배열의 모든 요소를​​ 기본 값으로 재 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset to Default Theme"
msgstr "기본 테마로 초기화"


msgid "Reset to the default theme colors"
msgstr "기본 테마 색상으로 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Unset property"
msgstr "속성을 설정 해제"


msgid "Clear the property and use default or generated value in operators"
msgstr "속성을 지우고 연산자에서 기본 값 또는 생성된 값을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Align"
msgstr "정렬"


msgid "Align selected UV vertices to an axis"
msgstr "축에 선택된 UV 버텍스를 정렬"


msgid "Axis to align UV locations on"
msgstr "다음에 UV 위치를 정렬하는 축"


msgid "Straighten"
msgstr "직선화"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints"
msgstr "종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬"


msgid "Straighten X"
msgstr "직선화 X"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis"
msgstr "X 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬"


msgid "Straighten Y"
msgstr "직선화 Y"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis"
msgstr "Y 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬"


msgid "Align Auto"
msgstr "정렬 자동"


msgid "Automatically choose the axis on which there is most alignment already"
msgstr "대부분은 정렬이 이미 되어있는 축을 자동으로 선택하기"


msgid "Align X"
msgstr "정렬 X"


msgid "Align UVs on X axis"
msgstr "X 축에 UV를 정렬"


msgid "Align Y"
msgstr "정렬 Y"


msgid "Align UVs on Y axis"
msgstr "Y 축에 UV를 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Average Islands Scale"
msgstr "평균 아일랜드 규모"


msgid "Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space"
msgstr "UV 아일랜드를 분리의 크기 평균, 3D 공간에서 자신의 영역을 기초"


msgid "Select UV vertices using circle selection"
msgstr "원형 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Cube Projection"
msgstr "큐브 투영"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube"
msgstr "큐브의 여섯면에 메쉬의 UV 버텍스를 투영합니다"


msgid "Clip to Bounds"
msgstr "경계에 클립"


msgid "Clip UV coordinates to bounds after unwrapping"
msgstr "펼치기 이후의 경계에 UV 좌표를 클립"


msgid "Correct Aspect"
msgstr "보정 측면"


msgid "Map UVs taking image aspect ratio into account"
msgstr "이미지 측면 비율을 고려한 UV 매핑"


msgid "Cube Size"
msgstr "큐브 크기"


msgid "Size of the cube to project on"
msgstr "다음에 투사하는 큐브의 크기"


msgid "Scale to Bounds"
msgstr "경계에 규모"


msgid "Scale UV coordinates to bounds after unwrapping"
msgstr "펼치기 이후에 경계에 UV 좌표를 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Cylinder Projection"
msgstr "실린더 투영"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder"
msgstr "실린더의 곡면벽 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사"


msgid "How to determine rotation around the pole"
msgstr "폴의 주위에 회전을 결정하는 방법"


msgid "Polar ZX"
msgstr "양극의 ZX"


msgid "Polar 0 is X"
msgstr "양극의 0은 X"


msgid "Polar ZY"
msgstr "양극의 ZY"


msgid "Polar 0 is Y"
msgstr "양극의 0 은 Y"


msgid "Direction of the sphere or cylinder"
msgstr "구체 또는 실린더의 방향"


msgid "View on Equator"
msgstr "적도에 뷰"


msgid "3D view is on the equator"
msgstr "3D 뷰는 적도에 있음"


msgid "View on Poles"
msgstr "폴에 뷰"


msgid "3D view is on the poles"
msgstr "3D 뷰는 폴에 있음"


msgid "Align to Object"
msgstr "오브젝트에 정렬"


msgid "Align according to object transform"
msgstr "오브젝트 변환에 따라 정렬"


msgid "Radius of the sphere or cylinder"
msgstr "구체 또는 실린더의 반경"


msgctxt "Operator"
msgid "Export UV Layout"
msgstr "UV 레이아웃을 내보내기"


msgid "Export UV layout to file"
msgstr "UV 레이아웃 파일"


msgid "All UVs"
msgstr "모든 UV"


msgid "Export all UVs in this mesh (not just visible ones)"
msgstr "이 매시에서 모든 UV를 내보내기 (단지 눈에 보이는 것들)"


msgid "File format to export the UV layout to"
msgstr "에 UV 레이아웃을 내보낼 형식을 파일"


msgid "Scalable Vector Graphic (.svg)"
msgstr "확장성 벡터 그래픽 (. SVG)"


msgid "Export the UV layout to a vector SVG file"
msgstr "벡터 SVG 파일에 UV 레이아웃을 내보내기"


msgid "Encapsulate PostScript (.eps)"
msgstr "캡슐화 포스트 스크립트 (.eps)"


msgid "Export the UV layout to a vector EPS file"
msgstr "벡터 EPS 파일에 UV 레이아웃을 내보내기"


msgid "PNG Image (.png)"
msgstr "PNG 이미지(.png)"


msgid "Export the UV layout to a bitmap image"
msgstr "비트 맵 이미지의 UV 레이아웃을 내보내기"


msgid "Exports UVs from the modified mesh"
msgstr "수정된 메쉬에서 UV를 내보내기"


msgid "Set amount of opacity for exported UV layout"
msgstr "내보내기된 UV 레이어에 대해 불투명도의 총액을 설정"


msgid "Dimensions of the exported file"
msgstr "내보낸 파일의 크기"


msgid "Tessellated UVs"
msgstr "테셀레이트된 UV"


msgid "Export tessellated UVs instead of polygons ones"
msgstr "폴리곤들 대신 테셀레이트된 UV를 내보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Follow Active Quads"
msgstr "활성 쿼드를 따라가기"


msgid "Follow UVs from active quads along continuous face loops"
msgstr "연속 페이스 루프를 따라 활성 쿼드에서 UV를 따라가기"


msgid "Edge Length Mode"
msgstr "에지 길이 모드"


msgid "Method to space UV edge loops"
msgstr "공간 UV 에지 루프하는 메서드"


msgid "Space all UVs evenly"
msgstr "공간 모든 UV 균일하게"


msgid "Average space UVs edge length of each loop"
msgstr "각 루프의 평균 공간 UV 에지 길이"


msgid "Length Average"
msgstr "길이 평균"


msgid "Hide (un)selected UV vertices"
msgstr "선택(취소)된 UV 버텍스를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Lightmap Pack"
msgstr "조명 맵 포장"


msgid "Pack each faces UV's into the UV bounds"
msgstr "UV 경계 안으로 각 UV의 페이스를 포장"


msgid "New Image"
msgstr "새로운 이미지"


msgid "Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)"
msgstr "모든 메쉬에 대해 새 이미지를 할당 (공유 텍 문자 공간이 활성화된 경우에만 하나씩)"


msgid "Pack Quality"
msgstr "포장 품질"


msgid "Pre Packing before the complex boxpack"
msgstr "복잡한 박스 포장 이전에 미리 포장"


msgid "Selected Faces"
msgstr "선택된 페이스"


msgid "All Faces"
msgstr "모든 페이스"


msgid "Selected Mesh Object"
msgstr "선택된 메쉬 오브젝트"


msgid "Width and Height for the new image"
msgstr "새로운 이미지에 대 한 폭 및 높이"


msgid "Size of the margin as a division of the UV"
msgstr "UV의 부분으로 여백의 크기"


msgid "New UV Map"
msgstr "새로운 UV 맵"


msgid "Create a new UV map for every mesh packed"
msgstr "포장 모든 메쉬에 대한 새 UV 맵을 만들기"


msgid "Share Tex Space"
msgstr "텍스 공간을 공유"


msgid "Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap"
msgstr "오브젝트 텍스처 공간 공유, 1 언맵으로 모든 오브젝트를 맵"


msgid "Mark selected UV edges as seams"
msgstr "씨임으로 선택된 UV 에지를 마크"


msgid "Clear Seams"
msgstr "씨임을 지우기"


msgid "Clear instead of marking seams"
msgstr "씨임 마크하는 대신 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Minimize Stretch"
msgstr "최소화 늘이기"


msgid "Reduce UV stretching by relaxing angles"
msgstr "각도 휴식하기로 UV 늘이기를 감소"


msgid "Blend factor between stretch minimized and original"
msgstr "원본과 최소화된 늘리기 사이의 혼합 팩터"


msgid "Fill Holes"
msgstr "구멍을 채우기"


msgid "Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry"
msgstr "펼치기 전에 메쉬의 가상의 구멍 채우기을 사용하여 중복을 피하고 대칭을 유지합니다"


msgid "Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively"
msgstr "실행할 반복 횟수, 대화식으로 실행될 때 0은 무제한입니다."


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Islands"
msgstr "아일랜드를 포장"


msgid "Transform all islands so that they fill up the UV space as much as possible"
msgstr "가능한 한 UV 공간을 가득 채우도록 모든 아일렌드를 변형"


msgid "Space between islands"
msgstr "아일랜드 사이 공간"


msgid "Rotate islands for best fit"
msgstr "최상의 맞추기에 대해 아일랜드를 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Pin"
msgstr "고정"


msgid "Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations"
msgstr "선택한 UV 버텍스를 다중의 펼치기 작업 사이에 고정된 UV 버텍스로 설정/지우기"


msgid "Clear pinning for the selection instead of setting it"
msgstr "선택 사항을 설정하는 대신 선택 사항을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Project From View"
msgstr "뷰에서 투사"


msgid "Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view"
msgstr "현재 3D 뷰에서 보이는 것과 같이 메쉬의 UV 버텍스를 투사"


msgid "Camera Bounds"
msgstr "카메라 경계"


msgid "Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account"
msgstr "해상도와 측면을 고려하여 UV를 카메라 지역에 매핑"


msgid "Use orthographic projection"
msgstr "정사영 투영을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Doubles UV"
msgstr "이중 UV를 제거"


msgid "Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together"
msgstr "각기 다른 반경 내에있는 선택된 UV 버텍스를 함께 용접"


msgid "Maximum distance between welded vertices"
msgstr "용접된 버텍스 사이의 최대 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset"
msgstr "재설정"


msgid "Reset UV projection"
msgstr "UV 투영을 재설정"


msgid "Reveal all hidden UV vertices"
msgstr "모든 숨겨진 UV의 버텍스를 보이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Seams From Islands"
msgstr "아일랜드에서 씨임"


msgid "Set mesh seams according to island setup in the UV editor"
msgstr "UV 편집기에서 아일렌드 ​​설정에 따라 메쉬 씨임을 설정"


msgid "Mark Seams"
msgstr "씨임을 마크"


msgid "Mark boundary edges as seams"
msgstr "씨임과 같은 경계 에지를 마크"


msgid "Mark Sharp"
msgstr "샤프를 마크"


msgid "Mark boundary edges as sharp"
msgstr "경계 에지를 샤프로 마크"


msgid "Select UV vertices"
msgstr "UV 버텍스를 선택"


msgid "Change selection of all UV vertices"
msgstr "모든 UV 버텍스 선택을 변경"


msgid "Select UV vertices using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택"


msgid "Border select pinned UVs only"
msgstr "고정된 UV 만을 경계를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select UV"
msgstr "올가미 선택 UV"


msgid "Select UVs using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 UV를 선택"


msgid "Deselect UV vertices at the boundary of each selection region"
msgstr "각 선택 영역 경계에서 UV 버텍스를 선택 취소"


msgid "Select all UV vertices linked to the active UV map"
msgstr "활성 UV 맵에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택"


msgid "Select all UV vertices linked under the mouse"
msgstr "마우스 아래에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택"


msgid "Select a loop of connected UV vertices"
msgstr "연결된 UV 버텍스의 루프를 선택"


msgid "Select more UV vertices connected to initial selection"
msgstr "초기 선택에 연결된 더 많은 UV 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected Pinned"
msgstr "선택된 고정된"


msgid "Select all pinned UV vertices"
msgstr "모든 고정된 UV 버텍스를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Split"
msgstr "분할을 선택"


msgid "Select only entirely selected faces"
msgstr "전체로 선택된 페이스 만을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Smart UV Project"
msgstr "스마트 UV 투사"


msgid "This script projection unwraps the selected faces of a mesh (it operates on all selected mesh objects, and can be used to unwrap selected faces, or all faces)"
msgstr "이 스크립트 프로젝션은 메쉬의 선택된 페이스를 펼칩니다 (선택한 모든 메쉬 오브젝트에서 작동하며 선택한 페이스나 모든 페이스의 펼치기에 사용할 수 있음)"


msgid "Lower for more projection groups, higher for less distortion"
msgstr "더 많은 투영 그룹을 위해 더 낮게, 왜곡을 줄이기 위해 더 높게"


msgid "Island Margin"
msgstr "아일랜드 여백"


msgid "Margin to reduce bleed from adjacent islands"
msgstr "인접 아일랜드로부터의 번짐을 감소하기 위한 여백"


msgid "Stretch to UV Bounds"
msgstr "UV 경계로 늘이기"


msgid "Stretch the final output to texture bounds"
msgstr "텍스처의 경계에 최종 출력을 늘이기"


msgid "Area Weight"
msgstr "영역 웨이트"


msgid "Weight projections vector by faces with larger areas"
msgstr "더 큰 영역을 가진 페이스에 의한 웨이트 투영 벡터"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor"
msgstr "커서를 스냅"


msgid "Snap cursor to target type"
msgstr "커서를 대상 유형에 스냅"


msgid "Target to snap the selected UVs to"
msgstr "다음에 선택한 UV를 스냅하는 대상"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection"
msgstr "선택을 스냅"


msgid "Snap selected UV vertices to target type"
msgstr "선택한 UV 버텍스를 대상 유형에 스냅"


msgid "Cursor (Offset)"
msgstr "커서 (오프셋)"


msgid "Adjacent Unselected"
msgstr "인접한 비선택된 항목"


msgctxt "Operator"
msgid "Sphere Projection"
msgstr "구체 투영"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere"
msgstr "구체의 곡면 위에 UV 버텍스를 투영합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Stitch"
msgstr "봉합"


msgid "Stitch selected UV vertices by proximity"
msgstr "근접으로 선택된 UV 버텍스를 봉합"


msgid "Clear seams of stitched edges"
msgstr "봉합된 에지의 씨임을 지우기"


msgid "Limit distance in normalized coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 좌표의 거리를 제한"


msgid "Snap At Midpoint"
msgstr "중간 지점에 스냅"


msgid "UVs are stitched at midpoint instead of at static island"
msgstr "UV는 정적 아일랜드가 아닌 중간 지점에서 봉합됩니다"


msgid "Operation Mode"
msgstr "연산 모드"


msgid "Use vertex or edge stitching"
msgstr "버텍스 또는 에지 봉합을 사용"


msgid "Snap Islands"
msgstr "아일랜드를 스냅"


msgid "Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)"
msgstr "아일랜드를 함께 스냅 (에지 봉합 모드에서, 역시 아일랜드를 회전)"


msgid "Static Island"
msgstr "정적 아일랜드"


msgid "Island that stays in place when stitching islands"
msgstr "아일랜드를 봉합할 때 배치에서 계속 유지하는 아일랜드"


msgid "Stored Operation Mode"
msgstr "보관된 연산 모드"


msgid "Use Limit"
msgstr "제한을 사용"


msgid "Stitch UVs within a specified limit distance"
msgstr "지정된 제한 거리 내에서 UV를 봉합"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Tile"
msgstr "타일을 설정"


msgid "Set UV image tile coordinates"
msgstr "UV 이미지 타일 좌표를 설정"


msgid "Tile"
msgstr "타일"


msgid "Tile coordinate"
msgstr "타일 좌표"


msgctxt "Operator"
msgid "Unwrap"
msgstr "펼치기"


msgid "Unwrap the mesh of the object being edited"
msgstr "편집하는 오브젝트의 메쉬를 펼치기"


msgid "Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)"
msgstr "펼치기하는 방법 (각도 기반은 등각보다 좋은 결과를 보여 주지만 다소 느림)"


msgid "Angle Based"
msgstr "각도 기초"


msgid "Conformal"
msgstr "컨포멀"


msgid "Use Subsurf Modifier"
msgstr "섭써프 모디파이어를 사용"


msgid "Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied"
msgstr "하위 분할 표면 모디파이어가 적용된 후 버텍스 위치를 취하는 UV 매핑"


msgctxt "Operator"
msgid "Weld"
msgstr "용접"


msgid "Weld selected UV vertices together"
msgstr "선택된 UV 버텍스와 함께 용접"


msgctxt "Operator"
msgid "Pan View"
msgstr "팬 뷰"


msgid "Delta X"
msgstr "델타 X"


msgid "Delta Y"
msgstr "델타 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset View"
msgstr "뷰를 재설정"


msgid "Reset the view"
msgstr "뷰를 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Down"
msgstr "아래로 스크롤 "


msgid "Scroll the view down"
msgstr "뷰 아래로 스크롤"


msgid "Page"
msgstr "페이지"


msgid "Scroll down one page"
msgstr "한 페이지 아래로 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Left"
msgstr "왼쪽으로 스크롤"


msgid "Scroll the view left"
msgstr "뷰 왼쪽으로 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Right"
msgstr "오른쪽으로 스크롤"


msgid "Scroll the view right"
msgstr "뷰 오른쪽으로 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Up"
msgstr "위로 스크롤"


msgid "Scroll the view up"
msgstr "뷰 위로 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroller Activate"
msgstr "스크롤러 활성"


msgid "Scroll view by mouse click and drag"
msgstr "마우스 클릭 및 드래그로 뷰를 스크롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth View 2D"
msgstr "스무스 뷰 2D"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom 2D View"
msgstr "줌 2D 뷰"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom In"
msgstr "줌 확대"


msgid "Zoom Factor X"
msgstr "줌 팩터 X"


msgid "Zoom Factor Y"
msgstr "줌 팩터 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Out"
msgstr "줌 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Background Image (Ctrl for Empty Object)"
msgstr "배경 이미지를 추가 (엠프티 오브젝에 대해 Ctrl)"


msgid "Add a new background image (Ctrl for Empty Object)"
msgstr "새 배경 이미지를 추가 (엠프티 오브젝에 대해 Ctrl)"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Background Image"
msgstr "배경 이미지를 제거"


msgid "Remove a background image from the 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 배경 이미지를 제거"


msgid "Background image index to remove"
msgstr "제거하는 배경 이미지 인댁스"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Camera To View"
msgstr "뷰에 카메라를 정렬"


msgid "Set camera view to active view"
msgstr "활성 뷰에 카메라 뷰를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Fit Frame to Selected"
msgstr "선택에 프레임을 카메라 맞추기"


msgid "Move the camera so selected objects are framed"
msgstr "선택된 오브젝트가 프레임되도록 카메라를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Clipping Border"
msgstr "클리핑 경계"


msgid "Set the view clipping border"
msgstr "뷰 클리핑 경계를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Selection to Buffer"
msgstr "선택을 버퍼에 복사"


msgid "Selected objects are saved in a temp file"
msgstr "선택된 오브젝트는 임시 파일에 저장됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Set 3D Cursor"
msgstr "3D 커서를 설정"


msgid "Set the location of the 3D cursor"
msgstr "3D 커서의 위치를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Dolly View"
msgstr "돌리 뷰"


msgid "Dolly in/out in the view"
msgstr "뷰를 돌리 인/아웃"


msgid "Zoom Position X"
msgstr "줌 위치 X"


msgid "Zoom Position Y"
msgstr "줌 위치 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual and Move"
msgstr "개별을 돌출하고 이동"


msgid "Extrude individual elements and move"
msgstr "개별 요소를 돌출하고 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude and Move on Normals"
msgstr "노멀에서 돌출하고 이동"


msgid "Extrude and move along normals"
msgstr "돌출하고 노멀을 따라 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude and Move on Individual Normals"
msgstr "개별 노멀에서 돌출하고 이동"


msgid "Extrude and move along individual normals"
msgstr "돌출하고 개별 노멀을 따라 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable 3D Manipulator"
msgstr "3D 조작기를 사용"


msgid "Enable the transform manipulator for use"
msgstr "사용에 대한 변환 조작기를 사용"


msgid "Enable the rotate manipulator"
msgstr "회전 조작기를 사용"


msgid "Enable the scale manipulator"
msgstr "규모 조작기를 사용"


msgid "Enable the translate manipulator"
msgstr "옮기기 조작기를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Fly Navigation"
msgstr "비행 네비게이션"


msgid "Interactively fly around the scene"
msgstr "장면 주위에 대화형 날기"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Game Engine"
msgstr "게임 엔진을 시작"


msgid "Start game engine"
msgstr "게임 엔진을 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Layers"
msgstr "레이어"


msgid "Toggle layer(s) visibility"
msgstr "레이어(들) 가시성을 전환"


msgid "Add this layer to the current view layers"
msgstr "현재 뷰 레이어에 이 레이어를 추가"


msgid "The layer number to set, zero for all layers"
msgstr "설정하는 레이어 수, 모든 레이어에 대해 제로"


msgid "Toggle the layer"
msgstr "레이어를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Local View"
msgstr "로컬 뷰"


msgid "Toggle display of selected object(s) separately and centered in view"
msgstr "뷰에서 선택된 오브젝트(들)을 중심으로 별도 표시하도록 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "3D Manipulator"
msgstr "3D 조작기"


msgid "Manipulate selected item by axis"
msgstr "선택한 항목을 축으로 조작"


msgid "Planar Constraint"
msgstr "평면 제약"


msgid "Limit the transformation to the two axes that have not been clicked (translate/scale only)"
msgstr "클릭하지 않은 두 축으로 변환을 제한 (변환/규모 만)"


msgctxt "Operator"
msgid "Move View"
msgstr "이동 뷰"


msgid "Move the view"
msgstr "뷰를 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "View Navigation"
msgstr "뷰 네비게이션"


msgid "Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)"
msgstr "장면 주위를 대화식으로 탐색합니다 (모드 (걷기/날기) 환경 설정 사용)"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Move View"
msgstr "NDOF 이동 뷰"


msgid "Pan and rotate the view with the 3D mouse"
msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬 및 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Orbit View"
msgstr "NDOF 오비트 뷰"


msgid "Orbit the view using the 3D mouse"
msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Orbit View with Zoom"
msgstr "NDOF 오비트 뷰와 함께 줌"


msgid "Orbit and zoom the view using the 3D mouse"
msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트 및 줌"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Pan View"
msgstr "NDOF 팬 뷰"


msgid "Pan the view with the 3D mouse"
msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Object as Camera"
msgstr "카메라로 활성 오브젝트를 설정"


msgid "Set the active object as the active camera for this view or scene"
msgstr "이 뷰 또는 장면에 대해 활성 카메라로 활성 오브젝트를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Selection from Buffer"
msgstr "버퍼에서 선택을 붙여 넣기"


msgid "Contents of copy buffer gets pasted"
msgstr "복사 버퍼의 내용이 붙여 넣기됨"


msgid "Put pasted objects on the active layer"
msgstr "활성 레이어에 오브젝트를 붙여 넣기"


msgid "Select pasted objects"
msgstr "붙여 넣은 오브젝트를 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Render Border"
msgstr "렌더 경계를 설정"


msgid "Camera Only"
msgstr "카메라 전용"


msgid "Set render border for camera view and final render only"
msgstr "카메라 뷰 및 최종 렌더에 대해서 만 경계 렌더를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate View"
msgstr "뷰를 회전"


msgid "Rotate the view"
msgstr "뷰를 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Ruler/Protractor"
msgstr "눈금자/각도기"


msgid "Interactive ruler"
msgstr "인터랙티브 눈금자"


msgid "Activate/select item(s)"
msgstr "활성/선택 항목(들)"


msgid "Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection"
msgstr "오브젝트 선택을 확장할 때 사용되는 편집 모드에서 오브젝트 중심을 선택합니다"


msgid "Enumerate"
msgstr "열거"


msgid "List objects under the mouse (object mode only)"
msgstr "마우스 아래에 오브젝트를 목록 (오브젝트 모드 전용)"


msgid "Use object selection (editmode only)"
msgstr "오브젝트 선택을 사용 (편집 모드 만) "


msgid "Select items using border selection"
msgstr "경계 선택을 사용하여 항목을 선택"


msgid "Select items using circle selection"
msgstr "원형 선택을 사용하여 항목을 선택"


msgid "Select items using lasso selection"
msgstr "올가미 선택을 사용하여 항목을 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Menu"
msgstr "선택 메뉴"


msgid "Menu object selection"
msgstr "메뉴 오브젝트 선택"


msgid "Object Name"
msgstr "오브젝트 이름"


msgid "Toggle selection instead of deselecting everything first"
msgstr "모든 항목을 먼저 선택 취소하는 대신 선택 항목을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Select or Deselect All"
msgstr "모두 선택 또는 취소"


msgid "Select element under the mouse, deselect everything is there's nothing under the mouse"
msgstr "마우스 아래에 있는 요소를 선택하고, 마우스 밑에 아무것도 없는 것은 모두 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth View"
msgstr "스무스 뷰"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Active"
msgstr "커서를 활성에 스냅"


msgid "Snap cursor to active item"
msgstr "커서를 활성 항목에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Center"
msgstr "커서를 중심에 스냅"


msgid "Snap cursor to the Center"
msgstr "커서를 중심에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Grid"
msgstr "커서를 격자에 스냅"


msgid "Snap cursor to nearest grid division"
msgstr "커서를 가까운 격자 분할에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Selected"
msgstr "커서를 선택에 스냅"


msgid "Snap cursor to center of selected item(s)"
msgstr "커서를 선택한 항목(들)의 중심에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Active"
msgstr "선택을 활성에 스냅"


msgid "Snap selected item(s) to the active item"
msgstr "선택된 항목(들)을 활설 항목에 스냅"


msgid "Snap selected item(s) to cursor"
msgstr "선택된 항목(들)을 커서에 스냅"


msgid "Snap selected item(s) to nearest grid division"
msgstr "선택된 항목(들)을 가까운 격자 분할에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Rendered Shading"
msgstr "렌더된 셰이딩을 전환"


msgid "Toggle rendered shading mode of the viewport"
msgstr "뷰포트의 렌더된 셰이딩 모드를 전환"


msgid "View all objects in scene"
msgstr "장면에서 모든 오브젝트를 보기"


msgid "All Regions"
msgstr "모든 지역"


msgid "View selected for all regions"
msgstr "모든 지역에 대해 선택된 항목을 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "View Camera Center"
msgstr "뷰 카메라 중심"


msgid "Center the camera view"
msgstr "카메라 뷰를 중심"


msgctxt "Operator"
msgid "Center View to Cursor"
msgstr "커서에 뷰를 중심"


msgid "Center the view so that the cursor is in the middle of the view"
msgstr "커서가 뷰의 중간에 있도록 뷰를 중심"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock Center"
msgstr "뷰 잠금 중심"


msgid "Center the view lock offset"
msgstr "뷰 잠금 오프셋을 중심"


msgctxt "Operator"
msgid "Center View to Mouse"
msgstr "마우스에 중심 뷰"


msgid "Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor"
msgstr "뷰를 마우스 커서 아래의 Z 깊이 위치로 중앙에 배치"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock Clear"
msgstr "뷰 잠금 지우기"


msgid "Clear all view locking"
msgstr "모든 뷰 잠금을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock to Active"
msgstr "활성에 뷰 잠금"


msgid "Lock the view to the active object/bone"
msgstr "활성 오브젝트/본에 뷰를 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "View Orbit"
msgstr "뷰 오비트"


msgid "Orbit the view"
msgstr "뷰를 오비트"


msgid "Orbit"
msgstr "오비트"


msgid "Direction of View Orbit"
msgstr "뷰 오비트의 방향"


msgid "Orbit Left"
msgstr "오비트 왼쪽"


msgid "Orbit the view around to the Left"
msgstr "왼쪽으로 주위에 뷰를 오비트"


msgid "Orbit Right"
msgstr "오비트 오른쪽"


msgid "Orbit the view around to the Right"
msgstr "오른쪽으로 주위에 뷰를 오비트"


msgid "Orbit Up"
msgstr "오비트 위쪽"


msgid "Orbit the view Up"
msgstr "뷰 위쪽을 오비트"


msgid "Orbit Down"
msgstr "오비트 아래쪽"


msgid "Orbit the view Down"
msgstr "뷰 아래쪽을 오비트"


msgid "Pan"
msgstr "팬"


msgid "Direction of View Pan"
msgstr "뷰 팬의 방향"


msgid "Pan Left"
msgstr "팬 왼쪽"


msgid "Pan the view to the Left"
msgstr "왼쪽으로 뷰를 팬"


msgid "Pan Right"
msgstr "팬 오른쪽"


msgid "Pan the view to the Right"
msgstr "오른쪽으로 뷰를 팬"


msgid "Pan Up"
msgstr "팬 위쪽"


msgid "Pan the view Up"
msgstr "뷰 위쪽을 팬"


msgid "Pan Down"
msgstr "팬 아래쪽"


msgid "Pan the view Down"
msgstr "뷰 아래쪽을 팬"


msgctxt "Operator"
msgid "View Persp/Ortho"
msgstr "뷰 원근/정사"


msgid "Switch the current view from perspective/orthographic projection"
msgstr "현재 뷰를 원근/정사 투시에서 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "View Roll"
msgstr "뷰 롤"


msgid "Roll the view"
msgstr "뷰를 롤"


msgid "Roll Angle Source"
msgstr "롤 각도 소스"


msgid "How roll angle is calculated"
msgstr "롤 각도가 계산되는 방법"


msgid "Roll Angle"
msgstr "롤 각도"


msgid "Roll the view using an angle value"
msgstr "각도 값을 이용하여 뷰 롤"


msgid "Roll Left"
msgstr "롤 왼쪽"


msgid "Roll the view around to the Left"
msgstr "왼쪽으로 주위에 뷰를 롤"


msgid "Roll Right"
msgstr "롤 오른쪽"


msgid "Roll the view around to the Right"
msgstr "오른쪽으로 주위에 뷰를 롤"


msgid "Move the view to the selection center"
msgstr "뷰를 선택 중심으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "View Numpad"
msgstr "뷰 넘버패드"


msgid "Use a preset viewpoint"
msgstr "사전 설정 뷰포트를 사용"


msgid "Align Active"
msgstr "활성을 정렬"


msgid "Align to the active object's axis"
msgstr "활성 오브젝트 축에 정렬"


msgid "Preset viewpoint to use"
msgstr "사용하는 프리셋 뷰포트"


msgid "View From the Left"
msgstr "왼쪽에서 보기"


msgid "View From the Right"
msgstr "오른쪽에서 보기"


msgid "View From the Bottom"
msgstr "아래쪽에서 보기"


msgid "View From the Top"
msgstr "위쪽에서 보기"


msgid "View From the Front"
msgstr "앞쪽에서 보기"


msgid "View From the Back"
msgstr "뒤쪽에서 보기"


msgid "View From the Active Camera"
msgstr "활성 카메라에서 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Walk Navigation"
msgstr "걷기 네비게이션"


msgid "Interactively walk around the scene"
msgstr "장면 주위에 대화형 걷기"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom View"
msgstr "줌 뷰"


msgid "Zoom in/out in the view"
msgstr "뷰에서 줌 확대/축소 "


msgid "Zoom in the view to the nearest object contained in the border"
msgstr "경계에 포함된 가까운 오브젝트를 뷰에서 줌 확대"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Camera 1:1"
msgstr "카메라 줌 1:1"


msgid "Match the camera to 1:1 to the render output"
msgstr "렌더 출력에 카메라를 1:1 일치"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Add-on"
msgstr "에드온을 사용 중지"


msgid "Disable an add-on"
msgstr "에드온을 사용 안함"


msgid "Module name of the add-on to disable"
msgstr "사용하지 않는 에드온의 모듈 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Add-on"
msgstr "에드온을 사용"


msgid "Enable an add-on"
msgstr "에드온을 사용"


msgid "Module name of the add-on to enable"
msgstr "사용하는 에드온의 모듈 이름"


msgid "Display information and preferences for this add-on"
msgstr "이 애드온에 대한 환경 설정및 정보를 표시"


msgid "Module name of the add-on to expand"
msgstr "확장하는 애드온의 모듈 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Add-on from File..."
msgstr "파일에서 에드온을 설치..."


msgid "Install an add-on"
msgstr "애드온을 설치"


msgid "Remove existing add-ons with the same ID"
msgstr "동일한 ID와 기존의 애드온을 제거"


msgid "Target Path"
msgstr "대상 경로"


msgid "User Prefs"
msgstr "사용자 환경 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh"
msgstr "새로 고침"


msgid "Scan add-on directories for new modules"
msgstr "새로운 모듈에 대한 애드온 디렉토리를 검사"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Add-on"
msgstr "에드온을 제거"


msgid "Delete the add-on from the file system"
msgstr "파일 시스템에서 애드온을 삭제"


msgid "Module name of the add-on to remove"
msgstr "제거하는 애드온의 모듈 이름"


msgid "Show add-on user preferences"
msgstr "에드온  사용자 환경 설정을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Alembic"
msgstr "엘렘빅을 내보내기"


msgid "Export current scene in an Alembic archive"
msgstr "엘렘빅 아카이브에서 현재 장면을 내보내기"


msgid "Apply Subsurf"
msgstr "섭써프를 적용"


msgid "Export subdivision surfaces as meshes"
msgstr "메쉬로 하위 분할 표면을 내보내기"


msgid "Run as Background Job"
msgstr "백그라운드 작업으로 실행"


msgid "Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing"
msgstr "백그라운드에서 가져오기를 실행하려면 이 옵션을 활성화하고, 가져오는 동안 블렌더를 차단하려면 비활성화 하십시오"


msgid "Ogawa"
msgstr "오가와"


msgid "End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene"
msgstr "내보내기의 종료 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 장면의 종료 프레임을 가져옵니다"


msgid "Export Hair"
msgstr "헤어를 내보내기"


msgid "Exports hair particle systems as animated curves"
msgstr "헤어 파티클 시스템을 애니메이션 곡선으로 내보내기"


msgid "Export Particles"
msgstr "파티클을 내보내기"


msgid "Exports non-hair particle systems"
msgstr "헤어가 아닌 파티클 시스템을 내보내기"


msgid "Face Sets"
msgstr "페이스 세트"


msgid "Export per face shading group assignments"
msgstr "페이스 셰이딩 그룹 할당에 따라 내보내기"


msgid "Flatten Hierarchy"
msgstr "계층 구조를 평평하게"


msgid "Do not preserve objects' parent/children relationship"
msgstr "오브젝트의 부모/자식 관계를 보존하지 않습니다"


msgid "Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin"
msgstr "월드의 오리진과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값"


msgid "Geometry Samples"
msgstr "지오메트리 샘플"


msgid "Number of times per frame object data are sampled"
msgstr "프레임 오브젝트 데이터 당 샘플된 횟수"


msgid "Export normals"
msgstr "노멀을 내보내기"


msgid "Pack UV Islands"
msgstr "UV 아일랜드를 포장"


msgid "Export UVs with packed island"
msgstr "포장된 아일랜드와 함께 UV를 내보내기"


msgid "Renderable Objects Only"
msgstr "렌더가능한 오브젝트 만"


msgid "Export only objects marked renderable in the outliner"
msgstr "아웃 라이너에서 렌더링 가능으로 마크된 오브젝트 만을 내보내기"


msgid "Selected Objects Only"
msgstr "선택된 오브젝트 만"


msgid "Export only selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트 만 내보내기"


msgid "Shutter Close"
msgstr "셔터 닫기"


msgid "Time at which the shutter is closed"
msgstr "셔터가 닫혀있는 시간"


msgid "Shutter Open"
msgstr "셔터 열기"


msgid "Time at which the shutter is open"
msgstr "셔터가 열려있는 시간"


msgid "Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene"
msgstr "내보내기의 시작 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 장면의 시작 프레임을 가져옵니다"


msgid "Use Subdivision Schema"
msgstr "하위 분할 스키마를 사용"


msgid "Export meshes using Alembic's subdivision schema"
msgstr "엘렘빅의 하위 분할 스키마를 사용하여 메쉬를 내보내기"


msgid "Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles"
msgstr "삼각형으로 폴리곤을 내보내기 (쿼드 & Ngons)"


msgid "Export UVs"
msgstr "UVs을 내보내기"


msgid "Export vertex colors"
msgstr "버텍스 색상을 내보내기"


msgid "Visible Layers Only"
msgstr "보이는 레이어 만"


msgid "Export only objects in visible layers"
msgstr "보이는 레이어에 오브젝트 만을 내보내기"


msgid "Transform Samples"
msgstr "변환 샘플"


msgid "Number of times per frame transformations are sampled"
msgstr "프레임 변환 당 샘플된 횟수"


msgctxt "Operator"
msgid "Import Alembic"
msgstr "엘렘빅을 가져오기"


msgid "Load an Alembic archive"
msgstr "엘렘빅 아카이브에서 블러오기"


msgid "Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting"
msgstr "백그라운드에서 내보내기를 실행하려면 이 옵션을 활성화하고, 내보내는 동안 블렌더를 차단하려면 비활성화 하십시오"


msgid "Is Sequence"
msgstr "시퀀스의 여부"


msgid "Set to true if the cache is split into separate files"
msgstr "캐시가 별도의 파일로 분리된 경우 true로 설정"


msgid "Set Frame Range"
msgstr "프레임 범위를 설정"


msgid "If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive"
msgstr "이 옵션을 선택하면 장면의 시작과 종료 프레임을 업데이트하여 엘렘빅 아카이브의 장면과 일치시킵니다"


msgid "Validate Meshes"
msgstr "메쉬를 검증"


msgid "Check imported mesh objects for invalid data (slow)"
msgstr "유효하지 않은 데이터에 대해 가져온 메쉬 오브젝트를 확인 (느림)"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Template from File..."
msgstr "파일에서 템플릿을 설치..."


msgid "Install an application-template"
msgstr "응용프로그램 테플릿을 설치"


msgid "Remove existing template with the same ID"
msgstr "동일한 ID를 가진 기존 템플릿을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Application Configuration"
msgstr "활성 응용프로그램 구성"


msgctxt "Operator"
msgid "Default Application Configuration"
msgstr "기본 응용프로그램 구성"


msgctxt "Operator"
msgid "Append from Library"
msgstr "라이브러리에서 덧붙이기"


msgid "Append from a Library .blend file"
msgstr "라이브러리 .blend 파일에서 덧붙이기"


msgid "Put new objects on the active layer"
msgstr "활성 레이어에 새로운 오브젝트를 넣기"


msgid "Select new objects"
msgstr "새로운 오브젝트를 선택"


msgid "Instance Groups"
msgstr "인스턴스 그룹"


msgid "Create Dupli-Group instances for each group"
msgstr "각 그룹에 대해 듀플리-그룹 인스턴스를 생성"


msgid "Link the objects or data-blocks rather than appending"
msgstr "추가가 아닌 오브젝트 또는 데이터 블록을 연결"


msgid "Set Fake User for appended items (except Objects and Groups)"
msgstr "첨부된 항목에 대해 허위 사용자 설정 (오브젝트 및 그룹 제외)"


msgid "Localize All"
msgstr "모두 로컬라이즈"


msgid "Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries"
msgstr "다른 라이브러리에서 간접적으로 연결된 데이터를 포함하여 추가된 모든 데이터를 로컬라이즈"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Game In Player"
msgstr "플레이어에서 게임을 시작"


msgid "Launch the blender-player with the current blend-file"
msgstr "현재 Blend 파일과 함께 블렌더 플레이어를 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Call Menu"
msgstr "메뉴 호출"


msgid "Call (draw) a pre-defined menu"
msgstr "미리 정의된 메뉴를 호출 (그리기)"


msgid "Name of the menu"
msgstr "메뉴의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Call Pie Menu"
msgstr "파이 메뉴를 호출"


msgid "Call (draw) a pre-defined pie menu"
msgstr "미리 정의된 파이 메뉴를 호출 (그리기)"


msgid "Name of the pie menu"
msgstr "파이 메뉴의 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Export COLLADA"
msgstr "Collada를 내보내기"


msgid "Save a Collada file"
msgstr "Collada 파일을 저장"


msgid "Only Selected UV Map"
msgstr "선택된 UV 맵 만"


msgid "Export only the selected UV Map"
msgstr "선택된 UV 맵 만  내보내기"


msgid "Apply modifiers to exported mesh (non destructive))"
msgstr "내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용 (비파괴))"


msgid "Deform Bones only"
msgstr "변형 본 전용"


msgid "Only export deforming bones with armatures"
msgstr "아마튜어와 변형하는 본 만 내보내기"


msgid "Modifier resolution for export"
msgstr "내보내기에 대한 모디파이어 해상도"


msgid "Apply modifier's view settings"
msgstr "모디파이어의 뷰 설정을 적용"


msgid "Apply modifier's render settings"
msgstr "모디파이어의 렌더링 설정을 적용"


msgid "Texture Type"
msgstr "텍스처 형태"


msgid "Type for exported Textures (UV or MAT)"
msgstr "내보낸 텍스처의 유형 (UV 또는 MAT)"


msgid "Export Materials"
msgstr "매트리얼을 내보내기"


msgid "UV Textures"
msgstr "UV 텍스처"


msgid "Export UV Textures (Face textures) as materials"
msgstr "UV 텍스처(페이스 텍스처)를 매트리얼로 내보내기"


msgid "Transformation type for translation, scale and rotation"
msgstr "옮기기의 변환 형식, 규모 및 회전"


msgid "Use <matrix> to specify transformations"
msgstr "변환을 지정하는 <matrix>를 사용"


msgid "TransRotLoc"
msgstr "변환 회전 위치"


msgid "Use <translate>, <rotate>, <scale> to specify transformations"
msgstr "변환을 지정하는 <translate>, <rotate>, <scale>를 사용"


msgid "Include Armatures"
msgstr "아마튜어를 포함"


msgid "Export related armatures (even if not selected)"
msgstr "관련된 아마튜어를 내보내기 (선택되지 않더라도)"


msgid "Include Children"
msgstr "자식을 포함"


msgid "Export all children of selected objects (even if not selected)"
msgstr "선택된 오브젝트의 모든 자식을 내보내기 (선택되어 있지 않더라도)"


msgid "Include Shape Keys"
msgstr "셰이프 키를 포함"


msgid "Export all Shape Keys from Mesh Objects"
msgstr "메쉬 오브젝트에서 모든 셰이프 키를 내보내기"


msgid "Keep Bind Info"
msgstr "결속 정보를 유지"


msgid "Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export"
msgstr "Collada 내보내는 동안 나중에 사용할 수 있도록 사용자 정의 뼈대 속성에 바인딩 정보를 저장 합니다"


msgid "Limit Precision"
msgstr "정밀도를 제한"


msgid "Reduce the precision of the exported data to 6 digits"
msgstr "내 보낸 데이터의 정밀도를 6 자리로 줄입니다"


msgid "Export to SL/OpenSim"
msgstr "SL/OpenSim으로 내보내기"


msgid "Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds"
msgstr "SL에 대한 호환성 모드, OpenSim 및 기타 사용 가능한 온라인 월드"


msgid "Export only selected elements"
msgstr "선택된 요소 만 내보내기"


msgid "Sort by Object name"
msgstr "오브젝트 이름으로 분류"


msgid "Sort exported data by Object name"
msgstr "오브젝트 이름으로 내보낸 데이터를 분류"


msgid "Use Blender Profile"
msgstr "블렌더 프로파일을 사용"


msgid "Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)"
msgstr "추가적인 블렌더 지정 정보를 내보내기 (매트리얼, 쉐이더, 본, 등.)"


msgid "Use Object Instances"
msgstr "오브젝트 인스턴스를 사용"


msgid "Instantiate multiple Objects from same Data"
msgstr "동일한 데이터에서 여러 오브젝트 인스턴스화"


msgid "Copy textures to same folder where the .dae file is exported"
msgstr ".dae 파일을 내보내는 동일한 폴더로 텍스처를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Import COLLADA"
msgstr "Collada를 가져오기"


msgid "Load a Collada file"
msgstr "Collada 파일을 불러오기"


msgid "Auto Connect"
msgstr "자동 연결"


msgid "Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone"
msgstr "정확히 하나의 자식 본이 있는 부모 본에 대해 use_connect를 설정합니다"


msgid "Find Bone Chains"
msgstr "본 체인을 찾기"


msgid "Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected"
msgstr "가장 일치하는 본 체인을 찾아 체인의 본이 연결됨"


msgid "Fix Leaf Bones"
msgstr "립프 본을 고정"


msgid "Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)"
msgstr "리프 본의 방향 정위를 고정 (Collada는 관절 만 지원합니다)"


msgid "Import Units"
msgstr "단위를 가져오기"


msgid "If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene"
msgstr "비활성 시 블렌더의 현재 단위 설정을 사용하고, 활성 시에는 가져온 장면에 사용된 단위 설정을 사용합니다"


msgid "Minimum Chain Length"
msgstr "촤소의 체인 길이"


msgid "When searching Bone Chains disregard chains of length below this value"
msgstr "본 체인을 검색할 때 이 값 이하의 길이의 체인은 무시"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Collection Boolean Set"
msgstr "컨텍스트 컬렉션 불리언 설정"


msgid "Set boolean values for a collection of items"
msgstr "항목의 컬렉션에 대한 불리언을 설정"


msgid "The data path from each iterable to the value (int or float)"
msgstr "각 반복 가능한에서 값 (int 또는 float)까지의 데이터 경로"


msgid "The data path relative to the context, must point to an iterable"
msgstr "컨텍스트에 상대적인 데이터 경로는 반복 가능을 가리켜 야합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Array Cycle"
msgstr "컨텍스트 배열 주기"


msgid "Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)"
msgstr "컨텍스트 배열 값을 설정합니다 (활성 메쉬 편집 모드를 순환시키는 데 유용함)"


msgid "Context Attributes"
msgstr "컨텍스트 속성"


msgid "RNA context string"
msgstr "RNA 컨텍스트 문자열"


msgid "Cycle backwards"
msgstr "사이클 뒤로"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Cycle"
msgstr "컨텍스트 열거 주기"


msgid "Toggle a context value"
msgstr "컨텍스트 값을 전환"


msgid "Wrap back to the first/last values"
msgstr "처음/마지막 값으로 다시 둘러싸기"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Int Cycle"
msgstr "컨텍스트 정수 주기"


msgid "Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)"
msgstr "컨텍스트 값을 설정 (활성 매트리얼, 버텍스 키, 그룹 등을 순환시키는 데 유용함)"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Menu"
msgstr "컨텍스트 열거 메뉴"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Modal Mouse"
msgstr "컨텍스트 모달 마우스"


msgid "Adjust arbitrary values with mouse input"
msgstr "마우스 입력으로 임의의 값을 조절하기"


msgid "Header Text"
msgstr "헤더 텍스트"


msgid "Text to display in header during scale"
msgstr "규모하는 동안 헤더에서 표시하는 텍스트"


msgid "Scale the mouse movement by this value before applying the delta"
msgstr "델타를 적용하기 이전에 이 값으로 마우스의 움직임을 규모"


msgid "Invert the mouse input"
msgstr "마우스 입력을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Pie"
msgstr "컨텍스트 열거 파이"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Scale Float"
msgstr "컨텍스트 규모 실수"


msgid "Scale a float context value"
msgstr "실수 컨텍스트 값을 규모 조절"


msgid "Assign value"
msgstr "값을 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Scale Int"
msgstr "컨텍스트 규모 정수"


msgid "Scale an int context value"
msgstr "정수 컨텍스트 값을 규모 조절"


msgid "Always Step"
msgstr "항상 예"


msgid "Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0"
msgstr "'값'이 1.0이 아닌 경우 항상 값을 최소 1로 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Boolean"
msgstr "컨텍스트 설정 불리언"


msgid "Set a context value"
msgstr "컨텍스트 값을 설정"


msgid "Assignment value"
msgstr "할당 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Enum"
msgstr "컨텍스트 설정 열거"


msgid "Assignment value (as a string)"
msgstr "할당 값 (문자열로)"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Float"
msgstr "컨텍스트 설정 실수"


msgid "Apply relative to the current value (delta)"
msgstr "현재 값 (델타)에 상대적인 적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Library ID"
msgstr "라이브러리 ID를 설정"


msgid "Set a context value to an ID data-block"
msgstr "ID 데이터 블록으로 컨텍스트 값을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set"
msgstr "컨텍스트 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set String"
msgstr "컨텍스트 설정 문자열"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Value"
msgstr "컨텍스트 설정 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Toggle"
msgstr "컨텍스트 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Toggle Values"
msgstr "컨텍스트 전환 값"


msgid "Toggle enum"
msgstr "열거를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Previous Settings"
msgstr "이전 설정을 복사"


msgid "Copy settings from previous version"
msgstr "이전 버전의 설정을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Debug Menu"
msgstr "디버그 메뉴"


msgid "Open a popup to set the debug level"
msgstr "디버그 수준을 설정하는 팝업을 열기"


msgid "Debug Value"
msgstr "디버그 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo"
msgstr "데모"


msgctxt "Operator"
msgid "Control"
msgstr "컨트롤"


msgid "Pause"
msgstr "일시 정지"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo Mode (Start)"
msgstr "데모 모드 (시작)"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo Mode (Setup)"
msgstr "데모 모드 (설정)"


msgid "Create a demo script and optionally execute it"
msgstr "데모 스크립트를 생성하고 선택적으로 실행"


msgid "Number of times to play the animation"
msgstr "애니메이션을 재생하는 횟수"


msgid "Render Anim"
msgstr "Anim을 렌더"


msgid "Render entire animation (render mode only)"
msgstr "전체 애니메이션을 렌더 (렌더 모드 만)"


msgid "Screen Switch"
msgstr "화면 전환"


msgid "Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable"
msgstr "화면 전환 사이의 시간(초) 또는 사용하지 않으려면 0"


msgid "Time Max"
msgstr "타임 최대"


msgid "Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)"
msgstr "애니메이션을 표시할 최대 시간 (최종 프레임이 아무런 이유 없이 매우 높을 경우)"


msgid "Time Min"
msgstr "타임 최소"


msgid "Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)"
msgstr "애니메이션을 표시할 최소 초 수 (작은 루프의 경우)"


msgid "Search Path"
msgstr "경로 검색"


msgid "Directory used for importing the file"
msgstr "파일을 가져오기 위해 사용된 디렉토리"


msgid "Render Delay"
msgstr "렌더 지연"


msgid "Time to display the rendered image before moving on (in seconds)"
msgstr "이동하기 전에 렌더된 이미지를 표시하는 시간 (초)"


msgid "Run once and exit"
msgstr "한 번 실행 및 종료"


msgid "Random Order"
msgstr "랜덤 순서"


msgid "Select files randomly"
msgstr "랜덤으로 파일을 선택"


msgid "Run Immediately!"
msgstr "즉시 실행!"


msgid "Run demo immediately"
msgstr "즉시 데모를 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Dependency Relations"
msgstr "의존 관계"


msgid "Print dependency graph relations to the console"
msgstr "콘솔에 의존 그래프 관계를 출력"


msgctxt "Operator"
msgid "View Documentation"
msgstr "뷰 문서"


msgid "Load online reference docs"
msgstr "온라인 참조 문서를 불러오기"


msgid "Doc ID"
msgstr "Doc ID"


msgctxt "Operator"
msgid "View Manual"
msgstr "뷰 메뉴얼"


msgid "Load online manual"
msgstr "온라인 설명서를 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "View Online Manual"
msgstr "온라인 메뉴얼을 보기"


msgid "View a context based online manual in a web browser"
msgstr "웹 브라우저에서 컨텍스트 기반 온라인 매뉴얼을 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Interaction Preset"
msgstr "상호작용 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove an Application Interaction Preset"
msgstr "응용프로그램 상호작용 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Theme Preset"
msgstr "테마 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a theme preset"
msgstr "테마 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Keyconfig"
msgstr "활성 키 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Key Configuration..."
msgstr "키 구성을 내보내기..."


msgid "Export key configuration to a python script"
msgstr "파이썬 스크립트로 키 구성을 내 보냄"


msgctxt "Operator"
msgid "Import Key Configuration..."
msgstr "키 구성을 가져오기..."


msgid "Import key configuration from a python script"
msgstr "파이썬 스크립트에서 키 설정을 가져오기"


msgid "Keep original"
msgstr "원본을 유지"


msgid "Keep original file after copying to configuration folder"
msgstr "구성 폴더로 복사한 이후에 원본 파일을 유지"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Keyconfig Preset"
msgstr "키 환경 프리셋을 추가"


msgid "Add or remove a Key-config Preset"
msgstr "키 환경 프리셋을 추가 또는 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Key Config"
msgstr "키 구성을 제거"


msgid "Remove key config"
msgstr "키 구성을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Test Key Configuration for Conflicts"
msgstr "충돌에 대한 테스트 키 구성"


msgid "Test key-config for conflicts"
msgstr "충돌에 대한 키 설정을 테스트"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Key Map Item"
msgstr "키 맵 항목을 추가"


msgid "Add key map item"
msgstr "키 맵 항목을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Key Map Item"
msgstr "키맵 항목을 제거"


msgid "Remove key map item"
msgstr "키 맵 항목을 제거"


msgid "Item Identifier"
msgstr "항목 식별자"


msgid "Identifier of the item to remove"
msgstr "제거하는 항목의 식별자"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Key Map Item"
msgstr "키 맵 항목을 복원"


msgid "Restore key map item"
msgstr "키 맵 항목을 복원"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Key Map(s)"
msgstr "키 맵(들)을 복원"


msgid "Restore key map(s)"
msgstr "키 맵(들)을 복원"


msgid "All Keymaps"
msgstr "모든 키 맵"


msgid "Restore all keymaps to default"
msgstr "기본 값으로 모든 키맵을 복원"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Library"
msgstr "라이브러리를 다시 불러오기"


msgid "Reload the given library"
msgstr "주어진 라이브러리를 다시 불러오기"


msgid "Library to reload"
msgstr "다시 불러오는 라이브러리"


msgid "Relocate the given library to one or several others"
msgstr "하나 또는 여러 다른 사람에게 주어진 라이브러리를 재배치"


msgid "Library to relocate"
msgstr "재배치하는 라이브러리"


msgctxt "Operator"
msgid "Link from Library"
msgstr "라이브러리에서 연결"


msgid "Link from a Library .blend file"
msgstr "라이브러리 .blend 파일에서 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Memory Statistics"
msgstr "메모리 통계"


msgid "Print memory statistics to the console"
msgstr "콘솔에 메모리 통계 출력"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Blender File"
msgstr "블렌더 파일을 열기"


msgid "Open a Blender file"
msgstr "블렌더 파일을 열기"


msgid "Load UI"
msgstr "UI를 불러오기"


msgid "Load user interface setup in the .blend file"
msgstr ".blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기"


msgid "Trusted Source"
msgstr "신뢰할 수있는 소스"


msgid "Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences"
msgstr ".blend 파일이 자동으로 스크립트를 실행하도록 허용, 기본값은 시스템 환경 설정에서 사용 가능합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Cheat Sheet"
msgstr "연산자 치트 시트"


msgid "List all the Operators in a text-block, useful for scripting"
msgstr "스크립트에 유용한 모든 연산자를 텍스트 블록에 나열"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Defaults"
msgstr "기본 값을 복원"


msgid "Set the active operator to its default values"
msgstr "기본 값으로 활성 연산자를 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Enum Pie"
msgstr "연산자 열거 파이"


msgid "Operator"
msgstr "연산자"


msgid "Operator name (in python as string)"
msgstr "연산자 이름 (문자열로 파이썬에서)"


msgid "Property name (as a string)"
msgstr "속성 이름 (문자열로)"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Preset"
msgstr "연산자 프리셋"


msgid "Add or remove an Operator Preset"
msgstr "연산자 프리셋을 추가 또는 제거"


msgid "Open a path in a file browser"
msgstr "파일 브라우저에서 경로를 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Batch-Clear Previews"
msgstr "미리보기를 일괄 지우기"


msgid "Clear selected .blend file's previews"
msgstr "선택된 .blend 파일의 미리보기를 지우기"


msgid "Save Backups"
msgstr "백업을 저장"


msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews"
msgstr "삭제된 미리보기로 저장하는 경우 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지"


msgid "Clear groups' previews"
msgstr "그룹의 미리보기를 지우기"


msgid "Mat/Tex/..."
msgstr "Mat/Tex/..."


msgid "Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)"
msgstr "'내부' 미리보기를 지우기 (매트리얼, 텍스처, 이미지, 등)"


msgid "Clear objects' previews"
msgstr "오브젝트의 미리보기를 지우기"


msgid "Clear scenes' previews"
msgstr "장면의 미리보기를 지우기"


msgid "Trusted Blend Files"
msgstr "신뢰할 수 있는 Blend 파일"


msgid "Enable python evaluation for selected files"
msgstr "선택한 파일에 대한 파이썬 평가를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Batch-Generate Previews"
msgstr "미리보기를 일괄 생성"


msgid "Generate selected .blend file's previews"
msgstr "선택된 .blend 파일의 미리보기를 생성"


msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews"
msgstr "생성된 미리보기로 저장할 때 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지"


msgid "Generate groups' previews"
msgstr "그룹의 미리보기를 생성"


msgid "Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)"
msgstr "'내부' 미리보기를 생성 (매트리얼, 텍스처, 이미지, 등)"


msgid "Generate objects' previews"
msgstr "오브젝트의 미리보기를 생성"


msgid "Generate scenes' previews"
msgstr "장면의 미리보기를 생성"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Data-Block Previews"
msgstr "데이터 블록 미리보기를 지우기"


msgid "Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)"
msgstr "데이터 블록 미리보기를 지우기 (객체, 재질, 텍스처 등과 같은 일부 유형에만 해당)"


msgid "Data-Block Type"
msgstr "데이터 블록 유형"


msgid "Which data-block previews to clear"
msgstr "지우는 어떤 데이터 블럭 미리보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Data-Block Previews"
msgstr "데이터 블록 미리보기를 새로 고침"


msgid "Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)"
msgstr "데이터 블록 미리보기를 사용할 수 있고 최신 상태로 유지 (매트리얼, 텍스처 등 일부 유형의 경우에만 .blend 파일로 저장)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Property"
msgstr "속성을 추가"


msgid "Property Edit"
msgstr "속성 편집"


msgid "Property data_path edit"
msgstr "속성 데이터_경로 편집"


msgid "Jump to a different tab inside the properties editor"
msgstr "속성 편집기 내부의 다른 탭으로 이동"


msgid "Context"
msgstr "컨텍스트"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Property"
msgstr "속성을 편집"


msgid "Tooltip"
msgstr "도움말"


msgid "Property name edit"
msgstr "속성 이름 편집"


msgid "Use Soft Limits"
msgstr "소프트 제한을 사용"


msgid "Property value edit"
msgstr "속성 값을 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Property"
msgstr "속성을 제거"


msgid "Internal use (edit a property data_path)"
msgstr "내부 사용 (데이터_경로를 속성 편집)"


msgctxt "Operator"
msgid "Quit Blender"
msgstr "블렌더를 끝내기"


msgid "Quit Blender"
msgstr "블렌더를 끝내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Radial Control"
msgstr "방사형의 컨트롤"


msgid "Set some size property (like e.g. brush size) with mouse wheel"
msgstr "마우스 휠을 사용하여 크기 속성 (브러시 크기 등)을 설정"


msgid "Color Path"
msgstr "색상 경로"


msgid "Path of property used to set the color of the control"
msgstr "컨트롤의 색상을 설정하는데 사용된 속성의 경로"


msgid "Primary Data Path"
msgstr "기본 데이터 경로"


msgid "Primary path of property to be set by the radial control"
msgstr "방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 주요한 경로"


msgid "Secondary Data Path"
msgstr "보조의 데이터 경로"


msgid "Secondary path of property to be set by the radial control"
msgstr "방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 보조의 경로"


msgid "Fill Color Override Path"
msgstr "채우기 색상 재정의 경로"


msgid "Fill Color Override Test"
msgstr "채우기 색상 재정의 테스트"


msgid "Fill Color Path"
msgstr "색상 경로를 채우기"


msgid "Path of property used to set the fill color of the control"
msgstr "컨트롤의 채우기 색상을 설정하는데 사용된 속성의 경로"


msgid "Image ID"
msgstr "이미지 ID"


msgid "Path of ID that is used to generate an image for the control"
msgstr "그 ID의 경로는 컨트롤에 대한 이미지를 생성하는데 사용됨"


msgid "Rotation Path"
msgstr "회전 경로"


msgid "Path of property used to rotate the texture display"
msgstr "텍스처 표시를 회전하는데 사용된 속성의 경로"


msgid "Secondary Texture"
msgstr "보조의 텍스처"


msgid "Tweak brush secondary/mask texture"
msgstr "브러시 보조/마스크 텍스처를 트윅"


msgid "Use Secondary"
msgstr "보조를 사용"


msgid "Path of property to select between the primary and secondary data paths"
msgstr "기본 및 보조 데이터 경로 중에서 선택할 속성 경로"


msgid "Zoom Path"
msgstr "줌경로"


msgid "Path of property used to set the zoom level for the control"
msgstr "컨트롤에 대한 줌 레벨을 설정하는데 사용된 속성의 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Factory Settings"
msgstr "최초 설정을 불러오기"


msgid "Load default file and user preferences"
msgstr "기본 파일 및 사용자 환경 설정을 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload History File"
msgstr "기록 파일을 다시 불러오기"


msgid "Reloads history and bookmarks"
msgstr "기록 및 북마크를 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Start-Up File"
msgstr "스타트업 파일을 다시 불러오기"


msgid "Open the default file (doesn't save the current file)"
msgstr "기본 파일을 열기 (현재 파일을 저장하지 않음)"


msgid "Path to an alternative start-up file"
msgstr "또 다른 스타트업 파일에 대한 경로"


msgid "Load user interface setup from the .blend file"
msgstr ".blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Auto Save"
msgstr "자동 저장을 복구"


msgid "Open an automatically saved file to recover it"
msgstr "자동으로 저장된 파일을 열어 복구"


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Last Session"
msgstr "마지막 세션을 복구"


msgid "Open the last closed file (\"quit.blend\")"
msgstr "마지막으로 닫힌 파일을 열기 (\"quit.blend\")"


msgctxt "Operator"
msgid "Redraw Timer"
msgstr "타이머를 다시 그리기"


msgid "Simple redraw timer to test the speed of updating the interface"
msgstr "인터페이스를 업데이트하는 속력을 테스트하는 간단한 다시 그리기 타이머"


msgid "Number of times to redraw"
msgstr "다시 그려야하는 횟수"


msgid "Time Limit"
msgstr "시간 제한"


msgid "Seconds to run the test for (override iterations)"
msgstr "테스트를 실행하는 초 (재정의 반복)"


msgid "Draw Region"
msgstr "지역을 그리기"


msgid "Draw Region + Swap"
msgstr "지역 + 교환을 그리기"


msgid "Draw Region and Swap"
msgstr "지역 및 교환을 그리기"


msgid "Draw Window"
msgstr "창을 그리기"


msgid "Draw Window + Swap"
msgstr "창 + 교환을 그리기 "


msgid "Draw Window and Swap"
msgstr "창 및 교환을 그리기"


msgid "Anim Step"
msgstr "Anim 단계"


msgid "Animation Steps"
msgstr "애니메이션 단계"


msgid "Anim Play"
msgstr "Anim 플레이"


msgid "Animation Playback"
msgstr "애니메이션 재생"


msgid "Undo/Redo"
msgstr "실행 취소/다시 실행"


msgctxt "Operator"
msgid "Revert"
msgstr "되돌리기"


msgid "Reload the saved file"
msgstr "저장된 파일을 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As Blender File"
msgstr "다른 블렌더 파일로 저장"


msgid "Save the current file in the desired location"
msgstr "원하는 위치에서 현재 파일을 저장함"


msgid "Write compressed .blend file"
msgstr "압축된 .blend 파일을 작성"


msgid "Save Copy"
msgstr "사본으로 저장"


msgid "Save a copy of the actual working state but does not make saved file active"
msgstr "실제 작업 상태를 저장은 하지만 저장된 파일을 활성 시키지는 않음"


msgid "Remap Relative"
msgstr "상대적인 경로를 재배치"


msgid "Remap relative paths when saving in a different directory"
msgstr "다른 디렉토리에서 저장될 때 상대적인 경로를 다시 재배치."


msgid "Legacy Mesh Format"
msgstr "기존의 메쉬 형식"


msgid "Save using legacy mesh format (no ngons) - WARNING: only saves tris and quads, other ngons will be lost (no implicit triangulation)"
msgstr "레거시 메쉬 포맷 (Ngon 없음)으로 저장 - 경고 : 삼각형과 사각형 만 저장하고, 다른 Ngon은 손실 됩니다 (암시 적 삼각측량 없음)"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Startup File"
msgstr "스타트업 파일을 저장"


msgid "Make the current file the default .blend file, includes preferences"
msgstr "현재 파일을 기본 .blend 파일로 만들고 환경 설정을 포함시킵니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Blender File"
msgstr "블렌더 파일 저장"


msgid "Save the current Blender file"
msgstr "현재 블렌더 파일을 저장함"


msgctxt "Operator"
msgid "Save User Settings"
msgstr "사용자 설정을 저장"


msgid "Save user preferences separately, overrides startup file preferences"
msgstr "별도로 사용자의 기본 설정을 저장, 스타트업 파일의 환경 설정 보다 우선합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Search Menu"
msgstr "검색 메뉴"


msgid "Pop-up a search menu over all available operators in current context"
msgstr "현재 컨텍스트에서 사용 가능한 모든 연산자에 대한 검색 메뉴를 팝업"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Stereo 3D"
msgstr "스테레오 3D를 설정"


msgid "Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)"
msgstr "현재 창에 대해 3D 스테레오 지원을 변경 (또는 표시 모드를 변경)"


msgid "Anaglyph Type"
msgstr "애너글리프 유형"


msgid "Red-Cyan"
msgstr "레드-사이안"


msgid "Green-Magenta"
msgstr "그린-마젠타"


msgid "Yellow-Blue"
msgstr "엘로우-블루"


msgid "Anaglyph"
msgstr "애너글리프"


msgid "Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)"
msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 하나의 이미지에서 서로 다르게 필터링된 두 색으로 렌더합니다 (애너글리프 안경 필요)"


msgid "Interlace"
msgstr "인터레이스"


msgid "Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)"
msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 단일 이미지에서 인터레이스되게 렌더합니다 (3D 지원 모니터 필요)"


msgid "Time Sequential"
msgstr "시간 순차"


msgid "Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)"
msgstr "다른 눈을 렌더 (페이지 플립이라고도 함, 그래픽 카드의 쿼드 버퍼 지원 필요)"


msgid "Side-by-Side"
msgstr "나란히"


msgid "Render views for left and right eyes side-by-side"
msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 나란히 렌더"


msgid "Top-Bottom"
msgstr "위쪽-아래쪽"


msgid "Render views for left and right eyes one above another"
msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 뷰를 하나씩 렌더링"


msgid "Interlace Type"
msgstr "인터레이스 유형"


msgid "Row Interleaved"
msgstr "가로줄 인터리브"


msgid "Column Interleaved"
msgstr "세로줄 인터리브"


msgid "Checkerboard Interleaved"
msgstr "체커보드 인터리브"


msgid "Swap Left/Right"
msgstr "왼쪽/오른쪽을 교환"


msgid "Swap left and right stereo channels"
msgstr "좌우 스테레오 채널을 교환"


msgid "Cross-Eyed"
msgstr "크로스-아이드"


msgid "Right eye should see left image and vice-versa"
msgstr "오른쪽 눈은 왼쪽 이미지를 보아야 하며 그 반대도 마찬가지입니다."


msgctxt "Operator"
msgid "Splash Screen"
msgstr "스플래쉬 화면"


msgid "Open the splash screen with release info"
msgstr "릴리즈 정보와 함께 스플래쉬 화면을 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Save System Info"
msgstr "시스템 정보를 저장"


msgid "Generate system information, saved into a text file"
msgstr "시스템 정보를 생성, 텍스트 파일에 저장됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Theme..."
msgstr "테마를 설치..."


msgid "Load and apply a Blender XML theme file"
msgstr "블렌더 XML 테마 파일을 불러오기 및 적용"


msgid "Remove existing theme file if exists"
msgstr "존재하는 경우 기존의 테마 파일을 제거"


msgid "Open a website in the web-browser"
msgstr "웹 브라우저에서 웹 사이트를 열기"


msgid "URL"
msgstr "URL"


msgid "URL to open"
msgstr "URL로 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Autoexec Path"
msgstr "자동 실행 경로를 추가"


msgid "Add path to exclude from autoexecution"
msgstr "자동 실행에서 제외하는 경로를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Autoexec Path"
msgstr "자동 실행 경로를 제거"


msgid "Remove path to exclude from autoexecution"
msgstr "자동 실행에서 제외하는 경로를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Close Window"
msgstr "창을 닫기"


msgid "Close the current Blender window"
msgstr "현재 블렌더 창을 닫기"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Window"
msgstr "창을 복제"


msgid "Duplicate the current Blender window"
msgstr "현재 블렌더 창을 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Window Fullscreen"
msgstr "윈도우 전체 화면을 전환"


msgid "Toggle the current window fullscreen"
msgstr "현재 윈도우 전체 화면을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "New World"
msgstr "새로운 월드"


msgid "Create a new world Data-Block"
msgstr "새로운 월드 데이터 블록을 만들기"


msgid "External file packed into the .blend file"
msgstr ".blend 파일에 포함된 외부 파일"


msgid "Raw data (bytes, exact content of the embedded file)"
msgstr "Raw 데이터 (바이트, 내장형 파일의 정확한 내용)"


msgid "Size of packed file in bytes"
msgstr "바이트 단위로 포장된 파일의 크기"


msgid "Editable cavity curve"
msgstr "편집 가능한 구멍 곡선"


msgid "Input Samples"
msgstr "입력 샘플"


msgid "Average multiple input samples together to smooth the brush stroke"
msgstr "브러시 스트로크를 매끄럽게 하는 평균의 다중 입력 샘플"


msgid "Palette"
msgstr "팔레트"


msgid "Show Brush"
msgstr "브러시를 표시"


msgid "Show Brush On Surface"
msgstr "표면에 브러시를 표시"


msgid "Fast Navigate"
msgstr "빠른 탐색"


msgid "For multires, show low resolution while navigating the view"
msgstr "다중 해상도에 대해, 뷰를 탐색하는 동안 낮은 해상도를 표시"


msgid "Tiling offset for the X Axis"
msgstr "X 축에 대한 타일링 오프셋"


msgid "Stride at which tiled strokes are copied"
msgstr "바둑판식으로 칠해진 스트로크가 복사되는 보폭"


msgid "Tile X"
msgstr "타일 X"


msgid "Tile along X axis"
msgstr "X 축을 따라 타일"


msgid "Tile Y"
msgstr "타일 ​​Y"


msgid "Tile along Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 타일"


msgid "Tile Z"
msgstr "타일​​ Z"


msgid "Tile along Z axis"
msgstr "Z 축을 따라 타일"


msgid "Cavity Mask"
msgstr "구멍 마스크"


msgid "Mask painting according to mesh geometry cavity"
msgstr "메쉬 지오메트리 구멍에 따라서 마스크 페인팅"


msgid "Symmetry Feathering"
msgstr "대칭 페더링"


msgid "Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs"
msgstr "브러시의 대칭 덧칠과 겹치는 부분의 강도를 줄입니다"


msgid "Symmetry X"
msgstr "대칭 X"


msgid "Mirror brush across the X axis"
msgstr "X 축을 맞은편에 브러시를 미러"


msgid "Symmetry Y"
msgstr "대칭 Y"


msgid "Mirror brush across the Y axis"
msgstr "Y 축을 맞은편에 브러시를 미러"


msgid "Symmetry Z"
msgstr "대칭 Z"


msgid "Mirror brush across the Z axis"
msgstr "Z 축을 맞은편에 브러시를 미러"


msgid "Image Paint"
msgstr "이미지 페인트"


msgid "Properties of image and texture painting mode"
msgstr "이미지 및 텍스처 페인팅 모드의 속성"


msgid "Image used as canvas"
msgstr "캔버스로 사용된 이미지"


msgid "Image used as clone source"
msgstr "클론 소스로 사용된 이미지"


msgid "Amount of dithering when painting on byte images"
msgstr "바이트 이미지에 페인팅할 때 디더링의 총액"


msgid "Invert the stencil layer"
msgstr "스텐실 레이어를 반전"


msgid "Missing Materials"
msgstr "매트리얼이 누락됨"


msgid "The mesh is missing materials"
msgstr "메쉬는 매트리얼이 누락됨"


msgid "Missing Stencil"
msgstr "스텐실이 누락됨"


msgid "Image Painting does not have a stencil"
msgstr "이미지 페인트하는 스텐실이 없습니다"


msgid "Missing Texture"
msgstr "텍스쳐가 누락됨"


msgid "Image Painting does not have a texture to paint on"
msgstr "이미지 페인트하는 페인트 텍스처가 없습니다"


msgid "Missing UVs"
msgstr "UVs가 누락됨"


msgid "A UV layer is missing on the mesh"
msgstr "UV 레이어는 메쉬에 누락된"


msgid "Mode of operation for projection painting"
msgstr "투영 페인팅에 대한 연산의 모드"


msgid "Detect image slots from the material"
msgstr "매트리얼에서 이미지 슬롯을 감지"


msgid "Set image for texture painting directly"
msgstr "텍스처 페인팅 직접에 대해 이미지를 설정"


msgid "Paint most on faces pointing towards the view according to this angle"
msgstr "이 각도에 따라 뷰를 향하는 페이스에 대부분을 페인트"


msgid "Size to capture the image for re-projecting"
msgstr "다시 투영하기 위해 이미지를 캡처하는 크기"


msgid "Bleed"
msgstr "번짐"


msgid "Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)"
msgstr "이음새를 줄이기 위해면 UV 이상으로 페인트를 확장합니다 (픽셀 단위로, 느림)"


msgid "Stencil Color"
msgstr "스텐실 색상"


msgid "Stencil color in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 스텐실 색상"


msgid "Stencil Image"
msgstr "스텐실 이미지"


msgid "Image used as stencil"
msgstr "스텐실로 사용된 이미지"


msgid "Cull"
msgstr "추려내기"


msgid "Ignore faces pointing away from the view (faster)"
msgstr "뷰에서 떨어저 페이스 포인트를 무시하기 (빠르게)"


msgid "Clone Map"
msgstr "클론 맵"


msgid "Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source"
msgstr "클론 소스로 또하나의 UV 맵을 사용, 그렇지 않으면 소스로 3D 커서를 사용"


msgid "Paint most on faces pointing towards the view"
msgstr "뷰어 쪽으로 향하는 페이스에 대부분 페인트"


msgid "Occlude"
msgstr "어클루드"


msgid "Only paint onto the faces directly under the brush (slower)"
msgstr "브러시 바로 아래의 면에만 페인트 (느리게)"


msgid "Stencil Layer"
msgstr "스텐실 레이어"


msgid "Set the mask layer from the UV map buttons"
msgstr "UV 맵 버튼에서 마스크 레이어를 설정"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)"
msgstr "다이나믹 토폴로지 조형을 위한 최대 에지 길이 (블렌더 단위의 약수로 - 더 높은 값은 더 작은 모서리 길이를 의미함)"


msgid "Detail Percentage"
msgstr "디테일 비율"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)"
msgstr "다이나믹 토폴로지 조형에 대한 최대 에지 길이 (zbrush 백분율)"


msgid "Detail Refine Method"
msgstr "디테일 개선 메서드"


msgid "In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail"
msgstr "다이나믹 토폴로지 모드에서, 메쉬 디테일을 추가 또는 제거하는 방법"


msgid "Subdivide Edges"
msgstr "에지를 하위 분할"


msgid "Subdivide long edges to add mesh detail where needed"
msgstr "필요한 곳에 메쉬 디테일을 추가하는 긴 에지를 하위 분할"


msgid "Collapse Edges"
msgstr "에지를 축소"


msgid "Collapse short edges to remove mesh detail where possible"
msgstr "가능한 경우 메쉬 디테일을 제거하기 위해 짧은 에지를 축소"


msgid "Subdivide Collapse"
msgstr "축소를 하위 분할"


msgid "Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail"
msgstr "메쉬 디테일을 개선하기 위해 짧은 에지를 축소하고 양쪽 긴 에지를 하위 분할하기"


msgid "Detail Size"
msgstr "디테일 크기"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)"
msgstr "다이나믹 토폴로지 조형하기 위한 최대의 에지 길이(픽셀)"


msgid "Detail Type Method"
msgstr "세부 유형 메서드"


msgid "In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated"
msgstr "다이나믹 토폴로지 모드에서 메쉬 디테일 크기 계산 방법"


msgid "Relative Detail"
msgstr "상대적인 디테일"


msgid "Mesh detail is relative to the brush size and detail size"
msgstr "메쉬 디테일은 브러시 크기와 브러시 디테일에 상대적임"


msgid "Constant Detail"
msgstr "상수 디테일"


msgid "Mesh detail is constant in object space according to detail size"
msgstr "메쉬 디테일은 디테일 크기에 따라 오즈젝트 공간에서 상수"


msgid "Brush Detail"
msgstr "브러시 디테일"


msgid "Mesh detail is relative to brush radius"
msgstr "메쉬 디테일은 브러시 반경에 상대적임"


msgid "Amount of gravity after each dab"
msgstr "각 덧칠 이후 중력의 총액"


msgid "Object whose Z axis defines orientation of gravity"
msgstr "중력의 방향정위을 정의하는 Z 축이 있는 오브젝트"


msgid "Lock X"
msgstr "X를 잠금"


msgid "Disallow changes to the X axis of vertices"
msgstr "버텍스의 X 축에 변경을 허용"


msgid "Lock Y"
msgstr "Y를 잠금"


msgid "Disallow changes to the Y axis of vertices"
msgstr "버텍스의 Y 축에 변경을 허용"


msgid "Lock Z"
msgstr "Z를 잠금"


msgid "Disallow changes to the Z axis of vertices"
msgstr "버텍스의 Z 축에 변경을 허용"


msgid "Radial Symmetry Count X Axis"
msgstr "방사형의 대칭 개수 X 축"


msgid "Number of times to copy strokes across the surface"
msgstr "표면 맞은편에 스트로크를 복사하는 횟수"


msgid "Show Diffuse Color"
msgstr "확산 색상을 표시"


msgid "Show diffuse color of object and overlay sculpt mask on top of it"
msgstr "오브젝트의 확산 색상을 보여주고 그 위에 조형 마스크를 중첩"


msgid "Source and destination for symmetrize operator"
msgstr "대칭적 연산자에 대한 소스 및 대상 "


msgid "Use Deform Only"
msgstr "변형 만을 사용"


msgid "Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)"
msgstr "변형 모디파이어 만을 사용 (다중 해상도를 제외한 모든 구조적인 모디파이어를 임시로 사용 중지)"


msgid "Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded"
msgstr "플래트 셰이드 대신 스무스 셰이딩과 함께 다이나믹 토폴로지 모드에서 페이스를 표시합니다"


msgid "Use OpenMP"
msgstr "OpenMP을 사용"


msgid "Take advantage of multiple CPU cores to improve sculpting performance"
msgstr "조형중 성능을 향상 시키기 위해 다수의 CPU 코어를 활용"


msgid "UV Sculpting"
msgstr "UV 조형하기"


msgid "Properties of vertex and weight paint mode"
msgstr "버텍스 및 웨이트 페인트 모드의 속성"


msgid "Restrict"
msgstr "제한"


msgid "Restrict painting to vertices in the group"
msgstr "그룹에서 버텍스로 페인팅을 제한"


msgid "Apply the vertex normal before painting"
msgstr "페인팅 이전에 버텍스 노멀을 적용"


msgid "Spray"
msgstr "분사"


msgid "Keep applying paint effect while holding mouse"
msgstr "마우스를 누른 상태에서 적용하는 페인트 이펙트를 유지"


msgid "Palette Splines"
msgstr "팔레트 스플라인"


msgid "Bone Constraints"
msgstr "본 제약"


msgid "Bendy Bones"
msgstr "벤디 본"


msgid "Relations"
msgstr "관계"


msgid "Transform Locks"
msgstr "변환 잠금"


msgid "Active Point"
msgstr "활성 포인트"


msgid "Footage Settings"
msgstr "푸티지 설정"


msgid "Footage Information"
msgstr "푸티지 정보"


msgid "Grease Pencil Colors"
msgstr "그리스 펜슬 색상"


msgid "Marker Display"
msgstr "마커 표시"


msgid "Mask Settings"
msgstr "마스크 설정"


msgid "Mask Display"
msgstr "마스크 표시 "


msgid "Proxy/Timecode"
msgstr "프록시/타임 코드"


msgid "Stabilization"
msgstr "안정화"


msgid "2D Stabilization"
msgstr "2D 안정화"


msgid "Solve"
msgstr "솔브"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_PT_tools_clip"
msgstr "CLIP_PT_tools_clip"


msgid "Drawing Brushes"
msgstr "드로잉 브러시"


msgid "Brush Curves"
msgstr "브러시 곡선"


msgid "Sculpt Strokes"
msgstr "스트로크를 조형"


msgid "Mask Tools"
msgstr "마스크 도구"


msgid "Transforms"
msgstr "변환"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_PT_tools_scenesetup"
msgstr "CLIP_PT_tools_scenesetup"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Scene Setup"
msgstr "장면 설정"


msgid "Tracking Settings"
msgstr "트레킹 설정"


msgid "Lens"
msgstr "렌즈"


msgid "Depth of Field"
msgstr "피사계 심도"


msgid "Spot Shape"
msgstr "스폿 셰이프"


msgid "Cycles Settings"
msgstr "사이클 설정"


msgid "Denoising"
msgstr "디노이징"


msgid "Film"
msgstr "필름"


msgid "Passes"
msgstr "패스"


msgid "Light Paths"
msgstr "조명 경로"


msgid "Performance"
msgstr "성능"


msgid "Views"
msgstr "뷰"


msgid "Mist Pass"
msgstr "안개 패스"


msgid "Ray Visibility"
msgstr "광선 가시성"


msgid "Post Processing"
msgstr "후처리"


msgid "Area Shape"
msgstr "영역 셰이프"


msgid "Stereoscopy"
msgstr "입체 영상"


msgid "Texture Space"
msgstr "텍스처 공간"


msgid "Geometry Data"
msgstr "지오메트리 데이터"


msgid "Paragraph"
msgstr "단락"


msgid "Path Animation"
msgstr "경로 애니메이션"


msgid "Skeleton"
msgstr "골격"


msgid "Sky & Atmosphere"
msgstr "하늘 및 대기"


msgid "Text Boxes"
msgstr "텍스트 박스"


msgid "Extra Mocap Tools"
msgstr "추가의 모캡 도구"


msgid "Advanced Filter"
msgstr "고급 필터"


msgid "Bookmarks"
msgstr "북마크"


msgid "Recent"
msgstr "최근"


msgid "System Bookmarks"
msgstr "시스템 북마크"


msgid "System"
msgstr "시스템"


msgid "Options"
msgstr "옵션"


msgid "UV Options"
msgstr "UV 옵션"


msgid "Paint Stroke"
msgstr "페인트 스트로크"


msgid "Scopes"
msgstr "범위"


msgid "Sample Line"
msgstr "샘플 라인"


msgid "Scope Samples"
msgstr "샘플 범위"


msgid "UV Align"
msgstr "UV 정렬"


msgid "Appearance"
msgstr "외관"


msgid "Tiling"
msgstr "타일링"


msgid "Texture Mask"
msgstr "텍스처 마스크"


msgid "UV Tools"
msgstr " UV 도구 "


msgid "Histogram"
msgstr "히스토그램"


msgid "Vectorscope"
msgstr "벡터스코프 "


msgid "Waveform"
msgstr "파형"


msgid "UV Sculpt"
msgstr "UV 조형"


msgid "UV Sculpt Curve"
msgstr "UV 조형 곡선"


msgid "Freestyle Line"
msgstr "프리스타일 라인"


msgid "Render Pipeline Options"
msgstr "렌더 파이프라인 옵션"


msgid "3D Printing"
msgstr "3D 프린팅"


msgid "Print3D"
msgstr "프린트3D"


msgid "Mocap Fixes"
msgstr "모캡 고정"


msgid "Mocap tools"
msgstr "모캡 도구"


msgid "Backdrop"
msgstr "배경"


msgid "Delta Transform"
msgstr "델타 변환"


msgid "Duplication"
msgstr "복제"


msgid "Levels of Detail"
msgstr "디테일의 레벨"


msgid "Relations Extras"
msgstr "관계 추가"


msgid "Boid Brain"
msgstr "보이드 지능"


msgid "Field Weights"
msgstr "필드 웨이트"


msgid "Force Field Settings"
msgstr "포스 필드 설정"


msgid "Hair Dynamics"
msgstr "해어 역학"


msgid "Cloth Cache"
msgstr "옷감 캐시"


msgid "Cloth Collision"
msgstr "옷감 충돌"


msgid "Cloth Field Weights"
msgstr "옷감 필드 웨이트"


msgid "Cloth Sewing Springs"
msgstr "옷감 재봉 스프링"


msgid "Cloth Stiffness Scaling"
msgstr "옷감 강성 크기 조정"


msgid "Fluid Boundary"
msgstr "유체 경계"


msgid "Fluid World"
msgstr "유체 월드"


msgid "Fluid Particles"
msgstr "유체 파티클"


msgid "Dynamic Paint Advanced"
msgstr "다이나믹 페인트 고급"


msgid "Dynamic Paint Source"
msgstr "다이나믹 페인트 소스"


msgid "Dynamic Paint Velocity"
msgstr "다이나믹 페인트 속도"


msgid "Dynamic Paint Waves"
msgstr "다이나믹 페인트 웨이브"


msgid "Dynamic Paint Cache"
msgstr "다이나믹 페인트 캐시"


msgid "Dynamic Paint Initial Color"
msgstr "다이나믹 페인트 초기 색상"


msgid "Dynamic Paint Output"
msgstr "다이나믹 페인트 출력"


msgid "Dynamic Paint Effects"
msgstr "다이나믹 페인트 이펙트"


msgid "Force Fields"
msgstr "포스 필드"


msgid "Collision Bounds"
msgstr "충돌 경계"


msgid "Create Obstacle"
msgstr "장애물을 만들기"


msgid "Rigid Body Collisions"
msgstr "리지드 바디 충돌"


msgid "Rigid Body Dynamics"
msgstr "리지드 바디 역학"


msgid "Smoke Adaptive Domain"
msgstr "연기 적응 도메인"


msgid "Smoke Cache"
msgstr "연기 캐시"


msgid "Smoke Display Settings"
msgstr "연기 표시 설정"


msgid "Smoke Field Weights"
msgstr "연기 필드 웨이트"


msgid "Smoke Flames"
msgstr "연기 화염"


msgid "Smoke Flow Advanced"
msgstr "연기 흐름 고급"


msgid "Smoke Groups"
msgstr "연기 그룹"


msgid "Smoke High Resolution"
msgstr "연기 고해상도"


msgid "Soft Body Cache"
msgstr "소프트 바디 캐시"


msgid "Soft Body Self Collision"
msgstr "소프트 바디 자체 충돌"


msgid "Soft Body Edges"
msgstr "소프트 바디 에지"


msgid "Soft Body Field Weights"
msgstr "소프트 바디 필드 웨이트"


msgid "Soft Body Goal"
msgstr "소프트 바디 목표"


msgid "Soft Body Solver"
msgstr "소프트 바디 솔버"


msgid "Freestyle"
msgstr "프리스타일"


msgid "Layer List"
msgstr "레이어 목록"


msgid "Embedded Player"
msgstr "내장형 플레이어"


msgid "Encoding"
msgstr "인코딩"


msgid "Standalone Player"
msgstr "독립된 플레이어"


msgid "Sampled Motion Blur"
msgstr "샘플된 모션 블러"


msgid "Metadata"
msgstr "메타데이터"


msgid "Audio"
msgstr "오디오"


msgid "Color Management"
msgstr "색상 관리"


msgid "Level of Detail"
msgstr "디테일의 레벨"


msgid "Obstacle Simulation"
msgstr "장애물 시뮬레이션"


msgid "Rigid Body Cache"
msgstr "리지드 바디 캐시"


msgid "Rigid Body Field Weights"
msgstr "리지드 바디 필드 웨이트"


msgid "Edit Strip"
msgstr "스트립을 편집"


msgid "Strip Input"
msgstr "스트립 입력"


msgid "Scene Preview/Render"
msgstr "장면 미리보기/렌더"


msgid "Environment Map Sampling"
msgstr "환경 맵 샘플링"


msgid "Image Mapping"
msgstr "이미지 맵핑"


msgid "Image Sampling"
msgstr "이미지 샘플링"


msgid "Find"
msgstr "찾기"


msgid "I18n Update Translation"
msgstr "I18n 번역 업데이트"


msgid "Add-ons"
msgstr "에드온"


msgid "Themes"
msgstr "테마"


msgid "Skeleton Sketching"
msgstr "골격 스케치"


msgid "Missing Data"
msgstr "데이터가 누락됨"


msgid "Dyntopo"
msgstr "다인토포"


msgid "Symmetry/Lock"
msgstr "대칭/잠금"


msgid "Slots"
msgstr "슬롯"


msgid "Create"
msgstr "만들기"


msgid "Add Curves"
msgstr "곡선을 추가"


msgid "Add Metaball"
msgstr "메타볼을 추가"


msgid "Add Meshes"
msgstr "메쉬를 추가"


msgid "Add Primitive"
msgstr "프리미티브을 추가"


msgid "Add Surfaces"
msgstr "표면을 추가"


msgid "Armature Tools"
msgstr "아마튜어 도구"


msgid "Armature Options"
msgstr "아마튜어 옵션"


msgid "Curve Tools"
msgstr "곡선 도구"


msgid "Curve Stroke"
msgstr "곡선 스트로크"


msgid "Lattice Tools"
msgstr "래티스 도구"


msgid "Meta Tools"
msgstr "메타 도구"


msgid "Mesh Tools"
msgstr "메쉬 도구"


msgid "Mesh Options"
msgstr "메쉬 옵션"


msgid "Weight Tools"
msgstr "웨이트 도구"


msgid "Default tools for particle mode"
msgstr "파티클 모드에 대한 기본 도구"


msgid "Pose Tools"
msgstr "포즈 도구"


msgid "Pose Options"
msgstr "포즈 옵션"


msgid "Project Paint"
msgstr "투사 페인트"


msgid "Rigid Body Tools"
msgstr "리지드 바디 도구"


msgid "Shading / UVs"
msgstr "셰이딩 / UV"


msgid "Surface Tools"
msgstr "표면 도구"


msgid "Text Tools"
msgstr "텍스트 도구"


msgid "Curve Display"
msgstr "곡선 표시"


msgid "Mesh Display"
msgstr "메쉬 표시 "


msgid "Mesh Analysis"
msgstr "메쉬 분석"


msgid "Motion Tracking"
msgstr "모션 트랙킹 "


msgid "Environment Lighting"
msgstr "환경 조명"


msgid "Gather"
msgstr "집결 메서드"


msgid "Indirect Lighting"
msgstr "간접 조명"


msgid "Math Vis"
msgstr "매스 비스"


msgid "Math Vis Console"
msgstr "수학 Vis 콘솔"


msgid "Particle in a particle system"
msgstr "파티클 시스템에서 파티클"


msgid "Alive State"
msgstr "생존 상태"


msgid "Dying"
msgstr "죽어감"


msgid "Birth Time"
msgstr "출생 시간"


msgid "Die Time"
msgstr "시간을 죽게"


msgid "Exists"
msgstr "존재"


msgid "Particle Location"
msgstr "파티클 위치"


msgid "Keyed States"
msgstr "키드 상태"


msgid "Previous Angular Velocity"
msgstr "이전 각속도"


msgid "Previous Particle Location"
msgstr "이전의 파티클 위치"


msgid "Previous Rotation"
msgstr "이전 회전"


msgid "Previous Particle Velocity"
msgstr "이전의 파티클 속도"


msgid "Particle Brush"
msgstr "파티클 브러시"


msgid "Particle editing brush"
msgstr "파티클 편집 브러시"


msgid "Particle count"
msgstr "파티클 개수"


msgid "Length Mode"
msgstr "길이 모드"


msgid "Grow"
msgstr "성장"


msgid "Make hairs longer"
msgstr "긴 헤어를 만들기"


msgid "Make hairs shorter"
msgstr "짧은 헤어를 만들기"


msgid "Puff Mode"
msgstr "퍼프 모드"


msgid "Make hairs more puffy"
msgstr "더 푹신한 헤어를 만들기"


msgid "Sub"
msgstr "하위"


msgid "Make hairs less puffy"
msgstr "덜 푹신한 헤어를 만들기"


msgid "Brush steps"
msgstr "브러시 단계"


msgid "Puff Volume"
msgstr "퍼프 량"


msgid "Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)"
msgstr "선택되지 않은 종료 포인트에 퍼프를 적용합니다 (루트를 내릴 경우 머리카락을 유지하는 데 도움)"


msgid "Particle Dupliobject Weight"
msgstr "파티클 듀플리 오브젝트 웨이트"


msgid "Weight of a particle dupliobject in a group"
msgstr "그룹에서 파티클 듀플리 오브젝트의 웨이트 "


msgid "The number of times this object is repeated with respect to other objects"
msgstr "이 오브젝트가 다른 오브젝트와 관련하여 반복되는 횟수"


msgid "Particle dupliobject name"
msgstr "파티클 듀플리 오브젝트 이름"


msgid "Properties of particle editing mode"
msgstr "파티클 편집 모드의 속성"


msgid "Keys"
msgstr "키"


msgid "How many keys to make new particles with"
msgstr "새로운 파티클을 만드는 데 필요한 키 수"


msgid "How many steps to draw the path with"
msgstr "다음에 경로를 그리려면 몇 단계가 필요한지"


msgid "Emitter Distance"
msgstr "방출기 거리"


msgid "Distance to keep particles away from the emitter"
msgstr "방출기에서 멀리 떨어진 파티클을 유지하는 거리"


msgid "How many frames to fade"
msgstr "얼마 만큼의 프레임을 페이드하는지"


msgid "Editable"
msgstr "편집 가능"


msgid "A valid edit mode exists"
msgstr "유효한 편집 모드가 존재함"


msgid "Editing hair"
msgstr "헤어를 편집"


msgid "The edited object"
msgstr "편집된 오브젝트"


msgid "Selection Mode"
msgstr "선택 모드"


msgid "Particle select and display mode"
msgstr "파티클 선택 및 표시 모드"


msgid "Path edit mode"
msgstr "경로 편집 모드"


msgid "Point select mode"
msgstr "포인트 선택 모드"


msgid "Tip"
msgstr "팁"


msgid "Tip select mode"
msgstr "팁 선택 모드"


msgid "Shape Object"
msgstr "셰이프 오브젝트 "


msgid "Outer shape to use for tools"
msgstr "도구에 대해 사용하는 바깥 셰이프"


msgid "Draw Particles"
msgstr "파티클을 그리기"


msgid "Draw actual particles"
msgstr "실제 파티클을 그리기"


msgid "Don't use any brush"
msgstr "모든 브러시를 사용하지 않음"


msgid "Comb"
msgstr "빗"


msgid "Comb hairs"
msgstr "헤어 빗"


msgid "Smooth hairs"
msgstr "스무스 헤어"


msgid "Add hairs"
msgstr "해어를 추가"


msgid "Make hairs longer or shorter"
msgstr "길거나 짧은 헤어를 만들기"


msgid "Puff"
msgstr "퍼프"


msgid "Make hairs stand up"
msgstr "일어난 헤어를 만들기"


msgid "Cut hairs"
msgstr "해어를 잘라내기"


msgid "Weight hair particles"
msgstr "웨이트 헤어 파티클"


msgid "Auto Velocity"
msgstr "자동 속도"


msgid "Calculate point velocities automatically"
msgstr "자동으로 포인트 속도를 계산"


msgid "Interpolate new particles from the existing ones"
msgstr "기존 파티클에서 새로운 파티클을 보간합니다."


msgid "Deflect Emitter"
msgstr "편향 방출기"


msgid "Keep paths from intersecting the emitter"
msgstr "방출기 교차에서 경로를 유지"


msgid "Fade Time"
msgstr "페이드 시간"


msgid "Fade paths and keys further away from current frame"
msgstr "페이드 경로와 키를 현재 프레임에서 멀리 이동시킵니다"


msgid "Keep Lengths"
msgstr "길이를 유지"


msgid "Keep path lengths constant"
msgstr "경로 길이를 일정하게 유지"


msgid "Keep Root"
msgstr "루트를 유지"


msgid "Keep root keys unmodified"
msgstr "수정되지 않은 루트 키를 유지"


msgid "Particle Hair Key"
msgstr "파티클 헤어 키"


msgid "Particle key for hair particle system"
msgstr "헤어 파티클 시스템에 대한 파티클 키"


msgid "Location (Object Space)"
msgstr "위치 (오브젝트 공간)"


msgid "Location of the hair key in object space"
msgstr "오브젝트 공간에서 해어 키의 위치"


msgid "Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face"
msgstr "그것의 로컬 좌표 시스템에서 해어의 위치, 방출하는 페이스를 기준으로"


msgid "Relative time of key over hair length"
msgstr "헤어 길이에 걸쳐 키의 상대적인 시간"


msgid "Weight for cloth simulation"
msgstr "옷감 시뮬레이션에 대한 웨이트 "


msgid "Particle Key"
msgstr "파티클 키"


msgid "Key location for a particle over time"
msgstr "시간이 지남에 따라 파티클에 대한 키 위치"


msgid "Key angular velocity"
msgstr "키 각속도"


msgid "Key location"
msgstr "키 위치"


msgid "Key rotation quaternion"
msgstr "키 회전 쿼터니언"


msgid "Time of key over the simulation"
msgstr "시뮬레이션을 통해 키의 시간"


msgid "Key velocity"
msgstr "키 속도"


msgid "Particle system in an object"
msgstr "오브젝트에 파티클 시스템"


msgid "Active Particle Target"
msgstr "활성 파티클 대상"


msgid "Active Particle Target Index"
msgstr "활성 파티클 대상 인덱스"


msgid "Billboard Normal UV"
msgstr "빌보드 노멀 UV"


msgid "UV map to control billboard normals"
msgstr "빌보드 노멀을 컨트롤에 UV 맵"


msgid "Billboard Split UV"
msgstr "빌보드 분할 UV"


msgid "UV map to control billboard splitting"
msgstr "빌보드 분할을 컨트롤하는 UV 맵"


msgid "Billboard Time Index UV"
msgstr "빌보드 시간 인덱스 UV"


msgid "UV map to control billboard time index (X-Y)"
msgstr "빌보드 시간 인덱스를 컨트롤에 UV 맵(X-Y)"


msgid "Child Particles"
msgstr "자식 파티클"


msgid "Child particles generated by the particle system"
msgstr "파티클 시스템에 의해 생성된 자식 파티클"


msgid "Child Seed"
msgstr "자식 씨드"


msgid "Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result"
msgstr "자식 파티클의 난수 테이블에서 상쇄되고, 다른 무작위 결과를 얻습니다"


msgid "Cloth dynamics for hair"
msgstr "헤어의 옷감 역학"


msgid "The current simulation time step size, as a fraction of a frame"
msgstr "현재 시뮬레이션 시간 단계 크기, 프레임의 일부분으로"


msgid "Multiple Caches"
msgstr "다중의 캐시"


msgid "Particle system has multiple point caches"
msgstr "다중의 포인트 캐시를 가지고 있는 파티클 시스템"


msgid "Vertex Group Clump Negate"
msgstr "버텍스 그룹 덩어리 부정"


msgid "Negate the effect of the clump vertex group"
msgstr "덩어리 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Density Negate"
msgstr "버텍스 그룹 밀도 부정"


msgid "Negate the effect of the density vertex group"
msgstr "밀도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Field Negate"
msgstr "버텍스 그룹 필드 부정"


msgid "Negate the effect of the field vertex group"
msgstr "필드 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Kink Negate"
msgstr "버텍스 그룹 꼬임 부정"


msgid "Negate the effect of the kink vertex group"
msgstr "꼬임 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Length Negate"
msgstr "버텍스 그룹 길이 부정"


msgid "Negate the effect of the length vertex group"
msgstr "길이 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Rotation Negate"
msgstr "버텍스 그룹 회전 부정"


msgid "Negate the effect of the rotation vertex group"
msgstr "회전 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Roughness 1 Negate"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 1 부정"


msgid "Negate the effect of the roughness 1 vertex group"
msgstr "거칠기 1 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Roughness 2 Negate"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 2 부정"


msgid "Negate the effect of the roughness 2 vertex group"
msgstr "거칠기 2 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Roughness End Negate"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 종료 부정"


msgid "Negate the effect of the roughness end vertex group"
msgstr "거칠기 종료 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Size Negate"
msgstr "버텍스 그룹 크기 부정"


msgid "Negate the effect of the size vertex group"
msgstr "크기 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Tangent Negate"
msgstr "버텍스 그룹 탄젠트 부정"


msgid "Negate the effect of the tangent vertex group"
msgstr "탄젠트 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Vertex Group Velocity Negate"
msgstr "버텍스 그룹 속도 부정"


msgid "Negate the effect of the velocity vertex group"
msgstr "속도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정"


msgid "Particle system can be edited in particle mode"
msgstr "파티클 모드에서 편집할 수 있는 파티클 시스템"


msgid "Edited"
msgstr "편집된"


msgid "Particle system has been edited in particle mode"
msgstr "파티클 모드에서 편집 된 파티클 시스템"


msgid "Global Hair"
msgstr "글로벌 헤어"


msgid "Hair keys are in global coordinate space"
msgstr "글로벌 좌표 공간에 헤어 키"


msgid "Particle system name"
msgstr "파티클 시스템 이름"


msgid "Use this object's coordinate system instead of global coordinate system"
msgstr "글로벌 좌표 시스템 대신에 오브젝트 좌표 시스템을 사용"


msgid "Particles generated by the particle system"
msgstr "파티클 시스템에 의해 생성된 파티클"


msgid "Reactor Target Object"
msgstr "반응기 대상 오브젝트"


msgid "For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)"
msgstr "반응기 시스템들에 대해, 대상 파티클 시스템을 보유한 오브젝트 (같은 오브젝트의 경우 엠프티)"


msgid "Reactor Target Particle System"
msgstr "반응기 대상 파티클 시스템"


msgid "For reactor systems, index of particle system on the target object"
msgstr "반응기 시스템들에 대해, 대상 오브젝트에 파티클 시스템의 인덱스"


msgid "Offset in the random number table, to get a different randomized result"
msgstr "난수 테이블에서 오프셋, 서로 다른 렌덤화된 결과를 얻음"


msgid "Particle system settings"
msgstr "파티클 시스템 설정"


msgid "Target particle systems"
msgstr "대상 파티클 시스템"


msgid "Enable hair dynamics using cloth simulation"
msgstr "옷감 시뮬레이션을 사용하여 헤어 역학 사용"


msgid "Keyed timing"
msgstr "키드 타이밍"


msgid "Use key times"
msgstr "키 타임을 사용"


msgid "Vertex Group Clump"
msgstr "버텍스 그룹 덩어리"


msgid "Vertex group to control clump"
msgstr "덩어리 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Density"
msgstr "버텍스 그룹 밀도"


msgid "Vertex group to control density"
msgstr "밀도 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Field"
msgstr "버텍스 그룹 필드"


msgid "Vertex group to control field"
msgstr "필드를 컨트롤하는 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Kink"
msgstr "버텍스 그룹 꼬임"


msgid "Vertex group to control kink"
msgstr "꼬임을 컨트롤하는 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Length"
msgstr "버텍스 그룹 길이"


msgid "Vertex group to control length"
msgstr "길이 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Rotation"
msgstr "버텍스 그룹 회전"


msgid "Vertex group to control rotation"
msgstr "회전 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Roughness 1"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 1"


msgid "Vertex group to control roughness 1"
msgstr "거칠기 1 컨트롤하는 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Roughness 2"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 2"


msgid "Vertex group to control roughness 2"
msgstr "거칠기 2를 컨트롤하는 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Roughness End"
msgstr "버텍스 그룹 거칠기 종료"


msgid "Vertex group to control roughness end"
msgstr "거칠기 종료를 컨트롤하는 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Size"
msgstr "버텍스 그룹 크기"


msgid "Vertex group to control size"
msgstr "크기 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Tangent"
msgstr "버텍스 그룹 탄젠트"


msgid "Vertex group to control tangent"
msgstr "탄젠트 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Group Velocity"
msgstr "버텍스 그룹 속도"


msgid "Vertex group to control velocity"
msgstr "속도 컨트롤에 버텍스 그룹"


msgid "Collection of particle systems"
msgstr "파티클 시스템의 컬렉션"


msgid "Active Particle System"
msgstr "활성 파티클 시스템"


msgid "Active particle system being displayed"
msgstr "표시되는 활성 파티클 시스템"


msgid "Active Particle System Index"
msgstr "활성 파티클 시스템 인덱스"


msgid "Index of active particle system slot"
msgstr "활성 파티클 시스템 슬롯의 인덱스"


msgid "Particle Target"
msgstr "파티클 대상"


msgid "Target particle system"
msgstr "대상 파티클 시스템"


msgid "Friend"
msgstr "친구"


msgid "Neutral"
msgstr "중립"


msgid "Enemy"
msgstr "적"


msgid "Keyed particles target is valid"
msgstr "키드 파티클 대상은 유효함"


msgid "Particle target name"
msgstr "파티클 대상 이름"


msgid "The object that has the target particle system (empty if same object)"
msgstr "대상 파티클 시스템을 가진 오브젝트 (동일 오브젝트라면 엠프티)"


msgid "Target Particle System"
msgstr "대상 파티클 시스템"


msgid "The index of particle system on the target object"
msgstr "대상 오브젝트에 대한 파티클 시스템의 인덱스"


msgid "Path Compare"
msgstr "경로 비교"


msgid "Match paths against this value"
msgstr "이 값에 일치하는 경로"


msgid "Use Wildcard"
msgstr "와일드 카드를 사용"


msgid "Enable wildcard globbing"
msgstr "와일드 카드 글로빙을 사용"


msgid "Paths Compare"
msgstr "경로 비교"


msgid "Collection of paths"
msgstr "경로의 컬렉션"


msgid "Point cache for physics simulations"
msgstr "물리 시뮬레이션에서 포인트 캐시"


msgid "Cache Compression"
msgstr "캐시 압축"


msgid "Compression method to be used"
msgstr "사용되는 압축 메서드 "


msgid "No compression"
msgstr "압축 없음"


msgid "Fast but not so effective compression"
msgstr "빠르지만 효과적이지 않은 압축"


msgid "Effective but slow compression"
msgstr "효과적이지만 느린 압축"


msgid "Cache file path"
msgstr "캐시 파일 경로"


msgid "Frame on which the simulation stops"
msgstr "시뮬레이션이 중지되는 프레임"


msgid "Frame on which the simulation starts"
msgstr "시뮬레이션이 시작되는 프레임"


msgid "Cache Step"
msgstr "캐시 단계"


msgid "Number of frames between cached frames"
msgstr "캐시된 프레임 사이 프레임의 수"


msgid "Cache Index"
msgstr "캐시 인덱스"


msgid "Index number of cache files"
msgstr "캐시 파일의 인덱스 번호"


msgid "Cache Info"
msgstr "캐시 정보"


msgid "Info on current cache status"
msgstr "현재 캐시 등급에 대한 정보"


msgid "Cache is outdated"
msgstr "캐시가 오래됨"


msgid "Cache name"
msgstr "캐시 이름"


msgid "Point Cache List"
msgstr "포인트 캐시 목록"


msgid "Point cache list"
msgstr "포인트 캐시 목록"


msgid "Disk Cache"
msgstr "디스크 캐시"


msgid "Save cache files to disk (.blend file must be saved first)"
msgstr "디스크에 캐시 파일을 저장 (.blend 파일을 먼저 저장해야함)"


msgid "Read cache from an external location"
msgstr "외부 위치에서 캐시를 읽기"


msgid "Library Path"
msgstr "라이브러리 경로"


msgid "Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)"
msgstr "라이브러리가 다른 파일에 연결되어있는 경우 디스크 캐시에 이 파일의 경로를 사용 (장면 파일 당 로컬 베이크의 경우 이 옵션을 비활성화)"


msgid "Point Caches"
msgstr "포인트 캐시"


msgid "Collection of point caches"
msgstr "포인트 캐시의 컬렉션"


msgid "Point density settings"
msgstr "포인트 밀도 설정"


msgid "Method of attenuating density by distance from the point"
msgstr "포인트로부터 거리에 의해 밀도를 감쇠하기 위한 메서드"


msgid "Density is constant within lookup radius"
msgstr "밀도는 검색 반경 내에서 상수"


msgid "Softness"
msgstr "유연성"


msgid "Softness of the 'soft' falloff option"
msgstr "'소프트' 감소 옵션의 부드러움"


msgid "Velocity Scale"
msgstr "속도 규모"


msgid "Multiplier to bring particle speed within an acceptable range"
msgstr "받아들일 수 있는 범위 내에서 파티클 속력를 가져오는 승수"


msgid "Noise formula used for turbulence"
msgstr "난기류에 사용되는 노이즈 공식"


msgid "Particle Cache"
msgstr "파티클 캐시"


msgid "Coordinate system to cache particles in"
msgstr "다음에서 파티클을 캐시하는 좌표 시스템"


msgid "Emit Object Location"
msgstr "방출 오브젝트 위치"


msgid "Emit Object Space"
msgstr "방출 오브젝트 공간"


msgid "Global Space"
msgstr "글로벌 공간"


msgid "Turbulence Influence"
msgstr "난기류 영향"


msgid "Method for driving added turbulent noise"
msgstr "추가된 난류 노이즈를 드라이브 하는 메서드"


msgid "Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills"
msgstr "노이즈 패턴은 변함없이 빠르고 스틸에 적합합니다"


msgid "Turbulent noise driven by particle velocity"
msgstr "파티클 속도에 의한 구동형 난기류 노이즈"


msgid "Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death"
msgstr "출생과 사망 사이에서 파티클의 나이에 의해 구동되는 난기류 노이즈"


msgid "Global Time"
msgstr "글로벌 타임"


msgid "Turbulent noise driven by the global current frame"
msgstr "글로벌 현재 프레임에 의해 구동되는 난기류 노이즈"


msgid "Scale of the added turbulent noise"
msgstr "추가된 난류 노이즈의 규모"


msgid "Turbulence Strength"
msgstr "난기류 강도"


msgid "Strength of the added turbulent noise"
msgstr "추가 된 난기류 노이즈의 강도"


msgid "Use a custom falloff curve"
msgstr "사용자 정의 감소 곡선을 사용"


msgid "Add directed noise to the density at render-time"
msgstr "렌더 시간에 밀도로 유도된 노이즈를 추가"


msgid "Vertices Cache"
msgstr "버텍스 캐시"


msgid "Coordinate system to cache vertices in"
msgstr "다음에서 버텍스를 캐시하는 좌표 시스템"


msgid "Object Location"
msgstr "오브젝트 위치"


msgid "Polygon Float Properties"
msgstr "폴리곤 실수 속성"


msgid "Collection of float properties"
msgstr "실수 속성의 컬렉션"


msgid "Polygon Int Properties"
msgstr "폴리곤 정수 속성"


msgid "Collection of int properties"
msgstr "정수 속성의 컬렉션"


msgid "Polygon String Properties"
msgstr "폴리곤 문자열 속성"


msgid "Collection of string properties"
msgstr "문자열 속성의 컬렉션"


msgid "A collection of pose channels, including settings for animating bones"
msgstr "포즈 체널의 컬렉션, 에니메이션하는 본에 대한 설정을 포함"


msgid "Groups of the bones"
msgstr "본의 그룹"


msgid "Pose Bones"
msgstr "포즈 본"


msgid "Individual pose bones for the armature"
msgstr "아마튜어에 대한 개별 포즈 본"


msgid "IK Param"
msgstr "IK 매개 변수"


msgid "Parameters for IK solver"
msgstr "IK 솔버에 대한 매개 변수"


msgid "Selection of IK solver for IK chain"
msgstr "IK 체인에 대한 IK 솔버의 선택"


msgid "Pose Bone"
msgstr "포즈 본"


msgid "Channel defining pose data for a bone in a Pose"
msgstr "포즈에서 본에 대한 데이터를 채널 정의하는 포즈"


msgid "IK"
msgstr "IK"


msgid "Toggle IK Retargeting method for given bone"
msgstr "주어진 본에 대한 IK 대상 변경 메서드를 전환"


msgid "B-Bone End Handle"
msgstr "B-본 종료 핸들"


msgid "Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve"
msgstr "B-본 곡선의 종료 핸들 역할을 하는 본"


msgid "B-Bone Start Handle"
msgstr "B-본 시작 핸들"


msgid "Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve"
msgstr "B-본 곡선의 시작 핸들 역할을 하는 본"


msgid "Bone associated with this PoseBone"
msgstr "이 포즈 본과 관련된 본"


msgid "Bone Group this pose channel belongs to"
msgstr "다음으로 소속된 이 포즈 체널을 본 그룹"


msgid "Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)"
msgstr "다음으로 소속된 이 포즈 체널을 본 그룹 (0=그룹이 없음)"


msgid "Child of this pose bone"
msgstr "이 본 포즈의 자식"


msgid "Constraints that act on this PoseChannel"
msgstr "이 포즈 체널에 행동하는 제약"


msgid "Custom Object"
msgstr "사용자 정의 오브젝트"


msgid "Object that defines custom draw type for this bone"
msgstr "이 본에 대한 사용자 정의 그리기 유형을 정의하는 해당 오브젝트"


msgid "Custom Shape Scale"
msgstr "사용자 정의 셰이프 규모"


msgid "Adjust the size of the custom shape"
msgstr "사용자 정의 셰이프의 크기를 조정"


msgid "Custom Shape Transform"
msgstr "사용자 정의 셰이프 변환"


msgid "Bone that defines the display transform of this custom shape"
msgstr "이 사용자 정의 셰이프의 표시 변환을 정의 하는 본"


msgid "Pose Head Position"
msgstr "포즈 헤드 위치"


msgid "Location of head of the channel's bone"
msgstr "체널의 본에 해드의 위치"


msgid "IK Lin Weight"
msgstr "IK 린 웨이트"


msgid "Weight of scale constraint for IK"
msgstr "IK에 대한 규모 제약의 웨이트 "


msgid "IK X Maximum"
msgstr "IK X 최대치"


msgid "Maximum angles for IK Limit"
msgstr "IK 제한에 대한 최대의 각도"


msgid "IK Y Maximum"
msgstr "IK Y 최대치"


msgid "IK Z Maximum"
msgstr "IK Z 최대치"


msgid "IK X Minimum"
msgstr "IK X 최소치"


msgid "Minimum angles for IK Limit"
msgstr "IK 제한에 대한 최소의 각도"


msgid "IK Y Minimum"
msgstr "IK Y 최소치"


msgid "IK Z Minimum"
msgstr "IK Z 최소치"


msgid "IK Rot Weight"
msgstr "IK 회전 웨이트"


msgid "Weight of rotation constraint for IK"
msgstr "IK에 대한 회전 제약의 웨이트 "


msgid "IK X Stiffness"
msgstr "IK X 강성"


msgid "IK stiffness around the X axis"
msgstr "X 축 주위에 IK 강성"


msgid "IK Y Stiffness"
msgstr "IK Y 강성"


msgid "IK stiffness around the Y axis"
msgstr "Y 축 주위에 IK 강성"


msgid "IK Z Stiffness"
msgstr "IK Z 강성"


msgid "IK stiffness around the Z axis"
msgstr "Z 축 주위에 IK 강성"


msgid "IK Stretch"
msgstr "IK 늘이기"


msgid "Allow scaling of the bone for IK"
msgstr "IK에 대한 골격의 비율 허용"


msgid "Has IK"
msgstr "IK가 있음"


msgid "Is part of an IK chain"
msgstr "는 IK 체인의 일부분"


msgid "IK X Lock"
msgstr "IK X 잠금"


msgid "Disallow movement around the X axis"
msgstr "X 축 주위에 허용 움직임"


msgid "IK Y Lock"
msgstr "IK Y 잠금"


msgid "Disallow movement around the Y axis"
msgstr "Y 축 주위에 허용 움직임"


msgid "IK Z Lock"
msgstr "IK Z 잠금"


msgid "Disallow movement around the Z axis"
msgstr "Z 축 주위에 허용 움직임"


msgid "Pose Matrix"
msgstr "포즈 매트릭스"


msgid "Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)"
msgstr "제약과 드라이버가 적용된 이후에 최종 4x4 행렬 (오브젝트 공간)"


msgid "Basis Matrix"
msgstr "기반 메트릭스"


msgid "Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone"
msgstr "부모 및 자신의 나머지 본과 관련하여 위치/규모/회전에 대한 대안 액세스"


msgid "Channel Matrix"
msgstr "채널 매트릭스"


msgid "4x4 matrix, before constraints"
msgstr "4x4 매트릭스, 제약 이전에"


msgid "Parent of this pose bone"
msgstr "이 포즈 본의 부모"


msgid "Pose Tail Position"
msgstr "포즈 테일 위치"


msgid "Location of tail of the channel's bone"
msgstr "채널이 본의 테일 위치"


msgid "Use Custom Handle References"
msgstr "사용자 정의 핸들 참조를 사용"


msgid "Use custom reference bones as handles for B-Bones instead of next/previous bones, leave these blank to use only B-Bone offset properties to control the shape"
msgstr "다음/이전 본 대신 B-본의 핸들로 사용자 정의 참조 본을 사용, 셰이프을 제어하기 위해 B-본 오프셋 속성 만 사용하려면 이 칸을 비워 둡니다"


msgid "Relative B-Bone End Handle"
msgstr "상대적인 B-본 종료 핸들"


msgid "Treat custom end handle position as a relative value"
msgstr "사용자 정의 종료 핸들 위치를 상대 값으로 처리"


msgid "Relative B-Bone Start Handle"
msgstr "상대적인 B-본 시작 핸들"


msgid "Treat custom start handle position as a relative value"
msgstr "사용자 정의 시작 핸들 위치를 상대 값으로 처리"


msgid "Use Bone Size"
msgstr "본 크기를 사용"


msgid "Scale the custom object by the bone length"
msgstr "본의 길이에 의해 사용자 정의 오브젝트를 규모"


msgid "IK X Limit"
msgstr "IK X 제한"


msgid "Limit movement around the X axis"
msgstr "X 축 주위에 움직임을 제한"


msgid "IK Y Limit"
msgstr "IK Y 제한"


msgid "Limit movement around the Y axis"
msgstr "Y 축 주위에 움직임을 제한"


msgid "IK Z Limit"
msgstr "IK Z 제한"


msgid "Limit movement around the Z axis"
msgstr "Z 축 주위에 움직임을 제한"


msgid "IK rot control"
msgstr "IK 회전 컨트롤"


msgid "Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled"
msgstr "늘이기가 사용된 경우 IK 제약으로 채널의 크기를 적용"


msgid "Apply channel rotation as IK constraint"
msgstr "IK 제약으로 채널 회전을 적용"


msgid "PoseBone Constraints"
msgstr "포즈 본 제약"


msgid "Collection of pose bone constraints"
msgstr "포즈 본 제약의 컬렉션"


msgid "Active PoseChannel constraint"
msgstr "활성 포즈 체널 제약"


msgid "ID Property Group"
msgstr "ID 속성 그룹"


msgid "Group of ID properties"
msgstr "ID 속성의 그룹"


msgid "Blend amount"
msgstr "혼합 총액"


msgid "Size of blending transition, on both sides of the stitch"
msgstr "봉합의 양측에 블렌딩 전환의 크기"


msgid "Stitch frame"
msgstr "프레임을 봉합"


msgid "Frame to locate stitch on"
msgstr "다음에 봉합을 위치시키는 프레임"


msgid "Action 1"
msgstr "액션 1"


msgid "First action in stitch"
msgstr "봉합에서 첫 번째 액션"


msgid "Action 2"
msgstr "액션 2"


msgid "Second action in stitch"
msgstr "봉합에서 두 번째 액션"


msgid "Second offset"
msgstr "두 번째 오프셋"


msgid "Frame offset for 2nd animation, where it should start"
msgstr "2 번째 애니메이션의 프레임 오프셋, 시작 위치"


msgid "Stick Bone"
msgstr "스틱 본"


msgid "Bone to freeze during transition"
msgstr "이행하는 동안 동결하는 본"


msgid "Aperture Blades"
msgstr "블래이드"


msgid "Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)"
msgstr "다각형의 보케에 대한 조리개에서 블래이드의 수 (최소 3)"


msgid "Aperture f-stop"
msgstr "조리개 F-정지"


msgid "F-stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)"
msgstr "F-정지 비율 (낮은 숫자는 초점을 더 흐리게, 높은 숫자는 더 선명한 이미지를 제공함)"


msgid "Aperture Ratio"
msgstr "개구율"


msgid "Distortion to simulate anamorphic lens bokeh"
msgstr "애너모픽 렌즈 보케를 시뮬레이션하는 왜곡"


msgid "Aperture Rotation"
msgstr "조리개 회전"


msgid "Rotation of blades in aperture"
msgstr "조리개에서 블래이드의 회전"


msgid "Aperture Size"
msgstr "조리개 크기"


msgid "Radius of the aperture for depth of field (higher values give more defocus)"
msgstr "피사계 심도에 대한 조리개의 반경 (값이 높을수록 포커스 흐림을 제공)"


msgid "Aperture Type"
msgstr "조리개 유형"


msgid "Use f-stop number or aperture radius"
msgstr "조리개 반경 또는 F-정지 번호를 사용"


msgid "Directly change the size of the aperture"
msgstr "조리개의 크기를 직접 변경"


msgid "Change the size of the aperture by f-stop"
msgstr "F-정지로 조리개의 크기를 변경"


msgid "Field of view for the fisheye lens"
msgstr "피쉬아이 렌즈에 대한 시야"


msgid "Fisheye Lens"
msgstr "피쉬아이 렌즈"


msgid "Lens focal length (mm)"
msgstr "렌즈 초점의 길이 (mm)"


msgid "Max Latitude"
msgstr "최대 위도"


msgid "Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens"
msgstr "등장방형 렌즈에 대한 최대 위도 (수직 각도)"


msgid "Min Latitude"
msgstr "최소 위도"


msgid "Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens"
msgstr "등장방형 렌즈에 대한 최소 위도 (수직 각도)"


msgid "Max Longitude"
msgstr "최대 경도"


msgid "Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens"
msgstr "등장방형 렌즈에 대한 최대 경도 (수평 각도)"


msgid "Min Longitude"
msgstr "최소 경도"


msgid "Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens"
msgstr "등장방형 렌즈에 대한 최소 경도 (수평 각도)"


msgid "Panorama Type"
msgstr "파노라마 유형"


msgid "Distortion to use for the calculation"
msgstr "계산에 대해 사용하는 왜곡"


msgid "Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama"
msgstr "구형 카메라로 장면 렌더, 위도가 긴 파노라마라고도 합니다"


msgid "Fisheye Equidistant"
msgstr "피쉬아이 등거리"


msgid "Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions"
msgstr "전체 돔에 대해 이상적, 센서의 크기를 무시하기"


msgid "Fisheye Equisolid"
msgstr "피쉬아이 이쿠어솔리드"


msgid "Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration"
msgstr "대부분 어안 모던 랜즈와 유사하게. 고려 사항으로 소요 센서 크기"


msgid "Uses the mirror ball mapping"
msgstr "미러 볼 매핑을 사용"


msgid "Cull back-faces"
msgstr "뒤쪽 페이스를 추려내기"


msgid "Do not test the back-face of each strand"
msgstr "각 가닥의 뒷면을 테스트하지 않음"


msgid "Maximal width"
msgstr "최대한의 폭"


msgid "Maximum extension that strand radius can be increased by"
msgstr "다음으로 가닥 반경을 최대로 늘릴 수 있는 최대 연장"


msgid "Minimal width"
msgstr "최소의 폭"


msgid "Minimal pixel width for strands (0 - deactivated)"
msgstr "가닥에 대한 최소의 픽셀 폭(0 - 비활성화된)"


msgid "Type of primitive used for hair rendering"
msgstr "헤어 렌더링하기 위해 사용된 프리미티브의 유형"


msgid "Create triangle geometry around strands"
msgstr "가닥 주위에 삼각형 지오메트리를 만들기"


msgid "Line Segments"
msgstr "라인 부분"


msgid "Use line segment primitives"
msgstr "라인 부분 프리미티브을 사용"


msgid "Curve Segments"
msgstr "곡선 부분"


msgid "Use segmented cardinal curve primitives"
msgstr "부분된 카디날 곡선 프리미티브을 사용"


msgid "Resolution of generated mesh"
msgstr "생성된 메쉬의 해상도"


msgid "Form of hair"
msgstr "헤어의 형태"


msgid "Ribbons"
msgstr "리본"


msgid "Ignore thickness of each strand"
msgstr "각 가닥의 두께를 무시"


msgid "Thick"
msgstr "두꺼운"


msgid "Use thickness of strand when rendering"
msgstr "렌더링 할 때 가닥의 두께를 사용"


msgid "Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)"
msgstr "카디날 곡선 교차 지점에서 사용된 하위 분할들의 수 (2의 파워)"


msgid "Use Cycles Hair Rendering"
msgstr "사이클 헤어 렌더링을 사용"


msgid "Activate Cycles hair rendering for particle system"
msgstr "파티클 시스템에 대한 활성 사이클 헤어 렌더링"


msgid "Radius Scaling"
msgstr "반경 규모 조절"


msgid "Multiplier of width properties"
msgstr "폭 속성의 승수"


msgid "Strand's width at root"
msgstr "루트에서 가닥의 폭"


msgid "Strand Shape"
msgstr "가닥 셰이프"


msgid "Strand shape parameter"
msgstr "가닥 셰이프 매개 변수"


msgid "Tip Multiplier"
msgstr "팁 배율"


msgid "Strand's width at tip"
msgstr "팁에서 가닥의 폭"


msgid "Close tip"
msgstr "팁을 닫기"


msgid "Set tip radius to zero"
msgstr "제로로 팁 반지름을 설정"


msgid "CPU"
msgstr "CPU"


msgid "CUDA"
msgstr "CUDA"


msgid "Cast Shadow"
msgstr "그림자를 캐스트"


msgid "Lamp casts shadows"
msgstr "램프가 그림자를 캐스트"


msgid "Is Portal"
msgstr "포탈의 여부"


msgid "Use this area lamp to guide sampling of the background, note that this will make the lamp invisible"
msgstr "이 영역 램프를 사용하여 배경 샘플링을 안내, 램프가 보이지 않게 됩니다"


msgid "Max Bounces"
msgstr "최대 산란"


msgid "Maximum number of bounces the light will contribute to the render"
msgstr "조명이 렌더에 기여하는 산란의 최대 횟수"


msgid "Number of light samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 렌더링 할 조명 샘플 수"


msgid "Multiple Importance Sample"
msgstr "다중의 임포션스 샘플"


msgid "Use multiple importance sampling for the lamp, reduces noise for area lamps and sharp glossy materials"
msgstr "램프에 대해 여러 중요 샘플링을 사용, 영역 램프 및 선명한 광택 매트리얼에 대한 노이즈를 감소"


msgid "Displacement Method"
msgstr "변위 메서드"


msgid "Method to use for the displacement"
msgstr "변위에 대해 사용하는 메서드"


msgid "Bump mapping to simulate the appearance of displacement"
msgstr "변위의 외관을 시뮬레이션하는 범프 맵핑"


msgid "True"
msgstr "True"


msgid "Use true displacement only, requires fine subdivision"
msgstr "True 변위 만 사용, 미세 하위 분할이 필요"


msgid "Combination of displacement and bump mapping"
msgstr "변위 및 범프 맵핑의 결합물"


msgid "Homogeneous Volume"
msgstr "동종의 볼륨"


msgid "When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering"
msgstr "볼륨 렌더링을 사용하는 경우, 어디에서나 동일한 밀도를 가지는 가정 볼륨 (임의의 텍스처를 사용하지 않음), 빠른 렌더링을 위해"


msgid "Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources"
msgstr "이 매트리얼에 대해 멀티플 임포션스 샘플링을 사용, 비활성화하면 다른 광원에 비해 조명이 거의없는 대형 오브젝트의 전체적인 노이즈가 감소할 수 있습니다"


msgid "Transparent Shadows"
msgstr "투명 그림자"


msgid "Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows"
msgstr "투명 BSDF가 포함되어 있으면 이 매트리얼에 투명한 그림자를 사용하고, 비활성화 하면 더 빠르게 렌더링을 하지만 정확한 그림자는 제공되지 않습니다"


msgid "Volume Interpolation"
msgstr "볼륨 보간"


msgid "Interpolation method to use for smoke/fire volumes"
msgstr "연기/화염 볼륨을 위해 사용하는 보간 메서드"


msgid "Good smoothness and speed"
msgstr "좋은 매끄러움 및 속력"


msgid "Smoothed high quality interpolation, but slower"
msgstr "고른 품질의 보간, 하지만 느림"


msgid "Volume Sampling"
msgstr "볼륨 샘플링"


msgid "Sampling method to use for volumes"
msgstr "볼륨에 사용할 샘플링 방법"


msgid "Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away"
msgstr "거리 셈플링을 사용,  먼거리 광원을 가진 조밀 한 볼륨에 대해 최상"


msgid "Equiangular"
msgstr "등각"


msgid "Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume"
msgstr "등각 샘플링을 사용, 볼륨의 내부 또는 근처에 조명이 있는 저밀도 볼륨에 가장 적합"


msgid "Multiple Importance"
msgstr "다중의 임포션스"


msgid "Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal"
msgstr "방법이 이상적이지 않으면 볼륨에 대해 거리 및 등각 샘플링을 결합"


msgid "Dicing Scale"
msgstr "다이싱 규모"


msgid "Multiplier for scene dicing rate (located in the Geometry Panel)"
msgstr "장면 다이싱 비율을 위한 승수 (지오메트리 패널에 있음)"


msgid "Shadow Catcher"
msgstr "그림자 캐처"


msgid "Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage"
msgstr "이 오브젝트에 그림자 만 렌더링하여 렌더링을 실제 푸티지로 합성합니다"


msgid "Motion Steps"
msgstr "모션 단계"


msgid "Control accuracy of deformation motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))"
msgstr "변형 모션 블러의 정확도를 제어, 단계가 높을 수록 더 많은 메모리 사용 (단계의 실제 수는 2^(단계 - 1))"


msgid "Use Adaptive Subdivision"
msgstr "적응형 하위 분할을 사용"


msgid "Use adaptive render time subdivision"
msgstr "적응형 렌더 시간 하위 분할을 사용"


msgid "Use Camera Cull"
msgstr "카메라 추려내기를 사용"


msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling"
msgstr "이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라 공간 추려내기에 의해 추려지도록 허용"


msgid "Use Deformation Motion"
msgstr "변형 모션을 사용"


msgid "Use deformation motion blur for this object"
msgstr "이 오브젝트에 대해 변형 모션 블러를 사용"


msgid "Use Distance Cull"
msgstr "거리 추려내기를 사용"


msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera"
msgstr "이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라로부터의 거리에 의해 추려지도록 허용"


msgid "Use Motion Blur"
msgstr "모션 블러를 사용"


msgid "Use motion blur for this object"
msgstr "이 오브젝트에 대해 모션 블러를 사용"


msgid "Diffuse Direct"
msgstr "직접 확산"


msgid "Denoise the direct diffuse lighting"
msgstr "직접 확산 조명을 디노이징"


msgid "Diffuse Indirect"
msgstr "확산 간접"


msgid "Denoise the indirect diffuse lighting"
msgstr "간접 확산 조명을 디노이징"


msgid "Denoising Feature Strength"
msgstr "디노이징 특성 강도"


msgid "Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)"
msgstr "노이즈 이미지 특성 패스 제거를 제어합니다 (값이 작을수록 세부 묘사는 유지되지만 부드럽지 않음)"


msgid "Glossy Direct"
msgstr "광택 직접"


msgid "Denoise the direct glossy lighting"
msgstr "직접 광택 조명을 디노이징"


msgid "Glossy Indirect"
msgstr "광택 간접"


msgid "Denoise the indirect glossy lighting"
msgstr "간접 광택 조명을 디노이징"


msgid "Denoising Radius"
msgstr "디노이징 반경"


msgid "Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)"
msgstr "픽셀을 제거하는 데 사용하는 이미지 영역의 크기 (높은 값은 더욱 부드럽지만 디테일을 잃을 수도 있고 느려질 수도 있음)"


msgid "Relative filter"
msgstr "상대적인 필터"


msgid "When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)"
msgstr "정보를 전달하지 않는 픽셀을 제거 할 때는 절대적인 임계 값 대신 상대적인 임계 값을 사용하십시오 (부자연스러움을 줄이는 데 도움이 되지만 가장자리 주위에 세부적인 손실이 발생할 수 있음)"


msgid "Store denoising passes"
msgstr "디노이징 패스를 저장"


msgid "Store the denoising feature passes and the noisy image"
msgstr "디노이징 특성 패스와 노이즈 이미지를 저장"


msgid "Denoising Strength"
msgstr "디노이징 강도"


msgid "Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)"
msgstr "노이즈 제거 필터의 인접 픽셀 웨이트를 조정 (낮은 값은 디테일을 그대로 유지하지만 부드럽 지 않음)"


msgid "Subsurface Direct"
msgstr "하위 표면 직접"


msgid "Denoise the direct subsurface lighting"
msgstr "직접 하위 표면 조명을 디노이징"


msgid "Subsurface Indirect"
msgstr "하위 표면 간접"


msgid "Denoise the indirect subsurface lighting"
msgstr "간접 하위 표면 조명을 디노이징"


msgid "Transmission Direct"
msgstr "전달 직접"


msgid "Denoise the direct transmission lighting"
msgstr "직접 전송 조명을 디노이징"


msgid "Transmission Indirect"
msgstr "전달 간접"


msgid "Denoise the indirect transmission lighting"
msgstr "간접 전송 조명을 디노이징"


msgid "Debug BVH Intersections"
msgstr "디버그 BVH 교차"


msgid "Store Debug BVH Intersections"
msgstr "디버그 BVH 교차를 저장"


msgid "Debug BVH Traversed Instances"
msgstr "디버그 BVH Traversed 인스턴스"


msgid "Store Debug BVH Traversed Instances pass"
msgstr "디버그 BVH Traversed 인스턴스패스를 저장"


msgid "Debug BVH Traversed Nodes"
msgstr "디버그 BVH 교차 노드"


msgid "Store Debug BVH Traversed Nodes pass"
msgstr " 디버그 BVH 교차 노드 패스를 저장"


msgid "Debug Ray Bounces"
msgstr "디버그 광선 산란"


msgid "Store Debug Ray Bounces pass"
msgstr "디버그 광선 산란 패스를 저장"


msgid "Use Denoising"
msgstr "디노이징을 사용"


msgid "Denoise the rendered image"
msgstr "렌더링된 이미지의 노이즈를 제거합니다"


msgid "AA Samples"
msgstr "AA 샘플"


msgid "Number of antialiasing samples to render for each pixel"
msgstr "각 픽셀에 대해 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수"


msgid "AO Bounces"
msgstr "AO 산란"


msgid "Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature"
msgstr "지정된 산란에서 배경으로 착색된 주변 폐색이 있는 대략적인 간접 조명, 0은 이 기능을 비활성화합니다"


msgid "AO Bounces Render"
msgstr "AO 산란 렌더"


msgid "Ambient Occlusion Samples"
msgstr "주변 폐색 샘플"


msgid "Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대해 렌더하는 주변 폐색 샘플의 수"


msgid "Bake Type"
msgstr "베이크 유형"


msgid "Type of pass to bake"
msgstr "베이크하는 페스의 유형"


msgid "Filter Glossy"
msgstr "광택을 필터"


msgid "Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy"
msgstr "모호한 산란 후에 광택 셰이더를 적절하게 블러 처리하고, 정확도를 비용으로 노이즈를 감소 시킵니다"


msgid "Camera Cull Margin"
msgstr "카메라 추려내기 여백"


msgid "Margin for the camera space culling"
msgstr "카메라 공간 추려내기 위한 여백"


msgid "Reflective Caustics"
msgstr "반사형 빛 무늬"


msgid "Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)"
msgstr "반사형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만  현실감은 증가합니다.)"


msgid "Refractive Caustics"
msgstr "굴절형 빛 무늬"


msgid "Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)"
msgstr "굴절형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만  현실감은 증가합니다.)"


msgid "BVH Time Steps"
msgstr "BVH 시간 단계"


msgid "Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory"
msgstr "렌더 시간을 메모리 비용으로 높이려면 이 시간 단계 수만큼 BVH 프리미티브를 분할합니다"


msgid "Viewport BVH Type"
msgstr "뷰포트 BVH 유형"


msgid "Choose between faster updates, or faster render"
msgstr "빠른 업데이트 사이를 선택하기, 또는 빠른 렌더링"


msgid "Dynamic BVH"
msgstr "다이나믹 BVH"


msgid "Objects can be individually updated, at the cost of slower render time"
msgstr "오브젝트는 개별적으로 업데이트할 수 있으며 렌더링 시간은 더 느립니다"


msgid "Static BVH"
msgstr "정적 BVH"


msgid "Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster"
msgstr "모든 오브젝트를 수정하려면 완전한 BVH 재작성이 필요하지만 더 빨리 렌더됩니다"


msgid "Cancel timeout"
msgstr "타임아웃을 취소"


msgid "OpenCL Device Type"
msgstr "OpenCL 장치 유형"


msgid "Accelerator"
msgstr "가속기"


msgid "Single Program"
msgstr "단일 프로그램"


msgid "OpenCL Kernel Type"
msgstr "OpenCL 커널 유형"


msgid "Mega"
msgstr "메가"


msgid "Memory limit"
msgstr "메모리 제한"


msgid "Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)"
msgstr "OpenCL 메모리 사용량에 대해 MB 단위로 인위적인 제한 (제한을 해제하려면 0)"


msgid "Reset timeout"
msgstr "재설정 타임아웃"


msgid "Text timeout"
msgstr "텍스트 타임아웃"


msgid "Tile Size"
msgstr "타일 크기"


msgid "AVX"
msgstr "AVX"


msgid "AVX2"
msgstr "AVX2"


msgid "Split Kernel"
msgstr "커널을 분할"


msgid "SSE2"
msgstr "SSE2"


msgid "SSE3"
msgstr "SSE3"


msgid "SSE41"
msgstr "SSE41"


msgid "Adaptive Compile"
msgstr "적응 컴파일"


msgid "Use Hair BVH"
msgstr "헤어 BVH를 사용"


msgid "Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)"
msgstr "헤어에 최적화된 특수 유형 BVH를 사용 (램을 더 많이 사용하지만 렌더링은 더 빠름)"


msgid "Debug OpenCL"
msgstr "디버그 OpenCL"


msgid "QBVH"
msgstr "QBVH"


msgid "Use Spatial Splits"
msgstr "공간의 분할을 사용"


msgid "Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render"
msgstr "BVH 공간 분할을 사용: 빌더 시간은 증가, 빠른 렌더링"


msgid "Device"
msgstr "장치"


msgid "Device to use for rendering"
msgstr "렌더링하기 위해 사용하는 장치"


msgid "Use CPU for rendering"
msgstr "렌더링에 대한 CPU를 사용"


msgid "GPU Compute"
msgstr "GPU 계산"


msgid "Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences"
msgstr "렌더링을 위해 GPU 컴퓨팅 장치 사용, 사용자 환경 설정의 시스템 탭에서 구성"


msgid "Dicing Rate"
msgstr "다이싱 비율"


msgid "Size of a micropolygon in pixels"
msgstr "픽셀 단위 마이크로폴리곤의 크기"


msgid "Diffuse Bounces"
msgstr "확산 산란"


msgid "Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum"
msgstr "확산 반사 산란의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨"


msgid "Diffuse Samples"
msgstr "확산 샘플"


msgid "Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대한 렌더에 확산 산란 샘플의 수"


msgid "Cull Distance"
msgstr "추려내기 거리"


msgid "Cull objects which are further away from camera than this distance"
msgstr "이 거리보다 카메라에서 멀어지는 오브젝트를 추려냅니다"


msgid "Feature Set"
msgstr "특성 설정"


msgid "Feature set to use for rendering"
msgstr "렌더링하기 위해 사용하는 특성 설정"


msgid "Supported"
msgstr "지원 가능"


msgid "Only use finished and supported features"
msgstr "지원된 특성 및 마무리된 만을 사용"


msgid "Experimental"
msgstr "실험적"


msgid "Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future"
msgstr "나중에 깨지거나 변경될 수 있는 실험적 기능과 불완전한 기능을 사용합니다"


msgid "Image brightness scale"
msgstr "이미지 밝기 규모"


msgid "Transparent"
msgstr "투명"


msgid "World background is transparent with premultiplied alpha"
msgstr "월드 배경은 사전 곱셈된 알파와 함께 투명"


msgid "Pixel filter type"
msgstr "픽셀 필터 유형"


msgid "Box filter"
msgstr "박스 필터"


msgid "Gaussian filter"
msgstr "가우스 필터"


msgid "Blackman-Harris"
msgstr "블랙맨-해리스"


msgid "Blackman-Harris filter"
msgstr "블랙맨-해리스 필터"


msgid "Filter Width"
msgstr "폭을 필터"


msgid "Pixel filter width"
msgstr "픽셀 필터 폭"


msgid "Glossy Bounces"
msgstr "광택 산란"


msgid "Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum"
msgstr "광택 반사 산란의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨"


msgid "Glossy Samples"
msgstr "광택 샘플"


msgid "Number of glossy bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대해 렌더할 광택 산란 샘플의 수"


msgid "Light Sampling Threshold"
msgstr "조명 샘플링 임계 값"


msgid "Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights"
msgstr "조명의 기여도가 이 임계 값보다 낮으면 조명 샘플을 확률 적으로 종료합니다 (노이즈는 더 높지만 렌더링 속도는 빠름) 0은 테스트를 비활성화하고 조명을 무시하지 않습니다"


msgid "Total maximum number of bounces"
msgstr "산란의 전체 최대 횟수"


msgid "Max Subdivisions"
msgstr "최대 하위 분할"


msgid "Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation"
msgstr "주사위 비율이 더 미세한 테셀레이션을 생성하더라도 이 레벨에 도달하면 세분화를 중단"


msgid "Mesh Light Samples"
msgstr "메쉬 조명 샘플"


msgid "Number of mesh emission light samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대해 렌더하는 메쉬 방출 샘플의 수"


msgid "Min Bounces"
msgstr "최소 산란"


msgid "Minimum number of bounces, setting this lower than the maximum enables probabilistic path termination (faster but noisier)"
msgstr "최소 산란의 횟수, 이 값을 최대 값보다 낮게 설정하면 확률 경로 종료가 가능합니다 (더 빠르지 만 노이즈가 많음)"


msgid "Motion Blur Position"
msgstr "모션 블러 위치"


msgid "Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails"
msgstr "셔터의 시간 간격에 대한 오프셋, 모션 블러 트레일을 변경 가능"


msgid "Start on Frame"
msgstr "프레임에 시작"


msgid "The shutter opens at the current frame"
msgstr "현재 프레임에서 셔터 열기"


msgid "Center on Frame"
msgstr "프레임에 중심"


msgid "The shutter is open during the current frame"
msgstr "현재 프레임 동안 셔터가 열림"


msgid "End on Frame"
msgstr "프레임에 종료"


msgid "The shutter closes at the current frame"
msgstr "현재 프레임에서 셔터 닫기"


msgid "Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0"
msgstr "뷰 포트에서 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수, 0의 경우 제한 없음"


msgid "Preview Active Layer"
msgstr "활성 레이어를 미리보기"


msgid "Preview active render layer in viewport"
msgstr "뷰포트에서 활성 렌더 레이어를 미리보기"


msgid "Preview Dicing Rate"
msgstr "미리보기 다이싱 비율"


msgid "Size of a micropolygon in pixels during preview render"
msgstr "미리보기 렌더 동안 픽셀 단위의 마이크로 폴리곤의 크기"


msgid "Pause Preview"
msgstr "미리보기를 일시 정지"


msgid "Pause all viewport preview renders"
msgstr "모든 뷰포트 미리보기 렌더를 일시 중지"


msgid "Preview Samples"
msgstr "미리보기 샘플"


msgid "Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0"
msgstr "뷰포트에서 렌더하는 샘플들 수, 0의 경우 재한 없음"


msgid "Start Resolution"
msgstr "시작 해상도"


msgid "Resolution to start rendering preview at, progressively increasing it to the full viewport size"
msgstr "렌더링 미리보기를 시작하는 해상도, 전체 뷰포트 크기로 점진적으로 늘립니다"


msgid "Integrator"
msgstr "적분기"


msgid "Method to sample lights and materials"
msgstr "조명 및 매트리얼을 샘플링하는 방법"


msgid "Branched Path Tracing"
msgstr "분기 경로 트레이싱"


msgid "Path tracing integrator that branches on the first bounce, giving more control over the number of light and material samples"
msgstr "첫 번째 산란에 분기하는 경로 트레이싱 적분기, 조명 및 매트리얼 샘플의 수 보다 더 많은 컨트롤을 얻기"


msgid "Path Tracing"
msgstr "경로 트레이싱"


msgid "Pure path tracing integrator"
msgstr "순수 경로 트레이싱 적분기"


msgid "Rolling Shutter Duration"
msgstr "롤링 셔터 기간"


msgid "Scanline \"exposure\" time for the rolling shutter effect"
msgstr "롤링 셔터 효과를 위한 주사선 \"노출\"시간"


msgid "Shutter Type"
msgstr "셔터 유형"


msgid "Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras"
msgstr "CMOS 기반 카메라와 일치하는 롤링 셔터 효과의 유형"


msgid "No rolling shutter effect used"
msgstr "사용된 롤링 셔터 효과가 없음"


msgid "Sensor is being scanned from top to bottom"
msgstr "센서는 위에서 아래로 스캔합니다"


msgid "Sample All Direct Lights"
msgstr "모든 직접 조명 샘플"


msgid "Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one"
msgstr "샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(직접 샘플)을 샘플링합니다"


msgid "Sample All Indirect Lights"
msgstr "모든 간접 조명 샘플"


msgid "Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one"
msgstr "샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(간접 샘플)을 샘플링합니다"


msgid "Clamp Direct"
msgstr "클램프 직접"


msgid "If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy"
msgstr "값이 0일경우 클램프 하지 않고 직접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다."


msgid "Clamp Indirect"
msgstr "클램프 간접"


msgid "If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy"
msgstr "값이 0일경우 클램프 하지 않고 간접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다."


msgid "Number of samples to render for each pixel"
msgstr "각 픽셀에 대해 렌더하는 샘플의 수"


msgid "Sampling Pattern"
msgstr "샘플링 패턴"


msgid "Random sampling pattern used by the integrator"
msgstr "적분기로 사용된 랜덤 샘플링 패턴"


msgid "Sobol"
msgstr "소볼"


msgid "Use Sobol random sampling pattern"
msgstr "소볼 랜덤 샘플링 패턴을 사용"


msgid "Correlated Multi-Jitter"
msgstr "상호 연관된 다중 지터"


msgid "Use Correlated Multi-Jitter random sampling pattern"
msgstr "상호 연관된 다중 지터 무작위 샘플링 패턴을 사용"


msgid "Seed value for integrator to get different noise patterns"
msgstr "다른 노이즈 패턴을 얻는 적분기에 대한 씨드 값"


msgid "Use Open Shading Language (CPU rendering only)"
msgstr "오픈 셰이딩 언어를 사용 (단 CPU 렌더링)"


msgid "Subsurface Samples"
msgstr "하위 표면 샘플"


msgid "Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대한 렌더하는 하위 표면 산란 샘플의 수"


msgid "Viewport Texture Limit"
msgstr "뷰포트 텍스처 제한"


msgid "Limit texture size used by viewport rendering"
msgstr "뷰포트 렌더링에 사용되는 텍스처 크기를 제한"


msgid "No Limit"
msgstr "제한이 없음"


msgid "No texture size limit"
msgstr "텍스처 크기 제한이 없음"


msgid "Limit texture size to 128 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 128 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 256 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 256 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 512 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 512 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 1024 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 1024 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 2048 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 2048 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 4096 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 4096 픽셀로 제한"


msgid "Limit texture size to 8192 pixels"
msgstr "텍스처 크기를 8192 픽셀로 제한"


msgid "Render Texture Limit"
msgstr "렌더 텍스처 제한"


msgid "Limit texture size used by final rendering"
msgstr "최종 렌더링에서 사용되는 텍스처 크기를 제한"


msgid "Tile Order"
msgstr "타일 순서"


msgid "Tile order for rendering"
msgstr "렌더링에 대한 타일 순서"


msgid "Render from center to the edges"
msgstr "에지에 센터에서 렌더링"


msgid "Right to Left"
msgstr "오른쪽에서 왼쪽"


msgid "Render from right to left"
msgstr "오른쪽에서 왼쪽으로 부터 렌더"


msgid "Left to Right"
msgstr "왼쪽에서 오른쪽"


msgid "Render from left to right"
msgstr "왼쪽에서 오른쪽으로 부터 렌더"


msgid "Top to Bottom"
msgstr "위에서 아래로"


msgid "Render from top to bottom"
msgstr "위에서 아래로 부터 렌더"


msgid "Bottom to Top"
msgstr "아래쪽에서 위쪽"


msgid "Render from bottom to top"
msgstr "아래쪽에서 위쪽으로 렌더"


msgid "Hilbert Spiral"
msgstr "힐버트 나선형"


msgid "Render in a Hilbert Spiral"
msgstr "힐버트 나선형에서 렌더"


msgid "Transmission Bounces"
msgstr "전달 산란"


msgid "Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum"
msgstr "전달 산란 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨"


msgid "Transmission Samples"
msgstr "전달 샘플"


msgid "Number of transmission bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대해 렌더하는 전달 산란 샘플의 수"


msgid "Transparent Max Bounces"
msgstr "투명 최대 산란"


msgid "Maximum number of transparent bounces"
msgstr "투명 산란의 최대 횟수"


msgid "Transparent Min Bounces"
msgstr "투명 최소 산란"


msgid "Minimum number of transparent bounces, setting this lower than the maximum enables probabilistic path termination (faster but noisier)"
msgstr "최소 투명도 산란 횟수,  이 값을 최대 값보다 낮게 설정하면 확률 경로 종료가 가능합니다 (더 빠르지 만 노이즈가 많음)"


msgid "Use Animated Seed"
msgstr "에니메이션화 씨드를 사용"


msgid "Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames"
msgstr "다른 프레임에서 다른 씨드 값을 사용 (따라서 노이즈 패턴)"


msgid "Allow objects to be culled based on the camera frustum"
msgstr "카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다"


msgid "Allow objects to be culled based on the distance from camera"
msgstr "카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다"


msgid "Layer Samples"
msgstr "레이어 셈플"


msgid "How to use per render layer sample settings"
msgstr "렌더링 레이어 별 샘플 설정 사용 방법"


msgid "Per render layer number of samples override scene samples"
msgstr "렌더 레이어 당 하나의 샘플이 장면 샘플을 재정의 합니다"


msgid "Bounded"
msgstr "경계"


msgid "Bound per render layer number of samples by global samples"
msgstr "글로벌 샘플로 샘플의 레이어 렌더 수 당 경계"


msgid "Ignore per render layer number of samples"
msgstr "샘플의 레이어 번호를 렌더 당 무시"


msgid "Progressive Refine"
msgstr "진행 개선"


msgid "Instead of rendering each tile until it is finished, refine the whole image progressively (this renders somewhat slower, but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)"
msgstr "타일이 완성 될 때까지 각 타일을 렌더링하는 대신 점진적으로 전체 이미지를 개선합니다. (렌더링 속도가 약간 느려지지만 노이즈가 충분히 낮 으면 렌더링을 수동으로 중지하여 시간을 절약할 수 있습니다)"


msgid "Square Samples"
msgstr "제곱 샘플"


msgid "Square sampling values for easier artist control"
msgstr "비교적 쉬운 아티스트 컨트롤을 위해 샘플링 값을 제곱"


msgid "Use transparency of surfaces for rendering shadows"
msgstr "그림자를 렌더링하기 위해 표면의 투명도를 사용"


msgid "Volume Bounces"
msgstr "볼륨 산란"


msgid "Maximum number of volumetric scattering events"
msgstr "볼륨메트릭 산란 이벤트의 최대치 수"


msgid "Max Steps"
msgstr "최대 단계"


msgid "Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes"
msgstr "포기하기 전에 볼륨을 통과하는 최대 단계 수로서 큰 오브젝트 또는 작은 단계 크기로 렌더링 시간이 매우 길어지는 것을 방지합니다"


msgid "Volume Samples"
msgstr "볼륨 샘플"


msgid "Number of volume scattering samples to render for each AA sample"
msgstr "각 AA 샘플에 대해 렌더하는 볼륨 산란 샘플의 수"


msgid "Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)"
msgstr "볼륨을 렌더링 할 때 볼륨 셰이더 샘플 간의 거리 (값이 낮을수록 정확하고 자세한 결과를 얻을 수 있지만 렌더링 시간은 늘어납니다)"


msgid "Object visibility for camera rays"
msgstr "카메라 광선에 대한 오브젝트의 가시성"


msgid "Object visibility for diffuse reflection rays"
msgstr "확산 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성"


msgid "Object visibility for glossy reflection rays"
msgstr "광택 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성"


msgid "Object visibility for volume scatter rays"
msgstr "볼륨 산란 광선에 대한 오브젝트 가시성"


msgid "Object visibility for shadow rays"
msgstr "그림자 광선에 대한 오브젝트의 가시성"


msgid "Object visibility for transmission rays"
msgstr "전달 광선에 대한 오브젝트의 가시성"


msgid "When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering"
msgstr "볼륨 렌더링을 사용할 때, 렌더링 속도를 높이기 위해 볼륨이 모든 곳에서 동일한 밀도 (텍스처를 사용하지 않음)를 갖는다고 가정"


msgid "Maximum number of bounces the background light will contribute to the render"
msgstr "배경 조명이 렌더에 기여하는 산란의 최대 횟수"


msgid "Use multiple importance sampling for the environment, enabling for non-solid colors is recommended"
msgstr "환경에 대해  다중의 임포션스 샘플링를 사용, 비 솔리드 색상에 대해 부여하는 것은 권장됨"


msgid "Map Resolution"
msgstr "맵 해상도"


msgid "Importance map size is resolution x resolution; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed"
msgstr "임포션스 맵 크기는 해상도 X 해상도입니다. 높은 값은 메모리와 속력를 희생하여 잠재적으로 적은 노이즈을 생성합니다."


msgid "Interpolation method to use for volumes"
msgstr "볼륨에 사용하는 보간 방법"


msgid "Settings/info about a language"
msgstr "언어에 대한 정보/설정"


msgid "MO File Path"
msgstr "MO 파일 경로"


msgid "Path to the relevant mo file"
msgstr "관련된 mo 파일에 대한 경로"


msgid "Language Name"
msgstr "언어 이름"


msgid "English language name/label (like \"French (Français)\")"
msgstr "영어 이름/레이블 (예 : \"French (Français)\")"


msgid "Numeric ID"
msgstr "숫자 ID"


msgid "Numeric ID (readonly!)"
msgstr "숫자 ID (읽기 전용!)"


msgid "PO File Path"
msgstr "PO 파일 경로"


msgid "Path to the relevant po file in branches"
msgstr "분기에서 해당 po 파일에 대한 경로"


msgid "PO Git Master File Path"
msgstr "PO Git  마스터 파일 경로"


msgid "Path to the relevant po file in Blender's translations git repository"
msgstr "Blender의 번역 git 저장소에 있는 관련 po 파일의 경로"


msgid "PO Trunk File Path"
msgstr "PO 트렁크 파일 경로"


msgid "Path to the relevant po file in trunk"
msgstr "트렁크에서 해당 po 파일에 대한 경로"


msgid "Language ID"
msgstr "언어 ID"


msgid "ISO code, like fr_FR"
msgstr "ISO 코드, fr_FR 같은"


msgid "Use this language in current operator"
msgstr "현재 연산자에서 이 언어를 사용"


msgid "Active Language"
msgstr "활성 언어"


msgid "Index of active language in langs collection"
msgstr "랭스 컬렉션에서 활성 언어의 인덱스"


msgid "Whether these settings have already been auto-set or not"
msgstr "이러한 설정이 이미 자동으로 설정되었는지 여부"


msgid "Languages"
msgstr "언어"


msgid "Languages to update in branches"
msgstr "분기에서 업데이트하는 언어"


msgid "POT File Path"
msgstr "POT 파일 경로"


msgid "Path to the pot template file"
msgstr "pot 서식 파일에 대한 경로"


msgid "Hide BBoxes"
msgstr "BBoxes를 숨기기"


msgid "Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items"
msgstr "매트릭스와 같은 항목에 대해 렌더링된 경계 상자를 숨기기"


msgid "Scale factor"
msgstr "규모 팩터"


msgid "Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items"
msgstr "매트릭스 항목 표시를 위한 경계 상자 및 좌표선 크기를 조정"


msgid "Hide Names"
msgstr "이름을 숨기기"


msgid "Hide the names of the rendered items"
msgstr "렌더된 항목의 이름을 숨기기"


msgid "Fix is active"
msgstr "고정이 활성"


msgid "Constrained Bone"
msgstr "제약된 본"


msgid "Bone (2)"
msgstr "본 (2)"


msgid "Other Constrained Bone (optional, depends on type)"
msgstr "다른 제약된 본 (선택 사항, 유형에 따라 다름)"


msgid "E"
msgstr "E"


msgid "End frame of Fix"
msgstr "고정의 종료 프레임"


msgid "Name of Mocap Fix"
msgstr "모캡 고정의 이름"


msgid "Start frame of Fix"
msgstr "고정의 시작 프레임"


msgid "Fix is fully shown"
msgstr "고정이 완전히 표시됨"


msgid "In"
msgstr "In"


msgid "Number of frames to smooth in"
msgstr "다음 안에서 매끄럽게 하는 프레임의 수"


msgid "Out"
msgstr "Out"


msgid "Number of frames to smooth out"
msgstr "다음 밖에서 매끄럽게 하는 프레임의 수"


msgid "Distance and Floor Fixes - Desired offset"
msgstr "거리 및 바닥 고정 - 원하는 오프셋"


msgid "Target of Fix - Mesh (optional, depends on type)"
msgstr "고정의 대상 - 메쉬 (선택 사항, 유형에 따라 다름)"


msgid "Target of Fix - Point"
msgstr "고정의 대상 - 포인트"


msgid "In which space should Point type target be evaluated"
msgstr "포인트 유형 대상을 평가해야 하는 공간"


msgid "Evaluate target in global space"
msgstr "글로벌 공간에서 대상을 평가"


msgid "Object space"
msgstr "오브젝트 공간"


msgid "Evaluate target in object space"
msgstr "오브젝트 공간에서 대상을 평가"


msgid "Other Bone Space"
msgstr "다른 본 공간"


msgid "Evaluate target in specified other bone space"
msgstr "지정된 다른 본 공간에서 대상을 평가"


msgid "Type of constraint"
msgstr "제약의 유형"


msgid "Python expression to be evaluated as the initial node setting"
msgstr "초기 노드 설정으로 평가되는 파이썬 표현식"


msgid "Operator File List Element"
msgstr "연산자 파일 목록 요소"


msgid "Name of a file or directory within a file list"
msgstr "파일 목록 내에서 파일 또는 디렉토리의 이름"


msgid "Operator Mouse Path"
msgstr "연산자 마우스 경로"


msgid "Mouse path values for operators that record such paths"
msgstr "이러한 경로를 기록하는 연산자에 대한 마우스 경로 값"


msgid "Time of mouse location"
msgstr "마우스 위치의 타임"


msgid "Operator Stroke Element"
msgstr "연산자 스트로크 요소"


msgid "Is Stroke Start"
msgstr "스트로크 시작의 여부"


msgid "Tablet pressure"
msgstr "타블렛 압력"


msgid "Brush Size"
msgstr "브러시 크기"


msgid "Brush Size in screen space"
msgstr "화면 공간에서 브러시 크기"


msgid "Limit for checking distorted faces"
msgstr "왜곡된 페이스를 확인하기 위한 제한"


msgid "Format type to export to"
msgstr "다음으로 내보내는 형식 유형"


msgid "VRML2"
msgstr "VRML2"


msgid "Export Directory"
msgstr "내보내기 디렉토리"


msgid "Path to directory where the files are created"
msgstr "파일이 생성되는 디렉토리에 경로"


msgid "Limit for checking zero area/length"
msgstr "제로 영역/길이를 확인하기 위한 제한"


msgid "Apply Scale"
msgstr "규모를 적용"


msgid "Apply scene scale setting on export"
msgstr "내보내기에 장면 규모 설정을 적용"


msgid "Copy Textures"
msgstr "텍스처를 복사"


msgid "Copy textures on export to the output path"
msgstr "내보낼 때 텍스처를 출력 경로에 복사"


msgid "Selected UV Element"
msgstr "선택된 UV 요소"


msgid "Element Index"
msgstr "요소 인덱스"


msgid "Face Index"
msgstr "페이스 인덱스"


msgid "ID Property"
msgstr "ID 속성"


msgid "Property that stores arbitrary, user defined properties"
msgstr "임의의 저장하는 속성, 사용자 정의 속성"


msgid "Region in a subdivided screen area"
msgstr "하위 분할된 화면 영역에서 지역"


msgid "Region height"
msgstr "지역 높이"


msgid "Region ID"
msgstr "지역 ID"


msgid "Unique ID for this region"
msgstr "이 지역에 대한 고유 ID"


msgid "Type of this region"
msgstr "이 지역의 유형"


msgid "View2D"
msgstr "뷰2D"


msgid "2D view of the region"
msgstr "지역의 2D 뷰"


msgid "Region width"
msgstr "지역 폭"


msgid "The window relative vertical location of the region"
msgstr "지역의 창 상대적인 수직 위치"


msgid "The window relative horizontal location of the region"
msgstr "지역의 창 상대적인 수평 위치"


msgid "3D View Region"
msgstr "3D 뷰 지역"


msgid "3D View region data"
msgstr "3D 뷰 지역 데이터"


msgid "Is Perspective"
msgstr "원근법의 여부"


msgid "Lock view rotation in side views"
msgstr "측면 뷰에서 뷰 회전을 잠금"


msgid "Perspective Matrix"
msgstr "원근법 매트릭스"


msgid "Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)"
msgstr "현재 원근법 매트릭스 (``윈도우_매트릭스 * 뷰_매트릭스``)"


msgid "Sync view position between side views"
msgstr "측면 뷰 사이의 뷰 위치를 동기화"


msgid "Clip objects based on what's visible in other side views"
msgstr "다른 측면 뷰에서 볼 수있는 것을 기준으로  오브젝트를  클립"


msgid "Camera Offset"
msgstr "카메라 오프셋"


msgid "View shift in camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 변화를 보기"


msgid "Camera Zoom"
msgstr "카메라 줌"


msgid "Zoom factor in camera view"
msgstr "카메라 뷰에서 줌 팩터"


msgid "Distance to the view location"
msgstr "뷰 위치까지의 거리"


msgid "View Location"
msgstr "뷰 위치"


msgid "View pivot location"
msgstr "뷰 피벗 위치"


msgid "View Matrix"
msgstr "뷰 매트릭스"


msgid "Current view matrix"
msgstr "현재 뷰 매트릭스"


msgid "View Perspective"
msgstr "뷰 원근법"


msgid "View Rotation"
msgstr "뷰 회전"


msgid "Rotation in quaternions (keep normalized)"
msgstr "쿼터니언에서 회전 (노멀라이즈된을 유지)"


msgid "Window Matrix"
msgstr "창 매트릭스"


msgid "Current window matrix"
msgstr "현재 창 매트릭스"


msgid "Cycles Render"
msgstr "사이클 렌더"


msgid "AO Exclude"
msgstr "AO 제외"


msgid "Exclude AO pass from combined"
msgstr "결합된에서 AO 패스를 제외"


msgid "Emit Exclude"
msgstr "방출 제외"


msgid "Exclude emission pass from combined"
msgstr "결합된에서 방출 패스를 제외"


msgid "Environment Exclude"
msgstr "환경 제외"


msgid "Exclude environment pass from combined"
msgstr "결합된에서 환경 패스를 제외"


msgid "Indirect Exclude"
msgstr "간접 제외"


msgid "Exclude indirect pass from combined"
msgstr "결합된에서 간접 패스를 제외"


msgid "Reflection Exclude"
msgstr "반사 제외"


msgid "Exclude raytraced reflection pass from combined"
msgstr "결합된에서 레이트레이스된 반사 패스를 제외"


msgid "Refraction Exclude"
msgstr "굴절 제외"


msgid "Exclude raytraced refraction pass from combined"
msgstr "결합된에서 레이트레이스된 굴절 패스를 제외"


msgid "Shadow Exclude"
msgstr "그림자 제외"


msgid "Exclude shadow pass from combined"
msgstr "결합된에서 그림자 패스를 제외"


msgid "Specular Exclude"
msgstr "반사 제외"


msgid "Exclude specular pass from combined"
msgstr "결합된에서 반사 패스를 제외"


msgid "Zmask Negate"
msgstr "Z마스크 부정"


msgid "For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front"
msgstr "Zmask의 경우, 솔리드 z 값 뒤에 있는 것만 렌더합니다"


msgid "Scene layers included in this render layer"
msgstr "이 렌더 레이어에서 장면 레이어 포함됨"


msgid "Exclude Layers"
msgstr "레이어 제외"


msgid "Exclude scene layers from having any influence"
msgstr "영향을받는 모든 장면에서 레이어를 제외"


msgid "Zmask Layers"
msgstr "Z마스크 레이어"


msgid "Zmask scene layers for solid faces"
msgstr "솔리드 페이스에 대한 장면 레이어를 Z마스크"


msgid "Light Override"
msgstr "조명 재정의"


msgid "Group to override all other lights in this render layer"
msgstr "이 렌더 레이어에 모든 조명을 재정의하는 그룹"


msgid "Material Override"
msgstr "매트리얼 재정의"


msgid "Material to override all other materials in this render layer"
msgstr "이 렌더링 레이어에서 다른 모든 매트리얼을 재정의하는 매트리얼"


msgid "Render layer name"
msgstr "렌더 레이어 이름"


msgid "Disable or enable the render layer"
msgstr "렌더 레이어를 사용 또는 사용 중지"


msgid "All Z"
msgstr "모든 Z"


msgid "Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking"
msgstr "보이지 않는 레이어에 솔리드 페이스들에 대한 Z 값에서 채우기, 마스킹을 위해"


msgid "Render AO in this Layer"
msgstr "이 레이어에서 AO를 렌더"


msgid "Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)"
msgstr "이 레이어에서 에지 강화를 렌더 (솔리드 페이스에만 적용)"


msgid "Render stylized strokes in this Layer"
msgstr "이 레이어에서 스타일화된 스트로크를 렌더"


msgid "Render Halos in this Layer (on top of Solid)"
msgstr "이 레이어에서 헤일로를 렌더(솔리드 위에)"


msgid "Deliver AO pass"
msgstr "AO 패스를 제공"


msgid "Deliver shade-less color pass"
msgstr "셰이드 없는 색상 패스를 제공"


msgid "Deliver full combined RGBA buffer"
msgstr "전체 결합된 RGBA 버퍼를 제공"


msgid "Deliver diffuse pass"
msgstr "확산 패스를 제공"


msgid "Deliver diffuse color pass"
msgstr "확산 색상 패스를 제공"


msgid "Deliver diffuse direct pass"
msgstr "확산 직접 패스를 제공"


msgid "Deliver diffuse indirect pass"
msgstr "확산 간접 패스를 제공"


msgid "Deliver emission pass"
msgstr "방출 패스를 제공"


msgid "Deliver environment lighting pass"
msgstr "환경 조명 패스를 제공"


msgid "Glossy Color"
msgstr "광택 색상"


msgid "Deliver glossy color pass"
msgstr "광택 색상 패스를 제공"


msgid "Deliver glossy direct pass"
msgstr "광택 직접 패스를 제공"


msgid "Deliver glossy indirect pass"
msgstr "광택 간접 패스를 제공"


msgid "Deliver indirect lighting pass"
msgstr "간접 조명 패스를 제공"


msgid "Deliver material index pass"
msgstr "매트리얼 인덱스 패스를 제공"


msgid "Deliver mist factor pass (0.0-1.0)"
msgstr "미스트 요소 패스를 제공 (0.0-1.0)"


msgid "Deliver normal pass"
msgstr "노멀 패스를 제공"


msgid "Object Index"
msgstr "오브젝트 인덱스"


msgid "Deliver object index pass"
msgstr "오브젝트 인덱스 패스를 제공"


msgid "Deliver raytraced reflection pass"
msgstr "레이트레이스된 반사 패스를 제공"


msgid "Refraction"
msgstr "굴절"


msgid "Deliver raytraced refraction pass"
msgstr "레이트레이스된 굴절 패스를 제공"


msgid "Deliver shadow pass"
msgstr "그림자 패스를 제공"


msgid "Deliver specular pass"
msgstr "반사 패스를 제공"


msgid "Subsurface Color"
msgstr "하위 표면 색상"


msgid "Deliver subsurface color pass"
msgstr "하위 표면 색상 패스를 제공"


msgid "Deliver subsurface direct pass"
msgstr "하위 표면 직접 패스를 제공"


msgid "Deliver subsurface indirect pass"
msgstr "하위 표면 간접 패스를 제공"


msgid "Deliver transmission color pass"
msgstr "전달 색상 패스를 제공"


msgid "Deliver transmission direct pass"
msgstr "전달 직접 패스를 제공"


msgid "Deliver transmission indirect pass"
msgstr "전달 간접 패스를 제공"


msgid "Deliver texture UV pass"
msgstr "텍스처 UV 패스를 제공"


msgid "Deliver speed vector pass"
msgstr "속력 벡터 패스를 제공"


msgid "Deliver Z values pass"
msgstr "Z 값 패스 제공"


msgid "Render Sky in this Layer"
msgstr "이 레이어에서 하늘을 렌더"


msgid "Render Solid faces in this Layer"
msgstr "이 레이어에서 솔리드 페이스를 렌더"


msgid "Render Strands in this Layer"
msgstr "이 레이어에서 가닥을 렌더"


msgid "Zmask"
msgstr "Z마스크"


msgid "Only render what's in front of the solid z values"
msgstr "단색 Z 값 앞에 있는 것을 렌더링"


msgid "ZTransp"
msgstr "Z투명"


msgid "Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)"
msgstr "이 레이어의 Z- 투명한 페이스를 렌더 (솔리드와 헤일로 위에)"


msgid "Collection of render layers"
msgstr "렌더 레이어의 컬렉션"


msgid "Active Render Layer"
msgstr "활성 렌더 레이어"


msgid "Active index in render layer array"
msgstr "계층 렌더 배열에서 활성 인덱스"


msgid "Render Pass"
msgstr "렌더 패스"


msgid "Render Passes"
msgstr "렌더 패스"


msgid "Collection of render passes"
msgstr "렌더 패스의 컬렉션"


msgid "Result of rendering, including all layers and passes"
msgstr "렌더링의 경과, 모든 레이어 및 패스를 포함하여"


msgid "Rendering settings for a Scene data-block"
msgstr "장면 데이터 블록에 대한 렌더링 설정"


msgid "Transparent pixels are filled with sky color"
msgstr "투명 픽셀은 하늘 색과 함께 채워짐"


msgid "Anti-Aliasing Samples"
msgstr "안티앨리어싱 샘플"


msgid "Amount of anti-aliasing samples per pixel"
msgstr "픽셀 당 안티앨리어싱 샘플의 총액"


msgid "Anti-Aliasing Level"
msgstr "안티앨리어싱 레벨"


msgid "Bias"
msgstr "성향"


msgid "Bias towards faces further away from the object (in blender units)"
msgstr "오브젝트에서 멀리 떨어진 페이스쪽으로 향하는 성향 (블렌더 단위)"


msgid "Maximum distance from active object to other object (in blender units)"
msgstr "다른 오브젝트에 활성 오브젝트로 부터 최대 거리 (블렌더 단위)"


msgid "Bake the normals in camera space"
msgstr "카메라 공간에서 노멀을 베이크"


msgid "Bake the normals in world space"
msgstr "월드 공간에서 노멀을 베이크"


msgid "Quad Split"
msgstr "쿼드 분할"


msgid "Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking"
msgstr "베이킹에 대해 쿼드를 2개의 삼각형으로  분할하는 데 사용하는 방법을 선택"


msgid "Split quads to give the least distortion while baking"
msgstr "베이크하는 동안 최소한의 왜곡을 제공하는 분할 쿼드"


msgid "Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)"
msgstr "쿼드 예측 가능 분할 (0,1,2) (0,2,3)"


msgid "Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)"
msgstr "쿼드 예측 가능 분할 (1,2,3) (1,3,0)"


msgid "Number of samples used for ambient occlusion baking from multires"
msgstr "멀티리스에서의 베이크하는 주변 폐색에 대해 사용된 샘플의 수"


msgid "Bake Mode"
msgstr "베이크 모드"


msgid "Choose shading information to bake into the image"
msgstr "이미지로 베이크하는 셰이딩 정보를 선택하기"


msgid "Full Render"
msgstr "전체 렌더"


msgid "Bake everything"
msgstr "모든 것을 베이크"


msgid "Bake ambient occlusion"
msgstr "주변 폐색을 베이크"


msgid "Bake shadows"
msgstr "그림자를 베이크"


msgid "Bake normals"
msgstr "노멀을 베이크"


msgid "Bake textures"
msgstr "텍스처를 베이크"


msgid "Bake displacement"
msgstr "변위를 베이크"


msgid "Derivative"
msgstr "디리버티브"


msgid "Bake derivative map"
msgstr "디리버티브 맵을 베이크"


msgid "Bake vertex colors"
msgstr "버텍스 색상을 베이크"


msgid "Bake Emit values (glow)"
msgstr "방출 값을 베이크 (발광)"


msgid "Bake Alpha values (transparency)"
msgstr "알파 값을 베이크 (투명도)"


msgid "Mirror Intensity"
msgstr "미러 강도"


msgid "Bake Mirror values"
msgstr "미러 값을 베이크"


msgid "Mirror Colors"
msgstr "미러 색상"


msgid "Bake Mirror colors"
msgstr "미러 색상을 베이크"


msgid "Bake Specular values"
msgstr "반사 값을 베이크"


msgid "Specular Colors"
msgstr "반사 색상"


msgid "Bake Specular colors"
msgstr "반사 색상을 베이크"


msgid "Instead of automatically normalizing to 0..1, apply a user scale to the derivative map"
msgstr "자동으로 0..1로 노멀라이즈하는 대신, 사용자 눈금을 미분 맵에 적용"


msgid "Border Maximum X"
msgstr "경계 최대 X"


msgid "Maximum X value for the render border"
msgstr "렌더 경계에 대한 최대의 X 값"


msgid "Border Maximum Y"
msgstr "경계 최대의 Y"


msgid "Maximum Y value for the render border"
msgstr "렌더 경계에 대한 최대의 Y 값"


msgid "Border Minimum X"
msgstr "경계 최소의 X"


msgid "Minimum X value for the render border"
msgstr "렌더 경계에 대한 최소의 X 값"


msgid "Border Minimum Y"
msgstr "경계 최소의 Y"


msgid "Minimum Y value for the render border"
msgstr "렌더 경계에 대한 최소의 Y 값"


msgid "Select where rendered images will be displayed"
msgstr "렌더된 이미지를 표시할 위치를 선택"


msgid "Images are rendered in full Screen"
msgstr "이미지는 전체 화면으로 렌더링됨"


msgid "Image Editor"
msgstr "이미지 편집기"


msgid "Images are rendered in Image Editor"
msgstr "이미지는 이미지 편집기에서 렌더링됨"


msgid "New Window"
msgstr "새로운 창"


msgid "Images are rendered in new Window"
msgstr "이미지는 새로운 창에서 렌더링됨"


msgid "Keep UI"
msgstr "UI를 유지"


msgid "Images are rendered without forcing UI changes"
msgstr "이미지는 UI 변경를 강제하지 않고 렌더됨"


msgid "Dither Intensity"
msgstr "강도 떨림"


msgid "Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding"
msgstr "밴딩을 해소하기 위해 렌더링된 이미지에 추가되는 디더링 노이즈의 양"


msgid "Edge Color"
msgstr "에지 색상"


msgid "Edge color"
msgstr "에지 색상"


msgid "Edge Threshold"
msgstr "에지 임계 값"


msgid "Threshold for drawing outlines on geometry edges"
msgstr "지오메트리 에지에서 윤곽선을 그리기 위한 임계 값"


msgid "Engine"
msgstr "앤진"


msgid "Engine to use for rendering"
msgstr "렌더하기 위해 사용하는 엔진"


msgid "Blender Render"
msgstr "블렌더 렌더"


msgid "Use the Blender internal rendering engine for rendering"
msgstr "렌더링하기 위해 블렌더 내부 렌더링 엔진을 사용"


msgid "Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)"
msgstr "비디오 필드의 순서 (TV 출력의 부드러운 모션을 만들기 위해 먼저 렌더되는 라인을 선택)"


msgid "The file extension used for saving renders"
msgstr "렌더 저장에 대해 사용되는 파일 확장자"


msgid "Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers"
msgstr "애니메이션을 저장하는 이름/디렉토리, # 문자는 프레임 번호의 위치 및 길이를 정의합니다"


msgid "Width over which the reconstruction filter combines samples"
msgstr "재구성 필터가 샘플을 결합하는 폭"


msgid "FPS"
msgstr "FPS"


msgid "Framerate, expressed in frames per second"
msgstr "프레임 비율, 시간 당 프레임에서 표현됨"


msgid "FPS Base"
msgstr "FPS 기초"


msgid "Framerate base"
msgstr "프레임 비율 기초"


msgid "Frame Map New"
msgstr "프레임 맵 새로운"


msgid "How many frames the Map Old will last"
msgstr "오래된 맵이 마지막 지속될 프레임 수"


msgid "Frame Map Old"
msgstr "프레임 맵 오래된"


msgid "Old mapping value in frames"
msgstr "프레임에서 오래된 맵핑 값"


msgid "Multiple Engines"
msgstr "다중의 엔진"


msgid "More than one rendering engine is available"
msgstr "하나보다 더 많은 렌더링 엔진을 이용 가능"


msgid "Movie Format"
msgstr "동영상 형식"


msgid "When true the format is a movie"
msgstr "True일 때 형식은 동영상"


msgid "Line Thickness"
msgstr "라인 두께"


msgid "Line thickness in pixels"
msgstr "픽셀 단위 라인 두께"


msgid "Line Thickness Mode"
msgstr "라인 두께 모드"


msgid "Line thickness mode for Freestyle line drawing"
msgstr "프리스타일 라인 그리기에 대한 라인 두께 모드"


msgid "Specify unit line thickness in pixels"
msgstr "픽셀 단위의 라인 두께를 지정"


msgid "Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels"
msgstr "단위 라인 두께는 현재 수직 이미지 해상도와 480 픽셀의 비율로 조정됩니다"


msgid "Motion Samples"
msgstr "모션 샘플"


msgid "Number of scene samples to take with motion blur"
msgstr "모션 블러과 함께 취하는 장면 샘플의 수"


msgid "Time taken in frames between shutter open and close"
msgstr "셔터를 열고 닫는 사이에 프레임 에서 촬영 시간"


msgid "Shutter Curve"
msgstr "셔터 곡선"


msgid "Curve defining the shutter's openness over time"
msgstr "일정 시간 동안 셔터의 개방을 정의하는 곡선"


msgid "Octree Resolution"
msgstr "옥트리 해상도"


msgid "Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes"
msgstr "레이트레이스 가속기의 해상도, 더 큰 장면을 위해 더 높은 해상도를 사용"


msgid "Pixel Aspect X"
msgstr "픽셀 측면 X"


msgid "Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output"
msgstr "수평 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해"


msgid "Pixel Aspect Y"
msgstr "픽셀 측면 Y"


msgid "Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output"
msgstr "수직 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해"


msgid "Pixel Filter"
msgstr "픽셀 필터"


msgid "Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples"
msgstr "안티 앨리어싱 샘플을 결합하는 데 사용되는 재구성 필터"


msgid "Use a box filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 박스 필터를 사용"


msgid "Use a tent filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 텐트 필터를 사용"


msgid "Use a quadratic filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 정방형 필터를 사용"


msgid "Use a cubic filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 큐빅 필터를 사용"


msgid "Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 캣멀-롬 필터를 사용"


msgid "Use a Gaussian filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 가우시안 필터를 사용"


msgid "Mitchell-Netravali"
msgstr "미첼-네트레밸리"


msgid "Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱에 대해 미첼-네트레밸리 필터를 사용"


msgid "Raytrace Acceleration Structure"
msgstr "레이트레이스 가속 구조"


msgid "Type of raytrace accelerator structure"
msgstr "레이트레이스 가속기 구조의 유형"


msgid "Automatically select acceleration structure"
msgstr "자동으로 선택 가속 구조"


msgid "Octree"
msgstr "옥트리"


msgid "Use old Octree structure"
msgstr "오래된 옥트리 구조를 사용"


msgid "vBVH"
msgstr "vBVH"


msgid "Use vBVH"
msgstr "vBVH를 사용"


msgid "SIMD SVBVH"
msgstr "SIMD SVBVH"


msgid "Use SIMD SVBVH"
msgstr "SIMD SVBVH를 사용"


msgid "SIMD QBVH"
msgstr "SIMD QBVH"


msgid "Use SIMD QBVH"
msgstr "SIMD QBVH를 사용"


msgid "Resolution %"
msgstr "해상도 %"


msgid "Percentage scale for render resolution"
msgstr "렌더링 해상도에 대한 비율 규모"


msgid "Resolution X"
msgstr "해상도 X"


msgid "Number of horizontal pixels in the rendered image"
msgstr "렌더된 이미지에서 수평 픽셀의 수"


msgid "Resolution Y"
msgstr "해상도 Y"


msgid "Number of vertical pixels in the rendered image"
msgstr "렌더된 이미지에서 수직 픽셀의 수"


msgid "Sequencer Preview Shading"
msgstr "시퀀서 미리보기 셰이딩"


msgid "Method to draw in the sequencer view"
msgstr "시퀀서 뷰에서 그리기에 메서드"


msgid "Display the object's local bounding boxes only"
msgstr "오브젝트의 로컬 테두리 상자 만 표시"


msgid "Display the object as wire edges"
msgstr "와이어 에지로 오브젝트를 표시"


msgid "Display the object solid, lit with default OpenGL lights"
msgstr "솔리드 오브젝트를 표시, 기본 OpenGL 조명을 사용"


msgid "Display the object solid, with a texture"
msgstr "텍스처과 함께 오브젝트 솔리드를 표시"


msgid "Display objects solid, with GLSL material"
msgstr "GLSL 매트리얼과 함께 오브젝트 솔리드를 표시"


msgid "Display render preview"
msgstr "렌더 미리보기를 표시"


msgid "Simplify AO and SSS"
msgstr "AO및 SSS를 단순화"


msgid "Global approximate AO and SSS quality factor"
msgstr "글로벌 근사치 AO 및 SSS 품질 팩터"


msgid "Simplify Child Particles"
msgstr "자식 파티클을 단순화"


msgid "Global child particles percentage"
msgstr "글로벌 자식 파티클 비율"


msgid "Global child particles percentage during rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 글로벌 자식 파티클 비율"


msgid "Simplify Shadow Samples"
msgstr "그림자 샘플을 단순화"


msgid "Global maximum shadow samples"
msgstr "글로벌 최대의 그림자 샘플"


msgid "Simplify Subdivision"
msgstr "하위 분할을 단순화"


msgid "Global maximum subdivision level"
msgstr "글로벌 최대의 하위 분할 레벨"


msgid "Global maximum subdivision level during rendering"
msgstr "렌더링 동안 글로벌 최대 하위 분할 레벨"


msgid "Color to use behind stamp text"
msgstr "스탬프 텍스트 뒤에 사용하는 색상"


msgid "Font Size"
msgstr "폰트 사이즈"


msgid "Size of the font used when rendering stamp text"
msgstr "스탬프 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 크기"


msgid "Text Color"
msgstr "텍스트 색상"


msgid "Color to use for stamp text"
msgstr "스탬프 텍스트에 대해 사용하는 색상"


msgid "Stamp Note Text"
msgstr "스탬프 메모 텍스트"


msgid "Custom text to appear in the stamp note"
msgstr "스탬프 메모에서 표시하는 사용자 정의 텍스트"


msgid "Render Views"
msgstr "뷰를 렌더"


msgid "Threads"
msgstr "스레드"


msgid "Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)"
msgstr "렌더링하는 동안 동시에 사용하는 CPU 스레드의 수 (다중 코어/CPU 시스템에 대해)"


msgid "Threads Mode"
msgstr "스레드 모드"


msgid "Determine the amount of render threads used"
msgstr "사용하는 렌더 스레드의 총액를 결정하기"


msgid "Auto-detect"
msgstr "자동-감지"


msgid "Automatically determine the number of threads, based on CPUs"
msgstr "스레드들의 수를 자동으로 결정하기, CPU에 따라"


msgid "Manually determine the number of threads"
msgstr "스레드들의 수를 수동으로 결정하기"


msgid "Horizontal tile size to use while rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 사용하는 수평 타일 크기"


msgid "Vertical tile size to use while rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 사용하는 수직 타일 크기"


msgid "Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges"
msgstr "들쭉날쭉한 에지를 방지하는 픽셀 당 멀티 샘플을 결합 및 렌더"


msgid "Enables Anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱을 사용"


msgid "Clear Images before baking"
msgstr "배이킹 이전에 이미지를 지우기"


msgid "Low Resolution Mesh"
msgstr "낮은 해상도 메쉬"


msgid "Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh"
msgstr "상위 합병된 저해상도 메쉬에 대한 높이를 계산"


msgid "Bake from Multires"
msgstr "멀티리스에서 베이크"


msgid "Bake directly from multires object"
msgstr "멀티리스 오브젝트에서 직접 베이크"


msgid "With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings"
msgstr "공간적 변위가 거리에 대해 노멀라이즈되고, 매트리얼 설정을 사용하지 않고 주변 폐색이 노멀라이즈됩니다"


msgid "Bake to Vertex Color"
msgstr "버텍스 색상으로 베이크"


msgid "Bake to vertex colors instead of to a UV-mapped image"
msgstr "UV에 맵된 이미지 대신 버텍스 색상으로 베이크합니다"


msgid "User scale"
msgstr "사용자 규모"


msgid "Use a user scale for the derivative map"
msgstr "디리버티브 맵에 대한 사용자 스케일을 사용"


msgid "Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)"
msgstr "사용자 정의된 경계 지역을 렌더, 프레임 크기 이내 (참고: 이 save_buffers와 full_sample을 비활성화)"


msgid "Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled"
msgstr "합성 파이프 라인을 통해 결과를 렌더하는 방법, 합성 노드를 사용할 수 있는 경우"


msgid "Crop to Border"
msgstr "경계로 자르기"


msgid "Crop the rendered frame to the defined border size"
msgstr "정의된 경계 크기로 렌더된 프레임을 자르기"


msgid "Create a toon outline around the edges of geometry"
msgstr "지오메트리의 에지 주위에 툰 윤곽선을 만들기"


msgid "Environment Maps"
msgstr "환경 맵"


msgid "Calculate environment maps while rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 환경 맵을 계산"


msgid "Render image to two fields per frame, for interlaced TV output"
msgstr "프레임 당 필드를 두개로 이미지를 렌더"


msgid "Fields Still"
msgstr "필드 스틸"


msgid "Disable the time difference between fields"
msgstr "필드 사이의 시간 차이를 사용 중지"


msgid "File Extensions"
msgstr "파일 확장자"


msgid "Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)"
msgstr "렌더된 파일 이름에 파일 형식 확장자를 추가 (예: 파일 이름 + .JPG)"


msgid "Free Image Textures"
msgstr "자유 이미지 텍스처"


msgid "Free all image textures from memory after render, to save memory before compositing"
msgstr "렌더 이후에 메모리의 모든 이미지 텍스처를 해제하고, 합성하기 전에 메모리를 절약합니다"


msgid "Draw stylized strokes using Freestyle"
msgstr "프리스타일을 사용하여 스타일화된 스트로크를 그리기"


msgid "Full Sample"
msgstr "전체 샘플"


msgid "Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)"
msgstr "모든 안티앨리어스 샘플에 대해 전체 렌더 레이어 결과를 저장합니다 (이로 인해 합성시 안티앨리어싱 문제를 솔브)"


msgid "Use Game Engine"
msgstr "게임 엔진을 사용"


msgid "Current rendering engine is a game engine"
msgstr "현재 렌더링 엔진은 게임 엔진"


msgid "Use Instances"
msgstr "인스턴스를 사용"


msgid "Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates"
msgstr "중복을 사용하는 경우 효과적인 메모리 감소로 인스턴스 지원 연결"


msgid "Use Local Coords"
msgstr "로컬 좌표를 사용"


msgid "Vertex coordinates are stored locally on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)"
msgstr "버텍스 좌표는 각 프리미티브에 로컬로 저장됨 (메모리 사용량이 증가하고, 속력에 영향을 줄 수 있음)"


msgid "Lock Interface"
msgstr "인터페이스를 잠금"


msgid "Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer"
msgstr "렌더링 중에 인터페이스를 잠그면 렌더러에 더 많은 메모리를 할당 할 수 있습니다"


msgid "Use multi-sampled 3D scene motion blur"
msgstr "멀티 샘플된 3D 장면 모션 블러를 사용"


msgid "Use multiple views in the scene"
msgstr "장면에서 다중의 보기를 사용합니다"


msgid "Overwrite existing files while rendering"
msgstr "렌더링 할 때 기존의 파일을 덮어쓰기"


msgid "Persistent Data"
msgstr "지속적인 데이터"


msgid "Keep render data around for faster re-renders"
msgstr "빠른 렌더를 위해 주변에 렌더 데이터를 유지"


msgid "Placeholders"
msgstr "자리 표시자"


msgid "Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')"
msgstr "프레임을 렌더하는 동안 빈 자리 표시자 파일을 만들기 (유닉스 '터치'와 유사)"


msgid "Raytracing"
msgstr "레이트레이싱"


msgid "Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects"
msgstr "레이트레이스 가속기를 사전 계산 및 레이트레이싱 효과를 렌더링"


msgid "Cache Result"
msgstr "캐시 결과"


msgid "Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)"
msgstr "EXR 파일로 렌더 캐시를 저장, (무거운 합성에 유용합니다, 참고: 간접적으로 렌더된 장면에 영향을 줍니다)"


msgid "Save Buffers"
msgstr "버퍼를 저장"


msgid "Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)"
msgstr "모든 렌더 레이어 및 장면 노드에 대한 타일을 임시 디렉토리에 있는 파일로 저장합니다 (전체 샘플에 필요한 메모리 저장)"


msgid "Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist"
msgstr "비디오 시퀀스 편집기 파이프 라인을 통해 결과를 렌더(및 합성)하는 방법, 시퀀서 스트립이 존재하는 경우"


msgid "Textured Solid"
msgstr "택스처된 솔리드"


msgid "Draw face-assigned textures in solid draw method"
msgstr "솔리드 그리기 메서드에서 할당된 페이스 텍스처를 그리기"


msgid "Use Shading Nodes"
msgstr "셰이딩 노드를 사용"


msgid "Active render engine uses new shading nodes system"
msgstr "활성 렌더 엔진은 새로운 셰이딩 노드 시스템을 사용"


msgid "Calculate shadows while rendering"
msgstr "그림자 렌더링 과정을 계산"


msgid "Use Simplify"
msgstr "단순화를 사용"


msgid "Enable simplification of scene for quicker preview renders"
msgstr "빠른 미리보기 렌더를 위해 장면의 단순화를 사용"


msgid "Skip Quad to Triangles"
msgstr "삼각형으로 쿼드 건너뛰기"


msgid "Disable non-planar quads being triangulated"
msgstr "삼각형이 없는 비 평면형 쿼드를 사용 안함"


msgid "Single Layer"
msgstr "싱글 레이어"


msgid "Only render the active layer"
msgstr "활성 레이어 렌더 만"


msgid "Use Spherical Stereo"
msgstr "구형 스테레오를 사용"


msgid "Active render engine supports spherical stereo rendering"
msgstr "구형 스테레오 렌더링을 지원하는 활성 렌더링 엔진"


msgid "Calculate sub-surface scattering in materials rendering"
msgstr "렌더링 매트리얼에 하위 표면 산란을 계산"


msgid "Stamp Output"
msgstr "스탬프 출력"


msgid "Render the stamp info text in the rendered image"
msgstr "렌더된 이미지에서 정보 텍스트 스탬프를 렌더"


msgid "Stamp Camera"
msgstr "스탬프 카메라"


msgid "Include the name of the active camera in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 이름을 포함"


msgid "Stamp Date"
msgstr "스탬프 날짜"


msgid "Include the current date in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 현재 날짜를 포함"


msgid "Stamp Filename"
msgstr "스탬프 파일 이름"


msgid "Include the .blend filename in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 .blend 파일 이름을 포함"


msgid "Stamp Frame"
msgstr "스탬프 프레임"


msgid "Include the frame number in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 프레임 번호를 포함"


msgid "Stamp Labels"
msgstr "스탬프 라벨"


msgid "Draw stamp labels (\"Camera\" in front of camera name, etc.)"
msgstr "스탬프 레이블을 그리기 (카메라 이름 앞에 \"카메라\")"


msgid "Stamp Lens"
msgstr "스탬프 렌즈"


msgid "Include the active camera's lens in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 렌즈를 포함"


msgid "Stamp Marker"
msgstr "스탬프 마커"


msgid "Include the name of the last marker in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 마지막 마커의 이름을 포함"


msgid "Stamp Peak Memory"
msgstr "스탬프 피크 메모리"


msgid "Include the peak memory usage in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 사용하는 최대 메모리를 포함"


msgid "Include a custom note in image metadata"
msgstr "이미지 메타데이터에 사용자 정의 메모를 포함"


msgid "Stamp Render Time"
msgstr "스탬프 렌더시간"


msgid "Include the render time in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 렌더링 시간을 포함"


msgid "Stamp Scene"
msgstr "스탬프 장면"


msgid "Include the name of the active scene in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 활성 장면의 이름을 포함"


msgid "Stamp Sequence Strip"
msgstr "스탬프 시퀀스 스트립"


msgid "Include the name of the foreground sequence strip in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 전경 시퀀스 스트립의 이름을 포함"


msgid "Strip Metadata"
msgstr "스트립 메타데이터"


msgid "Use metadata from the strips in the sequencer"
msgstr "시퀀서에 스트립에서 메타데이터를 사용"


msgid "Stamp Time"
msgstr "스탬프 시간"


msgid "Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata"
msgstr "이미지 메타 데이터에 HH:MM:SS.FF의 렌던된 프레임 타임 코드를 포함"


msgid "Use textures to affect material properties"
msgstr "매태리얼 속성에 영향을 주는 텍스처를 사용"


msgid "World Space Shading"
msgstr "월드 공간 셰이딩"


msgid "Use world space interpretation of lighting data for node materials"
msgstr "노드 매트리얼을 위해 조명 데이터의 월드 공간 해석을 사용"


msgid "Setup Stereo Mode"
msgstr "스테레오 모드를 설정"


msgid "Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel"
msgstr "단일 스테레오 카메라 시스템, 카메라 패널의 스테레오 설정 조정"


msgid "Multi-View"
msgstr "멀티 뷰"


msgid "Multi camera system, adjust the cameras individually"
msgstr "다중 카메라 시스템, 개별적으로 카메라를 조정"


msgid "Render Slot"
msgstr "렌더 슬롯"


msgid "Parameters defining the render slot"
msgstr "렌더 슬롯을 정의하는 매개 변수"


msgid "Render slot name"
msgstr "렌더 슬롯 이름"


msgid "Collection of the render slots"
msgstr "렌더 슬롯의 컬렉션"


msgid "Active render slot of the image"
msgstr "이미지의 활성 렌더 슬롯"


msgid "Active Index"
msgstr "활성 인덱스"


msgid "Index of an active render slot of the image"
msgstr "이미지의 활성 렌더 슬롯의 인덱스"


msgid "Render View"
msgstr "뷰를 렌더"


msgid "Collection of render views"
msgstr "렌더 뷰의 컬렉션"


msgid "Active Render View"
msgstr "활성 렌더 뷰"


msgid "Active View Index"
msgstr "활성 뷰 인덱스"


msgid "Active index in render view array"
msgstr "렌더 뷰 배열에서 활성 인덱스"


msgid "Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation"
msgstr "리지드 바디 시뮬레이션 내부에 제약의 영향을 주는 오브젝트"


msgid "Breaking Threshold"
msgstr "파괴 임계 값"


msgid "Impulse threshold that must be reached for the constraint to break"
msgstr "제약 조건이 깨지기 위해 도달해야 하는 충격 임계 값"


msgid "Disable Collisions"
msgstr "충돌을 사용 중지"


msgid "Disable collisions between constrained rigid bodies"
msgstr "제약된 리지드 바디들 사이의 충돌을 비활성화"


msgid "Enable this constraint"
msgstr "이 제약을 사용"


msgid "Lower X Angle Limit"
msgstr "하위 X 각도 제한"


msgid "Lower limit of X axis rotation"
msgstr "X 축 회전의 하한"


msgid "Upper X Angle Limit"
msgstr "상위 X 각도 제한"


msgid "Upper limit of X axis rotation"
msgstr "X 축 회전의 상한"


msgid "Lower Y Angle Limit"
msgstr "하위 Y 각도 제한"


msgid "Lower limit of Y axis rotation"
msgstr "Y 축 회전의 하한"


msgid "Upper Y Angle Limit"
msgstr "상위 Y 각도 제한"


msgid "Upper limit of Y axis rotation"
msgstr "Y 축 회전의 상한"


msgid "Lower Z Angle Limit"
msgstr "하위 Z 각도 제한"


msgid "Lower limit of Z axis rotation"
msgstr "Z 축 회전의 하한"


msgid "Upper Z Angle Limit"
msgstr "상위 Z 각도 제한"


msgid "Upper limit of Z axis rotation"
msgstr "Z 축 회전의 상한"


msgid "Lower X Limit"
msgstr "하위 X 제한"


msgid "Lower limit of X axis translation"
msgstr "X 축 옮김의 하한"


msgid "Upper X Limit"
msgstr "상위 X 제한"


msgid "Upper limit of X axis translation"
msgstr "X 축 옮김의 상한"


msgid "Lower Y Limit"
msgstr "하위 Y 제한"


msgid "Lower limit of Y axis translation"
msgstr "Y 축 옮김의 하한"


msgid "Upper Y Limit"
msgstr "상위 Y 제한"


msgid "Upper limit of Y axis translation"
msgstr "Y 축 옮김의 상한"


msgid "Lower Z Limit"
msgstr "하위 Z 제한"


msgid "Lower limit of Z axis translation"
msgstr "Z 축 옮김의 하한"


msgid "Upper Z Limit"
msgstr "상위 Z 제한"


msgid "Upper limit of Z axis translation"
msgstr "Z 축 옮김의 상한"


msgid "Max Impulse"
msgstr "최대 충격"


msgid "Maximum angular motor impulse"
msgstr "최대의 각도 모터 충격"


msgid "Target Velocity"
msgstr "대상 속도"


msgid "Target angular motor velocity"
msgstr "대상 각도 모터의 속도"


msgid "Maximum linear motor impulse"
msgstr "최대의 선형 모터 충격"


msgid "Target linear motor velocity"
msgstr "대상 선형 모터 속도"


msgid "Object 1"
msgstr "오브젝트 1"


msgid "First Rigid Body Object to be constrained"
msgstr "제약되는 첫 번째 리지드 바디 오브젝트"


msgid "Object 2"
msgstr "오브젝트 2"


msgid "Second Rigid Body Object to be constrained"
msgstr "제약되는 두 번째 리지드 바디 오브젝트"


msgid "Solver Iterations"
msgstr "솔버 반복"


msgid "Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)"
msgstr "시뮬레이션 단계별 제약 조건 해석 반복의 횟수 (값이 높을수록 정확하지만 느림)"


msgid "Damping X Angle"
msgstr "감폭 X 각도"


msgid "Damping on the X rotational axis"
msgstr "X 회전축의 감폭"


msgid "Damping Y Angle"
msgstr "감폭 Y 각도"


msgid "Damping on the Y rotational axis"
msgstr "Y 회전축의 감폭"


msgid "Damping Z Angle"
msgstr "감폭 Z 각도"


msgid "Damping on the Z rotational axis"
msgstr "Z 회전축의 감폭"


msgid "Damping X"
msgstr "감폭 X"


msgid "Damping on the X axis"
msgstr "X 축에 감폭"


msgid "Damping Y"
msgstr "감폭 Y"


msgid "Damping on the Y axis"
msgstr "Y 축에 감폭"


msgid "Damping Z"
msgstr "감폭 Z"


msgid "Damping on the Z axis"
msgstr "Z 축에 감폭"


msgid "X Angle Stiffness"
msgstr "X 각도 강성"


msgid "Stiffness on the X rotational axis"
msgstr "X 회전축의 강성"


msgid "Y Angle Stiffness"
msgstr "Y 각도 강성"


msgid "Stiffness on the Y rotational axis"
msgstr "Y 회전축의 강성"


msgid "Z Angle Stiffness"
msgstr "Z 각도 강성"


msgid "Stiffness on the Z rotational axis"
msgstr "Z 회전축의 강성"


msgid "X Axis Stiffness"
msgstr "X 축 강성"


msgid "Stiffness on the X axis"
msgstr "X 축에 대한 강성"


msgid "Y Axis Stiffness"
msgstr "Y 축 강성"


msgid "Stiffness on the Y axis"
msgstr "Y 축에 대한 강성"


msgid "Z Axis Stiffness"
msgstr "Z 축 강성"


msgid "Stiffness on the Z axis"
msgstr "Z 축에 대한 강성"


msgid "Type of Rigid Body Constraint"
msgstr "리지드 바디 제약의 유형"


msgid "Breakable"
msgstr "깨짐 가능"


msgid "Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold"
msgstr "임계 값 이상의 충격을 받으면 제약 조건이 깨질 수 있습니다"


msgid "X Angle"
msgstr "X 각도"


msgid "Limit rotation around X axis"
msgstr "X 축 주위에 회전을 제한"


msgid "Y Angle"
msgstr "Y 각도"


msgid "Limit rotation around Y axis"
msgstr "Y 축 주위에 회전을 제한"


msgid "Z Angle"
msgstr "Z 각도"


msgid "Limit rotation around Z axis"
msgstr "Z 축 주위에 회전을 제한"


msgid "Limit translation on X axis"
msgstr "X 축에 옮기기를 제한"


msgid "Limit translation on Y axis"
msgstr "Y 축에 옮기기를 제한"


msgid "Limit translation on Z axis"
msgstr "Z 축에 옮기기를 제한"


msgid "Angular Motor"
msgstr "각도 모터"


msgid "Enable angular motor"
msgstr "각도 모터를 사용"


msgid "Linear Motor"
msgstr "선형 모터"


msgid "Enable linear motor"
msgstr "선형 모터를 사용"


msgid "Override Solver Iterations"
msgstr "솔버 반복을 재정의"


msgid "Override the number of solver iterations for this constraint"
msgstr "이 제약 조건에 대한 해답 반복 횟수를 재정의"


msgid "X Angle Spring"
msgstr "X 각도 스프링"


msgid "Enable spring on X rotational axis"
msgstr "X 회전축의 스프링을 사용"


msgid "Y Angle Spring"
msgstr "Y 각도 스프링"


msgid "Enable spring on Y rotational axis"
msgstr "Y 회전축의 스프링을 사용"


msgid "Z Angle Spring"
msgstr "Z 각도 스프링"


msgid "Enable spring on Z rotational axis"
msgstr "Z 회전축의 스프링을 사용"


msgid "X Spring"
msgstr "X 스프링"


msgid "Enable spring on X axis"
msgstr "X 축에서 스프링을 사용"


msgid "Y Spring"
msgstr "Y 스프링"


msgid "Enable spring on Y axis"
msgstr "Y 축에서 스프링을 사용"


msgid "Z Spring"
msgstr "Z 스프링"


msgid "Enable spring on Z axis"
msgstr "Z 축에서 스프링을 사용"


msgid "Rigid Body Object"
msgstr "리지드 바디 오브젝트"


msgid "Settings for object participating in Rigid Body Simulation"
msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 참가하는 오브젝트에 대한 설정"


msgid "Angular Damping"
msgstr "각도의 감폭"


msgid "Amount of angular velocity that is lost over time"
msgstr "시간이 지남에 따라 손실 각속도의 총액"


msgid "Collision Groups"
msgstr "충돌 그룹"


msgid "Collision Groups Rigid Body belongs to"
msgstr "다음으로 소속한 충돌 그룹 리지드 바디"


msgid "Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)"
msgstr "충돌이 여전히 고려되는 표면 근처의 거리 임계 값 (0이 아닌 경우 최상의 결과)"


msgid "Collision Shape of object in Rigid Body Simulations"
msgstr "리지드 바디 시뮬레이션들에서 충돌 셰이프"


msgid "Angular Velocity Deactivation Threshold"
msgstr "각속도 비활성화 임계 값"


msgid "Angular Velocity below which simulation stops simulating object"
msgstr "각속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다"


msgid "Linear Velocity Deactivation Threshold"
msgstr "선형 속도 비활성화 임계 값"


msgid "Linear Velocity below which simulation stops simulating object"
msgstr "선형 속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다"


msgid "Rigid Body actively participates to the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 활성으로 참가하는 리지드 바디"


msgid "Resistance of object to movement"
msgstr "움직이는 오브젝트의 저항"


msgid "Kinematic"
msgstr "운동"


msgid "Allow rigid body to be controlled by the animation system"
msgstr "리지드 바디가 애니메이션 시스템에 의해 제어되도록 허용"


msgid "Linear Damping"
msgstr "선형 감폭"


msgid "Amount of linear velocity that is lost over time"
msgstr "시간이 지남에 따라 손실 선형 속도의 총액"


msgid "How much the object 'weighs' irrespective of gravity"
msgstr "중력에 관계없이 오브젝트의 웨이트가 얼마나 나가는지"


msgid "Mesh Source"
msgstr "메쉬 소스"


msgid "Source of the mesh used to create collision shape"
msgstr "충돌 셰이프를 만드는 데 사용되는 메쉬의 소스"


msgid "Base"
msgstr "기초"


msgid "Base mesh"
msgstr "기초 메쉬"


msgid "Deformations (shape keys, deform modifiers)"
msgstr "변형하기 (셰이프 키, 변형 모디파이어)"


msgid "All modifiers"
msgstr "모든 모디파이어"


msgid "Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)"
msgstr "다른 것과 충돌한 후에 튀어 오르는 물체의 경향 (0 = 여전히 고정, 1 = 완전 탄성)"


msgid "Role of object in Rigid Body Simulations"
msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 오브젝트의 역할"


msgid "Enable Deactivation"
msgstr "비활성화를 사용"


msgid "Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)"
msgstr "휴식하는 리지드 바디의 비활성화를 활성화 (성능과 안정성은 향상되지만 고장이 발생할 수 있음)"


msgid "Deforming"
msgstr "변형"


msgid "Rigid body deforms during simulation"
msgstr "시뮬레이션하는 동안 리지드 바디 변형"


msgid "Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)"
msgstr "사용자 정의 충돌 여백을 사용 (일부 셰이프은 그들 주위에 보이는 격차가 있음)"


msgid "Start Deactivated"
msgstr "시작 비활성화됨"


msgid "Deactivate rigid body at the start of the simulation"
msgstr "시뮬레이션의 시작에서 리지드 바디를 비활성화"


msgid "Self-contained rigid body simulation environment and settings"
msgstr "자체 내장 리지드 바디 시뮬레이션 환경 및 설정"


msgid "Group containing rigid body constraint objects"
msgstr "리지드 바디 제약 오브젝트를 포함한 그룹"


msgid "Simulation will be evaluated"
msgstr "시뮬레이션을 계산 함"


msgid "Group containing objects participating in this simulation"
msgstr "이 시뮬레이션에 참여하는 오브젝트를 포함하는 그룹"


msgid "Steps Per Second"
msgstr "초 당 단계"


msgid "Number of simulation steps taken per second (higher values are more accurate but slower)"
msgstr "초당 수행된 시뮬레이션 단계 수 (높은 값은 더 정확하지만 느림)"


msgid "Time Scale"
msgstr "타임 규모"


msgid "Change the speed of the simulation"
msgstr "시뮬레이션의 속력를 변경"


msgid "Split Impulse"
msgstr "분할 충격"


msgid "Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)"
msgstr "오브젝트가 충돌할 때 축적할 수 있는 여분의 속도를 감소 (시뮬레이션 안정성을 약간 낮춰 필요한 경우에만 사용)"


msgid "Settings for particle fluids physics"
msgstr "파티클 유체 물리에 대한 설정"


msgid "Buoyancy"
msgstr "부력"


msgid "Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid"
msgstr "유체 내부의 압력차에 근거한 반중력 방향의 인위적인 부력 포스"


msgid "Factor Radius"
msgstr "팩터 반경"


msgid "Interaction radius is a factor of 4 * particle size"
msgstr "상호 작용 반경은 4 * 파티클 크기의 팩터"


msgid "Factor Repulsion"
msgstr "팩터 반발"


msgid "Repulsion is a factor of stiffness"
msgstr "반발 은 강성의 팩터임"


msgid "Factor Rest Length"
msgstr "팩터 휴식 길이"


msgid "Spring rest length is a factor of 2 * particle size"
msgstr "스프링 나머지 길이는 2 * 파티클 크기의 팩터"


msgid "Factor Stiff Viscosity"
msgstr "팩터 뻑뻑한 점도"


msgid "Stiff viscosity is a factor of normal viscosity"
msgstr "뻑뻑한 점도는 노멀 점도의 팩터"


msgid "Interaction Radius"
msgstr "상호작용 반경"


msgid "Fluid interaction radius"
msgstr "유체 상호작용 반경"


msgid "Viscosity"
msgstr "점도"


msgid "Linear viscosity"
msgstr "선형 점성"


msgid "Plasticity"
msgstr "가소성"


msgid "How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed"
msgstr "탄성 한계를 넘은 후 스프링 휴식 길이를 변경할 수 있는 정도"


msgid "Repulsion Factor"
msgstr "반발 팩터"


msgid "How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)"
msgstr "유체가 집단화로 부터 얼마나 강하게 유지하려고 하는지 (강성 계수)"


msgid "Rest Density"
msgstr "휴식 밀도"


msgid "Fluid rest density"
msgstr "유체 휴식 밀도"


msgid "Spring rest length (factor of particle radius)"
msgstr "스프링 휴식 길이 (파티클 반경의 팩터)"


msgid "SPH Solver"
msgstr "SPH 솔버"


msgid "The code used to calculate internal forces on particles"
msgstr "파티클에 대한 내부 포스를 계산하는 데 사용되는 코드"


msgid "Double-Density"
msgstr "이중-밀도"


msgid "An artistic solver with strong surface tension effects (original)"
msgstr "강한 표면 장력 효과를 지닌 예술적 솔버 (원본)"


msgid "A more physically-accurate solver"
msgstr "물리적으로 더 정확한 솔버"


msgid "Spring Force"
msgstr "스프링 포스"


msgid "Spring force"
msgstr "스프링 포스"


msgid "Spring Frames"
msgstr "스프링 프레임"


msgid "Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)"
msgstr "파티클이 출생해서 이 프레임 수의 스프링을 만듭니다 (항상 0 임)"


msgid "Stiff viscosity"
msgstr "뻑뻑한 점도"


msgid "Creates viscosity for expanding fluid"
msgstr "유체 확장에 대한 점도를 만듬"


msgid "How incompressible the fluid is (speed of sound)"
msgstr "유체가 비압축성인 방법 (소리의 속력)"


msgid "Factor Density"
msgstr "팩터 밀도"


msgid "Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)"
msgstr "밀도는 기본 농도의 요소로 계산됩니다 (파티클 크기에 따라 다름)"


msgid "Initial Rest Length"
msgstr "최초 휴식 길이"


msgid "Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size"
msgstr "2*입자 크기 대신에 스프링 휴식 길이로 초기 길이를 사용"


msgid "Viscoelastic Springs"
msgstr "점탄성 스프링"


msgid "Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs"
msgstr "후크의 스프링 대신 점탄성 스프링을 사용"


msgid "Elastic Limit"
msgstr "탄성 제한"


msgid "How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length"
msgstr "휴식 길이를 변경하기 위해 스프링을 늘리거나 압축해야 하는 정도"


msgid "Scene Bases"
msgstr "장면 기초"


msgid "Collection of scene bases"
msgstr "장면 기초의 컬렉션"


msgid "Active Base"
msgstr "활성 기초"


msgid "Active object base in the scene"
msgstr "장면에서 활성 오브젝트 기초"


msgid "Game data for a Scene data-block"
msgstr "장면 데이터블럭에 대한 게임 데이터"


msgid "Box Radius"
msgstr "박스 반경"


msgid "Radius of the activity bubble, in Manhattan length (objects outside the box are activity-culled)"
msgstr "맨해튼 길이의 활동 거품 반경 (상자 외부의 오브젝트는 활동으로 추려내야 함)"


msgid "Deactivation Angular Threshold"
msgstr "비활성화 각도 임계 값"


msgid "Angular velocity that an object must be below before the deactivation timer can start"
msgstr "비활성화 타이머가 시작되기 전에 오브젝트가 아래에 있어야 하는 각속도"


msgid "Deactivation Linear Threshold"
msgstr "비활성화 선형 임계 값"


msgid "Linear velocity that an object must be below before the deactivation timer can start"
msgstr "비활성화 타이머가 시작되기 전에 오브젝트가 아래에 있어야 하는 선형 속도"


msgid "Deactivation Time"
msgstr "비활성화 타임"


msgid "Amount of time (in seconds) after which objects with a velocity less than the given threshold will deactivate (0.0 means no deactivation)"
msgstr "속도가 지정된 임계 값보다 작은 오브젝트가 비활성화되는 시간(초)입니다 (0.0은 비활성화가 없음을 의미)"


msgid "Bits"
msgstr "비트"


msgid "Display bit depth of full screen display"
msgstr "전체 화면 표시의 비트 깊이를 표시"


msgid "Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated"
msgstr "돔의 시야 - 어안 및 잘림 모드에서만 작동합니다"


msgid "Buffer Resolution"
msgstr "버퍼 해상도"


msgid "Buffer Resolution - decrease it to increase speed"
msgstr "버퍼 해상도 - 속력을 높이려면 해상도를 줄이십시오"


msgid "Dome Mode"
msgstr "돔 모드"


msgid "Dome physical configurations"
msgstr "돔 물리적 구성"


msgid "Fisheye"
msgstr "피쉬아이"


msgid "Front-Truncated"
msgstr "앞쪽 잘림"


msgid "Rear-Truncated"
msgstr "뒤쪽 잘림"


msgid "Cube Map"
msgstr "큐브 맵"


msgid "Spherical Panoramic"
msgstr "구형 파노라마"


msgid "Tessellation"
msgstr "테셀레이션"


msgid "Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode"
msgstr "테셀레이션 레벨 - 와이어 프레임 모드에서 생성된 메쉬를 확인"


msgid "Warp Data"
msgstr "왜곡 데이터"


msgid "Custom Warp Mesh data file"
msgstr "사용자 정의 왜곡 메쉬 데이터 파일"


msgid "Camera rotation in horizontal axis"
msgstr "수평 축에서 카메라 회전"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Exit Key"
msgstr "종료 키"


msgid "The key that exits the Game Engine"
msgstr "게임 엔진을 종료하는 키"


msgid "Nominal number of game frames per second (physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate)"
msgstr "초당 게임 프레임의 명목상의 수, (물리 고정된 시간단계 = 1/fps, 실제 프레임 비율과 독립적)"


msgid "Framing Color"
msgstr "프레이밍 색상"


msgid "Set color of the bars"
msgstr "바의 색상을 설정"


msgid "Framing Types"
msgstr "프레이밍 유형"


msgid "Select the type of Framing you want"
msgstr "당신이 원하는 프레임의 유형을 선택"


msgid "Letterbox"
msgstr "래터박스"


msgid "Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically"
msgstr "표시 창에서 전체 뷰포트를 표시, 수평 또는 수직으로 바를 표시"


msgid "Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically"
msgstr "표시 창에서 전체 뷰포트를 표시, 수평 또는 수직으로 더 많이 보기"


msgid "Stretch or squeeze the viewport to fill the display window"
msgstr "표시 창을 채우는 뷰포트를 압착 또는 늘이기"


msgid "Freq"
msgstr "Freq"


msgid "Display clock frequency of fullscreen display"
msgstr "전체 화면 표시의 클럭 진동수를 표시"


msgid "Level height"
msgstr "레벨 높이"


msgid "Max difference in heights of obstacles to enable their interaction"
msgstr "상호 작용을 가능하게 하는 장애물 높이의 최대 차이"


msgid "Max Logic Steps"
msgstr "최대 로직 단계"


msgid "Maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics"
msgstr "게임 프레임 당 로직 프레임의 최대치일 경우 게임 그래픽 속도가 느려짐, 더 높은 값은 물리와 더 나은 동기화를 허용"


msgid "Material Mode"
msgstr "매트리얼 모드"


msgid "Material mode to use for rendering"
msgstr "렌더링하기 위해 사용하는 매트리얼 모드"


msgid "Multitexture"
msgstr "멀티 텍스처"


msgid "Multitexture materials"
msgstr "멀티 텍스처 매트리얼"


msgid "OpenGL shading language shaders"
msgstr "OpenGL 셰이딩 언어 셰이더"


msgid "Obstacle simulation"
msgstr "장애물 시뮬레이션"


msgid "Simulation used for obstacle avoidance in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 장애물 회피에 사용된 시뮬레이션"


msgid "RVO (rays)"
msgstr "RVO (rays)"


msgid "RVO (cells)"
msgstr "RVO (cells)"


msgid "Occlusion Resolution"
msgstr "폐색 해상도"


msgid "Size of the occlusion buffer, use higher value for better precision (slower)"
msgstr "폐색 버퍼의 크기, 더 나은 정밀도를 위해 높은 값을 사용 (느린)"


msgid "Physics Engine"
msgstr "물리 엔진"


msgid "Physics engine used for physics simulation in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 물리 시뮬레이션을 위해 사용된 물리 엔진"


msgid "Don't use a physics engine"
msgstr "물리 엔진을 사용하지 않음"


msgid "Bullet"
msgstr "불릿"


msgid "Use the Bullet physics engine"
msgstr "불릿 물리 엔진을 사용"


msgid "Physics Gravity"
msgstr "물리 중력"


msgid "Gravitational constant used for physics simulation in the game engine"
msgstr "게임 엔진에서 물리 시뮬레이션을 위해 사용된 중력 상수"


msgid "Max Physics Steps"
msgstr "최대 물리 단계"


msgid "Maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime"
msgstr "게임 프레임 당 물리 프레임의 최대치일 경우 게임 그래픽 속도가 느려짐, 더 높은 값은 실시간으로 유지되는 물리를 허용"


msgid "Physics Sub Steps"
msgstr "물리 하위 단계"


msgid "Number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision"
msgstr "물리 신간 단계 당 시뮬레이션 하위 단계의 수, 더 높은 값은 더 나은 물리 정밀도를 제공합니다"


msgid "Storage"
msgstr "스토리지"


msgid "Set the storage mode used by the rasterizer"
msgstr "래스터라이저로 사용된 저장 모드를 설정"


msgid "Auto Select"
msgstr "자동 선택"


msgid "Choose the best supported mode"
msgstr "최상의 지원 모드를 선택하기"


msgid "Vertex Arrays"
msgstr "버텍스 배열"


msgid "Usually the best choice (good performance with display lists)"
msgstr "일반적으로 최상의 선택 (디스플레이 목록과 함께 좋은 성능)"


msgid "Vertex Buffer Objects"
msgstr "버텍스 버퍼 오브젝트"


msgid "Typically slower than vertex arrays with display lists, requires at least OpenGL 1.4"
msgstr "표시 목록과 함께 버텍스 배열이 보다 일반적으로 느린, 최소한 OpenGL 1.4 필요"


msgid "Recast Data"
msgstr "리캐스트 데이터"


msgid "Number of horizontal pixels in the screen"
msgstr "화면에서 수평 픽셀의 수"


msgid "Number of vertical pixels in the screen"
msgstr "화면에서 수직 픽셀 수"


msgid "The number of AA Samples to use for MSAA"
msgstr "MSAA를 위해 사용하는 AA 샘플의 수"


msgid "2x"
msgstr "2x"


msgid "4x"
msgstr "4x"


msgid "8x"
msgstr "8x"


msgid "16x"
msgstr "16x"


msgid "Show Debug Properties"
msgstr "디버그 속성을 표시"


msgid "Show properties marked for debugging while the game runs"
msgstr "게임이 실행되는 동안 디버깅을 위해 마크된 속성을 표시"


msgid "Show Framerate and Profile"
msgstr "프레임 비율 및 프로파일을 표시"


msgid "Show framerate and profiling information while the game runs"
msgstr "게임이 실행 되는 동안 정보를 수집하고 프레임 비율를 표시"


msgid "Fullscreen"
msgstr "전체 화면"


msgid "Start player in a new fullscreen display"
msgstr "새로운 전체 화면 표시에서 플레이어를 시작"


msgid "Show Mouse"
msgstr "마우스를 표시"


msgid "Start player with a visible mouse cursor"
msgstr "보이는 마우스 커서와 함께 플레이어를 시작"


msgid "Visualization"
msgstr "시각화"


msgid "Enable debug visualization for obstacle simulation"
msgstr "장애물 시뮬레이션에 대한 디버그 시각화를 사용"


msgid "Show Physics Visualization"
msgstr "물리 시각화를 표시"


msgid "Show a visualization of physics bounds and interactions"
msgstr "물리 경계 및 상호 작용들의 시각화를 표시"


msgid "Stereo Options"
msgstr "스테레오 옵션"


msgid "Disable Stereo and Dome environments"
msgstr "스테레오 및 돔 환경을 사용 중지"


msgid "Enable Stereo environment"
msgstr "스테레오 환경을 사용"


msgid "Dome"
msgstr "돔"


msgid "Enable Dome environment"
msgstr "돔 환경을 사용"


msgid "Eye Separation"
msgstr "눈 분리"


msgid "Set the distance between the eyes - the camera focal distance/30 should be fine"
msgstr "눈 사이의 거리를 설정 - 카메라 초점 거리/30은 괜찮을 것입니다"


msgid "Stereo Mode"
msgstr "스테레오 모드"


msgid "Stereographic techniques"
msgstr "스테레오그래픽 기법"


msgid "Quad-Buffer"
msgstr "쿼드-버퍼"


msgid "Above-Below"
msgstr "위에-아래에"


msgid "Interlaced"
msgstr "인터레이스된"


msgid "Side-by-side"
msgstr "측면으로 측면"


msgid "Vinterlace"
msgstr "Vinterlace"


msgid "3DTV Top-Bottom"
msgstr "3DTV 위쪽-아래쪽"


msgid "Activity Culling"
msgstr "활성도 추려내기"


msgid "Activity culling is enabled"
msgstr "활성도 추려내기가 사용된"


msgid "Record animation to F-Curves"
msgstr "F-커브에 애니메이션을 기록"


msgid "Auto Start"
msgstr "자동 시작"


msgid "Automatically start game at load time"
msgstr "불러올 때 자동으로 게임을 시작"


msgid "Deprecation Warnings"
msgstr "중단 경고"


msgid "Print warnings when using deprecated features in the python API"
msgstr "파이썬 API에서 사라질 특성을 사용하여 경고를 출력"


msgid "Desktop"
msgstr "바탕화면"


msgid "Use the current desktop resolution in fullscreen mode"
msgstr "전체 화면 모드에서 현재 바탕 화면 해상도를 사용"


msgid "Display Lists"
msgstr "디스플레이 목록"


msgid "Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU"
msgstr "GPU에 지오메트리를 유지로 렌더링을 속력를 증가하는 디스플레이 목록을 사용"


msgid "Use Frame Rate"
msgstr "프레임 비율를 사용"


msgid "Respect the frame rate from the Physics panel in the world properties rather than rendering as many frames as possible"
msgstr "가능한 많은 프레임을 렌더링하는 대신 월드 속성에서 피직스 패널의 프레임 속도를 고려"


msgid "GLSL Color Management"
msgstr "GLSL 색상 관리"


msgid "Use color management for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링에 대한 색상 관리를 사용"


msgid "GLSL Environment Lighting"
msgstr "GLSL 환경 조명"


msgid "Use environment lighting for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링에 대해 환경 조명을 사용"


msgid "GLSL Extra Textures"
msgstr "GLSL 추가의 텍스처"


msgid "Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링하기 위해 노멀 또는 스펙큘러 맵과 같은 별도의 텍스처를 사용"


msgid "GLSL Lights"
msgstr "GLSL 조명"


msgid "Use lights for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링에 대해 조명을 사용"


msgid "GLSL Nodes"
msgstr "GLSL 노드"


msgid "Use nodes for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링에 대한 노드를 사용"


msgid "GLSL Ramps"
msgstr "GLSL 램프"


msgid "Use ramps for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링의 램프를 사용"


msgid "GLSL Shaders"
msgstr "GLSL 셰이더"


msgid "Use shaders for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링을 위한 셰이더를 사용"


msgid "GLSL Shadows"
msgstr "GLSL 그림자"


msgid "Use shadows for GLSL rendering"
msgstr "GLSL 렌더링에 대해 그림자를 사용"


msgid "Use Material Caching"
msgstr "매트리얼 캐싱을 사용"


msgid "Cache materials in the converter (this is faster, but can cause problems with older Singletexture and Multitexture games)"
msgstr "컨버터에서 캐시 매트리얼 (이것은 빠르지만 오래된 싱글 텍스처 및 멀티 텍스처 게임은 문제가 생길 수 있음)"


msgid "DBVT Culling"
msgstr "DBVT 추려내기"


msgid "Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling (more efficient, but it can waste unnecessary CPU if the scene doesn't have occluder objects)"
msgstr "뷰 절두체와 폐색 추려내기을 위해 최적화 된 불릿 DBVT 트리를 사용 (더 효율적이지만 장면에 폐색 오브젝트가 없는 경우 불필요한 CPU를 낭비할 수 있음)"


msgid "Restrict Animation Updates"
msgstr "애니메이션 업데이트를 제한"


msgid "Restrict the number of animation updates to the animation FPS (this is better for performance, but can cause issues with smooth playback)"
msgstr "애니메이션 FPS로 애니메이션 업데이트의 수를 제한 (이것은 성능에 대해 최적, 그러나 매끄러운 재생에 문제가 발생할 수 있음)"


msgid "Hysteresis"
msgstr "히스테리시스"


msgid "Use LoD Hysteresis setting for the scene"
msgstr "장면에 대해 LoD 히스테리시스 설정을 사용"


msgid "Vsync"
msgstr "수직동기화"


msgid "Change vsync settings"
msgstr "수직동기화 설정을 변경"


msgid "Disable vsync"
msgstr "수직동기화를 사용 중지"


msgid "On"
msgstr "On"


msgid "Enable vsync"
msgstr "수직동기화를 사용"


msgid "Adaptive"
msgstr "적응"


msgid "Enable adaptive vsync (if supported)"
msgstr "적응 수직동기화를 사용  (지원되는 경우)"


msgid "Recast data for a Game data-block"
msgstr "게임 데이터 블록에 대한 재구성 데이터"


msgid "Agent Height"
msgstr "행위자 높이"


msgid "Minimum height where the agent can still walk"
msgstr "행위자가 여전히 걸을 수 있는 최소 높이"


msgid "Agent Radius"
msgstr "행위자 반경"


msgid "Radius of the agent"
msgstr "행위자의 반지름"


msgid "Cell Height"
msgstr "셀 높이"


msgid "Rasterized cell height"
msgstr "래스터화 셀 높이"


msgid "Cell Size"
msgstr "셀 크기"


msgid "Rasterized cell size"
msgstr "래스터화 셀 크기"


msgid "Max Climb"
msgstr "최대 등반"


msgid "Maximum height between grid cells the agent can climb"
msgstr "행위자가 올라갈 수 있는 그리드 셀 사이의 최대 높이"


msgid "Max Edge Error"
msgstr "최대 에지 오류"


msgid "Maximum distance error from contour to cells"
msgstr "셀들에 윤곽으로 부터 최대의 거리 오류"


msgid "Max Edge Length"
msgstr "최대 에지 길이"


msgid "Maximum contour edge length"
msgstr "최대의 윤곽 에지 길이"


msgid "Partitioning"
msgstr "분할"


msgid "Choose partitioning method"
msgstr "분할하는 방법을 선택합니다"


msgid "Watershed"
msgstr "유역"


msgid "Classic Recast partitioning method generating the nicest tessellation"
msgstr "가장 좋은 테셀레이션을 생성하는 클래식 재구성 분할 방법"


msgid "Monotone"
msgstr "단조"


msgid "Fastest navmesh generation method, may create long thin polygons"
msgstr "네비메쉬 세대의 가장 빠른 메서드, 가늘고 긴 다각형을 만들 수 있습니다"


msgid "Reasonably fast method that produces better triangles than monotone partitioning"
msgstr "모노톤 분할보다 우수한 삼각형을 생성하는 비교적 빠른 방법"


msgid "Merged Region Size"
msgstr "병합된 지역 크기"


msgid "Minimum regions size (smaller regions will be merged)"
msgstr "최소의 지역 크기 (더 작은 지역은 병합된)"


msgid "Min Region Size"
msgstr "최소 지역 크기"


msgid "Minimum regions size (smaller regions will be deleted)"
msgstr "최소의 지역 크기 (작은 지역은 삭제됨)"


msgid "Sample Distance"
msgstr "샘플 거리"


msgid "Detail mesh sample spacing"
msgstr "디테일 메쉬 샘플 간격"


msgid "Max Sample Error"
msgstr "최대 샘플 오류"


msgid "Detail mesh simplification max sample error"
msgstr "디테일 메쉬 단순화 최대 샘플 오류"


msgid "Max Slope"
msgstr "최대 경사"


msgid "Maximum walkable slope angle"
msgstr "최대의 걷기 경사 각도"


msgid "Verts Per Poly"
msgstr "폴리 당 버텍스"


msgid "Max number of vertices per polygon"
msgstr "다각형 당 버텍스의 최대 수"


msgid "Scene Objects"
msgstr "장면 오브젝트"


msgid "Collection of scene objects"
msgstr "장면 오브젝트의 컬렉션"


msgid "Active object for this scene"
msgstr "이 장면에 대한 활성 오브젝트"


msgid "Scene Render Layer"
msgstr "장면 렌더 레이어"


msgid "Render layer"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "Cycles SceneRenderLayer Settings"
msgstr "사이클 장면 렌더 레이어 설정"


msgid "Alpha Threshold"
msgstr "알파 임계 값"


msgid "Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold"
msgstr "Z, 인덱스, 노멀, UV 및 벡터 패스는 알파 투명도가 이 임계 값과 같거나 높은 표면에서만 영향을 받습니다"


msgid "Override number of render samples for this render layer, 0 will use the scene setting"
msgstr "이 렌더링 레이어의 렌더링 샘플 수를 재정의, 0은 장면 설정을 사용합니다"


msgid "Scene Render View"
msgstr "장면 렌더 뷰"


msgid "Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering"
msgstr "3D 스테레오 및 멀티뷰 렌더링을 위해 뷰포트를 렌더"


msgid "Camera Suffix"
msgstr "카메라 접미사"


msgid "Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view"
msgstr "사용할 카메라를 식별하기 위한 접미어 및 이 뷰의 렌더 이미지로 추가"


msgid "File Suffix"
msgstr "파일 접미사"


msgid "Suffix added to the render images for this view"
msgstr "이 뷰에 대한 렌더 이미지에 추가된 접미사"


msgid "Render view name"
msgstr "렌더 뷰 이름"


msgid "Disable or enable the render view"
msgstr "렌더 뷰를 사용 또는 사용 금지"


msgid "Scopes for statistical view of an image"
msgstr "이미지의 통계 뷰에 대한 범위"


msgid "Proportion of original image source pixel lines to sample"
msgstr "샘플하는 원본 이미지 소스 픽셀 라인의 비율"


msgid "Histogram for viewing image statistics"
msgstr "이미지 통계 뷰의 히스토그램"


msgid "Sample every pixel of the image"
msgstr "샘플 every pixel of the 이미지"


msgid "Vectorscope Opacity"
msgstr "벡터스코프 불투명도"


msgid "Opacity of the points"
msgstr "포인트의 불투명도"


msgid "Waveform Opacity"
msgstr "파형 불투명도"


msgid "Waveform Mode"
msgstr "파형 모드"


msgid "Parade"
msgstr "퍼레이드"


msgid "YCbCr (ITU 601)"
msgstr "YCbCr (ITU 601)"


msgid "YCbCr (ITU 709)"
msgstr "YCbCr (ITU 709)"


msgid "YCbCr (Jpeg)"
msgstr "YCbCr (Jpeg)"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool"
msgstr "현재 조형 도구에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용 표시"


msgid "Has Auto Smooth"
msgstr "자동 스무스가 있음"


msgid "Has Gravity"
msgstr "중력이 있음"


msgid "Has Height"
msgstr "높이가 있음"


msgid "Has Jitter"
msgstr "지터가 있음"


msgid "Has Crease/Pinch Factor"
msgstr "주름/핀치 팩터가 있음"


msgid "Has Persistence"
msgstr "지속성이 있음"


msgid "Has Pinch Factor"
msgstr "핀치 팩터가 있음"


msgid "Has Plane Offset"
msgstr "평면 오프셋이 있음"


msgid "Has Rake Factor"
msgstr "레이크 팩터가 있음"


msgid "Has Sculpt Plane"
msgstr "조형 평면이 있음"


msgid "Has Secondary Color"
msgstr "보조의 색상이 있음"


msgid "Has Strength Pressure"
msgstr "강도 압력을 가짐"


msgid "Game engine logic brick to detect events"
msgstr "이벤트를 감지하는 게임 엔진 로직 브릭"


msgid "Set active state of the sensor"
msgstr "센서의 활성 상태를 설정"


msgid "The list containing the controllers connected to the sensor"
msgstr "센서에 연결된 컨트롤러를 포함하는 목록"


msgid "Invert Output"
msgstr "출력을 반전"


msgid "Invert the level(output) of this sensor"
msgstr "이 센서의 레벨 (출력)를 반전"


msgid "Sensor name"
msgstr "센서 이름"


msgid "Set sensor expanded in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 센서를 설정"


msgid "Number of logic ticks skipped between 2 active pulses (0 = pulse every logic tick, 1 = skip 1 logic tick between pulses, etc.)"
msgstr "2 개의 활성 펄스 사이에서 스킵된 로직 틱의 수 (0 = 로직 틱마다 펄스, 1 = 펄스 간 로직 틱 1 건너 뛰기 등)"


msgid "Delay"
msgstr "지연"


msgid "Joystick"
msgstr "조이스틱"


msgid "Radar"
msgstr "레이더"


msgid "Ray"
msgstr "광선"


msgid "Level detector, trigger controllers of new states (only applicable upon logic state transition)"
msgstr "레벨 검출기, 새로운 상태의 트리거 컨트롤러 (로직 상태 변화 시에만 적용)"


msgid "Pulse False Level"
msgstr "펄스 False 레벨"


msgid "Activate FALSE level triggering (pulse mode)"
msgstr "활성 False 레벨 트리거링 (펄스 모드)"


msgid "Pulse True Level"
msgstr "펄스 True 레벨"


msgid "Activate TRUE level triggering (pulse mode)"
msgstr "활성 True 레벨 트리거링 (펄스 모드)"


msgid "Tap"
msgstr "Tap"


msgid "Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true"
msgstr "센서가 True이더라도 순간적으로 컨트롤러를 트리거"


msgid "Actuator Sensor"
msgstr "액츄에이터 센서"


msgid "Sensor to detect state modifications of actuators"
msgstr "액츄에이터의 상태 변화를 감지하는 센서"


msgid "Actuator name, actuator active state modifications will be detected"
msgstr "액추에이터 이름, 액추에이터 활성 상태의 변경이 감지됨"


msgid "Always Sensor"
msgstr "항상 센서"


msgid "Sensor to generate continuous pulses"
msgstr "연속 펄스를 생성하는 센서"


msgid "Armature Sensor"
msgstr "아마튜어 센서"


msgid "Sensor to detect values and changes in values of IK solver"
msgstr "IK 솔버의 값에서 변경 및 값을 감지하는 센서"


msgid "Identify the bone to check value from"
msgstr "다음에서 값을 체크하는  본을 확인하기"


msgid "Constraint Name"
msgstr "제약 이름"


msgid "Identify the bone constraint to check value from"
msgstr "다음에서 값을 체크하는 본 제약을 확인하기"


msgid "Test"
msgstr "테스트"


msgid "Type of value and test"
msgstr "가치 및 테스트의 유형"


msgid "State Changed"
msgstr "상태 변경됨"


msgid "Lin error below"
msgstr "아래의 린 오류"


msgid "Lin error above"
msgstr "위의 린 오류"


msgid "Rot error below"
msgstr "아래에 회전 오류"


msgid "Rot error above"
msgstr "위에 회전 오류"


msgid "Compare Value"
msgstr "값 비교"


msgid "Value to be used in comparison"
msgstr "비교에 사용되는 값"


msgid "Collision Sensor"
msgstr "충돌 센서"


msgid "Sensor to detect objects colliding with the current object, with more settings than the Touch sensor"
msgstr "현재 오브젝트와 함께 충돌하는 오브젝트를 감지하는 센서, 터치 센서보다 더 많은 설정"


msgid "Only look for objects with this material (blank = all objects)"
msgstr "이 매트리얼을 가진 오브젝트에 대해서 만 보기 (공백 = 모든 오브젝트)"


msgid "Only look for objects with this property (blank = all objects)"
msgstr "이 속성을 가진 오브젝트에 대해서 만 보기 (공백 = 모든 오브젝트)"


msgid "Toggle collision on material or property"
msgstr "매트리얼 또는 속성에 충돌을 전환"


msgid "Pulse"
msgstr "펄스"


msgid "Change to the set of colliding objects generates pulse"
msgstr "충돌하는 오프젝트 생성 펄스의 설정을 변경"


msgid "Delay Sensor"
msgstr "지연 센서"


msgid "Sensor to send delayed events"
msgstr "지연된 이벤트를 보내는 센서"


msgid "Delay in number of logic tics before the positive trigger (default 60 per second)"
msgstr "양수 트리거 이전의 로직 틱의 지연 (초당 디폴트 60)"


msgid "If >0, delay in number of logic tics before the negative trigger following the positive trigger"
msgstr "> 0 인 경우, 양수 트리거를 따라가는 음수 트리거 이전에 로직컬 수를 지연 시킵니다"


msgid "Toggle repeat option (if selected, the sensor restarts after Delay+Duration logic tics)"
msgstr "반복 옵션을 전환 (선택하면 지연+지속 시간 로직 틱 후 센서가 다시 시작됨)"


msgid "Joystick Sensor"
msgstr "조이스틱 센서"


msgid "Sensor to detect joystick events"
msgstr "조이스틱 이벤트를 감지하는 센서"


msgid "The direction of the axis"
msgstr "축의 방향"


msgid "Right Axis"
msgstr "오른쪽 축"


msgid "Left Axis"
msgstr "왼쪽 축"


msgid "Down Axis"
msgstr "아래쪽 축"


msgid "Axis Number"
msgstr "축 번호"


msgid "Which axis pair to use, 1 is usually the main direction input"
msgstr "사용할 축 쌍, 1은 일반적으로 메인 방향 입력입니다"


msgid "Precision of the axis"
msgstr "축의 정밀도"


msgid "Button Number"
msgstr "버튼 번호"


msgid "Which button to use"
msgstr "사용하는 버튼"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Event Type"
msgstr "이벤트 유형"


msgid "The type of event this joystick sensor is triggered on"
msgstr "이 조이스틱 센서가 트리거되는 이벤트 유형"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button"
msgstr "버튼"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Axis"
msgstr "축"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Hat"
msgstr "해트"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Single Axis"
msgstr "단일 축"


msgid "Hat Direction"
msgstr "해트 방향"


msgid "Hat direction"
msgstr "해트 방향"


msgid "Up/Right"
msgstr "위쪽/오른쪽"


msgid "Down/Left"
msgstr "아래쪽/왼쪽"


msgid "Up/Left"
msgstr "위쪽/왼쪽"


msgid "Down/Right"
msgstr "아래쪽/오른쪽"


msgid "Hat Number"
msgstr "해트 번호"


msgid "Which hat to use"
msgstr "사용하는 해트"


msgid "Which joystick to use"
msgstr "사용하는 조이스틱"


msgid "Single axis (vertical/horizontal/other) to detect"
msgstr "감지하는 단일 축(수직/수평/기타)"


msgid "All Events"
msgstr "모든 이벤트"


msgid "Triggered by all events on this joystick's current type (axis/button/hat)"
msgstr "이 조이스틱의 현재 유형 (축/버튼/해트)의 모든 이벤트에 의해 트리거됩니다"


msgid "Keyboard Sensor"
msgstr "키보드 센서"


msgid "Sensor to detect keyboard events"
msgstr "키보드 이벤트를 감지하는 센서"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Key"
msgstr "키"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Mouse"
msgstr "Left Mouse"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Middle Mouse"
msgstr "마우스 가운데"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Mouse"
msgstr "마우스 오른쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button4 Mouse"
msgstr "마우스 버튼4"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button5 Mouse"
msgstr "마우스 버튼5"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button6 Mouse"
msgstr "마우스 버튼6"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button7 Mouse"
msgstr "마우스 버튼7"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Action Mouse"
msgstr "마우스를 액션"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Select Mouse"
msgstr "마우스를 선택"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pen"
msgstr "펜"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Eraser"
msgstr "Eraser"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse Move"
msgstr "마우스를 이동"


msgctxt "WindowManager"
msgid "In-between Move"
msgstr "사이에서 이동"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Pan"
msgstr "마우스/트랙 패드 팬"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Zoom"
msgstr "마우스/트랙 패드 줌"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Rotate"
msgstr "마우스/트랙 패드 회전"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Up"
msgstr "Wheel Up"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Down"
msgstr "Wheel Down"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel In"
msgstr "Wheel In"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Out"
msgstr "Wheel Out"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Left"
msgstr "트윅 왼쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Middle"
msgstr "트윅 중간"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Right"
msgstr "트윅 오른쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Action"
msgstr "트윅 액션"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Select"
msgstr "트윅 선택"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Ctrl"
msgstr "Left Ctrl"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Alt"
msgstr "Left Alt"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Shift"
msgstr "Left Shift"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Alt"
msgstr "Right Alt"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Ctrl"
msgstr "Right Ctrl"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Shift"
msgstr "Right Shift"


msgctxt "WindowManager"
msgid "OS Key"
msgstr "OS 키"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grless"
msgstr "Grless"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Esc"
msgstr "Esc"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tab"
msgstr "텝"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Return"
msgstr "Return"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Spacebar"
msgstr "Spacebar"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Line Feed"
msgstr "줄 바꿈"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Back Space"
msgstr "Back Space"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Delete"
msgstr "Delete"


msgctxt "WindowManager"
msgid ";"
msgstr ";"


msgctxt "WindowManager"
msgid ","
msgstr ","


msgctxt "WindowManager"
msgid "\""
msgstr "\""


msgctxt "WindowManager"
msgid "`"
msgstr "`"


msgctxt "WindowManager"
msgid "="
msgstr "="


msgctxt "WindowManager"
msgid "["
msgstr "["


msgctxt "WindowManager"
msgid "]"
msgstr "]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Arrow"
msgstr "Left Arrow"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Down Arrow"
msgstr "Down Arrow"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Arrow"
msgstr "Right Arrow"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Up Arrow"
msgstr "Up Arrow"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 2"
msgstr "Numpad 2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 4"
msgstr "Numpad 4"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 6"
msgstr "Numpad 6"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 8"
msgstr "Numpad 8"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 1"
msgstr "Numpad 1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 3"
msgstr "Numpad 3"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 5"
msgstr "Numpad 5"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 7"
msgstr "Numpad 7"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 9"
msgstr "Numpad 9"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad ."
msgstr "Numpad ."


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad /"
msgstr "Numpad /"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad *"
msgstr "Numpad *"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 0"
msgstr "Numpad 0"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad -"
msgstr "Numpad -"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad Enter"
msgstr "Numpad Enter"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad +"
msgstr "Numpad +"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pause"
msgstr "일시 정지"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Insert"
msgstr "Insert"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Home"
msgstr "Home"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Page Up"
msgstr "Page Up"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Page Down"
msgstr "Page Down"


msgctxt "WindowManager"
msgid "End"
msgstr "End"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Play/Pause"
msgstr "Media Play/Pause"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Stop"
msgstr "Media Stop"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media First"
msgstr "Media First"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Last"
msgstr "Media Last"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text Input"
msgstr "텍스트 입력"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Window Deactivate"
msgstr "창 비활성"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer"
msgstr "타이머"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 0"
msgstr "타이머 0"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 1"
msgstr "타이머 1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 2"
msgstr "타이머 2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Jobs"
msgstr "타이머 작업"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Autosave"
msgstr "타이머 자동 저장"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Report"
msgstr "타이머 보고서"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Region"
msgstr "타이머 지역"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Motion"
msgstr "NDOF 모션"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Menu"
msgstr "NDOF 메뉴"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Fit"
msgstr "NDOF 맞춤"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Top"
msgstr "NDOF 위쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Bottom"
msgstr "NDOF 아래쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Left"
msgstr "NDOF 왼쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Right"
msgstr "NDOF 오른쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Front"
msgstr "NDOF 앞쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Back"
msgstr "NDOF 뒤쪽"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Isometric 1"
msgstr "NDOF 아이소메트릭 1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Isometric 2"
msgstr "NDOF 아이소메트릭 2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Roll CW"
msgstr "NDOF 롤 CW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Roll CCW"
msgstr "NDOF 롤 CCW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Spin CW"
msgstr "NDOF 스핀 CW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Spin CCW"
msgstr "NDOF 스핀 CCW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Tilt CW"
msgstr "NDOF 기울기 CW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Tilt CCW"
msgstr "NDOF 기울기 CCW"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Rotate"
msgstr "NDOF 회전"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOF 팬/줌"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Dominant"
msgstr "NDOF 지배"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Plus"
msgstr "NDOF 플러스"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Minus"
msgstr "NDOF 마이너스"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Esc"
msgstr "NDOF Esc"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Alt"
msgstr "NDOF Alt"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Shift"
msgstr "NDOF Shift"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Ctrl"
msgstr "NDOF Ctrl"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 1"
msgstr "NDOF 버튼 1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 2"
msgstr "NDOF 버튼 2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 3"
msgstr "NDOF 버튼 3"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 4"
msgstr "NDOF 버튼 4"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 5"
msgstr "NDOF 버튼 5"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 6"
msgstr "NDOF 버튼 6"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 7"
msgstr "NDOF 버튼 7"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 8"
msgstr "NDOF 버튼 8"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 9"
msgstr "NDOF 버튼 9"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 10"
msgstr "NDOF 버튼 10"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button A"
msgstr "NDOF 버튼 A"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button B"
msgstr "NDOF 버튼 B"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button C"
msgstr "NDOF 버튼 C"


msgid "Log Toggle"
msgstr "로그 전환"


msgid "Property that indicates whether to log keystrokes as a string"
msgstr "문자열로 키 입력을 기록할지 여부를 나타내는 속성"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Modifier Key"
msgstr "모디파이어 키"


msgid "Modifier key code"
msgstr "모디파이어 키 코드"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Second Modifier Key"
msgstr "두 번째 모디파이어 키"


msgid "Property that receives the keystrokes in case a string is logged"
msgstr "문자열이 기록된 경우에 키 입력을 여부를 수신하는 속성"


msgid "All Keys"
msgstr "모든 키"


msgid "Trigger this sensor on any keystroke"
msgstr "모든 키 입력에서 이 센서를 트리거"


msgid "Message Sensor"
msgstr "메시지 센서"


msgid "Sensor to detect incoming messages"
msgstr "들어오는 메시지를 감지하는 센서"


msgid "Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty to accept all"
msgstr "선택적인 제목 필터 : 이 제목를 가진 메시지 만 수락, 또는 비어있으면 모두 수락"


msgid "Mouse Sensor"
msgstr "마우스 센서"


msgid "Sensor to detect mouse events"
msgstr "마우스 이벤트를 감지하는 센서"


msgid "Mouse Event"
msgstr "마우스 이벤트"


msgid "Type of event this mouse sensor should trigger on"
msgstr "다음에 트리거해야 하는 이 마우스 센서 이벤트의 종류"


msgid "Left Button"
msgstr "Left Button"


msgid "Middle Button"
msgstr "중간 버튼"


msgid "Right Button"
msgstr "Right Button"


msgid "Wheel Up"
msgstr "Wheel Up"


msgid "Wheel Down"
msgstr "Wheel Down"


msgid "Movement"
msgstr "움직임"


msgid "Mouse Over"
msgstr "마우스 오버"


msgid "Mouse Over Any"
msgstr "마우스 오버 모든"


msgid "Use a property for ray intersections"
msgstr "광선 교차에 대해 속성을 사용"


msgid "Use a material for ray intersections"
msgstr "광선 교차의 매트리얼을 사용"


msgid "Moving the mouse over a different object generates a pulse"
msgstr "다른 오브젝트 위로 마우스를 이동하면 펄스를 생성"


msgid "Toggle X-Ray option (see through objects that don't have the property)"
msgstr "X-Ray 옵션을 전환 (속성이 없는 오브젝트 참조)"


msgid "Near Sensor"
msgstr "근접 센서"


msgid "Sensor to detect nearby objects"
msgstr "가까운 곳의 오브젝트를 감지하는 센서"


msgid "Trigger distance"
msgstr "트리거 거리"


msgid "Reset Distance"
msgstr "거리를 재설정"


msgid "The distance where the sensor forgets the actor"
msgstr "센서가 액터를 잊어버린 거리"


msgid "Property Sensor"
msgstr "속성 센서"


msgid "Sensor to detect values and changes in values of properties"
msgstr "속성의 값에서 변경 및 값을 감지하는 센서"


msgid "Evaluation Type"
msgstr "평가 유형"


msgid "Type of property evaluation"
msgstr "속성 평가의 유형"


msgid "Not Equal"
msgstr "동일하지 않음"


msgid "Interval"
msgstr "간격"


msgid "Changed"
msgstr "변경됨"


msgid "Check for this value in types in Equal, Not Equal, Less Than and Greater Than types"
msgstr "같음, 같지 않음, 보다 작음, 크거나 같음 유형의 유형에서 이 값 확인"


msgid "Maximum value in Interval type"
msgstr "간격 유형에서 최대의 값"


msgid "Minimum value in Interval type"
msgstr "간격 유형에서 최소의 값"


msgid "Radar Sensor"
msgstr "레이더 센서"


msgid "Sensor to detect objects in a cone shaped radar emanating from the current object"
msgstr "현재 오브젝트에서 발산하는 원뿔 모양의 레이더에서 오브젝트를 감지하는 센서"


msgid "Opening angle of the radar cone"
msgstr "레이더 원뿔의 각도를 오프닝"


msgid "Along which axis the radar cone is cast"
msgstr "레이더 원뿔을 어느 축을 따라가 캐스트"


msgid "+X axis"
msgstr "+ X 축"


msgid "+Y axis"
msgstr "+ Y 축"


msgid "+Z axis"
msgstr "+Z 축"


msgid "Depth of the radar cone"
msgstr "레이더 원뿔의 깊이"


msgid "Random Sensor"
msgstr "랜덤 센서"


msgid "Sensor to send random events"
msgstr "랜덤 이벤트를 보내는 센서"


msgid "Initial seed of the generator (choose 0 for not random)"
msgstr "발생기의 초기 씨드 (랜덤하지 않을 때 0을 선택)"


msgid "Ray Sensor"
msgstr "광선 센서"


msgid "Sensor to detect intersections with a ray emanating from the current object"
msgstr "현재 오브젝트에서  발산하는 광선과 함께 교차를 감지하는 센서"


msgid "Along which axis the ray is cast"
msgstr "광선가 캐스팅 되는 어느 축을 따라"


msgid "Sense objects no farther than this distance"
msgstr "이 거리보다 더 멀리 감지 오브젝트가 없음"


msgid "Ray Type"
msgstr "광선 유형"


msgid "X-Ray Mode"
msgstr "X-레이 모드"


msgid "Sequence strip in the sequence editor"
msgstr "시퀀스 편집기에서 시퀀스 스트립"


msgid "Blend Opacity"
msgstr "혼합 불투명도"


msgid "Percentage of how much the strip's colors affect other strips"
msgstr "스트립의 색상이 다른 스트립에 미치는 영향의 비율"


msgid "Method for controlling how the strip combines with other strips"
msgstr "스트립이 다른 스트립과 결합하는 방법을 제어하는 메서드"


msgid "Over Drop"
msgstr "오버 드롭"


msgid "Y position of the sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립의 Y 위치"


msgid "Effect fader position"
msgstr "이펙트 페더 위치"


msgid "Custom fade value"
msgstr "사용자 정의 페이드 값"


msgid "The length of the contents of this strip before the handles are applied"
msgstr "핸들이 적용된 이전에 이 스트립의 콘텐츠 길이"


msgid "The length of the contents of this strip after the handles are applied"
msgstr "핸들이 적용된 이후에 이 스트립의 콘텐츠 길이"


msgid "End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied"
msgstr "오프셋이 적용된 이후에 시퀀스 편집기에 표시되는 종료 프레임"


msgid "Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame"
msgstr "오프셋이 적용된 후 시퀀스 편집기에 표시된 프레임 시작, 실제 시작 프레임이 아니라 핸들을 이동하는 것과 같습니다"


msgid "End Offset"
msgstr "종료 오프셋"


msgid "Start Offset"
msgstr "시작 오프셋"


msgid "X position where the strip begins"
msgstr "스트립이 시작되는 X 위치"


msgid "End Still"
msgstr "종료 스틸"


msgid "Start Still"
msgstr "시작 스틸"


msgid "Lock strip so that it cannot be transformed"
msgstr "스트립을 변형할 수 없도록 잠금"


msgid "Modifiers affecting this strip"
msgstr "이 스트립에 영향을 미치는 모디파이어"


msgid "Disable strip so that it cannot be viewed in the output"
msgstr "출력물에서 볼 수 없도록 스트립을 해제"


msgid "Left Handle Selected"
msgstr "왼쪽 핸들 선택된"


msgid "Right Handle Selected"
msgstr "오른쪽 핸들 선택된"


msgid "Speed factor"
msgstr "속력 팩터"


msgid "Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame"
msgstr "시퀀스의 현재 속력에 이 숫자를 곱하거나 현재 프레임을 이 프레임으로 다시 맵"


msgctxt "Sequence"
msgid "Type"
msgstr "유형"


msgctxt "Sequence"
msgid "Image"
msgstr "이미지"


msgctxt "Sequence"
msgid "Meta"
msgstr "메타"


msgctxt "Sequence"
msgid "Scene"
msgstr "장면"


msgctxt "Sequence"
msgid "Movie"
msgstr "동영상"


msgctxt "Sequence"
msgid "Clip"
msgstr "클립"


msgctxt "Sequence"
msgid "Mask"
msgstr "마스크"


msgctxt "Sequence"
msgid "Sound"
msgstr "사운드"


msgctxt "Sequence"
msgid "Cross"
msgstr "교차"


msgctxt "Sequence"
msgid "Add"
msgstr "추가"


msgctxt "Sequence"
msgid "Subtract"
msgstr "빼기"


msgctxt "Sequence"
msgid "Alpha Over"
msgstr "알파 오버"


msgctxt "Sequence"
msgid "Alpha Under"
msgstr "알파 언더"


msgctxt "Sequence"
msgid "Gamma Cross"
msgstr "감마 교차"


msgctxt "Sequence"
msgid "Multiply"
msgstr "곱하기"


msgctxt "Sequence"
msgid "Over Drop"
msgstr "오버 드롭"


msgctxt "Sequence"
msgid "Wipe"
msgstr "웨이프"


msgctxt "Sequence"
msgid "Glow"
msgstr "발광"


msgctxt "Sequence"
msgid "Transform"
msgstr "변환"


msgctxt "Sequence"
msgid "Color"
msgstr "색상"


msgctxt "Sequence"
msgid "Speed"
msgstr "속력"


msgctxt "Sequence"
msgid "Multicam Selector"
msgstr "멀티캠 선택기"


msgctxt "Sequence"
msgid "Adjustment Layer"
msgstr "레이어를 조정"


msgctxt "Sequence"
msgid "Gaussian Blur"
msgstr "가우시안 블러"


msgctxt "Sequence"
msgid "Text"
msgstr "텍스트"


msgid "Use Default Fade"
msgstr "기본 페이드를 사용"


msgid "Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)"
msgstr "내장 기본값을 사용하여 페이드 효과 (일반적으로 이펙트 스트립만큼 전환을 만들기)"


msgid "Use Linear Modifiers"
msgstr "선형 모디파이어 사용"


msgid "Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space"
msgstr "시퀀서의 공간의 대신 선형 공간에서 모디파이어를 계산"


msgid "Effect Sequence"
msgstr "이펙트 시퀀스"


msgid "Sequence strip applying an effect on the images created by other strips"
msgstr "다른 스트립으로 생성된 이미지에 이펙트를 적용하는 시퀀스 스트립"


msgid "RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel"
msgstr "투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 영향을 주지 않음"


msgid "RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel"
msgstr "투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 곱해짐"


msgid "Multiply Colors"
msgstr "색상을 곱하기"


msgid "Adjust the intensity of the input's color"
msgstr "입력 색상의 강도를 조정"


msgid "Strobe"
msgstr "스트로브"


msgid "Only display every nth frame"
msgstr "메번 N 번째 프레임 만을 표시"


msgid "Use Crop"
msgstr "자르기를 사용"


msgid "Crop image before processing"
msgstr "처리하기 이전에 이미지를 자르기"


msgid "Remove fields from video movies"
msgstr "비디오 동영상에서 필드를 제거"


msgid "Flip on the X axis"
msgstr "X 축에 뒤집기"


msgid "Flip on the Y axis"
msgstr "Y 축에 뒤집기"


msgid "Convert Float"
msgstr "실수를 변환"


msgid "Convert input to float data"
msgstr "실수 데이터에 입력을 변환"


msgid "Use a preview proxy and/or timecode index for this strip"
msgstr "이 스트립에 대해 미리보기 프록시 및/또는 타임 코드 인덱스를 사용"


msgid "Flip Time"
msgstr "시간을 뒤집기"


msgid "Reverse frame order"
msgstr "프레임 순서를 반전"


msgid "Use Translation"
msgstr "옮기기를 사용"


msgid "Translate image before processing"
msgstr "처리하기 이전에 이미지를 옮기기"


msgid "Add Sequence"
msgstr "시퀀스를 추가"


msgid "Input 1"
msgstr "입력 1"


msgid "First input for the effect strip"
msgstr "이펙트 스트립에 대한 첫 번째 입력"


msgid "Input 2"
msgstr "입력 2"


msgid "Second input for the effect strip"
msgstr "이펙트 스트립에 대한 두 번째의 입력"


msgid "Adjustment Layer Sequence"
msgstr "레이어 시퀀스를 조정"


msgid "Sequence strip to perform filter adjustments to layers below"
msgstr "아래 레이어에 필터 조정을 수행하는 시퀀스 스트립"


msgid "Animation End Offset"
msgstr "애니메이션 종료 오프셋"


msgid "Animation end offset (trim end)"
msgstr "애니메이션 종료 오프셋 (트림 종료)"


msgid "Animation Start Offset"
msgstr "애니메이션 시작 오프셋"


msgid "Animation start offset (trim start)"
msgstr "애니메이션 시작 오프셋 (트림 시작)"


msgid "Alpha Over Sequence"
msgstr "알파 오버 시퀀스"


msgid "Alpha Under Sequence"
msgstr "알파 언더 시퀀스"


msgid "Color Sequence"
msgstr "색상 시퀀스"


msgid "Sequence strip creating an image filled with a single color"
msgstr "단일 색으로 채워진 이미지를 만드는 시퀀스 스트립"


msgid "Effect Strip color"
msgstr " 이펙트 스트립 색상"


msgid "Cross Sequence"
msgstr "교차 시퀀스"


msgid "Gamma Cross Sequence"
msgstr "감마 교차 시퀀스"


msgid "Gaussian Blur Sequence"
msgstr "가우시안 블러 시퀀스"


msgid "Sequence strip creating a gaussian blur"
msgstr "가우시안 블러를 만드는 시퀀스 스트립"


msgid "Size of the blur along X axis"
msgstr "X 축 따라 블러의 크기"


msgid "Size of the blur along Y axis"
msgstr "Y 축 따라 블러의 크기"


msgid "Glow Sequence"
msgstr "발광 시퀀스"


msgid "Sequence strip creating a glow effect"
msgstr "발광 이펙트를 만드는 시퀀스 스트립"


msgid "Blur Distance"
msgstr "블러 거리"


msgid "Radius of glow effect"
msgstr "발광 이펙트의 반경"


msgid "Boost Factor"
msgstr "부스트 팩터"


msgid "Brightness multiplier"
msgstr "밝기 배율"


msgid "Brightness limit of intensity"
msgstr "강도의 밝기 제한"


msgid "Accuracy of the blur effect"
msgstr "블러 이펙트의 정확도"


msgid "Minimum intensity to trigger a glow"
msgstr "발광를 트리거하는 최소의 강도"


msgid "Only Boost"
msgstr "부스트 만"


msgid "Show the glow buffer only"
msgstr "발광 버퍼 만 표시"


msgid "Multicam Select Sequence"
msgstr "멀티캠 선택 시퀀스"


msgid "Sequence strip to perform multicam editing"
msgstr "멀티캠 편집을 실행하는 시퀀스 스트립"


msgid "Multicam Source Channel"
msgstr "멀티캠 소스 채널"


msgid "Multiply Sequence"
msgstr "시퀀스를 곱하기"


msgid "Over Drop Sequence"
msgstr "오버 드롭 시퀀스"


msgid "SpeedControl Sequence"
msgstr "속력 컨트롤 시퀀스"


msgid "Sequence strip to control the speed of other strips"
msgstr "다른 스트립의 속력를 컨트롤하는 시퀀스 스트립"


msgid "Multiply Speed"
msgstr "속력를 곱하기"


msgid "Multiply the resulting speed after the speed factor"
msgstr "속력 팩터 이후 속력 결과를 곱하기"


msgid "Scale to length"
msgstr "길이에 확장"


msgid "Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length"
msgstr "대상 시퀀스 길이로 1.0에 0.0에서 규모 값"


msgid "Use as speed"
msgstr "속력으로 사용"


msgid "Interpret the value as speed instead of a frame number"
msgstr "프레임 번호의 대신에 속력으로 값을 해석"


msgid "Subtract Sequence"
msgstr "시퀀스 빼기"


msgid "Text Sequence"
msgstr "텍스트 시퀀스"


msgid "Sequence strip creating text"
msgstr "텍스트를 만드는 시퀀스 스트립"


msgid "Align the text along the X axis"
msgstr "X 축을 따라 텍스트를 정렬"


msgid "Align the image along the Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 텍스트를 정렬"


msgid "Text color"
msgstr " 텍스트 색상"


msgid "Size of the text"
msgstr "텍스트의 크기"


msgid "Location of the text"
msgstr "텍스트의 위치"


msgid "Text that will be displayed"
msgstr "표시되는 텍스트"


msgid "Draw text with shadow"
msgstr "텍스트와 그림자를 그리기"


msgid "Wrap Width"
msgstr "둘러싸기 폭"


msgid "Word wrap width as factor, zero disables"
msgstr "팩터로 월드 둘러싸기 폭, 제로 비활성화"


msgid "Transform Sequence"
msgstr "변환 시퀀스"


msgid "Sequence strip applying affine transformations to other strips"
msgstr "다른 스트립에 아핀 변환을 적용하는 시퀀스 스트립"


msgid "Method to determine how missing pixels are created"
msgstr "누락 된 픽셀 생성 방법을 결정하는 메서드"


msgid "No interpolation"
msgstr "보간이 없음"


msgid "Bilinear interpolation"
msgstr "이중 선형 보간"


msgid "Bicubic interpolation"
msgstr "바이큐빅 보간"


msgid "Degrees to rotate the input"
msgstr "입력 회전 각도"


msgid "Amount to scale the input in the X axis"
msgstr "X 축으로 입력 규모를 조정하는 양"


msgid "Amount to scale the input in the Y axis"
msgstr "Y 축으로 입력 규모를 조정하는 양"


msgid "Translate X"
msgstr "옮기기 X"


msgid "Amount to move the input on the X axis"
msgstr "X 축으로 입력 이동하는 양"


msgid "Translate Y"
msgstr "옮기기 Y"


msgid "Amount to move the input on the Y axis"
msgstr "Y 축으로 입력 이동하는 양"


msgid "Translation Unit"
msgstr "옮기기 단위"


msgid "Unit of measure to translate the input"
msgstr "입력 이동하는 측정 단위"


msgid "Uniform Scale"
msgstr "균일한 규모"


msgid "Scale uniformly, preserving aspect ratio"
msgstr "균일하게 규모, 종횡비를 유지"


msgid "Wipe Sequence"
msgstr "웨이프 시퀀스"


msgid "Sequence strip creating a wipe transition"
msgstr "웨이프 전환을 만드는 시퀀스 스트립"


msgid "Edge angle"
msgstr "에지 각도"


msgid "Blur Width"
msgstr "블러 폭"


msgid "Width of the blur edge, in percentage relative to the image size"
msgstr "이미지 크기를 기준으로 블러 에지의 폭 (백분율)"


msgid "Wipe direction"
msgstr "웨이프 방향"


msgid "Transition Type"
msgstr "전환 유형"


msgid "Clock"
msgstr "시계"


msgid "Sequence strip to load one or more images"
msgstr "하나 또는 더 많은 이미지들 불러오는 시퀀스 스트립"


msgid "Mask Sequence"
msgstr "마스크 시퀀스"


msgid "Sequence strip to load a video from a mask"
msgstr "마스크에서 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립"


msgid "Mask that this sequence uses"
msgstr "이 시퀀스가 사용하는 마스크"


msgid "Meta Sequence"
msgstr "메타 시퀀스"


msgid "Sequence strip to group other strips as a single sequence strip"
msgstr "단일 시퀀스 스트립으로 다른 스트립을 그룹하는 시퀀스 스트립"


msgid "Sequences"
msgstr "시퀀스"


msgid "MovieClip Sequence"
msgstr "동영상 클립 시퀀스"


msgid "Sequence strip to load a video from the clip editor"
msgstr "클립 편집기에서 비디오를 가져오는 시퀀스 스트립"


msgid "Stabilize 2D Clip"
msgstr "안정화 2D 클립"


msgid "Use the 2D stabilized version of the clip"
msgstr "클립의 2D 안정화된 버전을 사용"


msgid "Undistort Clip"
msgstr "클립을 왜곡취소"


msgid "Use the undistorted version of the clip"
msgstr "클립의 왜곡 안된 버전을 사용"


msgid "Movie Sequence"
msgstr "동영상 시퀀스"


msgid "Sequence strip to load a video"
msgstr "비디오를 불러오는 시퀀스 스트립"


msgid "MPEG Preseek"
msgstr "MPEG Preseek"


msgid "For MPEG movies, preseek this many frames"
msgstr "MPEG 동영상의 경우, preseek이 많은 프레임"


msgid "Stream Index"
msgstr "흐름 인덱스"


msgid "For files with several movie streams, use the stream with the given index"
msgstr "여러 동영상 스트립이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트립을 사용"


msgid "Mode to load movie views"
msgstr "동영상 뷰를 불러오는 모드"


msgid "Scene Sequence"
msgstr "장면 시퀀스"


msgid "Sequence strip to used the rendered image of a scene"
msgstr "장면의 렌더링 된 이미지를 사용하는 시퀀스 스트립"


msgid "Scene that this sequence uses"
msgstr "이 시퀀스가 사용하는 장면"


msgid "Camera Override"
msgstr "카메라 재정의"


msgid "Override the scenes active camera"
msgstr "장면 활성 카메라을 재정의"


msgid "Use Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬을 사용"


msgid "Show Grease Pencil strokes in OpenGL previews"
msgstr "OpenGL 미리보기에서 그리스 펜슬 스트로크를 표시"


msgid "Use Sequence"
msgstr "시퀀스를 사용"


msgid "Use scenes sequence strips directly, instead of rendering"
msgstr "렌더링 대신 장면 시퀀스 스트립을 직접 사용"


msgid "Sound Sequence"
msgstr "사운드 시퀀스"


msgid "Sequence strip defining a sound to be played over a period of time"
msgstr "일정 시간 동안 재생할 사운드를 정의하는 시퀀스 스트립"


msgid "Playback panning of the sound (only for Mono sources)"
msgstr "사운드의 재생 패닝 (모노 소스에만 해당)"


msgid "Draw Waveform"
msgstr "파형을 그리기"


msgid "Whether to draw the sound's waveform"
msgstr "사운드 파형을 그릴 때 물어보기"


msgid "Sound data-block used by this sequence"
msgstr "이 시퀀스로 사용되는 사운드 데이터 블록"


msgid "Playback volume of the sound"
msgstr "소리의 재생 볼륨"


msgid "Sequence Color Balance Data"
msgstr "시퀀스 색상 균형 데이터"


msgid "Color balance parameters for a sequence strip and it's modifiers"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색상 균형 매개 변수와 그것의 모디파이어"


msgid "Color balance gain (highlights)"
msgstr "색상 균형 이득 (강조)"


msgid "Color balance gamma (midtones)"
msgstr "색상 균형 감마 (중간톤)"


msgid "Inverse Gain"
msgstr "이득을 반전"


msgid "Invert the gain color`"
msgstr "이득 색상을 반전"


msgid "Inverse Gamma"
msgstr "감마를 반전"


msgid "Invert the gamma color"
msgstr "감마 색상을 반전"


msgid "Inverse Lift"
msgstr "반전 상승"


msgid "Invert the lift color"
msgstr "상승 색상을 반전"


msgid "Color balance lift (shadows)"
msgstr "색상 균형 상승 (그림자)"


msgid "Sequence Color Balance"
msgstr "시퀀스 색상 균형"


msgid "Color balance parameters for a sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색상 균형 매개 변수"


msgid "Sequence Crop"
msgstr "시퀀스 자르기"


msgid "Cropping parameters for a sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 자르기"


msgid "Number of pixels to crop from the right side"
msgstr "오른쪽에서 자르는 픽셀의 수"


msgid "Number of pixels to crop from the top"
msgstr "상단에서 자르는 픽셀의 수"


msgid "Number of pixels to crop from the left side"
msgstr "왼쪽에서 자르는 픽셀의 수"


msgid "Number of pixels to crop from the bottom"
msgstr "하단에서 자르는 픽셀의 수"


msgid "Sequence editing data for a Scene data-block"
msgstr "장면 데이터 블록에 대한 시퀀스 편집 데이터"


msgid "Active Strip"
msgstr "활성 스트립"


msgid "Sequencer's active strip"
msgstr "시퀀서의 운영 스트립"


msgid "Meta Stack"
msgstr "메타 스택"


msgid "Meta strip stack, last is currently edited meta strip"
msgstr "메타 스트립 스택, 마지막으로 현재의 편집된 메타 스트립"


msgid "Overlay Offset"
msgstr "중첩 오프셋"


msgid "Proxy Directory"
msgstr "프록시 디렉토리"


msgid "Proxy Storage"
msgstr "프록시 저장소"


msgid "How to store proxies for this project"
msgstr "이 프로젝트에 대한 플록시를 저장하는 방법"


msgid "Per Strip"
msgstr "스트립 당"


msgid "Store proxies using per strip settings"
msgstr "스트립 설정 당 사용하여 프록시를 저장"


msgid "Store proxies using project directory"
msgstr "프로젝트 디렉토리를 사용하여 프록시를 저장"


msgid "Top-level strips only"
msgstr "최상위 스트립 만"


msgid "All Sequences"
msgstr "모든 시퀀스"


msgid "All strips, recursively including those inside metastrips"
msgstr "모든 스트립, 재귀적으로 메타 스트립 내부의 것을 포함"


msgid "Partial overlay on top of the sequencer"
msgstr "시퀀서의 위쪽에 부분적인 중첩"


msgid "Overlay Lock"
msgstr "중첩 잠금"


msgid "Sequence Element"
msgstr "시퀀스 요소"


msgid "Sequence strip data for a single frame"
msgstr "단일 프레임의 시퀀스 스트립 데이터"


msgid "Name of the source file"
msgstr "소스 파일의 이름"


msgid "Orig Height"
msgstr "오링 높이"


msgid "Original image height"
msgstr "원본 이미지의 높이"


msgid "Orig Width"
msgstr "오링 폭"


msgid "Original image width"
msgstr "원본 이미지 폭"


msgid "Collection of SequenceElement"
msgstr "시퀀스 요소의 컬렉션"


msgid "Modifier for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 모디파이어"


msgid "Mask ID used as mask input for the modifier"
msgstr "모디파이어에 대한 마스크 입력으로 사용된 마스크 ID"


msgid "Mask Strip"
msgstr "마스크 스트립"


msgid "Strip used as mask input for the modifier"
msgstr "수정을 위해 마스크 입력으로 사용할 스트립"


msgid "Mask Input Type"
msgstr "마스크 입력 유형"


msgid "Type of input data used for mask"
msgstr "마스크에 대한 사용된 입력 데이터의 유형"


msgid "Use sequencer strip as mask input"
msgstr "마스크 입력으로 시퀀서 스트립을 사용"


msgid "Use mask ID as mask input"
msgstr "마스크 입력으로 마스크 ID를 사용"


msgid "Mask Time"
msgstr "마스크 시간"


msgid "Time to use for the Mask animation"
msgstr "마스크 애니메이션에 사용하는 시간"


msgid "Mask animation is offset to start of strip"
msgstr "마스크 애니메이션은 스트립의 시작에 오프셋"


msgid "Mask animation is in sync with scene frame"
msgstr "마스크 애니메이션은 장면 프레임과 함께 동기화에"


msgid "Mute this modifier"
msgstr "이 모디파이어를 음소거"


msgid "Mute expanded settings for the modifier"
msgstr "모디파이어에 대한 확장된 설정을 음소거"


msgid "Bright/contrast modifier data for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 밝기/대비 모디파이어 데이터"


msgid "Bright"
msgstr "밝기"


msgid "Adjust the luminosity of the colors"
msgstr "색상의 밝기를 조정"


msgid "Adjust the difference in luminosity between pixels"
msgstr "픽셀 사이의 광도 차이를 조정"


msgid "Color balance modifier for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색상 밸런스 수정"


msgid "Multiply the intensity of each pixel"
msgstr "각 픽셀의 강도를 곱하기"


msgid "RGB curves modifier for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립의 RGB곡선 모디파이어"


msgid "Curve Mapping"
msgstr "곡선 맵핑"


msgid "Hue correction modifier for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색조 보정 모디파이어"


msgid "Tone mapping modifier"
msgstr "톤 매핑 모디파이어"


msgid "Tone mapping algorithm"
msgstr "톤 매핑 알고리즘"


msgid "White balance modifier for sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 화이트 밸런스 모디파이어"


msgid "White value"
msgstr "화이트 값"


msgid "This color defines white in the strip"
msgstr "스트립에서 흰색을 정의하는 색상"


msgid "Strip Modifiers"
msgstr "스트립 모디파이어"


msgid "Collection of strip modifiers"
msgstr "스트립 모디파이어의 컬렉션"


msgid "Sequence Proxy"
msgstr "시퀀스 프록시"


msgid "Proxy parameters for a sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 프록시 매개 변수"


msgid "Build 100% proxy resolution"
msgstr "빌드 100% 프록시 해상도"


msgid "Build 25% proxy resolution"
msgstr "빌드 25% 프록시 해상도"


msgid "Build 50% proxy resolution"
msgstr "빌드 50% 프록시 해상도"


msgid "Build 75% proxy resolution"
msgstr "빌드 75% 프록시 해상도"


msgid "Location of custom proxy file"
msgstr "사용자 정의 프록시 파일의 위치"


msgid "JPEG Quality of proxies to build"
msgstr "작성하는 프록시의 JPEG 품질"


msgid "Method for reading the inputs timecode"
msgstr "입력 타임 코드를 읽는 메서드"


msgid "Use images in the order as they are recorded"
msgstr "기록된 순서대로 이미지를 사용"


msgid "Record Run No Gaps"
msgstr "실행 기록 간격이 없음"


msgid "Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts"
msgstr "실행을 기록처럼, 하지만 타임 코드를 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃에서 변경"


msgid "Overwrite existing proxy files when building"
msgstr "빌딩 할 때 기존 프록시 파일을 덮어 쓰기"


msgid "Use a custom directory to store data"
msgstr "데이터를 저장하는 사용자 정의 디렉토리를 사용"


msgid "Proxy Custom File"
msgstr "프록시 사용자 정의 파일"


msgid "Use a custom file to read proxy data from"
msgstr "다음에서 프록시 데이터를 읽는 사용자 정의 파일을 사용"


msgid "Sequence Transform"
msgstr "시퀀스 변환"


msgid "Transform parameters for a sequence strip"
msgstr "시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 변환"


msgid "Offset X"
msgstr "오프셋 X"


msgid "Amount to move the input on the X axis within its boundaries"
msgstr "경계 내에서 X 축으로 입력 이동하는 양"


msgid "Offset Y"
msgstr "오프셋 Y"


msgid "Amount to move the input on the Y axis within its boundaries"
msgstr "경계 내에서 Y 축으로 입력 이동하는 양"


msgid "Collection of Sequences"
msgstr "시퀀스의 컬렉션"


msgid "Shape Key"
msgstr "셰이프 키"


msgid "Shape key in a shape keys data-block"
msgstr "셰이프 키 데이터 블록에서 셰이프 키"


msgid "Frame for absolute keys"
msgstr "절대적인 키에 대한 프레임"


msgid "Interpolation type for absolute shape keys"
msgstr "절대적인 셰이프 키의 보간 유형"


msgid "Mute this shape key"
msgstr "이 셰이프 키를 음소거"


msgid "Name of Shape Key"
msgstr "셰이프 키의 이름"


msgid "Relative Key"
msgstr "상대적인 키"


msgid "Shape used as a relative key"
msgstr "상대적인 키로 사용되는 셰이프"


msgid "Slider Max"
msgstr "슬라이더 최대"


msgid "Maximum for slider"
msgstr "슬라이더에 대한 최대치"


msgid "Slider Min"
msgstr "슬라이더 최소"


msgid "Minimum for slider"
msgstr "슬라이더에 대한 최소치"


msgid "Value of shape key at the current frame"
msgstr "현재 프레임의 셰이프 키의 값"


msgid "Vertex weight group, to blend with basis shape"
msgstr "버텍스 웨이트 그룹, 기반 셰이프와 함께 혼합하기"


msgid "Shape Key Bezier Point"
msgstr "베지어 포인트를 셰이프 키"


msgid "Point in a shape key for Bezier curves"
msgstr "베지어 곡선에 대한 셰이프 키에서 포인트"


msgid "Handle 1 Location"
msgstr "헨들 1 위치"


msgid "Handle 2 Location"
msgstr "헨들 2 위치"


msgid "Shape Key Curve Point"
msgstr "셰이프 키 곡선 포인트"


msgid "Point in a shape key for curves"
msgstr "곡선에 대한 셰이프 키에서 포인트"


msgid "Shape Key Point"
msgstr "셰이프 키 포인트"


msgid "Point in a shape key"
msgstr "셰이프 키에서 포인트"


msgid "Smoke collision settings"
msgstr "연기 충돌 설정"


msgid "Collision type"
msgstr "충돌 유형"


msgid "Non moving obstacle"
msgstr "비 이동 장애물"


msgid "Rigid"
msgstr "리지드"


msgid "Rigid obstacle"
msgstr "리지드 장애물"


msgid "Animated obstacle"
msgstr "에니메이션화 장애물"


msgid "Smoke domain settings"
msgstr "연기 도메인 설정"


msgid "Margin added around fluid to minimize boundary interference"
msgstr "경계 간섭을 최소화하는 유체의 주위에 추가된 여백"


msgid "Maximum amount of fluid cell can contain before it is considered empty"
msgstr "엠프티로 간주되기 전에 포함할 수 있는 유체 셀의 최대 양"


msgid "Additional"
msgstr "추가적인"


msgid "Maximum number of additional cells"
msgstr "추가적인 셀의 최대치 수"


msgid "How much density affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)"
msgstr "연기의 움직임에 영향을 주는 밀도 (값이 높을수록 빠르게 상승하는 연기 결과를 얻습니다)"


msgid "Amplification"
msgstr "증폭"


msgid "Enhance the resolution of smoke by this factor using noise"
msgstr "노이즈를 이용하여 이 팩터로 연기의 해상도를 향상"


msgid "Slice the whole domain object"
msgstr "모든 도메인 오브젝트를 슬라이스"


msgid "Perform a single slice of the domain object"
msgstr "도메인 오브젝트의 단일 슬라이스를 수행"


msgid "Heat"
msgstr "온도"


msgid "How much heat affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)"
msgstr "연기 움직임에 영향을 주는 온도 (값이 높을수록 빠르게 상승하는 연기 결과를 얻습니다)"


msgid "Speed of the burning reaction (use larger values for smaller flame)"
msgstr "불타는 반응에 대한 속력 (작은 화염에 대해 더 큰 값을 사용)"


msgid "Select the file format to be used for caching"
msgstr "캐싱에 사용되는 파일 형식을 선택"


msgid "Blender specific point cache file format"
msgstr "블렌더 지정 지점 캐쉬 파일 형식"


msgid "OpenVDB"
msgstr "OpenVDB"


msgid "OpenVDB file format"
msgstr "OpenVDB 파일 형식"


msgid "Field"
msgstr "필드"


msgid "Simulation field to color map"
msgstr "색상 맵으로 필드를 시뮬레이션"


msgid "Red component of the color field"
msgstr "색상 필드의 레드 구성 요소"


msgid "Green component of the color field"
msgstr "색상 필드의 그린 구성 요소"


msgid "Blue component of the color field"
msgstr "색상 필드의 블루 구성 요소"


msgid "Quantity of soot in the fluid"
msgstr "유체의 그을음의 양"


msgid "Flame"
msgstr "화염"


msgid "Flame field"
msgstr "화염 필드"


msgid "Fuel"
msgstr "연료"


msgid "Fuel field"
msgstr "연료 필드"


msgid "Temperature of the fluid"
msgstr "필드의 온도"


msgid "X Velocity"
msgstr "X 속도"


msgid "X component of the velocity field"
msgstr "속도 필드의 X 구성 요소"


msgid "Y Velocity"
msgstr "Y 속도"


msgid "Y component of the velocity field"
msgstr "속도 필드의 Y 구성 요소"


msgid "Z Velocity"
msgstr "Z 속도"


msgid "Z component of the velocity field"
msgstr "속도 필드의 Z 구성 요소"


msgid "Border Collisions"
msgstr "경계 충돌"


msgid "Select which domain border will be treated as collision object"
msgstr "충돌 오브젝트로 처리할 도메인 테두리를 선택"


msgid "Smoke doesn't collide with any border"
msgstr "연기가 경계와 충돌하지 않음"


msgid "Vertically Open"
msgstr "수직으로 열기"


msgid "Smoke doesn't collide with top and bottom sides"
msgstr "연기는 위쪽 및 아래쪽 측면과 충돌하지 않음"


msgid "Collide All"
msgstr "모두 충돌"


msgid "Smoke collides with every side"
msgstr "모든측면과 함께 연기 충돌"


msgid "Limit collisions to this group"
msgstr "이 그룹에 충돌을 제한"


msgid "Smoke color grid"
msgstr "연기 색상 격자"


msgid "Data Depth"
msgstr "데이터 깊이"


msgid "Bit depth for writing all scalar (including vector) lower values reduce file size"
msgstr "모든 스칼라(벡터 포함) 낮은 값을 쓰는 비트 심도는 파일 크기를 줄입니다"


msgid "Float (Half)"
msgstr "실수 (하프)"


msgid "Half float (16 bit data)"
msgstr "하프 실수 (16 비트 데이터)"


msgid "Float (Full)"
msgstr "실수 (전체)"


msgid "Full float (32 bit data)"
msgstr "전체 실수 (32 비트 데이터)"


msgid "Density Grid"
msgstr "밀도 격자"


msgid "Smoke density grid"
msgstr "연기 밀도 격자"


msgid "Thickness of smoke drawing in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 그리는 연기의 두께"


msgid "res"
msgstr "res"


msgid "Smoke Grid Resolution"
msgstr "연기 격자 해상도"


msgid "Draw Velocity"
msgstr "그리기 속도"


msgid "Toggle visualization of the velocity field as needles"
msgstr "바늘로 속도 필드의 시각화를 전환"


msgid "Limit effectors to this group"
msgstr "이 그룹에 이펙터를 제한"


msgid "Flame Grid"
msgstr "화염 격자"


msgid "Smoke flame grid"
msgstr "연기 화염 격자"


msgid "Ignition"
msgstr "점화"


msgid "Minimum temperature of flames"
msgstr "화염에 대한 최소의 온도"


msgid "Maximum temperature of flames"
msgstr "화염의 최대 온도"


msgid "Amount of smoke created by burning fuel"
msgstr "연료 태우기로 만들어진 연기의 총액"


msgid "Smoke Color"
msgstr "연기 색상"


msgid "Color of smoke emitted from burning fuel"
msgstr "연료 태우기로 방출된 연기의 색상"


msgid "Vorticity"
msgstr "소용돌이"


msgid "Additional vorticity for the flames"
msgstr "화염에 대한 추가적인 소용돌이"


msgid "Fluid Group"
msgstr "유체 그룹"


msgid "Limit fluid objects to this group"
msgstr "이 그룹에 유체 오브젝트를 제한"


msgid "Heat Grid"
msgstr "온도 격자"


msgid "Smoke heat grid"
msgstr "연기 온도 격자"


msgid "Method for sampling the high resolution flow"
msgstr "고해상도 플로우 샘플링에 대한 메서드"


msgid "Noise Method"
msgstr "노이즈 메서드"


msgid "Noise method which is used for creating the high resolution"
msgstr "고해상도를 만드는 데 사용되는 노이즈 방법"


msgid "Wavelet"
msgstr "웨이블릿"


msgid "FFT"
msgstr "FFT"


msgid "Zip"
msgstr "Zip"


msgid "Blosc"
msgstr "블로스크"


msgid "Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'"
msgstr "'Zip'과 비슷한 크기와 품질의 멀티스레드 압축"


msgid "Do not use any compression"
msgstr "모든 압축을 사용하지 않음"


msgid "Max Res"
msgstr "최대 해상도"


msgid "Maximal resolution used in the fluid domain"
msgstr "유체 도메인에 사용되는 최대의 해상도"


msgid "Show High Resolution"
msgstr "고해상도를 표시"


msgid "Show high resolution (using amplification)"
msgstr "고해상도를 표시 (증폭을 사용)"


msgid "Adjust slice direction according to the view direction"
msgstr "뷰 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정"


msgid "Slice along the X axis"
msgstr "X 축을 따라 슬라이스"


msgid "Slice along the Y axis"
msgstr "Y 축을 따라 슬라이스"


msgid "Slice along the Z axis"
msgstr "Z 축을 따라 슬라이스"


msgid "Position of the slice"
msgstr "슬라이스의 위치"


msgid "View Method"
msgstr "메서드를 보기"


msgid "How to slice the volume for viewport rendering"
msgstr "뷰포트 렌더링의 볼륨을 슬라이스하는 방법"


msgid "Slice volume parallel to the view plane"
msgstr "뷰 평면에 평행 볼륨을 슬라이스"


msgid "Slice volume parallel to the major axis"
msgstr "장축에 평행 볼륨을 슬라이스"


msgid "Slice Per Voxel"
msgstr "복셀 당 슬라이스"


msgid "How many slices per voxel should be generated"
msgstr "얼마나 많은 복셀 당 슬라이스를 생성하는지"


msgid "p0"
msgstr "p0"


msgid "Start point"
msgstr "시작 포인트"


msgid "Strength of noise"
msgstr "노이즈의 강도"


msgid "Adjust simulation speed"
msgstr "시뮬레이션 속력을 조절하기"


msgid "Adaptive Domain"
msgstr "적응 도메인"


msgid "Adapt simulation resolution and size to fluid"
msgstr "적응 시뮬레이션 해상도 및 유체에 크기"


msgid "Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp"
msgstr "복셀 값을 램프의 색상에 매핑하면서 시뮬레이션 필드를 렌더"


msgid "Dissolve Smoke"
msgstr "디졸브 연기"


msgid "Enable smoke to disappear over time"
msgstr "시간을 통해 사라지는 연기를 사용"


msgid "Logarithmic dissolve"
msgstr "로그의 디졸브"


msgid "Using 1/x "
msgstr "사용하기 1/x "


msgid "High res"
msgstr "고해상도"


msgid "Enable high resolution (using amplification)"
msgstr "고해상도를 사용 (증폭을 사용)"


msgid "Needle"
msgstr "바늘"


msgid "Draw vectors as needles"
msgstr "바늘로 벡터를 그리기"


msgid "Streamlines"
msgstr "유선형"


msgid "Draw vectors as streamlines"
msgstr "유선형으로 벡터를 그리기"


msgid "Multiplier for scaling the vectors"
msgstr "벡터 크기 조정을 위한 승수"


msgid "Velocity Grid"
msgstr "속도 격자"


msgid "Smoke velocity grid"
msgstr "연기 속도 격자"


msgid "Amount of turbulence/rotation in fluid"
msgstr "유동체의 난기류/회전의 양"


msgid "Smoke flow settings"
msgstr "연기 흐름 설정"


msgid "Name of vertex group which determines surface emission rate"
msgstr "표면 방사 비율을 결정하는 버텍스 그룹의 이름"


msgid "Flame Rate"
msgstr "화염 비율"


msgid "Texture that controls emission strength"
msgstr "방출 강도를 컨트롤하는 텍스처"


msgid "Particle size in simulation cells"
msgstr "시뮬레이션 셀에서 파티클 크기"


msgid "Color of smoke"
msgstr "연기의 색상"


msgid "Change how smoke is emitted"
msgstr "연기가 방출되는 방법을 변경"


msgid "Emit smoke from particles"
msgstr "파티클에서 연기를 방출"


msgid "Emit smoke from mesh surface or volume"
msgstr "메쉬 표면 또는 볼륨에서 연기를 방출"


msgid "Flow Type"
msgstr "흐름 유형"


msgid "Change how flow affects the simulation"
msgstr "시뮬레이션에 영향을 미치는 흐름 방법을 변경"


msgid "Delete smoke from simulation"
msgstr "시뮬레이션에서 연기를 삭제"


msgid "Add smoke"
msgstr "연기를 추가"


msgid "Fire + Smoke"
msgstr "화염 + 연기"


msgid "Add fire and smoke"
msgstr "화염과 연기를 추가"


msgid "Add fire"
msgstr "화염을 추가"


msgid "Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows"
msgstr "빠르게 움직이는 흐름의 품질을 향상 시키기 위해 프레임 사이에 취하는 추가적인 샘플의 수"


msgid "Maximum distance from mesh surface to emit smoke"
msgstr "연기를 방출하는 메쉬 표면으로부터 최대의 거리"


msgid "Temp. Diff."
msgstr "임시. 차이."


msgid "Temperature difference to ambient temperature"
msgstr "주위 온도로 온도 차이"


msgid "Texture mapping type"
msgstr "텍스처 맵핑 유형"


msgid "Generated coordinates centered to flow object"
msgstr "오브젝트를 흐르는 중심으로 생성된 좌표들"


msgid "Use UV layer for texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대한 UV 레이어를 사용"


msgid "Z-offset of texture mapping"
msgstr "텍스처 맵핑의 Z-오프셋"


msgid "Size of texture mapping"
msgstr "텍스처 맵핑의 크기"


msgid "Absolute Density"
msgstr "절대적인 밀도"


msgid "Only allow given density value in emitter area"
msgstr "방출기 영역에서 관련 농도 값 만 허용"


msgid "Smoke has some initial velocity when it is emitted"
msgstr "그것이 방출 될 때 연기는 약간의 초기 속도가 있음"


msgid "Set Size"
msgstr "크기를 설정"


msgid "Set particle size in simulation cells or use nearest cell"
msgstr "시뮬레이션 셀에서 파티클 크기를 설정하거나 가까운 셀을 사용"


msgid "Use a texture to control emission strength"
msgstr "방출 강도 컨트롤에 텍스처를 사용"


msgid "Multiplier of source velocity passed to smoke"
msgstr "연기에 전달 된 소스 속도의 승수"


msgid "Amount of normal directional velocity"
msgstr "노멀 지향성의 속도의 총액"


msgid "Amount of random velocity"
msgstr "랜덤 속도의 총액"


msgid "Factor for smoke emitted from inside the mesh volume"
msgstr "메쉬 볼륨 내부에서 방출되는 연기에 대한 팩터"


msgid "Soft body simulation settings for an object"
msgstr "오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정"


msgid "Aero"
msgstr "에어로"


msgid "Make edges 'sail'"
msgstr "에지'세일'을 만들기"


msgid "Aerodynamics Type"
msgstr "공기역학 유형"


msgid "Method of calculating aerodynamic interaction"
msgstr "공기 역학적 상호작용을 계산하는 메서드"


msgid "Edges receive a drag force from surrounding media"
msgstr "주위의 미디어에서 드래그 포스를 받을 에지"


msgid "Lift Force"
msgstr "상승 포스"


msgid "Edges receive a lift force when passing through surrounding media"
msgstr "에지는 주변 미디어를 통과할 때 상승 포스를 받습니다"


msgid "Ball Size"
msgstr "볼 크기"


msgid "Blending to inelastic collision"
msgstr "비탄성 충돌로 블렌딩"


msgid "Absolute ball size or factor if not manually adjusted"
msgstr "수동으로 조정하지 않을 경우 절대적인 볼 크기 또는 팩터"


msgid "Ball inflating pressure"
msgstr "볼 팽창하기 압력"


msgid "Bending"
msgstr "굽힘"


msgid "Choke"
msgstr "질식"


msgid "'Viscosity' inside collision target"
msgstr "충돌 대상 내부의 '점도'"


msgid "Collision Type"
msgstr "충돌 유형"


msgid "Choose Collision Type"
msgstr "충돌 유형을 선택하기"


msgid "Manual"
msgstr "메뉴얼"


msgid "Manual adjust"
msgstr "매뉴얼 조절하기"


msgid "Average Spring length * Ball Size"
msgstr "평균의 스프링 길이 * 볼 크기"


msgid "Minimal"
msgstr "최소의"


msgid "Minimal Spring length * Ball Size"
msgstr "최소의 스프링 길이 * 볼 크기"


msgid "Maximal"
msgstr "최대한"


msgid "Maximal Spring length * Ball Size"
msgstr "최대의 스프링 길이 * 볼 크기"


msgid "AvMinMax"
msgstr "AvMinMax"


msgid "(Min+Max)/2 * Ball Size"
msgstr "(최소+최대)/2 * 볼 크기"


msgid "Edge spring friction"
msgstr "에지 스프링 마찰력"


msgid "Error Limit"
msgstr "오류 제한"


msgid "The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed"
msgstr "Runge-Kutta ODE 해석 오차 한계, 낮은 값은 더 높은 정밀도, 높은 값의 속도를 제공합니다"


msgid "General media friction for point movements"
msgstr "포인트 움직임에 대한 일반 미디어 마찰력"


msgid "Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable"
msgstr "충돌시 퍼지기, 높은 값은 충돌 처리 속도는 빠르지 만 안정성은 떨어집니다"


msgid "Default Goal (vertex target position) value"
msgstr "기본 목표 (버텍스 대상 위치) 값"


msgid "Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range"
msgstr "목표 최대치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 규모됨"


msgid "Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range"
msgstr "목표 최소치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 규모됨"


msgid "Gravitation"
msgstr "중력"


msgid "Apply gravitation to point movement"
msgstr "포인트 움직임에 중력을 적용"


msgid "Center of mass"
msgstr "질량의 중심"


msgid "Location of Center of mass"
msgstr "질량 중심의 위치"


msgid "General Mass value"
msgstr "일반 질량 값"


msgid "Permanent deform"
msgstr "영구 변형"


msgid "Pull"
msgstr "당기기"


msgid "Edge spring stiffness when longer than rest length"
msgstr "휴식 길이보다 더 길게 할 때 에지 스프링 강성"


msgid "Edge spring stiffness when shorter than rest length"
msgstr "휴식 길이보다 더 짧게 할 때 에지 스프링 강성"


msgid "Rot Matrix"
msgstr "회전 매트릭스"


msgid "Estimated rotation matrix"
msgstr "예상된 회전 매트릭스"


msgid "Scale Matrix"
msgstr "매트릭스 규모"


msgid "Estimated scale matrix"
msgstr "예상된 규모 매트릭스"


msgid "Shear Stiffness"
msgstr "전단 강성"


msgid "Tweak timing for physics to control frequency and speed"
msgstr "물리현상이 빈도 및 속력를 컨트롤에 대한 트윅 타이밍"


msgid "SL"
msgstr "SL"


msgid "Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable"
msgstr "수축/날리기 (단위 %)를 0으로 설정하려면 스프링 길이를 변경"


msgid "Max Step"
msgstr "최대 단계"


msgid "Maximal # solver steps/frame"
msgstr "최대의 # 솔버 단계/프레임"


msgid "Min Step"
msgstr "최소 단계"


msgid "Minimal # solver steps/frame"
msgstr "최소의 # 솔버 단계/프레임"


msgid "Use velocities for automagic step sizes"
msgstr "자동 단계 크기에 속도를 사용"


msgid "Print Performance to Console"
msgstr "콘솔에 성능을 출력"


msgid "Turn on SB diagnose console prints"
msgstr "SB 진단 콘솔 출력에 턴"


msgid "Edge Collision"
msgstr "에지 충돌"


msgid "Edges collide too"
msgstr "에지도 충돌"


msgid "Use Edges"
msgstr "에지를 사용"


msgid "Use Edges as springs"
msgstr "스프링 같은 에지를 사용"


msgid "Estimate matrix"
msgstr "예상 매트릭스"


msgid "Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE"
msgstr "예상 매트릭스를... COM, ROT, SCALE 로 분할"


msgid "Face Collision"
msgstr "페이스 충돌"


msgid "Faces collide too, can be very slow"
msgstr "페이스가 너무 충돌, 매우 느리게 될 수 있음"


msgid "Use Goal"
msgstr "목표를 사용"


msgid "Define forces for vertices to stick to animated position"
msgstr "버텍스가 에니메이션된 위치에 고정되도록 포스를 정의"


msgid "Self Collision"
msgstr "자체 충돌"


msgid "Enable naive vertex ball self collision"
msgstr "순순하게 버텍스 볼 자체 충돌을 사용"


msgid "Stiff Quads"
msgstr "뻑뻑한 쿼드"


msgid "Add diagonal springs on 4-gons"
msgstr "4-gons에 대각선 스프링을 추가"


msgid "Goal Vertex Group"
msgstr "목표 버텍스 그룹"


msgid "Control point weight values"
msgstr "웨이트 값 컨트롤 포인트"


msgid "Control point mass values"
msgstr "질량 값 컨트롤 포인트"


msgid "Spring Vertex Group"
msgstr "스프링 버텍스 그룹"


msgid "Control point spring strength values"
msgstr "스프링 강도 값 컨트롤 포인트"


msgid "Space data for a screen area"
msgstr "화면 영역에 대한 공간 데이터"


msgid "Lock Time to Other Windows"
msgstr "다른 창으로 시간을 잠금"


msgid "Space data type"
msgstr "공간 정보 유형"


msgid "Space Clip Editor"
msgstr "공간 클립 편집기"


msgid "Clip editor space data"
msgstr "클립 편집기 공간 데이터"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Grease Pencil Source"
msgstr "그리스 펜슬 소스"


msgid "Where the grease pencil comes from"
msgstr "다음에서 어디에 그리스 펜슬 제공"


msgid "Show grease pencil data-block which belongs to movie clip"
msgstr "동영상 클립에 속하는 그리스 펜슬 데이터 블록을 표시"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Track"
msgstr "트랙"


msgid "Show grease pencil data-block which belongs to active track"
msgstr "활성 트랙에 속하는 그리스 펜슬 데이터 블록을 표시"


msgid "Lock to Selection"
msgstr "선택에 잠금"


msgid "Lock viewport to selected markers during playback"
msgstr "재생하는 동안 선택된 마커에 뷰포트를 잠금"


msgid "Lock to Time Cursor"
msgstr "타임 커서에 잠금"


msgid "Lock curves view to time cursor during playback and tracking"
msgstr "재생 및 트래킹하는 동안 타임 커서로 곡선 뷰를 잠금"


msgid "Mask displayed and edited in this space"
msgstr "이 공간에서 표시 및  편집된 마스크"


msgid "Edge Draw Type"
msgstr "에지 그리기 유형"


msgid "Draw type for mask splines"
msgstr "마스크 스플라인에 대한 유형을 그리기"


msgid "Outline"
msgstr "윤곽선"


msgid "Draw white edges with black outline"
msgstr "블랙 윤곽선과 함께 화이트 에지를 그리기"


msgid "Dash"
msgstr "돌진"


msgid "Draw dashed black-white edges"
msgstr "점선 흑백 에지를 그리기"


msgid "Black"
msgstr "블랙"


msgid "Draw black edges"
msgstr "블랙 에지를 그리기"


msgid "White"
msgstr "화이트"


msgid "Draw white edges"
msgstr "화이트 에지 그리기"


msgid "Overlay Mode"
msgstr "중첩 모드"


msgid "Overlay mode of rasterized mask"
msgstr "래스터된 마스크의 중첩 모드"


msgid "Alpha Channel"
msgstr "알파 채널"


msgid "Show alpha channel of the mask"
msgstr "마스크의 알파 채널을 표시"


msgid "Combine space background image with the mask"
msgstr "마스크와 함께 공간 배경 이미지를 결합"


msgid "Editing context being displayed"
msgstr "표시되는 컨텍스트를 편집"


msgid "Length of displaying path, in frames"
msgstr "표시하는 경로의 길이, 프레임 에서"


msgid "Pivot Point"
msgstr "피벗 포인트"


msgid "Pivot center for rotation/scaling"
msgstr "회전/규모 조절에 대한 피벗 중심"


msgid "Bounding Box Center"
msgstr "테두리 상자 중심"


msgid "Pivot around bounding box center of selected object(s)"
msgstr "선택한 오브젝트(들)의 테두리 상자의 주위에 피벗"


msgid "2D Cursor"
msgstr "2D 커서"


msgid "Pivot around the 2D cursor"
msgstr "2D 커서 주위에 피벗"


msgid "Individual Origins"
msgstr "개별 오리진"


msgid "Pivot around each object's own origin"
msgstr "각 오브젝트의 자체 오리진 주위에 피벗"


msgid "Median Point"
msgstr "평균 포인트"


msgid "Pivot around the median point of selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트의 중간 포인트 주위에 피벗"


msgid "Scopes to visualize movie clip statistics"
msgstr "동영상 클립 통계를 시각화 하는 범위"


msgid "Show Blue Channel"
msgstr "블루 채널을 표시"


msgid "Show blue channel in the frame"
msgstr "프레임에서 블루 채널을 표시"


msgid "Show Bundles"
msgstr "번들을 표시"


msgid "Show projection of 3D markers into footage"
msgstr "푸티지에 3D 마커의 투영을 보기"


msgid "Show Disabled"
msgstr "사용 중지를 표시"


msgid "Show disabled tracks from the footage"
msgstr "푸티지에서 사용 중지된 트랙을 보기"


msgid "Show Filters"
msgstr "필터를 표시"


msgid "Show filters for graph editor"
msgstr "그래프 편집기에 대한 필터를 표시"


msgid "Show Frames"
msgstr "프레임 표시"


msgid "Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)"
msgstr "프레임 당 평균 오차에 대한 곡선을 표시 (카메라 모션을 먼저 해결해야 함)"


msgid "Show Tracks Error"
msgstr "트랙 오류를 표시"


msgid "Display the reprojection error curve for selected tracks"
msgstr "선택한 트랙에 대한 재 투영 오차 곡선을 표시"


msgid "Show Tracks Motion"
msgstr "트랙 모션을 표시"


msgid "Display the speed curves (in \"x\" direction red, in \"y\" direction green) for the selected tracks"
msgstr "선택한 트랙의 속력 곡선을 표시 ( \"x\" 방향 레드, \"y\" 방향 그린)"


msgid "Show Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬을 표시"


msgid "Show grease pencil for this view"
msgstr "이 뷰에 대한 그리스 펜슬을 표시"


msgid "Show Green Channel"
msgstr "그린 채널을 표시"


msgid "Show green channel in the frame"
msgstr "프레임에서 그린 채널을 표시"


msgid "Show Grid"
msgstr "격자를 표시"


msgid "Show grid showing lens distortion"
msgstr "렌즈 왜곡을 보여주는 격자를 표시"


msgid "Show Marker Pattern"
msgstr "마커 패턴을 표시"


msgid "Show pattern boundbox for markers"
msgstr "마커에 대한 패턴 바운드박스를 표시"


msgid "Show Marker Search"
msgstr "마커 검색을 표시"


msgid "Show search boundbox for markers"
msgstr "마커에 대한 검색 바운드 박스를 표시"


msgid "Show Mask Overlay"
msgstr "마스크 중첩을 표시"


msgid "Draw Smooth Splines"
msgstr "스무스 스플라인을 그리기"


msgid "Show Metadata"
msgstr "메타데이터를 표시"


msgid "Show metadata of clip"
msgstr "클립의 메타데이터를 표시"


msgid "Show Names"
msgstr "이름을 표시"


msgid "Show track names and status"
msgstr "트랙 이름 및 등급을 표시"


msgid "Show Red Channel"
msgstr "레드 채널을 표시"


msgid "Show red channel in the frame"
msgstr "프레임에서 레드 채널을 표시"


msgid "Show Seconds"
msgstr "초를 표시"


msgid "Show timing in seconds not frames"
msgstr "프레임이 아닌 초 표시 타이밍"


msgid "Show Stable"
msgstr "안정된 표시"


msgid "Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)"
msgstr "편집기에서 안정적인 푸티지를 표시합니다 (안정화가 활성화 된 경우)"


msgid "Show Tiny Markers"
msgstr "초소형 마커를 표시"


msgid "Show markers in a more compact manner"
msgstr "더 간결하게 마커를 표시"


msgid "Show Track Path"
msgstr "트랙 경로를 표시"


msgid "Show path of how track moves"
msgstr "트랙 이동 방법의 경로를 표시"


msgid "Display frame in grayscale mode"
msgstr "그레이 스케일 모드에서 프레임을 표시"


msgid "Manual Calibration"
msgstr "매뉴얼 보정"


msgid "Use manual calibration helpers"
msgstr "수동 교정 도우미를 사용"


msgid "Mute Footage"
msgstr "푸티지를 음소거"


msgid "Mute footage and show black background instead"
msgstr "푸티지를 음소거하고 검은색 배경을 대신 표시"


msgctxt "MovieClip"
msgid "View"
msgstr "뷰"


msgid "Type of the clip editor view"
msgstr "클립 편집기 뷰의 유형"


msgid "Show editing clip preview"
msgstr "편집하는 클립 미리보기를 표시"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Graph"
msgstr "그래프"


msgid "Show graph view for active element"
msgstr "활성 요소에 대한 그래프 뷰를 표시"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Dopesheet"
msgstr "도프시트"


msgid "Dopesheet view for tracking data"
msgstr "트레팅 데이터에 대한 도프시트 보기"


msgid "Space Console"
msgstr "공간 콘솔"


msgid "Interactive python console"
msgstr "대화 형 파이썬 콘솔"


msgid "Font size to use for displaying the text"
msgstr "텍스트를 표시하는 데 사용하는 폰트 크기"


msgid "Command history"
msgstr "명령 기록"


msgid "Command line prompt language"
msgstr "명령 라인 프롬프트 언어"


msgid "Prompt"
msgstr "프롬프트"


msgid "Command line prompt"
msgstr "명령 라인 프롬프트"


msgid "Command output"
msgstr "명령 출력"


msgid "Space Dope Sheet Editor"
msgstr "공간 도프시트 편집기"


msgid "Dope Sheet space data"
msgstr "도프시트 공간 데이터"


msgid "Action displayed and edited in this space"
msgstr "이 공간에 표시 및 편집된 액션"


msgid "Auto Snap"
msgstr "자동 스냅"


msgid "Automatic time snapping settings for transformations"
msgstr "변환을 위한 자동 시간 스냅을 설정"


msgid "No Auto-Snap"
msgstr "자동 스냅 없음"


msgid "Snap to 1.0 frame intervals"
msgstr "1.0 프레임 간격으로 스냅"


msgid "Second Step"
msgstr "두 번째 단계"


msgid "Snap to 1.0 second intervals"
msgstr "1.0 초 간격으로 스냅"


msgid "Snap to actual frames (nla-action time)"
msgstr "실제의 프레임들로 스냅 (NLA-액션 시간)"


msgid "Snap to actual seconds (nla-action time)"
msgstr "실제의 시간 초로 스냅 (NLA-액션 시간)"


msgid "Snap to nearest marker"
msgstr "가까운 마커에 스냅"


msgid "Settings for filtering animation data"
msgstr "필터링 애니메이션 데이터에 대한 설정"


msgid "Edit all keyframes in scene"
msgstr "장면의 모든 키 프레임을 편집"


msgid "Action Editor"
msgstr "액션 편집기"


msgid "Edit keyframes in active object's Object-level action"
msgstr "활성 오브젝트의 오브젝트 레벨 액션에서 키 프레임을 편집"


msgid "Shape Key Editor"
msgstr "셰이프 키 편집기"


msgid "Edit keyframes in active object's Shape Keys action"
msgstr "활성 오브젝트의 셰이프 키 액션에서 키 프레임 편집"


msgid "Edit timings for all Grease Pencil sketches in file"
msgstr "파일의 모든 그리스 펜슬 스케치에 대한 타이밍 편집"


msgid "Edit timings for Mask Editor splines"
msgstr "마스크 편집기 스플라인에 대한 편집 타이밍"


msgid "Edit timings for Cache File data-blocks"
msgstr "캐시 파일의 데이터 블록에 대한 타이밍을 편집"


msgid "Show Frame Number Indicator"
msgstr "프레임 번호 지표를 표시"


msgid "Show frame number beside the current frame indicator line"
msgstr "현재 프레임의 표시 라인 옆에 프레임 번호를 표시"


msgid "Show Group Colors"
msgstr "그룹 색상을 표시"


msgid "Draw groups and channels with colors matching their corresponding groups (pose bones only currently)"
msgstr "해당 그룹과 일치하는 색상으로 그룹 및 채널을 그리기 (현재 포즈 본 만)"


msgid "Show Pose Markers"
msgstr "포즈 마커를 표시"


msgid "Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)"
msgstr "장면 마커 대신 활성 액션에 속하는 마커를 표시 (액션 및 셰이프 키 편집기 만 해당)"


msgid "Show Sliders"
msgstr "슬라이더를 표시"


msgid "Show sliders beside F-Curve channels"
msgstr "F-커브 채널 옆에 슬라이더를 표시"


msgid "AutoMerge Keyframes"
msgstr "자동 병합 키 프레임"


msgid "Automatically merge nearby keyframes"
msgstr "자동으로 가까운 곳의 키 프레임을 병합"


msgid "Sync Markers"
msgstr "마커를 동기화"


msgid "Sync Markers with keyframe edits"
msgstr "키 프레임 편집 사항이 있는 마커를 동기화"


msgid "Realtime Updates"
msgstr "실시간 업데이트"


msgid "When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views"
msgstr "키 프레임을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다"


msgid "Space File Browser"
msgstr "공간 파일 브라우져"


msgid "File browser space data"
msgstr "파일 브라우저 공간 데이터"


msgid "Active Operator"
msgstr "활성 연산자"


msgid "User's bookmarks"
msgstr "유저의 북마크"


msgid "Active Bookmark"
msgstr "활성 북마크"


msgid "Index of active bookmark (-1 if none)"
msgstr "활성 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )"


msgid "Filebrowser Parameter"
msgstr "파일브라우저 매개 변수"


msgid "Parameters and Settings for the Filebrowser"
msgstr "매개 변수 및 파일 브라우저의 설정"


msgid "Recent Folders"
msgstr "최근 폴더"


msgid "Active Recent Folder"
msgstr "활성 최근 폴더"


msgid "Index of active recent folder (-1 if none)"
msgstr "활성 최근 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )"


msgid "System's bookmarks"
msgstr "시스템의 북마크"


msgid "Active System Bookmark"
msgstr "활성 시스템 북마크"


msgid "Index of active system bookmark (-1 if none)"
msgstr "활성 시스템 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )"


msgid "System Folders"
msgstr "시스템 폴더"


msgid "System's folders (usually root, available hard drives, etc)"
msgstr "시스템의 폴더 (일반적으로 루트, 사용 가능한 하드 드라이브 등)"


msgid "Active System Folder"
msgstr "활성 시스템 폴더"


msgid "Index of active system folder (-1 if none)"
msgstr "활성 시스템 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )"


msgid "Space Graph Editor"
msgstr "공간 그래프 편집기"


msgid "Graph Editor space data"
msgstr "그래프 편집기 공간 데이터"


msgid "Cursor X-Value"
msgstr "커서 X-값"


msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component"
msgstr "그래프 편집기 2D-값 커서 -X-값 구성 요소"


msgid "Cursor Y-Value"
msgstr "커서 Y-값"


msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component"
msgstr "그래프 편집기 2D-값 커서 -Y-값 구성 요소"


msgid "Has Ghost Curves"
msgstr "고스트 곡선이 있음"


msgid "Graph Editor instance has some ghost curves stored"
msgstr "그래프 편집기 인스턴스에 저장된 고스트 곡선이 있습니다"


msgid "Edit animation/keyframes displayed as 2D curves"
msgstr "2D 곡선으로 표시된 애니메이션/키 프레임을 편집"


msgid "Edit drivers"
msgstr "드라이버를 편집"


msgid "Individual Centers"
msgstr "개별 중심"


msgid "Show Cursor"
msgstr "커서를 표시"


msgid "Show 2D cursor"
msgstr "2D 커서를 표시"


msgid "Draw groups and channels with colors matching their corresponding groups"
msgstr "해당 그룹과 일치하는 색상으로 그룹 및 채널을 그리기"


msgid "Show Handles"
msgstr "핸들을 표시"


msgid "Show handles of Bezier control points"
msgstr "베지어 컨트롤 포인트의 핸들을 표시"


msgid "Auto Normalization"
msgstr "자동 노멀라이즈"


msgid "Automatically recalculate curve normalization on every curve edit"
msgstr "자동으로 모든 곡선 편집에서 곡선의 노멀라이즈를 재계산"


msgid "Use High Quality Drawing"
msgstr "고품질 그리기를 사용"


msgid "Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)"
msgstr "앤티 앨리어싱 및 기타 고급 효과를 사용하여 F-커브 그리기 (성능 향상을 위해 비활성화)"


msgid "Use Normalization"
msgstr "노멀라이즈을 사용"


msgid "Display curves in normalized to -1..1 range, for easier editing of multiple curves with different ranges"
msgstr "-1..1 범위로 노멀라이즈된 곡선을 표시, 다른 범위의 여러 곡선을 쉽게 편집할 수 있습니다"


msgid "Only Selected Curve Keyframes"
msgstr "선택된 곡선 키 프레임 만"


msgid "Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable"
msgstr "보이는 선택된 F-커브의 키 프레임 및 편집 가능 만"


msgid "Only Selected Keyframes Handles"
msgstr "선택된 키 프레임 핸들 만"


msgid "Only show and edit handles of selected keyframes"
msgstr "선택한 키 프레임의 핸들 표시 및 편집 만"


msgid "Space Image Editor"
msgstr "공간 이미지 편집기"


msgid "Image and UV editor space data"
msgstr "이미지 및 UV 편집기 공간 데이터"


msgid "2D Cursor Location"
msgstr "2D 커서 위치"


msgid "2D cursor location for this view"
msgstr "이 뷰에 대한 2D 커서 위치"


msgid "Draw Channels"
msgstr "채널을 그리기"


msgid "Channels of the image to draw"
msgstr "그릴 이미지의 채널"


msgid "Color and Alpha"
msgstr "색상&알파"


msgid "Draw image with RGB colors and alpha transparency"
msgstr "RGB 색상 및 알파 투명도로 이미지를 그리기"


msgid "Draw image with RGB colors"
msgstr "RGB 색상과 이미지를 그리기"


msgid "Draw alpha transparency channel"
msgstr "알파 투명도 채널을 그리기"


msgid "Z-Buffer"
msgstr "Z-버퍼"


msgid "Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)"
msgstr "이미지와 연관된 Z-버퍼를 그리기 (카메라 클립 시작에서 종료까지 맵됨)"


msgid "Grease pencil data for this space"
msgstr "이 공간의 그리스 펜슬 데이터"


msgid "View the image and UV edit in mesh editmode"
msgstr "메쉬 편집기 모드에서 편집 이미지와 UV 보기"


msgid "2D image painting mode"
msgstr "2D 이미지 페인팅 모드"


msgid "Mask editing"
msgstr "마스크 편집"


msgid "Rotation/Scaling Pivot"
msgstr "회전/규모 조절 피벗"


msgid "Pivot around the 3D cursor"
msgstr "3D 커서 주위에 피벗"


msgid "Pivot around active object"
msgstr "활성 오브젝트 주위에 피벗"


msgid "Line sample"
msgstr "라인 샘플"


msgid "Sampled colors along line"
msgstr "라인을 따라 샘플된 색상"


msgid "Scopes to visualize image statistics"
msgstr "이미지 통계를 시각화하는 범위"


msgid "Show Mask Editor"
msgstr "마스크 편집기를 표시"


msgid "Show Mask editing related properties"
msgstr "마스크 편집 관련 속성을 표시"


msgid "Show Paint"
msgstr "페인트를 표시"


msgid "Show paint related properties"
msgstr "페인트 관련 속성을 표시"


msgid "Show Render"
msgstr "렌더를 표시"


msgid "Show render related properties"
msgstr "렌더 관련 속성을 표시"


msgid "Draw Repeated"
msgstr "그리기 반복된"


msgid "Draw the image repeated outside of the main view"
msgstr "메인 뷰 바깥에서 반복된 이미지를 그리기"


msgid "Show Stereo"
msgstr "스테레오를 표시"


msgid "Display the image in Stereo 3D"
msgstr "스테레오 3D에서 이미지를 표시"


msgid "Show UV Editor"
msgstr "UV 편집기를 표시"


msgid "Show UV editing related properties"
msgstr "UV 편집 관련된 속성을 표시"


msgid "Image Pin"
msgstr "이니지 고정"


msgid "Display current image regardless of object selection"
msgstr "오브젝트 선택의 관계없이 현재 이미지를 표시"


msgid "Update Automatically"
msgstr "자동 업데이트"


msgid "Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform"
msgstr "영향을 받은 다른 창 공간을 자동으로 업데이트하여 변환과 같은 대화식 작업 중 변경 사항을 반영"


msgid "UV Editor"
msgstr "UV 편집기"


msgid "UV editor settings"
msgstr "UV 편집기 설정"


msgid "Zoom factor"
msgstr "줌 팩터"


msgid "Space Info"
msgstr "공간 정보"


msgid "Info space data"
msgstr "공간 데이터 정보"


msgid "Show Debug"
msgstr "디버그를 표시"


msgid "Display debug reporting info"
msgstr "디버그 보고서를 표시"


msgid "Show Error"
msgstr "오류를 표시"


msgid "Display error text"
msgstr "오류 텍스트를 표시"


msgid "Show Info"
msgstr "정보를 표시"


msgid "Display general information"
msgstr "일반적인 정보를 표시"


msgid "Show Operator"
msgstr "연산자를 표시"


msgid "Display the operator log"
msgstr "연산자 로그를 표시"


msgid "Show Warn"
msgstr "경고를 표시"


msgid "Display warnings"
msgstr "경고를 표시"


msgid "Space Logic Editor"
msgstr "공간 로직 편집기"


msgid "Logic editor space data"
msgstr "로직 편집기 공간 데이터"


msgid "Show Active Object"
msgstr "활성 오브젝트를 표시"


msgid "Show actuators of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 액츄에이터를 표시"


msgid "Show Active States"
msgstr "활성 상태를 표시"


msgid "Show only actuators connected to active states"
msgstr "활성 상태에 액츄에이터 연결 만 표시"


msgid "Show Linked to Actuator"
msgstr "액츄에이터에 연결된 표시"


msgid "Show linked objects to the actuator"
msgstr "액추에이터에 연결된 오브젝트를 표시"


msgid "Show Selected Object"
msgstr "선택된 오브젝트를 표시"


msgid "Show actuators of all selected objects"
msgstr "선택된 모든 오브젝트의 액츄에이터를 표시"


msgid "Show controllers of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 컨트롤러를 표시"


msgid "Show Linked to Controller"
msgstr "컨트롤러로 연결된 표시"


msgid "Show linked objects to sensor/actuator"
msgstr "센서/액츄에이터에 연결된 오브젝트를 표시"


msgid "Show controllers of all selected objects"
msgstr "선택된 모든 오브젝트의 컨트롤러를 표시"


msgid "Show sensors of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 센서를 표시"


msgid "Show only sensors connected to active states"
msgstr "활성 상태에 연결된 센서 만 표시"


msgid "Show linked objects to the controller"
msgstr "컨트롤러에 연결된 오브젝트를 표시"


msgid "Show sensors of all selected objects"
msgstr "모든 선택된 오브젝트의 센서를 표시"


msgid "Space Nla Editor"
msgstr "공간 Nla 편집기"


msgid "NLA editor space data"
msgstr "NLA 편집기 공간 데이터"


msgid "Show Local Markers"
msgstr "로컬 마커를 표시"


msgid "Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips"
msgstr "스트립에 액션-로컬 마커를 표시, 스트립간에 타이밍을 동기화 할 때 유용함"


msgid "Show Control F-Curves"
msgstr "컨트롤 F-커브를 표시"


msgid "Show influence F-Curves on strips"
msgstr "스트립에서 영향 F-커브를 표시"


msgid "When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views"
msgstr "스트립을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다"


msgid "Space Node Editor"
msgstr "공간 노드 편집기"


msgid "Node editor space data"
msgstr "노드 편집기 공간 정보"


msgid "Backdrop X"
msgstr "배경 X"


msgid "Backdrop X offset"
msgstr "배경 X 오프셋"


msgid "Backdrop Y"
msgstr "배경 Y"


msgid "Backdrop Y offset"
msgstr "배경 Y 오프셋"


msgid "Backdrop Zoom"
msgstr "배경 배율"


msgid "Backdrop zoom factor"
msgstr "배경 줌 팩터"


msgid "Location for adding new nodes"
msgstr "새로운 노드를 추가하는 위치"


msgid "Edit Tree"
msgstr "트리를 편집"


msgid "Node tree being displayed and edited"
msgstr "표시 및 편집되는 노드 트리"


msgid "Data-block whose nodes are being edited"
msgstr "노드가 편집되는 데이터 블록"


msgid "ID From"
msgstr "대상에서 ID"


msgid "Data-block from which the edited data-block is linked"
msgstr "편집된 데이터 블록이 연결된 데이터 블록"


msgid "Auto-offset Direction"
msgstr "자동-오프셋 방향"


msgid "Direction to offset nodes on insertion"
msgstr "삽입에서 노드를 오프셋하는 거리"


msgid "Path from the data-block to the currently edited node tree"
msgstr "데이터 블록에서 현재 편집된 노드 트리까지의 경로"


msgid "Use the pinned node tree"
msgstr "고정된 노드 트리를 사용"


msgid "Shader Type"
msgstr "셰이더 유형"


msgid "Type of data to take shader from"
msgstr "다음에서 셰이더를 취하는 데이터의 유형"


msgid "Edit shader nodes from Object"
msgstr "오브젝트에서 셰이더 노드를 편집"


msgid "Edit shader nodes from World"
msgstr "월드에서 셰이더 노드를 편집"


msgid "Edit shader nodes from Line Style"
msgstr "라인 스타일에서 셰이더 노드를 편집"


msgid "Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes"
msgstr "합성 노드에 대해 배경으로 활성 뷰어 노드 출력을 사용"


msgid "Type of data to take texture from"
msgstr "다음에서 텍스처를 취하는 데이터의 유형"


msgid "Edit texture nodes from Object"
msgstr "오브젝트에서 텍스처 노드를 편집"


msgid "Edit texture nodes from World"
msgstr "월드에서 텍스처 노드를 편집"


msgid "Edit texture nodes from Brush"
msgstr "브러시에서 텍스처 노드를 편집"


msgid "Edit texture nodes from Line Style"
msgstr "라인 스타일에서 텍스처 노드를 편집"


msgid "Node tree type to display and edit"
msgstr "표시 및 편집하는 노드 트리 유형"


msgid "Auto Render"
msgstr "자동 렌더"


msgid "Re-render and composite changed layers on 3D edits"
msgstr "3D 편집에 변경된 레이어를 합성 및 다시 렌더링"


msgid "Auto-offset"
msgstr "자동-오프셋"


msgid "Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node"
msgstr "새로운 노드를 삽입할 때 체인에서 이전의 노드를 따라 자동으로 오프셋"


msgid "Space Outliner"
msgstr "공간 아웃라이너"


msgid "Outliner space data"
msgstr "아웃라이너 공간 데이터"


msgid "Type of information to display"
msgstr "표시하는 정보의 유형"


msgid "All Scenes"
msgstr "모든 장면"


msgid "Display data-blocks in all scenes"
msgstr "모든 장면에서 데이터 블록을 표시"


msgid "Current Scene"
msgstr "현재 장면"


msgid "Display data-blocks in current scene"
msgstr "현재 장면에서 데이터 블록을 표시"


msgid "Display data-blocks in visible layers"
msgstr "보이는 레이어에서 데이터 블록을 표시"


msgid "Display data-blocks of selected, visible objects"
msgstr "선택의 데이터 블록을 표시, 보이는 오브젝트"


msgid "Display data-blocks of active object"
msgstr "활성 오브젝트의 데이터 블록을 표시"


msgid "Same Types"
msgstr "동일 유형"


msgid "Display data-blocks of all objects of same type as selected object"
msgstr "선택한 오브젝트와 동일한 유형의 모든 오브젝트데이터 블록을 표시"


msgid "Display groups and their data-blocks"
msgstr "그룹과 데이터 블록을 표시"


msgid "Display sequence data-blocks"
msgstr "시퀀스 데이터 블록을 표시"


msgid "Blender File"
msgstr "블렌더 파일"


msgid "Display data of current file and linked libraries"
msgstr "현재 파일 및 연결된 라이브러리의 데이터를 표시"


msgid "Data-Blocks"
msgstr "데이터 블록"


msgid "Display all raw data-blocks"
msgstr "모든 Raw 데이터 블록을 표시"


msgid "Display user preference data"
msgstr "디스플레이 사용자 기본 데이터"


msgid "Orphan Data"
msgstr "부모 없는 데이터"


msgid "Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded"
msgstr "파일을 다시 불러올 때 사용되지 않거나 손실될 데이터 블록을 표시합니다"


msgid "Display Filter"
msgstr "필터를 표시"


msgid "Live search filtering string"
msgstr "실시간 검색 필터링 문자열"


msgid "Show Restriction Columns"
msgstr "제한 세로줄을 표시"


msgid "Show column"
msgstr "세로줄 표시"


msgid "Case Sensitive Matches Only"
msgstr "대소 문자 구분 일치 전용"


msgid "Only use case sensitive matches of search string"
msgstr "검색 문자열의 대소 문자 구분 일치 만 사용"


msgid "Complete Matches Only"
msgstr "완벽 일치 전용"


msgid "Only use complete matches of search string"
msgstr "검색 문자열의 완전한 일치 만 사용"


msgid "Sort Alphabetically"
msgstr "알파벳순으로 분류"


msgid "Properties Space"
msgstr "속성 공간"


msgid "Properties space data"
msgstr "속성 공간 데이터"


msgid "Arrangement of the panels"
msgstr "패널의 배열"


msgid "Type of active data to display and edit"
msgstr "활성 데이터의 유형 표시 및 편집하는 방법"


msgid "Render layers"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "Object constraints"
msgstr "오브젝트 제약"


msgid "Object modifiers"
msgstr "오브젝트 모디파이어"


msgid "Bone constraints"
msgstr "본 제약"


msgid "Texture Context"
msgstr "텍스처 컨텍스트"


msgid "Type of texture data to display and edit"
msgstr "표시 및 편집하는 텍스처 데이터의 유형"


msgid "Show material textures"
msgstr "매트리얼 텍스처를 표시"


msgid "Show world textures"
msgstr "월드 텍스처를 표시"


msgid "Show lamp textures"
msgstr "램프 텍스처를 표시"


msgid "Show particles textures"
msgstr "파티클 텍스처를 표시"


msgid "Show linestyle textures"
msgstr "라인 스타일 텍스쳐를 표시"


msgid "Show other data textures"
msgstr "다른 데이터 텍스처를 표시"


msgid "Limited Texture Context"
msgstr "제한된 텍스처 컨텍스트"


msgid "Use the limited version of texture user (for 'old shading' mode)"
msgstr "텍스처 사용자의 제한된 버전을 사용 ( '오래된 셰이딩'모드의 경우)"


msgid "Pin ID"
msgstr "고정 ID"


msgid "Use the pinned context"
msgstr "고정된 컨텍스트를 사용"


msgid "Space Sequence Editor"
msgstr "공간 시퀀스 편집기"


msgid "Sequence editor space data"
msgstr "시퀀스 편집기 공간 데이터"


msgid "Display Channel"
msgstr "채널을 표시"


msgid "The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined"
msgstr "이미지 미리보기에 표시된 채널 번호입니다. 0은 결합된 모든 스트립의 결과입니다"


msgid "View mode to use for displaying sequencer output"
msgstr "시퀀서 출력을 표시하는 데 사용하는 뷰 모드"


msgid "Luma Waveform"
msgstr "루마 파형"


msgid "Chroma Vectorscope"
msgstr "크로마 벡터범위"


msgid "Show Overexposed"
msgstr "과다 노출을 표시"


msgid "Show overexposed areas with zebra stripes"
msgstr "얼룩말 줄무늬 과다 노출 영역을 표시"


msgid "Overlay Type"
msgstr "중첩 유형"


msgid "Overlay draw type"
msgstr "중첩 그리기 유형"


msgid "Show rectangle area overlay"
msgstr "직사각형 영역 중첩을 표시"


msgid "Reference"
msgstr "참조"


msgid "Show reference frame only"
msgstr "참조 프레임 만 표시"


msgid "Show current frame only"
msgstr "현재 프레임 만 표시"


msgid "Channels of the preview to draw"
msgstr "그릴 미리보기의 채널"


msgid "No display"
msgstr "표시 없음"


msgid "Scene render size"
msgstr "장면 렌더 크기"


msgid "Use Backdrop"
msgstr "배경을 사용"


msgid "Display result under strips"
msgstr "스트립 아래에 결과를 표시"


msgid "Draw Frames"
msgstr "프레임을 그리기"


msgid "Draw frames rather than seconds"
msgstr "초 단위 대신 프레임을 그리기"


msgid "Show metadata of first visible strip"
msgstr "첫 번째 보이는 스트립의 메타데이터를 표시"


msgid "Show TV title safe and action safe areas in preview"
msgstr "미리보기에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시"


msgid "Center-Cut Safe Areas"
msgstr "중심 자르기 안전 영역"


msgid "Separate Colors"
msgstr "색상을 분리"


msgid "Separate color channels in preview"
msgstr "미리보기에서 색상 채널을 분리"


msgid "Show Offsets"
msgstr "오프셋을 표시"


msgid "Display strip in/out offsets"
msgstr "스트립 인/아웃 오프셋을 표시"


msgid "Transform markers as well as strips"
msgstr "마커뿐만 아니라 스트립 변환"


msgid "Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)"
msgstr "시퀀서 뷰의 유형 (시퀀서, 미리보기 또는 둘 다)"


msgid "Sequencer and Image Preview"
msgstr "시퀀서 및 이미지 미리보기"


msgid "Waveform Drawing"
msgstr "파형 그리기"


msgid "How Waveforms are drawn"
msgstr "파형이 그려지는 방법"


msgid "Waveforms Off"
msgstr "파형 Off"


msgid "No waveforms drawn for any sound strips"
msgstr "사운드 스트립에 대해 그린 파형이 없음"


msgid "Waveforms On"
msgstr "파형 On"


msgid "Waveforms drawn for all sound strips"
msgstr "사운드 스트립에 대한 파형 그리기"


msgid "Use Strip Option"
msgstr "스트립 옵션을 사용"


msgid "Waveforms drawn according to strip setting"
msgstr "스트립 설정으로 파형 그리기"


msgid "Space Text Editor"
msgstr "공간 텍스트 편집기"


msgid "Text editor space data"
msgstr "텍스트 편집기 공간 데이터"


msgid "Find Text"
msgstr "문자 찾기"


msgid "Text to search for with the find tool"
msgstr "찾기 도구와 함께 검색하는 텍스트"


msgid "Margin Column"
msgstr "세로줄 여백"


msgid "Column number to show right margin at"
msgstr "다음에서 오른쪽 여백을 표시 하는 세로줄 번호"


msgid "Replace Text"
msgstr "텍스트를 교체"


msgid "Text to replace selected text with using the replace tool"
msgstr "텍스트 교체 도구를 사용하여 선택한 텍스트를 교체"


msgid "Highlight Line"
msgstr "라인을 강조"


msgid "Highlight the current line"
msgstr "현재 라인을 강조"


msgid "Line Numbers"
msgstr "라인 번호"


msgid "Show line numbers next to the text"
msgstr "텍스트 옆에 라인 번호를 표시"


msgid "Show Margin"
msgstr "여백을 표시"


msgid "Show right margin"
msgstr "오른쪽 여백을 표시"


msgid "Syntax Highlight"
msgstr "문법 강조"


msgid "Syntax highlight for scripting"
msgstr "스크립팅에 대한 문법 강조"


msgid "Word Wrap"
msgstr "줄 바꿈"


msgid "Wrap words if there is not enough horizontal space"
msgstr "충분한 수평 공간이 없을 경우 줄 바꿈"


msgid "Tab Width"
msgstr "탭 폭"


msgid "Number of spaces to display tabs with"
msgstr "다음과 함께 탭을 표시하는 공간의 수"


msgid "Text displayed and edited in this space"
msgstr "이 공간에서 표시 및 편집되는 텍스트"


msgid "Top Line"
msgstr "위쪽 라인"


msgid "Top line visible"
msgstr "위쪽 라인 보이기"


msgid "Search in all text data-blocks, instead of only the active one"
msgstr "활성 텍스트 필드 대신 모든 텍스트 데이터 블록을 검색"


msgid "Find Wrap"
msgstr "싸기 찾기"


msgid "Search again from the start of the file when reaching the end"
msgstr "파일 끝에 도달하면 다시 검색"


msgid "Live Edit"
msgstr "실시간 편집"


msgid "Run python while editing"
msgstr "편집하는 동안 파이썬을 실행"


msgid "Match case"
msgstr "대소 문자 일치"


msgid "Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters"
msgstr "검색 문자열은 대문자와 소문자에 민감합니다"


msgid "Overwrite characters when typing rather than inserting them"
msgstr "입력할 때 문자를 삽입하는 대신 덮어 씁니다"


msgid "Visible Lines"
msgstr "보이는 라인"


msgid "Amount of lines that can be visible in current editor"
msgstr "현재 편집기에서 볼 수 있는 라인의 총액"


msgid "Space Timeline Editor"
msgstr "공간 타임라인 편집기"


msgid "Timeline editor space data"
msgstr "타임라인 편집기 공간 데이터"


msgid "Show the active object's cloth point cache"
msgstr "활성 오브젝트의 옷감 포인트 캐시를 표시"


msgid "Show the active object's Dynamic Paint cache"
msgstr "활성 오브젝트의 다이나믹 페인트 캐시를 표시"


msgid "Show the active object's particle point cache"
msgstr "활성 오브젝트의 파티클 포인트 캐시를 표시"


msgid "Show the active object's Rigid Body cache"
msgstr "활성 오브젝트의 리지드 바디 캐시를 표시"


msgid "Show the active object's smoke cache"
msgstr "활성 오브젝트의 연기 캐시를 표시"


msgid "Softbody"
msgstr "소프트 바디"


msgid "Show the active object's softbody point cache"
msgstr "활성 오브젝트의 소프트 바디 포인트 캐시를 표시"


msgid "Show Cache"
msgstr "캐시를 표시"


msgid "Show the status of cached frames in the timeline"
msgstr "타임 라인에서 캐시된 프레임의 등급를 표시"


msgid "Space User Preferences"
msgstr "공간 사용자 환경 설정"


msgid "User preferences space data"
msgstr "사용자 환경 설정 공간 데이터"


msgid "Search term for filtering in the UI"
msgstr "UI에서 필터링의 조건을 검색"


msgid "Filter method"
msgstr "필터 메서드"


msgid "Filter based on the operator name"
msgstr "연산자 이름에 따라 필터"


msgid "Key-Binding"
msgstr "키 결속하기"


msgid "Filter based on key bindings"
msgstr "키 결속하기에 따라 필터"


msgid "3D View Space"
msgstr "3D 뷰 공간"


msgid "3D View space data"
msgstr "3D 뷰 공간 데이터"


msgid "Active 3D view layer index"
msgstr "활성 3D 뷰 레이어 인덱스"


msgid "List of background images"
msgstr "배경 이미지 목록"


msgid "Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)"
msgstr "이 뷰에서 사용된 활성 카메라 (장면의 활성 카메라에서 잠금을 해제할 때)"


msgid "3D View far clipping distance"
msgstr "3D 뷰 원거리 클리핑 거리"


msgid "3D View near clipping distance (perspective view only)"
msgstr "3D 뷰 근거리 클리핑 거리 (원근법 뷰 만)"


msgid "Current Transform Orientation"
msgstr "현재 변환 방향정위"


msgid "Current transformation orientation"
msgstr "현재 변환 방향정위"


msgid "3D Cursor Location"
msgstr "3D 커서 위치"


msgid "3D cursor location for this view (dependent on local view setting)"
msgstr "이 뷰에 대한 3D 커서 위치 (로컬 뷰 설정에 따라 다름)"


msgid "FX Options"
msgstr "FX 옵션"


msgid "Options used for real time compositing"
msgstr "실시간 합성에 대해 사용된 옵션"


msgid "Grid Lines"
msgstr "격자 라인"


msgid "Number of grid lines to display in perspective view"
msgstr "원근법 뷰에서 표시하는 격자 라인의 수"


msgid "Grid Scale"
msgstr "격자 규모"


msgid "Distance between 3D View grid lines"
msgstr "3D 뷰 격자 라인 사이의 거리"


msgid "Grid Scale Unit"
msgstr "격자 규모 단위"


msgid "Grid cell size scaled by scene unit system settings"
msgstr "장면 단위 시스템 설정에 따라 규모 조정된 격자 셀 크기"


msgid "Grid Subdivisions"
msgstr "격자 하위 분할"


msgid "Number of subdivisions between grid lines"
msgstr "격자 라인 사이에 하위 분할의 수"


msgid "Layers visible in this 3D View"
msgstr "이 3D 뷰에서 보이는 레이어"


msgid "Local view layers visible in this 3D View"
msgstr "이 3D 뷰에서 보이는 로컬 뷰 레이어"


msgid "Used Layers"
msgstr "사용된 레이아웃"


msgid "Layers that contain something"
msgstr "무엇인가를 포함하는 레이어"


msgid "Viewport lens angle"
msgstr "뷰포트 렌즈 각도"


msgid "Local View"
msgstr "로컬 뷰"


msgid "Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility"
msgstr "장면 가시성을 제외한 격리된 하위 설정을 표시합니다"


msgid "Lock to Bone"
msgstr "본에 잠금"


msgid "3D View center is locked to this bone's position"
msgstr "3D 뷰 중심은 이 본의 위치에 잠김"


msgid "Lock Camera to View"
msgstr "뷰에 카메라를 잠금"


msgid "Enable view navigation within the camera view"
msgstr "카메라 뷰 내에서 네비게이션 뷰를 사용"


msgid "Lock Camera and Layers"
msgstr "카메라 및 레이어를 잠금"


msgid "Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers"
msgstr "로컬 레이어 대신 뷰에서 장면의 활성 카메라 및 레이어를 사용"


msgid "Lock to Cursor"
msgstr "커서에 잠금"


msgid "3D View center is locked to the cursor's position"
msgstr "3D 뷰 중심은 커서의 위치에 잠김"


msgid "Lock to Object"
msgstr "오브젝트에 잠금"


msgid "3D View center is locked to this object's position"
msgstr "3D 뷰 중심은 이 오브젝트의 위치에 잠김"


msgid "Matcap"
msgstr "매트캡"


msgid "Image to use for Material Capture, active objects only"
msgstr "매트리얼 캡처에 대해 사용하는 이미지"


msgid "3D Region"
msgstr "3D 지역"


msgid "3D region in this space, in case of quad view the camera region"
msgstr "이 공간에서 3D 지역, 쿼드 뷰의 경우 카메라 지역"


msgid "Quad View Regions"
msgstr "쿼드 뷰 지역"


msgid "3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')"
msgstr "3D 지역 (세 번째 뷰는 쿼드 뷰 설정을 정의하고, 네 번째 것은 'region_3d'와 동일 함)"


msgid "All Object Origins"
msgstr "모든 오브젝트 오리진"


msgid "Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects"
msgstr "모든 (선택된 및 선택되지 않은) 오브젝트에 대해 오브젝트 오리진 중심 도트를 표시"


msgid "Display X Axis"
msgstr "X 축을 표시"


msgid "Show the X axis line in perspective view"
msgstr "원근법 뷰에서 X 축 라인을 표시"


msgid "Display Y Axis"
msgstr "Y 축을 표시"


msgid "Show the Y axis line in perspective view"
msgstr "원근법 뷰에서 Y 축 라인을 표시"


msgid "Display Z Axis"
msgstr "Z 축을 표시"


msgid "Show the Z axis line in perspective view"
msgstr "원근법 뷰에서 Z 축 라인을 표시"


msgid "Use back face culling to hide the back side of faces"
msgstr "뒤쪽 페이스 추려내기를 사용하여 페이스의 뒷면을 숨깁니다"


msgid "Display Background Images"
msgstr "배경 이미지를 표시"


msgid "Display reference images behind objects in the 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 오브젝트 뒤에 참조 이미지를 표시"


msgid "Show 3D Marker Names"
msgstr "3D 마커 이름을 표시"


msgid "Show names for reconstructed tracks objects"
msgstr "복원된 트랙 오브젝트에 대한 이름을 표시"


msgid "Show Camera Path"
msgstr "카메라 경로를 표시"


msgid "Show reconstructed camera path"
msgstr "복원된 카메라 경로를 표시"


msgid "Display Grid Floor"
msgstr "격자 바닥을 표시"


msgid "Show the ground plane grid in perspective view"
msgstr "원근법 뷰에서 접지면 격자를 표시"


msgid "Manipulator"
msgstr "조작기"


msgid "Use a 3D manipulator widget for controlling transforms"
msgstr "변환을 컨트롤을 위한 3D 조작기 위젯을 사용"


msgid "Hidden Wire"
msgstr "숨겨진 와이어"


msgid "Use hidden wireframe display"
msgstr "숨겨진 와이어프레임 표시를 사용"


msgid "Only Render"
msgstr "렌더 만"


msgid "Display only objects which will be rendered"
msgstr "렌더될 오브젝트 만 표시합니다"


msgid "Outline Selected"
msgstr "선택된 항목 윤곽선"


msgid "Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views"
msgstr "와이어 프레임되지 않은 뷰에서 선택된 오브젝트 주위에 윤곽 강조 표시"


msgid "Show Reconstruction"
msgstr "복원을 표시"


msgid "Display reconstruction data from active movie clip"
msgstr "활성 동영상 클립에서 복원 데이터를 표시"


msgid "Relationship Lines"
msgstr "관계 라인"


msgid "Show dashed lines indicating parent or constraint relationships"
msgstr "부모 또는 제약의 관계를 나타내는 점선을 표시"


msgid "Show the left and right cameras"
msgstr "왼쪽과 오른쪽 카메라를 표시"


msgid "Show the stereo 3d convergence plane"
msgstr "스테레오 3D 수렴 평면을 보기"


msgid "Show the stereo 3d frustum volume"
msgstr "스테레오 3D 절두체 볼륨을 표시"


msgid "Show shadeless texture without lighting in textured draw mode"
msgstr "텍스처된 그리기 모드에서 조명 없이 셰이드 없는 텍스처를 표시"


msgid "Display face-assigned textures in solid view"
msgstr "솔리드 뷰에서 할당된 페이스 텍스처를 표시"


msgid "World Background"
msgstr "월드 배경"


msgid "Display world colors in the background"
msgstr "배경에서 월드 색상을 표시"


msgid "Plane Alpha"
msgstr "평면 알파"


msgid "Opacity (alpha) of the convergence plane"
msgstr "수렴 평면의 불투명도(알파)"


msgid "Stereo Eye"
msgstr "스테레오 눈"


msgid "Current stereo eye being drawn"
msgstr "현재 그려지는 스테레오 눈"


msgid "Left Eye"
msgstr "왼쪽 눈"


msgid "Right Eye"
msgstr "오른쪽 눈"


msgid "Volume Alpha"
msgstr "볼륨 알파"


msgid "Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume"
msgstr "카메라의 절두체 볼륨의 투명도( 알파)"


msgid "Tracks Size"
msgstr "트랙 크기"


msgid "Display size of tracks from reconstructed data"
msgstr "복원된 데이터에서 트랙의 크기를 표시"


msgid "Tracks Display Type"
msgstr "트랙 표시 유형"


msgid "Viewport display style for tracks"
msgstr "트랙에 대한 뷰포트 표시 스타일"


msgid "Transform Manipulators"
msgstr "변환 조작기"


msgid "Transformation manipulators"
msgstr "변환 조작기"


msgid "Use the manipulator for movement transformations"
msgstr "이동 변환을 위한 조작기를 사용"


msgid "Use the manipulator for rotation transformations"
msgstr "회전 변환을 위한 조작기를 사용"


msgid "Use the manipulator for scale transformations"
msgstr "규모 변환을 위한 조작기를 사용"


msgid "Transform Orientation"
msgstr "변환 방향정위"


msgid "Align the transformation axes to world space"
msgstr "월드 공간에 변환 축을 정렬"


msgid "Align the transformation axes to the selected objects' local space"
msgstr "선택된 오브젝트의 로컬 공간에 변환을 정렬"


msgid "Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)"
msgstr "선택된 요소의 평균 노멀에 변환 축을 정렬 (포즈 모드에 대한 본 Y 축)"


msgid "Gimbal"
msgstr "짐벌"


msgid "Align each axis to the Euler rotation axis as used for input"
msgstr "입력에 사용 된대로 각 축을 오일러 회전 축에 정렬"


msgid "Align the transformation axes to the window"
msgstr "창에 변환 축을 정렬"


msgid "Active Objects draw images mapped on normals, enhancing Solid Draw Mode"
msgstr "활성 오브젝트의 노멀에 맵된 이미지를 그리기, 솔리드 그리기 모드를 강화"


msgid "Limit selection to visible (clipped with depth buffer)"
msgstr "선택 항목을 보이는 항목으로 제한 (깊이 버퍼와 함께 클립됨)"


msgid "Manipulate center points (object, pose and weight paint mode only)"
msgstr "중심점 조작 (오브젝트, 포즈 및 웨이트 페인트 모드 만 해당)"


msgid "Render Border"
msgstr "렌더 경계"


msgid "Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)"
msgstr "렌더된 뷰포트를 표시 할때 경계로 표시된 뷰포트의 일부 지역 만을 렌더링 하도록 설정합니다. (카메라 시점이 아닌 뷰포트 화면에 대한 설정 입니다.)"


msgid "Viewport Shading"
msgstr "뷰포트 셰이딩"


msgid "Method to display/shade objects in the 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 오브젝트를 표시/셰이드하는 메서드"


msgid "Get the node tree path as a string"
msgstr "문자열로 노드 트리 경로를 가져오기"


msgid "Space UV Editor"
msgstr "공간 UV 편집기"


msgid "UV editor data for the image editor space"
msgstr "이미지 편집기 공간의 UV 에디터 데이터"


msgid "Draw Stretch Type"
msgstr "그리는 늘이기 유형"


msgid "Type of stretch to draw"
msgstr "그리는 늘이기의 유형"


msgid "Angular distortion between UV and 3D angles"
msgstr "UV 및 3D 각도 사이의 각도 왜곡"


msgid "Area distortion between UV and 3D faces"
msgstr "UV 및 3D 페이스 사이의 영역 왜곡"


msgid "Draw type for drawing UV edges"
msgstr "UV 에지 그리기의 그리기 유형"


msgid "Constrain to Image Bounds"
msgstr "이미지 경계에 제약"


msgid "Constraint to stay within the image bounds while editing"
msgstr "편집하는 동안 이미지 경계 내에서 머무르기 위한 제약"


msgid "Other UV filter"
msgstr "다른 UV 필터"


msgid "Filter applied on the other object's UV to limit displayed"
msgstr "다른 오브젝트의 UV에 적용된 필터로 표시 제한"


msgid "No filter, show all islands from other objects"
msgstr "필터 없음, 다른 오브젝트의 모든 아일렌드를 표시"


msgid "Same Image"
msgstr "동일 이미지"


msgid "Only show others' UV islands whose active image matches image of the active face"
msgstr "활성 이미지가 활성 페이스의 이미지와 일치하는 다른 UV 아일렌드 만 표시"


msgid "Draw faces over the image"
msgstr "이미지 위에 페이스를 그리기"


msgid "Draw metadata properties of the image"
msgstr "이미지의 메타데이터 속성을 그리기"


msgid "Draw Modified Edges"
msgstr "수정된 에지를 그리기"


msgid "Draw edges after modifiers are applied"
msgstr "모디파이어가 적용된 이후에 에지를 그리기"


msgid "Normalized Coordinates"
msgstr "노멀라이즈된 좌표"


msgid "Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels"
msgstr "UV 좌표를 픽셀이 아니라 0.0에서 1.0까지 범위로 표시"


msgid "Draw Other Objects"
msgstr "다른 오브젝트를 그리기"


msgid "Draw other selected objects that share the same image"
msgstr "같은 이미지를 공유하는 다른 선택된 오브젝트를 그리기"


msgid "Draw Smooth Edges"
msgstr "스무스 에지를 그리기"


msgid "Draw UV edges anti-aliased"
msgstr "안티앨리어스된 UV 에지를 그리기"


msgid "Draw Stretch"
msgstr "늘이기를 그리기"


msgid "Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)"
msgstr "UV와 3D 좌표 간의 셰이프 차이에 따라 페이스를 그립니다 (낮은 왜곡의 경우 파란색, 높은 왜곡의 경우 빨간색)"


msgid "Draw Texture Paint UVs"
msgstr "텍스처 페인트 UV를 그리기"


msgid "Draw overlay of texture paint uv layer"
msgstr "택스처 페인트 UV 레이어의 중첩을 그리기"


msgid "Sticky Selection Mode"
msgstr "점착 선택 모드"


msgid "Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected"
msgstr "선택한 버텍스와 같은 버텍스를 공유하는 UV도 자동으로 선택합니다"


msgid "Sticky vertex selection disabled"
msgstr "점착 버텍스 선택 사용 중지"


msgid "Shared Location"
msgstr "공유된 위치"


msgid "Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex"
msgstr "동일한 위치에 있는 UV 선택 및 메쉬 버텍스 공유"


msgid "Shared Vertex"
msgstr "공유된 버텍스"


msgid "Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location"
msgstr "메쉬 버텍스를 공유하는 UV 선택, 그들이 같은 위치에 있든 상관없음"


msgid "Live Unwrap"
msgstr "실시간 펼치기"


msgid "Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices"
msgstr "고정된 버텍스를 변환하는 동안 선택된 UV 아일랜드를 연속적으로 펼칩니다"


msgid "Snap to Pixels"
msgstr "픽셀에 스냅"


msgid "Snap UVs to pixel locations while editing"
msgstr "편집하는 동안 UV를 픽셀 위치에 스냅"


msgid "Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects"
msgstr "곡선의 요소, NURBS, 베지어 또는 폴리 라인 또는 텍스트 오브젝트가 있는 문자"


msgid "Bezier Points"
msgstr "베지어 포인트"


msgid "Collection of points for Bezier curves only"
msgstr "베지어 곡선 전용에 대한 포인트의 컬렉션"


msgid "Character Index"
msgstr "캐릭터 인덱스"


msgid "Location of this character in the text data (only for text curves)"
msgstr "텍스트 데이터에서 이 문자의 위치 (텍스트 곡선에 대해서 만)"


msgid "Hide this curve in Edit mode"
msgstr "편집 모드에서 이 곡선을 숨기기"


msgid "Order U"
msgstr "순서 U"


msgid "NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)"
msgstr "U 방향의 NURBS 순서 (스플라인 및 표면의 경우 높은 값으로 인해 포인트가 더 큰 영역에 영향을 줍니다)"


msgid "Order V"
msgstr "순서 V"


msgid "NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)"
msgstr "V 방향의 NURBS 순서 (표면에만 해당, 높은 값은 포인트가 더 큰 영역에 영향을 미침줍니다)"


msgid "Points U"
msgstr "포인트 U"


msgid "Total number points for the curve or surface in the U direction"
msgstr "U 방향에서 곡선 또는 표면에 대한 전체의 번호 포인트"


msgid "Points V"
msgstr "포인트 V"


msgid "Total number points for the surface on the V direction"
msgstr "V 방향의 표면에 대한 전체 번호 포인트"


msgid "Collection of points that make up this poly or nurbs spline"
msgstr "이 폴리 또는 넙스 스플라인을 구성하는 포인트의 컬렉션"


msgid "Radius Interpolation"
msgstr "반경 보간"


msgid "The type of radius interpolation for Bezier curves"
msgstr "베지어 곡선에 대한 반경 보간의 유형"


msgid "Curve or Surface subdivisions per segment"
msgstr "부분 당 곡선 또는 하위 분할 표면"


msgid "Surface subdivisions per segment"
msgstr "부분 당 하위 분할 표면"


msgid "Tilt Interpolation"
msgstr "기울기 보간"


msgid "The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves"
msgstr "30에 대한 기울기 보간의 유형, 베지어 곡선"


msgid "The interpolation type for this curve element"
msgstr "이 곡선 요소의 보간 유형"


msgid "Bezier U"
msgstr "베지어 U"


msgid "Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)"
msgstr "이 넙스 커브 또는 표면이 U 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하도록 합니다 (순서 U는 3 또는 4 여야 하며 순환 U는 비활성화되어야  함)"


msgid "Bezier V"
msgstr "베지어 V"


msgid "Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)"
msgstr "이 넙스 표면을 V 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하게 만듭니다 (V는 3 또는 4 여야 하며 순환 V는 비활성화되어야 함)"


msgid "Make this curve or surface a closed loop in the U direction"
msgstr "이 U 방향으로 닫힌 루프 표면 또는 곡선을 만들기"


msgid "Make this surface a closed loop in the V direction"
msgstr "이 V 방향으로 닫힌 루프 표면을 만들기"


msgid "Endpoint U"
msgstr "종료 포인트 U"


msgid "Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)"
msgstr "이 넙스 곡선 또는 표면을 U 방향의 종료 포인트을 만듭니다 (순환 U를 비활성화해야 함)"


msgid "Endpoint V"
msgstr "종료 포인트 V"


msgid "Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)"
msgstr "이 넙스 표면을 V 방향으로 종료 포인트를 만듭니다 (순환 V를 비활성화해야 함)"


msgid "Smooth the normals of the surface or beveled curve"
msgstr "베벨된 곡선 또는 표면의 스무스 노멀"


msgid "Spline Bezier Points"
msgstr "스플라인 베지어 포인트"


msgid "Collection of spline Bezier points"
msgstr "스플라인 베지어 포인트의 컬렉션"


msgid "Spline point without handles"
msgstr "핸들 없이 스플라인 포인트"


msgid "NURBS weight"
msgstr "넙스 웨이트"


msgid "Spline Points"
msgstr "스플라인 포인트"


msgid "Collection of spline points"
msgstr "스플라인 포인트의 컬렉션"


msgid "Stereo 3D Display"
msgstr "스테레오 3D 디스플레이"


msgid "Settings for stereo 3D display"
msgstr "스테레오 3D 디스플레이에 대한 설정"


msgid "Stereo Output"
msgstr "스테레오 출력"


msgid "Settings for stereo output"
msgstr "스테레오 출력에 대한 설정"


msgid "Squeezed Frame"
msgstr "압착된 프레임"


msgid "Combine both views in a squeezed image"
msgstr "압착된 이미지에서 보기를 둘 다 결합"


msgid "Collection of UV maps for tessellated faces"
msgstr "테셀레이트된 페이스에 대한 UV 멥의 컬렉션"


msgid "Active UV Map"
msgstr "활성 UV 맵"


msgid "Active UV Map Index"
msgstr "활성 UV 맵 인덱스"


msgid "Active UV Map index"
msgstr "활성 UV 맵 인덱스"


msgid "Map X and Y coordinates directly"
msgstr "맵 X 및 Y가 직접 조정"


msgid "Map using the normal vector"
msgstr "노멀 벡터를 사용하는 맵"


msgid "Map with Z as central axis"
msgstr "중심 축으로 Z있는맵"


msgid "X Mapping"
msgstr "X 맵핑"


msgid "Y Mapping"
msgstr "Y 맵핑"


msgid "Z Mapping"
msgstr "Z 맵핑"


msgid "Texture Paint Slot"
msgstr "텍스처 페인트 슬롯"


msgid "Slot that contains information about texture painting"
msgstr "텍스처 페인팅에 대한 정보를 포함하는 슬롯"


msgid "Index of MTex slot in the material"
msgstr "매트리얼에서 MTex 슬롯의 인덱스"


msgid "Text Box"
msgstr "택스트 박스"


msgid "Text bounding box for layout"
msgstr "레이아웃의 텍스트 테두리 상자"


msgid "Textbox Height"
msgstr "텍스트박스 높이"


msgid "Textbox Width"
msgstr "텍스트박스 폭"


msgid "Textbox X Offset"
msgstr "텍스트박스 X 오프셋"


msgid "Textbox Y Offset"
msgstr "텍스트박스 Y 오프셋"


msgid "Text Character Format"
msgstr "택스트 문자 형식"


msgid "Text character formatting settings"
msgstr "텍스트 문자 서식 설정"


msgid "Text Line"
msgstr "택스트 라인"


msgid "Line of text in a Text data-block"
msgstr "텍스트 데이터 블록에서 텍스트의 라인"


msgid "Texture slot defining the mapping and influence of a texture"
msgstr "텍스처 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯"


msgid "Mode used to apply the texture"
msgstr "텍스처를 적용하는 데 사용되는 모드"


msgid "Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled"
msgstr "RGB를 반환하지 않는 텍스처 또는 RGB에서 강도로 설정한 경우의 기본 색상"


msgid "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard"
msgstr "Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu 및 Hard에 사용할 값입니다"


msgid "Negate"
msgstr "부정"


msgid "Invert the values of the texture to reverse its effect"
msgstr "그 이펙트를 반대하는 텍스처의 값을 반전"


msgid "Texture slot name"
msgstr "텍스처 슬롯 이름"


msgid "Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations"
msgstr "텍스처 맵핑 X의 미세 조정, Y 및 Z 위치"


msgid "Output Node"
msgstr "출력 노드"


msgid "Which output node to use, for node-based textures"
msgstr "노드 기반 텍스처에 사용할 출력 노드"


msgid "Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes"
msgstr "텍스처의 X, Y 및 Z 크기에 대한 스케일링을 설정"


msgid "Texture data-block used by this texture slot"
msgstr "이 텍스쳐 슬롯으로 사용되는 텍스처 데이터 블록"


msgid "RGB to Intensity"
msgstr "강도로 RGB"


msgid "Convert texture RGB values to intensity (gray) values"
msgstr "강도 (회색) 값에 텍스처 RGB 값을 변환"


msgid "Stencil"
msgstr "스텐실"


msgid "Use this texture as a blending value on the next texture"
msgstr "다음 텍스처에 블렌딩 값으로 이 텍스처를 사용"


msgid "Brush Texture Slot"
msgstr "브러시 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a Brush data-block"
msgstr "브러시 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Brush texture rotation"
msgstr "브러시 텍스처 회전"


msgid "Has Texture Angle Source"
msgstr "텍스처 각도 소스가 있음"


msgid "Tiled"
msgstr "타일된"


msgid "Random Angle"
msgstr "랜덤 각도"


msgid "Brush texture random angle"
msgstr "브러시 텍스처 랜덤 각도"


msgid "Lamp Texture Slot"
msgstr "램프 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a Lamp data-block"
msgstr "램프 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Amount texture affects color values"
msgstr "색상 값에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Object to use for mapping with Object texture coordinates"
msgstr "오브젝트 텍스처 좌표와 맵핑에 대해 사용하는 오브젝트"


msgid "Shadow Factor"
msgstr "그림자 팩터"


msgid "Amount texture affects shadow"
msgstr "그림자에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Use global coordinates for the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용"


msgid "Use view coordinates for the texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 뷰 좌표를 사용"


msgid "Use linked object's coordinates for texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 좌표를 사용"


msgid "Let the texture affect the basic color of the lamp"
msgstr "텍스처가 램프의 기본 색상에 영향을 주도록하기"


msgid "Let the texture affect the shadow color of the lamp"
msgstr "텍스처가 램프의 그림자 색에 영향을 주도록하기"


msgid "LineStyle Texture Slot"
msgstr "라인스타일 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a LineStyle data-block"
msgstr "라인 스타일 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Alpha Factor"
msgstr "알파 팩터"


msgid "Amount texture affects alpha"
msgstr "알파에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Diffuse Color Factor"
msgstr "확산 색상 팩터"


msgid "Amount texture affects diffuse color"
msgstr "확산 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Texture coordinates used to map the texture onto the background"
msgstr "배경에 텍스쳐를 맵핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표"


msgid "Use screen coordinates as texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표로 화면 좌표를 사용"


msgid "Along stroke"
msgstr "스트로크를 따라"


msgid "Use stroke length for texture coordinates"
msgstr "택스처 좌표에 대한 스트로크 길이를 사용"


msgid "Use the original undeformed coordinates of the object"
msgstr "오브젝트의 변형되지 않은 원본 좌표를 사용"


msgid "The texture affects the alpha value"
msgstr "알파 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects basic color of the stroke"
msgstr "스트로크의 기본 색상에 영향을 주는 텍스처"


msgid "Material Texture Slot"
msgstr "매트리얼 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a Material data-block"
msgstr "매트리얼 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Ambient Factor"
msgstr "주변 팩터"


msgid "Amount texture affects ambient"
msgstr "주변에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Bump Method"
msgstr "범프 메서드"


msgid "Method to use for bump mapping"
msgstr "범프 맵핑에 대해 사용하는 메서드"


msgid "Compatible"
msgstr "호환성"


msgid "Low Quality"
msgstr "낮은 품질"


msgid "Use 3 tap filtering"
msgstr "3 탭 필터링을 사용"


msgid "Medium Quality"
msgstr "중간 품질"


msgid "Use 5 tap filtering"
msgstr "5 탭 필터링을 사용"


msgid "Best Quality"
msgstr "최상의 품질"


msgid "Use bicubic filtering (requires OpenGL 3.0+, it will fall back on medium setting for other systems)"
msgstr "바이큐빅 필터링을 사용  (OpenGL 3.0 필요, 그것은 다시 다른 시스템에 대한 설정 중간에 떨어질 것입니다)"


msgid "Bump Space"
msgstr "범프 공간"


msgid "Space to apply bump mapping in"
msgstr "다음에서 범프 맵핑을 적용하는 공간"


msgid "ViewSpace"
msgstr "뷰공간"


msgid "ObjectSpace"
msgstr "오브젝트공간"


msgid "TextureSpace"
msgstr "텍스처 공간"


msgid "Density Factor"
msgstr "밀도 팩터"


msgid "Amount texture affects density"
msgstr "밀도에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Diffuse Factor"
msgstr "확산 팩터"


msgid "Amount texture affects diffuse reflectivity"
msgstr "확산 반사율에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Displacement Factor"
msgstr "변위 팩터"


msgid "Amount texture displaces the surface"
msgstr "총액  텍스처는 표면을 변위합니다"


msgid "Emission Color Factor"
msgstr "방출 색상 팩터"


msgid "Amount texture affects emission color"
msgstr "방출 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Emission Factor"
msgstr "방출 팩터"


msgid "Amount texture affects emission"
msgstr "방출에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Emit Factor"
msgstr "방출 팩터"


msgid "Hardness Factor"
msgstr "경도 팩터"


msgid "Amount texture affects hardness"
msgstr "경도에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Mirror Factor"
msgstr "미러 팩터"


msgid "Amount texture affects mirror color"
msgstr "미러 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Normal Factor"
msgstr "노멀 팩터"


msgid "Amount texture affects normal values"
msgstr "노멀 값에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Normal Map Space"
msgstr "노멀 맵 공간"


msgid "Set space of normal map image"
msgstr "노멀맵 이미지의 공간을 설정"


msgid "Ray Mirror Factor"
msgstr "광선 미러 팩터"


msgid "Amount texture affects ray mirror"
msgstr "광선 미러에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Reflection Color Factor"
msgstr "반사 색상 팩터"


msgid "Amount texture affects color of out-scattered light"
msgstr "밖으로 산란광의 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Reflection Factor"
msgstr "반사 팩터"


msgid "Amount texture affects brightness of out-scattered light"
msgstr "밖으로 흩어진 조명의 밝기에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Scattering Factor"
msgstr "산란 팩터"


msgid "Amount texture affects scattering"
msgstr "산란에 영향을 미치는 총액 텍스처"


msgid "Specular Color Factor"
msgstr "반사 색상 팩터"


msgid "Amount texture affects specular color"
msgstr "반사 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Specular Factor"
msgstr "반사 팩터"


msgid "Amount texture affects specular reflectivity"
msgstr "반사 반사도에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Use UV coordinates for texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표에 대한 UV 좌표를 사용"


msgid "Strand / Particle"
msgstr "가닥 / 파티클"


msgid "Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)"
msgstr "노멀라이즈된 가닥 텍스처 좌표 (1D) 또는 파티클 나이 (X)와 트레일 위치 (Y)를 사용"


msgid "Use normal vector as texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표로 노멀 벡터를 사용"


msgid "Use reflection vector as texture coordinates"
msgstr "텍스처 좌표로 반사 벡터를 사용"


msgid "Stress"
msgstr "압박"


msgid "Use the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh"
msgstr "메쉬의 원래 좌표와 비교한 에지 길이의 차이를 사용"


msgid "Use the optional tangent vector as texture coordinates"
msgstr "다른  택스처 좌표들로 선택적인 탄젠트 벡터를 사용"


msgid "Translucency Factor"
msgstr "반투명 팩터"


msgid "Amount texture affects translucency"
msgstr "반투명에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Transmission Color Factor"
msgstr "전달 색상 팩터"


msgid "Amount texture affects result color after light has been scattered/absorbed"
msgstr "조명이 산란/흡수된 후에 색상의 양이 결과 색상에 영향을 줍니다"


msgid "Enable this material texture slot"
msgstr "이 매트리얼 텍스처 슬롯 사용"


msgid "Dupli's instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent"
msgstr "버텍스에서 듀플리의 인스턴스화, 페이스 또는 파티클은 부모로부터 텍스처 좌표를 상속받습니다"


msgid "From Original"
msgstr "원본에서"


msgid "Dupli's derive their object coordinates from the original object's transformation"
msgstr "Dupli는 원본 오브젝트의 변환에서 오브젝트 좌표를 파생"


msgid "The texture affects the value of ambient"
msgstr "주변의 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects basic color of the material"
msgstr "매트리얼의 기본 색상에 영향을 주는텍스처"


msgid "The texture affects the color of emission"
msgstr "방출의 색상에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the color of scattered light"
msgstr "산란 조명의 색상에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the specularity color"
msgstr "반사도 색상 영향 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the result color after other light has been scattered/absorbed"
msgstr "다른 빛이 산란/흡수된 후에 텍스처가 결과 색상에 영향을 줍니다"


msgid "The texture affects the volume's density"
msgstr "볼륨의 밀도에 영향을 미치는 텍스처"


msgid "The texture affects the value of diffuse reflectivity"
msgstr "확산 반사율의 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "Let the texture displace the surface"
msgstr "텍스처가 표면을 변위하게 하기"


msgid "The texture affects the volume's emission"
msgstr "볼륨의 방출에 영향을 미치는 텍스처"


msgid "The texture affects the emit value"
msgstr "발광 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the hardness value"
msgstr "경도 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the mirror color"
msgstr "미러 색상에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the rendered normal"
msgstr "렌더된 노멀 영향을 주는 텍스처"


msgid "Ray-Mirror"
msgstr "광선 미러"


msgid "The texture affects the ray-mirror value"
msgstr "광선 미러 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the reflected light's brightness"
msgstr "반영된 조명의 밝기에 영향을 주는 텍스처"


msgid "The texture affects the volume's scattering"
msgstr "볼륨의 산란에 영향을 미치는 텍스처"


msgid "The texture affects the value of specular reflectivity"
msgstr "반사 반사율의 값에 영향을 주는 텍스처"


msgid "Map to Bounds"
msgstr "경계에 맵"


msgid "Map coordinates in object bounds"
msgstr "오브젝트 경계에서 맵 좌표"


msgid "The texture affects the translucency value"
msgstr "투명도 값에 영향을 주는텍스처"


msgid "Let the texture warp texture coordinates of next channels"
msgstr "텍스쳐가 다음 채널의 텍스쳐 좌표를 왜곡하게 하기"


msgid "UV map to use for mapping with UV texture coordinates"
msgstr "UV 텍스처 좌표들과 함께 맵핑을 위해 사용되는 UV 맵"


msgid "Warp Factor"
msgstr "왜곡 팩터"


msgid "Amount texture affects texture coordinates of next channels"
msgstr "다음 채널의 텍스처 좌표에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Particle Settings Texture Slot"
msgstr "파티클 설정 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a Particle Settings data-block"
msgstr "파티클 설정 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Clump Factor"
msgstr "덩어리 팩터"


msgid "Amount texture affects child clump"
msgstr "자식 덩어리에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Damp Factor"
msgstr "감쇠 팩터"


msgid "Amount texture affects particle damping"
msgstr "파티클 감폭에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Amount texture affects particle density"
msgstr "파티클 밀도에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Field Factor"
msgstr "필드 팩터"


msgid "Amount texture affects particle force fields"
msgstr "파티클 포스 필드에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Gravity Factor"
msgstr "중력 팩터"


msgid "Amount texture affects particle gravity"
msgstr "파티클 중력에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Kink Amplitude Factor"
msgstr "꼬임 진폭 팩터"


msgid "Amount texture affects child kink amplitude"
msgstr "자식 꼬임 진폭에 영향을 주는 총액 택스처"


msgid "Kink Frequency Factor"
msgstr "꼬임 빈도 팩터"


msgid "Amount texture affects child kink frequency"
msgstr "자식 꼬임 빈도에 영향을 주는 총액 택스처"


msgid "Length Factor"
msgstr "길이 팩터"


msgid "Amount texture affects child hair length"
msgstr "아이 머리 길이에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Life Time Factor"
msgstr "수명 팩터"


msgid "Amount texture affects particle life time"
msgstr "파티클 수명에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Rough Factor"
msgstr "러프 팩터"


msgid "Amount texture affects child roughness"
msgstr "자식 거칠기에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Size Factor"
msgstr "크기 팩터"


msgid "Amount texture affects physical particle size"
msgstr "물리 파티클 크기에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Emission Time Factor"
msgstr "방출 시간 팩터"


msgid "Amount texture affects particle emission time"
msgstr "파티클 방출 시간에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Affect the child clumping"
msgstr "자식 응집에 영향"


msgid "Affect the particle velocity damping"
msgstr "파티클 속도 감폭에 미치는 영향"


msgid "Affect the density of the particles"
msgstr "파티클의 밀도에 미치는 영향"


msgid "Force Field"
msgstr "포스 필드"


msgid "Affect the particle force fields"
msgstr "파티클 포스 필드에 미치는 영향"


msgid "Affect the particle gravity"
msgstr "파티클 중력에 미치는 영향"


msgid "Kink Amplitude"
msgstr "꼬임 진폭"


msgid "Affect the child kink amplitude"
msgstr "자식 꼬임 진폭에 미치는 영향"


msgid "Kink Frequency"
msgstr "꼬임 빈도"


msgid "Affect the child kink frequency"
msgstr "자식 꼬임 빈도에 미치는 영향"


msgid "Affect the child hair length"
msgstr "자식 헤어 길이에 영향"


msgid "Life Time"
msgstr "수명"


msgid "Affect the life time of the particles"
msgstr "파티클의 수명 시간에 미치는 영향"


msgid "Rough"
msgstr "러프"


msgid "Affect the child rough"
msgstr "자식 러프에 영향"


msgid "Affect the particle size"
msgstr "파티클 크기에 미치는 영향"


msgid "Emission Time"
msgstr "방출 시간"


msgid "Affect the emission time of the particles"
msgstr "파티클의 방출 시간에 미치는 영향"


msgid "Affect the particle initial velocity"
msgstr "파티클 초기 속도에 미치는 영향"


msgid "Velocity Factor"
msgstr "속도 팩터"


msgid "Amount texture affects particle initial velocity"
msgstr "파티클 초기 속도에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "World Texture Slot"
msgstr "월드 텍스처 슬롯"


msgid "Texture slot for textures in a World data-block"
msgstr "월드 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯"


msgid "Amount texture affects color progression of the background"
msgstr "배경 색상의 진행에 주는 총액 텍스처"


msgid "Horizon Factor"
msgstr "지평선 팩터"


msgid "Amount texture affects color of the horizon"
msgstr "수평선의 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Use view vector for the texture coordinates"
msgstr "택스처 좌표에 대한 뷰 백터를 사용"


msgid "Use global coordinates for the texture coordinates (interior mist)"
msgstr "택스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용 (내부 안개)"


msgid "AngMap"
msgstr "AngMap"


msgid "Use 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes"
msgstr "360 디그리 각도 좌표를 사용하여, 예를 들면 구형 조명 프로브"


msgid "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half"
msgstr "360 디그리 파노라마 하늘의 경우, 구형 맵된, 위쪽 절반 만"


msgid "For 360 degree panorama sky, equirectangular mapping"
msgstr "360 디그리 파노라마 하늘의 경우, 등장방형 매핑"


msgid "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half"
msgstr "360 디그리 파노라마 하늘의 경우, 원통형 맵된, 위쪽 절반 만"


msgid "Affect the color progression of the background"
msgstr "배경의 색상 진행에 영향"


msgid "Horizon"
msgstr "지평선"


msgid "Affect the color of the horizon"
msgstr "수평선의 색상에 영향"


msgid "Zenith Down"
msgstr "천정 다운"


msgid "Affect the color of the zenith below"
msgstr "아래에 제니스의 색상에 영향"


msgid "Zenith Up"
msgstr "천정 업"


msgid "Affect the color of the zenith above"
msgstr "위에 제니스의 색상을 영향"


msgid "Zenith Down Factor"
msgstr "천정 다운 팩터"


msgid "Amount texture affects color of the zenith below"
msgstr "아래에 제니스의 색상에 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Zenith Up Factor"
msgstr "천정 업 팩터"


msgid "Amount texture affects color of the zenith above"
msgstr "위에 제니스의 색상을 영향을 주는 총액 텍스처"


msgid "Theme settings defining draw style and colors in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에 스타일 및 색상 그리기를 정의하는 테마 설정"


msgid "Bone Color Sets"
msgstr "본 색상 설정"


msgid "Clip Editor"
msgstr "클립 편집기"


msgid "Name of the theme"
msgstr "테마의 이름"


msgid "Active Theme Area"
msgstr "활성 테마 영역"


msgid "User Interface"
msgstr "사용자 인터페이스"


msgid "Text Style"
msgstr "텍스트 스타일"


msgid "Theme Bone Color Set"
msgstr "테마 본 색상 설정"


msgid "Theme settings for bone color sets"
msgstr "본 색상 설정에 대한 테마 설정"


msgid "Color used for active bones"
msgstr "활성 본에 사용되는 색상"


msgid "Color used for the surface of bones"
msgstr "본의 표면에 사용되는 색상"


msgid "Color used for selected bones"
msgstr "선택한 본에 대해 사용된 색상"


msgid "Colored Constraints"
msgstr "색상화 제약"


msgid "Allow the use of colors indicating constraints/keyed status"
msgstr "키드 상태/제약을 나타내는 색상의 사용을 허용"


msgid "Theme Clip Editor"
msgstr "테마 클립 편집기"


msgid "Theme settings for the Movie Clip Editor"
msgstr "동영상 클립 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Active Marker"
msgstr "활성 마커"


msgid "Color of active marker"
msgstr "활성 마커의 색상"


msgid "Disabled Marker"
msgstr "사용 중지된 마커"


msgid "Color of disabled marker"
msgstr "사용 중지된 마커의 색상"


msgid "Grease Pencil Vertex"
msgstr "그리스 펜슬 버텍스"


msgid "Grease Pencil Vertex Select"
msgstr "그리스 펜슬 버텍스 선택"


msgid "Grease Pencil Vertex Size"
msgstr "그리스 펜슬 버텍스 크기"


msgid "Align handle color"
msgstr "정렬 핸들 색상"


msgid "Auto handle color"
msgstr "자동 핸들 색상"


msgid "Auto-Clamped handle color"
msgstr "자동 클램프된 핸들 색상"


msgid "Free handle color"
msgstr "자유 핸들 색상"


msgid "Align handle selected color"
msgstr "정렬 핸들 선택된 색상"


msgid "Auto handle selected color"
msgstr "자동 핸들 선택된 색상"


msgid "Auto-Clamped handle selected color"
msgstr "자동 클램프된 핸들 선택된 색상"


msgid "Free handle selected color"
msgstr "자유 핸들 선택된 색상"


msgid "Handle Vertex"
msgstr "핸들 버텍스"


msgid "Handle Vertex Select"
msgstr "핸들 버텍스 선택"


msgid "Handle Vertex Size"
msgstr "핸들 버텍스 사이즈"


msgid "Locked Marker"
msgstr "잠긴 마커"


msgid "Color of locked marker"
msgstr "잠긴 마커의 색상"


msgid "Marker Color"
msgstr "마커 색상"


msgid "Color of marker"
msgstr "마커의 색상"


msgid "Marker Outline Color"
msgstr "마커 윤곽선 색상"


msgid "Color of marker's outline"
msgstr "마커 윤곽선의 색상"


msgid "Path After"
msgstr "이후에 경로"


msgid "Color of path after current frame"
msgstr "현재 프레임 이후에 경로의 색상"


msgid "Path Before"
msgstr "이전에 경로"


msgid "Color of path before current frame"
msgstr "현재 프레임 이전에 경로의 색상"


msgid "Selected Marker"
msgstr "선택된 마커"


msgid "Color of selected marker"
msgstr "선택된 마커의 색상"


msgid "Theme Space"
msgstr "테마 공간"


msgid "Settings for space"
msgstr "공간에 대한 설정"


msgid "Theme Space List"
msgstr "테마 공백 목록"


msgid "Settings for space list"
msgstr "공간 목록에 대한 설정"


msgid "Strips"
msgstr "스트립"


msgid "Strips Selected"
msgstr "스트립 선택된"


msgid "Theme Console"
msgstr "테마 콘솔"


msgid "Theme settings for the Console"
msgstr "콘솔에 대한 테마 설정"


msgid "Line Error"
msgstr "라인 애러"


msgid "Line Info"
msgstr "라인 정보"


msgid "Line Input"
msgstr "라인 입력"


msgid "Line Output"
msgstr "라인 출력"


msgid "Theme Dope Sheet"
msgstr "테마 도프시트"


msgid "Theme settings for the Dope Sheet"
msgstr "도프시트에 대한 테마 설정"


msgid "Active Channel Group"
msgstr "활성 체널 구릅"


msgid "Channel Group"
msgstr "채널 그룹"


msgid "Channels Selected"
msgstr "채널 선택된"


msgid "Dope Sheet Channel"
msgstr "도프시트 채널"


msgid "Dope Sheet Sub-Channel"
msgstr "도프시트 하위-채널"


msgid "Color of Keyframe"
msgstr "키 프레임의 색상"


msgid "Keyframe Border"
msgstr "키 프레임 경계"


msgid "Color of keyframe border"
msgstr "키 프레임 경계선의 색상"


msgid "Keyframe Border Selected"
msgstr "키 프레임 경계 선택한"


msgid "Color of selected keyframe border"
msgstr "선택한 키 프레임 경계의 색상"


msgid "Breakdown Keyframe"
msgstr "중간 동작 키 프레임"


msgid "Color of breakdown keyframe"
msgstr "중간 동작 키 프레임의 색상"


msgid "Breakdown Keyframe Selected"
msgstr "중간 동작 키 프레임 선택됨"


msgid "Color of selected breakdown keyframe"
msgstr "선택한 중간 동작 키 프레임의 색상"


msgid "Extreme Keyframe"
msgstr "익스트림 키 프레임"


msgid "Color of extreme keyframe"
msgstr "익스트림 키 프레임의 색상"


msgid "Extreme Keyframe Selected"
msgstr "익스트림 키 프레임 선택한"


msgid "Color of selected extreme keyframe"
msgstr "선택한 익스트림 키 프레임의 색상"


msgid "Jitter Keyframe"
msgstr "지터 키 프레임"


msgid "Color of jitter keyframe"
msgstr "지터 키 프레임의 색상"


msgid "Jitter Keyframe Selected"
msgstr "지터 키 프레임 선택한"


msgid "Color of selected jitter keyframe"
msgstr "선택한 지터 키 프레임의 색상"


msgid "Keyframe Scale Factor"
msgstr "키 프레임 규모 팩터"


msgid "Scale factor for adjusting the height of keyframes"
msgstr "키 프레임의 높이를 조정하기 위한 규모 팩터"


msgid "Keyframe Selected"
msgstr "키 프레임 선택된"


msgid "Color of selected keyframe"
msgstr "선택한 키 프레임의 색상"


msgid "Long Key"
msgstr "긴 키"


msgid "Long Key Selected"
msgstr "긴 키 선택된"


msgid "Summary"
msgstr "개요"


msgid "Color of summary channel"
msgstr "요약 채널의 색상"


msgid "Value Sliders"
msgstr "값 슬라이더"


msgid "View Sliders"
msgstr "뷰 슬라이더"


msgid "Theme File Browser"
msgstr "테마 파일 브라우저"


msgid "Theme settings for the File Browser"
msgstr "파일 브라우저에 대한 테마 설정"


msgid "Selected File"
msgstr "선택된 파일"


msgid "Font Style"
msgstr "폰트 스타일"


msgid "Theme settings for Font"
msgstr "폰트에 대한 테마 설정"


msgid "Kerning Style"
msgstr "자간 스타일"


msgid "Which style to use for font kerning"
msgstr "글꼴 자간에 사용할 스타일"


msgid "Unfitted"
msgstr "맞춤 취소"


msgid "Use scaled but un-grid-fitted kerning distances"
msgstr "규모가 조정되었지만 그리드가 맞춰지지 않은 커닝 거리 사용"


msgid "Fitted"
msgstr "맞춤"


msgid "Use scaled and grid-fitted kerning distances"
msgstr "축척 및 격자 맞춰진 커닝 거리를 사용"


msgid "Shadow Size"
msgstr "그림자 크기"


msgid "Shadow size (0, 3 and 5 supported)"
msgstr "그림자 크기 (0, 3, 5 지원)"


msgid "Shadow Alpha"
msgstr "그림자 알파"


msgid "Shadow X Offset"
msgstr "그림자 X 오프셋"


msgid "Shadow offset in pixels"
msgstr "픽셀에서 그림자 오프셋"


msgid "Shadow Y Offset"
msgstr "그림자 Y 오프셋"


msgid "Shadow Brightness"
msgstr "그림자 밝기"


msgid "Shadow color in gray value"
msgstr "그레이 값의 그림자 색상"


msgid "Theme Background Color"
msgstr "테마 배경 색상"


msgid "Theme settings for background colors and gradient"
msgstr "배경 색상 및 그라디언트에 대한 테마 설정"


msgid "Gradient Low"
msgstr "그라디언트 낮음"


msgid "Gradient High/Off"
msgstr "그라디언트 높음/꺼짐"


msgid "Do a gradient for the background of the viewport working area"
msgstr "뷰포트 작업 영역의 배경에 그라데이션을 적용"


msgid "Theme Graph Editor"
msgstr "테마 그래프 편집기"


msgid "Theme settings for the graph editor"
msgstr "그래프 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Channels Region"
msgstr "채널 지역"


msgid "Vector handle selected color"
msgstr "벡터 핸들 선택된 색상"


msgid "Vector handle color"
msgstr "벡터 핸들 색상"


msgid "Last selected point"
msgstr "마지막 선택된 포인트"


msgid "Vertex Bevel"
msgstr "버텍스 베벨"


msgid "Vertex Select"
msgstr "버텍스 선택"


msgid "Vertex Size"
msgstr "버텍스 크기"


msgid "Vertex Group Unreferenced"
msgstr "버텍스 그룹이 참조되지 않음"


msgid "Window Sliders"
msgstr "창 슬라이더"


msgid "Theme Image Editor"
msgstr "테마 이미지 편집기"


msgid "Theme settings for the Image Editor"
msgstr "이미지편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Edge Select"
msgstr "에지 선택"


msgid "Active Vert/Edge/Face"
msgstr "활성 버텍스/에지/페이스"


msgid "Face Dot Selected"
msgstr "페이스 도트 선택됨"


msgid "Face Selected"
msgstr "페이스 선택됨"


msgid "Face Dot Size"
msgstr "페이스 도트 크기"


msgid "Metadata Background"
msgstr "메타데이터 배경"


msgid "Metadata Text"
msgstr "메타데이터 텍스트"


msgid "Paint Curve Handle"
msgstr "페인트 곡선 핸들"


msgid "Paint Curve Pivot"
msgstr "페인트 곡선 피벗"


msgid "Stitch preview active island"
msgstr "봉합 미리보기 활성 아일랜드"


msgid "Stitch preview edge color"
msgstr "봉합 미리보기 에지 색상"


msgid "Stitch preview face color"
msgstr "봉합 미리보기 페이스 색상"


msgid "Stitch preview stitchable color"
msgstr "봉합 미리보기 봉합 가능 색상"


msgid "Stitch preview unstitchable color"
msgstr "봉합 미리보기 봉합 불가능 색상"


msgid "Stitch preview vertex color"
msgstr "봉합 미리보기 버텍스 색상"


msgid "Scope region background color"
msgstr "지역의 배경색 범위"


msgid "Other Object UVs"
msgstr "다른 오브젝트 UV"


msgid "Texture paint/Modifier UVs"
msgstr "텍스처 페인트/모디파이어 UV"


msgid "Wire Edit"
msgstr "와이어 편집"


msgid "Theme Info"
msgstr "테마 정보"


msgid "Theme settings for Info"
msgstr "정보에 대한 테마 설정"


msgid "Debug Background"
msgstr "디버그 배경"


msgid "Debug Text"
msgstr "디버그 텍스트"


msgid "Error Background"
msgstr "오류 배경"


msgid "Error Text"
msgstr "오류 텍스트"


msgid "Info Background"
msgstr "정보 배경"


msgid "Info Text"
msgstr "정보 텍스트"


msgid "Selected Line Background"
msgstr "선택된 라인 배경"


msgid "Selected Line Text"
msgstr "선택한 라인 텍스트"


msgid "Warning Background"
msgstr "경고 배경"


msgid "Warning Text"
msgstr "경고 텍스트"


msgid "Theme Logic Editor"
msgstr "테마 로직 편집기"


msgid "Theme settings for the Logic Editor"
msgstr "로직 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Theme NLA Editor"
msgstr "테마 NLA 편집기"


msgid "Theme settings for the NLA Editor"
msgstr "NLA 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Active Action"
msgstr "활성 액션"


msgid "Animation data-block has active action"
msgstr "애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 있음"


msgid "No Active Action"
msgstr "활성 액션 없음"


msgid "Animation data-block doesn't have active action"
msgstr "애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 없습니다"


msgid "Meta Strips"
msgstr "메타 스트립"


msgid "Meta Strip - Unselected (for grouping related strips)"
msgstr "메타 스트립 - 선택되지 않은 (관련된 스트립을 그룹화하는 데)"


msgid "Meta Strips Selected"
msgstr "메타 스트립 선택된"


msgid "Meta Strip - Selected (for grouping related strips)"
msgstr "메타 스트립 - 선택된 (관련된 스트립을 그룹화하는 데)"


msgid "Sound Strips"
msgstr "사운드 스트립"


msgid "Sound Strip - Unselected (for timing speaker sounds)"
msgstr "사운드 스트립 - 선택되지 않은 (스피커 사운드를 타이밍하는 데)"


msgid "Sound Strips Selected"
msgstr "사운드 스트립 선택된"


msgid "Sound Strip - Selected (for timing speaker sounds)"
msgstr "사운드 스트립 - 선택된 (스피커 사운드를 타이밍하는 데)"


msgid "Action-Clip Strip - Unselected"
msgstr "액션-클립 스트립 - 선택되지 않은"


msgid "Action-Clip Strip - Selected"
msgstr "액션-클립 스트립 - 선택된"


msgid "Transitions"
msgstr "전환"


msgid "Transition Strip - Unselected"
msgstr "전환 스트립 - 선택되지 않은"


msgid "Transitions Selected"
msgstr "전환 선택된"


msgid "Transition Strip - Selected"
msgstr "전환 스트립 - 선택된"


msgid "Color for strip/action being 'tweaked' or edited"
msgstr "트윅되거나 편집되는 스트립/액션에 대한 색상"


msgid "Tweak Duplicate Flag"
msgstr "복제 플래그를 트윅"


msgid "Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked"
msgstr "스트립이 트윅되는 것을 참조하는 스트립에 대한 경고/오류 표시자 색상"


msgid "Theme Node Editor"
msgstr "테마 노드 편집기"


msgid "Theme settings for the Node Editor"
msgstr "노드 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Color Node"
msgstr "색상 노드"


msgid "Converter Node"
msgstr "컨버터 노드"


msgid "Distort Node"
msgstr "노드 왜곡"


msgid "Filter Node"
msgstr "노드를 필터"


msgid "Frame Node"
msgstr "프레임 노드"


msgid "Group Node"
msgstr "그룹 노드"


msgid "Group Socket Node"
msgstr "그룹 소켓 노드"


msgid "Input Node"
msgstr "입력 노드"


msgid "Layout Node"
msgstr "레이아웃 노드"


msgid "Matte Node"
msgstr "매트 노드"


msgid "Node Backdrop"
msgstr "노드 배경"


msgid "Node Selected"
msgstr "노드 선택된"


msgid "Noodle curving"
msgstr "노드 곡선"


msgid "Curving of the noodle"
msgstr "노드 곡선이 휘어지는 정도"


msgid "Pattern Node"
msgstr "패턴 노드"


msgid "Script Node"
msgstr "스크립트 노드"


msgid "Selected Text"
msgstr "선택된 텍스트"


msgid "Vector Node"
msgstr "벡터 노드"


msgid "Wires"
msgstr "와이어"


msgid "Wire Color"
msgstr "와이어 색상"


msgid "Wire Select"
msgstr "와이어 선택"


msgid "Theme Outliner"
msgstr "테마 아웃라이너"


msgid "Theme settings for the Outliner"
msgstr "아웃라이너에 대한 테마 설정"


msgid "Filter Match"
msgstr "매치를 필터"


msgid "Selected Highlight"
msgstr "선택된 강조"


msgid "Theme Panel Color"
msgstr "테마 패널 색상"


msgid "Theme settings for panel colors"
msgstr "패널 색상에 대한 테마 설정"


msgid "Show Background"
msgstr "표시 배경"


msgid "Show Header"
msgstr "표시 해더"


msgid "Theme Properties"
msgstr "테마 속성"


msgid "Theme settings for the Properties"
msgstr "속성에 대한 테마 설정"


msgid "Theme Sequence Editor"
msgstr "테마 시퀀스 편집기"


msgid "Theme settings for the Sequence Editor"
msgstr "시퀀스 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Audio Strip"
msgstr "오디오 스트립"


msgid "Draw Action"
msgstr "액션을 그리기"


msgid "Image Strip"
msgstr "이미지 스트립기"


msgid "Meta Strip"
msgstr "메타 스트립"


msgid "Movie Strip"
msgstr "동영상 스트립"


msgid "Clip Strip"
msgstr "클립 스트립"


msgid "Preview Background"
msgstr "미리보기 배경"


msgid "Scene Strip"
msgstr "장면 스트립"


msgid "Text Strip"
msgstr "텍스트 스트립"


msgid "Transition Strip"
msgstr "전환 스트립"


msgid "Theme Space Settings"
msgstr "테마 공백 설정"


msgid "Window Background"
msgstr "창 배경"


msgid "Region Background"
msgstr "지역 배경"


msgid "Region Text"
msgstr "지역 텍스트"


msgid "Region Text Highlight"
msgstr "지역 텍스트 강조"


msgid "Region Text Titles"
msgstr "지역 텍스트 타이틀"


msgid "Header Text Highlight"
msgstr "헤더 텍스트 강조"


msgid "Panel Colors"
msgstr "패널 색상"


msgid "Tab Active"
msgstr "탭 활성"


msgid "Tab Background"
msgstr "탭 배경"


msgid "Tab Inactive"
msgstr "탭 비활성"


msgid "Tab Outline"
msgstr "탭 윤곽선"


msgid "Text Highlight"
msgstr "텍스트 강조"


msgid "Gradient Colors"
msgstr "그라디언트 색상"


msgid "Theme Space List Settings"
msgstr "테마 공백 목록 설정"


msgid "Source List"
msgstr "소스 목록"


msgid "Source List Text"
msgstr "소스 목록 텍스트"


msgid "Source List Text Highlight"
msgstr "소스 목록 텍스트 강조"


msgid "Source List Title"
msgstr "소스 목록 타이틀"


msgid "Theme settings for style sets"
msgstr "스타일 설정에 대한 테마 설정"


msgid "Panel Title Font"
msgstr "패널 타이틀 폰트"


msgid "Widget Style"
msgstr "위젯 스타일"


msgid "Widget Label Style"
msgstr "위젯 라벨 스타일"


msgid "Theme Text Editor"
msgstr "테마 텍스트 편집기"


msgid "Theme settings for the Text Editor"
msgstr "텍스트 편집기에 대한 테마 설정"


msgid "Line Numbers Background"
msgstr "라인 번호 배경"


msgid "Syntax Built-in"
msgstr "문법 내장"


msgid "Syntax Comment"
msgstr "문법 주석"


msgid "Syntax Numbers"
msgstr "문법 수사"


msgid "Syntax PreProcessor"
msgstr "문법 전처리기"


msgid "Syntax Reserved"
msgstr "문법 예약"


msgid "Syntax Special"
msgstr "문법 특수"


msgid "Syntax String"
msgstr "문법 문자열"


msgid "Syntax Symbols"
msgstr "문법 기호"


msgid "Theme Timeline"
msgstr "테마 타임라인"


msgid "Theme settings for the Timeline"
msgstr "타임라인에 대한 테마 설정"


msgid "Color of Grease Pencil keyframes"
msgstr "그리스 펜슬 키 프레임의 색상"


msgid "Base color for keyframe indicator lines"
msgstr "키 프레임 지표 라인에 대한 기초 색상"


msgid "Theme User Interface"
msgstr "테마 사용자 인터페이스"


msgid "Theme settings for user interface elements"
msgstr "사용자 인터페이스 요소에 대한 테마 설정"


msgid "Icon Alpha"
msgstr "아이콘 알파"


msgid "Transparency of icons in the interface, to reduce contrast"
msgstr "명암을 줄이는 인터페이스의 아이콘 투명성"


msgid "Icon File"
msgstr "아이콘 파일"


msgid "Menu Shadow Strength"
msgstr "메뉴 그림자 강도"


msgid "Blending factor for menu shadows"
msgstr "메뉴 그림자에 대한 블렌딩 팩터"


msgid "Menu Shadow Width"
msgstr "메뉴 그림자 폭"


msgid "Width of menu shadows, set to zero to disable"
msgstr "메뉴 그림자의 폭, 해제하려면 0으로 설정"


msgid "Box Backdrop Colors"
msgstr "박스 배경 색상"


msgid "List Item Colors"
msgstr "목록 항목 색상"


msgid "Menu Widget Colors"
msgstr "메뉴 위젯 색상"


msgid "Menu Backdrop Colors"
msgstr "메뉴 배경 색상"


msgid "Menu Item Colors"
msgstr "메뉴 항목 색상"


msgid "Number Widget Colors"
msgstr "번호 위젯 색상"


msgid "Slider Widget Colors"
msgstr "슬라이더 위젯 색상"


msgid "Option Widget Colors"
msgstr "옵션 위젯 색상"


msgid "Pie Menu Colors"
msgstr "파이 메뉴 색상"


msgid "Progress Bar Widget Colors"
msgstr "진행 바 위젯 색상"


msgid "Pulldown Widget Colors"
msgstr "풀다운 위젯 색상"


msgid "Radio Widget Colors"
msgstr "라디오 위젯 색상"


msgid "Regular Widget Colors"
msgstr "정규 위젯 색상"


msgid "Scroll Widget Colors"
msgstr "스크롤 위젯 색상"


msgid "State Colors"
msgstr "색상 상태"


msgid "Text Widget Colors"
msgstr "택스트 위젯 색상"


msgid "Toggle Widget Colors"
msgstr "전환 위젯 색상"


msgid "Tool Widget Colors"
msgstr "도구 위젯 색상"


msgid "Tooltip Colors"
msgstr "툴팁 색상"


msgid "Widget Emboss"
msgstr "위젯 양각"


msgid "Color of the 1px shadow line underlying widgets"
msgstr "위젯의 기본 색상인 1px 쉐도우 라인의 색상"


msgid "Theme User Preferences"
msgstr "테마 사용자 환경 설정"


msgid "Theme settings for the User Preferences"
msgstr "사용자 환경 설정에 대한 테마 설정"


msgid "Theme 3D View"
msgstr "테마 3D 뷰"


msgid "Theme settings for the 3D View"
msgstr "3D 뷰에 대한 테마 설정"


msgid "Active spline"
msgstr "활성 스플라인"


msgid "Bone Pose"
msgstr "본 포즈"


msgid "Bone Pose Active"
msgstr "본 포즈 활성"


msgid "Bone Solid"
msgstr "본 고체"


msgid "Bundle Solid"
msgstr "번들 솔리드"


msgid "Camera Path"
msgstr "카메라 경로"


msgid "Clipping Border"
msgstr "클리핑 경계"


msgid "Edge Crease"
msgstr "에지 주름"


msgid "Edge UV Face Select"
msgstr "에지 UV 페이스 선택"


msgid "Edge Seam"
msgstr "에지 씨임"


msgid "Edge Sharp"
msgstr "에지 샤프"


msgid "Edge Angle Text"
msgstr "에지 각도 텍스트"


msgid "Edge Length Text"
msgstr "에지 길이 텍스트"


msgid "Face Angle Text"
msgstr "페이스 각도 텍스트"


msgid "Face Area Text"
msgstr "페이스 영역 텍스트"


msgid "NURBS active U-lines"
msgstr "넙스 활성 U-라인"


msgid "NURBS active V-lines"
msgstr "넙스 활성 V-라인"


msgid "NURBS U-lines"
msgstr "넙스 U-라인"


msgid "NURBS V-lines"
msgstr "넙스 V-라인"


msgid "Object Grouped"
msgstr "오브젝트 그룹된"


msgid "Object Grouped Active"
msgstr "오브젝트 그룹된 활성"


msgid "Object Selected"
msgstr "오브젝트 선택된"


msgid "Outline Width"
msgstr "윤곽선 폭"


msgid "Skin Root"
msgstr "스킨 루트"


msgid "Split Normal"
msgstr "분할 노멀"


msgid "Grease Pencil Keyframe"
msgstr "그리스 펜슬 키 프레임"


msgid "Color for indicating Grease Pencil keyframes"
msgstr "그리스 펜슬 키 프레임을 표시하기 위한 색상"


msgid "Object Keyframe"
msgstr "오브젝트 키 프레임"


msgid "Color for indicating Object keyframes"
msgstr "오브젝트 키 프레임을 표시하기 위한 색상"


msgid "View Overlay"
msgstr "뷰 중첩"


msgid "Theme Widget Color Set"
msgstr "테마 위젯 색상 설정"


msgid "Theme settings for widget color sets"
msgstr "위젯 색상 설정에 대한 테마 설정"


msgid "Inner"
msgstr "안쪽"


msgid "Inner Selected"
msgstr "안쪽 선택된"


msgid "Shade Down"
msgstr "셰이드 아래쪽"


msgid "Shade Top"
msgstr "셰이드 위쪽"


msgid "Text Selected"
msgstr "택스트 선택된"


msgid "Theme Widget State Color"
msgstr "테마 위젯 상태 색상"


msgid "Theme settings for widget state colors"
msgstr "위젯 상태 색상에 대한 테마 설정"


msgid "Animated Selected"
msgstr "에니메이션화 선택된"


msgid "Driven"
msgstr "구동형"


msgid "Driven Selected"
msgstr "구동형 선택된"


msgid "Marker for noting points in the timeline"
msgstr "타임라인에서 포인트를 주의하기 위한 마커"


msgid "Camera this timeline sets to active"
msgstr "카메라는 이 활성에 타임라인 설정"


msgid "The frame on which the timeline marker appears"
msgstr "타임라인 마커가 표시되는 프레임"


msgid "Marker selection state"
msgstr "마커 선택 상태"


msgid "Window event timer"
msgstr "창 이벤트 타이머"


msgid "Time since last step in seconds"
msgstr "초 단위에서 마지막 단계 이후 시간"


msgid "Time Step"
msgstr "타임 단계"


msgid "Auto-Keying Mode"
msgstr "자동-키잉 모드"


msgid "Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones"
msgstr "오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임 삽입의 모드"


msgid "Add & Replace"
msgstr "추가 및 교체"


msgid "Double Threshold"
msgstr "이중 임계 값"


msgid "Limit for removing duplicates and 'Auto Merge'"
msgstr "중복 제거 및 '자동 병합'에 대한 제한"


msgid "Changing edges seam re-calculates UV unwrap"
msgstr "변경 에지의 씨임 UV 펼치기를 다시 계산"


msgid "Edge Tag Mode"
msgstr "에지 태그 모드"


msgid "The edge flag to tag when selecting the shortest path"
msgstr "최단 경로를 선택하는 경우 테그로 에지 플래그"


msgid "Tag Seam"
msgstr "태그 씨임"


msgid "Tag Sharp"
msgstr "태그 샤프"


msgid "Tag Crease"
msgstr "태그 주름"


msgid "Tag Bevel"
msgstr "태그 베벨"


msgid "Tag Freestyle Edge Mark"
msgstr "태그 프리스타일 에지 마크"


msgid "Correlation threshold for number of bones in the subdivided stroke"
msgstr "하위 분할된 스트로크에서 본의 수에 대한 상관 관계 임계치"


msgid "Stroke conversion method"
msgstr "스트로크 변환 메서드"


msgid "Method used to convert stroke to bones"
msgstr "본에 스트로크를 변환하는 데 사용된 메서드"


msgid "Subdivide stroke in fixed number of bones"
msgstr "본의 고정된 수에서 스트로크를 하위 분할"


msgid "Subdivide stroke in bones of specific length"
msgstr "지정된 길이의 본에서 스트로크를 하위 분할"


msgid "Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts"
msgstr "하위 분할 스트로크 적응, 더 구부러진 부분에서 더 많은 하위 분할"


msgid "Retarget"
msgstr "대상 변경"


msgid "Retarget template bone chain to stroke"
msgstr "스트로크에 템플릿 본 체인을 대상 변경"


msgid "Maximum length of the subdivided bones"
msgstr "하위 분할된 본의 최대의 길이"


msgid "Text to replace &N with (e.g. 'Finger.&N' -> 'Finger.1' or 'Finger.One')"
msgstr "&N을 대체 할 텍스트  (예. 'Finger.&N' -> 'Finger.1' 또는 'Finger.One')"


msgid "Retarget roll mode"
msgstr "대상 변경 롤 모드"


msgid "Method used to adjust the roll of bones when retargeting"
msgstr "대상 변경을 할 때 본의 롤을 조절하는 사용된 방법"


msgid "Don't adjust roll"
msgstr "롤을 조절하기 않음"


msgid "Roll bones to face the view"
msgstr "뷰 페이스에 본을 롤"


msgid "Joint"
msgstr "관절"


msgid "Roll bone to original joint plane offset"
msgstr "오프셋 원래 관절 평면에 본을 롤"


msgid "Text to replace &S with (e.g. 'Arm.&S' -> 'Arm.R' or 'Arm.Right')"
msgstr "&S를 대체할 텍스트 (예. 'Arm.&S' -> 'Arm.R' 또는 'Arm.Right')"


msgid "Number of bones in the subdivided stroke"
msgstr "하위 분할된 스트로크에서 본의 수"


msgid "Template"
msgstr "템플릿"


msgid "Template armature that will be retargeted to the stroke"
msgstr "스트로크에 대상 변경할 템플릿 아마튜어"


msgid "Grease Pencil drawing brushes"
msgstr "그리스 펜슬 드로잉 브러시"


msgid "Grease Pencil Interpolate"
msgstr "그리스 팬슬 보간"


msgid "Settings for Grease Pencil Interpolation tools"
msgstr "그리스 펜슬 보간 도구를 위한 설정"


msgid "Settings for stroke sculpting tools and brushes"
msgstr "스트로크 도구 및 브러시에 대한 설정"


msgid "Stroke Placement (Image Editor)"
msgstr "스트로크 배치 (이미지 편집기)"


msgid "Draw stroke at the 3D cursor"
msgstr "3D 커서에서 스트로크를 그리기"


msgid "Stick stroke to the view "
msgstr "뷰에 스트로크를 붙이기"


msgid "Stick stroke to surfaces"
msgstr "표면에 스트로크를 붙이기"


msgid "Stick stroke to other strokes"
msgstr "다른 스트로크에 스트로크를 붙이기"


msgid "Stroke Placement (Sequencer Preview)"
msgstr "스트로크 배치 (시퀀서 미리보기)"


msgid "Stroke Placement (2D View)"
msgstr "스트로크 배치 (2D 뷰)"


msgid "Stroke Placement (3D View)"
msgstr "스트로크 배치 (3D 뷰)"


msgid "Grease Pencil Source"
msgstr "그리스 펜슬 소스"


msgid "Data-block where active Grease Pencil data is found from"
msgstr "활성 그리스 펜슬 데이터가 있는 데이터 블록"


msgid "Grease Pencil data attached to the current scene is used, unless the active object already has Grease Pencil data (i.e. for old files)"
msgstr "활성 오브젝트에 이미 그리스 펜슬 데이터가 있는 경우(예 : 오래된 파일의 경우) 현재 씬에 첨부된 그리스 펜슬 데이터가 사용됩니다"


msgid "Grease Pencil data-blocks attached to the active object are used (required when using pre 2.73 add-ons, e.g. BSurfaces)"
msgstr "활성 오브젝트에 부착된 그리스 펜슬 데이터 블록이 사용됩니다 (사전에 2.73 애드온을 사용할 때 필요, 예 : BSurfaces)"


msgid "New Keyframe Type"
msgstr "새로운 키 프레임 유형"


msgid "Type of keyframes to create when inserting keyframes"
msgstr "키 프레임을 삽입할 때 생성하는 키 프레임의 유형"


msgid "Lock Markers"
msgstr "마커를 잠금"


msgid "Prevent marker editing"
msgstr "마커 편집을 방지"


msgid "Mesh Selection Mode"
msgstr "메쉬 선택 모드"


msgid "Which mesh elements selection works on"
msgstr "다음에 어느 메쉬 요소 선택 작업"


msgid "Normal Size"
msgstr "노멀 크기"


msgid "Display size for normals in the 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 노멀에 대한 크기를 표시"


msgid "Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off"
msgstr "비례 편집 모드, 거리 감소와 함께 변환할 수 있음"


msgid "Proportional Editing Falloff"
msgstr "비례 편집 감소"


msgid "Display size for proportional editing circle"
msgstr "비례 편집 원형에 대한 크기를 표시"


msgid "UV Local View"
msgstr "UV 로컬 뷰"


msgid "Draw only faces with the currently displayed image assigned"
msgstr "할당된 현재의 표시된 이미지와 함께 페이스 만 그리기"


msgid "Snap Element"
msgstr "스냅 요소"


msgid "Type of element to snap to"
msgstr "다음에 스냅하는 요소의 유형"


msgid "Snap to increments of grid"
msgstr "격자의 단위에 스냅"


msgid "Snap to vertices"
msgstr "버텍스에 스냅"


msgid "Snap to edges"
msgstr "에지에 스냅"


msgid "Snap to faces"
msgstr "페이스에 스냅"


msgid "Snap to volume"
msgstr "볼륨에 스냅"


msgid "Snap Node Element"
msgstr "노드 요소를 스냅"


msgid "Snap to grid"
msgstr "격자에 스냅"


msgid "Node X"
msgstr "노드 X"


msgid "Snap to left/right node border"
msgstr "왼쪽/오른쪽 노드 경계에 스냅"


msgid "Node Y"
msgstr "노드 Y"


msgid "Snap to top/bottom node border"
msgstr "위쪽/아래쪽 노드 경계에 스냅"


msgid "Node X / Y"
msgstr "노드 X / Y"


msgid "Snap to any node border"
msgstr "노드의 경계에 스냅"


msgid "Snap Target"
msgstr "스냅 대상"


msgid "Which part to snap onto the target"
msgstr "대상에 스냅하는 부분"


msgid "Snap UV Element"
msgstr "UV 요소 스냅"


msgid "Mesh Statistics Visualization"
msgstr "메쉬 통계 시각화"


msgid "Unified Paint Settings"
msgstr "통일된 페인트 설정"


msgid "WPaint Auto-Normalize"
msgstr "W페인트 자동-노멀라이즈"


msgid "Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting"
msgstr "웨이트 페인팅 중에 모든 본 변형 버텍스 그룹이 최대 1.0에 추가되는지 확인"


msgid "Use Bone Sketching"
msgstr "본 스케칭을 사용"


msgid "Use sketching to create and edit bones"
msgstr "본을 만들기 및 편집하는 스케칭을 사용"


msgid "Autoname Bones"
msgstr "자동이름 본"


msgid "Automatically generate values to replace &N and &S suffix placeholders in template names"
msgstr "템플릿 이름의 &N 및 &S 접미사 자리 표시자를 대체할 값을 자동으로 생성"


msgid "Overdraw Sketching"
msgstr "오버드로우 스케칭"


msgid "Adjust strokes by drawing near them"
msgstr "가까이 그리기로 스트로크를 조절하기"


msgid "Quick Sketching"
msgstr "빠른 스케칭"


msgid "Automatically convert and delete on stroke end"
msgstr "스트로크 종료에서 자동으로 변환 및 삭제"


msgid "Use Additive Drawing"
msgstr "가산적 그리기를 사용"


msgid "When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one"
msgstr "새 프레임을 만들 때 이전/활성 프레임의 스트로크가 새 프레임의 기초로 포함됩니다"


msgid "Use Continuous Drawing"
msgstr "연속 그리기를 사용"


msgid "Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬로 한 번에 여러 스트로크 그리기를 허용"


msgid "Draw Strokes on Back"
msgstr "뒤쪽에 스트로크를 그리기"


msgid "When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer"
msgstr "새로운 스트로크를 그릴 때, 레이어에서 모든 스트로크 아래에 새로운 스트로크가 그려집니다"


msgid "Only Endpoints"
msgstr "종료 포인트 만"


msgid "Only use the first and last parts of the stroke for snapping"
msgstr "스냅하는 첫 번째 및 마지막 부분 만 사용"


msgid "Auto Keying"
msgstr "자동 키잉"


msgid "Automatic keyframe insertion for Objects and Bones"
msgstr "오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임을 삽입"


msgid "Auto Keyframe Insert Keying Set"
msgstr "자동 키 프레임 삽입 키잉 설정"


msgid "Automatic keyframe insertion using active Keying Set only"
msgstr "활성 키잉 설정 만을 사용하는 자동의 키 프레임을 삽입"


msgid "AutoMerge Editing"
msgstr "자동 병합 편집"


msgid "Automatically merge vertices moved to the same location"
msgstr "동일 위치로 이동된 버텍스를 자동으로 병합"


msgid "WPaint Multi-Paint"
msgstr "WPaint 다중 페인트"


msgid "Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence"
msgstr "선택한 모든 본의 웨이트를 페인트하여 상대적인 영향력을 유지합니다"


msgid "Proportional Editing Actions"
msgstr "비례 편집 액션"


msgid "Proportional editing in action editor"
msgstr "액션 편집에서 비례 편집"


msgid "Proportional Editing Objects"
msgstr "비례 편집 오브젝트"


msgid "Proportional editing mask mode"
msgstr "비례 편집  마스크 모드"


msgid "Proportional editing object mode"
msgstr "비례 편집 오브젝트 모드"


msgid "Proportional Editing FCurves"
msgstr "F곡선을 비례 편집"


msgid "Proportional editing in FCurve editor"
msgstr "F곡선 편집기에서 비례 편집"


msgid "Layered"
msgstr "레이어된"


msgid "Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking"
msgstr "NLA 트랙 + 스트립을 추가하여 비파괴적인 조정이 가능하도록 애니메이션 위에 만들어진 모든 루프/패스에 추가"


msgid "Snap during transform"
msgstr "변환하는 동안 스냅"


msgid "Snap Align Rotation"
msgstr "회전 정렬을 스냅"


msgid "Align rotation with the snapping target"
msgstr "스냅 대상과 함께 회전을 정렬"


msgid "Absolute Grid Snap"
msgstr "절대적인 격자 스냅"


msgid "Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)"
msgstr "변환할 때 절대적인 격자 정렬 (피벗 중심을 기준)"


msgid "Snap Peel Object"
msgstr "껍질 오브젝트를 스냅"


msgid "Consider objects as whole when finding volume center"
msgstr "볼륨 중심를 찾을 때 전체적으로 오브젝트를 고려"


msgid "Project Individual Elements"
msgstr "투사 개별 요소"


msgid "Project individual elements on the surface of other objects"
msgstr "다른 오브젝트의 표면에 개별 요소를 투사"


msgid "Project to Self"
msgstr "자체에 투사"


msgid "Snap onto itself (editmode)"
msgstr "자체로 스냅 (편집 모드)"


msgid "Enable brush for UV sculpting"
msgstr "UV 조형하기 위해 브러시를 사용"


msgid "UV Sync Selection"
msgstr "UV 동기화 선택"


msgid "Keep UV and edit mode mesh selection in sync"
msgstr " UV와 편집 모드의 메쉬 선택을 동기화 상태로 유지합니다 "


msgid "Relaxation Method"
msgstr "이완 메서드"


msgid "Algorithm used for UV relaxation"
msgstr "UV 이완에 사용되는 알고리즘"


msgid "Use Laplacian method for relaxation"
msgstr "이완을 위해 라플라시안 메서드를 사용"


msgid "Use HC method for relaxation"
msgstr "이완을 위해 HC 메서드를 사용"


msgid "Sculpt All Islands"
msgstr "모든 아일랜드를 조형"


msgid "Brush operates on all islands"
msgstr "모든 아일랜드에서 브러시 동작"


msgid "Lock Borders"
msgstr "경계를 잠금"


msgid "Disable editing of boundary edges"
msgstr "경계 에지의 편집을 사용 중지"


msgid "UV Sculpt Tools"
msgstr "UV 조형 도구"


msgid "Select Tools for the UV sculpt brushes"
msgstr "UV 조형 브러시에 대한 도구를 선택"


msgid "UV Selection Mode"
msgstr "UV 선택 모드"


msgid "UV selection and display mode"
msgstr "UV 선택 및 표시 모드"


msgid "Vertex selection mode"
msgstr "버텍스 선택 모드"


msgid "Edge selection mode"
msgstr "에지 선택 모드"


msgid "Face selection mode"
msgstr "페이스 선택 모드"


msgid "Island"
msgstr "아일랜드"


msgid "Island selection mode"
msgstr "아일랜드 선택 모드"


msgid "Filter Vertex groups for Display"
msgstr "표시에 대한 버텍스 그룹을 필터"


msgid "All Vertex Groups"
msgstr "모든 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Groups assigned to Deform Bones"
msgstr "변형 본에 할당된 버텍스 그룹"


msgid "Vertex Groups assigned to non Deform Bones"
msgstr "비 변형 본에 할당된 버텍스 그룹"


msgid "Mask Non-Group Vertices"
msgstr "마스크 비 그룹 버텍스"


msgid "Display unweighted vertices"
msgstr "웨이트가 없는 버텍스를 표시"


msgid "Show vertices with no weights in the active group"
msgstr "활성 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시"


msgid "Show vertices with no weights in any group"
msgstr "모든 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시"


msgid "Vertex Group Weight"
msgstr "버텍스 그룹 웨이트"


msgid "Weight to assign in vertex groups"
msgstr "버텍스 그룹에서 할당하는 웨이트"


msgid "Name of the custom transform orientation"
msgstr "사용자 정의 변환 방향정위의 이름"


msgid "UI list containing the elements of a collection"
msgstr "컬렉션의 요소를 포함하는 UI 목록"


msgid "FILTER_ITEM"
msgstr "FILTER_ITEM"


msgid "The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)"
msgstr "예약된 비트 플래그 'FILTER_ITEM'의 값 (filter_flags 값에 있음)"


msgid "If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is \"OBJECT_UL_vgroups\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"OBJECT_UL_vgroups\")"
msgstr "이것이 설정되면, uilist는 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 uilist를 정의하는 데 사용된 클래스의 이름을 취합니다 (예: 클래스 이름이 \"OBJECT_UL_vgroups\"이고 bl_idname 이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = \"OBJECT_UL_vgroups\")"


msgid "Filter by Name"
msgstr "이름으로 필터"


msgid "Only show items matching this name (use '*' as wildcard)"
msgstr "이 이름과 일치하는 항목만 표시합니다 (와일드카드로 '*'사용)"


msgid "Default Layout"
msgstr "기본 레이아웃"


msgid "Use the default, multi-rows layout"
msgstr "기본을 사용, 다중 행 레이아웃"


msgid "Compact Layout"
msgstr "소형 레이아웃"


msgid "Use the compact, single-row layout"
msgstr "소형을 사용, 단일 행 레이아웃"


msgid "Grid Layout"
msgstr "격자 레이아웃"


msgid "Use the grid-based layout"
msgstr "격자 기반 레이아웃를 사용"


msgid "Invert filtering (show hidden items, and vice-versa)"
msgstr "반전 필터링 (숨겨진 항목을 표시, 그 반대의 경우도 마찬가지)"


msgid "Show Filter"
msgstr "필터를 표시"


msgid "Show filtering options"
msgstr "필터링 옵션을 표시"


msgid "Sort by Name"
msgstr "이름으로 분류"


msgid "Sort items by their name"
msgstr "이름으로 항목을 분류"


msgid "Invert the order of shown items"
msgstr "표시하는 항목의 순서를 반전"


msgid "PieMenu"
msgstr "파이 메뉴"


msgid "PopupMenu"
msgstr "팝업메뉴"


msgid "Collection of uv loop layers"
msgstr "UV 루프 레이어의 컬렉션"


msgid "Active UV loop layer"
msgstr "활성 UV 루프 레이어"


msgid "Active UV loop layer Index"
msgstr "활성 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "Active UV loop layer index"
msgstr "활성 UV 루프 레이어 인덱스"


msgid "UV projector used by the UV project modifier"
msgstr "UV 프로젝트 모디파이어로 사용된 UV 프로젝터"


msgid "Object to use as projector transform"
msgstr "프로젝터 변환으로 사용하는 오브젝트"


msgid "Collection of UV maps"
msgstr "UV 맵의 컬렉션"


msgid "Overrides for some of the active brush's settings"
msgstr "활성 브러시의 설정의 일부 설정 보다 우선합니다"


msgid "Radius of the brush"
msgstr "브러시의 반경"


msgid "Use Unified Color"
msgstr "통일된 색상을 사용"


msgid "Instead of per-brush color, the color is shared across brushes"
msgstr "브러시 마다 다른 색상을 사용하는 대신 색상을 브러시에서 공유합니다"


msgid "Use Unified Radius"
msgstr "통일된 반경를 사용"


msgid "Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes"
msgstr "브러시 마다 다른 반경을 사용하는 대신 반경을 브러시에서 공유합니다"


msgid "Use Unified Strength"
msgstr "통일된 강도를 사용"


msgid "Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes"
msgstr "브러시 마다 다른 강도를 사용하는 대신 강도를 브러시에서 공유합니다"


msgid "Use Unified Weight"
msgstr "통일된 웨이트를 사용"


msgid "Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes"
msgstr "브러시 마다 다른 웨이트를 사용하는 대신 웨이트를 브러시에서 공유합니다"


msgid "Unit Scale"
msgstr "단위 규모"


msgid "Scale to use when converting between blender units and dimensions"
msgstr "크기 및 블렌더 단위 사이를 변환할 때 사용하는 스케일"


msgid "Unit System"
msgstr "단위 시스템"


msgid "The unit system to use for button display"
msgstr "버튼 표시에 사용하는 단위 시스템"


msgid "Metric"
msgstr "메트릭(미터법)"


msgid "Imperial"
msgstr "임페리얼(인치법)"


msgid "Rotation Units"
msgstr "회전 단위"


msgid "Unit to use for displaying/editing rotation values"
msgstr "회전 값을 편집/표시하기 위해 사용하는 단위"


msgid "Use degrees for measuring angles and rotations"
msgstr "각도와 회전을 측정하기 위해 디그리를 사용"


msgid "Radians"
msgstr "라디안"


msgid "Separate Units"
msgstr "단위를 분리"


msgid "Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)"
msgstr "하위 단위 기호를 표시합니다 (e.g. 1m 0cm)"


msgid "Global user preferences"
msgstr "글로벌 사용자 환경 설정"


msgid "Active Section"
msgstr "활성 섹션"


msgid "Active section of the user preferences shown in the user interface"
msgstr "사용자 인터페이스에 표시된 사용자 환경 설정의 활성 섹션"


msgid "Editing"
msgstr "편집"


msgid "Application Template"
msgstr "응용프로그램 템플릿"


msgid "Autoexec Paths"
msgstr "자동 실행 경로"


msgid "Edit Methods"
msgstr "메서드를 편집"


msgid "Settings for interacting with Blender data"
msgstr "블렌더 데이터와 함께 상호 작용에 대한 설정"


msgid "File Paths"
msgstr "파일 경로"


msgid "Default paths for external files"
msgstr "외부 파일에 대한 기본 경로"


msgid "Settings for input devices"
msgstr "입력 장치에 대한 설정"


msgid "System & OpenGL"
msgstr "시스템 & OpenGL"


msgid "Graphics driver and operating system settings"
msgstr "그래픽 드라이버 및 운영 체제 설정"


msgid "Styles"
msgstr "스타일"


msgid "Version of Blender the userpref.blend was saved with"
msgstr "다음과 함께 userpref.blend가 저장된 블렌더 버전"


msgid "View & Controls"
msgstr "뷰 & 컨트롤"


msgid "Preferences related to viewing data"
msgstr "데이터 뷰에 관련된 환경 설정"


msgid "Auto Keying Mode"
msgstr "자동 키잉 모드"


msgid "Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)"
msgstr "오브젝트 및 본에 대한 자동 키 프레임 삽입의 모드 (새로운 장면에 대해 사용된 기본 설정)"


msgid "Add/Replace"
msgstr "추가/교체"


msgid "Unselected F-Curve Visibility"
msgstr "선택되지 않은 F-커브 가시성"


msgid "Amount that unselected F-Curves stand out from the background (Graph Editor)"
msgstr "선택되지 않은 F-커브이 배경에서 돋보이는 양 (그래프 편집기)"


msgid "Grease Pencil Default Color"
msgstr "그리스 펜슬 기본 색상"


msgid "Color of new Grease Pencil layers"
msgstr "새로운 그리스 펜슬 레이어의 색깔"


msgid "Grease Pencil Eraser Radius"
msgstr "그리스 펜슬 지우개 반경"


msgid "Radius of eraser 'brush'"
msgstr "지우개 '브러시'의 반지름"


msgid "Grease Pencil Euclidean Distance"
msgstr "그리스 펜슬 유클리드 거리"


msgid "Distance moved by mouse when drawing stroke to include"
msgstr "포함하는 스트로크를 그릴 때 마우스로 이동한 거리"


msgid "Grease Pencil Manhattan Distance"
msgstr "그리스 펜슬 맨해튼 거리"


msgid "Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke"
msgstr "스트로크를 그릴 때 축마다 마우스로 이동한 픽셀"


msgid "New Handles Type"
msgstr "새로운 핸들 유형"


msgid "Handle type for handles of new keyframes"
msgstr "새로운 키 프레임의 핸들에 대한 핸들 유형"


msgid "New Interpolation Type"
msgstr "새로운 보간 유형"


msgid "Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)"
msgstr "새로 추가된 F-커브에서 첫 번째 키 프레임에 사용되는 보간 모드 (후속 키 프레임은 이전 키 프레임에서 보간 작업을 수행함)"


msgid "Material Link To"
msgstr "다음으로 매트리얼 연결"


msgid "Toggle whether the material is linked to object data or the object block"
msgstr "매트리얼이 오브젝트 데이터 또는 오브젝트 블록에 연결되는지 여부를 전환합니다"


msgid "ObData"
msgstr "오브젝트 데이터"


msgid "Auto-offset Margin"
msgstr "자동-오프셋 여백"


msgid "Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes"
msgstr "노드를 자동으로 오프셋하기 위한 노드 사이의 최소 거리"


msgid "Align Object To"
msgstr "다음으로 오브젝트를 정렬"


msgid "When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world"
msgstr "3D뷰 메뉴에서 오브젝트를 추가할 때 해당 뷰 또는 월드를 정렬"


msgid "Align newly added objects to the world coordinate system"
msgstr "월드 좌표 시스템에 새로 추가된 오브젝트를 정렬"


msgid "Align newly added objects facing the active 3D View direction"
msgstr "활성 3D 뷰 방향을 향하도록 새로 추가된 오브젝트를 정렬"


msgid "Sculpt/Paint Overlay Color"
msgstr "조형/페인트 중첩 색상"


msgid "Color of texture overlay"
msgstr "텍스처 중첩의 색상"


msgid "Undo Memory Size"
msgstr "실행 취소 메모리 크기"


msgid "Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)"
msgstr "메가 바이트 단위의 최대 메모리 사용량 (0 제한 없음)"


msgid "Undo Steps"
msgstr "실행 취소 단계"


msgid "Number of undo steps available (smaller values conserve memory)"
msgstr "이용 가능한 실행 취소 단계 의 수 (값이 작을수록 메모리를 절약함)"


msgid "Auto Keying Enable"
msgstr "자동 키잉을 사용"


msgid "Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)"
msgstr "오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임 삽입 (새로운 장면에 사용되는 기본값 설정)"


msgid "Show Auto Keying Warning"
msgstr "자동 키잉 경고를 표시"


msgid "Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled"
msgstr "자동 키잉을 사용하는 경우 오브젝트와 본을 변환할 때 경고 표시자를 표시"


msgid "Release confirms"
msgstr "릴리즈 확인"


msgid "Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button"
msgstr "버튼을 해제하면 마우스 드래그와 함께 물건을 이동을 확인"


msgid "Duplicate Action"
msgstr "액션을 복제"


msgid "Causes actions to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 액션이 발생"


msgid "Duplicate Armature"
msgstr "아마튜어를 복제"


msgid "Causes armature data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 아마튜어 데이터가 발생"


msgid "Causes curve data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 곡선 데이터가 발생"


msgid "Duplicate F-Curve"
msgstr "F-커브를 복제"


msgid "Causes F-curve data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 F-커브 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Lamp"
msgstr "램프를 복제"


msgid "Causes lamp data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 램프 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Material"
msgstr "매트리얼을 복제"


msgid "Causes material data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 매트리얼 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Mesh"
msgstr "메쉬를 복제"


msgid "Causes mesh data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 메쉬 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Metaball"
msgstr "메타볼을 복제"


msgid "Causes metaball data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 메타볼 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Particle"
msgstr "파티클을 복제"


msgid "Causes particle systems to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 파티클 시스템이 발생"


msgid "Duplicate Surface"
msgstr "표면을 복제"


msgid "Causes surface data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 표면 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Text"
msgstr "택스트를 복제"


msgid "Causes text data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 텍스트 데이터가 발생"


msgid "Duplicate Texture"
msgstr "텍스처를 복제"


msgid "Causes texture data to be duplicated with the object"
msgstr "오브젝트와 중복되는 텍스처 데이터가 발생"


msgid "Enter Edit Mode"
msgstr "편집 모드로 진입"


msgid "Enter Edit Mode automatically after adding a new object"
msgstr "새로운 오브젝트를 추가 한 이후에 자동으로 편집 모드로 진입"


msgid "Global Undo"
msgstr "글로벌 되살리기"


msgid "Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory"
msgstr "메모리에서 파일 자체의 전체 사본을 유지하여 작업을 글로벌 실행 취소, 때문에 추가의 메모리를 필요로 합니다"


msgid "Grease Pencil Simplify Stroke"
msgstr "그리스 펜슬 단순화 스트로크"


msgid "Simplify the final stroke"
msgstr "최종 스트로크를 단순화"


msgid "New F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "새로운 F-커브 색상 - XYZ를 RGB로"


msgid "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"
msgstr "새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 규모)에 대한 색상 및 색상은 변환 축을 기반으로합니다"


msgid "Auto Keyframe Insert Available"
msgstr "자동 키 프레임 삽입 이용 가능"


msgid "Automatic keyframe insertion in available F-Curves"
msgstr "이용 가능한 F-커브에서 자동으로 키 프레임 삽입"


msgid "Keyframe Insert Needed"
msgstr "키 프레임 삽입 필요함"


msgid "Keyframe insertion only when keyframe needed"
msgstr "키 프레임 필요할 때 만 키 프레임 삽입"


msgid "Allow Negative Frames"
msgstr "음수 프레임을 허용"


msgid "Current frame number can be manually set to a negative value"
msgstr "음성 값으로 수동 설정할 수 있는 현재 프레임 번호"


msgid "Use Visual keying automatically for constrained objects"
msgstr "제약된 오브젝트에 대해 자동으로 시각 키잉을 사용"


msgid "Animation Player"
msgstr "애니메이션 플레이어"


msgid "Path to a custom animation/frame sequence player"
msgstr "사용자 정의 에니메이션/프레임 시퀀스 플레이어에 경로"


msgid "Animation Player Preset"
msgstr "애니메이션 플레이어 프리셋"


msgid "Preset configs for external animation players"
msgstr "외부 애니메이션 플레이어에 대한 프리셋을 설정"


msgid "Built-in animation player"
msgstr "내장 애니메이션 플레이어"


msgid "Djv"
msgstr "Djv"


msgid "Open source frame player: http://djv.sourceforge.net"
msgstr "오픈 소스 프레임 플레이어: http://djv.sourceforge.net"


msgid "FrameCycler"
msgstr "프레임 사이클러"


msgid "Frame player from IRIDAS"
msgstr "IRIDAS에서 만든 프레임 플레이어"


msgid "rv"
msgstr "rv"


msgid "Frame player from Tweak Software"
msgstr "트윅 소프트웨어에서 만든 프레임 플레이어"


msgid "MPlayer"
msgstr "MPlayer"


msgid "Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences"
msgstr "png/jpeg/sgi 이미지 시퀀스 & 비디오를 위한 미디어 플레이어"


msgid "Custom animation player executable path"
msgstr "사용자 정의 애니메이션 플레이어 실행 경로"


msgid "Auto Save Time"
msgstr "자동 저장 시간"


msgid "The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves"
msgstr "자동으로 임시 저장되는 시간(분)"


msgid "Fonts Directory"
msgstr "폰트 디렉토리"


msgid "The default directory to search for loading fonts"
msgstr "폰트를 불러오기 위해 검색하는 기본 디렉토리"


msgid "Hide Recent Locations"
msgstr "최근 위치를 숨기기"


msgid "Hide recent locations in the file selector"
msgstr "파일 선택기에서 최근 위치를 숨기기"


msgid "Hide System Bookmarks"
msgstr "시스템 북마크를 숨기기"


msgid "Hide system bookmarks in the file selector"
msgstr "파일 선택기에서 시스템 북마크를 숨기기"


msgid "Translation Branches Directory"
msgstr "번역 분기 디렉토리"


msgid "The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI"
msgstr "로컬 svn-translation 복사본의 '/branches'디렉토리 경로로, UI에서 번역할 수 있습니다"


msgid "Path to an image editor"
msgstr "이미지 편집기에 대한 경로"


msgid "Recent Files"
msgstr "최근 파일"


msgid "Maximum number of recently opened files to remember"
msgstr "기억하는 최근에 열린 파일의 최대치 수"


msgid "Render Cache Path"
msgstr "렌더 캐시 경로"


msgid "Where to cache raw render results"
msgstr "어디에 Raw 렌더 결과를 케시"


msgid "Render Output Directory"
msgstr "렌더 출력 디렉토리"


msgid "The default directory for rendering output, for new scenes"
msgstr "렌더링 출력을 위한 기본 디렉토리, 새로운 장면을 위해"


msgid "Save Versions"
msgstr "저장 버전"


msgid "The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving"
msgstr "현재 디렉토리에서 유지하는 오랜된 버전의 번호, 직접 저장할 때 "


msgid "Python Scripts Directory"
msgstr "파이썬 스크립트 디렉토리"


msgid "Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, add-ons & modules (requires restart)"
msgstr "기본 레이아웃을 하위 디렉토리와 일치 시키는 대체 스크립트 경로: 시작, 추가 기능 및 모듈 (다시 시작해야 함)"


msgid "Hide Dot Files/Data-Blocks"
msgstr "도트 파일/데이터 블록을 숨기기"


msgid "Hide files/data-blocks that start with a dot (.*)"
msgstr "도트 (.*)로 시작하는 파일/데이터 블록을 숨기기"


msgid "Show Thumbnails"
msgstr "썸네일을 표시"


msgid "Open in thumbnail view for images and movies"
msgstr "이미지와 동영상에 대해 썸네일 뷰에서 열기"


msgid "Sounds Directory"
msgstr "사운드 디렉토리"


msgid "The default directory to search for sounds"
msgstr "사운드를 찾기에 대한 기본 디렉토리"


msgid "Temporary Directory"
msgstr "임시 디렉토리"


msgid "The directory for storing temporary save files"
msgstr "임시 저장 파일에 대한 디렉토리"


msgid "Textures Directory"
msgstr "텍스처 디렉토리"


msgid "The default directory to search for textures"
msgstr "텍스처를 찾기에 대한 기본 디렉토리"


msgid "Auto Save Temporary Files"
msgstr "임시 파일을 자동 저장"


msgid "Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID (Sculpt or edit mode data won't be saved!')"
msgstr "임시 디렉토리에 임시 파일을 자동 저장, 프로세스 ID를 사용 (조형 또는 편집 모드 데이터는 저장되지 않습니다!)"


msgid "Compress File"
msgstr "파일을 압축"


msgid "Enable file compression when saving .blend files"
msgstr ".blend 파일 저장할 때 파일 압축을 사용"


msgid "Filter File Extensions"
msgstr "파일 확장자를 필터"


msgid "Display only files with extensions in the image select window"
msgstr "이미지 선택 창에서 확장자를 가진 파일만 표시"


msgid "Keep Session"
msgstr "세션을 유지"


msgid "Always load session recovery and save it after quitting Blender"
msgstr "항상 세션 복구를 불러오기 및 블렌더를 종료 한 이후에 저장"


msgid "Load user interface setup when loading .blend files"
msgstr ".blend 파일을 불러올 때 사용자 인터페이스 설정을 불러오기"


msgid "Relative Paths"
msgstr "상대적인 경로"


msgid "Default relative path option for the file selector"
msgstr "파일 선택기에 대한 기본 상대적인 경로 설정값"


msgid "Save Preview Images"
msgstr "미리보기 이미지를 저장"


msgid "Enables automatic saving of preview images in the .blend file"
msgstr ".blend 파일에서 미리보기 이미지의 자동 저장을 사용"


msgid "Key Config"
msgstr "키 구성"


msgid "The name of the active key configuration"
msgstr "활성 키 구성의 이름"


msgid "Drag Threshold"
msgstr "드래그 임계 값"


msgid "Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens"
msgstr "UI 항목을 드래그하기 전에 사용자가 드래그해야 하는 픽셀의 양"


msgid "Invert Zoom Direction"
msgstr "줌 방향을 반전"


msgid "Invert the axis of mouse movement for zooming"
msgstr "확대 축소에 대한 마우스 움직임의 축을 반전"


msgid "Wheel Invert Zoom"
msgstr "휠 반전 줌"


msgid "Swap the Mouse Wheel zoom direction"
msgstr "마우스 휠 확대 방향을 교환"


msgid "Double Click Timeout"
msgstr "더블 클릭 타임아웃"


msgid "Time/delay (in ms) for a double click"
msgstr "더블 클릭에 대한 시간/지연 (ms 단위)"


msgid "View Navigation"
msgstr "뷰 네비게이션"


msgid "Which method to use for viewport navigation"
msgstr "뷰포트 네비게이션에 대해 사용하는 메서드"


msgid "Walk"
msgstr "걷기"


msgid "Interactively walk or free navigate around the scene"
msgstr "대화식으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다"


msgid "Fly"
msgstr "비행"


msgid "Use fly dynamics to navigate the scene"
msgstr "비행 역학을 사용하여 장면을 탐색합니다"


msgid "Deadzone"
msgstr "데드존"


msgid "Threshold of initial movement needed from the device's rest position"
msgstr "장치의 정지 위치에서 필요한 초기 이동의 임계 값"


msgid "Helicopter Mode"
msgstr "헬리콥터 모드"


msgid "Device up/down directly controls your Z position"
msgstr "당신의 Z 위치를 위/아래로 직접 컨트롤 장치"


msgid "Lock Horizon"
msgstr "지평선을 잠금"


msgid "Keep horizon level while flying with 3D Mouse"
msgstr "3D 마우스와 함께 비행할 때 수평 레벨을 유지"


msgid "Orbit Sensitivity"
msgstr "오비트 감도"


msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting"
msgstr "오비팅에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도"


msgid "Y/Z Swap Axis"
msgstr "Y/Z 교환 축"


msgid "Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)"
msgstr "장치에서 위/아래로 사용하는 팬"


msgid "Invert X Axis"
msgstr "반전 X 축"


msgid "Invert Y Axis"
msgstr "반전 Y 축"


msgid "Invert Z Axis"
msgstr "반전 Z 축"


msgid "Invert Pitch (X) Axis"
msgstr "반전 피치 (X) 축"


msgid "Invert Yaw (Y) Axis"
msgstr "반전 요 (Y) 축"


msgid "Invert Roll (Z) Axis"
msgstr "반전 롤 (Z) 축"


msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning"
msgstr "패닝에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도"


msgid "Show Navigation Guide"
msgstr "네비게이션 안내를 표시"


msgid "Display the center and axis during rotation"
msgstr "회전하는 동안 중심과 축을 표시"


msgid "NDOF View Navigate"
msgstr "NDOF 뷰 탐색"


msgid "Navigation style in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 네비게이션 스타일"


msgid "Use full 6 degrees of freedom by default"
msgstr "기본으로 자유의 전체 6 디그리를 사용"


msgid "Orbit about the view center by default"
msgstr "기본으로 뷰의 중심에 대한 오빗"


msgid "NDOF View Rotation"
msgstr "NDOF 뷰 회전"


msgid "Rotation style in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 회전 스타일"


msgid "Turntable"
msgstr "턴테이블"


msgid "Use turntable style rotation in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 턴테이블 스타일 회전을 사용"


msgid "Use trackball style rotation in the viewport"
msgstr "뷰포트에서 트랙볼 스타일 회전을 사용"


msgid "Invert Zoom"
msgstr "줌을 반전"


msgid "Zoom using opposite direction"
msgstr "반대편 방향을 사용하여 줌"


msgid "Select Mouse"
msgstr "마우스를 선택"


msgid "Mouse button used for selection"
msgstr "선택에 대해 사용된 마우스 버튼"


msgid "Use left Mouse Button for selection"
msgstr "선택에 대해 마우스 왼쪽 버튼을 사용"


msgid "Use Right Mouse Button for selection"
msgstr "선택에 대해 마우스 오른쪽 버튼을 사용"


msgid "Tweak Threshold"
msgstr "트윅 임계 값"


msgid "Number of pixels you have to drag before tweak event is triggered"
msgstr "트윅 이벤트가 트리거되기 전에 드래그해야 하는 픽셀 수"


msgid "Emulate Numpad"
msgstr "넘버패드를 에뮬레이트"


msgid "Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)"
msgstr "메인 1~0 키는 넘버 패드로 작동합니다 (노트북에 유용함)"


msgid "Continuous Grab"
msgstr "연속 잡기"


msgid "Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)"
msgstr "일부 조작에 뷰 외부로 마우스 이동을 허용 (변환, UI 제어 드래그)"


msgid "Emulate 3 Button Mouse"
msgstr "3 버튼 마우스를 에뮬레이트"


msgid "Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)"
msgstr "Alt+Left Mouse 시 Middle Mouse를 에뮬레이트 (왼쪽 마우스 선택 옵션일 때 작동하지 않음)"


msgid "Middle Mouse Paste"
msgstr "마우스 가운데 붙여 넣기"


msgid "In text window, paste with middle mouse button instead of panning"
msgstr "텍스트 창에서, 패닝 대신 마우스 가운데 버튼으로 붙여 넣기"


msgid "Trackpad Natural"
msgstr "트랙 패드 네츄럴"


msgid "If your system uses 'natural' scrolling, this option keeps consistent trackpad usage throughout the UI"
msgstr "시스템이 '자연스러운' 스크롤링을 사용하는 경우이 옵션은 UI 전체에서 일관된 트랙 패드 사용을 유지합니다"


msgid "Zoom Axis"
msgstr "줌 축"


msgid "Axis of mouse movement to zoom in or out on"
msgstr "다음에 줌 확대 또는 줌 축소하는 마우스 움직임의 축"


msgid "Zoom in and out based on vertical mouse movement"
msgstr "수직 방향의 마우스의 움직임에 따라 줌 확대 및 축소"


msgid "Zoom in and out based on horizontal mouse movement"
msgstr "수평 마우스 움직임에 따라 줌 확대 및 축소"


msgid "Zoom Style"
msgstr "줌 스타일"


msgid "Which style to use for viewport scaling"
msgstr "뷰포트 규모 조절에 대해 사용하는 스타일"


msgid "Old style zoom, continues while moving mouse up or down"
msgstr "이전 스타일 줌, 마우스가 위 아래로 움직이는 동안 계속"


msgid "Dolly"
msgstr "돌리"


msgid "Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center"
msgstr "뷰를 규모 조정처럼 확대 및 축소, 중심을 기준으로 마우스의 움직임"


msgid "Walk Navigation"
msgstr "걷기 네비게이션"


msgid "Settings for walk navigation mode"
msgstr "걷기 네비게이션 모드에 대한 설정"


msgid "Wheel Scroll Lines"
msgstr "휠 스크롤 라인"


msgid "Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel"
msgstr "마우스 휠로 한 번에 스크롤되는 라인 수"


msgid "Anisotropic Filter"
msgstr "비등방성 필터"


msgid "Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)"
msgstr "이방성 필터링의 품질 (1.0보다 큰 값은 이방성 필터링을 가능하게 함)"


msgid "Audio Device"
msgstr "오디오 장치"


msgid "Audio output device"
msgstr "오디오 출력 장치"


msgid "Null device - there will be no audio output"
msgstr "Null 장치 - 오디오가 출력 되지 않음"


msgid "SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage"
msgstr "SDL 장치 - 시퀀서 사용에 권장되는 간단한 직접 미디어 레이어"


msgid "OpenAL"
msgstr "OpenAL"


msgid "OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage"
msgstr "OpenAL 장치 - 게임 엔진 사용을 권장 3D 오디오를 지원"


msgid "JACK Audio Connection Kit, recommended for pro audio users"
msgstr "JACK 오디오 연결 킷, 전문 오디오 사용자에게 권장"


msgid "Audio Mixing Buffer"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼"


msgid "Number of samples used by the audio mixing buffer"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼로 사용된 샘플의 수"


msgid "Set audio mixing buffer size to 256 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 256 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 512 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 512 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 1024 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 2048 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 4096 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 4096 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 8192 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 8192 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 16384 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 16384 샘플로 설정"


msgid "Set audio mixing buffer size to 32768 samples"
msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 32768 샘플로 설정"


msgid "Audio Sample Format"
msgstr "오디오 샘플 형식"


msgid "Audio sample format"
msgstr "오디오 샘플 형식"


msgid "8-bit Unsigned"
msgstr "8 비트 부호 없음"


msgid "Set audio sample format to 8 bit unsigned integer"
msgstr "8 비트 부호 없는 정수로 오디오 샘플 형식 설정"


msgid "16-bit Signed"
msgstr "16 비트 부호 지정"


msgid "Set audio sample format to 16 bit signed integer"
msgstr "16 비트 정수로 오디오 샘플 형식을 설정"


msgid "24-bit Signed"
msgstr "24 비트 부호 지정"


msgid "Set audio sample format to 24 bit signed integer"
msgstr "24 비트 부호 있는 정수로 오디오 샘플 형식 설정"


msgid "32-bit Signed"
msgstr "32 비트 부호 지정"


msgid "Set audio sample format to 32 bit signed integer"
msgstr "32 비트 부호 있는 정수로 오디오 샘플 형식 설정"


msgid "32-bit Float"
msgstr "32 비트 실수"


msgid "Set audio sample format to 32 bit float"
msgstr "32 비트 실수로 오디오 샘플 형식 설정"


msgid "64-bit Float"
msgstr "64 비트 실수"


msgid "Set audio sample format to 64 bit float"
msgstr "64 비트 실수로 오디오 샘플 형식 설정"


msgid "Audio Sample Rate"
msgstr "오디오 샘플 비율"


msgid "Audio sample rate"
msgstr "오디오 샘플 비율"


msgid "44.1 kHz"
msgstr "44.1 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 44100 samples per second"
msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 44100 샘플로 설정"


msgid "48 kHz"
msgstr "48 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 48000 samples per second"
msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 48000 샘플로 설정"


msgid "96 kHz"
msgstr "96 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 96000 samples per second"
msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 96000 샘플로 설정"


msgid "192 kHz"
msgstr "192 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 192000 samples per second"
msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 192000 샘플로 설정"


msgid "Author"
msgstr "작성자"


msgid "Name that will be used in exported files when format supports such feature"
msgstr "형식이 해당 기능을 지원할 때 내보낸 파일에 사용될 이름입니다"


msgid "Color Picker Type"
msgstr "색상 선택기 유형"


msgid "Different styles of displaying the color picker widget"
msgstr "색상 선택기 위젯을 표시하는 다른 스타일"


msgid "Circle (HSV)"
msgstr "원형 (HSV)"


msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider"
msgstr "원형 색조/채​​도의 색상 휠, 값 슬라이더"


msgid "Circle (HSL)"
msgstr "원형 (HSL)"


msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider"
msgstr "원형 색조/채​​도의 색상 휠, 명도 슬라이더"


msgid "Square (SV + H)"
msgstr "사각형 (SV + H)"


msgid "A square showing Saturation/Value, with Hue slider"
msgstr "색조 슬라이더와 채도/값을 표시하는 사각형"


msgid "Square (HS + V)"
msgstr "사각형 (HS + V)"


msgid "A square showing Hue/Saturation, with Value slider"
msgstr "값 슬라이더와 색조/채도를 표시하는 사각형"


msgid "Square (HV + S)"
msgstr "사각형 (HV + S)"


msgid "A square showing Hue/Value, with Saturation slider"
msgstr "채도 슬라이더와 색조/값을 표시하는 사각형"


msgid "DPI"
msgstr "DPI"


msgid "Interface Font"
msgstr "인터페이스 폰트"


msgid "Path to interface font"
msgstr "인터페이스 폰트에 경로"


msgid "Mono-space Font"
msgstr "모노 스페이스 폰트"


msgid "Path to interface mono-space Font"
msgstr "인터페이스 모노스페이스 폰트에 경로"


msgid "Frame Server Port"
msgstr "프레임 서버 포트"


msgid "Frameserver Port for Frameserver Rendering"
msgstr "프레임서버 렌더링에 대한 프레임서버 포트"


msgid "Clip Alpha"
msgstr "클립 알파"


msgid "Clip alpha below this threshold in the 3D textured view"
msgstr "3D 텍스처된 뷰에서 이 임계 값 아래로 알파를 클립"


msgid "GL Texture Limit"
msgstr "GL 텍스처 제한"


msgid "Limit the texture size to save graphics memory"
msgstr "그래픽 메모리를 절약하기 위하여 텍스처 크기를 제한"


msgid "Image Draw Method"
msgstr "이미지 그리기 메서드"


msgid "Method used for displaying images on the screen"
msgstr "화면에 이미지를 표시에 대한 사용되는 메서드"


msgid "2D Texture"
msgstr "2D 텍스처"


msgid "Use CPU for display transform and draw image with 2D texture"
msgstr "2D 텍스처와 함께 이미지 그리기 및 변환 표시를 위해 CPU를 사용"


msgid "Use GLSL shaders for display transform and draw image with 2D texture"
msgstr "2D 텍스처와 함께 이미지 그리기 및 변환 표시를 위해 GLSL 새이터를 사용"


msgid "DrawPixels"
msgstr "픽셀 그리기"


msgid "Use CPU for display transform and draw image using DrawPixels"
msgstr "픽셀 그리기를 사용하여 이미지 그리기 및 변환 표시를 위해 CPU를 사용"


msgid "Language used for translation"
msgstr "사용할 언어"


msgid "Default (Default)"
msgstr "기본 (기본 값)"


msgid "Legacy Compute Device Type"
msgstr "레거시 계산 장치 유형"


msgid "For backwards compatibility only"
msgstr "이전 버전과의 호환성을 위해서만"


msgid "Memory Cache Limit"
msgstr "메모리 캐시 제한"


msgid "Memory cache limit (in megabytes)"
msgstr "메모리 캐시 제한 (메가바이트에서)"


msgid "MultiSample"
msgstr "멀티 셈플"


msgid "Enable OpenGL multi-sampling, only for systems that support it, requires restart"
msgstr "OpenGL 멀티 샘플링을 사용합니다. 시스템에서 지원하는 경우 만, 다시 시작해야 합니다"


msgid "No MultiSample"
msgstr "멀티 샘플 없음"


msgid "Do not use OpenGL MultiSample"
msgstr "OpenGL의 멀티 샘플링을 사용하지 않습니다"


msgid "MultiSample: 2"
msgstr "멀티 샘플: 2"


msgid "Use 2x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "2x OpenGL 멀티 샘플을 사용 (다시 시작해야 함)"


msgid "MultiSample: 4"
msgstr "멀티 샘플: 4"


msgid "Use 4x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "4x OpenGL 멀티 샘플을 사용 (재시작해야 함)"


msgid "MultiSample: 8"
msgstr "멀티 샘플: 8"


msgid "Use 8x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "8x OpenGL 멀티 샘플을 사용 (재시작해야 함)"


msgid "MultiSample: 16"
msgstr "멀티 샘플: 16"


msgid "Use 16x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "16x OpenGL 멀티 샘플을 사용 (재시작해야 함)"


msgid "OpenSubdiv Compute Type"
msgstr "OpenSubdiv 계산 유형"


msgid "Type of computer back-end used with OpenSubdiv"
msgstr "OpenSubdiv과 함께 사용되는 컴퓨터 백엔드의 유형"


msgid "OpenMP"
msgstr "OpenMP"


msgid "GLSL Transform Feedback"
msgstr "GLSL 변환  피드백"


msgid "GLSL Compute"
msgstr "GLSL 계산"


msgid "Prefetch Frames"
msgstr "프리페치 프레임"


msgid "Number of frames to render ahead during playback (sequencer only)"
msgstr "재생 중에 미리 렌더하는 프레임 수 (시퀀서 만)"


msgid "Frame rate for the screencast to be played back"
msgstr "재생하는 스크린 캐스트에 대한 프레임 비율"


msgid "Wait Timer (ms)"
msgstr "대기 타이머 (밀리 초)"


msgid "Time in milliseconds between each frame recorded for screencast"
msgstr "스크린 캐스트에 대해 기록 된 각 프레임 사이의 밀리 초 단위의 시간"


msgid "Maximum number of lines to store for the console buffer"
msgstr "콘솔 버퍼에 저장할 라인의 최대치 수"


msgid "Selection Method"
msgstr "선택 메서드"


msgid "Use OpenGL occlusion queries or selection render mode to accelerate selection"
msgstr "선택을 가속하는 OpenGL 어클루션 쿼리 또는 선택 렌더 모드를 사용"


msgid "OpenGL Select"
msgstr "OpenGL 선택"


msgid "OpenGL Occlusion Queries"
msgstr "OpenGL 폐색 쿼리"


msgid "Solid Lights"
msgstr "솔리드 조명"


msgid "Lights user to display objects in solid draw mode"
msgstr "솔리드 그리기 모드에서 오브젝트를 표시하는 조명 사용자"


msgid "Texture Collection Rate"
msgstr "텍스처 컬렉션 비율"


msgid "Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector"
msgstr "GL 텍스처 가비지 컬렉터가 실행될 때 까지의 시간"


msgid "Texture Time Out"
msgstr "텍스처 시간 아웃"


msgid "Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)"
msgstr "GL 텍스처를 마지막으로 액세스한 후 경과된 시간 (텍스처가 할당된 채로 유지되도록 0으로 설정됨)"


msgid "16 Bit Float Textures"
msgstr "16 비트 실수 텍스처"


msgid "Use 16 bit per component texture for float images"
msgstr "실수 이미지에 대해 구성 요소 텍스처 당 16 비트를 사용"


msgid "GPU Mipmap Generation"
msgstr "GPU MIP 맵 생성"


msgid "Generate Image Mipmaps on the GPU"
msgstr "GPU의 이미지 MIP 맵을 생성"


msgid "International Fonts"
msgstr "인터내셔널 폰트"


msgid "Use international fonts"
msgstr "인터내셔널 폰트을 사용"


msgid "Mipmaps"
msgstr "MIP 맵"


msgid "Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)"
msgstr "3D 뷰에 대한 텍스처를 규모 조절 (화질이 더 좋아지지만 더 많은 메모리를 사용하고 이미지를 다시 불러오는 속도가 느려집니다)"


msgid "Enable All Codecs"
msgstr "도든 코덱을 사용"


msgid "Allow user to choose any codec (Windows only, might generate instability)"
msgstr "사용자가 임의의 코덱을 선택할 수 있도록 허용 (Windows 만, 불안정을 유발할 수 있음)"


msgid "Region Overlap"
msgstr "지역 겹침"


msgid "Draw tool/property regions over the main region, when using Triple Buffer"
msgstr "트리플 버퍼를 사용할 때 메인 지역 위에 도구/속성 지역을 그립니다"


msgid "Auto Run Python Scripts"
msgstr "파이썬 스크립트 자동 실행"


msgid "Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)"
msgstr "자동으로 스트립트를 시작에 모든 .blend 파일을 허용 (신뢰할수 없는 소스로 부터 blend 파일과 함께 위험)"


msgid "OpenGL Depth Picking"
msgstr "OpenGL 깊이 피킹"


msgid "Use the depth buffer for picking 3D View selection"
msgstr "3D 뷰 선택을 피킹하기 위해 깊이 버퍼 사용"


msgid "Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files"
msgstr "자동으로 새로운 및 불러온 텍스트 파일에 대한 공간으로 모든 새로운 탭을 변환"


msgid "Text Anti-aliasing"
msgstr "안티앨리어싱 텍스트"


msgid "Draw user interface text anti-aliased"
msgstr "안티 앨리언스된 사용자 인터페이스 텍스트를 그리기"


msgid "Translate Interface"
msgstr "인터페이스를 번역"


msgid "Translate interface"
msgstr "인터페이스를 번역"


msgid "Translate New Names"
msgstr "새로운 이름을 번역"


msgid "Translate new data names (when adding/creating some)"
msgstr "새로운 데이터 이름을 번역 (추가할 때 / 일부를 생성)"


msgid "Translate Tooltips"
msgstr "툴팁을 번역"


msgid "Translate tooltips"
msgstr "툴팁을 번역"


msgid "Use Weight Color Range"
msgstr "웨이트 색상 범위를 사용"


msgid "Enable color range used for weight visualization in weight painting mode"
msgstr "웨이트 페인팅 모드에서 웨이트 시각화에 사용되는 색상 범위 사용"


msgid "Weight Color Range"
msgstr "웨이트 색상 범위"


msgid "Color range used for weight visualization in weight painting mode"
msgstr "웨이트 페인트 모드에서 웨이트 시각화를 위해 사용된 색상 범위"


msgid "Window Draw Method"
msgstr "창 그리기 메서드"


msgid "Drawing method used by the window manager"
msgstr "창 관리자에 의해 사용된 그리기 메서드"


msgid "Automatically set based on graphics card and driver"
msgstr "그래픽 카드 및 드라이버에 따라 자동으로 설정"


msgid "Triple Buffer"
msgstr "트리플 버퍼"


msgid "Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory"
msgstr "더 많은 메모리의 비용으로 다시 그리기 위해 세 번째의 버퍼를 사용"


msgid "Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws"
msgstr "서로 중복되는 지역을 모두를 다시 그리기, 최소한의 메모리를 사용하지만 더 많은 다시 그리기"


msgid "Overlap Flip"
msgstr "겹침 뒤집기"


msgid "Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)"
msgstr "서로 중복되는 지역을 모두를 다시 그리기, 최소의 메모리를 사용하지만 더 많은 다시 그리기 (뒤집는 그래픽 드라이버의 경우)"


msgid "Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails"
msgstr "매번 전체 다시 그리기를 수행하고 느리게 실행하거나 참조용으로 만 사용하거나 다른 모든 작업이 실패할 때 사용"


msgid "Manipulator Handle Size"
msgstr "조작기 핸들 크기"


msgid "Size of manipulator handles as percentage of the radius"
msgstr "반경의 비율로 조작기 핸들의 크기"


msgid "Manipulator Hotspot"
msgstr "조작기 핫스팟"


msgid "Distance around the handles to accept mouse clicks"
msgstr "마우스 클릭을 수락하는 핸들 주위에 거리"


msgid "Manipulator Size"
msgstr "조작기 크기"


msgid "Diameter of the manipulator"
msgstr "조작기의 직경"


msgid "Mini Axes Brightness"
msgstr "최소 축 밝기"


msgid "Brightness of the icon"
msgstr "아이콘의 밝기"


msgid "Mini Axes Size"
msgstr "최소 축 크기"


msgid "The axes icon's size"
msgstr "축 아이콘의 크기"


msgid "Object Origin Size"
msgstr "오브젝트 오리진 크기"


msgid "Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display"
msgstr "오브젝트/램프 오리진 표시를 위한 픽셀 단위의 직경"


msgid "Hold LMB Open Toolbox Delay"
msgstr "LMB 열기 도구 상자 지연을 유지"


msgid "Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox"
msgstr "툴 박스를 열기 이전에 마우스 왼쪽 버튼을 유지하는 1/10 초의 시간"


msgid "Hold RMB Open Toolbox Delay"
msgstr "RMB 열기 도구 상자 지연을 유지"


msgid "Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox"
msgstr "툴 박스를 열기 이전에 마우스 오른쪽 버튼을 유지하는 1/10 초의 시간"


msgid "Sub Level Menu Open Delay"
msgstr "하위 레벨 메뉴 열기 지연"


msgid "Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus"
msgstr "자동으로 하위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연"


msgid "Top Level Menu Open Delay"
msgstr "상위 레벨 메뉴 열기 지연"


msgid "Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus"
msgstr "자동으로 상위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연"


msgid "Animation Timeout"
msgstr "에니메이션 타임아웃"


msgid "Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)"
msgstr "파이 메뉴를 전개 상태로 완전히 애니메이션하는 데 필요한 시간 (1/100 초 단위)"


msgid "Recenter Timeout"
msgstr "재중심 타임아웃"


msgid "Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)"
msgstr "파이 메뉴는 이 시간 (1/100 초 단위) 동안 초기 마우스 위치를 중심으로 사용합니다"


msgid "Confirm Threshold"
msgstr "확인 임계 값"


msgid "Distance threshold after which selection is made (zero to disable)"
msgstr "선택 이후 거리 임계 값 (0으로 비활성화)"


msgid "Pie menu size in pixels"
msgstr "픽셀 단위 파이 메뉴 크기"


msgid "Distance from center needed before a selection can be made"
msgstr "중심으로부터 메뉴 선택이 가능해지는 거리"


msgid "Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)"
msgstr "숫자 패드 키 회전 단계 (2 4 6 8)"


msgid "Toolbox Column Layout"
msgstr "도구박스 세로줄 레이아웃"


msgid "Use a column layout for toolbox"
msgstr "도구 상자에 대해 세로줄 레이아웃을 사용"


msgid "Large Cursors"
msgstr "큰 커서"


msgid "Use large mouse cursors when available"
msgstr "이용 가능 경우 큰 마우스 커서를 사용"


msgid "Use 3D transform manipulator"
msgstr "3D 변환 조작기"


msgid "Show Mini Axes"
msgstr "미니 축을 표시"


msgid "Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View"
msgstr "3D 뷰의 왼쪽 하단 코너에서 작게 회전하는 3D 축을 표시"


msgid "Display Object Info"
msgstr "오브젝트 정보를 표시"


msgid "Display objects name and frame number in 3D view"
msgstr "3D 뷰에서 오브젝트 이름과 프레임 번호를 표시"


msgid "Show Playback FPS"
msgstr "재생 FPS를 표시"


msgid "Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back"
msgstr "동영상이 재생될 때, 화면 재생 비율로 초 당 프레임을 표시"


msgid "Show Splash"
msgstr "스플래쉬를 표시"


msgid "Display splash screen on startup"
msgstr "시작 시 스플래쉬 화면 화면을 표시"


msgid "Tooltips"
msgstr "도움말"


msgid "Display tooltips (when off hold Alt to force display)"
msgstr "툴팁 표시 (Alt 키를 눌러 강제 표시)"


msgid "Python Tooltips"
msgstr "파이썬 툴팁"


msgid "Show Python references in tooltips"
msgstr "툴팁에서 파이썬 참조를 표시"


msgid "Show View Name"
msgstr "뷰 이름을 표시"


msgid "Show the name of the view's direction in each 3D View"
msgstr "각 3D 뷰에서 뷰 방향의 이름 표시"


msgid "Smooth View"
msgstr "스무스 뷰"


msgid "Time to animate the view in milliseconds, zero to disable"
msgstr "밀리 초 단위로 뷰를 애니메이션화하는 시간, 0으로 설정하면 비활성화됩니다"


msgid "TimeCode Style"
msgstr "타임코드 스타일"


msgid "Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames"
msgstr "프레임을 기준으로 타이밍을 표시하지 않을 때 표시되는 시간 코드의 형식"


msgid "Minimal Info"
msgstr "최소의 정보"


msgid "Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary"
msgstr "가장 컴팩트한 표현으로, 필요에 따라 타임 코드의 왼쪽과 오른쪽 자르기가 있는 초 단위 이하 프레임 번호의 구분 기호로 '+'를 사용합니다"


msgid "SMPTE (Full)"
msgstr "SMPTE (전체)"


msgid "Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)"
msgstr "전체 SMPTE 타임코드 (형식은 HH:MM:SS:FF)"


msgid "SMPTE (Compact)"
msgstr "SMPTE (컴팩트)"


msgid "SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default"
msgstr "분, 초 및 프레임 만 표시하는 SMPTE 시간 코드 - 필요한 경우 시간이 표시되지만 기본적으로 표시되지는 않습니다"


msgid "Compact with Milliseconds"
msgstr "밀리초 단위 소형"


msgid "Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead"
msgstr "SMPTE (콤팩트)와 유사하지만 프레임 대신 밀리 초가 대신 표시됩니다"


msgid "Only Seconds"
msgstr "초 만"


msgid "Direct conversion of frame numbers to seconds"
msgstr "초 단위로 프레임 번호의 직접 변환"


msgid "Thin"
msgstr "얇은"


msgid "UI Scale"
msgstr "UI 규모"


msgid "Changes the size of the fonts and buttons in the interface"
msgstr "인터페이스의 글꼴 및 버튼 크기를 변경합니다"


msgid "Auto Perspective"
msgstr "자동 원근법"


msgid "Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views"
msgstr "위쪽/앞쪽/측면 뷰에서 변경 시 자동으로 정사영과 원근법 사이에서 전환"


msgid "Camera Parent Lock"
msgstr "카메라 부모를 잠금"


msgid "When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera"
msgstr "카메라가 뷰와 플라이 모드에 고정되어 있으면 카메라가 아닌 부모를 변형"


msgid "Contents Follow Opening Direction"
msgstr "내용 따라가기 오프닝 방향"


msgid "Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction"
msgstr "그렇지 않으면 메뉴, 등은 항상 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로, 문제 여는 방향이 없음"


msgid "Global Pivot"
msgstr "글로벌 피벗"


msgid "Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views"
msgstr "모든 3D 뷰에서 동일한 회전/규모 조절 피벗을 잠금"


msgid "Global Scene"
msgstr "글로벌 장면"


msgid "Force the current Scene to be displayed in all Screens"
msgstr "모든 화면에 표시되는 현재 장면의 포스"


msgid "Cursor Depth"
msgstr "커서 깊이"


msgid "Use the depth under the mouse when placing the cursor"
msgstr "커서를 배치할 때 마우스의 깊이를 사용"


msgid "Auto Depth"
msgstr "자동 깊이"


msgid "Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality"
msgstr "마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동/회전/확대/축소 기능을 향상 시킵니다"


msgid "Open On Mouse Over"
msgstr "마우스 오버에서 열기"


msgid "Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering"
msgstr "메뉴 버튼을 열고 마우스가 움직일 때 자동으로 풀다운"


msgid "Prompt Quit"
msgstr "블렌더 종료 확인하기"


msgid "Ask for confirmation when quitting through the window close button"
msgstr "창 닫기 버튼을 이용해 종료할 때 확인 요청"


msgid "Rotate Around Selection"
msgstr "선택 주위에 회전"


msgid "Use selection as the pivot point"
msgstr "피벗 포인트로 선택을 사용"


msgid "Zoom To Mouse Position"
msgstr "마우스 위치로 줌"


msgid "Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center"
msgstr "2D 창 중심 대신 3D뷰에서 마우스 포인터의 위치를 확대"


msgid "2D View Minimum Grid Spacing"
msgstr "2D 뷰 최소의 격자 간격"


msgid "Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports"
msgstr "2D 뷰포트에서 각각의 격자선 사이 픽셀의 최소의 수"


msgid "Zoom Keyframes"
msgstr "줌 키프레임"


msgid "Keyframes around cursor that we zoom around"
msgstr "커서를 중심으로 확대하는 키 프레임"


msgid "Zoom Seconds"
msgstr "줌 초"


msgid "Seconds around cursor that we zoom around"
msgstr "우리가 주변에서 확대하는 커서 주변의 초"


msgid "Zoom To Frame Type"
msgstr "프래임 유형으로 줌"


msgid "How zooming to frame focuses around current frame"
msgstr "프레임 확대/축소가 현재 프레임 주위로 초점을 맞추는 방법"


msgid "Keep Range"
msgstr "범위를 유지"


msgid "Seconds"
msgstr "초"


msgid "Solid Light"
msgstr "솔리드 조명"


msgid "Light used for OpenGL lighting in solid draw mode"
msgstr "솔리드 그리기 모드에서 OpenGL을 조명에 사용되는 조명"


msgid "Diffuse color of the OpenGL light"
msgstr "광원의 OpenGL 색상 확산"


msgid "Direction that the OpenGL light is shining"
msgstr "OpenGL 조명을 비추는 해당 방향"


msgid "Color of the light's specular highlight"
msgstr "조명 반사 강조의 색상"


msgid "Enable this OpenGL light in solid draw mode"
msgstr "솔리드 그리기 모드에서 OpenGL 조명을 사용"


msgid "Vertex Float Properties"
msgstr "버텍스 실수 속성"


msgid "Group of vertices, used for armature deform and other purposes"
msgstr "버텍스의 그룹, 아마튜어 변형 및 기타 목적을 위해 사용"


msgid "Index number of the vertex group"
msgstr "버텍스 그룹의 인덱스 번호"


msgid "Maintain the relative weights for the group"
msgstr "그룹에 대한 상대적 웨이트를 유지하기"


msgid "Vertex Group Element"
msgstr "버텍스 그룹 요소"


msgid "Weight value of a vertex in a vertex group"
msgstr "버텍스 그룹에서 버텍스의 웨이트 값"


msgid "Group Index"
msgstr "그룹 인덱스"


msgid "Collection of vertex groups"
msgstr "버텍스 그룹의 컬렉션"


msgid "Active Vertex Group"
msgstr "활성 버텍스 그룹"


msgid "Active Vertex Group Index"
msgstr "활성 버텍스 그룹 인덱스"


msgid "Active index in vertex group array"
msgstr "버텍스 그룹 배열에서 활성 인덱스"


msgid "Vertex Int Properties"
msgstr "버텍스 정수 속성"


msgid "Vertex String Properties"
msgstr "버텍스 문자열 속성"


msgid "Scroll and zoom for a 2D region"
msgstr "2D 지역에 대한 스크롤 및 확대"


msgid "Voxel data settings"
msgstr "복셀 데이터 설정"


msgid "Object used as the smoke simulation domain"
msgstr "다른 연기 시뮬레이션 도메인으로 사용된 오브젝트"


msgid "How the texture is extrapolated past its original bounds"
msgstr "텍스쳐가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지"


msgid "Format of the source data set to render"
msgstr "렌더하는 소스 데이터설정의 형식"


msgid "Blender Voxel"
msgstr "블렌더 복셀"


msgid "Default binary voxel file format"
msgstr "기본 바이너리 복셀 파일 형식"


msgid "8 bit RAW"
msgstr "8 비트 RAW"


msgid "8 bit grayscale binary data"
msgstr "8 비트 그레이 스케일 바이널리 데이터"


msgid "Generate voxels from a sequence of image slices"
msgstr "이미지 조각의 시퀀스에서 복셀을 생성"


msgid "Render voxels from a Blender smoke simulation"
msgstr "블렌더 연기 시뮬레이션에서 복셀 렌더"


msgid "Render voxels from a Blender hair simulation"
msgstr "블렌더 헤어 시뮬레이션에서 복셀을 렌더"


msgid "Source Path"
msgstr "소스 경로"


msgid "The external source data file to use"
msgstr "사용하는 외부 소스 데이터 파일"


msgid "Simulation value to be used as a texture"
msgstr "텍스처로 사용하는 시뮬레이션 값"


msgid "Use hair density as texture data"
msgstr "다른 텍스처 데이터로 해어 밀도를 사용"


msgid "Use hair rest density as texture data"
msgstr "다른 텍스처 데이터로 해어 휴식을 사용"


msgid "Use hair velocity as texture data"
msgstr "다른 텍스처 데이터로 해어 속도를 사용"


msgid "Use potential hair energy as texture data"
msgstr "다른 텍스처 데이터로 잠재적인 해어 에너지를 사용"


msgid "Multiplier for intensity values"
msgstr "강도 값에 대한 승수"


msgid "Method to interpolate/smooth values between voxel cells"
msgstr "복셀 셀들 사이에 값을 보간/매끄럽게 하는 메서드"


msgid "Nearest Neighbor"
msgstr "가까운 이웃"


msgid "No interpolation, fast but blocky and low quality"
msgstr "보간법 없음, 빠르지만 고르지 못하고 낮은 품질"


msgid "Mid-range quality and speed"
msgstr "미드 레인지 품질과 속력"


msgid "Cubic Catmull-Rom"
msgstr "큐빅 캣멀-롬"


msgid "High quality interpolation, but slower"
msgstr "높은 품질의 보간, 하지만 속도가 느림"


msgid "Cubic B-Spline"
msgstr "큐빅 B-스플라인"


msgid "Resolution of the voxel grid"
msgstr "복셀 격자의 해상도"


msgid "Use smoke density and color as texture data"
msgstr "텍스처 데이터로 연기 밀도 및 색상을 사용"


msgid "Use flame temperature as texture data"
msgstr "텍스처 데이터로 화염 온도를 사용"


msgid "Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used"
msgstr "텍스처 데이터로 연기 온도를 사용. 2.0 에서 -2.0의 값이 사용됨"


msgid "Use smoke velocity as texture data"
msgstr "텍스처 데이터로 연기 속도를 사용"


msgid "Still Frame Number"
msgstr "정지한 프레임 번호"


msgid "The frame number to always use"
msgstr "항상 사용하는 프레임 번호"


msgid "Still Frame Only"
msgstr "정지한 프레임 만"


msgid "Always render a still frame from the voxel data sequence"
msgstr "복셀 데이터 시퀀스로부터 계속해서 프레임을 항상 렌더"


msgid "Walk navigation settings"
msgstr "걷기 네비게이션 설정"


msgid "Jump Height"
msgstr "점프 높이"


msgid "Maximum height of a jump"
msgstr "점프의 최대 높이"


msgid "Mouse Sensitivity"
msgstr "마우스 감도"


msgid "Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement"
msgstr "주위를 둘러 볼 때의 속력 요소로 높은 값은 빠른 마우스 움직임을 의미합니다"


msgid "Teleport Duration"
msgstr "순간 이동 지속"


msgid "Interval of time warp when teleporting in navigation mode"
msgstr "네비게이션 모드에서 순간 이동할 때 시간 왜곡의 간격"


msgid "Walk with gravity, or free navigate"
msgstr "중력으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다"


msgid "Reverse Mouse"
msgstr "마우스를 반전"


msgid "Reverse the vertical movement of the mouse"
msgstr "마우스의 수직 이동을 반대로 합니다"


msgid "View Height"
msgstr "뷰 높이"


msgid "View distance from the floor when walking"
msgstr "걸을 때 바닥에서 거리를 보기"


msgid "Walk Speed"
msgstr "걷기 속력"


msgid "Base speed for walking and flying"
msgstr "걷기 및 비행하기에 대한 기초 속력"


msgid "Speed Factor"
msgstr "속력 팩터"


msgid "Multiplication factor when using the fast or slow modifiers"
msgstr "빠른 또는 느린 모디파이어를 사용할 때 곱셈 팩터"


msgid "Lighting for a World data-block"
msgstr "월드 데이터 블록에 대한 조명"


msgid "Adapt To Speed"
msgstr "속력에 적응"


msgid "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels - higher values result in more aggressive sample reduction (requires Vec pass enabled, for Raytrace Adaptive QMC)"
msgstr "빠르게 움직이는 픽셀에서 AO 샘플을 줄이려면 속력 벡터 패스를 사용 - 값을 높게 설정하면 샘플을보다 적극적으로 줄일 수 있습니다 (레이트레이스 적응형 QMC에 대해 Vec 통과가 사용 가능해야 함)"


msgid "Defines how AO mixes with material shading"
msgstr "매트리얼 셰이딩과 함께 AO 조합하는 방법을 정의"


msgid "Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result"
msgstr "주변 폐색으로 직접 조명을 곱하기, 결과를 어둡게"


msgid "Add light and shadow"
msgstr "조명 및 그림자를 추가"


msgid "Factor for ambient occlusion blending"
msgstr "주변 폐색 블렌딩에 대한 팩터"


msgid "Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)"
msgstr "매끄러운 페이스가 결속하기를 보이지 않도록 하는 경향 (라디안 단위) (레이트레이스 상수 지턴된 경우)"


msgid "Correction"
msgstr "보정"


msgid "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation"
msgstr "근사로 인한 과도한 폐색에 대한 임시 보정"


msgid "Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect"
msgstr "광선의 길이, 떨어진 다른 면에 폐색 효과를 주는 정도를 정의"


msgid "Environment Color"
msgstr "환경 색상"


msgid "Defines where the color of the environment light comes from"
msgstr "다음 에서 환경 조명의 색상이 어디서 오는지 정의"


msgid "Plain diffuse energy (white.)"
msgstr "일반 확산 에너지 (화이트)"


msgid "Sky Color"
msgstr "하늘 색상"


msgid "Use horizon and zenith color for diffuse energy"
msgstr "확산 에너지에 대한 수평선과 천정 색상을 사용"


msgid "Does full Sky texture render for diffuse energy"
msgstr "전체 하늘 택스처 확산 에너지 렌더링 않음"


msgid "Defines the strength of environment light"
msgstr "환경 조명의 강도를 정의"


msgid "Low values are slower and higher quality"
msgstr "낮은 값이 더 느리고 더 높은 품질"


msgid "Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have"
msgstr "감쇠 감소 강도, 높은 값은 거리가 먼 오브젝트처럼 영향을 줌"


msgid "Gather Method"
msgstr "집결 메서드"


msgid "Accurate, but slow when noise-free results are required"
msgstr "정확한, 하지만 노이즈 없는 결과가 필요할 때 느림"


msgid "Approximate"
msgstr "근사치"


msgid "Inaccurate, but faster and without noise"
msgstr "부정확한, 더 빠르고 노이즈 없이"


msgid "Bounces"
msgstr "산란"


msgid "Number of indirect diffuse light bounces"
msgstr "간접 확산 조명 산란 횟수"


msgid "Indirect Factor"
msgstr "간접 팩터"


msgid "Factor for how much surrounding objects contribute to light"
msgstr "주위의 물체가 조병에 얼마나 기여하는 지에 대한 펙터"


msgid "Number of preprocessing passes to reduce over-occlusion"
msgstr "오버 폐색을 감소하는 전처리 패스의 값"


msgid "Sample Method"
msgstr "샘플 메서드"


msgid "Method for generating shadow samples (for Raytrace)"
msgstr "그림자 샘플을 생성하기 위한 메서드 (레이트레이스에 대한)"


msgid "Fastest and gives the most noise"
msgstr "가장 빠르고 가장 많은 노이즈를 제공"


msgid "Fast in high-contrast areas"
msgstr "고대비 영역에서 빠르게"


msgid "Best quality"
msgstr "최상의 품질"


msgid "Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times"
msgstr "광선 샘플의 총계. 값이 높을수록 더 긴 렌더링 시간과 매끄러운 결과를 얻습니다"


msgid "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)"
msgstr "이 임계 값 이하의 샘플은 완전히 셰이드 처리되거나 셰이드 처리되지 않고 건너뛴 것으로 간주됩니다 (레이트레이스 적응형 QMC 에 대한)"


msgid "Use Ambient Occlusion"
msgstr "주변 폐색을 사용"


msgid "Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects"
msgstr "오브젝트 사이의 거리에 따라 그림자를 추가하는 주변 폐색을 사용"


msgid "Pixel Cache"
msgstr "픽셀 캐시"


msgid "Cache AO results in pixels and interpolate over neighboring pixels for speedup"
msgstr "캐시 AO는 픽셀 단위로 결과를 얻고 주변 픽셀을 보간하여 속도를 향상시킵니다"


msgid "Use Environment Lighting"
msgstr "환경 조명을 사용"


msgid "Add light coming from the environment"
msgstr "환경에서 오는 조명을 추가"


msgid "Distance will be used to attenuate shadows"
msgstr "그림자를 감쇠하는 데 사용되는 거리"


msgid "Use Indirect Lighting"
msgstr "간접 조명을 사용"


msgid "Add indirect light bouncing of surrounding objects"
msgstr "주위의 오브적트의 간접 조명 반사를 추가"


msgid "World Mist"
msgstr "월드 안개"


msgid "Mist settings for a World data-block"
msgstr "월드 데이터블럭에 대한 안개 설정"


msgid "Distance over which the mist effect fades in"
msgstr "안개 효과가 다음에서 페이드 아웃하는 거리"


msgid "Type of transition used to fade mist"
msgstr "안개를 페이드할 때 사용하는 전환의 유형"


msgid "Use quadratic progression"
msgstr "이차 진행을 사용"


msgid "Use linear progression"
msgstr "선형 진행을 사용"


msgid "Inverse Quadratic"
msgstr "반전 이차"


msgid "Use inverse quadratic progression"
msgstr "반전 이차 진행을 사용"


msgid "Control how much mist density decreases with height"
msgstr "높이에 대해 얼마 만큼 안개 밀도 감소할지 컨트롤"


msgid "Overall minimum intensity of the mist effect"
msgstr "안개 이펙트의 종합적인 최소 강도"


msgid "Starting distance of the mist, measured from the camera"
msgstr "안개의 시작하는 거리, 카메라에서 측정"


msgid "Occlude objects with the environment color as they are further away"
msgstr "멀리있는 환경 색상을 가진 오브젝트를 폐색합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Armature:"
msgstr "아마튜어:"


msgctxt "Operator"
msgid "Rigidbody:"
msgstr "리지드 바디:"


msgctxt "Operator"
msgid "Render:"
msgstr "렌더:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sound:"
msgstr "사운드:"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint:"
msgstr "제약:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paintcurve:"
msgstr "페인트 곡선:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sketch:"
msgstr "스케치:"


msgctxt "Operator"
msgid "Node:"
msgstr "노드:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycles:"
msgstr "사이클:"


msgctxt "Operator"
msgid "Image:"
msgstr "이미지:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cachefile:"
msgstr "캐쉬 파일:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_scene:"
msgstr "내보내기_장면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_mesh:"
msgstr "내보내기_메쉬:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_curve:"
msgstr "내보내기_곡선:"


msgctxt "Operator"
msgid "View2d:"
msgstr "뷰2D:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt:"
msgstr "조형:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_shape:"
msgstr "내보내기_셰이프:"


msgctxt "Operator"
msgid "Wm:"
msgstr "Wm:"


msgctxt "Operator"
msgid "Dpaint:"
msgstr "D페인트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Safe_areas:"
msgstr "안전_영역:"


msgctxt "Operator"
msgid "Time:"
msgstr "시간:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer:"
msgstr "시퀀서:"


msgctxt "Operator"
msgid "File:"
msgstr "파일:"


msgctxt "Operator"
msgid "Uv:"
msgstr "Uv:"


msgctxt "Operator"
msgid "Particle:"
msgstr "파티클:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_anim:"
msgstr "가져오기_anim:"


msgctxt "Operator"
msgid "World:"
msgstr "월드:"


msgctxt "Operator"
msgid "Gpencil:"
msgstr "G펜슬:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mball:"
msgstr "Mball:"


msgctxt "Operator"
msgid "Object:"
msgstr "오브젝트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Screen:"
msgstr "화면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Text:"
msgstr "텍스트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mesh:"
msgstr "메쉬:"


msgctxt "Operator"
msgid "View3d:"
msgstr "뷰3D:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mathvis:"
msgstr "매스비스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Lamp:"
msgstr "램프:"


msgctxt "Operator"
msgid "Texture:"
msgstr "텍스처:"


msgctxt "Operator"
msgid "Anim:"
msgstr "Anim:"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner:"
msgstr "아웃라이너:"


msgctxt "Operator"
msgid "Curve:"
msgstr "곡선:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ptcache:"
msgstr "PT캐쉬:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_scene:"
msgstr "가져오기_장면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Font:"
msgstr "폰트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Marker:"
msgstr "마커:"


msgctxt "Operator"
msgid "Info:"
msgstr "정보:"


msgctxt "Operator"
msgid "Action:"
msgstr "액션:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cloth:"
msgstr "옷감:"


msgctxt "Operator"
msgid "Logic:"
msgstr "로직:"


msgctxt "Operator"
msgid "Surface:"
msgstr "표면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Console:"
msgstr "콘솔:"


msgctxt "Operator"
msgid "Fluid:"
msgstr "유체:"


msgctxt "Operator"
msgid "Transform:"
msgstr "변환:"


msgctxt "Operator"
msgid "Palette:"
msgstr "팔레트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera:"
msgstr "카메라:"


msgctxt "Operator"
msgid "Material:"
msgstr "매트리얼:"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip:"
msgstr "클립:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask:"
msgstr "마스크:"


msgctxt "Operator"
msgid "Scene:"
msgstr "장면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_animation:"
msgstr "내보내기_애니메이션:"


msgctxt "Operator"
msgid "Boid:"
msgstr "보이드:"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush:"
msgstr "브러시:"


msgctxt "Operator"
msgid "Lattice:"
msgstr "래티스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ed:"
msgstr "Ed:"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender_id:"
msgstr "블렌더_id:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ui:"
msgstr "Ui:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_blend:"
msgstr "내보내기_혼합:"


msgctxt "Operator"
msgid "Nla:"
msgstr "Nla:"


msgctxt "Operator"
msgid "Script:"
msgstr "스크립트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Group:"
msgstr "그룹:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paint:"
msgstr "페인트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_anim:"
msgstr "내보내기_Anim:"


msgctxt "Operator"
msgid "Buttons:"
msgstr "버튼:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mocap:"
msgstr "모캡:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_shape:"
msgstr "내보내기_셰이프:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_mesh:"
msgstr "가져오기_장면:"


msgctxt "Operator"
msgid "Pose:"
msgstr "포즈:"


msgctxt "Operator"
msgid "Poselib:"
msgstr "PoseLib:"


msgctxt "Operator"
msgid "Graph:"
msgstr "그래프:"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Window"
msgstr "창"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Screen"
msgstr "화면"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Screen Editing"
msgstr "화면 편집"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Header"
msgstr "헤더"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View2D"
msgstr "뷰2D"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View2D Buttons List"
msgstr "뷰2D 버튼 목록"


msgctxt "WindowManager"
msgid "User Interface"
msgstr "사용자 인터페이스"


msgctxt "WindowManager"
msgid "3D View"
msgstr "3D 뷰"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Object Mode"
msgstr "오브젝트 모드"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mesh"
msgstr "메쉬"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Curve"
msgstr "곡선"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Armature"
msgstr "아마튜어"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Metaball"
msgstr "메타볼"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Lattice"
msgstr "래티스"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Font"
msgstr "폰트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pose"
msgstr "포즈"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Vertex Paint"
msgstr "버텍스 페인트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Weight Paint"
msgstr "웨이트 페인트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Weight Paint Vertex Selection"
msgstr "웨이트 페인트 버텍스 선택"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Face Mask"
msgstr "페이스 마스크"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image Paint"
msgstr "이미지 페인트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Sculpt"
msgstr "조형"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Particle"
msgstr "파티클"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Knife Tool Modal Map"
msgstr "나이프 툴 모달 맵"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Paint Stroke Modal"
msgstr "페인트 스트로크 모드"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Paint Curve"
msgstr "페인트 곡선"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Object Non-modal"
msgstr "오브젝트 논-모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Walk Modal"
msgstr "뷰3D 걷기 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Fly Modal"
msgstr "뷰3D 플라이 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Rotate Modal"
msgstr "뷰3D 회전 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Move Modal"
msgstr "뷰3D 이동 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Zoom Modal"
msgstr "뷰3D 줌 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Dolly Modal"
msgstr "뷰3D 돌리 모달"


msgctxt "WindowManager"
msgid "3D View Generic"
msgstr "3D 뷰 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Graph Editor"
msgstr "그래프 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Graph Editor Generic"
msgstr "그래프 편집기 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Dopesheet"
msgstr "도프시트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Dopesheet Generic"
msgstr "도프시트 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Editor"
msgstr "NLA 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Channels"
msgstr "NLA 채널"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Generic"
msgstr "NLA 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timeline"
msgstr "타임라인"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image"
msgstr "이미지"


msgctxt "WindowManager"
msgid "UV Editor"
msgstr "UV 에디터"


msgctxt "WindowManager"
msgid "UV Sculpt"
msgstr "UV 조형"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image Generic"
msgstr "이미지 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Outliner"
msgstr "아웃라이너"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Node Editor"
msgstr "노드 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Node Generic"
msgstr "노드 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Sequencer"
msgstr "시퀀서"


msgctxt "WindowManager"
msgid "SequencerCommon"
msgstr "시퀀서 공통"


msgctxt "WindowManager"
msgid "SequencerPreview"
msgstr "시퀀서 미리보기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Logic Editor"
msgstr "로직 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser"
msgstr "파일 브라우져"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser Main"
msgstr "파일 브라우저 메인"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser Buttons"
msgstr "파일 브라우저 버튼"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Info"
msgstr "정보"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Property Editor"
msgstr "속성 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text"
msgstr "텍스트"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text Generic"
msgstr "텍스트 일반"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Console"
msgstr "콘솔"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip"
msgstr "클립"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Editor"
msgstr "클립 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Graph Editor"
msgstr "클립 그래프 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Dopesheet Editor"
msgstr "클립 도프시트 편집기"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grease Pencil"
msgstr "그리스 펜슬"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grease Pencil Stroke Edit Mode"
msgstr "그리스 펜슬 스트로크 편집 모드"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mask Editing"
msgstr "마스크 편집"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Frames"
msgstr "프레임"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Markers"
msgstr "마커"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Animation"
msgstr "애니메이션"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Animation Channels"
msgstr "애니메이션 채널"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Gesture Circle"
msgstr "뷰3D 제스쳐 원형"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Straight Line"
msgstr "제스처 직선"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Zoom Border"
msgstr "제스처 줌 경계"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Border"
msgstr "제스처 경계"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Standard Modal Map"
msgstr "표준 모달 맵"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Transform Modal Map"
msgstr "변환 모달 맵"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Eyedropper Modal Map"
msgstr "아이드라퍼 모달 맵"


msgid "DEM data (.hgt) as Mesh and/or Image"
msgstr "다른 이미지 및/또는 메쉬로 DEM 데이터 (.hgt)"


msgid "OSL shader compilation succeeded"
msgstr "OSL 셰이더 컴파일에 성공"


msgid "OSL script compilation failed, see console for errors"
msgstr "OSL 스크립트 컴파일 실패, 오류에 대한 콘솔을 참조"


msgid "No text or file specified in node, nothing to compile"
msgstr "노드에서 지정된 텍스트 또는 파일이 없음, 컴파일 할 수 없음"


msgid "OSL query failed to open "
msgstr "OSL 쿼리를 열지 못했습니다"


msgid "External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name"
msgstr "외부 쉐이더 스크립트는 .osl 또는 .oso 확장자를 가져야하며, 또는 모듈 이름이어야 합니다"


msgid "Can't read OSO bytecode to store in node at %r"
msgstr "%r에서 노드에 저장할 OSO 바이트 코드를 읽을 수 없습니다"


msgid "Failed to write .oso file next to external .osl file at "
msgstr "외부 .osl 파일 옆에 .oso 파일을 쓰지 못했습니다"


msgid "Cycles Compute Device:"
msgstr "사이클 연산 장치:"


msgid "Total Samples:"
msgstr "전체 샘플:"


msgid "Settings:"
msgstr "설정:"


msgid "Use Hair"
msgstr "헤어를 사용"


msgid "Min Pixels"
msgstr "최소 픽셀"


msgid "Max Extension"
msgstr "최대 확장자"


msgid "Transparency:"
msgstr "투명도:"


msgid "Bounces:"
msgstr "산란:"


msgid "Shutter curve:"
msgstr "셔터 곡선:"


msgid "Threads:"
msgstr "스레드:"


msgid "Tiles:"
msgstr "타일:"


msgid "Viewport:"
msgstr "뷰포트:"


msgid "Final Render:"
msgstr "최종 렌더:"


msgid "Persistent Images"
msgstr "지속적인 이미지"


msgid "Acceleration structure:"
msgstr "가속 구조:"


msgid "Exclude"
msgstr "제외"


msgid "Material:"
msgstr "매트리얼:"


msgid "Use Environment"
msgstr "환경을 사용"


msgid "Use AO"
msgstr "AO를 사용"


msgid "Use Surfaces"
msgstr "표면을 사용"


msgid "Diffuse:"
msgstr "확산:"


msgid "Glossy:"
msgstr "광택:"


msgid "Transmission:"
msgstr "전달:"


msgid "Subsurface:"
msgstr "하위 표면:"


msgid "Feature Strength"
msgstr "특성 강도"


msgid "Focus:"
msgstr "포커스:"


msgid "Aperture:"
msgstr "조리개:"


msgid "Deformation"
msgstr "변형"


msgid "Ray Visibility:"
msgstr "광선 가시성:"


msgid "Performance:"
msgstr "성능:"


msgid "No output node"
msgstr "출력 노드 없음"


msgid "Surface:"
msgstr "표면:"


msgid "Volume:"
msgstr "볼륨:"


msgid "Homogeneous"
msgstr "동종"


msgid "Viewport Color:"
msgstr "뷰포트 색상:"


msgid "Viewport Alpha:"
msgstr "뷰포트 알파:"


msgid "Viewport Specular:"
msgstr "뷰포트 반사:"


msgid "Projection:"
msgstr "투영:"


msgid "Blend:"
msgstr "혼합:"


msgid "Adjust:"
msgstr "조절하기:"


msgid "CPU Flags:"
msgstr "CPU 플래그:"


msgid "CUDA Flags:"
msgstr "CUDA 플래그:"


msgid "OpenCL Flags:"
msgstr "OpenCL 플래그:"


msgid "Kernel"
msgstr "커널"


msgid "Thickness:"
msgstr "두께:"


msgid "Subdivision"
msgstr "하위 분할"


msgid "Texture Limit Viewport"
msgstr "텍스처 제한 뷰포트"


msgid "Texture Limit Render"
msgstr "텍스처 한도 렌더"


msgid "Device:"
msgstr "장치:"


msgid "%s AA"
msgstr "%s AA"


msgid "%s AA, %s Diffuse, %s Glossy, %s Transmission"
msgstr "%s AA, %s 확산, %s 광택, %s 전달"


msgid "%s AO, %s Mesh Light, %s Subsurface, %s Volume"
msgstr "%s AO, %s 메쉬 조명, %s 하위 표면, %s 볼륨"


msgid "Samples:"
msgstr "샘플:"


msgid "AA Samples:"
msgstr "AA 샘플:"


msgid "Mesh Light"
msgstr "메쉬 조명"


msgid "Volume Sampling:"
msgstr "볼륨 샘플링:"


msgid "Subdivision Rate:"
msgstr "하위 분할 비율:"


msgid "File Suffix:"
msgstr "파일 접미사:"


msgid "Camera Suffix:"
msgstr "카메라 접미사:"


msgid "Portal"
msgstr "포탈"


msgid "Not supported, interpreted as sun lamp"
msgstr "지원되지 않음, 태양 램프로 해석 됨"


msgid "Displacement:"
msgstr "변위:"


msgid "Swizzle:"
msgstr "스위즐:"


msgid "Extrusion"
msgstr "돌출 부분"


msgid "Ray Distance"
msgstr "광선 거리"


msgid "Curve subdivisions"
msgstr "곡선 하위 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign"
msgstr "할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect"
msgstr "선택 취소"


msgid "Type:"
msgstr "유형:"


msgid "The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate"
msgstr "BVH 파일은 모션 섹션에 프레임 지속 시간을 포함하지 않음, BVH 및 블렌더 장면이 동일한 프레임 속도를 가지고 있다고 가정합니다"


msgid "Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section"
msgstr "BVH 파일의 모션 섹션에 제로 프레임 길이가 포함되어 있으므로 장면 프레임 속도를 업데이트 할 수 없습니다"


msgid "Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section"
msgstr "BVH 파일의 모션 섹션에 프레임 수가 포함되어 있지 않으므로 장면 지속 시간을 연장할 수 없습니다"


msgid "Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')"
msgstr "잘못된 대상 %r ( '아머튜어'또는 '오브젝트'여야 함)"


msgid "Cameras & Markers (.py)"
msgstr "카메라 & 마커 (.py)"


msgid "Operation aborted by user"
msgstr "사용자에 의해 중단된 연산"


msgid "utf-8surrogateescape"
msgstr "utf-8surrogateescape"


msgid "Unable to parse XML, %s:%s for file %r"
msgstr "XML를 분석할 수 없음, %s:%s는 파일 %r에 대한"


msgid "Object %r can't be written into a 3DS file"
msgstr "오브젝트 %r는 3DS 파일로 작성할 수 없습니다"


msgid "Couldn't open file %r"
msgstr "파일 %r을 열 수 없습니다"


msgid "Object '%s' has a scale of (%.3f, %.3f, %.3f), Armature deformation will not work as expected (apply Scale to fix)"
msgstr "개체 '%s'의 스케일은 (%.3f, %.3f, %.3f)이며, 아마튜어 변형은 예상대로 작동하지 않습니다 (고정을 위해 규모를 적용)"


msgid "ASCII FBX files are not supported %r"
msgstr "아스키 FBX 파일은 지원되지 않음 %r"


msgid "Version %r unsupported, must be %r or later"
msgstr "버전 %r은 지원되지 않음, %r 이상이어야 합니다"


msgid "No 'GlobalSettings' found in file %r"
msgstr "파일 %r 에서 '글로벌 설정'을 찾을 수 없음"


msgid "No 'Objects' found in file %r"
msgstr "파일 %r 에서 '오브젝트'를 찾을 수 없음"


msgid "No 'Connections' found in file %r"
msgstr "파일 %r 에서 '관련성'을 찾을 수 없음"


msgid "Couldn't open file %r (%s)"
msgstr "파일 %r (%s)을 열 수 없습니다"


msgid "Custom Normal Tools:"
msgstr "사용자 정의 노멀 도구:"


msgid "Group '%s' not found"
msgstr "그룹 '%s' 을 찾을 수 없음"


msgid "No grease pencil layer found"
msgstr "그리스 펜슬 레이어를 찾을 수 없음"


msgid "Group %r not found"
msgstr "그룹 %r 찾을 수 없음"


msgid "Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated"
msgstr "다중 선택된 오브젝트. 활성 상태인 것만 평가됩니다"


msgid "Modified Verts:%+d, Edges:%+d, Faces:%+d"
msgstr "수정된 버텍스:%+d, 에지:%+d, 페이스:%+d"


msgid "Scaled by %s%s%.6f"
msgstr "%s%s%.6f 으로 규모 조정됨"


msgid "Scaled by %s%.6f"
msgstr "%s%.6f 으로 규모 조정됨"


msgid "Object has zero volume"
msgstr "오브젝트는 제로 볼륨을 가짐"


msgid "Object has zero bounds"
msgstr "오브젝트는 제로 경계를 가짐"


msgid "Report is out of date, re-run check"
msgstr "보고서는 오래됨, 체크를 다시 실행"


msgid "Statistics:"
msgstr "통계:"


msgctxt "Operator"
msgid "Volume"
msgstr "볼륨"


msgctxt "Operator"
msgid "Area"
msgstr "영역"


msgid "Checks:"
msgstr "체커:"


msgctxt "Operator"
msgid "Solid"
msgstr "솔리드"


msgctxt "Operator"
msgid "Intersections"
msgstr "교차"


msgctxt "Operator"
msgid "Degenerate"
msgstr "퇴화"


msgctxt "Operator"
msgid "Distorted"
msgstr "왜곡"


msgctxt "Operator"
msgid "Thickness"
msgstr "두께"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Sharp"
msgstr "에지 샤프"


msgctxt "Operator"
msgid "Overhang"
msgstr "돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Check All"
msgstr "모두를 확인"


msgid "Cleanup:"
msgstr "정리:"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolated"
msgstr "분리된"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Manifold"
msgstr "매니폴드를 만들기"


msgid "Scale To:"
msgstr "다음으로 확장:"


msgctxt "Operator"
msgid "Bounds"
msgstr "경계"


msgid "Export Path:"
msgstr "내보내기 경로:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export"
msgstr "내보내기"


msgid "Output:"
msgstr "출력:"


msgctxt "Operator"
msgid "Non Manifold Extended"
msgstr "매니폴드 확장이 없음"


msgid "Demo Mode:"
msgstr "데모 모드:"


msgid "No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup"
msgstr "텍스트 또는 파일과 함께 구성을 찾을 수 없음: %s. 파일을 실행 -> 데모 모드 설정"


msgid "Save to PO File"
msgstr "PO 파일로 저장"


msgid "Rebuild MO File"
msgstr "MO 파일 다시 작성"


msgid "Erase Local MO files"
msgstr "로컬 MO 파일을 지우기"


msgid "Looks like you did not invoke this operator first!"
msgstr "먼저 이 연산자를 호출하지 않은 것 같습니다!"


msgid "    RNA Path: bpy.types."
msgstr "    RNA 경로: bpy.유형."


msgid "    RNA Context: "
msgstr "    RNA 컨텍스트: "


msgid "Labels:"
msgstr "레이블:"


msgid "Tool Tips:"
msgstr "도구 팁:"


msgid "Button Label:"
msgstr "버튼 레이블:"


msgid "RNA Label:"
msgstr "RNA 레이블:"


msgid "Enum Item Label:"
msgstr "열거 항목 레이블:"


msgid "Button Tip:"
msgstr "버튼 팁:"


msgid "RNA Tip:"
msgstr "RNA 팁:"


msgid "Enum Item Tip:"
msgstr "열거 항목 팁:"


msgid "Could not write to po file ({})"
msgstr "po 파일에 작성할 수 없음 ({})"


msgid "WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use \"Save Persistent\" if you want to keep your settings!"
msgstr "경고 : 추가 기능이 비활성화 되면 환경 설정이 손실 됩니다. 설정을 유지하려면 \"영구 저장\"을 사용해야 합니다!"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Persistent To..."
msgstr "다음으로 지속적인 저장..."


msgctxt "Operator"
msgid "Load Persistent From..."
msgstr "다음에서 지속되는 불러오기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Load"
msgstr "불러오기"


msgid "No add-on module given!"
msgstr "주어진 애드온 모듈이 없음!"


msgid "Add-on '{}' not found!"
msgstr "애드온 '{}'을 찾을 수 없음!"


msgid "Info written to {} text datablock!"
msgstr "정보는 {} 텍스트 데이터 블록에 기록!"


msgid "Message extraction process failed!"
msgstr "메시지 추출 처리 실패함!"


msgid "Could not init languages data!"
msgstr "언어 데이터를 초기화 할 수 없음!"


msgid "Please edit the preferences of the UI Translate add-on"
msgstr "UI 번역 애드온의 사용자 설정을 편집 하세요"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Settings"
msgstr "설정을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect All"
msgstr "모두 선택 취소"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Branches"
msgstr "분기 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Trunk"
msgstr "트렁크 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Statistics"
msgstr "통계"


msgid "Add-ons:"
msgstr "에드온:"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh I18n Data..."
msgstr "I18n 데이터 새로 고침..."


msgctxt "Operator"
msgid "Export PO..."
msgstr "PO를 내보내기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Import PO..."
msgstr "PO를 가져오기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Selection"
msgstr "선택을 반전"


msgid "[{}]: \"{}\" ({})"
msgstr "[{}]: \"{}\" ({})"


msgctxt "Operator"
msgid "Add"
msgstr "추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit"
msgstr "편집"


msgid "API Defined"
msgstr "API 정의"


msgid "Display Range:"
msgstr "범위를 표시:"


msgid "Show:"
msgstr "표시:"


msgid "Frame Numbers"
msgstr "프레임 번호"


msgid "Keyframe Numbers"
msgstr "키 프레임 번호"


msgid "Display:"
msgstr "표시:"


msgid "Selected Only"
msgstr "선택된 만"


msgid "Before"
msgstr "이전"


msgid "After"
msgstr "이후"


msgid "Cache for Bone:"
msgstr "본의 캐시:"


msgid "Cache:"
msgstr "캐시:"


msgid "Nothing to show yet..."
msgstr "아직 표시할 항목이 없음..."


msgid "+ Non-Grouped Keyframes"
msgstr "+ 그룹 되지 않은 키 프레임"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Paths"
msgstr "경로 업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate..."
msgstr "계산..."


msgid "Location:"
msgstr "위치:"


msgid "Rotation:"
msgstr "회전:"


msgid "Scale:"
msgstr "규모:"


msgid "To:"
msgstr "다음으로:"


msgid "Axis Ref:"
msgstr "축 참고:"


msgid "Lock:"
msgstr "잠금:"


msgctxt "Operator"
msgid "Animate Path"
msgstr "애니메이트 경로"


msgid "Forward:"
msgstr "앞쪽:"


msgid "Convert:"
msgstr "변환:"


msgid "Free:"
msgstr "자유:"


msgid "From Target:"
msgstr "대상에서:"


msgid "To Action:"
msgstr "액션으로:"


msgid "Target Range:"
msgstr "대상 범위:"


msgid "Action Range:"
msgstr "액션 범위:"


msgid "Clamp Region:"
msgstr "클램프 지역:"


msgid "Volume Min"
msgstr "볼륨 최소"


msgid "Volume Max"
msgstr "볼륨 최대"


msgid "Plane:"
msgstr "평면:"


msgid "Min/Max:"
msgstr "최소/최대:"


msgid "Linked Collision"
msgstr "연결된 충돌"


msgid "Display Pivot"
msgstr "피벗을 표시"


msgid "Pivot:"
msgstr "피벗:"


msgid "Axis:"
msgstr "축:"


msgid "Main Axis:"
msgstr "매인 축:"


msgid "Extrapolate"
msgstr "외삽법"


msgid "Source:"
msgstr "소스:"


msgid "X:"
msgstr "X:"


msgid "Y:"
msgstr "Y:"


msgid "Z:"
msgstr "Z:"


msgid "Source to Destination Mapping:"
msgstr "목적지 맵핑하는 소스:"


msgid " %s    X"
msgstr " %s    X"


msgid " %s    Y"
msgstr " %s    Y"


msgid " %s    Z"
msgstr " %s    Z"


msgid "Destination:"
msgstr "대상:"


msgid "Spline Fitting:"
msgstr "스플라인 피팅:"


msgid "Chain Scaling:"
msgstr "체인 크기 조정:"


msgid "Pivot When"
msgstr "피벗시기"


msgid "Cache File Properties:"
msgstr "캐시 파일 속성:"


msgid "Constraint Properties:"
msgstr "제약의 속성:"


msgid "Blender 2.6 doesn't support python constraints yet"
msgstr "블렌더 2.6은 아직 파이썬 제약을 지원하지 않음"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone Constraint"
msgstr "본 제약을 추가"


msgid "Space:"
msgstr "공간:"


msgid "Weight:"
msgstr "웨이트:"


msgid "Limits:"
msgstr "제한:"


msgid "Angle X"
msgstr "각도 X"


msgid "Angle Y"
msgstr "각도 Y"


msgid "Angle Z"
msgstr "각도 Z"


msgid "Axis Space:"
msgstr "축 공간:"


msgid "Pivot Offset"
msgstr "피벗 오프셋"


msgid "Constraints for active bone do not live here"
msgstr "여기에 존재하지 않는 활성 본에 대한 제약 조건"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Object Constraint"
msgstr "오브젝트 제약을 추가"


msgid "Relative Pivot Point"
msgstr "상대적인 피벗 포인트"


msgid "Absolute Pivot Point"
msgstr "절대적인 피벗 포인트"


msgctxt "Operator"
msgid "Go to Bone Constraints tab..."
msgstr "본 제약 탭으로 이동 ..."


msgid "Head/Tail:"
msgstr "헤드/테일:"


msgid "Layers:"
msgstr "레이어:"


msgid "Protected Layers:"
msgstr "보호된 레이어:"


msgid "Names"
msgstr "이름"


msgid "Axes"
msgstr "축"


msgid "Shapes"
msgstr "셰이프"


msgid "Delay Refresh"
msgstr "새로 고침을 지연"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove"
msgstr "제거"


msgid "Deform:"
msgstr "변형:"


msgid "Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix"
msgstr "오류 : 잠재적으로 손상된 라이브러리, 'Sanitize'연산자를 실행하여 수정하십시오"


msgid "Reiteration:"
msgstr "반복:"


msgid "Eps"
msgstr "Eps"


msgid "Curve XY Offsets:"
msgstr "곡선 XY 오프셋:"


msgid "Roll:"
msgstr "롤:"


msgid "Easing:"
msgstr "완화:"


msgid "Parent:"
msgstr "부모:"


msgid "Stretch:"
msgstr "늘이기:"


msgid "Envelope:"
msgstr "엔벨로프:"


msgid "Envelope Radius:"
msgstr "엔벨로프 반경:"


msgid "In:"
msgstr "In:"


msgid "Out:"
msgstr "Out:"


msgid "Bone Group:"
msgstr "본 그룹:"


msgid "Object Children:"
msgstr "오브젝트 자식:"


msgid "Control Rotation"
msgstr "회전 컨트롤"


msgid "Custom Shape:"
msgstr "사용자 정의 셰이프:"


msgid "Bone Size"
msgstr "본 크기"


msgid "Shift:"
msgstr "시프트:"


msgid "Clipping:"
msgstr "클리핑:"


msgid "Sensor:"
msgstr "센서:"


msgid "Passepartout"
msgstr "대지"


msgid "Resolution:"
msgstr "해상도:"


msgid "Preview U"
msgstr "미리보기 U"


msgid "Render U"
msgstr "렌더 U"


msgid "Modification:"
msgstr "모디피케이션:"


msgid "Taper Object:"
msgstr "테이퍼 오브젝트:"


msgid "Bevel:"
msgstr "베벨:"


msgid "Bevel Object:"
msgstr "베벨 오브젝트:"


msgid "Regular"
msgstr "정규"


msgid "Bold & Italic"
msgstr "굵은 & 기울임"


msgid "Object Font:"
msgstr "오브젝트 폰트:"


msgid "Text on Curve:"
msgstr "곡선의 텍스트:"


msgid "Underline:"
msgstr "밑줄:"


msgid "Character:"
msgstr "캐릭터:"


msgid "Horizontal Alignment:"
msgstr "수평 조정:"


msgid "Vertical Alignment:"
msgstr "수직 조정:"


msgid "Spacing:"
msgstr "간격:"


msgid "Letter"
msgstr "레터"


msgid "Word"
msgstr "단어"


msgid "Offset:"
msgstr "오프셋:"


msgid "Twisting:"
msgstr "비틀림:"


msgid "Preview V"
msgstr "미리보기 V"


msgid "Render V"
msgstr "렌더 V"


msgid "Fill:"
msgstr "채우기:"


msgid "Path/Curve-Deform:"
msgstr "경로/곡선-변형:"


msgid "Bevel Factor:"
msgstr "베벨 팩터:"


msgid "Cyclic:"
msgstr "순환:"


msgid "Dimensions:"
msgstr "크기:"


msgid "Bezier:"
msgstr "베지어:"


msgid "Endpoint:"
msgstr "종료 포인트:"


msgid "Order:"
msgstr "순서:"


msgid "Interpolation:"
msgstr "보간법:"


msgid "This Layer Only"
msgstr "이 레이어 전용"


msgid "Blending:"
msgstr "블렌딩:"


msgid "Color Space:"
msgstr "색상 공간:"


msgid "Horizon:"
msgstr "지평선:"


msgid "Sun:"
msgstr "태양:"


msgid "Back Light"
msgstr "역광"


msgid "Intensity:"
msgstr "강도:"


msgid "Sun"
msgstr "태양"


msgid "Scattering:"
msgstr "산란:"


msgid "Inscattering"
msgstr "산란계수"


msgid "Extinction"
msgstr "소멸"


msgid "Falloff:"
msgstr "감소:"


msgid "Form factor sampling:"
msgstr "폼 팩터 샘플링:"


msgid "Sampling:"
msgstr "샘플링:"


msgid "Attenuation Factors:"
msgstr "감쇠 팩터:"


msgid "Soft Size"
msgstr "소프트 크기"


msgid "Buffer Type:"
msgstr "버퍼 유형:"


msgid " Clip End"
msgstr " 클립 종료"


msgid "Inverse Coefficients:"
msgstr "반전 계수:"


msgid "Samples X"
msgstr "샘플 X"


msgid "Samples Y"
msgstr "샘플Y"


msgid "Filter Type:"
msgstr "필터 유형:"


msgid "Sample Buffers:"
msgstr "샘플 버퍼:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort by Name"
msgstr "이름으로 분류"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort by Bone Hierarchy"
msgstr "본 계층 구조로 분류"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Vertex Group (Topology)"
msgstr "버텍스 그룹을 미러 (토폴로지)"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from All Groups"
msgstr "모든 그룹에서 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Active Group"
msgstr "활성 그룹을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Unlocked Groups"
msgstr "모든 잠금 해제된 그룹을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Groups"
msgstr "모든 그룹을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All"
msgstr "모두를 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "UnLock All"
msgstr "모두를 잠금 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Invert All"
msgstr "모두를 잠금 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Shape Key (Topology)"
msgstr "미러 셰이프 키 (토폴로지)"


msgctxt "Operator"
msgid "New Shape From Mix"
msgstr "조합에서 새로운 셰이프"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Shapes"
msgstr "모든 셰이프를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move To Top"
msgstr "맨 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move To Bottom"
msgstr "맨 아래로 이동"


msgid "Range:"
msgstr "범위:"


msgid "Update:"
msgstr "업데이트:"


msgid "Size:"
msgstr "크기:"


msgid "Object:"
msgstr "오브젝트:"


msgid "Bind To:"
msgstr "다음으로 결속:"


msgid "Bone Envelopes"
msgstr "본 엔벨로프"


msgid "First Last"
msgstr "처음 마지막"


msgid "Limit Method:"
msgstr "메서드 제한:"


msgid "Width Method:"
msgstr "폭 메서드:"


msgid "Operation:"
msgstr "연산:"


msgid "Solver:"
msgstr "솔버:"


msgid "Evaluation:"
msgstr "평가:"


msgid "Time Mapping:"
msgstr "시간 맵핑:"


msgid "Axis Mapping:"
msgstr "축 맵핑:"


msgid "Forward/Up Axis:"
msgstr "앞쪽/위쪽 축:"


msgid "Flip Axis:"
msgstr "축을 뒤집기:"


msgid "Modifier Properties:"
msgstr "모디파이어 속성:"


msgid "Cast Type:"
msgstr "캐스트 유형:"


msgid "Vertex Group:"
msgstr "버텍스 그룹:"


msgid "Control Object:"
msgstr "컨트롤 오브젝트:"


msgid "Settings are inside the Physics tab"
msgstr "설정은 물리 탭을 내부"


msgid "Deformation Axis:"
msgstr "변형 축:"


msgid "Faces: %d"
msgstr "페이스: %d"


msgid "Texture:"
msgstr "텍스처:"


msgid "Direction:"
msgstr "방향:"


msgid "Texture Coordinates:"
msgstr "텍스처 좌표:"


msgid "Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지"


msgid "Vertex group:"
msgstr "버텍스 그룹:"


msgid "Anchors Vertex Group:"
msgstr "고정 버텍스 그룹:"


msgctxt "Operator"
msgid "Unbind"
msgstr "결속을 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Bind"
msgstr "결속"


msgid "Lambda:"
msgstr "람다:"


msgid "Mode:"
msgstr "모드:"


msgid "Options:"
msgstr "옵션:"


msgid "Clipping"
msgstr "클리핑"


msgid "Textures:"
msgstr "텍스처:"


msgid "Mirror Object:"
msgstr "미러 오브젝트:"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Higher"
msgstr "높은 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Reshape"
msgstr "리셰이프"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Base"
msgstr "기초를 적용"


msgid "Waves:"
msgstr "웨이브:"


msgid "Alignment"
msgstr "일직선"


msgid "Coverage"
msgstr "적용 범위"


msgid "Foam Data Layer Name:"
msgstr "폼 데이터 레이어 이름:"


msgid "Cache path:"
msgstr "캐시 경로:"


msgid "Create From:"
msgstr "다음에서 만들기:"


msgid "Show Particles When:"
msgstr "다음 시 파티클을 표시:"


msgid "Create Along Paths"
msgstr "경로 따라 만들기"


msgid "Settings can be found inside the Particle context"
msgstr "파티클 컨텍스트 내에서 설정을 찾을 수 있습니다"


msgid "AxisOb"
msgstr "AxisOb"


msgid "Target:"
msgstr "대상:"


msgid "Axis, Origin:"
msgstr "축, 오리진:"


msgid "Crease:"
msgstr "주름:"


msgid "Outer"
msgstr "바깥"


msgid "Rim"
msgstr "가장자리"


msgid "Material Index Offset:"
msgstr "매트리얼 인댁스 오프셋:"


msgid "Image:"
msgstr "이미지:"


msgid "UV Map:"
msgstr "UV 맵:"


msgid "Aspect X"
msgstr "측면 X"


msgid "Aspect Y"
msgstr "측면 Y"


msgid "From:"
msgstr "다음에서:"


msgid "Motion:"
msgstr "모션:"


msgid "Time:"
msgstr "시간:"


msgid "Life"
msgstr "수명"


msgid "Position:"
msgstr "위치:"


msgid "Influence/Mask Options:"
msgstr "영향/마스크 옵션:"


msgid "Global Influence:"
msgstr "글로벌 영향:"


msgid "Default Weight:"
msgstr "기본 웨이트:"


msgid "Vertex Group A:"
msgstr "버텍스 그룹 A:"


msgid "Default Weight A:"
msgstr "기본 웨이트 A:"


msgid "Mix Mode:"
msgstr "조합 모드:"


msgid "Vertex Group B:"
msgstr "버텍스 그룹 B:"


msgid "Default Weight B:"
msgstr "기본 웨이트 B:"


msgid "Mix Set:"
msgstr "조합 설정:"


msgid "Target Object:"
msgstr "대상 오브젝트:"


msgid "Distance:"
msgstr "거리:"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Armature"
msgstr "아마튜어를 만들기"


msgid "Selected Vertices:"
msgstr "선택된 버텍스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Root"
msgstr "루트를 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Equalize Radii"
msgstr "반지름을 동일하게"


msgid "Symmetry Axes:"
msgstr "대칭 축:"


msgid "Quad Method:"
msgstr "쿼드 메서드:"


msgid "Ngon Method:"
msgstr "Ngon 메서드:"


msgid "UV Axis:"
msgstr "UV 축:"


msgid "Crease Edges"
msgstr "주름 에지"


msgid "Crease Weight"
msgstr "주름 웨이트"


msgid "Relative Thickness"
msgstr "상대적인 두께"


msgid "Replace Original"
msgstr "원본을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate Data Layers"
msgstr "데이터 레이어를 생성"


msgid "Built without Boolean modifier"
msgstr "불리언 모디파이어 없이 작성"


msgid "Bone:"
msgstr "본:"


msgctxt "Operator"
msgid "Recenter"
msgstr "재중심"


msgid "Armature:"
msgstr "아마튜어:"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack External"
msgstr "외부 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Save External..."
msgstr "외부 저장..."


msgid "Built without OceanSim modifier"
msgstr "오션심 모디파이어 없이 작성"


msgid "Cull Faces:"
msgstr "페이스를 추려내기:"


msgid "View:"
msgstr "뷰:"


msgid "Render:"
msgstr "렌더:"


msgid "Subdivisions:"
msgstr "하위 분할:"


msgid "Final Dicing Rate:"
msgstr "최종 다이싱 비율:"


msgid "Render %.2f px, Preview %.2f px"
msgstr "렌더 %.2f px, 미리보기 %.2f px"


msgid "Built without Remesh modifier"
msgstr "리메쉬 모디파이어 없이 작성"


msgid "Vertex Group Mask:"
msgstr "버텍스 그룹 마스크:"


msgid "Texture Mask:"
msgstr "텍스처 마스크:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Loose"
msgstr "루즈를 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Loose"
msgstr "루즈를 지우기"


msgid "Delimit:"
msgstr "범위를 정하기:"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Bake"
msgstr "자유 베이크"


msgid "Use Channel:"
msgstr "채널을 사용:"


msgid "Angle:"
msgstr "각도:"


msgid "Line Thickness:"
msgstr "라인 두께:"


msgid "Control mode"
msgstr "컨트롤 모드"


msgid "Edge Detection Options:"
msgstr "에지 감지 옵션:"


msgid "Style modules:"
msgstr "스타일 모듈:"


msgid "Selection By:"
msgstr "다음으로 선택:"


msgid "Edge Types"
msgstr "에지 유형"


msgid "Face Marks"
msgstr "페이스 마크"


msgid "Image Border"
msgstr "이미지 경계"


msgid "Chaining:"
msgstr "연쇄:"


msgid "Splitting:"
msgstr "분할:"


msgid "D1"
msgstr "D1"


msgid "G1"
msgstr "G1"


msgid "D2"
msgstr "D2"


msgid "G2"
msgstr "G2"


msgid "D3"
msgstr "D3"


msgid "G3"
msgstr "G3"


msgid "Sorting:"
msgstr "분류:"


msgid "Selection:"
msgstr "선택:"


msgid "Caps:"
msgstr "캡:"


msgid "Dashed Line:"
msgstr "점선:"


msgid "Visibility:"
msgstr "가시성:"


msgid "Edge Types:"
msgstr "에지 유형:"


msgid "Face Marks:"
msgstr "페이스 마크:"


msgid "Group:"
msgstr "그룹:"


msgid "Base Color:"
msgstr "기초 색상:"


msgid "Modifiers:"
msgstr "모디파이어:"


msgid "Base Transparency:"
msgstr "기초 투명도:"


msgid "Base Thickness:"
msgstr "기초 두께:"


msgid "Spacing Along Stroke"
msgstr "스트로크를 따라 간격"


msgctxt "Operator"
msgid "Go to Linestyle Textures Properties"
msgstr "라인스타일 택스처 속성으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Start"
msgstr "시작"


msgid "Quality:"
msgstr "품질:"


msgid "Bit Depth"
msgstr "비트 깊이"


msgid "Refresh Rate"
msgstr "새로 고침 비율"


msgid "Exit Key"
msgstr "종료 키"


msgid "Animation Frame Rate"
msgstr "애니메이션 프레임 비율"


msgid "Debug Properties"
msgstr "디버그 속성"


msgid "Framerate and Profile"
msgstr "프레임 비율 및 프로파일"


msgid "Physics Visualization"
msgstr "물리 시각화"


msgid "Mouse Cursor"
msgstr "마우스 커서"


msgid "Framing:"
msgstr "프레이밍:"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Navigation Mesh"
msgstr "네비게이션 메쉬를 작성"


msgid "Rasterization:"
msgstr "래스터화:"


msgid "Agent:"
msgstr "행위자:"


msgid "Region:"
msgstr "지역:"


msgid "Polygonization:"
msgstr "폴리고니제이션:"


msgid "Detail Mesh:"
msgstr "디테일 메쉬:"


msgid "Minimum Intensity"
msgstr "최소의 강도"


msgid "Bleed Bias"
msgstr "번짐 성향"


msgctxt "Operator"
msgid "Set By Name"
msgstr "이름으로 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate"
msgstr "생성"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All"
msgstr "모두를 지우기"


msgid "Lock Rotation:"
msgstr "회전을 잠금:"


msgid "Lights"
msgstr "조명"


msgid "Shaders"
msgstr "셰이더"


msgid "Ramps"
msgstr "램프"


msgid "Extra Textures"
msgstr "추가의 텍스처"


msgid "Physics Steps:"
msgstr "물리 단계:"


msgid "Substeps"
msgstr "하위 단계"


msgid "Logic Steps:"
msgstr "로직 단계:"


msgid "Physics Deactivation:"
msgstr "물리 비활성화:"


msgid "Linear Threshold"
msgstr "선형 임계 값"


msgid "Angular Threshold"
msgstr "각도 속도 임계 값"


msgid "Occlusion Culling"
msgstr "폐색 추려내기"


msgid "Attributes:"
msgstr "속성:"


msgid "Linear velocity:"
msgstr "선형 속도:"


msgid "Angular velocity:"
msgstr "각속도:"


msgid "Damping:"
msgstr "감폭:"


msgid "Lock Translation:"
msgstr "옮기기를 잠금:"


msgid "Bending Constraints"
msgstr "굽힘 제약"


msgid "Cluster Collision:"
msgstr "클러스터 충돌:"


msgid "Dome Type"
msgstr "돔 유형"


msgid "Detect Actors"
msgstr "액터를 감지"


msgid "Stroke Placement:"
msgstr "스트로크 배치:"


msgid "Active Brush:      "
msgstr "활성 브러시:      "


msgid "No Active Brush"
msgstr "활성 브러시가 없음"


msgid "Draw:"
msgstr "그리기:"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Frame(s)"
msgstr "프레임(들)을 삭제"


msgid "Additive Drawing"
msgstr "가산으로 그리기"


msgid "Continuous Drawing"
msgstr "연속으로 그리기"


msgid "Draw on Back"
msgstr "뒤쪽에 그리기"


msgid "Edit:"
msgstr "편집:"


msgctxt "Operator"
msgid "Arrange Strokes..."
msgstr "스트로크를 정렬..."


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Color"
msgstr "색상으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Direction"
msgstr "방향을 뒤집기"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolate"
msgstr "보간"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequence"
msgstr "시퀀스"


msgid "Sequence Options:"
msgstr "시퀀스 옵션:"


msgid "Active Layer:      "
msgstr "활성 레이어:      "


msgctxt "Operator"
msgid "Convert..."
msgstr "변환..."


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Grid"
msgstr "선택을 격자에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Selected"
msgstr "커서를 선택에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Center"
msgstr "커서를 중심에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Grid"
msgstr "커서를 격자에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All"
msgstr "모두를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy current drawing brush"
msgstr "현재 드로잉 브러시를 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Create a set of predefined brushes"
msgstr "미리 정의된 브러시 세트를 만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Strokes"
msgstr "스트로크를 선택"


msgid "Tint"
msgstr "착색"


msgid "Thickness Change"
msgstr "두께 변화"


msgid "Stroke:"
msgstr "스트로크:"


msgid "Enable Editing"
msgstr "편집을 사용"


msgid "Proportional Edit:"
msgstr "비례 편집:"


msgid "Lock axis:"
msgstr "축을 잠금:"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw"
msgstr "그리기"


msgctxt "Operator"
msgid "Erase"
msgstr "지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Line"
msgstr "라인"


msgctxt "Operator"
msgid "Poly"
msgstr "폴리"


msgid "Data Source:"
msgstr "데이터 소스:"


msgid "Tools:"
msgstr "도구:"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to Geometry..."
msgstr "지오메트리로 변환..."


msgid "Select:"
msgstr "선택:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste & Merge"
msgstr "붙여 넣기 & 병합"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale"
msgstr "규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Join & Copy"
msgstr "합치기 & 복사"


msgid "Show Directions"
msgstr "방향을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Reproject Strokes..."
msgstr "스트로크를 재투영..."


msgid "Stroke Quality:"
msgstr "스트로크 품질:"


msgctxt "Operator"
msgid "Straight Lines"
msgstr "직선"


msgctxt "Operator"
msgid "Eraser"
msgstr "지우개"


msgid "Arrange Strokes"
msgstr "스트로크를 정렬"


msgid "Join Strokes"
msgstr "스트로크를 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip direction"
msgstr "방향을 뒤집기"


msgid "Show drawing direction"
msgstr "그리기 방향을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Main Palette..."
msgstr "메인 팔레트에 뒤쪽..."


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Cursor"
msgstr "선택을 커서에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Cursor (Offset)"
msgstr "선택을 커서에 스냅 (오프셋)"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Others"
msgstr "기타를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "New Layer"
msgstr "새로운 레이어"


msgid "Lock Frame"
msgstr "프레임을 잠금"


msgctxt "Operator"
msgid "Settings..."
msgstr "설정..."


msgctxt "Operator"
msgid "Exit Edit Mode"
msgstr "편집 모드를 종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Inverse"
msgstr "선택 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete..."
msgstr "삭제..."


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Stroke Editing"
msgstr "스트로크 편집을 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Send to Back"
msgstr "뒤쪽으로 보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Send Backward"
msgstr "뒤로 보내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Bring to Front"
msgstr "앞쪽으로 가져오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Bring Forward"
msgstr "앞으로 가져오기"


msgid "Unlocked"
msgstr "잠금 해제됨"


msgid "Frame: %d (%s)"
msgstr "프레임: %d (%s)"


msgid "Isolate:"
msgstr "분리:"


msgid "CW"
msgstr "CW"


msgid "CCW"
msgstr "CCW"


msgctxt "Operator"
msgid "More..."
msgstr "더 많이..."


msgid "Transform:"
msgstr "변환:"


msgid "Spline:"
msgstr "스플라인:"


msgid "Parenting:"
msgstr "부모 지정:"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent"
msgstr "부모"


msgid "Animation:"
msgstr "애니메이션:"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Key"
msgstr "키를 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Key"
msgstr "키를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Feather Animation"
msgstr "페더 애니메이션을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Key Shape Points"
msgstr "셰이프 포인트를 다시 키"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Hidden"
msgstr "숨겨진 대상을 표시"


msgid "Holes"
msgstr "구멍"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Feather"
msgstr "페더 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Unselected"
msgstr "선택되지 않은 항목을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Inverse"
msgstr "반전"


msgid "Track:"
msgstr "트랙:"


msgid "Cast Only"
msgstr "캐스트 전용"


msgid "Casting Alpha"
msgstr "캐스팅 알파"


msgid "Max Dist"
msgstr "최대 Dist"


msgid "Fade To:"
msgstr "다음으로 페이드:"


msgid "Gloss:"
msgstr "광택:"


msgid "Anisotropic"
msgstr "비등방성"


msgid "RGB Radius"
msgstr "RGB 반경"


msgid "Scattering Weight:"
msgstr "산란 웨이트:"


msgid "Boost"
msgstr "부스트"


msgid "Subflares"
msgstr "서브플레이어"


msgid "Subsize"
msgstr "하위 크기"


msgid "Alpha Blend:"
msgstr "알파 혼합:"


msgid "Face Orientation:"
msgstr "페이스 방향정위:"


msgid "Force Field:"
msgstr "포스 필드:"


msgid "Shading:"
msgstr "셰이딩:"


msgid "Surface diffuse:"
msgstr "표면 확산:"


msgid "Light Group:"
msgstr "조명 그룹:"


msgid "Receive"
msgstr "수신"


msgid "Receive Transparent"
msgstr "투명을 수신"


msgid "Shadows Only"
msgstr "그림자 전용"


msgid "Auto Ray Bias"
msgstr "자동 광선 성향"


msgid "Ray Bias"
msgstr "광선 성향"


msgid "Buffer Bias"
msgstr "버퍼 성향"


msgid "Step Calculation:"
msgstr "단계 계산:"


msgid "Light Cache Enabled"
msgstr "조명 캐시 사용됨"


msgid "Node %s"
msgstr "노드 %s"


msgid "No material node selected"
msgstr "선택된 매트리얼 노드 없음"


msgid "Node <none>"
msgstr "노드 <none>"


msgid "Tracking Axes:"
msgstr "축을 트레킹:"


msgid "Maximum Dupli Draw Type:"
msgstr "최대 듀플리 그리기 유형:"


msgid "Maximum Draw Type:"
msgstr "최대 그리기 유형:"


msgid "Object Color:"
msgstr "오브젝트 색상:"


msgid "Not for Axis-Angle"
msgstr "축 각도에 대해 아닌"


msgid "Dupli Visibility"
msgstr "듀플리 가시성"


msgid "Brush Mapping:"
msgstr "브러시 맵핑:"


msgid "Mask Mapping:"
msgstr "마스크 맵핑:"


msgid "Unified Settings:"
msgstr "통일된 설정:"


msgid "Sample Bias:"
msgstr "샘플 성향:"


msgid "Mask Value"
msgstr "마스크 값"


msgid "Background Color"
msgstr "배경 색상"


msgid "Clone from paint slot"
msgstr "페인트 슬롯에서 클론"


msgid "Clone from image/UV map"
msgstr "이미지/UV 맵에서 클론"


msgid "Source Clone Slot"
msgstr "소스 클론 슬롯"


msgid "Source Clone Image"
msgstr "소스 클론 이미지"


msgid "Source Clone UV Map"
msgstr "소스 클론 UV 맵"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Active to Selected Objects"
msgstr "선택된 오브젝트로 활성을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy All to Selected Objects"
msgstr "선택한 객체에 모두 복사"


msgid "Emit From:"
msgstr "다음에서 방출:"


msgid "Structure"
msgstr "구조"


msgid "Air Drag"
msgstr "공기 항력"


msgid "Density Target"
msgstr "밀도 대상"


msgid "Pinning"
msgstr "고정하기"


msgid "Goal Strength"
msgstr "목표 강도"


msgid "HairGrid"
msgstr "해어 항력"


msgid "Emitter Geometry:"
msgstr "방출기 지오메트리:"


msgid "Emitter Object:"
msgstr "방출기 오브젝트:"


msgid "Other:"
msgstr "기타:"


msgid "Initial Orientation:"
msgstr "초기 방향정위:"


msgid "Color:"
msgstr "색상:"


msgid "Effects:"
msgstr "이펙트:"


msgid "Kink:"
msgstr "꼬임:"


msgid "Type 1:"
msgstr "유형 1:"


msgid "Type 2:"
msgstr "유형 2:"


msgid "Roughness 1"
msgstr "거칠기 1"


msgid "Roughness 2"
msgstr "거칠기 2"


msgid "Roughness End"
msgstr "거칠기 종료"


msgid "Not available in the Game Engine"
msgstr "게임 엔진에서 이용 불가"


msgctxt "Operator"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgid "Iterations: %d .. %d (avg. %d)"
msgstr "반복: %d .. %d (avg. %d)"


msgid "Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)"
msgstr "오류: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)"


msgid "Angular Velocity:"
msgstr "각속도:"


msgid "Multiply mass with size"
msgstr "크기와 함께 질량을 곱하기"


msgid "Forces:"
msgstr "포스:"


msgid "Integration:"
msgstr "통합:"


msgid "Roundness"
msgstr "원형률"


msgid "Roughness:"
msgstr "거칠기:"


msgid "Endpoint"
msgstr "종료 포인트"


msgid "Settings used for fluid"
msgstr "유체에 사용되는 설정"


msgid "Particles/Face"
msgstr "파티클/페이스"


msgid "Jittering Amount"
msgstr "지터링 총액"


msgid "Fluid properties:"
msgstr "유체 속성:"


msgid "Advanced:"
msgstr "고급:"


msgid "Keys:"
msgstr "키:"


msgid "Relations:"
msgstr "관계:"


msgid "Timing:"
msgstr "타이밍:"


msgid "Length in frames"
msgstr "프레임에서 길이"


msgid "Parting not"
msgstr "가르기 할 수 없음"


msgid "available with"
msgstr "함께 이용 가능"


msgid "virtual parents"
msgstr "가상 부모"


msgid "Parting"
msgstr "가르기"


msgid "%d fluid particles for this frame"
msgstr "이 프레임에 대한 %d 유체 파티클"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Edit"
msgstr "자유 편집"


msgid "Spacing: %g"
msgstr "간격: %g"


msgid "Use Timing"
msgstr "타이밍을 사용"


msgid "Battle:"
msgstr "전투:"


msgid "Misc:"
msgstr "기타:"


msgid "Fluid interaction:"
msgstr "유체 상호작용:"


msgid "Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!"
msgstr "디스플레이 퍼센트는 베이킹하지 않고도 역학을 부정확하게 만듭니다!"


msgid "Springs:"
msgstr "스프링:"


msgid "Not yet functional"
msgstr "아직 작동하지 않음"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect All"
msgstr "모두를 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Disconnect All"
msgstr "모두를 연결 끊기"


msgid "Align:"
msgstr "정렬:"


msgid "Tilt:"
msgstr "기울기:"


msgid "Split UVs:"
msgstr "UV 분할:"


msgid "Number of splits"
msgstr "분할의 수"


msgid "Animate:"
msgstr "애니메이트:"


msgid "Velocity Scale:"
msgstr "속도 규모:"


msgid "Presets:"
msgstr "프리셋:"


msgid "Speed:"
msgstr "속력:"


msgid "Multiplier"
msgstr "승수"


msgid "Structural"
msgstr "구조적"


msgid "Air"
msgstr "공기"


msgid "Pinning:"
msgstr "고정하기:"


msgid "Dynamic Mesh"
msgstr "다이나믹 메쉬"


msgid "Repel"
msgstr "격퇴"


msgid "Repel Distance"
msgstr "격퇴 거리"


msgid "Structural Stiffness:"
msgstr "구조적인 강성:"


msgid "Bending Stiffness:"
msgstr "굽힘 강성:"


msgid "Sewing Force"
msgstr "재봉 포스"


msgid "Shrinking:"
msgstr "수축하기:"


msgid "Rest Shape Key:"
msgstr "휴식 셰이프 키:"


msgid "Effect point:"
msgstr "이펙트 포인트:"


msgid "Collision:"
msgstr "충돌:"


msgid "Enable physics for:"
msgstr "에 대한 물리 사용:"


msgid "Index Number:"
msgstr "인덱스 번호:"


msgid "File Path:"
msgstr "파일 경로:"


msgctxt "Operator"
msgid "Current Cache to Bake"
msgstr "현재 캐시를 베이크하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Free All Bakes"
msgstr "모두 자유 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Force Field"
msgstr "포스 필드"


msgid "Use Lib Path"
msgstr "Lib 경로를 사용"


msgid "Compression:"
msgstr "압축:"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate To Frame"
msgstr "프레임으로 계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake All Dynamics"
msgstr "모든 역학을 베이크"


msgctxt "Operator"
msgid "Update All To Frame"
msgstr "프레임에 모두 업데이트"


msgid "Cache is disabled until the file is saved"
msgstr "캐시는 파일이 저장 될 때까지 사용 중지됨"


msgid "Linked object baking requires Disk Cache to be enabled"
msgstr "연결된 오브젝트 베이킹을 사용하려면 디스크 캐시를 활성화해야 합니다"


msgid "Dry:"
msgstr "건조:"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Image Sequence"
msgstr "이미지 시퀀스를 베이크"


msgid "Paint Distance"
msgstr "페인트 거리"


msgid "Fade:"
msgstr "페이드:"


msgid "Dissolve:"
msgstr "디졸브:"


msgid "Paintmap layer"
msgstr "페인트맵 레이어"


msgid "Wetmap layer"
msgstr "웨트맵 레이어"


msgid "Paintmaps:"
msgstr "페인트 맵:"


msgid "Wetmaps:"
msgstr "웨트맵:"


msgid "Filename:"
msgstr "파일 이름:"


msgid "Surface Movement:"
msgstr "표면 움직임:"


msgid "Particle effect:"
msgstr "파티클 이펙트:"


msgid "Use Particle's Radius"
msgstr "파티클의 반경을 사용"


msgid "Smooth radius"
msgstr "스무스 반경"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Canvas"
msgstr "캔버스를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Canvas"
msgstr "캔버스를 제거"


msgid "Frames:"
msgstr "프레임:"


msgid "Wetness"
msgstr "습도"


msgid "Displace Type"
msgstr "변위 유형"


msgid "Color Layer"
msgstr "색상 레이어"


msgid "Wave Clamp"
msgstr "웨이브 클램프"


msgid "Shape:"
msgstr "셰이프:"


msgid "Particle:"
msgstr "파티클:"


msgid "Particle Damping:"
msgstr "파티클 감폭:"


msgid "Particle Friction:"
msgstr "파티클 마찰:"


msgid "Soft Body and Cloth:"
msgstr "소프트 바디와 옷감:"


msgid "Soft Body Damping:"
msgstr "소프트 바디 감폭:"


msgid "Force Fields:"
msgstr "포스 필드:"


msgid "Clumping:"
msgstr "응집:"


msgid "Angular:"
msgstr "각도:"


msgid "Radial:"
msgstr "방사형:"


msgid "Domain Object:"
msgstr "도메인 오브젝트:"


msgid "Viscosity Presets:"
msgstr "점도 프리셋:"


msgid "Optimization:"
msgstr "최적화:"


msgid "Slip Type:"
msgstr "미끄러짐 유형:"


msgid "Built without fluids"
msgstr "빌드 유체 없이 작성"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake (Req. Memory: %s)"
msgstr "베이크 (Req. 메모리: %s)"


msgid "Render Display:"
msgstr "렌더 표시:"


msgid "Viewport Display:"
msgstr "뷰포트 표시:"


msgid "Use Scene Gravity"
msgstr "장면 중력을 사용"


msgid "Gravity:"
msgstr "중력:"


msgid "Use Scene Size Units"
msgstr "장면 크기 단위를 사용"


msgid "Meters"
msgstr "미터"


msgid "Real World Size:"
msgstr "실제 월드 크기:"


msgid "Volume Initialization:"
msgstr "볼륨 초기화:"


msgid "Initial Velocity:"
msgstr "최초 속도:"


msgid "Impact:"
msgstr "영향:"


msgid "Bake (Req. Memory: %s)"
msgstr "베이크 (Req. 메모리: %s)"


msgid "Inflow Velocity:"
msgstr "유입 속도:"


msgid "Influence:"
msgstr "영향:"


msgid "Attraction Force:"
msgstr "인력 포스:"


msgid "Velocity Force:"
msgstr "속도 포스:"


msgid "Surface Response:"
msgstr "표면 응답:"


msgid "Bounciness"
msgstr "탄력"


msgid "Sensitivity:"
msgstr "감도:"


msgid "Deactivation:"
msgstr "비활성화:"


msgid "Linear Vel"
msgstr "선형 벨"


msgid "Angular Vel"
msgstr "각도 벨"


msgid "Override Iterations"
msgstr "재정의 반복"


msgid "Linear motor:"
msgstr "선형 모터:"


msgid "Angular motor:"
msgstr "각도 모터:"


msgid "Mapping:"
msgstr "맵핑:"


msgid "Reaction:"
msgstr "반응:"


msgid "Temperatures:"
msgstr "온도:"


msgid "Flow Sampling:"
msgstr "흐름 샘플링:"


msgid "Noise Method:"
msgstr "노이즈 메서드:"


msgid "Flow Group:"
msgstr "흐름 그룹:"


msgid "Collision Group:"
msgstr "충돌 그룹:"


msgid "Slicing:"
msgstr "슬라이싱:"


msgid "Debug:"
msgstr "디버그:"


msgid "Color Mapping:"
msgstr "색상 맵핑:"


msgid "Built without Smoke modifier"
msgstr "연기 모디파이어 없이 작성"


msgid "Border Collisions:"
msgstr "경계 충돌:"


msgid "Behavior:"
msgstr "행동:"


msgid "Data Depth:"
msgstr "데이터 깊이:"


msgid "Flow Source:"
msgstr "흐름 소스:"


msgid "Initial Values:"
msgstr "최초 값:"


msgid "Built without OpenVDB support"
msgstr "OpenVDB 지원 없이 작성"


msgid "Particle System:"
msgstr "파티클 시스템:"


msgid "Simulation:"
msgstr "시뮬레이션:"


msgid "Goal Strengths:"
msgstr "목표 강도:"


msgid "Goal Settings:"
msgstr "목표 설정:"


msgid "Springs"
msgstr "스프링"


msgid "Aerodynamics:"
msgstr "공기역학:"


msgid "Collision Ball Size Calculation:"
msgstr "충돌 볼 크기를 계산:"


msgid "Ball:"
msgstr "볼:"


msgid "Dampening"
msgstr "축임"


msgid "Step Size:"
msgstr "단계 크기:"


msgid "Auto-Step"
msgstr "자동-단계"


msgid "Helpers:"
msgstr "도우미:"


msgid "Diagnostics:"
msgstr "진단:"


msgctxt "Operator"
msgid "Audio"
msgstr "오디오"


msgid "Aspect Ratio:"
msgstr "측면 비율:"


msgid "Frame Range:"
msgstr "프레임 범위:"


msgid "Frame Rate:"
msgstr "프레임 비율:"


msgid "Time Remapping:"
msgstr "시간 재배치:"


msgid "Old"
msgstr "오래된"


msgid "Ray Tracing"
msgstr "레이트레이싱"


msgid "Tile Size:"
msgstr "타일 크기:"


msgid "Memory:"
msgstr "메모리:"


msgid "Still"
msgstr "스틸"


msgid "Draw labels"
msgstr "라벨을 그리기"


msgid "Enabled Metadata"
msgstr "사용된 메타데이터"


msgid "Date"
msgstr "날짜"


msgid "RenderTime"
msgstr "렌더시간"


msgid "Seq. Strip"
msgstr "시퀀스 스트립"


msgid "Note"
msgstr "메모"


msgid "Rate:"
msgstr "비율:"


msgid "Buffer"
msgstr "버퍼"


msgid "Mux:"
msgstr "Mux:"


msgid "Packet Size"
msgstr "패킷 크기"


msgctxt "Operator"
msgid "Animation"
msgstr "애니메이션"


msgid "Instances"
msgstr "인스턴스"


msgid "Sequencer:"
msgstr "시퀀서:"


msgid "Video Codec"
msgstr "비디오 코덱"


msgid "User Scale"
msgstr "사용자 규모"


msgid "Include:"
msgstr "포함:"


msgid "Length:"
msgstr "길이:"


msgid "Unit Scale:"
msgstr "단위 규모:"


msgid "Paths:"
msgstr "경로:"


msgid "Distance Model:"
msgstr "거리 모델:"


msgid "Doppler"
msgstr "도플러"


msgid "Format:"
msgstr "형식:"


msgid "Shadow Samples"
msgstr "그림자 샘플"


msgid "AO and SSS"
msgstr "AO 및 SSS"


msgid "Keyframing Settings:"
msgstr "키 프레이밍 설정:"


msgid "Array Target:"
msgstr "배열 대상:"


msgid "All Items"
msgstr "모든 항목"


msgid "F-Curve Grouping:"
msgstr "F-커브 그룹화:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export to File"
msgstr "파일로 내보내기"


msgid "Filter:"
msgstr "필터:"


msgid "RGB Multiply:"
msgstr "RGB 곱하기:"


msgid "Noise:"
msgstr "노이즈:"


msgid "Alpha:"
msgstr "알파:"


msgid "Calculate"
msgstr "계산"


msgid "Flip X/Y Axis"
msgstr "뒤집기 X/Y 축"


msgid "Crop Minimum:"
msgstr "자르기 최소치:"


msgid "Crop Maximum:"
msgstr "자르기 최대치:"


msgid "Dimension"
msgstr "크기"


msgid "Distance Metric:"
msgstr "측정 거리:"


msgid "Coloring:"
msgstr "착색:"


msgid "Feature Weights:"
msgstr "특성 웨이트:"


msgid "Color Source:"
msgstr "색상 소스:"


msgid "Noise Basis:"
msgstr "노이즈 기반:"


msgid "Probes"
msgstr "프로브"


msgid "Eccentricity"
msgstr "이심율"


msgid "Repeat:"
msgstr "반복:"


msgid "Mirror:"
msgstr "미러:"


msgid "Coordinates:"
msgstr "좌표:"


msgid "DVar"
msgstr "DVar"


msgid "Bump Mapping:"
msgstr "범프 맵핑:"


msgid "Odd"
msgstr "홀수"


msgid "System:"
msgstr "시스템:"


msgid "Specular:"
msgstr "반사:"


msgid "Geometry:"
msgstr "지오메트리:"


msgid "Map:"
msgstr "맵:"


msgid "Halo:"
msgstr "해일로:"


msgid "General:"
msgstr "일반:"


msgid "Physics:"
msgstr "물리:"


msgid "Hair:"
msgstr "해어:"


msgid "Use Tips:"
msgstr "팁을 사용:"


msgid "Attenuation:"
msgstr "감쇠:"


msgid "Only works with Approximate gather method"
msgstr "근사치 집결 메서드와 함께 작업 만"


msgctxt "Operator"
msgid "Prefetch"
msgstr "프리페치"


msgid "Match:"
msgstr "일치:"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy From Active Track"
msgstr "활성 트랙에서 복사"


msgid "Extra Settings"
msgstr "추가의 설정"


msgid "Clear:"
msgstr "지우기:"


msgid "Refine:"
msgstr "개선:"


msgid "Merge:"
msgstr "병합:"


msgid "Tripod"
msgstr "삼각대"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Camera Motion"
msgstr "솔브 카메라 모션"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Object Motion"
msgstr "솔브 오브젝트 모션"


msgid "B/W"
msgstr "B/W"


msgid "Optical Center:"
msgstr "시각적인 중심:"


msgctxt "Operator"
msgid "Center"
msgstr "중심"


msgid "Lens Distortion:"
msgstr "렌즈 왜곡:"


msgid "Display Stabilization"
msgstr "표시 안정화"


msgid "Calibration"
msgstr "보정"


msgid "Build Original:"
msgstr "작성 원본:"


msgid "Build Undistorted:"
msgstr "왜곡 안된 빌드:"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Proxy / Timecode"
msgstr "빌드 플록시 / 타임코드"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Proxy"
msgstr "프록시 작성"


msgid "Proxy render size:"
msgstr "프록시 렌더 크기:"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear After"
msgstr "이후를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Before"
msgstr "이전을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Frame Backwards"
msgstr "프레임 뒤로 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Backwards"
msgstr "뒤로 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Forwards"
msgstr "앞으로 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Frame Forwards"
msgstr "프레임 앞으로 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Tracks"
msgstr "트랙을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Floor"
msgstr "바닥"


msgctxt "Operator"
msgid "Wall"
msgstr "벽"


msgctxt "Operator"
msgid "Set X Axis"
msgstr "X 축을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Y Axis"
msgstr "Y 축을 설정"


msgid "No active track"
msgstr "활성 트랙 없음"


msgid "No active plane track"
msgstr "활성 평면 트랙 없음"


msgid "Display Aspect Ratio:"
msgstr "표시 측면 비율:"


msgid "3D Markers"
msgstr "3D 마커"


msgid "Tracks For Stabilization"
msgstr "안정화에 대한 트랙"


msgid "Tracks For Location"
msgstr "위치에 대한 트랙"


msgid "Use timecode index:"
msgstr "시간 코드 인덱스를 사용:"


msgid "Zoom %d:%d"
msgstr "줌 %d:%d"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Fullscreen Area"
msgstr "전체 화면 영역을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Floor"
msgstr "바닥을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Wall"
msgstr "벽을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Markers"
msgstr "마커를 사용"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable markers"
msgstr "마커를 사용 중지"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock Tracks"
msgstr "트랙을 잠금 해제"


msgid "Tracks For Rotation / Scale"
msgstr "회전/규모에 대한 트랙"


msgctxt "Operator"
msgid "View Fit"
msgstr "뷰 맞추기"


msgid "Solve error: %.4f"
msgstr "솔브 오류: %.4f"


msgid "Filters"
msgstr "필터"


msgctxt "Operator"
msgid "Autocomplete"
msgstr "자동 완성"


msgctxt "Operator"
msgid "Before Current Frame"
msgstr "현재 프레임 이전"


msgctxt "Operator"
msgid "After Current Frame"
msgstr "현재 프레임 이후에"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrapolation Mode"
msgstr "외삽법 모드"


msgctxt "Operator"
msgid "Move..."
msgstr "이동..."


msgctxt "Operator"
msgid "Snap"
msgstr "스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Keyframe Type"
msgstr "키 프레임 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Handle Type"
msgstr "핸들 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolation Mode"
msgstr "보간 모드"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Down"
msgstr "아래로 밀기"


msgctxt "Operator"
msgid "Stash"
msgstr "숨김"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Axis Range"
msgstr "경계 축 범위"


msgctxt "Operator"
msgid "Columns on Selected Keys"
msgstr "선택된 키에 세로줄"


msgctxt "Operator"
msgid "Column on Current Frame"
msgstr "현재 프레임에 세로줄"


msgctxt "Operator"
msgid "Columns on Selected Markers"
msgstr "선택된 마커에 세로줄"


msgctxt "Operator"
msgid "Between Selected Markers"
msgstr "선택된 마커 사이에"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Channels"
msgstr "채널을 정리"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Move"
msgstr "잡기/이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend"
msgstr "확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide"
msgstr "슬라이드"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup"
msgstr "정리"


msgctxt "Operator"
msgid "Border (Include Handles)"
msgstr "경계 (핸들을 포함)"


msgctxt "Operator"
msgid "Easing Type"
msgstr "완화 유형"


msgctxt "Operator"
msgid "Discontinuity (Euler) Filter"
msgstr "불연속 (오일러) 필터"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected Curves"
msgstr "선택된 곡선을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Unselected Curves"
msgstr "선택되지 않은 곡선을 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Less"
msgstr "더 적게"


msgctxt "Operator"
msgid "More"
msgstr "더 많이"


msgid "Unified Size"
msgstr "통일된 크기"


msgid "Unified Strength"
msgstr "통일된 강도"


msgid "Unified Color"
msgstr "통일된 색상"


msgctxt "Operator"
msgid "Save All Images"
msgstr "모든 이미지를 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Image Colors"
msgstr "이미지 색상을 반전"


msgid "Clamp:"
msgstr "클램프:"


msgid "UV Unwrap:"
msgstr "UV 펼치기:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Seams from Islands"
msgstr "아일랜드에서 씨임을 마크"


msgid "Curve:"
msgstr "곡선:"


msgid "Mask Texture:"
msgstr "마스크 텍스처 :"


msgid "Stroke Method:"
msgstr "스트로크 메서드:"


msgid "Show Same Material"
msgstr "같은 매트리얼을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Slot Cycle Next"
msgstr "다음 슬롯주기를 렌더"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Select Pinned"
msgstr "경계 선택 고정된"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Externally"
msgstr "외부에서 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Red Channel"
msgstr "레드 채널을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Green Channel"
msgstr "그린 채널을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Blue Channel"
msgstr "블루 채널을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Alpha Channel"
msgstr "알파 채널을 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Pixels"
msgstr "선택된 항목을 픽셀에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Cursor"
msgstr "선택된 항목을 커서에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Cursor (Offset)"
msgstr "선택된 항목을 커서에 스냅 (오프셋)"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Adjacent Unselected"
msgstr "선택된 항목을 인접한 비선택된 항목에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Pixels"
msgstr "커서를 픽셀에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpin"
msgstr "고정을 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Seam"
msgstr "씨임을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex"
msgstr "버텍스"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge"
msgstr "에지"


msgctxt "Operator"
msgid "Face"
msgstr "페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Island"
msgstr "아일랜드"


msgid "Image*"
msgstr "이미지*"


msgid "Aspect Ratio"
msgstr "측면 비율"


msgid "Cursor Location:"
msgstr "커서 위치:"


msgid "UVs:"
msgstr "UV:"


msgid "Slot Name"
msgstr "슬롯 이름"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate +90°"
msgstr "회전 +90°"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate  - 90°"
msgstr "회전 - 90°"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten"
msgstr "직선화"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten X"
msgstr "직선화 X"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten Y"
msgstr "직선화 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Auto"
msgstr "정렬 자동"


msgctxt "Operator"
msgid "Align X"
msgstr "정렬 X "


msgctxt "Operator"
msgid "Align Y"
msgstr "정렬 Y"


msgid "Edge To Edge"
msgstr "에지에서 에지"


msgid "Brush Unset"
msgstr "브러시 설정 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom %d:%d"
msgstr "줌 %d:%d"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Slot Cycle Previous"
msgstr "이전 슬롯사이클 렌더"


msgctxt "Operator"
msgid "Save a Copy"
msgstr "사본으로 저장"


msgctxt "Operator"
msgid "X Axis"
msgstr "X 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Axis"
msgstr "Y 축"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror X"
msgstr "미러 X"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Y"
msgstr "미러 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack As PNG"
msgstr "다른 PNG로 포장"


msgctxt "Operator"
msgid "Open..."
msgstr "열기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Auto Save..."
msgstr "자동 저장을 복구..."


msgctxt "Operator"
msgid "Save As..."
msgstr "다른 이름으로 저장..."


msgctxt "Operator"
msgid "User Preferences..."
msgstr "사용자 환경 설정..."


msgctxt "Operator"
msgid "Link"
msgstr "연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Append"
msgstr "덧붙이기"


msgctxt "Operator"
msgid "Quit"
msgstr "끝내기"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Animation"
msgstr "렌더 애니메이션"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render Image"
msgstr "OpenGL 렌더 이미지"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Previous"
msgstr "이전으로 돌아 가기"


msgid "Auto-run disabled"
msgstr "자동 시작 사용 중지됨"


msgctxt "Operator"
msgid "Ignore"
msgstr "무시"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Copy..."
msgstr "사본으로 저장..."


msgctxt "Operator"
msgid "Collada (Default) (.dae)"
msgstr "Collada (기본 값) (.DAE)"


msgctxt "Operator"
msgid "Alembic (.abc)"
msgstr "Alembic (.abc)"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Image"
msgstr "렌더 이미지"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render Animation"
msgstr "OpenGL 렌더 애니메이션"


msgctxt "Operator"
msgid "Manual"
msgstr "메뉴얼"


msgctxt "Operator"
msgid "Release Log"
msgstr "릴리즈 로그"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender Website"
msgstr "블렌더 웹사이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender Store"
msgstr "블렌더 스토어"


msgctxt "Operator"
msgid "Developer Community"
msgstr "개발자 커뮤니티"


msgctxt "Operator"
msgid "User Community"
msgstr "사용자 커뮤니티"


msgctxt "Operator"
msgid "Report a Bug"
msgstr "버그 신고"


msgctxt "Operator"
msgid "Python API Reference"
msgstr "파이썬 API 참조"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Trusted"
msgstr "신뢰하는 다시 불러오기"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Factory Template Settings"
msgstr "최초 템플릿 설정을 불러오기 "


msgctxt "Operator"
msgid "Add Game Property"
msgstr "게임 속성을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Sensor"
msgstr "센서"


msgctxt "Operator"
msgid "Controller"
msgstr "컨트롤러"


msgctxt "Operator"
msgid "Actuator"
msgstr "액츄에이터"


msgid "See Text Object"
msgstr "텍스트 오브젝트 참조"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Text Game Property"
msgstr "텍스트 게임 속성을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Text Game Property"
msgstr "텍스트 게임 속성을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Ordering..."
msgstr "트랙 정리..."


msgctxt "Operator"
msgid "Linked Duplicate"
msgstr "연결된 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Stop Tweaking Strip Actions"
msgstr "트위킹 스트립 액션을 중지"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Tweaking Strip Actions"
msgstr "트위킹 스트립 액션을 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracks Above Selected"
msgstr "트랙을 선택된 위에 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Stop Editing Stashed Action"
msgstr "편집중 은닉 작업을 중지"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Editing Stashed Action"
msgstr "편집중 은닉 작업을 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Search ..."
msgstr "검색 ..."


msgctxt "Operator"
msgid "Join in new Frame"
msgstr "새로운 프레임에서 합치기"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Frame"
msgstr "프레임에서 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Move"
msgstr "이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit"
msgstr "맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop move"
msgstr "배경 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit backdrop to available space"
msgstr "이용 가능한 공간에 배경 맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Previous"
msgstr "활성 동일 유형 이전"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Next"
msgstr "활성 동일 유형 다음"


msgctxt "Operator"
msgid "Make and Replace Links"
msgstr "연결을 만들기 및 교체"


msgid "Inputs:"
msgstr "입력:"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop zoom in"
msgstr "배경 줌 확대"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop zoom out"
msgstr "배경 줌 축소"


msgctxt "Operator"
msgid "Show One Level"
msgstr "하나의 레벨을 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide One Level"
msgstr "하나의 레벨을 숨기기"


msgid "No Keying Set active"
msgstr "키설정 활성 없음"


msgid "Lift:"
msgstr "상승:"


msgid "Gamma:"
msgstr "감마:"


msgid "Gain:"
msgstr "이득:"


msgctxt "Operator"
msgid "All strips to the Left"
msgstr "왼쪽에 있는 모든 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "All strips to the Right"
msgstr "오른쪽에 있는 모든 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "Grouped"
msgstr "그룹된"


msgctxt "Operator"
msgid "Path/Files"
msgstr "경로/파일"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Strip"
msgstr "이전 스트립으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Strip"
msgstr "다음 스트립으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Strip (Center)"
msgstr "이전 스트립(중심)으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Strip (Center)"
msgstr "다음 스트립(중심)으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Movie"
msgstr "동영상"


msgctxt "Operator"
msgid "Image"
msgstr "이미지"


msgctxt "Operator"
msgid "Sound"
msgstr "사운드"


msgctxt "Operator"
msgid "Slip Strip Contents"
msgstr "스트립 내용을 미끌기"


msgid "Name:"
msgstr "이름:"


msgid "Final Length: %s"
msgstr "최종 길이: %s"


msgid "Playhead: %d"
msgstr "재생 헤드: %d"


msgid "Frame Offset %d:%d"
msgstr "프레임 오프셋 %d:%d"


msgid "Frame Still %d:%d"
msgstr "프레임 정지 %d:%d"


msgid "Image Offset"
msgstr "이미지 오프셋"


msgid "Image Crop"
msgstr "이미지 자르기"


msgid "Trim Duration (soft):"
msgstr "트림 지속 (소프트):"


msgid "Trim Duration (hard):"
msgstr "트림 지속 (하드):"


msgid "Video:"
msgstr "비디오:"


msgid "X Flip"
msgstr "X 뒤집기"


msgid "Y Flip"
msgstr "Y 뒤집기"


msgid "Convert to Float"
msgstr "실수로 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "View all Sequences"
msgstr "모든 시퀀스를 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit preview in window"
msgstr "창에서 미리보기를 맞추기"


msgctxt "Operator"
msgid "Strips to the Left"
msgstr "왼쪽으로 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "Strips to the Right"
msgstr "오른쪽으로 스트립"


msgctxt "Operator"
msgid "Surrounding Handles"
msgstr "주위의 핸들"


msgctxt "Operator"
msgid "Left Handle"
msgstr "왼쪽 핸들"


msgctxt "Operator"
msgid "Right Handle"
msgstr "오른쪽 핸들"


msgctxt "Operator"
msgid "Scene..."
msgstr "장면..."


msgctxt "Operator"
msgid "Scene"
msgstr "장면"


msgctxt "Operator"
msgid "Clips..."
msgstr "클립..."


msgctxt "Operator"
msgid "Clip"
msgstr "클립"


msgctxt "Operator"
msgid "Masks..."
msgstr "마스크..."


msgctxt "Operator"
msgid "Mask"
msgstr "마스크"


msgctxt "Operator"
msgid "Subtract"
msgstr "빼기"


msgctxt "Operator"
msgid "Alpha Over"
msgstr "알파 오버"


msgctxt "Operator"
msgid "Alpha Under"
msgstr "알파 언더"


msgctxt "Operator"
msgid "Cross"
msgstr "교차"


msgctxt "Operator"
msgid "Gamma Cross"
msgstr "감마 교차"


msgctxt "Operator"
msgid "Gaussian Blur"
msgstr "가우시안 블러"


msgctxt "Operator"
msgid "Multiply"
msgstr "곱하기"


msgctxt "Operator"
msgid "Over Drop"
msgstr "오버 드롭"


msgctxt "Operator"
msgid "Wipe"
msgstr "웨이프"


msgctxt "Operator"
msgid "Glow"
msgstr "발광"


msgctxt "Operator"
msgid "Text"
msgstr "텍스트"


msgctxt "Operator"
msgid "Color"
msgstr "색상"


msgctxt "Operator"
msgid "Speed Control"
msgstr "속력 컨트롤"


msgctxt "Operator"
msgid "Multicam Selector"
msgstr "멀티캠 선택기"


msgctxt "Operator"
msgid "Adjustment Layer"
msgstr "레이어를 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Extend from frame"
msgstr "프레임에서 잡기/확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut (hard) at frame"
msgstr "프레임에서 잘라내기 (하드)"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut (soft) at frame"
msgstr "프레임에서 잘라내기 (소프트)"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Strips and Adjust Length"
msgstr "스트립을 다시 불러오고 길이를 조정"


msgctxt "Operator"
msgid "Mute Deselected Strips"
msgstr "선택 취소된 스트립을 음소거"


msgid "Original Dimension: %dx%d"
msgstr "원본 크기: %dx%d"


msgid "Path:"
msgstr "경로:"


msgid "Views Format:"
msgstr "뷰 형식:"


msgid "Audio Volume"
msgstr "오디오 볼륨"


msgid "Original frame range: %d-%d (%d)"
msgstr "원본 프레임 범위: %d-%d (%d)"


msgid "Tracker:"
msgstr "트래커:"


msgid "Distortion:"
msgstr "왜곡:"


msgid "Build JPEG quality"
msgstr "빌드 JPEG 품질"


msgid "Default fade"
msgstr "기본 페이드"


msgid "File:"
msgstr "파일:"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack"
msgstr "포장을 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack"
msgstr "포장"


msgid "Effect fader"
msgstr "이펙트 페더"


msgid "Stretch to input strip length"
msgstr "입력 스트립 길이에 늘이기"


msgid "Frame number"
msgstr "프레임 번호"


msgid "Source Channel"
msgstr "소스 채널"


msgid "Cut To:"
msgstr "다음으로 잘라내기:"


msgid "Two or more channels are needed below this strip"
msgstr "이 스트립 아래에 두 개 이상의 채널이 필요합니다"


msgctxt "Operator"
msgid "Find..."
msgstr "찾기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Top of File"
msgstr "파일의 위쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Bottom of File"
msgstr "파일의 아래쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "One Object"
msgstr "하나의 오브젝트"


msgctxt "Operator"
msgid "One Object Per Line"
msgstr "라인 당 하나의 오브젝트"


msgctxt "Operator"
msgid "Move line(s) up"
msgstr "라인(들)을 위로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move line(s) down"
msgstr "라인(들)을 아래로 이동"


msgid "Text: External"
msgstr "텍스트: 외부"


msgid "Text: Internal"
msgstr "텍스트: 내부"


msgid "File: *%r (unsaved)"
msgstr "파일: *%r (저장되지 않음)"


msgid "File: %r"
msgstr "파일: %r"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker"
msgstr "마커를 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Move Marker"
msgstr "마커 잡기/이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker to Scene..."
msgstr "마커를 장면에 복제..."


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker to Scene"
msgstr "마커를 장면에 복제"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Marker"
msgstr "다음 마커로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Marker"
msgstr "이전 마커로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender (default)"
msgstr "블렌더 (기본 값)"


msgid "Interaction:"
msgstr "상호작용:"


msgid "View Name"
msgstr "뷰 이름"


msgid "Playback FPS"
msgstr "재생 FPS"


msgid "Display Mini Axis"
msgstr "미니 축을 표시"


msgid "View Manipulation:"
msgstr "뷰 조작:"


msgid "2D Viewports:"
msgstr "2D 뷰포트:"


msgid "Minimum Grid Spacing"
msgstr "최소의 격자 간격"


msgid "Handle Size"
msgstr "핸들 크기"


msgid "Hotspot"
msgstr "핫스팟"


msgid "Menus:"
msgstr "메뉴:"


msgid "Top Level"
msgstr "상위 레벨"


msgid "Sub Level"
msgstr "하위 레벨"


msgid "Pie Menus:"
msgstr "파이 메뉴:"


msgid "Link Materials To:"
msgstr "다음으로 매트리얼을 연결:"


msgid "New Objects:"
msgstr "새로운 오브젝트:"


msgid "Align To:"
msgstr "다음으로 정렬:"


msgid "Undo:"
msgstr "실행 취소:"


msgid "Memory Limit"
msgstr "메모리 제한"


msgid "Grease Pencil:"
msgstr "그리스 펜슬:"


msgid "Eraser Radius"
msgstr "지우개 반경"


msgid "Manhattan Distance"
msgstr "맨해튼 거리"


msgid "Euclidean Distance"
msgstr "유클리드의 거리"


msgid "Default Color"
msgstr "기본 색상"


msgid "Simplify Stroke"
msgstr "스트로크를 단순화"


msgid "Playback:"
msgstr "재생:"


msgid "Node Editor:"
msgstr "노드 편집:"


msgid "Animation Editors:"
msgstr "애니메이션 편집기:"


msgid "F-Curve Visibility"
msgstr "F-커브 가시성"


msgid "Keyframing:"
msgstr "키 프레이밍:"


msgid "Only Insert Needed"
msgstr "필요 만 삽입"


msgid "Auto Keyframing:"
msgstr "자동 키 프레임:"


msgid "Only Insert Available"
msgstr "이용 가능 만 삽입"


msgid "New F-Curve Defaults:"
msgstr "새로운 F-커브 기본 값:"


msgid "XYZ to RGB"
msgstr "XYZ를 RGB로 표현"


msgid "Sculpt Overlay Color"
msgstr "조형 중첩 색상"


msgid "Duplicate Data:"
msgstr "데이터를 복제:"


msgid "Console Scrollback"
msgstr "콘솔 스크롤"


msgid "Sound:"
msgstr "사운드:"


msgid "Mixing Buffer"
msgstr "믹싱 버퍼"


msgid "Sample Rate"
msgstr "샘플 비율"


msgid "Sample Format"
msgstr "샘플 포맷"


msgid "Screencast:"
msgstr "스크린캐스트:"


msgid "OpenGL:"
msgstr "OpenGL:"


msgid "Anisotropic Filtering"
msgstr "비등방성 필터링"


msgid "Window Draw Method:"
msgstr "창 그리기 메서드:"


msgid "Text Draw Options:"
msgstr "택스트 그리기 옵션:"


msgid "Limit Size"
msgstr "크기를 제한"


msgid "Time Out"
msgstr "타임 아웃"


msgid "Collection Rate"
msgstr "컬렉션 비율"


msgid "Images Draw Method:"
msgstr "이미지 그리기 메서드:"


msgid "Sequencer/Clip Editor:"
msgstr "시퀀서/클립 편집기:"


msgid "Solid OpenGL Lights:"
msgstr "솔리드 OpenGL 조명:"


msgid "Colors:"
msgstr "색상:"


msgid "Color Picker Type:"
msgstr "색상 선택기 유형:"


msgid "Custom Weight Paint Range"
msgstr "사용자 정의 웨이트 페인트 범위"


msgid "Kerning Style:"
msgstr "자간 스타일:"


msgid "Shadow Offset:"
msgstr "그림자 오프셋:"


msgid "File Paths:"
msgstr "파일 경로:"


msgid "Fonts:"
msgstr "폰트:"


msgid "Render Output:"
msgstr "렌더 출력:"


msgid "Scripts:"
msgstr "스크립트:"


msgid "Sounds:"
msgstr "사운드:"


msgid "Temp:"
msgstr "임시:"


msgid "Render Cache:"
msgstr "렌더 캐시:"


msgid "I18n Branches:"
msgstr "I18n 분기:"


msgid "Image Editor:"
msgstr "이미지 편집기:"


msgid "Animation Player:"
msgstr "애니메이션 플레이어:"


msgid "Auto Execution:"
msgstr "자동 실행 :"


msgid "Save & Load:"
msgstr "저장 & 불러오기:"


msgid "Auto Save:"
msgstr "자동 저장:"


msgid "Timer (mins)"
msgstr "타이머(분)"


msgid "Text Editor:"
msgstr "텍스트 편집기:"


msgid "Author:"
msgstr "작성자:"


msgid "Pan options"
msgstr "팬 옵션"


msgid "Zoom options"
msgstr "줌 옵션"


msgid "Mouse:"
msgstr "마우스:"


msgid "Select With:"
msgstr "다음과 함께 선택:"


msgid "Double Click:"
msgstr "더블 클릭:"


msgid "Orbit Style:"
msgstr "오비트 스타일:"


msgid "Zoom Style:"
msgstr "줌 스타일:"


msgid "Invert Wheel Zoom Direction"
msgstr "휠 줌 방향을 반전"


msgid "View Navigation:"
msgstr "뷰 네비게이션:"


msgid "Walk Navigation:"
msgstr "걷기 네비게이션:"


msgid "Supported Level"
msgstr "지원 가능 레벨"


msgid "Categories"
msgstr "범주"


msgctxt "Operator"
msgid "Default"
msgstr "기본 값"


msgid "Template:"
msgstr "템플릿:"


msgid "Warnings"
msgstr "경고"


msgid "OpenSubdiv compute:"
msgstr "OpenSubdiv 계산:"


msgid "Might fail for Mesh editing selection!"
msgstr "메쉬 편집 선택에 실패할 수 있습니다!"


msgid "Regular:"
msgstr "정규:"


msgid "Tool:"
msgstr "도구:"


msgid "Radio Buttons:"
msgstr "라디오 버튼:"


msgid "Text:"
msgstr "텍스트:"


msgid "Option:"
msgstr "옵션:"


msgid "Toggle:"
msgstr "전환:"


msgid "Number Field:"
msgstr "번호 필드:"


msgid "Value Slider:"
msgstr "값 슬라이더:"


msgid "Box:"
msgstr "박스:"


msgid "Menu:"
msgstr "메뉴:"


msgid "Pie Menu:"
msgstr "파이 메뉴:"


msgid "Pulldown:"
msgstr "풀다운:"


msgid "Menu Back:"
msgstr "메뉴 뒤쪽:"


msgid "Tooltip:"
msgstr "도움말:"


msgid "Menu Item:"
msgstr "메뉴 항목:"


msgid "Scroll Bar:"
msgstr "스크롤바:"


msgid "Progress Bar:"
msgstr "진행 바:"


msgid "List Item:"
msgstr "목록 항목:"


msgid "State:"
msgstr "상태:"


msgid "Styles:"
msgstr "스타일:"


msgid "Axis Colors:"
msgstr "축 색상:"


msgid "Excluded Paths:"
msgstr "제외 경로:"


msgid "Orbit style"
msgstr "오비트 스타일"


msgid "Orbit options"
msgstr "오비트 옵션"


msgid "Fly/Walk options"
msgstr "비행/걷기 옵션"


msgid "Invert Mouse Zoom Direction"
msgstr "마우스 줌 방향을 반전"


msgid "Natural Trackpad Direction"
msgstr "자연 트랙 패드 방향"


msgid "NDOF Device:"
msgstr "NDOF 장치:"


msgid "Pan Sensitivity"
msgstr "팬 감도"


msgid "Navigation Style:"
msgstr "네비게이션 스타일:"


msgid "Rotation Style:"
msgstr "회전 스타일:"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-ons Catalog"
msgstr "에드온 카탈로그"


msgctxt "Operator"
msgid "How to share your add-on"
msgstr "당신의 에드온을 공유하는 방법"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-on Guidelines"
msgstr "에드온 안내"


msgctxt "Operator"
msgid "API Concepts"
msgstr "API 개념"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-on Tutorial"
msgstr "에드온 튜토리얼"


msgid "Multiple add-ons with the same name found!"
msgstr "동일한 이름을 가진 복수의 에드온이 있습니다!"


msgid "Please delete one of each pair:"
msgstr "각 쌍 중에 하나를 삭제 하세요:"


msgid "Missing script files"
msgstr "스크립트 파일이 누락 됨"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Translate:"
msgstr "옮기기:"


msgid "New Data"
msgstr "새로운 데이터"


msgid ":"
msgstr ":"


msgid "%s: %s"
msgstr "%s: %s"


msgid "Color Set %d:"
msgstr "색상 설정 %d:"


msgid "Panel Title:"
msgstr "패널 타이틀:"


msgid "Widget:"
msgstr "위젯:"


msgid "Widget Label:"
msgstr "위젯 레이블:"


msgid "Description:"
msgstr "설명:"


msgid "description"
msgstr "설명"


msgid "location"
msgstr "위치"


msgid "author"
msgstr "작성자"


msgid "Version:"
msgstr "버젼:"


msgid "Warning:"
msgstr "경고:"


msgid "Internet:"
msgstr "인터넷:"


msgctxt "Operator"
msgid "Documentation"
msgstr "문서"


msgid "Preferences:"
msgstr "환경 설정:"


msgid "Error (see console)"
msgstr "오류 (콘솔 참조)"


msgctxt "Operator"
msgid "Shrink Fatten"
msgstr "수축 팽창"


msgctxt "Operator"
msgid "Interactive Mirror"
msgstr "쌍방향 미러"


msgctxt "Operator"
msgid "X Global"
msgstr "X 글로벌"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Global"
msgstr "Y 글로벌"


msgctxt "Operator"
msgid "Z Global"
msgstr "Z 글로벌"


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Active"
msgstr "선택을 활성에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Active"
msgstr "커서를 활성에 스냅"


msgctxt "Operator"
msgid "Clipping Border..."
msgstr "클리핑 경계..."


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Border..."
msgstr "줌 경계..."


msgctxt "Operator"
msgid "View Global/Local"
msgstr "뷰 글로벌/로컬"


msgctxt "Operator"
msgid "Playback Animation"
msgstr "애니메이션 재생"


msgctxt "Operator"
msgid "Orbit Opposite"
msgstr "오비트 반대편"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Active Camera to View"
msgstr "뷰에 활성 카메라를 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Active Camera to Selected"
msgstr "활성 카메라를 선택된 항목에 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Top"
msgstr "위쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Bottom"
msgstr "아래쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Front"
msgstr "앞쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Back"
msgstr "뒤쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Right"
msgstr "오른쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Left"
msgstr "왼쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Child"
msgstr "자식"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Parent"
msgstr "부모를 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Child"
msgstr "자식을 확장"


msgctxt "Operator"
msgid "Random"
msgstr "랜덤"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All by Layer"
msgstr "레이어로 모두 선택"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All by Type..."
msgstr "유형으로 모두 선택..."


msgctxt "Operator"
msgid "Linked"
msgstr "연결된"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pattern..."
msgstr "패턴을 선택..."


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Active"
msgstr "활성을 뒤집기"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint Target"
msgstr "대상 제약"


msgctxt "Operator"
msgid "Roots"
msgstr "루트"


msgctxt "Operator"
msgid "Tips"
msgstr "팁"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Regions"
msgstr "페이스 지역"


msgctxt "Operator"
msgid "Loose Geometry"
msgstr "루즈 지오메트리"


msgctxt "Operator"
msgid "Interior Faces"
msgstr "내부 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungrouped Verts"
msgstr "버텍스를 그룹 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Active"
msgstr "다음 활성"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Active"
msgstr "이전 활성"


msgctxt "Operator"
msgid "Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지"


msgctxt "Operator"
msgid "Linked Flat Faces"
msgstr "연결된 플래트 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Side of Active"
msgstr "활성의 측면"


msgctxt "Operator"
msgid "Shortest Path"
msgstr "최단 경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Similar"
msgstr "유사"


msgctxt "Operator"
msgid "Single Bone"
msgstr "단일 본"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera"
msgstr "카메라"


msgctxt "Operator"
msgid "Empty"
msgstr "엠프티"


msgctxt "Operator"
msgid "Speaker"
msgstr "스피커"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Proxy..."
msgstr "플록시를 만들기..."


msgid "Make Links..."
msgstr "연결을 만들기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Make Local..."
msgstr "로컬을 만들기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe..."
msgstr "키 프레임을 삽입..."


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframes..."
msgstr "키 프레임을 삭제..."


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframes..."
msgstr "키 프레임을 지우기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Change Keying Set..."
msgstr "키잉 설정을 변경..."


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Action..."
msgstr "액션을 베이크..."


msgctxt "Operator"
msgid "Origin"
msgstr "오리진"


msgid "Rotation & Scale"
msgstr "회전 및 규모"


msgid "Visual Transform"
msgstr "시각 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Object"
msgstr "오브젝트"


msgctxt "Operator"
msgid "Object & Data"
msgstr "오브젝트 & 데이터"


msgctxt "Operator"
msgid "Object & Data & Materials+Tex"
msgstr "오브젝트 & 데이터 & 매트리얼+텍스처"


msgctxt "Operator"
msgid "Materials+Tex"
msgstr "매트리얼+텍스처"


msgctxt "Operator"
msgid "Object Animation"
msgstr "오브젝트 애니메이션"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Logic Bricks"
msgstr "로직 브릭을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Physics Properties"
msgstr "물리 속성을 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Properties..."
msgstr "속성을 복사..."


msgctxt "Operator"
msgid "Invert"
msgstr "반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Levels"
msgstr "레벨"


msgctxt "Operator"
msgid "Hue Saturation Value"
msgstr "색조 채도 값"


msgctxt "Operator"
msgid "Bright/Contrast"
msgstr "밝기/대비"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize All"
msgstr "모두 노멀라이즈"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize"
msgstr "노멀라이즈"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean"
msgstr "정리"


msgctxt "Operator"
msgid "Quantize"
msgstr "정량화"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Weights"
msgstr "웨이트를 전송"


msgctxt "Operator"
msgid "Limit Total"
msgstr "제한 합계"


msgctxt "Operator"
msgid "Fix Deforms"
msgstr "고정 변형"


msgid "Threaded Sculpt"
msgstr "스레드 조형"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Bounding Box"
msgstr "테두리 상자를 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Bounding Box"
msgstr "테두리 상자를 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Masked"
msgstr "마스크된 숨기기"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Mask"
msgstr "마스크를 반전"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Mask"
msgstr "마스크를 채우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Mask"
msgstr "마스크를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Box Mask"
msgstr "박스 마스크"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Mask"
msgstr "올가미 마스크"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Armature Layers..."
msgstr "아마튜어 레이어를 변경..."


msgctxt "Operator"
msgid "Change Bone Layers..."
msgstr "본 레이어를 변경..."


msgid "Bone Settings"
msgstr "본 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "All"
msgstr "모두"


msgctxt "Operator"
msgid "Location"
msgstr "위치"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotation"
msgstr "회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset unkeyed"
msgstr "키가 없는 항목을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Browse Poses..."
msgstr "포즈 찾아보기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Add Pose..."
msgstr "포즈를 추가..."


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Pose..."
msgstr "포즈를 이름 변경..."


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Pose..."
msgstr "포즈를 제거..."


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate"
msgstr "계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Add (With Targets)..."
msgstr "추가(대상과 함께)..."


msgid "UV Unwrap..."
msgstr "UV 펼치기..."


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Elements..."
msgstr "분류 요소..."


msgctxt "Operator"
msgid "Merge..."
msgstr "병합..."


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Smooth"
msgstr "라플라시안 스무스"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Vertex Path"
msgstr "버텍스 경로를 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Vertices"
msgstr "버텍스를 연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Loops"
msgstr "에지 루프"


msgctxt "Operator"
msgid "Make"
msgstr "만들기"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Bones"
msgstr "본을 삭제"


msgid "Sculpt Brush"
msgstr "조형 브러시"


msgctxt "Operator"
msgid "Join..."
msgstr "합치기..."


msgid "Lock to Object:"
msgstr "오브젝트에 잠금:"


msgid "Clip:"
msgstr "클립:"


msgid "Local Camera:"
msgstr "로컬 카메라:"


msgid "Grid Floor"
msgstr "격자 바닥"


msgid "3D Marker Names"
msgstr "3D 마커 이름"


msgid "Track Type and Size:"
msgstr "트랙 유형 및 크기:"


msgid "Overlays:"
msgstr "중첩:"


msgid "Creases"
msgstr "주름"


msgctxt "Plural"
msgid "Sharp"
msgstr "샤프"


msgid "Normals:"
msgstr "노멀:"


msgid "Edge Info:"
msgstr "에지 정보:"


msgid "Face Info:"
msgstr "페이스 정보:"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Image"
msgstr "이미지를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to Bones"
msgstr "본으로 변환"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Strokes"
msgstr "스트로크를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Texture Space"
msgstr "텍스처 공간 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Texture Space"
msgstr "텍스처 공간 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Align to Transform Orientation"
msgstr "변환 방향정위로 정렬"


msgctxt "Operator"
msgid "Geometry to Origin"
msgstr "지오메트리를 오리진으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to Geometry"
msgstr "오리진을 지오메트리로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to 3D Cursor"
msgstr "오리진을 3D 커서로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "X Local"
msgstr "X 로컬"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Local"
msgstr "Y 로컬"


msgctxt "Operator"
msgid "Z Local"
msgstr "Z 로컬"


msgctxt "Operator"
msgid "Project from View (Bounds)"
msgstr "뷰에서 투사 (경계)"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Border..."
msgstr "렌더 경계..."


msgctxt "Operator"
msgid "Roll Left"
msgstr "롤 왼쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Roll Right"
msgstr "롤 오른쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "Center Cursor and View All"
msgstr "중심 커서 및 모두 보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Active Camera"
msgstr "활성 카메라"


msgctxt "Operator"
msgid "Non Manifold"
msgstr "논 매니폴드"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Rings"
msgstr "에지 링"


msgctxt "Operator"
msgid "Lattice"
msgstr "래티스"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Instance..."
msgstr "그룹 인스턴스..."


msgctxt "Operator"
msgid "Group Instance"
msgstr "그룹 인스턴스"


msgctxt "Operator"
msgid "Move out of Local View"
msgstr "로컬 뷰 밖으로 이동"


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Layer..."
msgstr "레이어로 이동..."


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Size"
msgstr "크기를 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Width Size"
msgstr "폭 크기"


msgctxt "Operator"
msgid "Empty Draw Size"
msgstr "엠프티 그리기 크기"


msgid "Location to Deltas"
msgstr "델타로 위치"


msgid "Rotation to Deltas"
msgstr "델타로 회전"


msgid "Scale to Deltas"
msgstr "델타로 규모"


msgid "All Transforms to Deltas"
msgstr "델타로 모든 변환"


msgid "Visual Geometry to Mesh"
msgstr "메쉬에 시각적인 지오메트리"


msgctxt "Operator"
msgid "Objects to Scene..."
msgstr "오브젝트를 장면에..."


msgctxt "Operator"
msgid "Objects to Scene"
msgstr "오브젝트를 장면에"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Properties"
msgstr "속성을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Properties"
msgstr "속성을 병합"


msgid "No Brushes currently available"
msgstr "현재 사용할 수있는 브러쉬가 없음"


msgctxt "Operator"
msgid "Curve Preset"
msgstr "곡선 프리셋"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to Selected Object Bone"
msgstr "선택된 오브젝트 본에 후크"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Automatic From Bones"
msgstr "본에서 자동 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign From Bone Envelopes"
msgstr "본 엔벨로프에서 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste X-Flipped Pose"
msgstr "X-뒤집힌 포즈를 붙여 넣기"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Left/Right"
msgstr "자동이름 왼쪽/오른쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Front/Back"
msgstr "자동이름 앞쪽/뒤쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Top/Bottom"
msgstr "자동이름 위쪽/아래쪽"


msgctxt "Operator"
msgid "To Next Keyframe"
msgstr "다음 키 프레임으로"


msgctxt "Operator"
msgid "To Last Keyframe (Make Cyclic)"
msgstr "마지막 키 프레임으로 (사이클을 만들기)"


msgctxt "Operator"
msgid "On Selected Keyframes"
msgstr "선택된 키 프레임에"


msgctxt "Operator"
msgid "On Selected Markers"
msgstr "선택된 마커에"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Automatic from Bones"
msgstr "본에서 자동 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign from Bone Envelopes"
msgstr "본 엔벨로프에서 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear User Transforms (All)"
msgstr "사용자 변환을 지우기 (모두)"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Smooth"
msgstr "매끄러운 하위 분할"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertices Only"
msgstr "버텍스 전용"


msgctxt "Operator"
msgid "Edges Only"
msgstr "에지 전용"


msgctxt "Operator"
msgid "Individual Faces"
msgstr "개별 페이스"


msgctxt "Operator"
msgid "Region"
msgstr "지역"


msgctxt "Operator"
msgid "Region (Vertex Normals)"
msgstr "지역 (버텍스 노멀)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Sharp Edges"
msgstr "샤프 에지를 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sharp"
msgstr "샤프를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Edge CW"
msgstr "에지를 CW 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Edge CCW"
msgstr "에지를 CCW 회전"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Normals"
msgstr "노멀을 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Outside"
msgstr "외부를 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Inside"
msgstr "내부를 재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Bold"
msgstr "굵기를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Italic"
msgstr "기울임을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Underline"
msgstr "밑줄을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Small Caps"
msgstr "작은 대문자를 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Copyright"
msgstr "저작권"


msgctxt "Operator"
msgid "Registered Trademark"
msgstr "등록된 상표"


msgctxt "Operator"
msgid "Degree Sign"
msgstr "디그리 기호"


msgctxt "Operator"
msgid "Multiplication Sign"
msgstr "곱셈 기호"


msgctxt "Operator"
msgid "Circle"
msgstr "원형"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 1"
msgstr "첨자 1"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 2"
msgstr "첨자 2"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 3"
msgstr "첨자 3"


msgctxt "Operator"
msgid "Double >>"
msgstr "이중 >>"


msgctxt "Operator"
msgid "Double <<"
msgstr "이중 <<"


msgctxt "Operator"
msgid "Promillage"
msgstr "프로밀레이지"


msgctxt "Operator"
msgid "Dutch Florin"
msgstr "네덜란드 플로린"


msgctxt "Operator"
msgid "British Pound"
msgstr "영국 파운드"


msgctxt "Operator"
msgid "Japanese Yen"
msgstr "일본 엔"


msgctxt "Operator"
msgid "German S"
msgstr "독일어 S"


msgctxt "Operator"
msgid "Spanish Question Mark"
msgstr "스페인어 물음표"


msgctxt "Operator"
msgid "Spanish Exclamation Mark"
msgstr "스페인어 느낌표"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Roll"
msgstr "롤을 설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt Strokes"
msgstr "스트로크를 조형"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Active Layer Only"
msgstr "활성 레이어 만 표시"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Active Layer"
msgstr "활성 레이어를 숨기기"


msgid "Seams"
msgstr "씨임"


msgid "Edge Marks"
msgstr "에지 마크"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Lens Angle"
msgstr "카메라 렌즈 각도"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Lens Scale"
msgstr "카메라 렌즈 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "Energy"
msgstr "에너지"


msgctxt "Operator"
msgid "Spot Size"
msgstr "스폿 크기"


msgctxt "Operator"
msgid "Spot Blend"
msgstr "스폿 혼합"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Active Group"
msgstr "활성 그룹에 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Group"
msgstr "활성 그룹을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove All Groups"
msgstr "모든 그룹을 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Group"
msgstr "그룹에 할당"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Freestyle Edge"
msgstr "프리스타일 에지를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Freestyle Face"
msgstr "프리스타일 페이스를 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale BBone"
msgstr "B본 규모"


msgctxt "Operator"
msgid "DOF Distance (Pick)"
msgstr "DOF 거리 (고르기)"


msgctxt "Operator"
msgid "DOF Distance"
msgstr "DOF 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "Strength"
msgstr "강도"


msgctxt "Operator"
msgid "Size X"
msgstr "크기 X"


msgctxt "Operator"
msgid "Falloff Distance"
msgstr "감소 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip Start"
msgstr "클립 시작"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip End"
msgstr "클립 종료"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Active Group"
msgstr "활성 그룹에서 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from All"
msgstr "모두에서 제거"


msgid "Not Set"
msgstr "설정 없음"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Envelope Distance"
msgstr "규모 엔벨로프 거리"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Radius"
msgstr "규모 반경"


msgctxt "Operator"
msgid "Size Y"
msgstr "크기 Y"


msgctxt "Operator"
msgid "Size"
msgstr "크기"


msgid "Keyframes:"
msgstr "키 프레임:"


msgctxt "Operator"
msgid "Plane"
msgstr "평면"


msgctxt "Operator"
msgid "Cube"
msgstr "큐브"


msgctxt "Operator"
msgid "UV Sphere"
msgstr "UV 구체"


msgctxt "Operator"
msgid "Ico Sphere"
msgstr "아이코 구체"


msgctxt "Operator"
msgid "Cylinder"
msgstr "실린더"


msgctxt "Operator"
msgid "Cone"
msgstr "원뿔"


msgctxt "Operator"
msgid "Torus"
msgstr "토러스"


msgctxt "Operator"
msgid "Grid"
msgstr "격자"


msgctxt "Operator"
msgid "Monkey"
msgstr "원숭이"


msgctxt "Operator"
msgid "Bezier"
msgstr "베지어"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Curve"
msgstr "넙스 곡선"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Circle"
msgstr "넙스 원형"


msgctxt "Operator"
msgid "Path"
msgstr "경로"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Surface"
msgstr "넙스 표면"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Cylinder"
msgstr "넙스 실린더"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Sphere"
msgstr "넙스 구체"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Torus"
msgstr "넙스 토러스"


msgctxt "Operator"
msgid "Armature"
msgstr "아마튜어"


msgid "Mesh:"
msgstr "메쉬:"


msgid "Lamp:"
msgstr "램프:"


msgctxt "Operator"
msgid "New Group"
msgstr "새로운 그룹"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Active"
msgstr "활성에 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Group"
msgstr "그룹에서 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Set"
msgstr "설정"


msgid "Object Data:"
msgstr "오브젝트 데이터:"


msgid "Linked Objects:"
msgstr "연결된 오브젝트:"


msgid "Motion Paths:"
msgstr "모션 경로:"


msgid "Action:"
msgstr "액션:"


msgid "Add/Remove:"
msgstr "추가/제거:"


msgid "Object Tools:"
msgstr "오브젝트 도구:"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Shape"
msgstr "셰이프를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy from Active"
msgstr "활성에서 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Transformation"
msgstr "변환을 적용"


msgid "Constraints:"
msgstr "제약:"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect"
msgstr "연결"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Edge"
msgstr "슬라이드 에지"


msgid "Add:"
msgstr "추가:"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual"
msgstr "개별 돌출"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife"
msgstr "나이프"


msgid "Remove:"
msgstr "제거:"


msgid "Faces:"
msgstr "페이스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Flat"
msgstr "플래트"


msgid "Edges:"
msgstr "에지:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sharp"
msgstr "샤프"


msgid "Vertices:"
msgstr "버텍스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate"
msgstr "재계산"


msgctxt "Operator"
msgid "Set From Faces"
msgstr "페이스에서 설정"


msgid "UV Mapping:"
msgstr "UV 맵핑:"


msgid "Unwrap"
msgstr "펼치기"


msgid "Edge Select Mode:"
msgstr "에지 선택 모드:"


msgid "Double Threshold:"
msgstr "이중 임계 값:"


msgid "Handles:"
msgstr "핸들:"


msgid "Modeling:"
msgstr "모델링:"


msgid "Pressure Radius:"
msgstr "압력 반경:"


msgid "Taper Radius:"
msgstr "테이퍼 반경:"


msgid "Projection Depth:"
msgstr "투영 깊이:"


msgid "Set Case:"
msgstr "대소 문자를 설정:"


msgid "Style:"
msgstr "스타일:"


msgid "Bones:"
msgstr "본:"


msgid "In-Between:"
msgstr "사이에서:"


msgctxt "Operator"
msgid "Push"
msgstr "밀기"


msgctxt "Operator"
msgid "Relax"
msgstr "이완"


msgctxt "Operator"
msgid "Breakdowner"
msgstr "중간 동작자"


msgid "Pose:"
msgstr "포즈:"


msgctxt "Operator"
msgid "Propagate"
msgstr "전파"


msgctxt "Operator"
msgid "Add To Library"
msgstr "라이브러리에 추가"


msgid "Tiling:"
msgstr "타일링:"


msgid "Tile Offset"
msgstr "타일​​ 오프셋"


msgid "Show Zero Weights:"
msgstr "제로 웨이트를 표시:"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Edit"
msgstr "빠르게 편집"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply"
msgstr "적용"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Camera Image"
msgstr "카메라 이미지를 적용"


msgid "Keep:"
msgstr "유지:"


msgid "Lengths"
msgstr "길이"


msgid "Path Steps"
msgstr "경로 단계"


msgctxt "Operator"
msgid "History..."
msgstr "기록..."


msgid "Primitives:"
msgstr "프리미티브:"


msgid "Special:"
msgstr "특수:"


msgid "Nurbs:"
msgstr "넙스:"


msgctxt "Operator"
msgid "Update"
msgstr "업데이트"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Active"
msgstr "활성을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Passive"
msgstr "수동을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto"
msgstr "자동"


msgctxt "Operator"
msgid "Vector"
msgstr "벡터"


msgctxt "Operator"
msgid "Free"
msgstr "자유"


msgid "Bezier Options:"
msgstr "베지어 옵션 :"


msgctxt "Operator"
msgid "To Upper"
msgstr "대문자"


msgctxt "Operator"
msgid "To Lower"
msgstr "소문자"


msgctxt "Operator"
msgid "Bold"
msgstr "굵은"


msgctxt "Operator"
msgid "Italic"
msgstr "기울임"


msgctxt "Operator"
msgid "Underline"
msgstr "밑줄"


msgid "Unwrap the mesh in edit mode or generate a simple UV layer"
msgstr "편집 모드에서 메쉬를 펼치기 또는 심플 UV 레이어를 생성"


msgid "Add or assign a stencil image below"
msgstr "아래에 스텐실 이미지를 추가 또는 할당"


msgid "Point cache must be baked"
msgstr "포인트 캐시는 베이크해야 함"


msgid "in memory to enable editing!"
msgstr "편집을 가능하게하는 메모리에!"


msgid "Deflect emitter"
msgstr "편향 방출기"


msgid "Correct:"
msgstr "보정:"


msgid "Data Transfer:"
msgstr "데이터 전송:"


msgctxt "Operator"
msgid "Data"
msgstr "데이터"


msgctxt "Operator"
msgid "Data Layout"
msgstr "데이터 레이아웃"


msgid "Add a material and paint slot below"
msgstr "아래에 매트리얼 및 페인트 슬롯을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Paint Slot"
msgstr "페인트 슬롯을 추가"


msgid "Front Faces Only"
msgstr "앞쪽 페이스 전용"


msgid "Missing Canvas"
msgstr "캔버스가 누락됨"


msgid "Add or assign a canvas image below"
msgstr "아래에 캔버스 이미지를 추가 또는 할당"


msgid "Trim"
msgstr "트림"


msgid "Missing Texture Slots"
msgstr "텍스처 슬롯이 누락됨"


msgid "Add a paint slot below"
msgstr "아래에 페인트 슬롯을 추가"


msgid "Auto Normalize"
msgstr "자동 노멀라이즈"


msgid "Multi-Paint"
msgstr "다중 페인트"


msgid "Untitled"
msgstr "Untitled"


msgid "Modifier requires original data, bad stack position"
msgstr "모디파이어는 원본 데이터가 필요, 나쁜 스택 위치"


msgid "Not supported in dyntopo"
msgstr "다인토포에서 지원되지 않음"


msgid "Not supported in sculpt mode"
msgstr "조형 모드에서 지원되지 않음"


msgid "Hide, Mask and optimized display disabled"
msgstr "숨기기, 마스크 및 최적화 표시 사용 중지됨"


msgid ", cannot have single-frame paths"
msgstr ", 단일 프레임 경로를 사용할 수 없음"


msgid "Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s"
msgstr "%s (%d to %d)%s 에 대한 모션 경로 프레임 범위가 유효하지 않습니다"


msgid "KeyingSet"
msgstr "키잉 설정"


msgid "No AnimData to set action on"
msgstr "다음에 액션을 설정하는 AnimData가 없음"


msgid "Cannot change action, as it is still being edited in NLA"
msgstr "NLA에서 여전히 편집중이므로 작업을 변경할 수 없습니다"


msgid "Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose"
msgstr "액션 '%s'을 ID '%s'에 설정할 수 없음, 이 경로는 적절하지 않습니다"


msgid "Library file, loading empty scene"
msgstr "라이브러리 파일, 빈 장면을 불러오기"


msgid "File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!"
msgstr "최신 블렌더 바이너리 (%d.%d)로 작성된 파일, 데이터 손실이 예상 됩니다!"


msgid "Loading failed: "
msgstr "불러오기 실패:"


msgid "Loading '%s' failed: "
msgstr "불러오기 '%s' 실패함: "


msgid "Path '%s' not found"
msgstr "경로 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Path '%s' cannot be made relative"
msgstr "경로 '%s' 상대적으로 만들 수 없음"


msgid "Total files %d | Changed %d | Failed %d"
msgstr "전체 파일 %d | 바뀜 %d | 실패됨 %d"


msgid "Path '%s' cannot be made absolute"
msgstr "경로 '%s' 는 절대 경로로 만들 수 없음"


msgid "Could not open directory '%s'"
msgstr "디렉토리 '%s' 열 수 없음"


msgid "Could not find '%s' in '%s'"
msgstr "'%s'를 다음 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Can't initialize cloth"
msgstr "옷감을 초기화할 수 없습니다"


msgid "Null cloth object"
msgstr "Null 옷감 오브젝트"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject"
msgstr "CLMD->옷감 오브젝트를 할당하기엔 메모리가 부족"


msgid "Cannot build springs"
msgstr "스프링을 작성할 수 없습니다"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts"
msgstr "CLMD->옷감 오브젝트->버텍스를 할당하기엔 메모리가 부족"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri"
msgstr "CLMD->옷감 오브젝트->루프트라이를 할당하기엔 메모리가 부족"


msgid "Const"
msgstr "상수"


msgid "blend_data"
msgstr "블랜드_데이터"


msgid "UVMap"
msgstr "UV 맵"


msgid "Col"
msgstr "Col"


msgid "PreviewCol"
msgstr "PreviewCol"


msgid "TexturedCol"
msgstr "택스처된 Col"


msgid "Recast"
msgstr "리캐스트"


msgid "NGon Face"
msgstr "Ngon 페이스"


msgid "NGon Face-Vertex"
msgstr "Ngon 페이스-버텍스"


msgid "ShapeKey"
msgstr "셰이프키"


msgid "BevelWeight"
msgstr "베벨웨이트"


msgid "SubSurfCrease"
msgstr "섭써프주름"


msgid "OS Loop"
msgstr "OS 루프"


msgid "PreviewLoopCol"
msgstr "PreviewLoopCol"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 버텍스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다"


msgid "Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case"
msgstr "소스 메쉬에는 에지가 없음, 이 경우에는 '에지' 매핑을 사용할 수 없습니다"


msgid "Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case"
msgstr "소스 메쉬에 페이스가 없음, 이 경우 '페이스' 매핑을 사용할 수 없습니다"


msgid "Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 버택스도 없음,  버택스 데이터를 전송할 수 없습니다"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 에지의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다"


msgid "Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 에지도 없음, 에지 데이터를 전송할 수 없습니다"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 페이스 코너의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다"


msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없으며 코너 데이터를 전송할 수 없습니다"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬는 페이스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다"


msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data"
msgstr "소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없음, 페이스 데이터를 전송할 수 없습니다"


msgid "Not enough free memory"
msgstr "메모리가 충분하지 않음"


msgid "Canvas mesh not updated"
msgstr "캔버스 메쉬 업데이트되지 않음"


msgid "Cannot bake non-'image sequence' formats"
msgstr "비 '이미지 시퀀스'형식을  베이크할 수 없음"


msgid "No UV data on canvas"
msgstr "캔버스에는 UV 데이터 없음"


msgid "Invalid resolution"
msgstr "잘못된 해상도"


msgid "Image save failed: invalid surface"
msgstr "이미지 저장 실패: 잘못된 표면"


msgid "Image save failed: not enough free memory"
msgstr "이미지 저장 실패: 메모리가 충분하지 않음"


msgctxt "Brush"
msgid "Surface"
msgstr "표면"


msgctxt "Action"
msgid "var"
msgstr "var"


msgid "Stepped"
msgstr "계단 모양"


msgid "GP_Layer"
msgstr "GP_레이어"


msgid "GP_Palette"
msgstr "GP_팔레트"


msgid "GP_Brush"
msgstr "GP_브러시"


msgid "Cannot pack multiview images from raw data currently..."
msgstr "현재 원본 데이터에서 멀티 뷰 이미지를 포장할 수 없습니다..."


msgid "Key %d"
msgstr "키 %d"


msgid "MaskLayer"
msgstr "마스크레이어"


msgid "Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting"
msgstr "탄젠트 공간은 삼각형/사각형에 대해서 만 계산할 수 있으며 중단 할 수 있습니다"


msgid "Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!"
msgstr "Mikktspace가 이 메쉬의 탄젠트를 생성하지 못했습니다!"


msgid "Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting"
msgstr "탄젠트 공간 계산에는 루프 노멀이 필요함, 발견 된 건 없음, 중단 합니다"


msgid "Tangent space computation needs an UVMap, \"%s\" not found, aborting"
msgstr "탄젠트 공간 계산에 UV맵이 필요함, \"%s\"을 찾을 수 없음, 중단합니다"


msgid "NlaTrack"
msgstr "Nla트랙"


msgid "NlaStrip"
msgstr "Nla스트립"


msgid "[Action Stash]"
msgstr "[액션 숨김]"


msgid "Surf"
msgstr "서프"


msgid "Mball"
msgstr "Mball"


msgid "No new files have been packed"
msgstr "포장된 새로운 파일이 없음"


msgid "Unable to pack file, source path '%s' not found"
msgstr "파일을 포장할 수 없습니다, 소스 경로 '%s' 를 찾을 수 없습니다."


msgid "Image '%s' skipped, movies and image sequences not supported"
msgstr "이미지 '%s' 스킵됨, 동영상 및 이미지 시퀀스가​​ 지원되지 않음"


msgid "Packed %d files"
msgstr "포장된 %d 파일"


msgid "Error creating file '%s'"
msgstr "파일 '%s' 생성하는 중 오류"


msgid "Error writing file '%s'"
msgstr "파일 '%s' 쓰는 중 오류"


msgid "Saved packed file to: %s"
msgstr "에 저장된 포장 파일: %s"


msgid "Error restoring temp file (check files '%s' '%s')"
msgstr "임시 파일을 복원 중 오류 (파일 '%s' '%s' 을 확인 )"


msgid "Error deleting '%s' (ignored)"
msgstr "삭제 중 오류 '%s' (무시)"


msgid "Use existing file (instead of packed): %s"
msgstr "기존 파일 사용 (포장된 파일 대신): %s"


msgid "Cannot pack absolute file: '%s'"
msgstr "절대적인 파일을 포장할 수 없음: '%s'"


msgid "Cannot unpack individual Library file, '%s'"
msgstr "개별 라이브러리 파일을 포장 해제할 수 없음, '%s'"


msgid "ParticleSettings"
msgstr "파티클 설정"


msgid "ParticleSystem %i"
msgstr "파티클 시스템 %i"


msgid "ParticleSystem"
msgstr "파티클시스템"


msgid "%i frames found!"
msgstr "%i 프레임 발견!"


msgid "%i points found!"
msgstr "%i 포인트 발견!"


msgid "No valid data to read!"
msgstr "읽을 수있는 유효한 데이터가 없음!"


msgid "%i cells + High Resolution cached"
msgstr "%i 셀 + 고해상도 캐시됨"


msgid "%i cells cached"
msgstr "%i 셀 캐시 됨"


msgid "%i frames on disk"
msgstr "디스크에 %i 프레임"


msgid "%i frames in memory (%.1f %s)"
msgstr "메모리에서 %i 프레임 (%.1f %s)"


msgid "Mb"
msgstr "Mb"


msgid "kb"
msgstr "kb"


msgid "%s, cache is outdated!"
msgstr "%s, 캐시가 구형!"


msgid "%s, not exact since frame %i"
msgstr "%s, 프레임 %i 이후 정확하지 않음"


msgid "Warning"
msgstr "경고"


msgid "Invalid Input Error"
msgstr "잘못된 입력 오류"


msgid "Invalid Context Error"
msgstr "잘못된 컨텍스트 오류"


msgid "Out Of Memory Error"
msgstr "메모리 부족 오류"


msgid "Undefined Type"
msgstr "정의되지 않은 유형"


msgid "RenderLayer"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "RenderView"
msgstr "렌더 뷰"


msgctxt "Sequence"
msgid "Color Balance"
msgstr "색상 균형"


msgctxt "Sequence"
msgid "White Balance"
msgstr "화이트 밸런스"


msgctxt "Sequence"
msgid "Curves"
msgstr "곡선"


msgctxt "Sequence"
msgid "Hue Correct"
msgstr "색조 보정"


msgctxt "Sequence"
msgid "Bright/Contrast"
msgstr "밝기/대비"


msgctxt "Sequence"
msgid "Tonemap"
msgstr "톤맵"


msgid "Strips must be the same length"
msgstr "스트립은 길이가 같아야함"


msgid "Strips were not compatible"
msgstr "스트립 호환성이 없음"


msgid "Strips must have the same number of inputs"
msgstr "스트립은 입력의 같은 수가 있어야함"


msgid "Unsupported audio format"
msgstr "지원되지 않는 오디오 형식"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Plane Track"
msgstr "평면 트랙"


msgid "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction"
msgstr "재구성을 위해 두 키 프레임 모두에 최소한 8 개의 공통 트랙이 필요합니다"


msgid "Blender is compiled without motion tracking library"
msgstr "블렌더는 모션 트래킹 라이브러리 없이 컴파일됩니다"


msgid "Cannot open or start AVI movie file"
msgstr "AVI 동영상 파일을 열거 나 시작할 수 없음"


msgid "Error writing frame"
msgstr "프레임 쓰는 중 오류"


msgid "Could not allocate temporary frame"
msgstr "임시 프레임을 할당할 수 없음"


msgid "No valid formats found"
msgstr "올바른 형식을 찾을 수 없음"


msgid "Error opening output file"
msgstr "출력 파일 여는 중 오류"


msgid "Render width has to be 720 pixels for DV!"
msgstr "DV를 위해서는 렌더 폭은 720 픽셀이어야 합니다!"


msgid "Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!"
msgstr "DV-NTSC를 위해서는 렌더 높이는 480 픽셀이어야 합니다!"


msgid "Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!"
msgstr "DV-PAL를 위해서는 렌더 높이는 576 픽셀이어야 합니다!"


msgid "FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!"
msgstr "FFMPEG는 48kHz 만 지원 / DV를 위해 스테레오 오디오!"


msgid "Error initializing video stream"
msgstr "비디오 스트림 초기화 오류"


msgid "Error initializing audio stream"
msgstr "오디오 스트림 초기화 오류"


msgid "Could not open file for writing"
msgstr "작성하기에 대한 파일을 열 수 없음"


msgid "Could not initialize streams, probably unsupported codec combination"
msgstr "스트림을 초기화 할 수 없음, 지원되지 않는 코덱 조합 일 수 있습니다"


msgid "Cannot startup socket system"
msgstr "소켓 시스템을 스타트업 할 수 없음"


msgid "Cannot open socket"
msgstr "소켓을 열 수 없음"


msgid "Cannot bind to socket"
msgstr "소켓에 결속을 할 수 없음"


msgid "Cannot establish listen backlog"
msgstr "대기하는 백 로그 설정할 수 없음"


msgid "unknown error reading file"
msgstr "알 수 없는 오류 파일을 읽는 중"


msgid "Unable to read"
msgstr "읽을 수 없음"


msgid "Unable to open"
msgstr "열 수 없음"


msgid "LIB: object lost from scene: '%s'"
msgstr "LIB: 장면에서 오브젝트 손실: '%s'"


msgid "Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!"
msgstr "라이브러리  '%s', '%s'은 여러 인스턴스를 저장하고 다시 불러왔습니다!"


msgid "LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s"
msgstr "LIB: 메인 .blend 파일에서 데이터 참조: '%s' 는 %s에서"


msgid "LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type"
msgstr "LIB: %s: '%s'는 '%s' (부모 '%s')에서 직접 연결되었지만 연결 불가능한 데이터 유형입니다"


msgid "LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'"
msgstr "LIB: %s: '%s'는 '%s'에서 누락됨, 부모 '%s'"


msgid "Read packed library:  '%s', parent '%s'"
msgstr "포장된 라이브러리를 읽기:  '%s', 부모 '%s'"


msgid "Read library:  '%s', '%s', parent '%s'"
msgstr "라이브러리를 읽기:  '%s', '%s', 부모 '%s'"


msgid "Cannot find lib '%s'"
msgstr "LIB '%s' 를 찾을 수 없음"


msgid "LIB: %s: '%s' unread lib block missing from '%s', parent '%s' - Please file a bug report if you see this message"
msgstr "LIB: %s: '%s' 읽지 않은 lib 블록이 없음 '%s'에서, 부모 '%s' - 이 메시지가 나타나면 버그 신고를 하십시오"


msgid "Unable to open blend <memory>"
msgstr "블렌드 열 수 없음 <memory>"


msgid "Warning in console"
msgstr "콘솔에서 경고"


msgid "Texface conversion problem (see error in console)"
msgstr "텍스페이스 환산 문제 (콘솔에서 오류를 참조)"


msgid "Failed to read blend file '%s': %s"
msgstr "blend 파일 '%s'을 읽지 못했습니다: %s"


msgid "Failed to read blend file '%s', not a blend file"
msgstr "Blend 파일 '%s' 을 읽기 실패, Blend 파일이 아님"


msgid "Unable to open '%s': %s"
msgstr "'%s' 을 열 수 없음: %s"


msgid "Unable to read '%s' (problem seeking)"
msgstr "'%s' 읽을 수 없음 (찾는 문제)"


msgid "Unable to read '%s' (truncated header)"
msgstr "'%s' 읽을 수 없음 (잘린 헤더)"


msgid "Unable to read '%s' (not a blend file)"
msgstr "'%s' 읽을 수 없음 (Blend 파일이 아님)"


msgid "Game property name conflict in object '%s': text objects reserve the ['Text'] game property to change their content through logic bricks"
msgstr "오브젝트 '%s'의 게임 속성 이름이 충돌: 텍스트 오브젝트는 ['Text'] 게임 속성을 보유하여 로직 브릭을 통해 내용을 변경합니다"


msgid "Unable to make version backup: filename too short"
msgstr "버전 백업을 만들 수 없음: 너무 짧은 파일 이름"


msgid "Unable to make version backup"
msgstr "버전 백업을 만들 수 없음"


msgid "Version backup failed (file saved with @)"
msgstr "버전 백업 실패함 (file saved with @)"


msgid "Cannot change old file (file saved with @)"
msgstr "이전 파일을 변경할 수 없음 (file saved with @)"


msgid "Cannot open file %s for writing: %s"
msgstr "쓰기 위해 %s 파일을 열 수 없음: %s"


msgid "Self intersection error"
msgstr "자체 교차 오류"


msgid "Could not dissolve vert"
msgstr "버텍스를 디졸브 할 수 없음"


msgid "Could not connect vertices"
msgstr "버텍스를 연결할 수 없음"


msgid "Could not traverse mesh"
msgstr "메쉬를 횡단할 수 없음"


msgid "Could not dissolve faces"
msgstr "페이스를 디졸브 할 수 없음"


msgid "Tessellation error"
msgstr "테셀레이션 오류"


msgid "Cannot deal with non-manifold geometry"
msgstr "논 매니폴드 지오메트리 처리 할 수 없음"


msgid "Invalid selection"
msgstr "잘못된 선택"


msgid "Internal mesh error"
msgstr "내부 메쉬 오류"


msgid "Zero normal given"
msgstr "제로 노멀 부여"


msgid "Select at least two edge loops"
msgstr "최소한 두 개의 에지 루프를 선택"


msgid "Select an even number of loops to bridge pairs"
msgstr "한 쌍을 서로 연결하는 루프의 짝수 번호를 선택"


msgid "Selected loops must have equal edge counts"
msgstr "선택된 루프는 동일한 에지 개수가 있어야 함"


msgid "Could not find boundary of dissolve region"
msgstr "디졸브 지역의 경계를 찾을 수 없음"


msgid "Could not create merged face"
msgstr "병합된 페이스를 만들 수 없음"


msgid "Select two edge loops"
msgstr "두 개의 에지 루프를 선택"


msgid "Closed loops unsupported"
msgstr "지원되지 않는 폐쇄 루프"


msgid "Loops are not connected by wire/boundary edges"
msgstr "루프는 와이어/경계 에지로 연결되지 않습니다"


msgid "Connecting edge loops overlap"
msgstr "연결하는 에지 루프 겹치기"


msgid "Requires at least three vertices"
msgstr "적어도 세 개의 버텍스가 필요"


msgid "No edge rings found"
msgstr "에지 링을 찾을 수 없음"


msgid "Edge-ring pair isn't connected"
msgstr "연속되는 에지 링 쌍이 존재하지 않음"


msgid "Edge-rings are not connected"
msgstr "연속되는 에지 링이 존재하지 않음"


msgid "Could not rotate edge"
msgstr "에지를 회전 할 수 없음"


msgctxt "Action"
msgid "Group"
msgstr "그룹"


msgid "Compositing | Tile %u-%u"
msgstr "합성 | 타일 %u-%u"


msgid "Compositing | Determining resolution"
msgstr "합성 | 해상도 결정"


msgid "Compositing | Initializing execution"
msgstr "합성 | 초기화 실행"


msgid "Compositing | De-initializing execution"
msgstr "합성 |  초기화 실행 해제"


msgid "Dope Sheet Summary"
msgstr "도프시트 요약"


msgid "NLA Strip Controls"
msgstr "NLA 스트립 컨트롤"


msgid "F-Curve is visible in Graph Editor for editing"
msgstr "F-커브가 편집을 위해 그래프 에디터에서 보이기"


msgid "Grease Pencil layer is visible in the viewport"
msgstr "그리스 펜슬 레이어가 뷰포트에 표시됩니다"


msgid "Channels are visible in Graph Editor for editing"
msgstr "편집을 위해 그래프 편집기에 채널을 보이기"


msgid "F-Curve modifiers are disabled"
msgstr "F-커브 모디파이어를 사용할 수 없음"


msgid "Make channels grouped under this channel visible"
msgstr "보이는 이 체널 아래에 그룹된 체널을 만들기"


msgid "NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted"
msgstr "NLA 트랙은 이 애니메이션 데이터 블록에서 평가 된 유일한 트랙이며 다른 모든 트랙은 음소거 됩니다"


msgid "Editability of keyframes for this channel"
msgstr "이 채널에 대한 키 프레임의 편집 가능성"


msgid "Editability of NLA Strips in this track"
msgstr "이 트랙에서 NLA 스트립의 편집 가능성"


msgid "Does F-Curve contribute to result"
msgstr "F-커브이 결과에 기여하는지"


msgid "Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)"
msgstr "NLA 스택 평가를 일시적으로 사용 중지합니다 (즉, 활성 동작 만 평가됩니다)"


msgid "Lock current frame displayed by layer (i.e. disable animation playback)"
msgstr "레이어별로 표시된 현재 프레임을 고정 (애니메이션 재생 중지)"


msgid "Do channels contribute to result (toggle channel muting)"
msgstr "결과에 기여하는 채널을 수행 (채널 음소거를 전환)"


msgid "Display action without any time remapping (when unpinned)"
msgstr "시간 재매핑없이 액션을 표시 (고정 해제시)"


msgid "<invalid>"
msgstr "<잘못된>"


msgid "<no path>"
msgstr "<경로 없음>"


msgid "Marker %.2f offset %s"
msgstr "마커 %.2f 오프셋 %s"


msgid "Marker %d offset %s"
msgstr "마커 %d 오프셋 %s"


msgid "Marker offset %s"
msgstr "마커 오프셋 %s"


msgid "Programming error: operator does not actually have code to do anything!"
msgstr "프로그래밍 오류: 연산자는 실제로 아무것도 하는 코드가 없음"


msgid "Scene not found"
msgstr "장면을 찾을 수 없음"


msgid "Cannot re-link markers into the same scene"
msgstr "같은 장면으로 마커를 다시 연결 할 수 없음"


msgid "Target scene has locked markers"
msgstr "대상 장면은 잠긴 마커가 있음"


msgid "Expected an timeline/animation area to be active"
msgstr "활성하는 타임라인/에니메이션 영역을 예상됨"


msgid "Paste driver: no driver to paste"
msgstr "붙여 넣기 드라이버: 붙여 넣기하는 드라이버 없음"


msgid "No driver to copy variables from"
msgstr "다음으로부터 변수를 복사 할 드라이버가 없습니다"


msgid "Driver has no variables to copy"
msgstr "복사 할 드라이버 변수가 없습니다"


msgid "No driver variables in clipboard to paste"
msgstr "붙여 넣은 클립 보드에 드라이버 변수가 없습니다"


msgid "Cannot paste driver variables without a driver"
msgstr "드라이버 없이 드라이버 변수를 붙여 넣을 수 없습니다"


msgid "Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 추가할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 복사할 드라이버를 찾을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 붙여 넣을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "Poly Order:"
msgstr "폴리 순서:"


msgid "Before:"
msgstr "이전:"


msgid "After:"
msgstr "이후:"


msgid "Control Points:"
msgstr "컨트롤 포인트:"


msgid "Add Point"
msgstr "포인트를 추가"


msgid "Fra:"
msgstr "Fra:"


msgid "Min:"
msgstr "최소:"


msgid "Max:"
msgstr "최대:"


msgid "<Unknown Modifier>"
msgstr "<알 수 없는 모디파이어>"


msgid "'Order' of the Polynomial (for a polynomial with n terms, 'order' is n-1)"
msgstr "다항식의 '순서' (n 항을 갖는 다항식의 경우, '순서'는 n-1 임)"


msgid "Coefficient for polynomial"
msgstr "다항식에 대한 계수"


msgid "Power of x"
msgstr "X의 파워"


msgid "Coefficient of x"
msgstr "x의 계수"


msgid "Second coefficient"
msgstr "두 번째 계수"


msgid "Add a new control-point to the envelope on the current frame"
msgstr "현재 프레임에서 엔벨로프에 새로운 컨트롤 포인트를 추가"


msgid "Frame that envelope point occurs"
msgstr "이 엔벨로프 포인트 발생하는 프레임"


msgid "Minimum bound of envelope at this point"
msgstr "이 포인트에서 엠벨로프의 최소의 경계"


msgid "Maximum bound of envelope at this point"
msgstr "이 포인트에서 엠벨로프의 최대의 경계"


msgid "Delete envelope control point"
msgstr "엔벨로프 컨트롤 포인트를 삭제"


msgid "Delete F-Curve Modifier"
msgstr "F-커브 모디파이어를 삭제"


msgid "No animation data in buffer to paste"
msgstr "붙여 넣을 버퍼에서 애니메이션 데이터가 없음"


msgid "No selected F-Curves to paste into"
msgstr "다음으로 붙여 넣기 하는 선택된 F-커브가 없음"


msgid "<No ID pointer>"
msgstr "<ID 포인터 없음>"


msgid "<Missing ID block>"
msgstr "<누락된 ID 블록>"


msgid "No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve"
msgstr "이 F-커브의 값을 검색할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다"


msgid "No F-Curve to add keyframes to"
msgstr "다음으로 키 프레임을 추가하는 F-커브이 없음"


msgid "No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from"
msgstr "키 프레임에 대한 값을 검색 할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다"


msgid "No ID block and/or AnimData to delete keyframe from"
msgstr "다음에서 키 프레임을 삭제하는 ID 블록 및/또는 AnimData가 없음"


msgid "No active keying set"
msgstr "활성 키잉 설정이 없음"


msgid "No suitable context info for active keying set"
msgstr "활성 키잉 설정에 대한 적절한 컨텍스트 정보 없음"


msgid "Keying set failed to insert any keyframes"
msgstr "모든 키 프레임을 삽입에 실패한 키잉 세트"


msgid "No active Keying Set"
msgstr "활성 키잉 설정되지 않음"


msgid "Keying set failed to remove any keyframes"
msgstr "모든 키 프레임을 제거하는 데 실패한 키잉 세트"


msgid "Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead"
msgstr "속성 경로를 확인하지 못함, 대신 키잉 설정을 사용하여 수동으로 지정하십시오"


msgid "Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 이 F-커브에 대한 플래그를 업데이트 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers"
msgstr "경로 '%s[%d]'이 있는 F-커브는 키 프레임할 수 없으며 잠겨 있지 않은지 샘플되지 않았는지 확인하고 F-모디파이어를 제거하십시오"


msgid "Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "No ID block to insert keyframe in (path = %s)"
msgstr "키 프레임을 삽입할 ID 블록이 없습니다 (경로 = %s)"


msgid "Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)"
msgstr "이 유형은 애니메이션 데이터를 지원하지 않으므로 키 프레임을 삽입할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삭제할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "No action to delete keyframes from for ID = %s"
msgstr "ID = %s에서 키 프레임을 삭제하는 작업이 없습니다"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'"
msgstr "잠긴 F-커브 '%s'에 대한 키 프레임을 삭제하지 않음, %s '%s'에 대해"


msgid "Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 지울 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)"


msgid "Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'"
msgstr "잠긴 F-커브 '%s'에서 모든 키 프레임을 지우지 않음, %s '%s'에 대해"


msgid "Keying set '%s' - successfully added %d keyframes"
msgstr "키잉 설정 '%s' - 성공적으로 추가된 %d 개의 키 프레임"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'"
msgstr "잠긴 F-커브 '%s', 오브젝트 '%s'의 키 프레임을 삭제하지 않았습니다"


msgid "Object '%s' successfully had %d keyframes removed"
msgstr "오브젝트 '%s'에서 성공적으로 %d 키 프레임 제거됨"


msgid "No keyframes removed from Object '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'에서 키 프레임이 제거되지 않았습니다"


msgid "\"%s\" property cannot be animated"
msgstr "\"%s\" 속성을 애니메이션으로 만들 수 없습니다"


msgid "Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)"
msgstr "버튼에 속성 정보가 첨부되어 있지 않습니다 (ptr.data = %p, prop = %p)"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'"
msgstr "%s의 NLA 스트립 영향에 대한 잠긴 F-커브의 키 프레임을 삭제하지 않음 - %s '%s'"


msgid "No active keying set to remove"
msgstr "제거하는 활성 키잉 설정가 없음"


msgid "Cannot remove built in keying set"
msgstr "내장 키잉 설정을 제거 할 수 없음"


msgid "No active keying set to add empty path to"
msgstr "다음으로 엠프티 경로를 추가하는 활성 키잉 설정이 없음"


msgid "No active keying set path to remove"
msgstr "제거하는 활성 키잉 설정 경로가 없음"


msgid "No active keying set to remove a path from"
msgstr "다음에서 경로를 제거하는 활성 키잉 설정이 없음"


msgid "Cannot add property to built in keying set"
msgstr "내장 키잉 설정으로 속성을 추가 할 수 없음"


msgid "No active keying set to remove property from"
msgstr "다음에서 속성을 제거하는 활성 키잉 설정이 없음"


msgid "Cannot remove property from built in keying set"
msgstr "내장 키잉 설정에서 속성을 제거 할 수 없음"


msgid "Property removed from Keying Set"
msgstr "키잉 세트에서 속성 제거됨"


msgid "Property added to Keying Set: '%s'"
msgstr "키잉 설정으로 추가된 속성: '%s'"


msgid "Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')"
msgstr "ID가 없기 때문에 키잉 설정에서 경로를 건너 뜁니다 (KS = '%s', path = '%s[%d]')"


msgid "No region view3d available"
msgstr "이용 가능한 지역 뷰3D 없음"


msgid "No active bone set"
msgstr "활성 본 설정되지 않음"


msgid "No joints selected"
msgstr "선택한 관절이 없음"


msgid "Same bone selected..."
msgstr "같은 본 선택된..."


msgid "Operation requires an active bone"
msgstr "활성 본을 필요한 연산"


msgid "Too many points selected: %d"
msgstr "너무 많은 포인트 선택됨: %d"


msgid "Aligned bone '%s' to parent"
msgstr "부모로 정렬된 본 '%s'"


msgid "%d bones aligned to bone '%s'"
msgstr "%d개 본이 본 '%s'에 정렬됨"


msgid "Active object is not a selected armature"
msgstr "활성 오브젝트는 선택된 아마튜어가 없음"


msgid "Separated bones"
msgstr "분리된 본"


msgid "Unselectable bone in chain"
msgstr "체인에서 본을 선택 해제"


msgid "Template %t|None %x0|"
msgstr "템플릿 %t|없음 %x0|"


msgid "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"
msgstr "본 온도 웨이팅:  하나 이상의 본에 대한 솔루션을 찾지 못했습니다"


msgid "Failed to find bind solution (increase precision?)"
msgstr "결속 솔루션을 찾지 못했습니다 (정밀도 향상?)"


msgid "Cannot pose libdata"
msgstr "포즈 Libdata를 할 수 없음"


msgid "Undo of hiding can only be done with Reveal Selected"
msgstr "숨기기 취소는 선택 항목으로 만 수행 할 수 있습니다"


msgid "Add New"
msgstr "새로운 추가"


msgid "Add New (Current Frame)"
msgstr "새로운 추가 (현재 프레임)"


msgid "Replace Existing..."
msgstr "기존을 교체..."


msgid "PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose] | Use Tab to start previewing poses again"
msgstr "PoseLib 미리보기 포즈: [원래 포즈를보기] | 포즈 미리보기를 다시 시작하려면 Tab을 사용"


msgid "PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - \"%s\"  | Use ScrollWheel or PageUp/Down to change"
msgstr "PoseLib 미리보기 포즈: 필터 - [%s] | 현재 포즈 - \"%s\"  | 변경할 때 Scroll Wheel 또는 PageUp/Down을 사용"


msgid "PoseLib Previewing Pose: \"%s\"  | Use ScrollWheel or PageUp/Down to change"
msgstr "PoseLib 미리보기 포즈: \"%s\"  |  변경할 때 Scroll Wheel 또는 PageUp/Down을 사용"


msgid "No action to validate"
msgstr "승인하는 액션이 없음"


msgid "Object does not have pose lib data"
msgstr "오브젝트는 포즈 라이브러리 데이터가 없음"


msgid "Invalid index for pose"
msgstr "포즈에 대한 잘못된 인덱스"


msgid "Pose lib is only for armatures in pose mode"
msgstr "포즈 lib는 포즈 모드에서 아마튜어에 대해서 만"


msgid "Object does not have a valid pose lib"
msgstr "오브젝트가 유효한 포즈 lib 디렉토리가 없음"


msgid "Pose lib had no active pose"
msgstr "포즈 LIB는 활성 포즈가 없음"


msgid "Pose lib has no poses to preview/apply"
msgstr "포즈 lib는 미리보기/적용하는 포즈를 가지고 있지 않음"


msgid "Invalid pose specified %d"
msgstr "잘못된 지정된 포즈 %d"


msgid "No active Keying Set to use"
msgstr "사용하는  활성 키잉 설정이 없음"


msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context"
msgstr "활성 키가 현재 선택된 항목에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정을 사용하십시오"


msgid "Keying Set does not contain any paths"
msgstr "키잉 설정은 어떤 경로도 포함하지 않음"


msgid "No keyframes to slide between"
msgstr "사이에 슬라이드하는 키 프레임이 없음"


msgid "No object to propagate poses for"
msgstr "다음에 대해 포즈를 전파하는 오브젝트가 없음"


msgid "No keyframed poses to propagate to"
msgstr "다음으로 전파하는 키 프레임된 포즈가 없음"


msgid "Cannot apply pose to lib-linked armature"
msgstr "LIB 연결된 아마튜어로 포즈를 적용 할 수 없음"


msgid "Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose"
msgstr "이 아마튜어에 대한 액션은 저장되는 변형이 이전 휴식 포즈와 관련이 있으므로 이 새로운 휴식 포즈에 의해 파괴됩니다"


msgid "No pose to copy"
msgstr "복사하는 포즈가 없음"


msgid "Copied pose to buffer"
msgstr "포즈를 버퍼에 복사했습니다"


msgid "Copy buffer is empty"
msgstr "복사 버퍼가 비어 있음"


msgid "Copy buffer is not from pose mode"
msgstr "버퍼 복사는 포즈 모드에서 되지 않습니다"


msgid "Copy buffer has no pose"
msgstr "버퍼 복사는 어떠한 포즈도 없습니다"


msgid "Programming error: missing clear transform function or keying set name"
msgstr "프로그래밍 오류: 누락된 지우기 변환 함수 또는 키잉 설정 이름"


msgid "Cannot separate a curve with vertex keys"
msgstr "버텍스 키와 곡선을 분리 할 수 없음"


msgid "Cannot separate current selection"
msgstr "현재 선택을 분리 할 수 없음"


msgid "Cannot split current selection"
msgstr "현재 선택을 분할 할 수 없음"


msgid "Not yet implemented"
msgstr "아직 구현되지 안음"


msgid "No conversion possible"
msgstr "가능한 변환 없음"


msgid "Resolution does not match"
msgstr "해상도가 일치하지 않음"


msgid "Too few selections to merge"
msgstr "병합하는 선택이 부족"


msgid "Cannot make segment"
msgstr "부분을 만들 수 없음"


msgid "Cannot spin"
msgstr "스핀 할 수 없음"


msgid "Cannot duplicate current selection"
msgstr "현재 선택을 복제 할 수 없음"


msgid "Active object is not a selected curve"
msgstr "활성 오브젝트는 선택된 곡선이 없음"


msgctxt "Curve"
msgid "BezierCurve"
msgstr "베지어곡선"


msgctxt "Curve"
msgid "BezierCircle"
msgstr "베지어 원형"


msgctxt "Curve"
msgid "CurvePath"
msgstr "곡선경로"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsCurve"
msgstr "넙스 곡선"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsCircle"
msgstr "넙스 원형"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsPath"
msgstr "넙스 경로"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfCurve"
msgstr "서프 곡선"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfCircle"
msgstr "서프 원형"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfPatch"
msgstr "서프 패치"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfSphere"
msgstr "서프 구체"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfTorus"
msgstr "서프 토러스 "


msgctxt "Curve"
msgid "Surface"
msgstr "표면"


msgid "Unable to access 3D viewport"
msgstr "3D 뷰포트에 접속 할 수 없습니다"


msgid "Unable to access depth buffer, using view plane"
msgstr "뷰 평면을 사용하여, 깊이 버퍼에 액세스 할 수 없습니다"


msgid "Surface has not got active point"
msgstr "활성 포인트가 없는 표면"


msgid "Curve has not got active point"
msgstr "활성 포인트가 없는 곡선"


msgid "Control point belongs to another spline"
msgstr "다른 스플라인에 속하는 컨트롤 포인트"


msgid "Text too long"
msgstr "텍스트가 너무 김"


msgid "Clipboard too long"
msgstr "너무 긴 클립보드"


msgid "Incorrect context for running font unlink"
msgstr "연결 실행중인 폰트의 잘못된 컨텍스트"


msgid "Failed to open file '%s'"
msgstr "'%s' 파일을 여는데 실패"


msgid "File too long %s"
msgstr "파일이 너무 깁니다 %s"


msgid "GPencil Stroke Editing"
msgstr "G펜슬 스트로크 편집"


msgid "No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer"
msgstr "키 프레임 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사된 키 프레임이 없음"


msgid "No data in buffer to paste"
msgstr "붙여 넣을 버퍼에 데이터가 없음"


msgid "GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength"
msgstr "G펜슬 조형: %s 스트로크 | LMB로 페인트 | RMB/Esc로 종료 | Ctrl로  액션을 반전 | 휠 Up/Down으로 크기 조절 | Shift-휠 Up/Down으로 강도 조절"


msgid "Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them"
msgstr "클론 브러시를 사용하여 사본을 붙여 넣기 전에 클립 보드에 일부 스트로크를 복사"


msgid "No Grease Pencil data to work on"
msgstr "다음에 작업하는 그리스 펜슬 데이터가 없음"


msgid "Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!"
msgstr "현재 그리스 펜슬 스트로크에는 유효한 타이밍 데이터가 없으므로 대부분의 타이밍 옵션이 숨겨집니다!"


msgid "Nowhere for grease pencil data to go"
msgstr "이동할 그리스 펜슬 데이터가 없음"


msgid "Cannot delete locked layers"
msgstr "잠긴 레이어를 삭제할 수 없음"


msgid "No active layer to isolate"
msgstr "분리하는 활성 레이어가 없음"


msgid "No layers to merge"
msgstr "병합하는 레이어가 없음"


msgid "Nowhere for brush data to go"
msgstr "이동할 브러시 데이터가 없습"


msgid "Grease Pencil needs a brush, unable to delete the last one"
msgstr "그리스 펜슬에는 브러시가 필요하며 마지막 하나는 지울 수 없습니다"


msgid "Nowhere to go"
msgstr "이동할 곳이 없습니다"


msgid "Grease Pencil needs a palette, unable to delete the last one"
msgstr "그리스 펜슬에는 팔레트가 필요하며 마지막 하나는 지울 수 없습니다"


msgid "No active color to isolate"
msgstr "분리하는 활성 색상이 없음"


msgid "Cannot change to non-existent layer (index = %d)"
msgstr "존재하지 않는 레이어로 변경할 수 없습니다 (인덱스 = %d)"


msgid "Cannot change to non-existent brush (index = %d)"
msgstr "존재하지 않는 브러시로 변경할 수 없습니다 (인덱스 = %d)"


msgid "Cannot change to non-existent palette (index = %d)"
msgstr "존재하지 않는 파레트로 변경할 수 없습니다 (인덱스 = %d)"


msgid "GP Color"
msgstr "GP 색상"


msgid "No Grease Pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터가 없음"


msgid "No strokes to paste, select and copy some points before trying again"
msgstr "붙여 넣기 할 스트로크가 없음, 다시 시도하기 전에 몇 일부 포인트를 선택하고 복사하십시오"


msgid "Can not paste strokes when active layer is hidden or locked"
msgstr "활성 레이어가 숨겨져 있거나 잠겨있을 때 스트로크를 붙여 넣을 수 없습니다"


msgid "Cannot paste 2D strokes in 3D View"
msgstr "2D 스트로크를 3D뷰에 붙여 넣을 수 없습니다"


msgid "Cannot paste 3D strokes in 2D editors"
msgstr "2D 편집기에 3D 스트로크를 붙여 넣을 수 없습니다"


msgid "No grease pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터가 없음"


msgid "No active frame to delete"
msgstr "삭제하는 활성 프레임이 없음"


msgid "No active frame(s) to delete"
msgstr "삭제하는 활성 프레임(들)이 없음"


msgid "There is no layer number %d"
msgstr "레이어 번호 %d이 없습니다"


msgid "Failed to find Grease Pencil data to draw into"
msgstr "그리는 그리스 펜슬 데이터를 찾는 데 실패했습니다"


msgid "Active region not set"
msgstr "활성 지역이 설정되지 않음"


msgid "GPencil Interpolation: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor"
msgstr "GPencil 보간 : 취소할 때 ESC/RMB, 확인할 때 Enter/LMB, 휠/휠을 움직여 팩터를 조정"


msgid "Cannot find a pair of grease pencil frames to interpolate between in active layer"
msgstr "활성 레이어에서 보간하기 위한 그리스 펜슬 프레임 쌍을 찾을 수 없습니다"


msgid "Cannot interpolate as current frame already has existing grease pencil frames"
msgstr "현재 프레임에 이미 기존 그리스 펜슬 프레임이 있으므로 삽입 할 수 없습니다"


msgid "Interpolation requires some editable strokes"
msgstr "보간에는 편집 가능한 스트로크가 필요합니다"


msgid "Custom interpolation curve does not exist"
msgstr "사용자 정의 보간 곡선이 없습니다"


msgid "Expected current frame to be a breakdown"
msgstr "중간 동작이 예상되는 현재 프레임"


msgid "Grease Pencil: Drawing/erasing stroke... Release to end stroke"
msgstr "그리스 펜슬: 스트로크를 그리기/지우기... 스트로크를 종료할 때 해제"


msgid "Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "그리스 펜슬 지우기 세션: LMB 또는 RMB를 누른 상태에서 드래그로 지우기 | ESC/Enter로 종료  (또는 이 영역 외부를 클릭)"


msgid "Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "그리스 펜슬 라인 세션: LMB를 누른 상태에서 드래그로 그리기 | ESC/Enter로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)"


msgid "Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "그리스 팬슬 자유형 세션 : 그리기 위해 LMB을 누르고 드래그 | E/ESC/Enter 끝내기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)"


msgid "Grease Pencil Poly Session: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "그리스 펜슬 폴리 세션: LMB 클릭으로 다음 스트로크 버텍스를 배치 | ESC/엔터로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)"


msgid "Grease Pencil Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)"
msgstr "그리스 펜슬 세션: 끝내려면 ESC/Enter (또는 이 영역 외부를 클릭)"


msgid "Cannot paint stroke"
msgstr "스트로크를 그릴 수 없음"


msgid "Grease Pencil operator is already active"
msgstr "그리스 펜슬 연산자는 이미 활성"


msgid "No active area"
msgstr "활성 영역 없음"


msgid "Failed to set value"
msgstr "값을 설정하지 못함"


msgid "Pin"
msgstr "고정"


msgid "Shift+Left Mouse"
msgstr "Shift+Left Mouse"


msgid "Non-Keyboard Shortcut"
msgstr "비 키보드 단축 키"


msgid "Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise"
msgstr "키보드 단축키 만 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자 환경 설정을 사용하십시오"


msgctxt "Operator"
msgid "Open File Externally"
msgstr "외부 파일 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Location Externally"
msgstr "외부 위치 열기"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Keyframes"
msgstr "키 프레임을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Single Keyframe"
msgstr "단일 키 프레임을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Single Keyframe"
msgstr "단일 키 프레임을 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Keyframe"
msgstr "키 프레임을 교체"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Single Keyframe"
msgstr "단일 키 프레임을 삽입"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframes"
msgstr "키 프레임을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Single Keyframes"
msgstr "단일 키 프레임을 지우기"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Drivers"
msgstr "드라이버를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Single Driver"
msgstr "단일 드라이버를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Driver"
msgstr "드라이버를 삭제"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Drivers"
msgstr "드라이버를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add All to Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 모두를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Single to Keying Set"
msgstr "키잉 설정으로 단일을 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset All to Default Values"
msgstr "기본 값으로 모두를 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Single to Default Value"
msgstr "기본 값으로 단일을 재설정"


msgctxt "Operator"
msgid "Unset"
msgstr "설정 해제"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy All To Selected"
msgstr "선택에 모두 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Single To Selected"
msgstr "선택에 단일 복사"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Shortcut"
msgstr "단축 키를 변경"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Shortcut"
msgstr "단축 키를 제거"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Shortcut"
msgstr "단축 키를 추가"


msgctxt "Operator"
msgid "Online Manual"
msgstr "온라인 설명서"


msgctxt "Operator"
msgid "Online Python Reference"
msgstr "온라인 파이썬 참조"


msgid "* Redo Unsupported *"
msgstr "* 지원되지 않는 재실행*"


msgid "No Properties"
msgstr "속성이 없음"


msgid "Reset operator defaults"
msgstr "연산자 기본 값을 재설정"


msgid "Active button is not from a script, cannot edit source"
msgstr "활성 버튼 소스를 편집 할 수 없음, 스크립트가 아닙니다"


msgid "Active button match cannot be found"
msgstr "활성 버튼 일치를 찾을 수 없음"


msgid "Active button not found"
msgstr "활성 버튼을 찾을 수 없음"


msgid "Please set your User Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory"
msgstr "유효한 디렉토리로 사용자 환경 설정의 '번역 지점 디렉토리' 경로를 설정하십시오"


msgid "File '%s' cannot be opened"
msgstr "파일 '%s' 은 열 수 없음"


msgid "See '%s' in the text editor"
msgstr "텍스트 편집기에서 '%s' 참조"


msgid "Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences"
msgstr "연산자 '%s'를 찾을 수 없습니다! 사용자 환경 설정에서 ui_translate 부가 기능을 활성화하십시오"


msgid "No valid po found for language '%s' under %s"
msgstr "언어 '%s'에 대한 %s에서 유효한 po를 찾을 수 없습니다"


msgid "(Shift-Click/Drag to select multiple)"
msgstr "(다중 선택하는 드레그/Shift-클릭)"


msgid "HSL"
msgstr "HSL"


msgid "HSV"
msgstr "HSV"


msgid "Hex"
msgstr "헥스"


msgid "R:"
msgstr "R:"


msgid "G:"
msgstr "G:"


msgid "B:"
msgstr "B:"


msgid "H:"
msgstr "H:"


msgid "S:"
msgstr "S:"


msgid "L:"
msgstr "L:"


msgid "V:"
msgstr "V:"


msgid "A: "
msgstr "A: "


msgid "Hex: "
msgstr "헥스: "


msgid "(Gamma Corrected)"
msgstr "(감마 보정됨)"


msgid "Shortcut: %s"
msgstr "단축 키: %s"


msgid "Value: %s"
msgstr "값: %s"


msgid "Radians: %f"
msgstr "라디안: %f"


msgid "Expression: %s"
msgstr "표현식: %s"


msgid "Library: %s"
msgstr "라이브러리: %s"


msgid "Python: %s"
msgstr "파이썬: %s"


msgid "Disabled: %s"
msgstr "사용 중지됨: %s"


msgid "Python: %s.%s"
msgstr "파이썬: %s.%s"


msgid "Lightness"
msgstr "밝게"


msgid "Hex triplet for color (#RRGGBB)"
msgstr "색상의 핵스 코드 (#RRGGBB)"


msgid "Value in Display Color Space"
msgstr "표시 색상 공간에서 값"


msgid "Value in Linear RGB Color Space"
msgstr "선형 RGB 색상 공간에서 값"


msgid "Menu \"%s\" not found"
msgstr "메뉴 \"%s\" 는 찾을 수 없음"


msgid "ID-Block:"
msgstr "ID-블록"


msgid "Can't edit external libdata"
msgstr "외부 Libdata를 편집할 수 없습니다"


msgid "%s parent deform"
msgstr "%s 부모 변형"


msgid "Make Real"
msgstr "리얼을 만들기"


msgid "Unknown"
msgstr "알 수 없는"


msgid "Cannot edit Proxy-Protected Constraint"
msgstr "보호되는 프록시 제약을 편집 할 수 없음"


msgid "Pos"
msgstr "포즈 "


msgid "Use Clipping"
msgstr "클리핑을 사용"


msgid "Min X "
msgstr "최소 X"


msgid "Min Y "
msgstr "최소 Y"


msgid "Max X "
msgstr "최대 X"


msgid "Max Y "
msgstr "최대 Y"


msgid "Reset View"
msgstr "뷰를 재설정"


msgid "Extend Horizontal"
msgstr "수평을 확장"


msgid "Extend Extrapolated"
msgstr "외삽된 항목을 확장"


msgid "Reset Curve"
msgstr "곡선 초기화"


msgid "Capture"
msgstr "캡쳐"


msgid "Anim Player"
msgstr "Anim 플레이어"


msgid "Manual Transform:"
msgstr "메뉴얼 변환:"


msgid "Indirect library data-block, cannot change"
msgstr "간접 라이브러리 데이터 블록, 변경할 수 없습니다"


msgid "Direct linked library data-block, click to make local"
msgstr "직접 연결된 라이브러리 데이터 블록, 로컬을 만들 때 클릭"


msgid "Display number of users of this data (click to make a single-user copy)"
msgstr "이 데이터의 사용자 번호를 표시 (단일 사용자 복사본을 만들 때 클릭)"


msgid "Packed File, click to unpack"
msgstr "포장된 파일, 포장을 해제할 때 클릭"


msgid "Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)"
msgstr "데이터 블록을 연결 해제 (사용자를 없음으로 설정할 때 Shift + Click, 데이터는 저장되지 않음)"


msgid "Convert virtual modifier to a real modifier"
msgstr "실제 모디파이어로 시각 모디파이어를 변환"


msgid "This modifier can only be applied on splines' points"
msgstr "이 모디파이어는 스플라인 포인트에만 적용할 수 있습니다"


msgid "Proxy Protected"
msgstr "프록시 보호된"


msgid "Add a new color stop to the colorband"
msgstr "색상 밴드에 새로운 색상 지점을 추가"


msgid "Delete the active position"
msgstr "활성 위치를 삭제"


msgid "Flip the color ramp"
msgstr "색상 램프을 뒤집기"


msgid "Choose active color stop"
msgstr "활성 색상 지점를 선택하기"


msgid "Zoom in"
msgstr "줌 확대"


msgid "Zoom out"
msgstr "줌 축소"


msgid "Clipping Options"
msgstr "클립핑 옵션"


msgid "Delete points"
msgstr "포인트를 삭제"


msgid "Reset Black/White point and curves"
msgstr "블랙/화이트 포인트와 곡선을 재설정"


msgid "Double click to rename"
msgstr "이름 바꿀 때 더블 클릭"


msgid "Hide filtering options"
msgstr "필터링 옵션을 숨기기"


msgid "Stop this job"
msgstr "이 직업을 중지"


msgid "Stop screencast"
msgstr "스크린캐스트 중지"


msgid "Stop animation playback"
msgstr "애니메이션 재생 중지"


msgid "Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'"
msgstr "텍스트 블록에서 나머지 보고서를 볼 때 클릭: '최근 보고서'"


msgid "Browse Scene to be linked"
msgstr "연결하는 장면을 찾아보기"


msgid "Browse Object to be linked"
msgstr "연결하는 오브젝트를 찾아보기"


msgid "Browse Mesh Data to be linked"
msgstr "연결하는 메쉬 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Curve Data to be linked"
msgstr "연결하는 곡선 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Metaball Data to be linked"
msgstr "연결하는 메타볼 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Material to be linked"
msgstr "연결하는 매트리얼을 찾아보기"


msgid "Browse Texture to be linked"
msgstr "연결하는 텍스처를 찾아보기"


msgid "Browse Image to be linked"
msgstr "연결하는 이미지를 찾아보기"


msgid "Browse Line Style Data to be linked"
msgstr "연결하는 라인 스타일 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Lattice Data to be linked"
msgstr "연결하는 래티스 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Lamp Data to be linked"
msgstr "연결하는 램프 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Camera Data to be linked"
msgstr "연결하는 카메라 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse World Settings to be linked"
msgstr "연결하는 월드 설정을 찾아보기"


msgid "Choose Screen layout"
msgstr "화면 레이아웃을 선택하기"


msgid "Browse Text to be linked"
msgstr "연결하는 텍스트를 찾아보기"


msgid "Browse Speaker Data to be linked"
msgstr "연결하는 스피커 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Sound to be linked"
msgstr "연결하는 사운드를 찾아보기"


msgid "Browse Armature data to be linked"
msgstr "연결하는 아마튜어 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Action to be linked"
msgstr "연결하는 액션을 찾아보기"


msgid "Browse Node Tree to be linked"
msgstr "연결하는 노드 트리를 찾아보기"


msgid "Browse Brush to be linked"
msgstr "연결하는 브러시를 찾아보기"


msgid "Browse Particle Settings to be linked"
msgstr "연결하는 파티클 설정을 찾아보기"


msgid "Browse Grease Pencil Data to be linked"
msgstr "연결하는 그리스 펜슬 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Movie Clip to be linked"
msgstr "연결하는 무비 클립을 찾아보기"


msgid "Browse Mask to be linked"
msgstr "연결하는 마스크를 찾아보기"


msgid "Browse Palette Data to be linked"
msgstr "연결하는 팔레트 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Paint Curve Data to be linked"
msgstr "연결하는 페인트 곡선 데이터를 찾아보기"


msgid "Browse Cache Files to be linked"
msgstr "연결할 캐시 파일을 찾아보기"


msgid "Browse ID data to be linked"
msgstr "연결하는 ID 데이터를 찾아보기"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply as Shape Key"
msgstr "셰이프 키로 적용"


msgctxt "Scene"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Object"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Mesh"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Curve"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Metaball"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Material"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Texture"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Image"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Lattice"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Lamp"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Camera"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "World"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Screen"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Text"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Speaker"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Sound"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Armature"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Action"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "NodeTree"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "Brush"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "ParticleSettings"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "GPencil"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgctxt "FreestyleLineStyle"
msgid "New"
msgstr "새로운"


msgid "%d items"
msgstr "%d 항목"


msgid "Archive Options:"
msgstr "아카이브 옵션:"


msgid "Scene Options:"
msgstr "장면 옵션:"


msgid "Object Options:"
msgstr "오브젝트 옵션:"


msgid "Particle Systems:"
msgstr "파티클 시스템: "


msgid "No filename given"
msgstr "지정된 파일 이름이 없음"


msgid "Unable to determine ABC sequence length"
msgstr "ABC 순서 길이를 결정할 수 없습니다"


msgid "Export Data Options:"
msgstr "내보내기 데이터 옵션:"


msgid "Texture Options:"
msgstr "텍스처 옵션:"


msgid "Armature Options:"
msgstr "아마튜어 옵션:"


msgid "Collada Options:"
msgstr "Collada 옵션:"


msgid "Transformation Type"
msgstr "변환 유형"


msgid "Import Data Options:"
msgstr "가져오기 데이터 옵션:"


msgid "Can't create export file"
msgstr "내보내기 파일을 만들 수 없습니다"


msgid "Can't overwrite export file"
msgstr "내보내기 파일을 덮어 쓸 수 없습니다"


msgid "No objects selected -- Created empty export file"
msgstr "선택된 오브젝트가 없음 -- 빈 내보내기 파일을 만듬"


msgid "Error during export (see Console)"
msgstr "내보내기 중 오류 (콘솔 참조)"


msgid "Errors found during parsing COLLADA document (see console for details)"
msgstr "Collada 문서를 구문 분석하는 동안 발견된 오류 (자세한 내용은 콘솔 참조)"


msgctxt "Mesh"
msgid "Plane"
msgstr "평면"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cube"
msgstr "큐브"


msgctxt "Mesh"
msgid "Circle"
msgstr "원형"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cylinder"
msgstr "실린더"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cone"
msgstr "원뿔"


msgctxt "Mesh"
msgid "Grid"
msgstr "격자"


msgctxt "Mesh"
msgid "Suzanne"
msgstr "수잔"


msgctxt "Mesh"
msgid "Sphere"
msgstr "구체"


msgctxt "Mesh"
msgid "Icosphere"
msgstr "아이코 구체"


msgid "Confirm: (Enter/LMB), Cancel: (Esc/RMB), Mode: %s (M), Clamp Overlap: %s (C), Vertex Only: %s (V), Profile Control: %s (P), Offset: %s, Segments: %d, Profile: %.3f"
msgstr "확인: (Enter/LMB), 취소: (Esc/RMB), 모드: %s (M), 겹침을 클램프: %s (C), 버텍스 만: %s (V), 단면 제어: %s (P), 오프셋: %s, 부분: %d, 단면: %.3f"


msgid "LMB: Click and drag to draw cut line"
msgstr "LMB: 잘라내는 라인을 그릴때 클릭 및 드래그"


msgid "LMB: Release to confirm cut line"
msgstr "LMB: 잘라내는 라인을 확인할 때 해제"


msgid "Selected edges/faces required"
msgstr "선택된 에지/페이스 필요한"


msgid "Not a valid selection for extrude"
msgstr "돌출에 대해 유효하지 않은 선택"


msgid "Invalid/unset axis"
msgstr "축을 무효/해제"


msgid "You have to select a string of connected vertices too"
msgstr "연결된 버텍스의 문자열을 선택해야 합니다"


msgid "Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)"
msgstr "확인: Enter/LClick, 취소: (Esc/RClick), 두께: %s, 깊이 (Ctrl to tweak): %s (%s), 바깥에 삽입(O): (%s), 경계 (B): (%s), 개별 (I): (%s)"


msgid "No intersections found"
msgstr "교차점을 찾을 수 없습니다"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint (%s), %s: cut through (%s), %s: panning"
msgstr "%s: 확인, %s: 취소, %s: 시작/정의 자르기, %s: 닫기 자르기, %s: 새로운 자르기, %s: 중간 지점 스냅 (%s), %s: 무시 스냅 (%s), %s: 각도 제약 (%s), %s: (%s)을 통해 자르기, %s: 패닝"


msgid "Selected faces required"
msgstr "선택된 페이스 필요한"


msgid "No other selected objects found to use for projection"
msgstr "투영에 대해 사용하는 다른 선택된 오브젝트를 찾을 수 없음"


msgid "Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth"
msgstr "잘라낼 링을 선택하고 마우스 휠을 사용하거나 잘라내기 횟수로 page-up/down을 사용하고 부드럽게하려면 Alt 키를 길게 누릅니다"


msgid "Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)"
msgstr "자라내기의 수: %s, 스무스: %s (Alt)"


msgid "Loop cut does not work well on deformed edit mesh display"
msgstr "변형된 편집 메쉬 표시에서 루프 잘라내기가 잘 작동하지 않음"


msgid "Path selection requires two matching elements to be selected"
msgstr "경로를 선택하려면 두 개의 일치하는 요소를 선택해야 합니다"


msgid "Error ripping vertex from faces"
msgstr "페이스에서 버텍스 추출 중 오류"


msgid "Selected vertex has no edge/face pairs attached"
msgstr "선택한 버텍스는 첨부된 에지/페이스 쌍이 없습니다"


msgid "No vertices could be ripped"
msgstr "버텍스를 찢을 수 없습니다"


msgid "No edges could be ripped"
msgstr "에지를 찢을 수 없습니다"


msgid "Cannot rip selected faces"
msgstr "선택된 페이스를 추출 할 수 없음"


msgid "Cannot rip multiple disconnected vertices"
msgstr "여러 개의 분리된 버택스를 추출 할 수 없습니다"


msgid "No face regions selected"
msgstr "선택된 페이스 지역이 없음"


msgid "No matching face regions found"
msgstr "일치하는 페이스 지역을 찾을 수 없음"


msgid "Mesh has no active vert/edge/face"
msgstr "메쉬는 활성 버텍스/에지/페이스가 없음"


msgid "Does not work in face selection mode"
msgstr "페이스 선택 모드에서 작동하지 않음"


msgid "This operator requires an active vertex (last selected)"
msgstr "이 연산자는 활성화된 버텍스 (마지막으로 선택됨)"


msgid "Must be in vertex selection mode"
msgstr "버텍스 선택 모드가 아니면 안됨"


msgid "No weights/vertex groups on object"
msgstr "오브젝트에 대한 웨이트/버텍스 그룹이 없음"


msgid "Invalid selection order"
msgstr "잘못된 선택 순서"


msgid "Select edges or face pairs for edge loops to rotate about"
msgstr "에지 루프가 회전 할 에지 또는 페이스 쌍을 선택"


msgid "Could not find any selected edges that can be rotated"
msgstr "회전할 수 있는 선택된 에지를 찾을 수 없습니다"


msgid "Selected faces must be triangles or quads"
msgstr "선택된 페이스는 삼각형 또는 쿼드이어야 함"


msgid "Mesh does not have shape keys"
msgstr "메쉬 셰이프 키가 없음"


msgid "No edges are selected to operate on"
msgstr "다음에서 작동할 에지가 선택되지 않았습니다"


msgid "Mouse path too short"
msgstr "너무 짧 마우스 경로"


msgid "Nothing selected"
msgstr "아무 것도 선택되지 않음"


msgid "Selection not supported in object mode"
msgstr "오브젝트 모드에서 지원되지 않는 선택"


msgid "No edges selected"
msgstr "에지 선택이 없음"


msgid "No faces filled"
msgstr "채워진 페이스가 없음"


msgid "No active vertex group"
msgstr "활성 버텍스 그룹이 없음"


msgid "View not found, cannot sort by view axis"
msgstr "뷰 찾을 수 없음, 뷰 축으로 분류 할 수 없습니다"


msgid "Mesh has no material or texture assigned"
msgstr "메쉬는 가지고 있는 할당된 매트리얼이나 텍스처가 없음"


msgid "Removed: %d vertices, %d edges, %d faces"
msgstr "제거됨: %d 버텍스, %d 에지, %d 페이스"


msgid "Unable to rotate %d edge(s)"
msgstr "%d개의 에지(들)을 회전할 수 없습니다"


msgid "Removed %d vertices"
msgstr "%d 개의 버텍스를 제거했습니다"


msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed"
msgstr "%d 이미 대칭, %d 한 쌍  미러됨, %d 실패함"


msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored"
msgstr "%d 이미 대칭, %d 한 쌍  미러됨"


msgid "Parse error in %s"
msgstr "%s에서 오류를 분석하기"


msgid "No 3D View Available"
msgstr "이용 가능한 3D 뷰 없음"


msgid "Not an object or mesh"
msgstr "오브젝트 또는 메쉬가 아님"


msgid "Cannot add geometry in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 지오메트리을 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add tessfaces in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 테스페이스를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add tessfaces to a mesh that already has polygons"
msgstr "이미 폴리곤을 가지고 있는 메쉬에 Tessfaces를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add edges in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 에지를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add vertices in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 버텍스를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot remove faces in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 페이스를 제거 할 수 없음"


msgid "Cannot remove more faces than the mesh contains"
msgstr "메쉬에 포함된 것보다 더 많은 페이스를 제거할 수 없습니다"


msgid "Cannot remove edges in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 에지를 제거 할 수 없음"


msgid "Cannot remove more edges than the mesh contains"
msgstr "메쉬에 포함된 것보다 더 많은 에지를 제거할 수 없습니다"


msgid "Cannot remove vertices in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 버텍스를 제거 할 수 없음"


msgid "Cannot remove more vertices than the mesh contains"
msgstr "메쉬에 포함된 것보다 더 많은 버텍스를 제거할 수 없습니다"


msgid "Cannot add loops in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 루프를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add polygons in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 폴리곤을 추가 할 수 없음"


msgid "%d %s mirrored, %d failed"
msgstr "%d %s 미러됨, %d 실패함"


msgid "%d %s mirrored"
msgstr "%d %s 미러됨"


msgid "Object has a width or height of zero"
msgstr "오브젝트는 제로의 높이 또는 폭을 가지고 있음"


msgid "Failed to create height field"
msgstr "높이 필드를 만드는 데 실패"


msgid "Failed to create compact height field"
msgstr "소형의 높이 필드를 만드는 데 실패"


msgid "Failed to erode walkable area"
msgstr "걷기 영역을 침식하는 데 실패"


msgid "Failed to build distance field"
msgstr "거리 입력란을 구성하는 데 실패"


msgid "Failed to build watershed regions"
msgstr "유역 지역을 구축하는 데 실패했습니다"


msgid "Failed to build monotone regions"
msgstr "모노톤 지역을 구축하는 데 실패했습니다"


msgid "Failed to build layer regions"
msgstr "레이어 지역을 구축하는 데 실패했습니다"


msgid "Failed to build contours"
msgstr "윤곽을 작성하는 데 실패"


msgid "Failed to build poly mesh"
msgstr "폴리 메쉬를 작성하는 데 실패"


msgid "Failed to build poly mesh detail"
msgstr "폴리 메쉬 디테일을 작성하는 데 실패"


msgid "No mesh objects found"
msgstr "메쉬 오브젝트를 찾을 수 없음"


msgid "Active face has no index set"
msgstr "활성 페이스는 인덱스 설정가 없음"


msgid "Cannot join while in edit mode"
msgstr "편집 모드에 있는 동안 합칠 수 없음"


msgid "Active object is not a mesh"
msgstr "활성 오브젝트는 메쉬가 아님"


msgid "Active object is not a selected mesh"
msgstr "활성 오브젝트는 선택된 메쉬가 아님"


msgid "No mesh data to join"
msgstr "합치는 메쉬 데이터가 없음"


msgid "Selected meshes must have equal numbers of vertices"
msgstr "선택된 메쉬는  동일한 버텍스 개수가 있어야 함"


msgid "No additional selected meshes with equal vertex count to join"
msgstr "합치는 동일한 버텍스 계산과 함께 추가적인 선택된 메쉬가 없음"


msgid "Joining results in %d vertices, limit is %ld"
msgstr "결과를 %d 개의 버텍스에 합치기, 한계는 %ld"


msgid "SoundTrack"
msgstr "사운드 트랙"


msgctxt "Object"
msgid "CurveGuide"
msgstr "곡선 안내"


msgctxt "Object"
msgid "Field"
msgstr "필드"


msgctxt "Lamp"
msgid "Lamp"
msgstr "램프"


msgid "Property 'layer' has no values set"
msgstr "속성 '레이어'에 값이 없음"


msgid "Cannot create editmode armature"
msgstr "편집 모드에서 아마튜어를 만들 수 없음"


msgid "Object not found"
msgstr "오브젝트를 찾을 수 없음"


msgid "Object could not be duplicated"
msgstr "오브젝트를 복제 할 수 없음"


msgid "This data does not support joining in edit mode"
msgstr "이 데이터는 편집 모드에서 합치기 지원하지 않음"


msgid "Cannot edit external libdata"
msgstr "외부 Libdata을 편집 할 수 없음"


msgid "Cannot delete indirectly linked object '%s'"
msgstr "간접적으로 연결된 오브젝트 '%s'를 삭제할 수 없습니다"


msgid "Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user"
msgstr "오브젝트 '%s'를 장면 '%s'에서 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 오브젝트에는 적어도 하나의 사용자가 필요합니다"


msgid "Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True"
msgstr "연결된 오브젝트/오브젝트 데이터를 변환하여 '원본 유지' 옵션을 True로 적용"


msgid "Baking of multires data only works with an active mesh object"
msgstr "활성 메쉬 오브젝트와 함께 다중 해상도 데이터 작업 만을 베이크하기"


msgid "Multires data baking requires multi-resolution object"
msgstr "다중 해상도 데이터를 베크하기 위해 다중 해상도 오브젝트가 필요"


msgid "Mesh should be unwrapped before multires data baking"
msgstr "다중 해상도 데이터 베이크하기 전에 메쉬를 펼쳐야 합니다"


msgid "You should have active texture to use multires baker"
msgstr "당신은 멀티리스 베이커를 사용하는 활성 텍스처가 있어야 합니다"


msgid "Baking should happen to image with image buffer"
msgstr "베이킹은 이미지 버퍼로 이미지에 생성해야 합니다"


msgid "Baking to unsupported image type"
msgstr "지원되지 않는 이미지 유형으로 배이킹"


msgid "No objects found to bake from"
msgstr "다음에서 베이크하는 오브젝트를 찾을 수 없음"


msgid "No active object"
msgstr "활성 오브젝트가 없음"


msgid "No world set up"
msgstr "월드 설정 없음"


msgid "No objects or images found to bake to"
msgstr "다음에 베이크하는 오브젝트 또는 이미지를 찾을 수 없음"


msgid "Circular reference in texture stack"
msgstr "질감 스택에서 순환 참조"


msgid "No valid images found to bake to"
msgstr "다음에 베이크하는 유효한 이미지를 찾을 수 없음"


msgid "Combined bake pass Ambient Occlusion contribution requires an enabled light pass (bake the Ambient Occlusion pass type instead)"
msgstr "결합된 베이크 패스 주변 폐색 기여하는 활성화된 조명 패스가 필요합니다 (주변 폐색 패스 유형을 대신 베이크)"


msgid "Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled"
msgstr "결합된 베이크 패스에는 방출 또는 직접 또는 간접 기여하는 활성화 된 조명 패스가 필요합니다."


msgid "Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled"
msgstr "베이크 패스를 사용하려면 직접, 간접 또는 색상 기여를 사용하도록 설정해야 합니다"


msgid "No valid selected objects"
msgstr "유효한 선택된 오브젝트가 없음"


msgid "Current render engine does not support baking"
msgstr "현재 렌더링 엔진은 베이킹을 지원하지 않습니다"


msgid "No active image found, add a material or bake to an external file"
msgstr "활성 이미지를 찾을 수 없음, 매트리얼을 추가 또는 외부 파일에 베이크"


msgid "No active image found, add a material or bake without the Split Materials option"
msgstr "활성 이미지를  찾을 수 없음, 분할 매트리얼 옵션을 사용하지 않고 매트리얼 또는 베이크를 추가"


msgid "No valid cage object"
msgstr "유효한 케이지 오브젝트가 없음"


msgid "Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object"
msgstr "케이지 객체가 잘못되었으므로 케이지 메쉬는 활성 오브젝트와 동일한 수의 페이스을 가져야 합니다"


msgid "Error handling selected objects"
msgstr "선택된 오브젝트를 오류 처리하기"


msgid "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"
msgstr "내부 이미지에 저장된 맵을 배이킹, 외부에 저장하거나 포장하십시오"


msgid "Object \"%s\" is not on a scene layer"
msgstr "오브젝트 \"%s\"는 장면 레이어에 없습니다"


msgid "Object \"%s\" is not a mesh"
msgstr "오브젝트 \"%s\"는 메쉬가 아님"


msgid "No active UV layer found in the object \"%s\""
msgstr "오브젝트 \"%s\"에서 활성 UV 레이어를 찾을수 없음"


msgid "Circular dependency for image \"%s\" from object \"%s\""
msgstr "오브젝트에서 \"%s\" 이미지에 대한 순환 의존, 오브젝트 \"%s\"에서"


msgid "Uninitialized image \"%s\" from object \"%s\""
msgstr "오브젝트에서 초기화되지 않은 이미지 \"%s\", 오브젝트 \"%s\"에서"


msgid "No active image found in material \"%s\" (%d) for object \"%s\""
msgstr "매트리얼 \"%s\" (%d)에서 활성 이미지를  찾을 수 없음, 오브젝트 \"%s\"에 대한"


msgid "No active image found in material slot (%d) for object \"%s\""
msgstr "소재 슬롯 (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없습니다. 객체 \"%s\"에 대해"


msgid "Object \"%s\" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)"
msgstr "오브젝트 \"%s\"는 메쉬가 없거나 메쉬로 변환할 수 없습니다 (곡선, 텍스트, 표면 또는 메타볼)"


msgid "Uninitialized image %s"
msgstr "초기화되지 않은 이미지 %s"


msgid "No UV layer named \"%s\" found in the object \"%s\""
msgstr "\"%s\" 이름의 UV 레이어를 다음 \"%s\" 오브젝트에서 찾을수 없음"


msgid "Error baking from object \"%s\""
msgstr "오브젝트 \"%s\"에서 배이킹 오류"


msgid "Problem baking object \"%s\""
msgstr "베이크하기 오브젝트 \"%s\" 문제"


msgid "Problem saving the bake map internally for object \"%s\""
msgstr "오브젝트 \"%s\"에 대해 내부로 베이크 맵을 저장하는 도중 문제"


msgid "Problem saving baked map in \"%s\""
msgstr "\"%s\"에서 베이크된 맵을 저장하는 도중 문제 "


msgid "Baking map written to \"%s\""
msgstr "\"%s\"에 작성된 맵을 배이킹"


msgid "Add IK"
msgstr "IK를 추가"


msgid "To Active Bone"
msgstr "활성 본으로"


msgid "To Active Object"
msgstr "활성 오브젝트로"


msgid "To New Empty Object"
msgstr "새로운 엠프티 오브젝트로"


msgid "Without Targets"
msgstr "대상 없이"


msgid "Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse"
msgstr "대상의 자식 설정 반전에 대한 제약 조건 데이터를 찾을 수 없습니다"


msgid "Child Of constraint not found"
msgstr "제약의 자식을 찾을 수 없음"


msgid "Follow Path constraint not found"
msgstr "경로 제약을 따라가기 찾을 수 없음"


msgid "Path is already animated"
msgstr "경로는 이미 애니메이션으로 되어 있습니다"


msgid "No active bone with constraints for copying"
msgstr "복사 할 제약이 있는 활성 본이 없음"


msgid "No active pose bone to add a constraint to"
msgstr "다음으로 제약을 추가하는 활성 포즈 본이 없음"


msgid "Rigid Body Joint constraint can only be added to objects"
msgstr "리지드 바디 관절 제약은 오브젝트에만 추가할 수 있습니다"


msgid "IK constraint can only be added to bones"
msgstr "IK 제약은 본에 만 추가 할 수 있음"


msgid "Spline IK constraint can only be added to bones"
msgstr "스플라인 IK 제약은 본에 만 추가 할 수 있음"


msgid "No active object to add constraint to"
msgstr "다을으로 제약을 추가하는 활성 오브젝트가 없음"


msgid "Must have an active bone to add IK constraint to"
msgstr "다음으로 IK 제약을 추가하는 활성 본이 있어야 함"


msgid "Bone already has an IK constraint"
msgstr "본은 이미 IK 제약이 있음"


msgid "Context missing 'constraint'"
msgstr "컨텍스트에 '제약 조건'이 누락되었습니다"


msgid "Context missing active object"
msgstr "컨텍스트에 활성 오브젝트 누락되었습니다"


msgid "Cannot edit library data"
msgstr "라이브러리 데이터를 편집할 수 없습니다"


msgid "Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it"
msgstr "연산자가 고정되어 있으며 설정을 변경하면 고정 해제할 때까지 변경 사항이 적용되지 않습니다"


msgid "Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified"
msgstr "오브젝트 '%s'를 건너 뛰는 중, 연결된 데이터 '%s'는 수정할 수 없습니다"


msgid "Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object"
msgstr "오브젝트 '%s' 를 건너뛰기, 데이터 '%s' 는 이미 이전 오브젝트와 함께 처리됨"


msgid "Can't edit linked mesh or curve data"
msgstr "연결된 메쉬나 곡선 데이터를 편집할 수 없습니다"


msgid "Unable to execute '%s', error changing modes"
msgstr "'%s'를 실행할 수 없음, 모드를 변경하는 중 오류"


msgid "Skipped some groups because of cycle detected"
msgstr "사이클 감지되어 일부 그룹을 건너 뛰기"


msgid "Active object contains no groups"
msgstr "활성 오브젝트는 그룹이 없음"


msgid "Could not add the group because of dependency cycle detected"
msgstr "의존 사이클 감지되었기 때문에 그룹을 추가 할 수 없음"


msgid "Requires selected vertices or active vertex group"
msgstr "선택한 버텍스 또는 활성 버텍스 그룹이 필요"


msgid "Armature has no active object bone"
msgstr "아마튜어는 활성 오브젝트 본이 없음"


msgid "Cannot add hook with no other selected objects"
msgstr "다른 선택된 오브젝트와 함께 후크를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add hook bone for a non armature object"
msgstr "아마튜어가 아닌 오브젝트에 대해 후크 본을 추가 할 수 없음"


msgid "Could not find hook modifier"
msgstr "후크 모디파이어를 찾을 수 없음"


msgid "Only one modifier of this type is allowed"
msgstr "이 유형의 모디파이어는 하나만 허용됩니다"


msgid "Cannot move above a modifier requiring original data"
msgstr "원본 데이터가 필요한 모디파이어 위로 이동할 수 없습니다"


msgid "Cannot move beyond a non-deforming modifier"
msgstr "비 변형 모디파이어를 넘어 이동할 수 없음"


msgid "Modifier is disabled, skipping apply"
msgstr "모디파어는 사용 중지됨, 적용을 건너 뛰기"


msgid "Only deforming modifiers can be applied to shapes"
msgstr "변형하는 모디파이어들 만 셰이프로 적용할 수 있음"


msgid "Modifier is disabled or returned error, skipping apply"
msgstr "모디파어는 사용 중지 또는 반환된 오류, 적용을 건너 뛰기"


msgid "Cannot apply modifier for this object type"
msgstr "이 오브젝트 유형에 대한 모디파이어 사항을 적용 할 수 없음"


msgid "Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys"
msgstr "셰이프 키와 함께 메쉬에 모디파이어를 적용 할 수 없음"


msgid "Multires modifier returned error, skipping apply"
msgstr "멀티리스 모디파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뒤기"


msgid "Modifier returned error, skipping apply"
msgstr "모디 파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰기"


msgid "Cannot apply constructive modifiers on curve"
msgstr "곡선에 구조적인 모디파이어를 적용할 수 없습니다"


msgid "Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices"
msgstr "변경된 CV 포인트들 만 적용된 모디파이어, 버텍스를 테셀레이트/베벨 할수 없음"


msgid "Modifiers cannot be applied in edit mode"
msgstr "에디트 모드에서 모디파이어를 적용 할 수 없음"


msgid "Modifiers cannot be applied to multi-user data"
msgstr "모디파이어는 다중 사용자 데이터에 적용 할 수 없음"


msgid "Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode"
msgstr "구조적인 모디파이어는 조형 모드에서 다중 해상도 데이터에 적용 할 수 없음"


msgid "Applied modifier was not first, result may not be as expected"
msgstr "적용된 모디파이어는 맨 첫 번째가 아닙니다. 결과는 예상과 다를 수 있습니다"


msgid "Reshape can work only with higher levels of subdivisions"
msgstr "하위 분할 의 높은 레벨에서만 작동하는 리셰이프"


msgid "Second selected mesh object required to copy shape from"
msgstr "다음에서 셰이프 복사에 필요한 두 번째 선택된 메쉬 오브젝트"


msgid "Objects do not have the same number of vertices"
msgstr "오브젝트는 버텍스의 수가 동일하지 않음"


msgid "Modifier is disabled"
msgstr "모디파이어를 사용할 수 없습니다"


msgid "Modifiers cannot be added to object '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'에 모디파이어를 추가할 수 없습니다"


msgid "Modifier '%s' not in object '%s'"
msgstr "모디파이어 '%s'는 오브젝트 '%s'에 없음"


msgid "Mesh '%s' has no skin vertex data"
msgstr "메쉬 '%s' 는 스킨 버텍스 데이터가 없음"


msgid "OK?"
msgstr "OK?"


msgid "Set Parent To"
msgstr "다음으로 부모를 설정"


msgid "Object (Keep Transform)"
msgstr "오브젝트 (변환을 유지)"


msgid "Select either 1 or 3 vertices to parent to"
msgstr "다음으로 부모될 1개 또는 3개의 버텍스를 선택"


msgid "Loop in parents"
msgstr "부모에서 루프"


msgid "Can only make proxy for a referenced object or group"
msgstr "참조된 오브젝트 또는 그룹에 대해서 만 프록시를 만들 수 있음"


msgid "No object to make proxy for"
msgstr "다음에 대해 플록시를 만드는 오브젝트가 없음"


msgid "No active bone"
msgstr "활성 본 없음"


msgid "Not enough vertices for vertex-parent"
msgstr "버텍스-부모에 대한 버텍스가 충분하지 않음"


msgid "Operation cannot be performed in edit mode"
msgstr "연산은 편집 모드에서 실행 할 수 없음"


msgid "Could not find scene"
msgstr "장면을 (를) 찾을 수 없음"


msgid "Cannot link objects into the same scene"
msgstr "같은 장면에 오브젝트를 연결 할 수 없음"


msgid "Cannot link objects into a linked scene"
msgstr "연결된 장면에 오브젝트를 연결할 수 없음"


msgid "Skipped editing library object data"
msgstr "편집하는 라이브러리 오브젝트 데이터를 건너뜀"


msgid "Orphan library objects added to the current scene to avoid loss"
msgstr "손실을 피하기 위해 현재 장면에 추가된 고아 라이브러리 오브젝트"


msgid "Incorrect context for running object data unlink"
msgstr "실행중인 오브젝트 데이터의 연결이 잘못되었습니다"


msgid "Can't unlink this object data"
msgstr "이 오브젝트는 데이터를 연결을 해제할 수 없습니다"


msgid "Select Group"
msgstr "그룹을 선택"


msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context"
msgstr "활성 키가 현재 선택된 오브젝트에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정를 사용하십시오"


msgid "Active object must be a lamp"
msgstr "활성 오브젝트는 램프이어야함"


msgid "Objects have no data to transform"
msgstr "오브젝트는 변환하는 데이터가 없음"


msgid "Cannot apply to a multi user armature"
msgstr "다중 사용자 아마튜어로 적용 할 수 없음"


msgid "Cannot apply to a multi user: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "다중 사용자로 적용 할 수 없음: 오브젝트 \"%s\", %s \"%s\", 중단하기"


msgid "Cannot apply to library data: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "라이브러리 데이터에 적용 할 수 없음: 오브젝트 \"%s\", %s \"%s\", 중단 중"


msgid "Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "회전/위치는 2D 곡선에 적용할 수 없음: 오브젝트 \"%s\", %s \"%s\", 중단"


msgid "Can't apply to a curve with shape-keys: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "셰이프 키가 있는 곡선에는 적용할 수 없음: 오브젝트 \"%s\", %s \"%s\", 중단"


msgid "Font's can only have scale applied: \"%s\""
msgstr "폰트에는 규모 조절 만 적용될 수 있음: \"%s\""


msgid "%i object(s) not centered, %i changed:"
msgstr "%i 오브젝트(들)이 중심에 있지 않음, %i 변경됨"


msgid "|%i linked library object(s)"
msgstr "|%i 연결된 라이브러리 오브젝트(들)"


msgid "|%i multiuser armature object(s)"
msgstr "|%i 다중 사용자 아마튜어 오브젝트(들)"


msgid "No vertex groups to operate on"
msgstr "다음에서 조작하는 버텍스 그룸이 없음"


msgid "All groups are locked"
msgstr "모든 그룹이 잠김"


msgid "This operator does not support an active mirror modifier"
msgstr "이 연산자는 활성 미러 모디파이어를 지원하지 않음"


msgid "Editmode lattice is not supported yet"
msgstr "편집 모드 래티스는 아직 지원되지 않음"


msgid "Invalid vertex group index"
msgstr "잘못된 버텍스 그룹 인덱스"


msgid "Vertex group is locked"
msgstr "버텍스 그룹이 잠김"


msgid "%d vertex weights limited"
msgstr "%d 버텍스 웨이트 제한됨"


msgid "Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must have matching indices)"
msgstr "버텍스 그룹을 선택 항목으로 복사 : %d 작업 완료, %d 작업 실패 (오브젝트 데이터에 일치하는 인덱스가 있어야 함)"


msgid "Vertex select needs to be enabled in weight paint mode"
msgstr "웨이트 페인트 모드에서 버텍스 선택을 활성화해야 합니다"


msgid "No frames to bake"
msgstr "베이크하는 프레임이 없음"


msgid "Bake failed: no Dynamic Paint modifier found"
msgstr "베이크 실패됨: 다이나믹 페인트 변형을 찾을 수 없음"


msgid "Bake failed: invalid canvas"
msgstr "베이크 실패됨: 잘못된 캔버스"


msgid "Removed %d double particles"
msgstr "%d 개의 이중 파티클을 제거했습니다"


msgid "No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)"
msgstr "연결된 헤어가 없습니다 (파티클 시스템 모디파이어가 비활성화된 경우 헤어를 연결할 수 없음)"


msgid "Copy particle systems to selected: %d done, %d failed"
msgstr "선택한 파티클 시스템을 복사: %d 완료, %d 실패"


msgid "There should be only one domain object"
msgstr "단 하나의 도메인 오브젝트가 있어야함"


msgid "No domain object found"
msgstr "도메인 오브젝트를 찾을 수 없음"


msgid "Cannot bake with more than 256 objects"
msgstr "256 개 이상의 오브젝트를 베이크할 수 없습니다"


msgid "No fluid input objects in the scene"
msgstr "장면에는 유체 입력 오브젝트가 없음"


msgid "No frames to export (check your animation range settings)"
msgstr "내보낼 프레임 없음 (애니메이션 범위 설정을 확인)"


msgid "Invalid object matrix"
msgstr "잘못된 오브젝트 매트릭스"


msgid "Fluidsim: empty cache path, reset to default '%s'"
msgstr "유체시뮬: 빈 캐시 경로, 기본값'%s'으로 재설정"


msgid "Fluidsim: could not create cache directory '%s', reset to default '%s'"
msgstr "유체시뮬: 캐시 디렉토리'%s'를 만들 수 없음, 기본값'%s'으로 재설정"


msgid "Fluidsim: cache directory '%s' is not writable, reset to default '%s'"
msgstr "유체시뮬: 캐시 디렉토리'%s' 는 쓰기가 불가능하여 기본값'%s'으로 재설정되었습니다"


msgid "Fluidsim: could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually"
msgstr "유체시뮬: 기본 캐시 디렉토리'%s'를 사용할 수 없습니다. 올바른 캐시 경로를 수동으로 정의하십시오"


msgid "No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to"
msgstr "다음으로 리디지 바디를 추가는 리지드 바디 월드가 없음"


msgid "Object has no Rigid Body Constraint to remove"
msgstr "오브젝트는 제거하는 리지드 바디 제약을 가지고 있지 않음"


msgid "Object '%s' already has a Rigid Body Constraint"
msgstr "오브젝트 '%s' 는 이미 리지드 바디 제약을 가지고 있음"


msgid "Acrylic"
msgstr "아크릴"


msgid "Asphalt (Crushed)"
msgstr "아스팔트 (가루)"


msgid "Bark"
msgstr "나무껍질"


msgid "Beans (Cocoa)"
msgstr "원두 (코코아)"


msgid "Beans (Soy)"
msgstr "원두 (대두)"


msgid "Brick (Pressed)"
msgstr "벽돌 (누름)"


msgid "Brick (Common)"
msgstr "벽돌 (공통)"


msgid "Brick (Soft)"
msgstr "벽돌 (소프트)"


msgid "Brass"
msgstr "황동"


msgid "Bronze"
msgstr "청동"


msgid "Carbon (Solid)"
msgstr "탄소 (고체)"


msgid "Cardboard"
msgstr "골판지"


msgid "Cast Iron"
msgstr "주철"


msgid "Cement"
msgstr "부분"


msgid "Chalk (Solid)"
msgstr "분필 (고체)"


msgid "Coffee (Fresh/Roast)"
msgstr "커피 (신선/구운)"


msgid "Concrete"
msgstr "콘크리트"


msgid "Charcoal"
msgstr "목탄"


msgid "Cork"
msgstr "코르크"


msgid "Copper"
msgstr "구리"


msgid "Garbage"
msgstr "쓰레기"


msgid "Glass (Broken)"
msgstr "유리 (깨진)"


msgid "Glass (Solid)"
msgstr "유리 (고체)"


msgid "Gold"
msgstr "금"


msgid "Granite (Broken)"
msgstr "화강암 (깨진)"


msgid "Granite (Solid)"
msgstr "화강암 (고체)"


msgid "Gravel"
msgstr "자갈"


msgid "Ice (Crushed)"
msgstr "얼음 (가루)"


msgid "Ice (Solid)"
msgstr "얼음 (고체)"


msgid "Iron"
msgstr "철"


msgid "Lead"
msgstr "납"


msgid "Limestone (Broken)"
msgstr "석회암 (깨진)"


msgid "Limestone (Solid)"
msgstr "석회암 (고체)"


msgid "Marble (Broken)"
msgstr "대리석 (깨진)"


msgid "Marble (Solid)"
msgstr "대리석 (고체)"


msgid "Paper"
msgstr "종이"


msgid "Peanuts (Shelled)"
msgstr "땅콩 (벗겨진)"


msgid "Peanuts (Not Shelled)"
msgstr "땅콩 (벗겨지지 않음)"


msgid "Plaster"
msgstr "석고"


msgid "Polystyrene"
msgstr "폴리스티렌"


msgid "Rubber"
msgstr "고무"


msgid "Silver"
msgstr "은"


msgid "Steel"
msgstr "강철"


msgid "Stone"
msgstr "석재"


msgid "Stone (Crushed)"
msgstr "석재 (가루)"


msgid "Timber"
msgstr "목재"


msgid "Can't add Rigid Body to non mesh object"
msgstr "메쉬가 아닌 오브젝트에 리지드 바디를 추가할 수 없습니다"


msgid "Can't create Rigid Body world"
msgstr "리지드 바디 월드를 만들 수 없습니다"


msgid "Object has no Rigid Body settings to remove"
msgstr "오브젝트는 제거하는 리지드 바디 설정이 없음"


msgid "No Rigid Body World to remove"
msgstr "제거하는 리지드 바디 월드가 없음"


msgid "No Rigid Body World to export"
msgstr "내보낼 리지드 바디 월드 없음"


msgid "Rigid Body World has no associated physics data to export"
msgstr "내보낼 물리 데이터가 리지드 바디 월드와 관련 없음"


msgid "3D Local View"
msgstr "3D 로컬 뷰"


msgid "Frame:%d "
msgstr "프레임:%d"


msgid "| Last:%s "
msgstr "| 마지막:%s "


msgid "Time:%s "
msgstr "시간:%s "


msgid "Ve:%d "
msgstr "Ve:%d"


msgid "Fa:%d "
msgstr "Fa:%d"


msgid "Ha:%d "
msgstr "Ha:%d "


msgid "St:%d "
msgstr "St:%d "


msgid "La:%d "
msgstr "La:%d "


msgid "| Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM) "
msgstr "| 메모리:%.2fM (%.2fM, 최고 %.2fM) "


msgid "| Mem:%.2fM, Peak: %.2fM "
msgstr "| 메모리:%.2fM, 최고: %.2fM "


msgid "Field %d "
msgstr "필드 %d "


msgid "Blur %d "
msgstr "블러 %d "


msgid "| Full Sample %d "
msgstr "| 전체 샘플 %d "


msgid "Cannot write a single file with an animation format selected"
msgstr "선택한 애니메이션 형식으로 단일 파일을 작성 할 수 없음"


msgid "Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)"
msgstr "배경 모드에서 OpenGL 렌더를 사용할 수 없음 (OpenGL 컨텍스트 없음)"


msgid "Scene has no camera"
msgstr "장면에 카메라가 없음"


msgid "Movie format unsupported"
msgstr "동영상 포맷 지원되지 않음"


msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s"
msgstr "OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음, %s"


msgid "Write error: cannot save %s"
msgstr "쓰기 오류: %s 를 저장 할 수 없음"


msgid "Skipping existing frame \"%s\""
msgstr "기존의 프레임을 건너 뛰기 \"%s\""


msgid "Unable to remove material slot in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 매트리얼 슬롯을 제거 할 수 없음"


msgid "No active lineset and associated line style to manipulate the modifier"
msgstr "모디파이어를 조작하는 활성 라인 설정 및 연관된 라인 스타일이 없음"


msgid "The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)"
msgstr "활성 라인 설정에 라인 스타일이 없습니다 (데이터 손상을 나타냄)"


msgid "No active lineset to add a new line style to"
msgstr "다음으로 새로운 라인 스타일을 추가하는 활성 라인 설정이 없음"


msgid "Unknown line color modifier type"
msgstr "알 수 없는 라인 색상 모디파이어 유형"


msgid "Unknown alpha transparency modifier type"
msgstr "알 수 없는 알파 투명도 모디파이어 유형매트리얼의 알파 투명도"


msgid "Unknown line thickness modifier type"
msgstr "알 수 없는 라인 두께 모디파이어 유형"


msgid "Unknown stroke geometry modifier type"
msgstr "알 수 없는 스트로크 지오메트리 모디파이어 유형"


msgid "The object the data pointer refers to is not a valid modifier"
msgstr "데이터 포인터가 참조하는 오브젝트가 유효한 모디파이어가 아닙니다"


msgid "No active line style in the current scene"
msgstr "현제 장면에서 활성 라인 스타일이 없음"


msgid "Failed to open window!"
msgstr "창을 열 수 없습니다!"


msgid "Flip to Bottom"
msgstr "아래쪽으로 뒤집기"


msgid "Flip to Top"
msgstr "위쪽으로 뒤집기"


msgid "Collapse Menus"
msgstr "메뉴를 축소"


msgid "Tile Area"
msgstr "타일 영역"


msgid "Maximize Area"
msgstr "최대화 영역"


msgid "Can only scale region size from an action zone"
msgstr "작업 지역에서 지역 크기 만 조정 가능"


msgid "No more keyframes to jump to in this direction"
msgstr "이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 프레임이 없습니다"


msgid "No more markers to jump to in this direction"
msgstr "이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 마커가 없습니다"


msgid "Only window region can be 4-splitted"
msgstr "창 지역만 4 분할 가능"


msgid "Only last region can be 4-splitted"
msgstr "마지막 지역만 4 분할 가능"


msgid "No fullscreen areas were found"
msgstr "전체 화면 영역을 찾을 수 없음"


msgid "Removed amount of editors: %d"
msgstr "편집기의 제거된 총액: %d"


msgid "expected a view3d region"
msgstr "뷰3D 지역을 예상"


msgid "expected a timeline/animation area to be active"
msgstr "활성하는 타임라인/에니메이션 영역을 예상됨"


msgid "expected a view3d region & editmesh"
msgstr "뷰3D 지역을 예상 & 편집메쉬"


msgid "expected a view3d region & editcurve"
msgstr "뷰3d 지역 및 편집곡선을 예상됨"


msgid "Screencast job stopped"
msgstr "스크린캐스트 작업이 중지됨"


msgid "Could not write image: %s"
msgstr "이미지를 쓸 수 없음: %s"


msgid "Appended frame: %d"
msgstr "덧붙인 프레임: %d"


msgid "Saved file: %s"
msgstr "저장된 파일: %s"


msgid "Sample color for %s"
msgstr "%s에 대한 샘플 색상"


msgid "Brush. Use Left Click to sample for palette instead"
msgstr "브러시. 왼쪽 팔레트를 사용하여 대신 팔레트 샘플"


msgid "Palette. Use Left Click to sample more colors"
msgstr "팔레트. 더 많은 색상을 샘플하려면 왼쪽 클릭을 사용"


msgid "Image requires 4 color channels to paint: %s"
msgstr "페인트하는 이미지는 4 색 채널이 필요: %s"


msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted: %s"
msgstr "포장된 멀티 레이어 파일을 페인트 할 수 없음: %s"


msgid "Image requires 4 color channels to paint"
msgstr "페인트하는 이미지는 4 색 채널이 필요"


msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted"
msgstr "포장된 멀티 레이어 파일을 페인트할 수 없습니다."


msgid "No active mesh object"
msgstr "활성 메쉬 오브젝트가 없음"


msgid "Image could not be found"
msgstr "이미지를 찾을 수 없음"


msgid "Image data could not be found"
msgstr "이미지 데이터를 찾을 수 없음"


msgid "Image project data invalid"
msgstr "잘못된 이미지 투사 데이터"


msgid "No active camera set"
msgstr "활성 카메라 설정되지 않음"


msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s"
msgstr "OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음: %s"


msgid "Missing%s%s%s%s detected!"
msgstr "누락된 %s%s%s%s 감지됨!"


msgid "The modifier used does not support deformed locations"
msgstr "사용된 모디파이어는 변형된 위치를 지원하지 않음"


msgid "No active vertex group for painting, aborting"
msgstr "페인팅을 위한 활성 버텍스 그룹이 없음, 중단하기"


msgid "Active group is locked, aborting"
msgstr "활성 그룹은 잠김, 중단"


msgid "Mirror group is locked, aborting"
msgstr "미러 그룹은 잠김, 중단 "


msgid "Multipaint group is locked, aborting"
msgstr "다중 페인트 그룹이 잠김, 중단"


msgid "Warning!"
msgstr "경고!"


msgid "OK"
msgstr "OK"


msgid "Vertex Data Detected!"
msgstr "버텍스 데이터 감지됨!"


msgid "Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata"
msgstr "다인토포는 버텍스 색상을 보존하지 않음, UVs 또는 다른 사용자 정의 데이터"


msgid "Generative Modifiers Detected!"
msgstr "생성의 모디파이어 감지됨!"


msgid "Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode"
msgstr "오브젝트 모드로 반환할 때 폴리 카운트를 증가 시키는 모디파이어을 유지하기"


msgid "non-triangle face"
msgstr "비 삼각형 페이스"


msgid "multi-res modifier"
msgstr "멀티리스 모디파이어"


msgid "vertex data"
msgstr "버텍스 데이터"


msgid "edge data"
msgstr "에지 데이터"


msgid "face data"
msgstr "페이스 데이터"


msgid "constructive modifier"
msgstr "구조적인 모디파이어"


msgid "Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable"
msgstr "오브젝트의 규모가 일정하지 않고 조형을 예측할 수 없음"


msgid "Object has negative scale, sculpting may be unpredictable"
msgstr "오브젝트의 규모가 음수이고 조형을 예측할 수 없음"


msgid "Dynamic Topology found: %s, disabled"
msgstr "발견된 다이나믹 토폴로지 : %s, 비활성화됨"


msgid "Compiled without sound support"
msgstr "소리 지원 없이 컴파일됨"


msgid "AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save"
msgstr "자동 포장이 활성화되어 있으므로 이미지가 파일 저장 시 다시 포장됩니다"


msgid "Active F-Curve"
msgstr "활성 F-커브"


msgid "Active Keyframe"
msgstr "활성 키 프레임"


msgid "Action must have at least one keyframe or F-Modifier"
msgstr "액션은 적어도 하나의 키 프레임 또는 F-모디파이어가 있어야 합니다"


msgid "Action has already been stashed"
msgstr "액션은 이미 은닉하고 있음"


msgid "Could not find current NLA Track"
msgstr "현재 NLA 트랙을 찾을 수 없습니다"


msgid "Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use"
msgstr "내부 오류: 사용하는 애니메이션 데이터/NLA 스택을 찾을 수 없습니다"


msgid "Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain"
msgstr "액션 '%s'가 저장되지 않고 NLA 스택에 허위 사용자 또는 숨김을 만들어 보관합니다"


msgid "Keyframe pasting is not available for mask mode"
msgstr "키 프레임 붙여 넣기는 마스크 모드를 이용 할 수 없음"


msgid "Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode"
msgstr "그리스 펜슬 또는 마스크 모드에서는 키 프레임 붙여 넣기를 사용할 수 없습니다"


msgid "Insert Keyframes is not yet implemented for this mode"
msgstr "이 모드에 대한 키 프레임 삽입은 아직 구현되지 않음"


msgid "Not implemented"
msgstr "구현되지 않음"


msgid "Not implemented for Masks"
msgstr "마스크에 대해 구현되지 않음"


msgid "Follow context or keep fixed data-block displayed"
msgstr "컨텍스트를 따르거나 고정된 데이터 블록을 계속 표시합니다"


msgid "Cannot activate a file selector, one already open"
msgstr "파일 선택을 활성화 할 수 없음, 이미 하나 열림"


msgid "Texture Field"
msgstr "텍스처 필드"


msgid "Brush Mask"
msgstr "브러시 마스크"


msgid "No textures in context"
msgstr "컨텍스트에는 텍스처 없습니다"


msgid "Show texture in texture tab"
msgstr "텍스처 탭의 텍스처를 보기"


msgid "Track is locked"
msgstr "트랙이 잠김"


msgid "Pattern Area:"
msgstr "패턴 영역:"


msgid "Width:"
msgstr "폭:"


msgid "Height:"
msgstr "높이:"


msgid "Search Area:"
msgstr "검색 영역:"


msgid "Size %d x %d"
msgstr "크기 %d x %d"


msgid ", %d float channel(s)"
msgstr ", %d 실수 채널(들)"


msgid ", RGBA float"
msgstr ", RGBA 실수"


msgid ", RGB float"
msgstr ", RGB 실수"


msgid ", RGBA byte"
msgstr ", RGBA 바이트"


msgid ", RGB byte"
msgstr ", RGB 바이트"


msgid ", failed to load"
msgstr ", 불러올 수 없습니다"


msgid "Frame: %d / %d"
msgstr "프레임: %d / %d"


msgid "Frame: - / %d"
msgstr "프레임: - / %d"


msgid "File: %s"
msgstr "파일: %s"


msgid "Marker is disabled at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 마커는 사용 중지됨"


msgid "Marker is enabled at current frame"
msgstr "현재 프레임에서 마커는 사용됨"


msgid "X-position of marker at frame in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 프레임 시 마커의 X-위치"


msgid "Y-position of marker at frame in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 프레임 시 마커의 Y-위치"


msgid "X-offset to parenting point"
msgstr "부모 지정 포인트로 X-오프셋"


msgid "Y-offset to parenting point"
msgstr "부모 지정 포인트로 Y-오프셋"


msgid "Width of marker's pattern in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 마커의 패턴의 폭"


msgid "Height of marker's pattern in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 마커의 패턴의 높이"


msgid "X-position of search at frame relative to marker's position"
msgstr "마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 X-위치"


msgid "Y-position of search at frame relative to marker's position"
msgstr "마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 Y-위치"


msgid "Width of marker's search in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 마커 검색의 폭"


msgid "Height of marker's search in screen coordinates"
msgstr "화면 좌표에서 마커 검색의 높이"


msgid "unsupported movie clip format"
msgstr "지원되지 않는 동영상 클립 형식"


msgid "No files selected to be opened"
msgstr "열 수있는 파일이 선택되지 않음"


msgid "Cannot read '%s': %s"
msgstr "'%s' 를 읽을 수 없음 : %s"


msgid "Use LMB click to define location where place the marker"
msgstr "마커를 두는 곳 위치를 정의할 때 LMB 클릭을 사용"


msgid "No active track to join to"
msgstr "다음에 합칠 활성 트랙이 없습니다"


msgid "Object used for camera tracking cannot be deleted"
msgstr "카메라 트레킹하는 데 사용된 오브젝트를 삭제할 수 없음"


msgid "Feature detection requires valid clip frame"
msgstr "특성 감지는 유효한 클립 프레임이 필요함"


msgid "At least one track with bundle should be selected to define origin position"
msgstr "번들이 있는 하나 이상의 트랙을 선택하여 원점 위치를 정의해야 합니다"


msgid "No object to apply orientation on"
msgstr "다음에 방향정위를 적용하는 오브젝트가 없음"


msgid "Three tracks with bundles are needed to orient the floor"
msgstr "바닥을 향하게 하려면 번들이 있는 세 개의 트랙이 필요합니다"


msgid "Single track with bundle should be selected to define axis"
msgstr "번들이 있는 단일 트랙을 선택하여 축을 정의해야 합니다"


msgid "Two tracks with bundles should be selected to set scale"
msgstr "규모를 설정하려면 묶음이 있는 두 개의 트랙을 선택해야 합니다"


msgid "Need at least 4 selected point tracks to create a plane"
msgstr "평면을 생성하려면 적어도 4개의 선택된 포인트 트랙이 필요합니다"


msgid "Some data failed to reconstruct (see console for details)"
msgstr "일부 데이터를 재구성하지 못했습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)"


msgid "Average re-projection error: %.3f"
msgstr "평균 재투영 오류: %.3f"


msgid "Parent Directory"
msgstr "부모 디렉토리"


msgid "Open Directory"
msgstr "디렉토리를 열기"


msgid "Cancel"
msgstr "취소"


msgid "File path"
msgstr "파일 경로"


msgid "Decrement the filename number"
msgstr "파일 이름 번호를 감소"


msgid "Increment the filename number"
msgstr "파일 이름 번호 증가"


msgid "File name, overwrite existing"
msgstr "파일 이름, 기존을 덮어쓰기"


msgid "File name"
msgstr "파일 이름"


msgid "File does not exist"
msgstr "파일이 없습니다"


msgid "No parent directory given"
msgstr "지정된 상위 디렉토리가 없음"


msgid "Could not create new folder name"
msgstr "새로운 폴더 이름을 만들 수 없음"


msgid "'%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead"
msgstr "'%s' 주어진 경로는 OS 무효, 대신 '%s' 경로 생성 중"


msgid "Could not create new folder: %s"
msgstr "새 폴더를 만들 수 없음: %s"


msgid "Could not delete file: %s"
msgstr "파일을 삭제할 수 없음: %s"


msgid "Cursor from Selection"
msgstr "선택에서 커서"


msgid "Cursor X"
msgstr "커서 X"


msgid "To Keys"
msgstr "키로"


msgid "Cursor Y"
msgstr "커서 Y"


msgid "Display Color:"
msgstr "색상을 표시:"


msgid "None for Enum/Boolean"
msgstr "열거/불리언에 대해 없음"


msgid "Key:"
msgstr "키:"


msgid "Frame:"
msgstr "프레임:"


msgid "Value:"
msgstr "값:"


msgid "Left Handle:"
msgstr "왼쪽 핸들:"


msgid "Right Handle:"
msgstr "오른쪽 핸들:"


msgid "F-Curve only has F-Modifiers"
msgstr "F-커브는 F-모디파이어 만 있음"


msgid "See Modifiers panel below"
msgstr "아래에 모디파이어 패널을 참조"


msgid "F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points"
msgstr "F-커브는 샘플된 포인트 만 포함하므로 키 프레임이 없습니다"


msgid "No active keyframe on F-Curve"
msgstr "F-커브에서 활성 키 프레임 없음"


msgid "Prop:"
msgstr "프로스:"


msgid "Update Dependencies"
msgstr "의존성 업데이트"


msgid "Remove Driver"
msgstr "드라이버를 제거"


msgid "Expr"
msgstr "Expr"


msgid "ERROR: Python auto-execution disabled"
msgstr "오류: 파이썬 자동 실행 사용 중지됨"


msgid "ERROR: Invalid Python expression"
msgstr "오류: 잘못된 파이썬 표현식"


msgid "WARNING: Driver expression may not work correctly"
msgstr "경고 : 드라이버 표현식이 제대로 작동하지 않을 수 있음"


msgid "TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)"
msgstr "팁 : bpy.data 경로 대신 변수 사용 (아래 참조)"


msgid "TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage"
msgstr "팁: bpy.context는 렌더팜 사용을 위해 안전하지 않음"


msgid "ERROR: Invalid target channel(s)"
msgstr "오류: 잘못된 대상 채널(들)"


msgid "ERROR: Driver is useless without any inputs"
msgstr "오류: 드라이버는 어떠한 입력이 없어 쓸모 없음"


msgid "TIP: Use F-Curves for procedural animation instead"
msgstr "팁 : 절차 애니메이션 대신 F-커브를 사용"


msgid "F-Modifiers can generate curves for those too"
msgstr "F- 모디파이어는 그것들에 대해서도 곡선을 생성할 수 있습니다"


msgid "Driver Value:"
msgstr "드라이버 값:"


msgid "Add Variable"
msgstr "변수를 추가"


msgid "Invalid variable name, click here for details"
msgstr "잘못된 변수 이름, 자세한 내용은 여기를 클릭"


msgid "Delete target variable"
msgstr "대상 변수를 삭제"


msgid "Add Modifier"
msgstr "모디파이어를 추가"


msgid "Force updates of dependencies"
msgstr "종속 관계의 강제 업데이트"


msgid "Remove this driver"
msgstr "이 드라이버를 제거"


msgid "Driver variables ensure that all dependencies will be accounted for and that drivers will update correctly"
msgstr "드라이버 변수는 모든 종속성을 고려하여 드라이버가 올바르게 업데이트되도록 합니다"


msgid "View Properties"
msgstr "뷰 속성"


msgctxt "Operator"
msgid "Invalid Variable Name"
msgstr "잘못된 변수 이름"


msgid "<No ID>"
msgstr "<ID 없음>"


msgid "No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first"
msgstr "키 프레임을 추가할 활성 F-커브이 없습니다. 편집 가능한 F-커브를 먼저 선택하십시오."


msgid "No selected F-Curves to add keyframes to"
msgstr "다음으로 키 프레임을 추가하는 선택된 F-커브이 없음"


msgid "No channels to add keyframes to"
msgstr "다음에 키 프레임을 추가할 채널이 없음"


msgid "Keyframes cannot be added to sampled F-Curves"
msgstr "샘플된 F-커브에 키 프레임을 추가 할 수 없음"


msgid "Active F-Curve is not editable"
msgstr "활성 F-커브는 편집 가능 없음"


msgid "Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes"
msgstr "키 프레임을 추가하는 F-커브에서 F-모디파이어를 제거"


msgid "No Euler Rotation F-Curves to fix up"
msgstr "위로 고정하는 오일러 회전 F-커브이 없음"


msgid "No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected"
msgstr "오일러 회전은 보정할 수 없으며 각 회전마다 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브는 연속 XYZ 순서로 선택됩니다"


msgid "Some Euler Rotations could not be corrected due to missing/unselected/out-of-order F-Curves, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected"
msgstr "일부 오일러 회전은 누락/선택되지 않은/순서가 잘못된 F-커브으로 인해 수정할 수 없으며 각 회전에 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브이 연속 XYZ 순서로 선택되어 있는지 확인합니다"


msgid "Modifier could not be added (see console for details)"
msgstr "모디파이어를 추가 할 수 없음 (세부 사항에 대해 콘솔을 참조)"


msgid "No F-Modifiers available to be copied"
msgstr "복사할 수 있는 F-모디파이어가 없음"


msgid "No F-Modifiers to paste"
msgstr "붙여 넣기 하는 F-모디파이어가 없음"


msgid "File not found '%s'"
msgstr "파일을 찾을 수 없는 '%s'"


msgid "Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)"
msgstr "오일러 회전 F-커브의 인덱스가 잘못되었습니다 (ID = '%s', 경로 = '%s', 인덱스 = %d)"


msgid "Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'"
msgstr "오일러 회전의 누락된 %s%s%s 구성 요소(들), ID = '%s' 및 RNA 경로 = '%s'에 대한"


msgid "Can't Load Image"
msgstr "이미지를 불러올 수 없습니다"


msgid " %d frs"
msgstr " %d frs"


msgid ": size %d x %d,"
msgstr ": 크기 %d x %d,"


msgid "%d float channel(s)"
msgstr "%d 실수 채널(들)"


msgid " RGBA float"
msgstr " RGBA float"


msgid " RGB float"
msgstr " RGB float"


msgid " RGBA byte"
msgstr " RGBA byte"


msgid " RGB byte"
msgstr " RGB byte"


msgid " + Z"
msgstr " + Z"


msgid ", Frame: %d"
msgstr ", 프레임: %d"


msgid "Slot"
msgstr "슬롯"


msgid "Slot %d"
msgstr "슬롯 %d"


msgid "(%d) Frames"
msgstr "(%d) 프레임"


msgid "Color Depth:"
msgstr "색상 농도:"


msgid "Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7"
msgstr "비선형 하드 코딩, 감마:1.7"


msgid "Select Slot"
msgstr "슬롯을 선택"


msgid "Select Layer"
msgstr "레이어를 선택"


msgid "Select Pass"
msgstr "패스를 선택"


msgid "Select View"
msgstr "뷰를 선택"


msgid "Can't pack edited image from disk, pack as internal PNG?"
msgstr "디스크에서 편집한 이미지를 포장할 수 없음, 내부 PNG로 포장 합니까?"


msgid "unsupported image format"
msgstr "지원되지 않는 이미지 형식"


msgid "Did not write, no Multilayer Image"
msgstr "작성하지 않음, 멀티 레이어 이미지 없음"


msgid "Did not write, unexpected error when saving stereo image"
msgstr "작성하지 않음, 스테레오 이미지를 저장할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다"


msgid "Can only save sequence on image sequences"
msgstr "이미지 시퀀스에서 만 시퀀스를 저장할 수 있음"


msgid "Cannot save multilayer sequences"
msgstr "멀티레이어 시퀀스를 저장할 수없음"


msgid "No images have been changed"
msgstr "이미지가 변경되지 않음"


msgid "Packing movies or image sequences not supported"
msgstr "지원되지 않는 동영상 또는 이미지 시퀀스 포장하기"


msgid "Cannot pack edited image from disk, only as internal PNG"
msgstr "디스크에서 편집된 이미지를 포장 할 수 없음, 내부 PNG로 만"


msgid "Unpacking movies or image sequences not supported"
msgstr "지원되지 않는 동영상이나 이미지 시퀀스 포장 해제하기"


msgid "Can not set border from a cropped render"
msgstr "잘린 렌더에서 경계를 설정할 수 없습니다"


msgid "Did not write, the image doesn't have a \"%s\" and \"%s\" views"
msgstr "작성하지 않음, 이미지에 \"%s\" 및 \"%s\" 뷰가 없습니다"


msgid "Saved Image '%s'"
msgstr "저장된 이미지 '%s'"


msgid "Cannot save image, path '%s' is not writable"
msgstr "이미지를 저장할 수 없습니다. '%s' 경로는 쓰기 가능하지 않습니다"


msgid "%d image(s) will be saved in %s"
msgstr "%d 이미지(들)은 %s에서 저장됨"


msgid "Saved %s"
msgstr "저장된 %s"


msgid "image file not found"
msgstr "이미지 파일을 찾을 수 없음"


msgid "image path can't be written to"
msgstr "다음으로 기록할 수 없는 이미지 경로"


msgid "image format is read-only"
msgstr "이미지 포맷은 읽기 전용"


msgid "can't save image while rendering"
msgstr "렌더링하는 동안 이미지를 저장할 수 없습니다"


msgid "Unpack 1 File"
msgstr "1 파일을 포장 해제"


msgid "Unpack %d Files"
msgstr "%d 파일을 포장 해제"


msgid "Unpack"
msgstr "포장을 해제"


msgid "No packed files to unpack"
msgstr "포장 해제하기 위한 포장된 파일이 없음"


msgid "No packed file"
msgstr "포장된 파일이 없음"


msgid "Cannot set relative paths with an unsaved blend file"
msgstr "저장되지 않은 Blend 파일과 함께 상대적인 경로를 설정할 수 없음"


msgid "Cannot set absolute paths with an unsaved blend file"
msgstr "저장되지 않은 Blend 파일과 함께 절대적인 경로를 설정할 수 없음"


msgid " | Mem:%.2fM"
msgstr " | 메모리:%.2fM"


msgid " (%.2fM)"
msgstr " (%.2fM)"


msgid " | Free GPU Mem:%.2fM"
msgstr " | Free GPU 메모리:%.2fM"


msgid "/%.2fM"
msgstr "/%.2fM"


msgid "(Key) "
msgstr "(키)"


msgid "Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s"
msgstr "버텍스:%s/%s | 에지:%s/%s | 페이스:%s/%s | 트라이:%s"


msgid "Verts:%s/%s | Bones:%s/%s"
msgstr "버텍스:%s/%s | 본:%s/%s"


msgid "Verts:%s/%s"
msgstr "버텍스:%s/%s"


msgid "Bones:%s/%s %s%s"
msgstr "본:%s/%s %s%s"


msgid "Verts:%s | Tris:%s%s"
msgstr "버텍스:%s | 트라이:%s%s"


msgid "Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s | Objects:%s/%s | Lamps:%s/%s%s%s"
msgstr "버텍스:%s | 페이스:%s | 트라이:%s | 오브젝트:%s/%s | 램프:%s/%s%s%s"


msgid "No Recent Files"
msgstr "최근 파일이 없음"


msgid "Open Recent..."
msgstr "최근 파일을 열기"


msgid "Show Objects"
msgstr "오브젝트를 표시"


msgid "Hide Objects"
msgstr "오브젝트를 숨기기"


msgid "Hide Sensors"
msgstr "센서를 숨기기"


msgid "Hide Controllers"
msgstr "컨트롤러를 숨기기"


msgid "Hide Actuators"
msgstr "액츄에이터를 숨기기"


msgid "Sensor only available for armatures"
msgstr "아마튜어에서 만 이용 가능한 센서"


msgid "First Modifier:"
msgstr "첫 번째 모디파이어:"


msgid "Second Modifier:"
msgstr "두 번째 모디파이어:"


msgid "Set controller state index (from 1 to 30)"
msgstr "컨트롤러 상태 인덱스를 설정 (1에서 30으로)"


msgid "Actuator only available for armatures"
msgstr "아마튜어에서 만 이용 가능한 액츄에이터"


msgid "Mode only available for mesh objects"
msgstr "메쉬 오브젝트에서만 이용 가능한 모드"


msgid "Dynamic Object Settings:"
msgstr "역학 오브젝트 설정:"


msgid "Choose between true and false, 50% chance each"
msgstr "True과 False 사이를 선택하기, 각각 50% 가능성"


msgid "Actuator only available for mesh objects"
msgstr "메쉬 오브젝트에서 만 이용 가능한 액츄에이터"


msgid "Select a sound from the list or load a new one"
msgstr "목록에서 사운드를 선택하거나 새로 불러오기"


msgid "Sel"
msgstr "선택"


msgid "Act"
msgstr "활성"


msgid "Add Controller"
msgstr "컨트롤러를 추가"


msgid "Add Sensor"
msgstr "센서를 추가"


msgid "Add Actuator"
msgstr "액츄에이터를 추가"


msgid "Object name, click to show/hide controllers"
msgstr "오브젝트 이름, 컨트롤러를 표시/숨기기할 때 클릭"


msgid "Object name, click to show/hide sensors"
msgstr "오브젝트 이름, 센서를 표시/숨기기할 때 클릭"


msgid "Object name, click to show/hide actuators"
msgstr "오브젝트 이름, 액츄에이터를 표시/숨기기할 때 클릭"


msgid "Shape Action"
msgstr "셰이프 액션"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Key:"
msgstr "키:"


msgid "Strip Extents:"
msgstr "스트립 범위:"


msgid "Playback Settings:"
msgstr "재생 설정:"


msgid "Action Extents:"
msgstr "액션 범위:"


msgid "Sync Length"
msgstr "길이를 동기화"


msgid "Now"
msgstr "지금"


msgid "Evaluation"
msgstr "평가"


msgid "No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)"
msgstr "사용할 활성 AnimData 블록이 없습니다 (먼저 데이터 블록 확장기를 선택하거나 AnimData 블록에서 적절한 플래그를 설정하십시오)"


msgid "Internal Error - AnimData block is not valid"
msgstr "내부 오류 - AnimData 블록이 유효하지 않습니다"


msgid "Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first"
msgstr "스트립의 액션을 조정하는 동안 액션을 푸시할 수 없으며 먼저 조정 모드를 종료합니다"


msgid "No active action to push down"
msgstr "아래로 밀 활성 액션이 없음"


msgid "Select an existing NLA Track or an empty action line first"
msgstr "엠프티 액션 라인  첫 뻔째 또는 기존의 NLA 트랙을 선택"


msgid "No animation channel found at index %d"
msgstr "인덱스 %d 에서 애니메이션 채널을 찾을 수 없음"


msgid "Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel"
msgstr "인덱스 %d의 애니메이션 채널이 NLA '활성 액션' 채널이 아닙니다"


msgid "No AnimData blocks to enter tweak mode for"
msgstr "다음에 대해 트윅 모드로 들어가는 AnimData 블록들이 없음"


msgid "No active strip(s) to enter tweak mode on"
msgstr "다음에 트윅 모드로 들어가는 활성 스트립(들)이 없음"


msgid "No AnimData blocks in tweak mode to exit from"
msgstr "다음으로 부터 나가는 트윅 모드에 AnimData 블록들이 없음"


msgid "No valid action to add"
msgstr "추가하는 유효한 액션이 없음"


msgid "No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again"
msgstr "스트립을 추가할 활성 트랙(들)이 없음, 다시 시도하기 전에 기존 트랙을 선택하거나 추가하십시오."


msgid "Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them"
msgstr "인접 선택된 스트립 사이에 간격이 있는 적어도 한 쌍의 스트립이 필요합니다"


msgid "Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places"
msgstr "선택한 스트립을 새 장소에 맞지 않게 바꿀 수는 없습니다"


msgid "Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)"
msgstr "'%s' 액션은 사용할 수 있는 데이터 블록을 지정하지 않습니다 (향후 문제를 피하기 위해 이 작업의 데이터 데이터 블록 편집기에서 'ID 루트 유형' 설정을 설정해보십시오)"


msgid "Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'"
msgstr "'%s' 액션을 추가 할 수 없음, '%s' 유형의 ID 블록과 관련하여 사용할 수 없습니다"


msgid "Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected"
msgstr "NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 많음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다"


msgid "Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected"
msgstr "NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 적음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다"


msgid "Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places"
msgstr "'%s'과 '%s'는 새로운 장소에 적합하지 않으므로 교체할 수 없습니다"


msgid "Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)"
msgstr "모디파이어를  (%s : %s)에 추가할 수 없습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)"


msgid "Sta"
msgstr "Sta"


msgid "Label Size"
msgstr "레이블 크기"


msgid "Frame: %d"
msgstr "프레임: %d"


msgid "Squash"
msgstr "스쿼시"


msgid "Center:"
msgstr "중심:"


msgid "Bokeh Type:"
msgstr "보케 유형:"


msgid "Inner Edge:"
msgstr "안쪽 에지:"


msgid "Buffer Edge:"
msgstr "버퍼 에지:"


msgid "Despill Channel:"
msgstr "디스필 채널:"


msgid "Limiting Channel:"
msgstr "채널을 제한:"


msgid "Key Channel:"
msgstr "키 채널:"


msgid "Base Path:"
msgstr "기초 경로:"


msgid "Add Input"
msgstr "입력을 추가"


msgid "Layer:"
msgstr "레이어:"


msgid "File Subpath:"
msgstr "파일 하위 경로:"


msgid "Master"
msgstr "마스터"


msgid "Highlights"
msgstr "강조"


msgid "Midtones"
msgstr "중간톤 "


msgid "Undefined Socket Type"
msgstr "정의되지 않은 소켓 유형"


msgid "NodeTree"
msgstr "노드트리"


msgid "Could not add an image node"
msgstr "이미지 노드를 추가 할 수 없음"


msgid "Could not add a mask node"
msgstr "마스크 노드를 추가 할 수 없음"


msgid "Mask '%s' not found"
msgstr "마스크 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Node tree type %s undefined"
msgstr "노드 트리 유형 %s 미정의"


msgid "Outputs:"
msgstr "출력:"


msgid "Sockets"
msgstr "소켓"


msgid "Clipboard is empty"
msgstr "클립 보드가 비어 있음"


msgid "Clipboard nodes are an incompatible type"
msgstr "클립 보드 노드는 호환되지 않는 유형"


msgid "Some nodes references could not be restored, will be left empty"
msgstr "일부 노드 참조는 복원 할 수 없음, 엠프티로 남김"


msgid "Text not used by any node, no update done"
msgstr "모든 노드에 의해 사용되지 않는 텍스트, 업데이트 수행되지 않음"


msgid "Cannot add node %s into node tree %s"
msgstr "%s 노드를 노드 트리 %s에 추가할 수 없습니다"


msgid "Cannot ungroup"
msgstr "그룹 해제 할 수 없음"


msgid "Not inside node group"
msgstr "내부 노드 그룹 없음"


msgid "Cannot separate nodes"
msgstr "노드를 분리 할 수 없음"


msgid "Can not add node '%s' in a group"
msgstr "그룹에 노드 '%s'를 추가 할 수 없음"


msgid "LMB: drag node link, RMB: cancel"
msgstr "LMB: 드래그 노드 연결, RMB: 취소"


msgid "Remove"
msgstr "제거"


msgid "Disconnect"
msgstr "연결 끊기"


msgid "Dependency Loop"
msgstr "의존 루프"


msgid "Add node to input"
msgstr "입력에 노드를 추가"


msgid "Remove nodes connected to the input"
msgstr "입력에 연결된 노드를 제거"


msgid "Disconnect nodes connected to the input"
msgstr "입력에 연결된 노드를 연결 끊기"


msgid "Restrict viewport visibility (Ctrl - Recursive)"
msgstr "뷰포트의 가시성을 제한 (Ctrl - 반복적)"


msgid "Restrict viewport selection (Ctrl - Recursive)"
msgstr "뷰포트 선택을 제한 (Ctrl - 반복적)"


msgid "Restrict rendering (Ctrl - Recursive)"
msgstr "렌더링을 제한 (Ctrl - 반복적)"


msgid "Restrict/Allow visibility in the 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 가시성을 제한/허용"


msgid "Restrict/Allow selection in the 3D View"
msgstr "3D 뷰에서 선택을 제한/허용"


msgid "Restrict/Allow renderability"
msgstr "렌더 능력을 제한/허용"


msgid "Render this RenderLayer"
msgstr "이 렌더 레이어를 렌더"


msgid "Render this Pass"
msgstr "이 패스 렌더"


msgid "Exclude this Pass from Combined"
msgstr "결합된에서 이 패스를 제외"


msgid "Restrict/Allow editing of strokes and keyframes in this layer"
msgstr "이 레이어에서 스트로크 및 키 프레임들의 편집을 제한/허용"


msgid "Data-block will be retained using a fake user"
msgstr "데이터 블록은 허위 사용자를 사용하여 유지"


msgid "Data-block has no users and will be deleted"
msgstr "데이터 블록은 사용자가 없으면 삭제됩"


msgid "Number of users of this data-block"
msgstr "이 데이터 블록의 사용자의 수"


msgid "Data-block has a 'fake' user which will keep it in the file even if nothing else uses it"
msgstr "데이터 블록에는 '허위' 사용자가 있음, 이 사용자는 아무도 사용하지 않아도 파일에 보관합니다."


msgid "Library path '%s' does not exist, correct this before saving"
msgstr "라이브러리 경로 '%s'가 존재하지 않음, 저장하기 전에 수정하십시오"


msgid "Library path '%s' is now valid, please reload the library"
msgstr "라이브러리 경로 '%s'가 유효함, 라이브러리를 새로 고침하십시오"


msgid "Cannot edit builtin name"
msgstr "내장 이름을 편집 할 수 없음"


msgid "Cannot edit sequence name"
msgstr "시퀀스 이름을 편집 할 수 없음"


msgid "Cannot edit the path of an indirectly linked library"
msgstr "간접적으로 연결된 라이브러리의 경로를 편집할 수 없습니다"


msgid "Operation requires an active keying set"
msgstr "연산에 활성 키잉 설정이 필요함"


msgid "Can't edit library linked object"
msgstr "연결된 오브젝트의 라이브러리를 수정할 수 없습니다"


msgid "Cannot delete indirectly linked library '%s'"
msgstr "간접적으로 연결된 라이브러리 '%s' 를 삭제할 수 없습니다"


msgid "Cannot delete indirectly linked id '%s'"
msgstr "간접적으로 연결된 ID '%s'를 삭제할 수 없습니다"


msgid "Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user"
msgstr "ID '%s'를 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 데이터 블록에는 적어도 하나의 사용자가 필요합니다"


msgid "Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')"
msgstr "잘못된 오래된/새로운 ID 쌍 ('%s' / '%s')"


msgid "Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped"
msgstr "오래된 ID '%s'는 라이브러리에서 연결됨, 이 데이터 블록의 간접적인 용도가 다시 매핑되지 않습니다"


msgid "Cannot relocate indirectly linked library '%s'"
msgstr "간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 재배치할 수 없습니다"


msgid "Not found: %s"
msgstr "찾을 수 없음: %s"


msgid "Mixed selection"
msgstr "조합된 선택"


msgid "Index Object"
msgstr "인덱스 오브젝트"


msgid "Index Material"
msgstr "인덱스 매트리얼 "


msgid "RenderLayers"
msgstr "렌더 레이어"


msgid "Strip None"
msgstr "스트립 없음"


msgid "(empty)"
msgstr "(엠프티)"


msgid "Modal map, not yet"
msgstr "모달 맵, 아직 없음"


msgid "Current File"
msgstr "현재 파일"


msgid "Can't reload with running modal operators"
msgstr "실행중인 모달 연산자로 다시 불러올 수 없습니다"


msgid "Movie clip not found"
msgstr "동영상 클립을 찾을 수 없음"


msgid "Mask not found"
msgstr "마스크를 찾을 수 없음"


msgid "Start and end frame are not set"
msgstr "프레임 시작과 종료가 설정되어 있지 않음"


msgid "File '%s' could not be loaded"
msgstr "파일 '%s'을 불러올 수 없습니다"


msgid "Trim offset: %s"
msgstr "트림 오프셋: %s"


msgid "Trim offset: %d"
msgstr "트림 오프셋: %d"


msgid "Cannot apply effects to audio sequence strips"
msgstr "오디오 시퀀스 스트립에 이펙트를 적용 할 수 없음"


msgid "Cannot apply effect to more than 3 sequence strips"
msgstr "3개 이상의 시퀀스 스트립에 효과를 적용할 수 없음"


msgid "At least one selected sequence strip is needed"
msgstr "적어도 하나의 선택된 시퀀스 스트립이 필요"


msgid "2 selected sequence strips are needed"
msgstr "2 선택된 시퀀스 스트립가 필요함"


msgid "TODO: in what cases does this happen?"
msgstr "TODO: 어떤 경우에 이런 일이 발생합니까?"


msgid "Cannot reassign inputs: no cycles allowed"
msgstr "입력을 다시 할당 할 수 없음: 허용된 사이클이 없음"


msgid "No valid inputs to swap"
msgstr "교환하는 유효한 입력이 없음"


msgid "Please select all related strips"
msgstr "관련 스트립을 모두 선택하십시오"


msgid "Please select two strips"
msgstr "두 스트립을 선택하십시오"


msgid "One of the effect inputs is unset, cannot swap"
msgstr "이펙트 입력 중 하나가 설정되지 않음, 교환 할 수 없음"


msgid "New effect needs more input strips"
msgstr "새로운 이펙트는 더 많은 입력 스트립이 필요함"


msgid "Can't create subtitle file"
msgstr "자막 파일을 만들 수 없습니다"


msgid "No subtitles (text strips) to export"
msgstr "내보낼 자막(텍스트 스트립)이 없음"


msgid "No active sequence!"
msgstr "활성 시퀀스 없음!"


msgctxt "Operator"
msgid "Page Up"
msgstr "페이지 위"


msgctxt "Operator"
msgid "Page Down"
msgstr "페이지 아래"


msgid "File Modified Outside and Inside Blender"
msgstr "블렌더 외부 및 내부 수정된 파일"


msgid "Reload from disk (ignore local changes)"
msgstr "디스크에서 다시 불러오기 (로컬 변경 사항을 무시)"


msgid "Save to disk (ignore outside changes)"
msgstr "디스크에 저장 (외부 변경 사항을 무시)"


msgid "Make text internal (separate copy)"
msgstr "내부에 텍스트를 만들기 (사본을 분리)"


msgid "File Modified Outside Blender"
msgstr "블렌더 외부 수정된 파일"


msgid "Reload from disk"
msgstr "디스크에서 다시 불러오기"


msgid "File Deleted Outside Blender"
msgstr "블렌더 외부 삭제된 파일"


msgid "Make text internal"
msgstr "내부에 텍스트를 만들기"


msgid "Recreate file"
msgstr "파일을 다시 만들기"


msgid "unknown error writing file"
msgstr "알 수 없는 오류 파일 쓰기"


msgid "unknown error stating file"
msgstr "알 수 없는 오류 파일 상태 "


msgid "Could not reopen file"
msgstr "파일을 다시 열 수 없음"


msgid "Python script fail, look in the console for now..."
msgstr "파이썬 스크립트 실패, 자세한 내용은 콘솔에서 확인..."


msgid "Python disabled in this build"
msgstr "이 빌드에서 파이썬 사용 중지됨"


msgid "Unable to save '%s': %s"
msgstr "'%s' 저장할 수 없음: %s"


msgid "Saved Text '%s'"
msgstr "저장된 텍스트 '%s'"


msgid "Unable to stat '%s': %s"
msgstr "'%s' 스탯 할 수 없음: %s"


msgid "Text not found: %s"
msgstr "텍스트를 찾을 수 없음: %s"


msgid "Control Point:"
msgstr "컨트롤 포인트:"


msgid "Vertex:"
msgstr "버텍스:"


msgid "Median:"
msgstr "평균:"


msgid "W:"
msgstr "W:"


msgid "Vertex Data:"
msgstr "버텍스 데이터:"


msgid "Vertices Data:"
msgstr "버텍스 데이터:"


msgid "Bevel Weight:"
msgstr "베벨 웨이트:"


msgid "Mean Bevel Weight:"
msgstr "베벨 웨이트 평균:"


msgid "Radius X:"
msgstr "반경 X:"


msgid "Mean Radius X:"
msgstr "반경 X 평균:"


msgid "Radius Y:"
msgstr "반경 Y:"


msgid "Mean Radius Y:"
msgstr "반경 Y 평균:"


msgid "Edge Data:"
msgstr "에지 데이터:"


msgid "Edges Data:"
msgstr "에지 데이터:"


msgid "Mean Crease:"
msgstr "주름 평균:"


msgid "Radius:"
msgstr "반경:"


msgid "Mean Weight:"
msgstr "웨이트 평균:"


msgid "Mean Radius:"
msgstr "반경 평균:"


msgid "Mean Tilt:"
msgstr "평균 기울기:"


msgid "4L"
msgstr "4L"


msgid "No Bone Active"
msgstr "활성 본 없음"


msgid "Radius (Parent)"
msgstr "반경 (부모)"


msgid "Displays global values"
msgstr "글로벌 값을 표시"


msgid "Displays local values"
msgstr "로컬 값을 표시"


msgid "Vertex weight used by Bevel modifier"
msgstr "베벨 모디파이어에 의해 사용된 버텍스 웨이트"


msgid "X radius used by Skin modifier"
msgstr "스킨 모디파이어에 의해 사용된 X 반경"


msgid "Y radius used by Skin modifier"
msgstr "스킨 모디파이어에 의해 사용된 Y 반경"


msgid "Edge weight used by Bevel modifier"
msgstr "베벨 모디파이어에 의해 사용된 에지 웨이트"


msgid "Weight used by the Subdivision Surface modifier"
msgstr "하위 분할 표면 모디파이어에 사용된 웨이트"


msgid "Weight used for Soft Body Goal"
msgstr "소프트 바디 목표에 사용되는 웨이트"


msgid "Radius of curve control points"
msgstr "곡선 컨트롤 포인트의 반경"


msgid "Tilt of curve control points"
msgstr "곡선 컨트롤 포인트의 기울기"


msgid "Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)"
msgstr "활성 버텍스의 웨이트를 노멀라이즈 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)"


msgid "Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)"
msgstr "활성 버텍스를 다른 선택된 버텍스로 복사합니다 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)"


msgid "Vertex Weights"
msgstr "버텍스 웨이트"


msgid "Front Ortho"
msgstr "앞쪽 정사"


msgid "Front Persp"
msgstr "앞쪽 원근"


msgid "Back Ortho"
msgstr "뒤쪽 정사"


msgid "Back Persp"
msgstr "뒤쪽 원근"


msgid "Top Ortho"
msgstr "위쪽 정사"


msgid "Top Persp"
msgstr "위쪽 원근"


msgid "Bottom Ortho"
msgstr "아래쪽 정사"


msgid "Bottom Persp"
msgstr "아래쪽 원근"


msgid "Right Ortho"
msgstr "오른쪽 정사"


msgid "Right Persp"
msgstr "오른쪽 원근"


msgid "Left Ortho"
msgstr "왼쪽 정사"


msgid "Left Persp"
msgstr "왼쪽 원근"


msgid "Camera Persp"
msgstr "카메라 원근"


msgid "Camera Ortho"
msgstr "카메라 정사"


msgid "Camera Pano"
msgstr "카메라 파노"


msgid "Object as Camera"
msgstr "카메라로 오브젝트"


msgid "User Ortho"
msgstr "사용자 정사"


msgid "User Persp"
msgstr "사용자 원근"


msgid "%s (Local)"
msgstr "%s (로컬)"


msgid "fps: %.2f"
msgstr "fps: %.2f"


msgid "fps: %i"
msgstr "fps: %i"


msgid "Cannot dolly when the view offset is locked"
msgstr "뷰 오프셋이 잠길 때 돌리를 사용할 수 없습니다"


msgid "Depth too large"
msgstr "너무 큰 깊이"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: pan enable, %s|%s|%s|%s|%s|%s: direction, %s: slow, %s: free look, %s: Upright x axis (%s), %s: Upright z axis (%s), %s: increase  speed, %s: decrease speed"
msgstr "%s: 확인, %s: 취소, %s: 팬 사용, %s|%s|%s|%s|%s|%s: 이동 방향, %s: 느린, %s: 자유 보기, %s: 수직 X 축 (%s), %s: 수직 Z 축 (%s), %s: 속력를 증가, %s: 속력를 감소"


msgid "Cannot fly a camera from an external library"
msgstr "외부 라이브러리에서 카메라를 조종 할수 없습니다"


msgid "Cannot fly when the view offset is locked"
msgstr "뷰 오프셋이 잠겨있을 때 비행할 수 없음"


msgid "Cannot fly an object with constraints"
msgstr "제약 있는 오브젝트를 비행 할 수 없음"


msgid "Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection"
msgstr "버텍스 선택 - 여러가지 선택할 경우 Shift+클릭, Ctrl+클릭 선택을 줄이기"


msgid "Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection"
msgstr "에지 선택 - 여러가지 선택할 경우 Shift+클릭, Ctrl+클릭 선택을 늘이기/줄이기"


msgid "Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection"
msgstr "페이스 선택 - 여러가지 선택할 경우 Shift+클릭, Ctrl+클릭 선택을 늘이기"


msgid "Copied selected objects to buffer"
msgstr "선택한 오브젝트를 버퍼에 복사함"


msgid "Objects pasted from buffer"
msgstr "버퍼에서 오브젝트를 붙여 넣음"


msgid "No buffer to paste from"
msgstr "다음에서 붙여 넣을 버퍼가 없음"


msgid "Ctrl+LMB: Add, Del: Remove, Ctrl+Drag: Snap, Shift+Drag: Thickness, Ctrl+C: Copy Value, Enter: Store,  Esc: Cancel"
msgstr "Ctrl+LMB: 추가, Del: 제거, Ctrl+Drag: 스냅, Shift+Drag: 두께, Ctrl+C: 값 복사, Enter: 저장,  Esc: 취소"


msgid "No active element found!"
msgstr "활성 요소를 찾을 수 없음"


msgid "Tool Shelf"
msgstr "도구 선반"


msgid "No active camera"
msgstr "활성 카메라 없음"


msgid "No more than 8 local views"
msgstr "8개 이상의 로컬 뷰가 없음"


msgid "Game engine is disabled in this build"
msgstr "게임 엔진은 이 빌드에서 사용 중지됨"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: gravity (%s), %s|%s|%s|%s: move around, %s: fast, %s: slow, %s|%s: up and down, %s: teleport, %s: jump, %s: increase speed, %s: decrease speed"
msgstr "%s: 확인, %s: 취소, %s: 중력 (%s), %s|%s|%s|%s: 이동하기, %s: 빠른, %s: 느린, %s|%s: 위로 아래로, %s: 순간 이동, %s: 점프, %s: 속력를 증가, %s: 속력를 감소"


msgid "Cannot navigate a camera from an external library"
msgstr "외부 라이브러리에서 카메라를 탐색할 수 없습니다."


msgid "Cannot navigate when the view offset is locked"
msgstr "뷰 오프셋이 잠겨 있을 때 탐색할 수 없습니다"


msgid "Cannot navigate an object with constraints"
msgstr "제약이 있는 오브젝트를 탐색 할 수 없습니다"


msgid "along X"
msgstr "X 따라"


msgid "along %s X"
msgstr "%s X 따라"


msgid "locking %s X"
msgstr "잠그기 %s X"


msgid "along Y"
msgstr "Y 따라"


msgid "along %s Y"
msgstr "%s Y 따라"


msgid "locking %s Y"
msgstr "잠그기 %s Y"


msgid "along Z"
msgstr "Z 따라"


msgid "along %s Z"
msgstr "%s Z 따라"


msgid "locking %s Z"
msgstr "잠그기 %s Z"


msgid "along local Z"
msgstr "로컬 Z 따라"


msgid "Auto Keying On"
msgstr "자동 키잉 켜기"


msgid "Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s"
msgstr "굽히기 각도: %s 반경: %s Alt, 클램프 %s"


msgid "Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s"
msgstr "굽히기 각도: %.3f 반경: %.4f, Alt, 클램프 %s"


msgid "Shear: %s %s"
msgstr "전단: %s %s"


msgid "Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)"
msgstr "전단: %.3f %s (전단 축을 설정하는 X 또는 Y를 누르기)"


msgid "Scale: %s%s %s"
msgstr "규모: %s%s %s"


msgid "Scale: %s : %s%s %s"
msgstr "규모: %s : %s%s %s"


msgid "Scale: %s : %s : %s%s %s"
msgstr "규모: %s : %s : %s%s %s"


msgid "Scale X: %s   Y: %s%s %s"
msgstr "규모  X: %s   Y: %s%s %s"


msgid "Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s"
msgstr "규모 X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s"


msgid " Proportional size: %.2f"
msgstr " 비례 크기: %.2f"


msgid "To Sphere: %s %s"
msgstr "구체로: %s %s"


msgid "To Sphere: %.4f %s"
msgstr "구체로: %.4f %s"


msgid "Rot: %s %s %s"
msgstr "회전: %s %s %s"


msgid "Rot: %.2f%s %s"
msgstr "회전: %.2f%s %s"


msgid "Trackball: %s %s %s"
msgstr "트랙볼: %s %s %s"


msgid "Trackball: %.2f %.2f %s"
msgstr "트랙볼: %.2f %.2f %s"


msgid "AutoIK-Len: %d"
msgstr "자동IK-Len: %d"


msgid "right"
msgstr "오른쪽"


msgid "left"
msgstr "왼쪽"


msgid "Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s"
msgstr "자동 오프셋을 %s로 설정 - %s를 눌러 방향 전환 | %s"


msgid "Shrink/Fatten:"
msgstr "수축/팽창:"


msgid " or Alt) Even Thickness %s"
msgstr " 또는 Alt) 균일한 두께 %s"


msgid "Tilt: %s° %s"
msgstr "기울기: %s° %s"


msgid "Tilt: %.2f° %s"
msgstr "기울기: %.2f° %s"


msgid "Shrink/Fatten: %s"
msgstr "수축/팽창: %s"


msgid "Shrink/Fatten: %3f"
msgstr "수축/팽창: %3f"


msgid "Feather Shrink/Fatten: %s"
msgstr "패더 수축/팽창: %s"


msgid "Feather Shrink/Fatten: %3f"
msgstr "패더 수축/팽창: %3f"


msgid "Push/Pull: %s%s %s"
msgstr "밀기/당기기: %s%s %s"


msgid "Push/Pull: %.4f%s %s"
msgstr "밀기/당기기: %.4f%s %s"


msgid "Bevel Weight: +%s %s"
msgstr "베벨 웨이트: +%s %s"


msgid "Bevel Weight: %s %s"
msgstr "베벨 웨이트: %s %s"


msgid "Bevel Weight: +%.3f %s"
msgstr "베벨 웨이트: +%.3f %s"


msgid "Bevel Weight: %.3f %s"
msgstr "베벨 웨이트: %.3f %s"


msgid "Crease: +%s %s"
msgstr "주름: +%s %s"


msgid "Crease: %s %s"
msgstr "주름: %s %s"


msgid "Crease: +%.3f %s"
msgstr "주름: +%.3f %s"


msgid "Crease: %.3f %s"
msgstr "주름: %.3f %s"


msgid "ScaleB: %s%s %s"
msgstr "규모B: %s%s %s"


msgid "ScaleB: %s : %s : %s%s %s"
msgstr "규모B: %s : %s : %s%s %s"


msgid "ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s"
msgstr "규모B X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s"


msgid "Envelope: %s"
msgstr "엔벨로프: %s"


msgid "Envelope: %3f"
msgstr "엔벨로프: %3f"


msgid "Edge Slide: "
msgstr "에지 슬라이드:"


msgid "(E)ven: %s, "
msgstr "(E)짝수: %s, "


msgid "(F)lipped: %s, "
msgstr "(F)뒤집힌: %s, "


msgid "Alt or (C)lamp: %s"
msgstr "Alt 또는 (C)클램프: %s"


msgid "Vert Slide: "
msgstr "버텍스 슬라이드:"


msgid "Roll: %s"
msgstr "롤: %s"


msgid "Roll: %.2f"
msgstr "롤: %.2f"


msgid "Time: +%s %s"
msgstr "시간: +%s %s"


msgid "Time: %s %s"
msgstr "시간: %s %s"


msgid "Time: +%.3f %s"
msgstr "시간: +%.3f %s"


msgid "Time: %.3f %s"
msgstr "시간: %.3f %s"


msgid "Mirror%s"
msgstr "미러 %s"


msgid "Select a mirror axis (X, Y)"
msgstr "미러 축을 선택 (X, Y)"


msgid "Select a mirror axis (X, Y, Z)"
msgstr "미러 축을 선택 (X, Y, Z)"


msgid "Sequence Slide: %s%s, ("
msgstr "시퀀스 슬라이드: %s%s, ("


msgid " or Alt) Expand to fit %s"
msgstr " 또는 Alt) %s 을 맞추는 확장"


msgid "DeltaX: %s"
msgstr "델타X: %s"


msgid "TimeSlide: %s"
msgstr "타임슬라이드: %s"


msgid "ScaleX: %s"
msgstr "규모X: %s"


msgid "Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor"
msgstr "도프 시트 편집기에서 키 프레임을 변환하려면 'Translation' 모드 대신 ''Time_Translate' 변환 모드를 사용하십시오"


msgid "global"
msgstr "글로벌"


msgid "local"
msgstr "로컬"


msgid "normal"
msgstr "노멀"


msgid "view"
msgstr "뷰"


msgid "gimbal"
msgstr "짐벌"


msgid " along Y axis"
msgstr " Y 축 따라"


msgid " along X axis"
msgstr " X 축 따라"


msgid " locking %s X axis"
msgstr " %s X 축을 잠그기"


msgid " along %s X axis"
msgstr " %s X 축을 따라"


msgid " locking %s Y axis"
msgstr " %s Y 축을 잠그기"


msgid " along %s Y axis"
msgstr " %s Y 축을 따라"


msgid " locking %s Z axis"
msgstr " %s Z 축을 잠그기"


msgid " along %s Z axis"
msgstr " %s Z 축을 따라"


msgid "Unsupported object type for text-space transform"
msgstr "텍스트 변환에 대한 지원되지 않는 오브젝트 유형"


msgid "Linked data can't text-space transform"
msgstr "연결된 데이터는 텍스트 공간을 변형 할  수 없습니다"


msgid "Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled"
msgstr "'휴식 위치'가 활성화 되면 포즈를 바꿀 수 없음"


msgid "Bone selection count error"
msgstr "본 선택 개수 오류"


msgid "(Sharp)"
msgstr "(샤프)"


msgid "(Smooth)"
msgstr "(스무스)"


msgid "(Root)"
msgstr "(루트)"


msgid "(Linear)"
msgstr "(선형)"


msgid "(Constant)"
msgstr "(상수)"


msgid "(Sphere)"
msgstr "(구체)"


msgid "(Random)"
msgstr "(랜덤)"


msgid "(InvSquare)"
msgstr "(InvSquare)"


msgid "Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context"
msgstr "방향정위의 'use' 매개 변수는 3DView 컨텍스트에서만 유효합니다"


msgctxt "Scene"
msgid "Space"
msgstr "공간"


msgid "Cannot use zero-length bone"
msgstr "제로 길이 본을 사용할 수 없음"


msgid "Cannot use zero-length curve"
msgstr "길이가 없는 곡선을 사용할 수 없음"


msgid "Cannot use vertex with zero-length normal"
msgstr "제로 길이 노멀과 함께 버텍스를 사용할 수 없음"


msgid "Cannot use zero-length edge"
msgstr "제로 길이 에지를 사용할 수 없음"


msgid "Cannot use zero-area face"
msgstr "제로 영역 페이스를 사용할 수 없음"


msgid "Unpack File"
msgstr "파일을 포장 해제"


msgid "Remove Pack"
msgstr "포장을 제거"


msgid "Create %s"
msgstr "만들기 %s"


msgid "Use %s (identical)"
msgstr "사용 %s (동일)"


msgid "Use %s (differs)"
msgstr "사용 %s (차이)"


msgid "Overwrite %s"
msgstr "덮어쓰기 %s"


msgid "UV Vertex"
msgstr "UV 버텍스"


msgid "Select linked only works in face select mode when sync selection is enabled"
msgstr "동기화 선택이 활성화된 경우에만 연결된 선택이 페이스 선택 모드로 작동합니다"


msgid "Cannot split selection when sync selection is enabled"
msgstr "동기화 선택이 활성화된 경우 선택 영역을 분할할 수 없습니다"


msgid "Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices"
msgstr "모드(TAB) %s, 스넵(S) %s, 중간지점(M) %s, 제한(L) %.2f (Alt 휠 조정) %s, 아아일랜드 전환(I), shift 버텍스 선택"


msgid "Minimize Stretch. Blend %.2f (Press + and -, or scroll wheel to set)"
msgstr "늘리기를 최소화. 혼합 %.2f (압착 + 및 -, 또는 scroll wheel로 설정)"


msgid "Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh"
msgstr "오브젝트에 크기가 균일하지않습니다. 펼치기는 규모가 조정되지 않은 메쉬에서 작동합니다"


msgid "Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh"
msgstr "오브젝트에 음수 규모가 있음, 펼치기는 뒤집히지 않은 메쉬 버전에서 작동합니다"


msgid "Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap"
msgstr "하위 분할 표면 모디파이어는 먼저 펼치기로 작업해야 합니다"


msgid "Freestyle: Mesh loading"
msgstr "프리스타일: 메쉬 불러오기"


msgid "Freestyle: View map creation"
msgstr "프리스타일 : 뷰 맵 제작"


msgid "Freestyle: Stroke rendering"
msgstr "프리스타일 : 스트로크 렌더링"


msgid "Cannot open file: %s"
msgstr "읽을 수 없는 파일: %s"


msgid "AaBbCc"
msgstr "AaBbCc"


msgid "The quick"
msgstr "빠른"


msgid "brown fox"
msgstr "브라운 폭스"


msgid "jumps over"
msgstr "점프 오버"


msgid "the lazy dog"
msgstr "레이지 독"


msgid "'Refresh' incompatible with Object ID type"
msgstr "오브젝트 ID 유형과 함께 호환되지 않는 '새로 고침'"


msgid "'Refresh' incompatible with ParticleSettings ID type"
msgstr "파티클 설정 ID 유형과 호환되지 않는 '새로 고침'"


msgid "This ID type is not compatible with any 'refresh' options"
msgstr "이 ID 유형은 '새로 고침' 옵션과 호환되지 않습니다"


msgid "Index out of range"
msgstr "범위를 벗어난 인덱스"


msgid "No material to removed"
msgstr "제거하는 매트리얼이 없음"


msgid "Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 ID 속성 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Only boolean, int and float properties supported"
msgstr "불리언 만, int 및 float 속성 지원"


msgid "Array length mismatch (expected %d, got %d)"
msgstr "배열 길이 불일치 (예상 %d, 도착 %d)"


msgid "Property named '%s' not found"
msgstr "이름 '%s' 의 속성을 찾을 수 없음"


msgid "Array length mismatch (got %d, expected more)"
msgstr "배열 길이 불일치 (얻음 %d, 예상보다)"


msgid "F-Curve data path empty, invalid argument"
msgstr "F-커브 데이터 경로 비어있음, 잘못된 인수"


msgid "Action group '%s' not found in action '%s'"
msgstr "액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'"
msgstr "F-커브 '%s[%d]' 이미 존재, 액션 '%s'에서"


msgid "F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'"
msgstr "F-커브의 액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "F-Curve not found in action '%s'"
msgstr "액션 '%s'에서 F-커브를 찾을 수 없음"


msgid "Timeline marker '%s' not found in action '%s'"
msgstr "타임 라인 마커 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Keying set path could not be added"
msgstr "키잉 설정 경로를 추가 할 수 없음"


msgid "Keying set path could not be removed"
msgstr "키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음"


msgid "Keying set paths could not be removed"
msgstr "키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음"


msgid "No valid driver data to create copy of"
msgstr "다음의 복사를 만드는 유효한 드라이버 데이터가 없음"


msgid "Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 키잉 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "NlaTrack '%s' cannot be removed"
msgstr "NLA트랙 '%s'을 제거 할 수 없음"


msgid "Invalid context for keying set"
msgstr "키잉 설정에 대한 잘못된 컨텍스트"


msgid "Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info"
msgstr "불완전한 내장 키잉 설정, 유형 정보가 누락 된 것으로 표시됨"


msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone"
msgstr "편집 모드에서 아마튜어 '%s' 할 수 없음, 편집본을 추가할 수 없음"


msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone"
msgstr "편집 모드에서 아마튜어 '%s' 할 수 없음, 편집본을 제거할 수 없음"


msgid "Armature '%s' does not contain bone '%s'"
msgstr "아마튜어 '%s' 는 본 '%s'을 포함하지 않음"


msgid "Element not found in element collection or last element"
msgstr "요소 컬렉션 또는 마지막 요소에서 요소를 찾을 수 없음"


msgid "Unable to remove curve point"
msgstr "곡선 포인트를 제거 할 수 없음"


msgid "CurveMap table not initialized, call initialize() on CurveMapping owner of the CurveMap"
msgstr "곡선 맵 테이블이 초기화되지 않았으면, 곡선 맵의 곡선 맵핑 소유자에서 초기화()를 호출하십시오."


msgid "Unable to add element to colorband (limit %d)"
msgstr "컬러 밴드에 요소를 추가 할 수 없음 (제한 %d)"


msgid "Relationship"
msgstr "관계"


msgid "Easing (by strength)"
msgstr "완화 (강도에 의해)"


msgid "Dynamic Effects"
msgstr "다이나믹 이펙트"


msgid "Bezier spline cannot have points added"
msgstr "베지어 스플라인은 포인트 추가 할 수 없음"


msgid "Only Bezier splines can be added"
msgstr "베지어 스플라인 만 추가 할 수 있음"


msgid "Curve '%s' does not contain spline given"
msgstr "곡선 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다"


msgid "Approx. %lu Operations, %lu Relations, %lu Outer Nodes"
msgstr "대략. %lu 연산, %lu 관계, %lu 외부의 노드"


msgid "Variable does not exist in this driver"
msgstr "변수는이 드라이버에 존재하지 않음"


msgid "Keyframe not in F-Curve"
msgstr "F-커브에 키 프레임 없음"


msgid "Control point not in Envelope F-Modifier"
msgstr "엔벨로프 F-모디파이어에서 포인트 컨트롤 없음"


msgid "F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve"
msgstr "F-커브에서 F-커브 모디파이어 '%s'를 찾을 수 없음"


msgid "Already a control point at frame %.6f"
msgstr "프레임 %.6f 에 이미 컨트롤 포인트"


msgid "FCurve has already sample points"
msgstr "F곡선은 이미 샘플 포인트가 있음"


msgid "FCurve has no keyframes"
msgstr "F곡선은 키 프레임이 없음"


msgid "FCurve has already keyframes"
msgstr "F곡선은 이미 키 프레임이 있음"


msgid "FCurve has no sample points"
msgstr "F곡선은 키 프레임이 없음"


msgid "Invalid frame range (%d - %d)"
msgstr "잘못된 프레임 범위 (%d - %d)"


msgid "GPencilStrokePoints.pop: index out of range"
msgstr "GPencilStrokePoints.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다"


msgid "Stroke not found in grease pencil frame"
msgstr "그리스 펜슬 프레임에서 스트로크를 찾을 수 없음"


msgid "Frame not found in grease pencil layer"
msgstr "그리스 펜슬 레이어에서 프레임을 찾을 수 없음"


msgid "Layer not found in grease pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터에서 레이어를 찾을 수 없음"


msgid "Palette not found in grease pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터에서 팔레트를 찾을 수 없음"


msgid "Frame already exists on this frame number %d"
msgstr "이 프레임 번호 %d 에 이미 프레임이 존재"


msgid "Palette '%s' does not contain color given"
msgstr "파레트 '%s'에 주어진 색상이 없습니다"


msgid "Object '%s' already in group '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'는 이미 그룹 '%s'에 있음"


msgid "Object '%s' not in group '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'는 그룹 '%s'에 없음"


msgid "Could not acquire buffer from image"
msgstr "이미지에서 버퍼를 얻을 수 없음"


msgid "Scene not in context, could not get save parameters"
msgstr "컨텍스트에 맞지 않는 장면, 저장 매개 변수를 가져올 수 없음"


msgid "Image not packed"
msgstr "이미지가 포장되지 않음"


msgid "Image could not save packed file to '%s'"
msgstr "이미지가 포장된 파일을 '%s'에 저장할 수 없습니다"


msgid "Could not write image: %s, '%s'"
msgstr "이미지를 쓸 수 없음: %s, '%s'"


msgid "Image '%s' could not be saved to '%s'"
msgstr "이미지 '%s' 는 '%s' 로 저장할 수 없음"


msgid "Image '%s' does not have any image data"
msgstr "이미지 '%s' 는 어떠한 이미지 데이터도 없음"


msgctxt "Key"
msgid "Key"
msgstr "키"


msgid "Failed to add the color modifier"
msgstr "색상 모디파이어를 추가하는 데 실패"


msgid "Failed to add the alpha modifier"
msgstr "알파 모디파이어를 추가하는 데 실패"


msgid "Failed to add the thickness modifier"
msgstr "두께 모디파이어를 추가하는 데 실패"


msgid "Failed to add the geometry modifier"
msgstr "지오메트리 모디파이어를 추가하는 데 실패"


msgid "Color modifier '%s' could not be removed"
msgstr "색상 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음"


msgid "Alpha modifier '%s' could not be removed"
msgstr "알파 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음"


msgid "Thickness modifier '%s' could not be removed"
msgstr "두께 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음"


msgid "Geometry modifier '%s' could not be removed"
msgstr "지오메트리 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음"


msgid "unsupported font format"
msgstr "지원되지 않는 폰트 형식"


msgid "unable to load text"
msgstr "텍스트를 불러올 수 없습니다"


msgid "unable to load movie clip"
msgstr "동영상 클립을 불러올 수 없습니다"


msgid "Object does not have geometry data"
msgstr "오브젝트는 지오메트리 데이터가 없음"


msgid "%s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)"
msgstr "%s '%s'은 제거할 사용자가 있음, %d 개를 찾았습니다 (do_unlink = True 매개 변수로 시도)"


msgid "Scene '%s' is the last, cannot be removed"
msgstr "장면 '%s' 는 마지막, 제거 할 수 없음"


msgid "ID type '%s' is not valid for an object"
msgstr "ID 유형 '%s'는 오브젝트에 유효하지 않음"


msgid "Mask layer not found for given spline"
msgstr "주어진 스플라인에 대한 마스크 레이어를 찾을 수 없음"


msgid "Point is not found in given spline"
msgstr "주어진 스플라인에서 포인트를 찾을 수 없음"


msgid "Mask layer '%s' not found in mask '%s'"
msgstr "마스크 레이어 '%s'를 마스크 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Mask layer '%s' does not contain spline given"
msgstr "마스크 레이어 '%s' 는 주어진 스플라인을 포함하지 않음"


msgid "Mtex not found for this type"
msgstr "이 유형에 대한 MTex를 찾을 수 없음"


msgid "Maximum number of textures added %d"
msgstr "추가된 %d 텍스처의 최대치 수"


msgid "Index %d is invalid"
msgstr "인덱스 %d 유효하지 않음"


msgid "Cannot add tessface colors in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 테스페이스 색상을 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add tessface colors when MPoly's exist"
msgstr "MPoly가 있을 때 테스페이스 색상을 추가할 수 없습니다"


msgid "Cannot add tessface uv's in edit mode"
msgstr "편집 모드에서 테스페이스 UV를 추가 할 수 없음"


msgid "Cannot add tessface uv's when MPoly's exist"
msgstr "MPoly가 있을 때 테스페이스 uv를 추가할 수 없습니다"


msgid "Vertex color '%s' not found"
msgstr "버텍스 색상 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Texture layer '%s' not found"
msgstr "택스처 레이어 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)"
msgstr "사용자 정의 노멀의 수는 루프의 수가 아닙니다 (%f / %d)"


msgid "Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)"
msgstr "사용자 정의 노멀의 수는 버텍스의 수가 아닙니다 (%f / %d)"


msgid "Metaball '%s' does not contain spline given"
msgstr "메타볼 '%s'에 스플라인이 없습니다"


msgid "Modify"
msgstr "수정"


msgid "Simulate"
msgstr "시뮬레이트"


msgid "Unable to create new strip"
msgstr "새로운 스트립을 만들 수 없음"


msgid "Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)"
msgstr "스트립을 추가 할 수 없습니다 (트랙에는 이 새 스트립을 수용하기 위한 공간이 없습니다)"


msgid "NLA strip '%s' not found in track '%s'"
msgstr "NLA 스트립 '%s'를 트랙 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Same input/output direction of sockets"
msgstr "소켓의 동일한 입력/출력 방향"


msgid "Unable to locate link in node tree"
msgstr "노드 트리에서 연결을 찾을 수 없음"


msgid "Unable to create socket"
msgstr "소켓을 만들 수 없음"


msgid "Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 노드 트리 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Node tree '%s' has undefined type %s"
msgstr "노드 트리 '%s'의 유형이 %s입니다"


msgid "Node type %s undefined"
msgstr "노드 유형 %s 정의되지 않음"


msgid "Cannot add node of type %s to node tree '%s'"
msgstr "%s 유형의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없습니다"


msgid "Unable to locate node '%s' in node tree"
msgstr "노드 트리에서 노드 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Unable to locate socket '%s' in node"
msgstr "노드에서 소켓 '%s' 찾을 수 없음"


msgid "Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 노드 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 노드 소켓 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Cannot set dupli-group as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle"
msgstr "인스턴스가 생성되는 그룹에 오브젝트가 속할 때 듀플리 그룹을 설정할 수 없으므로 순환이 발생합니다"


msgid "VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode"
msgstr "VertexGroup.add() : 오브젝트가 편집 모드에 있을 때 호출 할 수 없습니다"


msgid "VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode"
msgstr "VertexGroup.remove() : 오브젝트가 편집 모드에 있을 때 호출할 수 없습니다"


msgid "Vertex not in group"
msgstr "그룹에 버텍스 없음"


msgid "Constraint '%s' not found in object '%s'"
msgstr "제약 '%s'를 오브젝트 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "DeformGroup '%s' not in object '%s'"
msgstr "변형 그룹 '%s'이 '%s' 오브젝트에 없습니다."


msgid "Object does not have duplis"
msgstr "오브젝트는 듀플리가 없음"


msgid "Object.dupli_list has not been freed"
msgstr "Object.dupli_list가 해제되지 않았습니다"


msgid "Object should be of mesh type"
msgstr "메쉬 유형의 오브젝트 이어야함"


msgid "No vertex groups assigned to mesh"
msgstr "메쉬에 할당된 버텍스 그룹이 없음"


msgid "Bad assignment mode"
msgstr "잘못된 할당 모드"


msgid "Bad vertex index in list"
msgstr "목록에서 잘못된 버텍스 인덱스"


msgid "'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!"
msgstr "'to_space' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않으면 유효하지 않습니다!"


msgid "Object '%s' does not support shapes"
msgstr "오브젝트 '%s' 는 셰이프를 지원하지 않음"


msgid "ShapeKey not found"
msgstr "섀입 키를 찾을 수 없습니다"


msgid "Could not remove ShapeKey"
msgstr "섀입 키를 제거 할 수 없습니다"


msgid "Object '%s' has no mesh data to be used for ray casting"
msgstr "오브젝트 '%s'에 광선 캐스팅에 사용할 메쉬 데이터가 없습니다"


msgid "Object '%s' has no mesh data to be used for finding nearest point"
msgstr "오브젝트 '%s'에 가장 가까운 포인트를 찾는 데 사용할 메쉬 데이터가 없습니다"


msgid "Object '%s' could not create internal data for finding nearest point"
msgstr "오브젝트 '%s'가 가장 가까운 포인트를 찾기 위한 내부 데이터를 생성하지 못했습니다"


msgid "Mesh has no UV data"
msgstr "메쉬는 UV 데이터가 없음"


msgid "Mesh has no VCol data"
msgstr "메쉬는 버텍스 색상 데이터가 없음"


msgctxt "Armature"
msgid "Group"
msgstr "그룹"


msgid "Bone group '%s' not found in this object"
msgstr "본 그룹 '%s'를 이 오브젝트에서 찾을 수 없음"


msgid "Constraint '%s' not found in pose bone '%s'"
msgstr "제약 '%s'를 포즈 본  '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 렌더 엔진 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes"
msgstr "비 볼록 충돌 셰이프가 함수에 전달되고 볼록 충돌 셰이프 만 사용됩니다"


msgid "Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first"
msgstr "리지드 바디 월드가 제대로 초기화되지 않았으므로 시뮬레이션을 먼저 수행해야 합니다"


msgid "Brush not found in grease pencil data"
msgstr "그리스 펜슬 데이터에서 브러시를 찾을 수 없음"


msgid "Keying set could not be added"
msgstr "키잉 설정을 추가 할 수 없음"


msgid "Style module could not be removed"
msgstr "스타일 모듈을 제거 할 수 없음"


msgid "Object '%s' is already in scene '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'는 장면 '%s'에서 이미"


msgid "Object '%s' is not in this scene '%s'"
msgstr "오브젝트 '%s'는 이 장면 '%s'에서 없음"


msgid "Object '%s' must be in object mode to unlink"
msgstr "오브젝트 '%s'는 오브젝트 모드로 연결 해제되어야 합니다"


msgid "Render layer '%s' could not be removed from scene '%s'"
msgstr "렌더 레이어 '%s'은 장면 '%s'에서 제거 할 수 없음"


msgid "Render view '%s' could not be removed from scene '%s'"
msgstr "렌더 뷰 '%s'은 장면 '%s'에서 제거 할 수 없음"


msgid "Timeline marker '%s' not found in scene '%s'"
msgstr "타임 라인 마커 '%s'를 장면 '%s'에서 찾을 수 없음"


msgid "Line set '%s' could not be removed"
msgstr "라인 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다"


msgid "Style module '%s' could not be removed"
msgstr "스타일 모듈 '%s'을 제거할 수 없습니다"


msgid "Sequence type does not support modifiers"
msgstr "시퀀스 유형은 모디파이어를 지원하지 않음"


msgid "Modifier was not found in the stack"
msgstr "스택에서 모디파이어를 찾을 수 없음"


msgid "Sequences.new_image: unable to open image file"
msgstr "Sequences.new_image: 이미지 파일을 열 수 없습니다"


msgid "Sequences.new_movie: unable to open movie file"
msgstr "Sequences.new_image: 동영상 파일을 열 수 없습니다"


msgid "Sequences.new_sound: unable to open sound file"
msgstr "Sequences.new_image: 사운드 파일을 열 수 없습니다"


msgid "Blender compiled without Audaspace support"
msgstr "Audaspace 지원 없이 블렌더 컴파일됨"


msgid "Sequences.new_effect: end frame not set"
msgstr "Sequences.new_effect: 종료 프레임이 설정되지 않았습니다"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence"
msgstr "Sequences.new_effect: 이펙트는 1개의 입력 시퀀스를 취합니다"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences"
msgstr "Sequences.new_effect: 이펙트는 2개의 입력 시퀀스를 취합니다"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences"
msgstr "Sequences.new_effect: 이펙트는 3개의 입력 시퀀스를 취합니다"


msgid "SequenceElements.pop: cannot pop the last element"
msgstr "SequenceElements.pop: 마지막 요소를 팝할 수 없습니다"


msgid "SequenceElements.pop: index out of range"
msgstr "SequenceElements.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다"


msgid "Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)"
msgstr "Sequences.new_effect: 이펙트는 3개 이상의 입력을 필요로 합니다 (%d, 결코 일어나지 않아야 합니다!)."


msgid "Sequence '%s' not in scene '%s'"
msgstr "시퀀스 '%s' 가 '%s' 장면에 없습니다"


msgid "Sound not packed"
msgstr "사운드가 포장되지 않음"


msgid "Background image cannot be removed"
msgstr "배경 이미지는 제거 할 수 없음"


msgid "MovieTracking '%s' cannot be removed"
msgstr "동영상 트레킹 '%s'을 제거 할 수 없음"


msgid "Region not found in space type"
msgstr "공간 유형에서 지역을 찾을 수 없음"


msgid "Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 패널 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 UI 목록 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 헤더 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 메뉴 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Add-on is no longer valid"
msgstr "애드온이 더 이상 유효하지 않음"


msgid "Excluded path is no longer valid"
msgstr "제외된 경로는 더 이상 유효하지 않음"


msgid "Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "에드온 환경 설정 클래스 등록 중: '%s'는 너무 길고, 최대 길이는 %d입니다"


msgid "Font not packed"
msgstr "폰트가 포장되지 않음"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d"
msgstr "연산자 클래스를 등록하기: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 위치 %d에서"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 연산자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character"
msgstr "등록하는 연산자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 1 '.' 문자가 포함 되어야 합니다."


msgid "Registering operator class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "등록하는 연산자 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d"


msgid "Not a non-modal keymap"
msgstr "비 모달 키맵 아님"


msgid "Not a modal keymap"
msgstr "모달 키맵 아님"


msgid "Property value not in enumeration"
msgstr "열거에서 속성 값 없음"


msgid "KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'"
msgstr "키 맵항목 '%s'을 다음 '%s'에서 제거 할 수 없음"


msgid "KeyConfig '%s' cannot be removed"
msgstr "키 설정 '%s'을 제거 할 수 없음"


msgid "Cannot execute boolean operation"
msgstr "불리언 연산을 실행할 수 없음"


msgid "Bind data required"
msgstr "결속 데이터가 필요합니다"


msgid "Bind vertex count mismatch: %u to %u"
msgstr "결속 버텍스 카운트 불일치: %u to %u"


msgid "Object is not a mesh"
msgstr "오브젝트는 메쉬가 아님"


msgid "Original vertex count mismatch: %u to %u"
msgstr "원본 버텍스 개수 불일치: %u 를 %u 에"


msgid "Enable 'Auto Smooth' option in mesh settings"
msgstr "메쉬 설정에서 '자동 스무스' 옵션을 사용"


msgid "You are using a rather high poly as source or destination, computation might be slow"
msgstr "소스 또는 목적지로 다소 높은 폴리를 사용하고 있으며 계산 속도가 느릴 수 있습니다"


msgid "Modifier requires more than 3 input faces"
msgstr "모디파이어는 3개 이상의 입력면이 필요합니다"


msgid "Vertices changed from %d to %d"
msgstr "%d를 %d로 부터 변경된 버텍스"


msgid "Edges changed from %d to %d"
msgstr "%d를 %d로 부터 변경된 에지"


msgid "Vertex group '%s' is not valid"
msgstr "버텍스 그룹 '%s' 은 유효하지 않음"


msgid "The system did not find a solution"
msgstr "시스템이 해결책을 찾지 못했습니다"


msgid "'Integrate' only valid for Mesh objects"
msgstr "'통합시키기' 메쉬 오브젝트에 대해서만 유효"


msgid "'Integrate' original mesh vertex mismatch"
msgstr "'통합시키기' 오리지널 메쉬 버텍스 불일치"


msgid "'Integrate' requires faces"
msgstr "'통합시키기' 페이스가 필요"


msgid "Cannot get mesh from cage object"
msgstr "케이지 오브젝트에서 메쉬를 가져올 수 없음"


msgid "Verts changed from %d to %d"
msgstr "%d를 %d로 부터 변경된 버텍스"


msgid "Cage verts changed from %d to %d"
msgstr "%d를 %d로 부터 변경된 케이지 버텍스"


msgid "Bind data missing"
msgstr "결속 데이터 누락됨"


msgid "Could not create Alembic reader for file %s"
msgstr "파일 %s에 대한 엘렘빅 리더를 생성할 수 없습니다"


msgid "Invalid target settings"
msgstr "잘못된 대상 설정"


msgid "Hull error"
msgstr "선체 오류"


msgid "No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)"
msgstr "유효한 루트 버텍스가 없습니다 (스킨하려는 메쉬 아일랜드마다 하나씩 필요함)"


msgid "Faces needed for useful output"
msgstr "유용한 출력을 위해 필요한 페이스"


msgid "OpenSubdiv is disabled in User Preferences"
msgstr "OpenSubdiv는 사용자 환경 설정에서 비활성화"


msgid "OpenSubdiv is not supported in paint modes"
msgstr "OpenSubdiv는 페인트 모드에서 지원되지 않습니다"


msgid "OpenSubdiv is disabled due to dependencies"
msgstr "OpenSubdiv는 종속성으로 인해 비활성화"


msgid "OpenSubdiv is not supported in edit mode"
msgstr "OpenSubdiv은 편집 모드에서 지원되지 않습니다"


msgid "Out of memory"
msgstr "메모리 부족"


msgid "Target has edges with more than two polygons"
msgstr "대상에 두 개 이상의 다각형이있는 에지가 있습니다"


msgid "Target contains concave polygons"
msgstr "대상에 오목한 다각형이 있습니다"


msgid "Target contains overlapping verts"
msgstr "대상에 서로 중복되는 버텍스가 있습니다"


msgid "Target contains invalid polygons"
msgstr "대상에 유효하지 않은 다각형이 있습니다"


msgid "No valid target mesh"
msgstr "유효한 대상 메쉬가 없습니다"


msgid "Verts changed from %u to %u"
msgstr "버텍스가 %u에서 %u로 변경되었습니다"


msgid "Target polygons changed from %u to %u"
msgstr "대상 다각형이 %u에서 %u로 변경되었습니다"


msgid "From/To objects must be set"
msgstr "다음에서/으로 오브젝트를 설정해야 합니다"


msgid "Convertor"
msgstr "컨버터"


msgid "Fac"
msgstr "팩터"


msgid "Determinator"
msgstr "결정기"


msgid "Bounding box"
msgstr "테두리 상자"


msgid "Key Color"
msgstr "키 색상"


msgid "Upper Left"
msgstr "왼쪽 상단"


msgid "Upper Right"
msgstr "오른쪽 상단"


msgid "Lower Left"
msgstr "왼쪽 하단"


msgid "Lower Right"
msgstr "오른쪽 하단"


msgid "Image 1"
msgstr "이미지 1"


msgid "Image 2"
msgstr "이미지 2"


msgid "ID value"
msgstr "ID 값"


msgid "Dispersion"
msgstr "분산"


msgid "Std Dev"
msgstr "Std Dev"


msgid "From Min"
msgstr "최소에서"


msgid "From Max"
msgstr "최대에서"


msgid "To Min"
msgstr "최소로"


msgid "To Max"
msgstr "최대로"


msgid "Undistortion"
msgstr "왜곡취소"


msgid "Dot"
msgstr "도트"


msgid "RGBA"
msgstr "RGBA"


msgid "Degr"
msgstr "Degr"


msgid "Cb"
msgstr "Cb"


msgid "Cr"
msgstr "Cr"


msgid "Val"
msgstr "값"


msgid "Missing Data-Block"
msgstr "누락된 데이터 블록"


msgid "Temperature"
msgstr "온도"


msgid "Anisotropy"
msgstr "비등방성"


msgid "BSDF"
msgstr "BSDF"


msgid "RoughnessU"
msgstr "거칠기 U"


msgid "RoughnessV"
msgstr "거칠기 V"


msgid "Base Color"
msgstr "기초 색상"


msgid "Subsurface Radius"
msgstr "하위 표면 샘플 반경"


msgid "Metallic"
msgstr "금속성"


msgid "Specular Tint"
msgstr "반사 색조"


msgid "Anisotropic Rotation"
msgstr "비등방성 회전"


msgid "Sheen"
msgstr "광휘"


msgid "Sheen Tint"
msgstr "광휘 색조"


msgid "Clearcoat"
msgstr "클리어코트"


msgid "Clearcoat Roughness"
msgstr "클리어코트 거칠기"


msgid "Transmission Roughness"
msgstr "전송 거칠기"


msgid "Clearcoat Normal"
msgstr "클리어코트 노멀"


msgid "Sigma"
msgstr "시그마"


msgid "View Vector"
msgstr "뷰 벡터"


msgid "View Z Depth"
msgstr "뷰 Z 깊이"


msgid "View Distance"
msgstr "뷰 거리"


msgid "Orco"
msgstr "원본 좌표"


msgid "Vertex Alpha"
msgstr "버텍스 알파"


msgid "True Normal"
msgstr "True 노멀"


msgid "Incoming"
msgstr "인커밍"


msgid "Parametric"
msgstr "파라메트릭"


msgid "Backfacing"
msgstr "백페이싱"


msgid "Pointiness"
msgstr "포인티네스"


msgid "Is Strand"
msgstr "가닥의 여부"


msgid "Intercept"
msgstr "절편"


msgid "Tangent Normal"
msgstr "탄젠트 노멀"


msgid "Light Vector"
msgstr "조명 벡터"


msgid "Visibility Factor"
msgstr "가시성 팩터"


msgid "Is Camera Ray"
msgstr "카메라 광선의 여부"


msgid "Is Shadow Ray"
msgstr "그림자 광선의 여부"


msgid "Is Diffuse Ray"
msgstr "확산 광선의 여부"


msgid "Is Glossy Ray"
msgstr "광택 광선의 여부"


msgid "Is Singular Ray"
msgstr "단수 광선의 여부"


msgid "Is Reflection Ray"
msgstr "반사 광선의 여부"


msgid "Is Transmission Ray"
msgstr "전달 광선의 여부"


msgid "Ray Depth"
msgstr "광선 깊이"


msgid "Diffuse Depth"
msgstr "확산 깊이"


msgid "Glossy Depth"
msgstr "광택 깊이"


msgid "Transparent Depth"
msgstr "투명 깊이"


msgid "Transmission Depth"
msgstr "전달 깊이"


msgid "Spec"
msgstr "반사"


msgid "DiffuseIntensity"
msgstr "확산집중력"


msgid "SpecTra"
msgstr "스펙트럼"


msgid "Color1"
msgstr "색상1"


msgid "Color2"
msgstr "색상2"


msgid "Color Fac"
msgstr "색상 팩터"


msgid "Alpha Fac"
msgstr "알파 팩터"


msgid "Texture Blur"
msgstr "텍스처 블러"


msgid "BSSRDF"
msgstr "BSSRDF"


msgid "Mortar"
msgstr "모르타르"


msgid "Mortar Size"
msgstr "모르타르 크기"


msgid "Mortar Smooth"
msgstr "모르타르 스무스"


msgid "Brick Width"
msgstr "벽돌 폭"


msgid "Row Height"
msgstr "행 높이"


msgid "Detail"
msgstr "디테일"


msgid "Detail Scale"
msgstr "디테일 규모"


msgid "Patterns"
msgstr "패턴"


msgid "Bricks 1"
msgstr "벽돌 1"


msgid "Bricks 2"
msgstr "벽돌 2"


msgid "Coordinate 1"
msgstr "조정 1"


msgid "Coordinate 2"
msgstr "조정 2"


msgid "W1"
msgstr "W1"


msgid "W2"
msgstr "W2"


msgid "W3"
msgstr "W3"


msgid "W4"
msgstr "W4"


msgid "iScale"
msgstr "반대 규모"


msgid "Could not resolve path (%s)"
msgstr "경로 (%s)를 재해석할 수 없습니다"


msgid ""
"%s\n"
"location: %s:%d"
msgstr ""
"%s\n"
"위치: %s:%d"


msgid "Unknown py-exception, could not convert"
msgstr "알 수 없는 py-exception, 변환할 수 없음"


msgid "Creating Shadowbuffers"
msgstr "그림자 버퍼를 만들기"


msgid "Calculating previous frame vectors"
msgstr "이전 프레임 벡터를 계산"


msgid "Calculating next frame vectors"
msgstr "다음 프레임 벡터를 계산"


msgid "Creating Environment maps"
msgstr "환경 맵을 만들기"


msgid "Blender Game"
msgstr "블렌더 게임"


msgid "Failed allocate render result, out of memory"
msgstr "렌더 결과를 할당 실패함, 메모리 부족"


msgid "Occlusion preprocessing"
msgstr "폐색 전처리"


msgid "Fra:%d Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM) "
msgstr "Fra:%d Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM) "


msgid "| Time:%s | "
msgstr "| 시간:%s | "


msgid "Sce: %s Ve:%d Fa:%d Ha:%d La:%d"
msgstr "Sce: %s Ve:%d Fa:%d Ha:%d La:%d"


msgid "Sce: %s Ve:%d Fa:%d La:%d"
msgstr "Sce: %s Ve:%d Fa:%d La:%d"


msgid "%s, Part %d-%d"
msgstr "%s, 파트 %d-%d"


msgid "Image too small"
msgstr "너무 작은 이미지"


msgid "Cannot render, no camera"
msgstr "렌더 할 수 없음, 카메라 없음"


msgid "No border area selected"
msgstr "선택된 경계 영역 없음"


msgid "Cannot save render buffers, check the temp default path"
msgstr "렌더 버퍼를 저장할 수 없습니다, 임시 기본 경로를 확인해 보세요"


msgid "Full sample does not support edge enhance"
msgstr "전체 샘플은 에지 개선을 지원하지 않음"


msgid "No node tree in scene"
msgstr "장면에 노드 트리 없음"


msgid "No render output node in scene"
msgstr "장면에 렌더 출력 노드 없음"


msgid "Full sample AA not supported without 3D rendering"
msgstr "전체 샘플 AA는 3D 렌더링 없이 지원되지 않음"


msgid "No ortho render possible for panorama"
msgstr "파노라마에 대해 가능한 정사 레더가 없음"


msgid "Panoramic camera not supported in Freestyle"
msgstr "프리스타일에서 지원되지 않는 파노라마 카메라"


msgid "Fields not supported in Freestyle"
msgstr "프리스타일에서 지원되지 않는 필드"


msgid "Border rendering is not supported by sequencer"
msgstr "시퀀서에서 경계 렌더링을 지원하지 않습니다"


msgid "All render layers are disabled"
msgstr "모든 렌더 레이어가 사용 중지됨"


msgid "Frame Server only support stereo output for multiview rendering"
msgstr "프레임 서버는 멀티뷰 렌더링을 위해 스테레오 출력을 만을 지원"


msgid "No frames rendered, skipped to not overwrite"
msgstr "렌더된 프레임이 없음, 덮어쓰기 생략"


msgid "There is no generated environment map available to save"
msgstr "저장하는 데 이용 가능한 생성된 환경 맵이 없음"


msgid "Invalid environment map type"
msgstr "잘못된 환경 맵 유형"


msgid "Error writing environment map"
msgstr "환경 맵을 쓰는 중 오류"


msgid "Render error (%s) cannot save: '%s'"
msgstr "렌더 오류 (%s)를 저장할 수 없음: '%s'"


msgid "Setting scene %s alpha mode to Premul"
msgstr "프리멀에 장면 %s 알파 모드를 설정"


msgid "Camera \"%s\" is not a multi-view camera"
msgstr "카메라 \"%s\" 은 멀티 뷰 카메라가 아님"


msgid "No active view found in scene \"%s\""
msgstr "장면 \"%s\"에서 활성 뷰를 찾을 수 없음"


msgid "%s: no Combined pass found in the render layer '%s'"
msgstr "%s: 렌더 레이어 '%s'에서 결합된 패스를 찾을 수 없음"


msgid "%s: failed to allocate clip buffer '%s'"
msgstr "%s: 클립 버퍼 '%s' 를 할당하는 데 실패"


msgid "%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'"
msgstr "%s: 부분적인 복사 '%s'에 대해 부정확한 크기"


msgid "%s: failed to load '%s'"
msgstr "%s: '%s' 불러오기 실패"


msgid "Caching Point Densities"
msgstr "포인트 밀도를 캐싱"


msgid "Raytree.. building"
msgstr "레이트리.. 빌딩"


msgid "Raytree.. preparing"
msgstr "레이트리.. 준비중"


msgid "Raytree building canceled"
msgstr "레이트리 빌딩 취소됨"


msgid "Raytree finished"
msgstr "레이트리 완료"


msgid "Error writing render result, %s (see console)"
msgstr "렌더 결과를 쓰는 도중 오류,  %s (콘솔 참조)"


msgid "SSS preprocessing"
msgstr "SSS 전처리"


msgid "Simulating multiple scattering: %d%%"
msgstr "다중의 산란을 시뮬레이션하기: %d%%"


msgid "Precaching volume: %d%%"
msgstr "볼륨을 미리 캐시: %d%%"


msgid "Volume preprocessing"
msgstr "볼륨 전처리"


msgid "Loading voxel datasets"
msgstr "복셀 데이터 설정을 불러오기"


msgid "Paste name"
msgstr "이름을 붙여 넣기"


msgid "Missing 'window' in context"
msgstr "컨텍스트에서 '창' 누락"


msgid "Trusted Source [Untrusted Path]"
msgstr "신뢰할 수있는 소스 [신뢰할 수없는 경로]"


msgid "Save Over?"
msgstr "파일에 작업을 저장하시겠습니까?"


msgid "unable to open the file"
msgstr "파일을 열 수 없음"


msgid "Path is empty, cannot save"
msgstr "경로가 비어 있음, 저장할 수 없음"


msgid "Path too long, cannot save"
msgstr "경로가 너무 길고 저장할 수 없음"


msgid "Unable to create user config path"
msgstr "사용자 구성 경로를 만들 수 없습니다"


msgid "Unable to create userpref path"
msgstr "userpref 경로를 만들 수 없습니다"


msgid "Unable to create app-template userpref path"
msgstr "앱 템플릿 userpref 경로를 생성할 수 없습니다"


msgid "Context window not set"
msgstr "컨텍스트 창이 설정되지 않았습니다"


msgid "Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)"
msgstr "'%s' 엔진 '%s' 장면에 사용할 수 없습니다 (추가 기능을 설치하거나 사용하도록 설정해야 할 수 있음)"


msgid "Cannot read file '%s': %s"
msgstr "읽을 수 없는 파일 '%s': %s"


msgid "File format is not supported in file '%s'"
msgstr "파일 형식은 파일 '%s'에서 지원되지 않음"


msgid "File path '%s' invalid"
msgstr "파일 경로 '%s' 잘못됨"


msgid "Unknown error loading '%s'"
msgstr "알 수 없는 오류 불러오기 '%s'"


msgid "Could not read '%s'"
msgstr "'%s' 읽을 수 없음"


msgid "Cannot save blend file, path '%s' is not writable"
msgstr "Blend 파일을 저장할 수 없음, 경로 '%s' 는 쓰기 불가능"


msgid "Cannot overwrite used library '%.240s'"
msgstr "사용된 라이브러리 '%.240s'를 덮어쓸 수 없습니다"


msgid "Can't read alternative start-up file: '%s'"
msgstr "대체된 스타트업 파일을 읽을수 없음 : '%s'"


msgid "Not a library"
msgstr "라이브러리가 아닙니다"


msgid "Nothing indicated"
msgstr "아무것도  표시하지 않음"


msgid "Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender"
msgstr "매우 오래된 .blend 파일 형식 (%d.%d)에서 연결하거나 추가하면 애니메이션 변환이 수행되지 않습니다! 현재 블렌더로 lib 파일을 다시 저장하고 싶을 수도 있습니다"


msgid "'%s': not a library"
msgstr "'%s': 라이브러리가 아닙니다"


msgid "'%s': nothing indicated"
msgstr "'%s': 아무것도 표시하지 않음"


msgid "'%s': cannot use current file as library"
msgstr "'%s': 라이브러리로 현재 파일을 사용할 수 없습니다"


msgid "Scene '%s' is linked, instantiation of objects & groups is disabled"
msgstr "장면 '%s'이 연결되어 있으면 개체 및 그룹의 인스턴스가 비활성화됩니다"


msgid "Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'"
msgstr "Lib 다시 불러오기: 이전 데이터 블록 '%s'에 대한 모든 참조를 다시 불러온 블록으로 대체하는 데 실패, 이전 사용자 (남은 사용자 %d 명)는 보관해야 하고 '%s'으로 이름이 변경되었습니다"


msgid "'%s' is not a valid library filepath"
msgstr "'%s'은 유효한 라이브러리 파일 경로가 아닙니다"


msgid "Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'"
msgstr "라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에서 다시 불러오려고 합니다"


msgid "Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'"
msgstr "라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에 다시 불러오거나 재배치하려고 시도했습니다"


msgid "No valid 3D View found, game auto start is not possible"
msgstr "유효한 3D 뷰를 찾을 수 없음, 게임 자동 실행이 불가능"


msgid "dbl-"
msgstr "dbl-"


msgid "ON"
msgstr "ON"


msgid "OFF"
msgstr "OFF"


msgid "Support an Open Animation Movie"
msgstr "오픈 애니메이션 영화 지원하기"


msgid "Donations"
msgstr "기부"


msgid "Credits"
msgstr "크레딧"


msgid "Release Log"
msgstr "릴리즈 로그"


msgid "Blender Website"
msgstr "블렌더 웹사이트"


msgid "Python API Reference"
msgstr "파이썬 API 참조"


msgid "unsupported format"
msgstr "지원되지 않는 형식"


msgid "(undocumented operator)"
msgstr "(문서화되지 않은 연산자)"


msgid "Dummy Name"
msgstr "모형 이름"


msgid "Toggle System Console"
msgstr "시스템 콘솔을 전환"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle System Console"
msgstr "시스템 콘솔을 전환"


msgid "No operator in context"
msgstr "컨텍스트에서 연산자가 없습니다"


msgid "Property cannot be both boolean and float"
msgstr "불리언과 실수가 될 수 없는 속성"


msgid "Pointer from path image_id is not an ID"
msgstr "image_id 경로의 포인터가 ID가 아닙니다"


msgid "Property must be an integer or a float"
msgstr "반드시 정수나 실수여야 하는 속성"


msgid "Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel"
msgstr "속성은 없음, 거리, 팩터, 백분율, 각도 또는 픽셀이 여야 합니다"


msgid "Cannot read %s '%s': %s"
msgstr "읽을 수 없음 %s '%s': %s"


msgid "%s '%s' not found"
msgstr "%s '%s' 는 찾을 수 없음"


msgid "Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function"
msgstr "연산자 '%s' 는 등록를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수"


msgid "Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function"
msgstr "연산자 '%s' 는 실행 취소를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수"


msgid "Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function"
msgstr "다시 실행 연산자 '%s' 은 등록을 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수"


msgid "Operator redo '%s': wrong context"
msgstr "연산자 다시 실행 '%s':   잘못된 컨텍스트"


msgid "Could not resolve path '%s'"
msgstr "경로 '%s' 재해석 할 수 없습니다"


msgid "Property from path '%s' is not a float"
msgstr "경로 '%s'에서 속성이 실수가 아님"


msgid "Property from path '%s' has length %d instead of %d"
msgstr "경로 '%s'의 속성의 길이는 %d 이고 %d는 아닙니다"


msgid "%d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms"
msgstr "%d x %s: %.4f ms, 평균: %.8f ms"


msgid "Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering"
msgstr "쿼드 버퍼를 지원하지 않고 창을 만들지 못했습니다. 깜박임이 발생할 수 있습니다"


msgid "Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen"
msgstr "전체 화면에서 시간 순차 모드로 전환하지 못했습니다"


msgid "Quad-buffer window successfully created"
msgstr "쿼드 버퍼 창이 성공적으로 만들어짐"


msgid "Quad-buffer not supported by the system"
msgstr "쿼드 버퍼를 시스템이 지원 하지 않음"


msgid "Failed to create a window compatible with the time sequential display method"
msgstr "시간 순차 표시 방법과 호환되는 창을 생성하지 못했습니다"


msgid "Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen"
msgstr "스테레오 3D 모드는 전체 화면 할 수 있는 창이 필요"


msgid "Blender User Preferences"
msgstr "블렌더 사용자 환경 설정"


msgid "Blender File View"
msgstr "블렌더 파일 보기"


msgid "All Add-ons"
msgstr "모든 에드온"


msgid "All Add-ons Installed by User"
msgstr "사용자에 의해 설치된 모든 애드온"


msgid "All Enabled Add-ons"
msgstr "사용된 모든 에드온"


msgid "All Disabled Add-ons"
msgstr "사용 중지된 모든 에드온"


msgid "Add Curve"
msgstr "곡선을 추가"


msgid "Add Mesh"
msgstr "메쉬를 추가"


msgid "Development"
msgstr "개발"


msgid "Game Engine"
msgstr "게임 엔진"


msgid "Import-Export"
msgstr "가져오기-내보내기"


msgid "MakeHuman"
msgstr "MakeHuman"


msgid "Pie Menu"
msgstr "파이 메뉴"


msgid "Rigging"
msgstr "리깅"


msgid "Workflow"
msgstr "워크플로"


msgid "English (English)"
msgstr "영어 (English)"


msgid "Japanese (日本語)"
msgstr "일본어 (日本語)"


msgid "Dutch (Nederlandse taal)"
msgstr "네덜란드어 (Nederlandse taal)"


msgid "Italian (Italiano)"
msgstr "이탈리아어 (Italiano)"


msgid "German (Deutsch)"
msgstr "독일어 (Deutsch)"


msgid "Finnish (Suomi)"
msgstr "핀란드어 (Suomi)"


msgid "Swedish (Svenska)"
msgstr "슬로바키아어 (Svenska)"


msgid "French (Français)"
msgstr "프랑스어 (Français)"


msgid "Spanish (Español)"
msgstr "스페인어 (Español)"


msgid "Catalan (Català)"
msgstr "카탈로니아어 (Català)"


msgid "Czech (Český)"
msgstr "체코어 (Český)"


msgid "Portuguese (Português)"
msgstr "포르투갈어 (Português)"


msgid "Simplified Chinese (简体中文)"
msgstr "중국어 간체 (简体中文)"


msgid "Traditional Chinese (繁體中文)"
msgstr "중국어 번체 (繁體中文)"


msgid "Russian (Русский)"
msgstr "러시아어 (Русский)"


msgid "Croatian (Hrvatski)"
msgstr "크로아티아어 (Hrvatski)"


msgid "Serbian (Српски)"
msgstr "세르비아어 (Српски)"


msgid "Ukrainian (Український)"
msgstr "우크라이나어 (Український)"


msgid "Polish (Polski)"
msgstr "폴란드어 (Polski)"


msgid "Romanian (Român)"
msgstr "루마니아어 (Român)"


msgid "Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)"
msgstr "아랍어 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)"


msgid "Bulgarian (Български)"
msgstr "불가리아어 (Български)"


msgid "Greek (Ελληνικά)"
msgstr "그리스어 (Ελληνικά)"


msgid "Korean (한국 언어)"
msgstr "한국어 (한국어)"


msgid "Nepali (नेपाली)"
msgstr "네팔어 (नेपाली)"


msgid "Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)"
msgstr "페르시아어 (یسراف)"


msgid "Indonesian (Bahasa indonesia)"
msgstr "인도네시아어 (Bahasa indonesia)"


msgid "Serbian Latin (Srpski latinica)"
msgstr "라틴 세르비아어 (Srpski latinica)"


msgid "Kyrgyz (Кыргыз тили)"
msgstr "키르기스어 (Кыргыз тили)"


msgid "Turkish (Türkçe)"
msgstr "터키어 (Türkçe)"


msgid "Hungarian (Magyar)"
msgstr "헝가리어 (Magyar)"


msgid "Brazilian Portuguese (Português do Brasil)"
msgstr "브라질 포르투갈어 (Português do Brasil)"


msgid "Hebrew (תירִבְעִ)"
msgstr "히브리어 (תירִבְעִ)"


msgid "Estonian (Eestlane)"
msgstr "에스토니아어 (Eestlane)"


msgid "Esperanto (Esperanto)"
msgstr "에스페란토어 (Esperanto)"


msgid "Spanish from Spain (Español de España)"
msgstr "스페인의 스페인어 (Español de España)"


msgid "Amharic (አማርኛ)"
msgstr "암하라어 (አማርኛ)"


msgid "Uzbek (Oʻzbek)"
msgstr "우즈베크어 (Oʻzbek)"


msgid "Uzbek Cyrillic (Ўзбек)"
msgstr "우즈베크어 키릴문자 (Ўзбек)"


msgid "Hindi (मानक हिन्दी)"
msgstr "힌디어 (मानक हिन्दी)"


msgid "Vietnamese (tiếng Việt)"
msgstr "베트남 (tiếng Việt)"


msgid "Basque (Euskara)"
msgstr "바스크어 (Euskara)"


msgid "Complete"
msgstr "완료"


msgid "In Progress"
msgstr "진행 중"


msgid "Starting"
msgstr "시작"

